境界靈壓對決游戲介紹
境界靈壓對決簡介
《境·界-靈壓對決》停服公告
致最敬愛的死神代理:
由于與IP版權方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《BLEACH 境·界-靈壓對決》將于2021年12月29日24時終止運營,感謝各位死神代理長久以來的陪伴。
現(xiàn)將終止運營相關事項通知如下:
1、2021年11月9日24時:關閉全平臺注冊通道,玩家將無法進行新用戶注冊。
2、2021年11月29日24時:關閉全平臺充值通道,停止充值。
3、2021年12月29日24時:正式停止游戲運營,關閉游戲服務器。
注:游戲服務器關閉后,除法律法規(guī)另有規(guī)定外,游戲內的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料(包括但不限于人物角色、點券、道具、素材等)等信息將被全部刪除。
為了感謝各位在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜掠螒蛑袦蕚淞丝捎^的停服道具發(fā)放。
一、詳細替代道具發(fā)送方案如下:
道具發(fā)放范圍:本公告發(fā)布之日前1年內有游玩記錄的活躍用戶
方案1:遷移至我司旗下游戲《真紅之刃》的用戶
(一)道具發(fā)放方案
- 10月30日~11月29日于《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中累計新充值以1:10比例換算為《真紅之刃》內的“金鉆”(1:10)。
- 統(tǒng)計玩家截止10月29日24點剩余未消耗充值鉆石數(shù),根據(jù)玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中的歷史累計充值(截止11月1日),以一定比例返還《真紅之刃》內的“金鉆”(1:10)
- 具體替代道具發(fā)送比例如下:
①累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的30%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
②累計充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的40%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
③累計充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的50%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
④累計充值50000元~99999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的60%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
⑤累計充值100000元以上:按玩家剩余鉆石數(shù)的100%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內的“金鉆”;
⑥道具替代道具發(fā)送目標額度不超過玩家歷史總付費*10。
- 訂閱類服務只計算激活訂閱服務時的充值額度,不計費服務附加額度。
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色。
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)送1對1原則。
- 領取充值道具發(fā)送禮包的賬號禁止交易,《真紅之刃》項目組保留違規(guī)封號的權利。
- 為盡可能維護《真紅之刃》服務器生態(tài),如出現(xiàn)大R道具發(fā)送獎勵不會一次性發(fā)放,可能根據(jù)您在游戲內游戲進度分批次發(fā)放。
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,10月30日~11月29日累計充值200元,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《真紅之刃》中累計領取20000*30%+200*10=8000金鉆。
(二)遷移用戶信息采集
需求遷移用戶可聯(lián)系客服提交《境·界靈壓對決》游戲內賬號信息,具體如下:
選擇道具發(fā)放方式:
區(qū)服:(境界-靈壓對決)
角色ID:(境界-靈壓對決)
區(qū)服:(真紅之刃)在《境·界靈壓對決》內道具發(fā)放則無需提供
角色ID:(真紅之刃,需與《境·界靈壓對決》在同賬號同平臺下創(chuàng)建)在《境·界靈壓對決》內道具發(fā)放則無需提供
方案2:《境·界靈壓對決》游戲內道具發(fā)放
- 道具發(fā)放方案:
1.11月29日關閉充值后,根據(jù)玩家充值額度,發(fā)放下列獎勵:
① 累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:5的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*1,紅色自選殺氣石*10,三系精華40萬;
② 累計充值10000~19999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:10的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*2,紅色自選殺氣石*20,三系精華80萬;
③ 累計充值20000~49999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:20的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*3,紅色自選殺氣石*30,三系精華120萬;
④ 累計充值50000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:30的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*200,三系精華160萬;
⑤ 累計充值100000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:50的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*500,三系精華200萬;
- 訂閱類服務只計算激活訂閱服務時的充值額度,不計費服務附加獎勵額度;
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色;
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放對應至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)放1對1原則
- 三系精華為:攻之精華,技之精華,防之精華;
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《境·界靈壓對決》關停充值后累計領取20000*5=100000鉆石,+任意UR角色*1+紅色自選殺氣石*10,三系精華*40萬。
二、領取方式:
方案1
- 可選道具發(fā)送目標服務器僅限10月30日~11月30日期間開放的新服(具體時間可能根據(jù)研發(fā)側道具發(fā)送功能開放時間調整);
- 玩家將在申請道具發(fā)送后的3~5個工作日通過郵箱收取對應道具發(fā)送;
- 道具發(fā)送獎勵僅可領取1次,玩家在任意服務器內領取后,將無法在其他服務器內領取。
