王者榮耀在今天爆料出了一波新消息,后面將會開放英雄的專屬裝備,關(guān)于專屬裝備,肯定有許多玩家都不理解是什么意思吧,那么下面就讓小編來為大家詳細(xì)的介紹一下專屬裝備的系統(tǒng)吧。
《王者榮耀》英雄專屬裝備系統(tǒng)介紹
專屬裝備即每個英雄都有屬于自己的兩件裝備(一個小件,一個大件,類似輔助裝)。
整體就是影響技能跟加強某些效果,類似于模組系統(tǒng)。
本次方案的核心:從英雄玩法入手,豐富英雄的玩法
在討論過程中,大家有提到不少老英雄因為各種原因打法單一,缺少新的可玩的內(nèi)容。
那么,如何讓老英雄有更多新的選擇呢?聯(lián)想到游戲中細(xì)分職業(yè)的體驗,例如刺殺戰(zhàn)士和狂戰(zhàn)士雖然同屬戰(zhàn)士,但給人的感受就不太一樣。刺殺戰(zhàn)士如花木蘭能在萬軍叢中精準(zhǔn)的找到目標(biāo)擊殺,快、準(zhǔn)、狠的爆發(fā)輸出是他們的特點;狂戰(zhàn)士如典韋可以通過疾風(fēng)驟雨一般的連續(xù)攻擊消滅敵人,他們擁有很強的持續(xù)輸出能力。這兩種不同的體驗由英雄本身的技能機制和局內(nèi)的裝備選擇共同決定,這也是很多共創(chuàng)策劃提到的突破口。
方案設(shè)計有兩個原則
1、不影響原有體驗
改變英雄本身的技能機制和局內(nèi)的裝備選擇的確會提供新的玩法,但改變技能機制會違背大家“不希望改變原有體驗”的想法。所以在大家的奇思妙想中,我們最終選擇新裝備這個在原有體驗上“新增一種選擇”的元素,因為裝備購買與否,選擇都在你手里,它不會顛覆英雄的現(xiàn)有打法邏輯。同時關(guān)于裝備的調(diào)整建議,在討論過程中,占比也是最大的。
2、均等的選擇
我們希望新裝備并非一件“終極裝備”,買了就變的很強,而是用來契合英雄不同打法風(fēng)格的選擇。例如射手在購買A套裝后可以在短時間內(nèi)打出極高的爆發(fā)傷害,而購買B套裝則可以打出連綿不絕的持續(xù)輸出(你可以想象重機槍和狙擊槍的區(qū)別),這兩種打法不存在強弱之分,一切皆由對局情況和你的個人偏好決定。
同時裝備拓展出來的新打法也不能與他本身的特征或者人設(shè)相差過大——你不會希望一個恬靜的女子抱著大刀狂暴亂砍,也不會希望身長八尺的肌肉猛男卻經(jīng)受不住射手兩箭的。
在這樣的背景下,英雄專屬裝備的方案就從大家的討論中脫穎而出了。
即將在體驗服對29名英雄進(jìn)行專屬裝備設(shè)計,這些英雄是:
百里守約、墨子、張良、孫策、橘右京、伽羅、劉備、亞瑟、鎧、達(dá)摩、張飛、蘇烈、呂布、典韋、安琪拉、東皇太一、莊周、關(guān)羽、馬可波羅、馬超、李白、蒙犽、項羽、云中君、羋月、高漸離、甄姬、女媧、贏政。
初步看來,這個系統(tǒng)玩法還是比較有趣的,就是不知道到時候真正的上線之后效果如何,讓我們一起期待吧。
免責(zé)聲明:以上內(nèi)容源自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯您的原創(chuàng)版權(quán)請告知,我們將盡快刪除相關(guān)內(nèi)容。