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刀塔傳奇2極速

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刀塔傳奇2極速游戲介紹

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刀塔傳奇2極速版是一款非常好玩的以刀塔為題材的策略回合戰(zhàn)斗手游,Q版卡通游戲畫面打造,場景非常精致,豐富的英雄可以選擇,自由的陣容搭配玩法,在刀塔傳奇2極速版中,游戲還有超多福利領(lǐng)取,輕松提升英雄實(shí)力,華麗戰(zhàn)斗,享受最刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

刀塔傳奇2極速好玩嗎 刀塔傳奇2極速玩法簡介

期待已久的手游刀塔傳奇2極速即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀塔傳奇2極速好玩嗎?刀塔傳奇2極速值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、刀塔傳奇2極速簡要評(píng)析:

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2、刀塔傳奇2極速圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔傳奇2極速有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀塔傳奇2極速”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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刀塔傳奇2極速游戲截圖

刀塔傳奇2極速截圖
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刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征怎么打 刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征打法攻略

刀塔傳奇是一款經(jīng)典的卡牌手游,這款游戲里面的玩法很豐富,玩家在游戲里面的可以挑戰(zhàn)各種各樣的副本關(guān)卡,有一些挑戰(zhàn)完成后是可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)的,噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征是一個(gè)比較有難度的挑戰(zhàn),很多玩家不知道打,怎么過呢?那么下面就帶給大家刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征打法攻略。

刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征怎么打 刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征打法攻略

刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征怎么打

注意事項(xiàng):

通過上面的兩個(gè)噩夢(mèng)遠(yuǎn)征附加狀態(tài)我們可以得出的結(jié)論是:

1、一定要帶一個(gè)硬T。

2、小鹿必帶。

3、DPS首選爆發(fā)型英雄,起到一波致死從而回復(fù)大量能量的奇效。

4、每關(guān)的最后一波不要開大,浪費(fèi)能量。

5、控制每個(gè)英雄的血量、每一關(guān)的血量也是不給予回復(fù)的。

通過以上幾點(diǎn),小編總結(jié)了幾套大眾化噩夢(mèng)遠(yuǎn)征的陣容打法:

死騎、小鹿、術(shù)士、光法、冰女。

人馬、猴子、死亡先知、冰女、小鹿。

潮汐、小鹿、痛苦女王、風(fēng)行、死亡先知。

死騎、雙頭龍、光法或冰女、小鹿、沉默。

運(yùn)作原理很簡單,那就是第一關(guān)保證在不開大的情況下清掉,后面每一關(guān)保證開場卡黑屏爆發(fā)。隨后便不要去放技能,已得到能量續(xù)航和血量的控制,我們要注意的是。像回血之類的技能一定要等到所有傷害性大招之后再放,從而保證團(tuán)補(bǔ)續(xù)航,死騎回光看情況運(yùn)用。如對(duì)面開場爆發(fā)很猛又帶白虎神箭,那么死騎回光優(yōu)先放出吸取足夠的能量。

刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征怎么打 刀塔傳奇噩夢(mèng)級(jí)遠(yuǎn)征打法攻略

平民陣容推薦:

1、先知+雙頭+術(shù)士+小鹿+光法

沒錯(cuò),就是普通遠(yuǎn)征的國家隊(duì),在噩夢(mèng)中依然有效,其中術(shù)士是關(guān)鍵,小技能的奶很給力,地獄火還能幫先知和大家分擔(dān)成噸的傷害。操作方面,每關(guān)雙頭、術(shù)士、小鹿、光法開一個(gè)大即可,剩下能量留著下一關(guān)放大。

先知大招看情況,如果每關(guān)的第一個(gè)大招放出去后對(duì)面剩余人數(shù)和血量還比較多,那么可以開第二個(gè),否則,到打完該關(guān)后先知的能量無法蓄滿,如果第二關(guān)有只老虎的話就危險(xiǎn)了,必須用第二梯隊(duì)去消耗一波。