方案2
玩家將在11月29日后的3~5個工作日通過郵箱收取對應道具發(fā)放(部分道具通過禮包碼形式發(fā)放)。
- 方案時間:2021年【10】月【30】日至2021年【12】月【29】日
溫馨提示:
- 2種道具發(fā)送的方式只能選擇1種,一旦作出選擇后即無法獲取另一種;
- 遷移信息采集工作截止至11月15日24時,過后將不再安排遷移信息采集或道具發(fā)送工作;
- 上述道具發(fā)放需在2021年12月29日24時前領取,如逾期未領取,將視為您自動放棄該游戲的道具發(fā)放;
- 截止至2021年12月29日24時,如您參與活動,即視為對上述方案的認可。若您未在前述期限內參與活動,則視為自動放棄補償/替換的權利。若您未在前述期限內就上述停服方案提出異議的,視為您已同意上述方案。
- 如無法成功領取游戲福利,請聯(lián)系《BLEACH 境·界-靈壓對決》客服人員,聯(lián)系方式:4000688900;或微信公眾號搜索zhangqukf。
感謝各位死神代理一直以來的支持,熱血不息,游戲不止,希望在未來的日子里可以通過其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。
《境·界-靈壓對決》藍染惣右介-第三融合技能
本次要給大家們講解的角色是后排輸出·最強控制-群體傷害,攻守兼?zhèn)涞腢R角色藍染惣右介·第三融合(該角色一出小伙伴們就稱他為藍三,那么接下來就以藍三來代表藍染惣右介·第三融合的稱呼。)
作為一個在境界中人氣數(shù)一數(shù)二的角色,一經(jīng)出場便贏得了大多數(shù)人的歡呼,在目前競技場中烏爾奇奧拉·二段歸刃只要開出超絕技就可以無腦秒殺的情況、只有黑崎一護·虛化在苦苦支撐著,那么藍三的出現(xiàn)是否會打破目前一面倒的傳統(tǒng)局面那?讓我們接下來對藍三的技能率先解析一下。
【絕技/超絕技:毀天滅地】
絕技技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒。
超絕技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒,并且附帶打斷效果,同時對藍三最近的敵方及其敵方的周圍目標造成三秒眩暈(無視免疫控制效果,不可驅散)。并且釋放超絕技之后,每次釋放絕技都會提升20%傷害,最多疊加三層。
在這里有三個亮點要和大家們說一下。
1:多次也就是四次,大招甩出去后會優(yōu)先造成一次傷害,然后在2秒內再造成三次快速傷害,并且還附帶打斷。這樣的好處就是比一些直接單次傷害的大招具備了防針對特點,例如一些云之章、朽木白哉的被動閃避、以及后續(xù)可能會出的一些持續(xù)施法角色。
2:大招的傷害不會給敵方回怒,說實在的這個屬性就有點惡心了,目前競技場其實就是一個先手與反手的局面,例如雙方都有一個主要輸出,而我方的怒氣比較對面來說慢一些,那么對面優(yōu)先開啟超絕技沒有將我方帶走,我方可以利用掉血回怒的效果進行反打,然而藍三的大招直接杜絕了這一現(xiàn)象,也就是說我不禁要先手打你,我還要讓你沒法反手打我。
3:同時離藍三最近的角色以及周圍角色會直接造成眩暈三秒并且無法驅散,這樣其實就可以保證了藍三在遇到一些強力的切后排角色在身邊也有自保的能力,并且每次釋放超絕技后,后續(xù)的絕技都會疊加,不過這個屬性對比前面的特效就稍微有點弱了。
【普通技能:雷暴】
對敵方單體造成4秒眩暈,無視免控(針對牛頭),不可驅散,并對周圍小范圍內敵人造成傷害。
1:這是一個只要藍三釋放了,那么對面單體角色就必中的技能,乖乖做好4秒挨打吧,對目標周圍小范圍,這個距離也就是跟目標一排的會百分百受到傷害,然后小范圍就是1.5排的距離,(周圍為一排,小范圍為1.5排,范圍為2排,大范圍為3排)。
【被動技能:完全防御】
該技能如圖所示,對一些單體秒殺的角色有著無與倫比的克制,具體克制誰不用多說,被動技能其實沒有什么好說的,不過藍三的這個6星被動給藍三后期提供了一個不會被淘汰的理由。
1:因為后續(xù)肯定會繼續(xù)出切后排厲害的角色,那么在目前沒有強力防守后排的角色,勢必就要一直利用藍三的被動來防守。
2:6星后的藍三,在存活時會有一個全體高額增益BUFF,這也是可以給藍三提供了一條,就算輸出后續(xù)打不出來的時候還可以當一個打斷,防守,增益的輔助角色。
最后總結就是,藍三和其他角色正好相反。在藍三目前強勢的時候,你可以不用搞6星,但是他淪為輔助的時候,可以給個6星來當輔助。
《境界-靈壓對決》斬月陣容解析篇
作為目前UR品質中的第一個技(輔助)角色,也作為除藍染惣右介外又一個只有碎片兌換才能合成的強力輔助角色,他的技能強大又實用,那么接下來就為大家們詳細的介紹一下比較適合斬月的陣容。
前排:一護·完全虛化
后排:葛力姆喬·豹王,烏爾奇奧拉,斬月
一護·完全虛化:
作為目前最完美的防角色,本身具備免傷、反傷、回血等各種主T所具備的屬性,所以由他來在前排頂住對面的所有傷害最好不過,當然資源優(yōu)先攻擊給予我方一護·完全虛化來成為攻擊最高,從而達到可以觸發(fā)6星被動來給予敵方真實傷害反傷。
(出處為:娃娃機,特賣會)
井上織姬·虛圈:
治療隊的核心角色,作用為給予我方前中后三方血量最低的角色進行大量單體治療,而且一旦隊伍中有被擊殺的友方也可以利用井上織姬·虛圈的復活機制來循環(huán)復活來達到一個永動機的作用,當然井上織姬·虛圈的治療技能會吃暴擊率,建議玩家們在使用時盡量將劍流的暴擊率點滿,有時候會發(fā)現(xiàn)井上織姬·虛圈將其他角色復活的時候會出現(xiàn)血量不一得情況,那么就是暴擊率的問題了。
(出處為:副本掉落,特賣會鉆石購買,幸運石集結,超級兌換,以及早期限時UP)
石田龍弦:
該角色可謂是從出場到現(xiàn)在作為一張SSR品質卡,他的作用完全可以媲美一些SSR+卡,自身的強大輔助作用分為大招可以給友方高血量的角色增加攻速和攻擊,給半血以下的角色增加免傷率和吸血率,被動又是給予全體增加普通攻擊傷害和小技能傷害,總的來說,如果指望隊伍中的輸出打出高額的傷害,那么石田龍弦是必不可少的。
(出處為:95級后的副本掉落,限時UP,特賣會)
葛力姆喬·豹王:
本隊中的輸出擔當,在將一護·完全虛化的攻擊設置為最高后,那么就將剩余的攻擊資源全部給予葛力姆喬·豹王,利用一護·完全虛化在前他在后的位置,可以安心輸出不擔心被集火,并且小技能擁有驅散敵方增益BUFF和減療50%的特效,可以有效的壓制敵方的一護·完全虛化,而且被動是每次攻擊都會給敵方造成真實傷害,針對敵方是一護·完全虛化這種又肉恢復能力又強的角色,真實傷害無疑是致命的。
(出處為:娃娃機,特賣會)
烏爾奇奧拉:
本隊中的后排保護擔當,在一護·完全虛化保護了前排,葛力姆喬·豹王輸出,那么烏爾奇奧拉在開啟大招后,直接跳往后排利用自身超高的防御與血量來保護我方后排,另外因為自身也有不俗的輸出,在擊殺敵方后排的同時也算是為我方前排減輕了壓力,被動可以在半血時額外恢復大量生命和免控,不至于被其他突進角色快速擊殺,并且在目前大家們普遍為物理輸出的時候,一個鬼道輸出角色往往也會打出亮眼的傷害。
在這里要說一下,很多人可能會覺得這不等著被黑崎一護·虛化突臉嗎,我想說的是,如果對面是主C為黑崎一護·虛化的話,那么對面就算清理了我方的后排,但是因為對面的資源沒有給予前排,所以在我方的攻勢下,往往最快崩塌的是對面的前排,如果對面的黑崎一護·虛化只作為騷擾,那么咱們更加不必害怕,虛圈和斬月的治療與護盾可以保護的安安全全。
(出處為:娃娃機,特賣會)
斬月:
本隊靈魂角色,上期的斬月技能解析已經(jīng)描述完畢,想必大家們已經(jīng)了解了他的技能機制,在這里說一下為什么要搭配這套陣容和為什么沒有制裁一護·完全虛化的史塔克。
1:如果隊伍里放置了史塔克,那么就會出現(xiàn)一個問題,你的史塔克必須要高于對面的一護·完全虛化,要不除非你的吸血率堆到60%以上,要不面對一護·完全虛化的真實百分比反傷,史塔克將會光速融化,然而我們資源全給了隊伍中的一護·完全虛化那么勢必就會出現(xiàn)史塔克攻擊不達標的情況,然后出現(xiàn)了井上織姬·虛圈的治療全部都丟給來回死亡的史塔克,導致我方其他角色吃不到治療而犧牲,所以適當?shù)姆艞壱彩菍Φ?,而且在去掉史塔克這么一個和一護·完全虛化搶攻擊力的角色后,你極限起一護·完全虛化將毫無壓力,然后利用葛力姆喬·豹王的減療和真?zhèn)约盀鯛柶鎶W拉的快速清理后排,最后進行三方壓制。
2:這套陣容里面,可以將斬月作為一個中心,一護·完全虛化為堅實的主T,葛力姆喬·豹王為暴力的主C,烏爾奇奧拉為后排保護與擊殺者,井上織姬·虛圈掌管各個角色的生命值保障,石田龍弦的作為就是錦上添花,哈哈,因為自身的被動和大招和斬月不重疊,不會出現(xiàn)類似于卯之花烈那樣直接被替代,當然后面如果有可以替代他位置的可以更換,最后就是斬月的最終免傷護盾可以保護我方所有人的生命保障,被動給予我方輸出的額外增加,小技能可以讓我方隨機三人進行疊加質變,最后就是因為斬月普通技能和五星被動都是關于治療的,有的小伙伴說斬月的治療少的可憐,其實我想說的是,任何一個治療角色,都需要用殺氣石,死神證,以及其他各種資源來堆疊才能達到最大化。
(出處:幸運石碎片,限時UP碎片)
劍流:
一護·完全虛化:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
井上織姬·虛圈:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
石田龍弦:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
葛力姆喬·豹王:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
烏爾奇奧拉:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
斬月:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
殺氣石:目前版本
傷害率、物理免傷率(免傷率)、受治療率、治療率
圖2:
《境界靈壓對決》烏爾奇奧拉-二段歸刃-陣容解析
本次要給大家們講解的是烏爾奇奧拉·二段歸刃的陣容搭配,在之前一護·完全虛化與史塔克雙方互相依靠攻擊力來爭斗的不可開交之時,烏爾奇奧拉·二段歸刃的降臨完全打破了這個僵持已久的局面,下面就讓我們來看一下烏爾奇奧拉·二段歸刃的專屬陣容搭配吧。
主黑崎一護·虛化,副烏爾奇奧拉·二段歸刃
前排:一護·完全虛化
中排:斬月、黑崎一護·虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
后排:朽木白哉、石田龍弦
超絕技給予:黑崎一護·完全虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
一護·完全虛化:
首先雖然一護·完全虛化的各項技能都看似被二段歸刃所克制,但是在目前來看,影響還不是那么徹底,畢竟二段歸刃所針對的只是從敵方后排開始切入,然后慢慢絞殺。在目前一護·完全虛化的普通技能可以大面積嘲諷的這個優(yōu)勢條件下,還是當之無愧的首選主T,并且一個極限版高格擋率的牛頭還是有機會阻擋敵方二段歸刃的秒殺。
斬月:
一個許多人都爭相要出的角色,因為自身的小技能可以百分百隨機讓三個角色釋放普通技能,被動加成了高額的暴擊率與傷害率,并且6星后還可以給予我方主要輸出增加30%的基礎怒氣恢復速度,從而達到比敵方優(yōu)先起手進行超絕打擊。(如果沒有斬月,可以替代為任意角色)
黑崎一護·虛化:
該陣容中的主要輸出,因為在目前多數(shù)敵方陣容都是將黑崎一護·虛化的怒氣值刃禪清0從而達到依靠被動來騙取烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技,那么在我們擁有斬月被動怒氣優(yōu)勢的情況下,我們反倒行之,利用我方黑崎一護·虛化與斬月的結合,快速開啟超絕技將敵方的黑崎一護·虛化被動優(yōu)先打出,從而避免讓我方的烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技落空,而且因為自身極限的情況下,可以從而轉身克制起敵方的烏爾奇奧拉·二段歸刃。
烏爾奇奧拉·二段歸刃:
該陣容中的副輸出,憑借自身只要開啟超絕技(除非遇到無敵或超絕閃避)就可以穩(wěn)定帶走一個敵方角色的條件下,依靠己方斬月+黑崎一護·虛化的清場,來快速收割半血或殘血角色,并且因自身還擁有偷取BUFF的小技能特效后,可以讓敵方一些依靠強力BUFF來支持的隊伍快速崩潰。(因自身傷害過高,所以在面對高攻擊一護·完全虛化的時候可能會被反傷掉血太多從而回怒太快比己方黑崎一護·虛化開大早,那么就應該適當?shù)臏p少自身刃禪的回怒速度)
朽木白哉:
將朽木白哉的刃禪回怒調制為0,這個是為了避免大招過快開啟從而導致被敵方一護·完全虛化的被動所克制。并且優(yōu)先佩戴一套云之章和依靠自身被動空蟬來雙重保險來克制敵方的二段歸刃大招從而阻止他的連續(xù)殺人回怒。
石田龍弦:
該角色提供一系列輔助效果,大招可以提供四種不同屬性的加成,被動還擁有暴擊率與普通攻擊和普通技能30%的總額傷害提升,當然也可以嘗試換成其他角色來替代。
當然最后如果你沒有斬月的話,從而達不到主輸出快速開大招的情況那么就要將主輸出換成二段歸刃,而黑崎一護·虛化將刃禪調整為0,將他放置在最后一排,從而達到利用黑崎一護·虛化的被動無敵來騙取敵方二段歸刃的大招。
徽章建議:
烏爾奇奧拉·二段歸刃:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
黑崎一護·虛化:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
一護·完全虛化:山之章>霧之章>樂之章>各徽章2件套散件
斬月:塵之章>霧之章>樂之章>冰之章
石田龍弦:霧之章>樂之章>冰之章>云之章
朽木白哉:云之章>樂之章>霧之章>冰之章
劍流選?。?/b>
左面統(tǒng)一暴擊率-傷害率-暴擊傷害
烏爾奇奧拉·二段歸刃:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
黑崎一護·虛化:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
一護·完全虛化:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
斬月:右面為生命值、抗暴率、免傷率
石田龍弦:右面為生命值、抗暴率、免傷率
朽木白哉:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
殺氣石推薦:
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?傷害率、免傷率、吸血率
當然了,因為現(xiàn)在陣容的多樣化,就算你擁有可高額的免傷率也會被對面二段歸刃秒殺,所以可以嘗試一下格擋率。
傷害率的話因為隊伍中擁有物理和鬼道兩種輸出,當然了如果隊伍中的二段歸刃傷害足夠的話,可以嘗試使用物理增傷率。
吸血率的話,因為現(xiàn)在二段歸刃大招直接完全封治療、封吸血,所以可以嘗試使用一下反傷率。
《境界-靈壓對決》玩家攻略-斬月技能解析
本次要給大家們講解的角色是中排最強輔助-擁有全體庇佑,負面驅散的UR品質角色,斬月。
作為一個早早便在斗魂錄出現(xiàn)的角色,一直被大家們所期待,尤其前段時間大家們的等級在達到要求后,便可以在副本中碰到斬月了,于是斬月的技能因可以在副本中釋放,所以使得玩家們的興趣大大提升,也由此后續(xù)出現(xiàn)了很多玩家們的熱心猜測,那么接下來我們就來參考真實的角色技能來解析一下這位堪稱史上最強輔助吧。
超絕技/絕技:心界守御
?