2、船長+先知+術(shù)士+沉默+小黑

此套陣容比較適合遇到法師時(shí)上陣(當(dāng)然你如果有覺醒全能什么的,肯定比船長好),三沉默可以保證對(duì)面法師一個(gè)大都放不出來(如果沉默被對(duì)面抵抗了導(dǎo)致嚴(yán)重后果那就重打這關(guān))。船長和地獄火扛線,先知是主力輸出。

最后,也是十分重要的一點(diǎn),該收手是就收手,千萬不要在打到無法通過時(shí)才降低難度,你得保留實(shí)力,預(yù)判自己的實(shí)力已經(jīng)不足以打贏下一關(guān)噩夢(mèng)時(shí)主動(dòng)降低難度,保證接下來普通模式的幾個(gè)關(guān)卡能夠順利通過。

《刀塔傳奇2》痛苦女王技能加點(diǎn)介紹

刀塔傳奇2》痛苦女王是一個(gè)擅長控制技能的角色,控制住敵人之后然后一套技能打上去可真的是疼啊,裝備好點(diǎn)的話基本都能一套秒人的,前期打出優(yōu)勢就很棒了,下面就為大家介紹下加點(diǎn)吧,希望對(duì)大家有幫助。

痛苦女王技能加點(diǎn)

《刀塔傳奇2》痛苦女王技能加點(diǎn)介紹

1、刀塔傳奇痛苦女王屬性

刀塔傳奇痛苦女王初始就是3星英雄,而且她的三維成長不出色,導(dǎo)致了他的屬性一般。但是痛苦女王的法強(qiáng)是亮點(diǎn)!所以痛苦女王就是這款游戲中的暴力法力輸出了!

2、刀塔傳奇痛苦女王技能

①超聲波

女王的核心技能,刀塔傳奇中為數(shù)不多的全體傷害,雖然基礎(chǔ)數(shù)值也是中庸水準(zhǔn),但是命中的目標(biāo)多,配合超強(qiáng)的法強(qiáng)會(huì)有意外的暴擊收獲。

②毒鏢

雖然基礎(chǔ)傷害一般,但是持續(xù)的中毒效果讓不少玩家對(duì)這個(gè)技能心有余悸。而且這個(gè)技能更逆天的是,中毒效果是不會(huì)給對(duì)方增加能量的,但是這樣對(duì)面的英雄毒死了,那女王也不會(huì)獲得擊殺能量。

③尖叫

該技能可以對(duì)敵方中排站位靠前的一些英雄造成傷害。

④閃爍

1V1時(shí)候比較有用,其他時(shí)候有點(diǎn)坑。

3、刀塔傳奇痛苦女王技能加點(diǎn)

如果刀塔傳奇痛苦女王玩家是首抽就獲得的話,那么123個(gè)技能點(diǎn)了。如果是后面才得到,那么久13先,24再考慮。

技能的攻擊順序一般為:平A→毒鏢→尖叫→平A三下→毒鏢

刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡

刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問題,下面就跟著小編一起來看看吧。

Q:英雄紫色卡的上限是多少?

A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。

Q:綠色和藍(lán)色是什么

A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說紫卡品質(zhì)高就一定能比。

Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?

A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。

Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?

A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過消耗卡牌來繼承。

Q:為什么我主手不動(dòng)?

A:在游戲中可以通過每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。

Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?

A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。

Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?

A:在游戲中通過戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競技場積分有什么用?

A:競技場每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競技場積分,獲得一定數(shù)量的競技場積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競技場每天可以挑戰(zhàn)幾次?

A:競技場每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù),購買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。

Q:競技場是否有次數(shù)限制?

A:競技場中沒有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。

Q:競技場積分有什么用?

A:競技場是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。

Q:挑戰(zhàn)券如何獲取?

A:挑戰(zhàn)券可以通過每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。

Q:挑戰(zhàn)券有什么用?

A:挑戰(zhàn)券是用來兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱號(hào)等,還可以在商店購買時(shí)裝等道具。

Q:時(shí)裝如何升級(jí)?