?驅散己方全體角色5層減益狀態(tài),并使其獲得抵擋傷害的護盾,護盾值為斬月攻擊力的百分比,友方在護盾持續(xù)期間獲得50%最終免傷。
首先驅散己方5層減益狀態(tài),所謂的減益狀態(tài),除了帶有不可驅散和持續(xù)控制的字眼外,其他的所有負面狀態(tài)都可清除,尤其和卯之花烈的大招有著異曲同工之處,卯之花烈的絕技為驅散1層,斬月的直接是5層,在目前競技場負面狀態(tài)層出不窮的時候,斬月的驅散5層減益狀態(tài)無疑是對苦于負面狀態(tài)太多而打不出真實實力而憋屈的玩家們所急需的。
隨后全體獲得一個擁有斬月百分比攻擊的護盾,該護盾沒有時間限制,并且該護盾存在期間會獲得一個50%最終免傷效果,這里要說亮點,
1:因為斬月是一個技角色,他的攻擊肯定不會太高,而且因為他的超絕技和絕技除了一點攻擊百分比提升其他相差不大所以一般是無需非得超絕技(這種無需超絕技還厲害的角色,屬于可以長久永也不會淘汰的),所以最后代表了這個護盾并不是很厚實。
2:最終免傷和免傷率不是一個性質,最終免傷是直接在進入戰(zhàn)斗時,例如對面一個技能對你造成了100點傷害,但是你在擁有這個護盾的50%最終免傷時,那么就會直接抵消為50點,對于小額持續(xù)性傷害或許不算克制,但是對于大額高爆發(fā)單體技能來說簡直就是致命的。
普通技能:劍技指引
?
?治療三個隨機己方角色,治療率為斬月攻擊力百分比,并使其下次必定釋放普通技能。
首先小技能在整個游戲戰(zhàn)斗中是屬于決定成敗的關鍵因素之一,例如目前競技場比較火熱的角色一護·完全虛化,如果雙方都有的情況下,我方連續(xù)開啟好幾個普通技能而敵方卻一個沒有開啟,那么勝利的天平會直接傾向我方。
那么我們來看斬月的普通技能,治療隨機三個己方角色,乍一看平平無奇,作為一個輔助,在你擁有了治療技能的時候不是優(yōu)先治療血量最低的角色,而是隨機,總感覺有一種默默的無力吐槽感。
但是后面的一句話讓這個普通技能直接晉升為一流技能,并使其下次必定釋放普通技能,這句話的意思不就是說,只要斬月釋放了普通技能,等于實際甩出去四個普通技能,而且在戰(zhàn)斗中連續(xù)四個小技能甩出去可不是1+1=2這么簡單的加減法,而是可能會引起一系列多米諾骨牌反應,例如對面即將開啟超絕大招,我方擁有藍染惣右介,一護·完全虛化,葛力姆喬·豹王,在斬月給予這三人回血治療后,一護·完全虛化進行前排嘲諷,葛力姆喬·豹王進行前排減療,而藍染惣右介進行前排減怒,在三種打擊的情況下,可能對面本來元氣滿滿的前排瞬間就會因為減療,嘲諷,減怒的情況下犧牲。
最后要說的就是,如果擁有了斬月,建議使用塵之章搭配SSR+角色妮莉艾露(6星被動全體10秒提升10%普通技能率)來開發(fā)斬月的普通技能極限能力。
被動/6星被動:靈力同調
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?開場時,為己方同排角色提供7.5%暴擊率(100級為15)以及最大值15%傷害率(100級為30),之后每過10秒,額外為這些角色提高最大值5%暴擊率(100級為10),最多疊加三層,6星后開場時額外為己方攻擊力最高單位提升30%基礎回怒速度。
此技能的加成可謂是太爆炸了,為己方同排角色,也就是和SR卡碎蜂一樣的性質,橫為排,也就是帶上斬月自己,還可以額外給兩個角色提供最終為15%的暴擊率以及 30傷害率,以及30秒后的30%額外暴擊率,在當前橙色殺氣石暴擊率或者傷害率全部升為8級的時候,總共也就是加了31.5%的量,所以在將隊伍中的兩個主要輸出放在與斬月同排的時候,那么主力輸出等于額外多了加起來2套橙色8級徽章以上的屬性,作為目前面對一護·完全虛化而輸出不足的情況下,可謂是雪中送炭。
并且6星后,擁有額外為己方攻擊最高的角色,提供30%基礎回怒,在新兵裝制約鐵扇升級到4級的時候也才只擁有給我方提供19.8%的基礎回怒速度,再加上斬月被動的基礎回怒提升,可以將我方主力輸出水平提升到極限,從而達到擊破目前一護·完全虛化無解的狀態(tài)。
境界靈壓對決游戲截圖
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《靈壓對決》中,協(xié)會BOSS是一個匯總玩法,那么協(xié)會BOSS是什么,又怎么玩呢?我們一起看看《靈壓對決》協(xié)會BOSS玩法攻略吧。
首先我們來介紹下協(xié)會boss玩法,通常協(xié)會boss分為兩類,第一類就是復數(shù)小怪,第二類就是單體boss,如何做到收益最大化呢,每天前十可以保證7個ssr碎片箱子和一個隊長級時裝,我們就來聊聊通用陣容。
涅繭利,協(xié)會boss群體輸出no.1,在復數(shù)小怪情況下站前排可以全程抗完時間還滿血(滿吸血殺氣石)且輸出收益最大百分比掉血。
雨龍·弧雀終型,協(xié)會boss單體輸出no.1,在單體boss情況下能最大化的獲得傷害收益,能保證自己輸出在協(xié)會boss貢獻排名前十(前十才有隊長級別時裝)
上面兩套一個是復數(shù)協(xié)會boss陣容打法和站位一個是單體協(xié)會boss打法和站位,我順便解釋下一個站思路。
圖1是讓前排涅集火吸收傷害,讓所有小怪全部打涅讓涅能更快釋放絕招疊加吸血,后排就是碎蜂輔助增加暴擊加強雨龍的輸出能力,巖鷲就是降一下對面的防御百分比讓涅輸出提升到極致順便看可以控制一下小怪讓涅有足夠的時間吸血保證存活時間。八千流就屬于隨機給小隊增加怒氣,給雨龍?zhí)嵘俣取?/p>
圖2是單體協(xié)會boss站位,主要一個肉在前排分擔傷害,讓雨龍更加安全的單體輸出,雨龍小技能可以高提升單體輸出傷害,加上涅的百分比中毒掉生命,這樣我們協(xié)會boss無論單體還是復數(shù)都能保證前十的排名獎勵。
破面來襲陣容介紹
這個是我破面來襲標準的輸出站位,我們必須圍繞雨龍搭配陣容,超絕給八千流和雨龍加強瞬間輸出能力,平子也能全程給隊友帶來不錯的加成和速度加成。
靈壓對決佐馬利角色攻略 境·界-靈壓對決手游技巧
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本期要解析的角色為,中排-技-全體減攻,絕對防御類核心輔助角色·佐馬利,首先這個角色在當前就算輔助也有一定輸出的大流中成為一股小清新,以技能全部為輔助類、不帶一點并且夸張的角色模樣被玩家們討論的津津有味,那么下面咱們就一起來看一下該角色的技能,并一一解析。
斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)
首先來看一下專屬被動:真·守胚
自身血量降低40%時,停止并且進入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周圍敵方提升15%免傷率,持續(xù)15秒,一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點到80的話大約還可以提升5%-10%的免傷率,達到超高的35%、真是應了介紹說的絕對防御,當對面出現(xiàn)爆發(fā)單點系或者爆發(fā)一波流的時候此技能完全就是在前排后為其他隊友遮風擋雨的神技,并且6星后對全體右方角色提升12%免傷,可以避免對面多個群體角色友方角色、如果處于半血殘血狀態(tài)被對面高傷群體角色收割,唯一缺點就是一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,要不完全可以搭配奶隊進行多次觸發(fā)來一直保持免傷率。
普通技能:雙兒響轉
聽技能名字挺萌的,回復自身10%怒氣值,并在6秒內免疫一次控制效果,點到80級左右可以達到15左右,這里要說一下,如果只有回復自身怒氣值、那么這個技能屬于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒內免疫一次控制效果這個效的出現(xiàn),大大增加了該角色的可玩,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動守胚姿態(tài)放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點條件的盡量給他搭配一套塵之章開場10秒+12技能率這套徽章)、開場在對面大招前成功將超絕減+被動免傷率全部觸發(fā),形成一個對面全部技能丟完后自身還保留半血的局面。
超絕技:愛
該角色的技能名字都相當?shù)挠猩?絕技降低敵方全體25%全體力持續(xù)7秒,超絕技降低50%、點到80級可以將持續(xù)時間維持到9秒,在將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪完全可以達到從對面出手到結束完全吃到減攻效。當然了,這里有兩個流派佐馬利在里面大有用處。
第一個流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和奶***回血形成一種對面秒殺不了我方,而我方還可以比對手續(xù)航更穩(wěn)重,從而***耗死對面。
陣容角色:
前排站位:浮竹十四郎、佐馬利
中排站位:卯之花烈、井上織姬·虛圈、日番谷冬獅郎
后排站位:雨龍·孤雀終型
超絕給予:佐馬利-雨龍·孤雀終型
浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴、搭配自身被動格擋和技能反擊來讓自己不會被輕易秒殺,并且可以大招嘲諷敵人,如果遇到對面單點強大系的,反擊還會對敵方造成不少傷害哦。
佐馬利在隊伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開啟超絕50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷來抗住敵方第一波超絕來形成***局面。
卯之花烈持續(xù)對前排和少血的角色進行續(xù)航,被動可以給雨龍增加更高額的物理暴擊和百分比。
井上虛圈持續(xù)治療,并且如果出現(xiàn)我方前排的話可以進行復活,重要的是、如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會往前走,這時候虛圈復活了我方前排那么有很大概率會出現(xiàn)在敵方中間或者后排,這樣極大的打亂對面陣型。
日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進行冰凍控制,最重要的是被動的減攻和減傷害率來搭配佐馬利的超級減攻來讓對面無法一波帶走我方。
雨龍孤雀開啟超絕(只能6星以上上場),進行持續(xù)單點對面前排來持續(xù)輸出,這樣不會對敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現(xiàn)刺客類角色近身可以利用被動來跳進我方中排尋求保護。
第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排快速觸發(fā)所有技能進行保護,進行一波反打帶走。
陣容角色:
前排站位:佐馬利、浦原喜助
中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎
后排站位:藍染惣右介
利用站在前排的佐馬利開啟超絕進行在對面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速開啟自身和全體免傷率加持,實現(xiàn)不會被一波被帶走。
浦原喜助吃到傷害增加怒氣、在對面一個或者2個角色開啟大招后直接開啟全體沉默、打斷對面后續(xù)大招釋放、保證不會被對面連招控制。
碎蜂利用被動的暴擊率和自身遺恨忍禪(場上有人便恢復16%怒氣)來進行光環(huán)加持和收割殘血。
日番谷冬獅郎普通技能和大招進行冰凍控制,被動減傷搭配佐馬利超絕減攻更盡一步造成絕對防御減傷狀態(tài)。
市丸銀開啟超絕,搭配碎蜂的被動光環(huán)和自身的被動疊加和兵裝加持進行反打秒殺對面。
藍染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈、并且因自身是SSR+成長屬高血量足一般不會被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉神體。(沒有藍染的話建議其他生命成長偏高的后排)
佐馬利劍流搭配:
左面紅色:
暴擊率
暴擊傷害
傷害率
右面藍色:
生命值
抗暴率
免傷率
碎片出處:游戲活動、精英·20-5
羈絆:
靈壓對決射手隊陣容搭配推薦,境·界-靈壓對決手游玩法
《靈壓對決》中,射手隊是一個常見流派,那么射手隊怎么搭配陣容呢?我們一起看下《靈壓對決》射手隊陣容搭配推薦吧。
陣容色:
物理隊就是最傳統(tǒng)的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非??简炾犖榈妮敵瞿芰完犛验g的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發(fā)是至關重要的。
陣容克制:
在輸出不足的情況下,對陣鬼道隊相對劣勢;對陣刺客隊則需要有夠強力的前排輸出。總而言之,只要布陣和陣容搭配合理,物理隊就不太虛別的流派
陣容組成
任意肉盾(1-2名)+ 強力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名)
核心角色
1.市丸銀(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了
大招自身和距離最遠敵人連線區(qū)域內的敵人,通過調整布陣基本能打到所有人,輸出非常爆
被動技能:連續(xù)同一目標時,攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱
2.雨龍·弧雀終型(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
主力物理輸出,大招極大幅度增加自身力和攻速
小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點肉盾,oss都非常給力
3.葛力姆喬(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
被動技能每次造成傷害時,都會附加額外的傷害,越疊越高,兩輪之后,普攻傷害就能翻倍
配合隊友為他增加攻速,能更快的疊被動
能活到最后,哥就是全場輸出最高的男人
4.卯之花烈(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
物理隊御用奶媽,被動技能給物攻最高單位增加力,這一點就能甩其他輔助一條街
5.草鹿八千流(輔助)
稀有度:SR
核心技能:
簡評:
核心輔助,三個技能都是為物理隊量身打造的
顏值碾壓,強是一個本的事,好看是一輩子的事
替補角色
1.黑崎一護
稀有度:SR
簡評:
小技能減防和被動光環(huán)效果和物理隊非常契合物理隊,有這兩個技能,黑崎一護就有在物理隊的立足之地,替補中的上等馬。
2.檜佐木修兵
稀有度:SR
簡評:
作為物理輸出的替補,超必殺的加暴擊是很強的團隊buff,本身的物理輸出也還不錯。但是打后排的大招和物理隊不太搭,只能說食之無味,棄之可惜。
強度評測
PvE強度
射手隊在pve玩法中,核心主要在于自己隊伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,后排輸出拉滿,就沒有過不去的關卡。
在pve關卡中,尤其考驗隊伍6個人的技能釋放順序,在面對不同敵人時,按照不同的順序放技能至關重要。
PvP強度
PVP中物理隊在遇到不同流派時,情況完全不同。
在和鬼道隊的對抗中,主要看能不能在鬼道隊啟動大招轟之前,秒掉幾個人,形成以多打少的局面;如果隊伍輸出不足,面對鬼道隊會相當吃力,這時候就需要多抽幾個ssr輸出,提高隊伍整體dps。
在和刺客隊的對抗中,關鍵在于葛力姆喬能不能打滿輸出,因為刺客切后排的,不怎么威脅的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關鍵就在于怎么拖時間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。
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頭像——系統(tǒng)設置——兌換碼
《BLEACH境?界》動畫正版授權手
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《境·界-靈壓對決》開發(fā)者的話第三期
第三期:策劃面對面之剖析鬼道隊(上)
今天主要想跟大家聊一下鬼道系。鬼道隊可以說是目前使用人群最廣、搭配套路最多的陣容,也是目前平民玩家用來攻略各種玩法,甚至PVP的主流陣容。針對小伙伴們對鬼道隊的一些理解誤區(qū),我們進行系統(tǒng)說明,將分兩期進行講解。
(1)人物相對容易獲取,隊伍容易成型
即涅繭利、雛森桃、志波巖鷲、日番谷冬獅郎、浦原喜助、朽木露琪亞之類前期鬼道系核心角色,均可通過游戲內參與日常活動獲取角色碎片甚至完整角色。這是符合我們最初的設計——所有玩家都有可玩的陣容,所以設置了玩家在不進行任何消費的情況下也可以擁有相對完整游戲的體驗。而在有了這樣的前提下,深入了解并喜歡我們的游戲之后,再根據(jù)自己的喜好,選擇是否進行付費。但是這樣衍生的問題,就是鬼道系玩家升星養(yǎng)成方面會全面高于物理,我們非常理解玩家有這樣的擔心,但實際上,滿星之后再投入碎片進行養(yǎng)成的收益會非常低,在屬性上并不會拉開非常大差距,這里也請各位物理系玩家放心。
(2)控制多,光環(huán)多
公平來說,游戲中很多光環(huán)效果和控制技能是物理和鬼道通用的,并且為了避免設計上出現(xiàn)同質化,其實物理系最初就是不依托控制的配隊思路。因為初期物理角色大部分為“震鼓”刃蟬,配合黑崎一護物理光環(huán),以及卯之花烈的物理光環(huán),八千流的技能來進行前期一波又或者配合柏村的免傷來進行反打,配隊思路與鬼道的控制一波流存在一定的差異。即便如此,物理系也是有控制系或制造位移角色的,比如大前田的小范圍擊暈、牙密的向心位移、檜佐木修兵的單體拖拽、茶度·右臂的擊飛、斬月一戶的推進,除此之外還有抵抗鬼道減甲的吉良(雖然他是鬼道攻擊),增加物理防御的甚太等等。礙于角色人氣和品質原因,沒有他們的上場機會,針對這個問題我們也考慮過,后續(xù)為不愿意使用這些低品質角色的玩家設計一些上位替代角色,來滿足各階段玩家的需求。
(3)低戰(zhàn)鬼道隊較物理隊爬塔更有優(yōu)勢
目前低戰(zhàn)力爬塔,層數(shù)比較高的玩家,基本都是沒有重置過層數(shù),一路積累buff打上來的。其實我們并不推薦這種方法,因為爬塔主要收益是兵裝、金幣和兵裝之匣,不重置的話,時間跨度比較大,會損失大量的金幣和兵裝之匣,從而在兵裝系統(tǒng)上落后于其他玩家。
同養(yǎng)成情況下,物理隊石田雨龍·弧雀終型和鬼道系的涅繭利傷害差異并不大,甚至由于涅需要積累攻擊力才能發(fā)揮中毒dot的效果,因此石田雨龍·孤雀終型可能更易養(yǎng)成。京樂春水則主要是依靠爬塔時NPC的超高攻擊力來打出高傷害,并不吃養(yǎng)成,又是商店卡,因此爬塔遇到困難的物理玩家也可以考慮培養(yǎng)??梢宰辕煹难烂?,高V玩家的劍八,在同戰(zhàn)力同BUFF狀態(tài)下,雙方的爬塔能力是差不多的。針對無限積累BUFF的情況,我們也考慮在后續(xù)版本中進行優(yōu)化調整。
那么,這次就先聊這么多,下期我們會重點對角色的出手速度,以及旋渦的中心“涅繭利”這個角色來和大家繼續(xù)聊一聊鬼道隊,我們下期見拉
《BLEACH 境·界-靈壓對決》演武玩法介紹
演武玩法:
今天為大家?guī)淼氖茄菸涔ヂ?/p>
首先演武場作為前期獲得資源的重要場所之一,打通關卡可以獲得演武幣,利用演武幣可以在演武商店購買所需要的角色碎片來升星角色星級,或者武士證明來升級自身裝束。
演武場每通關到特定的層數(shù)會獎勵八千流的私藏,這是前期獲得資源最快的方式。(這里推薦大家可以把20鉆石的寶箱開完)
除此以外我們可以通過八千流的私藏獲得一角戰(zhàn)備需要的訓練用具,打開一角戰(zhàn)備后有概率會獲得紫色的兵裝。(戰(zhàn)備箱的開啟需要五個訓練用具)
演武場每通關三層后會獎勵一個專屬演武場特效藥給玩家增加戰(zhàn)斗,更容易通關演武場。
特效藥的話在這里推薦大家使用吸血率、攻擊力、暴擊率在演武場的特效藥中這幾個是非常實用。尤其是吸血率,可以保證我的主力角色存活,以面對剩下的其他關卡。
我這里有一個小竅門,第一天演武場開放的時候是沒有重置的。所以我們第一天可以穩(wěn)妥一點,通關三關以后,就不要打了,可以等第二天我們實力強大了再來打,這樣可以保證我們通關的成功率。第二天通關以后再點擊左下角的重置。
我這里有一個小竅門,第一天演武場開放的時候是沒有重置的。所以我們第一天可以穩(wěn)妥一點,通關三關以后,就不要打了,可以等第二天我們實力強大了再來打,這樣可以保證我們通關的成功率。第二天通關以后再點擊左下角的重置。
至于武道會前期平民玩家的陣容這里推薦一個前期的:志波巖鷲、雛森桃、松本亂菊、一個肉一點的前排、日番谷冬獅郎、井上織姬
類似陣容當面的攻略有很多這里就不敘述了,本次演武場的玩法基本就是以上這些,歡迎大家積極討論,祝大家游戲愉快!
《境·界-靈壓對決》角色講座-井上織姬
本期【角色講座】給大家介紹的角色是“井上織姬”。在動畫里,井上織姬作為BLEACH的女主(我不服 我是一露黨?。?,同時也擁有傲人的身材,還是有許多觀眾喜歡的,具體的就聽小編來詳細講解她的技能吧。
角色:井上織姬
品質:SR
定位:中排輔助
傷害類型:鬼道
特點:究極治療
【能力評價】
輸出能力:★☆
生存能力:★★★
控制能力:☆
輔助能力:★★★★★
角色獲取難度:★
【技能介紹】
普通攻擊:對敵方單體造成少量鬼道傷害
普通技能<孤天斬盾>:對敵方單體造成攻擊力150%+75點鬼道傷害
絕技<雙天歸盾>:使己方角色在5秒內持續(xù)恢復大量生命值,每秒回復量為井上織姬攻擊力的30%+400點
超絕技<雙天歸盾>:使己方角色在5秒內持續(xù)恢復大量生命值,每秒回復量為井上織姬攻擊力的60%+800點
專屬被動<三天結盾>:己方角色血量低于30%時,使其獲得抵擋傷害的護盾,護盾值為井上織姬攻擊力的60%,持續(xù)10秒,每場戰(zhàn)斗每人僅觸發(fā)一次。
屬性被動<中級攻血強化>:自身攻擊力提升2%,生命上限提升2%
屬性被動<靈治愈之心>:自身治療效果提升5%,抗暴率提升5%
強化被動技能<真·三天結盾>:己方角色血量低于30%時,使其獲得抵擋傷害的護盾,護盾值為井上織姬攻擊力的120%,持續(xù)10秒,每場戰(zhàn)斗每人僅觸發(fā)一次。
【角色解析】
井上織姬是游戲里第一個的治愈型輔助,不僅碎片極易獲得,而且因為前期過關主線3-1就可以送一個,是一個可用性極強的人物。井上的大招是個在五秒內根據(jù)井上織姬的攻擊力數(shù)值,使己方所有人回復大量生命值的技能,再配合上提升攻擊力和增加治療效果提升的被動,能使她的治療效果最大化。其次提升生命上限和抗暴率的被動也能很好的提升自身的肉度,防止被一些技能提前打死開不出大招。普通技能孤天斬盾也能在自身隊伍輸出不足的時候略微補一點輸出。
最關鍵的是井上織姬的專屬被動三天結盾可以在己方角色血量低于30%時,使其獲得抵擋傷害的護盾,和天賜兵裝的紫色兵裝數(shù)珠鏈相比,數(shù)珠鏈只不過是為第一個己方血量低于30%的人物一個護盾,井上織姬的被動卻可以給所有人每人一次,相比較來說孰優(yōu)孰劣不多說了,這個技能無論在演武,瀞靈塔,還是在廷衛(wèi)選拔,主線過圖中都有著不錯的萬用性和實用性。
【角色搭配】
涅繭利:首先,涅繭利的大招是在十秒之內持續(xù)造成傷害。井上織姬的技能可以保證我方角色存活至涅繭利大招打滿傷害而這是其他角色比較難做到的一件事情。其次還可以點上死神代理證里的靈魂升溫,戰(zhàn)斗時間越長,己方角色的攻擊就越高,將戰(zhàn)斗變成消耗戰(zhàn),進入我們的節(jié)奏。
卯之花烈:卯之花烈作為一個SSR級的奶媽,很多人可能會感到疑問為什么卯之花和井上會是好搭配,因為第一在主線關卡的要求和演武玩法中保持己方角色不死是很關鍵的一點,第二在瀞靈塔和廷衛(wèi)選拔中也能保持己方角色的奶量獲得勝利,所以雙治療組合的搭配其實是非常不錯的。
狛村左陣:在對面瞬間爆發(fā)很強的情況下,井上的大招因為是持續(xù)回血而不是瞬間回血的關系可能導致保不住一些角色。在這種時候,狛村左陣提升所有己方免傷率的大招成為了井上最好的伙伴。兩個同樣持續(xù)五秒的大招一起開,我方能夠充分化解對面的輸出,從而配合其他我方輸出角色形成反打的局面。
【角色羈絆】
情感糾葛:擁有黑崎一護、露琪亞,鬼道攻擊+8%
治療之力:擁有涅音夢、山田花太郎,鬼道攻擊+15%
并肩作戰(zhàn):擁有石田雨龍,生命+15%
闖入尸魂界:擁有浦原喜助、四楓院夜一,治療效果+3%
【角色獲得】
通過主線關卡3-1必給一個
集結:抽卡主要看人品,據(jù)說能抽出來的都是歐皇!
演武商店:通過演武幣兌換碎片,集齊20個碎片就可以換出整卡
精英關卡:從精英關卡1-2、8-4都可以獲得碎片,集齊20個碎片就可以換出整卡
武道會商店:通過武道幣兌換碎片,集齊20個碎片就可以換出整卡
《境·界-靈壓對決》官方攻略-死神代行攻略
保障現(xiàn)世安寧是死神肩上的重要責任,每日必不可少的功課就是凈化虛啦。因此,今天小編就跟各位大大一起去體驗死神代行玩法吧~
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一、玩法
死神代行是現(xiàn)在流行的掛機玩法,玩家不用一直在線或者頻繁操作就能基本完成每日任務,是一個挺輕松休閑的玩法,不過想要玩好也不容易哦。
死神代行里,你可以雇傭5個改造魂魄替你處理每日出現(xiàn)的各種虛。打敗虛以后,可以獲得魂幣,魂幣可以用來提升改造魂魄的等級,使它們可以打敗更厲害的大虛。
前來遭遇到的有小虛和虛boss:小虛總是可以輕松擊敗,遭遇虛boss則到了考驗你的改造魂魄的時間了。我們只有30秒的時間,如果在時間內可以擊敗虛boss則可以進入下一關,反之就只能修煉修煉再來了。
二、改造魂魄
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如何提升改造魂魄的傷害是這個玩法的關鍵。
每個改造魂魄有3個技能,前一個技能達到一定等級后,會開啟下一個技能。每個技能提升的輸出量和需要花費的魂幣都不相同,需要聰明的死神代理們仔細去計算升級不同技能的性價比,選最合理的升級路線。
三、獎勵
死神代行除了每日投放一些鉆石外,還會額外提供一些魂石,可以提高各位死神代理在廷衛(wèi)選拔和瀞靈塔玩法的實力。
每日獎勵:每日22點結算當日傷害榜,排名靠前的死神代理會獲得大量的鉆石獎勵
通關獎勵:根據(jù)大家達到的最高關卡發(fā)放獎勵,達到關卡越高,獎勵也越多哦
魂器:通關會獲得一些魂石,用來升級魂器,加成玩家在廷衛(wèi)選拔和瀞靈塔的能力
四、重置
死神代行每周為一個賽季,每周日晚10點會重置本周死神代行的進度。
重置后,會根據(jù)玩家的當前進度返還一定的魂石。
五、小技巧
前期的時候,均勻養(yǎng)成各個改造魂魄等級最為劃算
魂魄三號的終極技能,提升全體改造魂魄的攻擊力,性價比很高
每周周日晚22點重置,重置時間為10分鐘。重置完畢后,記得馬上回來重新養(yǎng)成改造魂魄,不然會立刻被其他玩家拉的很遠。
改造魂魄存在暴擊的可能,有時候一關打不過,可以多嘗試幾次,萬一出了暴擊,可能就直接過關了。
以上就是小編對于死神代行的介紹和小建議啦~是否對各位死神大大有所幫助呢?如果大家在游戲中發(fā)現(xiàn)有些重要的技巧也可以告訴小編哦~
《境·界-靈壓對決》 再入現(xiàn)世 冒險即將重啟
《BLEACH 境·界-靈壓對決》是一款根據(jù)日本知名人氣熱血動漫《BLEACH境·界》(即廣為人知的“死神“)改編而成的二次元卡牌對戰(zhàn)手游,由「BLEACH境?界」正版授權掌趣科技開發(fā)。游戲于先前已開放了幾輪測試,獲得了《BLEACH 境·界》原作粉絲們的大力支持和認可。今日,官方正式對外宣布,《BLEACH 境·界—靈壓對決》的發(fā)行版號已成功下發(fā),相信在不久后,這款由掌趣科技自研的最新力作就將正式上線,與粉絲和玩家們見面。
《BLEACH 境·界-靈壓對決》在開發(fā)過程中選擇采用了掌趣科技自主研發(fā)的GoEngine引擎,該引擎所具備的效果和表現(xiàn)力已達到了中國游戲行業(yè)內的頂尖水平,能夠大幅度的優(yōu)化和提升游戲中視覺數(shù)據(jù)的演算與展示效果。同時,《BLEACH 境·界-靈壓對決》采用3D地圖,為玩家展開現(xiàn)世、人間與虛圈這三個完全不同的世界。劇情方面,游戲中的故事將根據(jù)動畫版劇情進行設定,遵循原著的故事走向,讓原作粉絲在進行游戲的同時回憶起昔日的熱血和燃情,也為非原作的粉絲講述一個精彩絕倫的全新故事。此外,《BLEACH 境·界-靈壓對決》的配音陣容亦是豪華非常,森田成一、折笠富美子、松岡由貴、伊藤健太郎、杉山紀彰、置鲇龍?zhí)傻热藲馊毡韭晝?yōu)均有參與,與動畫版聲優(yōu)陣容完全一致,通過原音再現(xiàn)的方式,使玩家們身臨其境,增強代入感與沉浸感。
《BLEACH 境·界》由久保帶人創(chuàng)作,自2001年起開始連載于日本集英社旗下的漫畫雜志《周刊少年JUMP》,電視動畫版則由Studio Pierrot改編制作,并于2004年起正式播放?!禕LEACH 境·界》講述了平凡的高中男生黑崎一護在某天邂逅了女死神朽木露琪亞,并在其指引下成為了代理死神的故事,劇情曲折多變,角色刻畫生動?;蛟S也正因如此,《BLEACH 境·界》的動畫與漫畫在播放和連載期間人氣一直居高不下,多年來亦被改編為輕小說、游戲、舞臺劇、真人電影等,并作為日本人氣動漫走出了國門,將影響力帶向了世界。
而今,《BLEACH 境·界—靈壓對決》作為新一代的正版《BLEACH 境·界》改編手游,它的出現(xiàn),將再度喚醒那些熱愛《BLEACH 境·界》的粉絲們,帶領他們追尋昔日里的追番回憶,體驗不一樣的熱血青春。更多情報與資訊,也將在日后陸續(xù)公布,希望玩家和粉絲們持續(xù)關注!
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