A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕

刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。

紫色

暫無

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暫無

暫無

暫無

暫無

分身斧

暫無

紫色+1

古之耐歌

暗滅

碎骨錘

魔王刀鋒

蝴蝶

飛鞋

紫色+2

祭品

大劍

刀塔傳奇孫悟空(刀塔傳奇紅卡)

林肯

金箍棒

光耀

飛鞋

紫色+3

支配

黑黃

大電錘

天堂

龍心

飛鞋

紫色+4

紫苑

魔王刀鋒

林肯

鷹羽指環(huán)

群星之怒

疾行鞋

暫無

魔王刀鋒

撒旦

大天使之劍

雷霆之怒

暫無

疾行鞋

分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。

以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。

《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。

【點(diǎn)評(píng)】

這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。

猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過測試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競技場中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。

巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競技場中標(biāo)配的英雄。開放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場率降低了不少,但是在競技場依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來救急。

個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來說是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競技場推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。

刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來看看吧~

首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開大,在競技場中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。

在后期的競技場中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過對(duì)于這些濺射的英雄來說,打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來說區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然后猴哥開始了七十二變,然后就沒有然后了?;蛟S玩家會(huì)說,等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競技場的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。

關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍

理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)

現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國家隊(duì)

人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎

其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來說大體不變

人馬 開場盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T

熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來說是很高的,有肉有輸出

骷髏王,說實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T

猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說

巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體BUFF,有AOE傷害

小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開場暈眩箭和BUFF,必備的

以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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在這款游戲之中,玩家能和自己的朋友一起去組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,除了要求隊(duì)友之間彼此需要有默契的配合外,也得在各自的分路上去阻擊敵人,以此來幫自己獲得更多的經(jīng)驗(yàn),除了提升戰(zhàn)斗能力外,也得根據(jù)場上的形式來隨時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)略的切換,最終的目的都是為了能讓自身的團(tuán)隊(duì)在對(duì)局中可取得勝利,其中網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),若是大家動(dòng)不動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)情況的話就會(huì)非常的難受,尤其是影響大家的體驗(yàn),包括戰(zhàn)斗時(shí)的快感。

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那么說到這里就不得不提biubiu加速器了,因?yàn)橛泻芏嗯笥讯际窃诶盟鼛椭约哼M(jìn)行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的,該工具的出現(xiàn)能有效的幫助大家去解決網(wǎng)絡(luò)方面帶來的延遲問題,除了能保持良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,同時(shí)也能輕松的完成各種對(duì)局,這對(duì)于大家而言還是非常不錯(cuò)的,同時(shí)市面上用戶使用后的反饋也很不錯(cuò),建議大家直接去點(diǎn)擊上面的鏈接來下載即可。

對(duì)于首次使用的朋友,新用戶平臺(tái)里面是開放了24h的免費(fèi)加速時(shí)長的,讓大家能先行體驗(yàn)一波,看看該工具是否真的實(shí)用性很高,同時(shí)大家可同屬輸入專用兌換碼“biubiu不卡頓”的方式來領(lǐng)取3天的免費(fèi)時(shí)長,這里需要各位注意的是兌換碼得小寫輸入,綜合算下來,新用戶就能有4天的免費(fèi)加速時(shí)間,而老用戶通過兌換碼領(lǐng)取的話也能獲得3天,需要注意的是每個(gè)用戶只能領(lǐng)取一次哦。

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誰是《排行榜,而且又詳細(xì)的說明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。

刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名

【第一名:宙斯爸爸——4781】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來又被認(rèn)為是過渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說,第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來,像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。

對(duì)于普通玩家來說,如果前期能夠在商店購買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競技場的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開場打斷白虎神箭的英雄之一。

【第二名:御姐死亡先知——4626】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無T法師一波流,可以說是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競技場沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競技場中逐漸淡出,不過依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無壓力。

《刀塔傳奇》惡魔巫師橙2后強(qiáng)弱分析

刀塔傳奇中的惡魔巫師是比較偏冷門的法系英雄之一,不過獲得橙2后的它能否和主流法系英雄抗衡呢(還不如一個(gè)補(bǔ)?。坎环磷屛覀儊砜纯闯?成型后的惡魔巫師怎么樣吧。

刀塔傳奇惡魔巫師橙2強(qiáng)弱解析:

那么想要了解惡魔巫師橙2強(qiáng)不強(qiáng),那么勢必要進(jìn)行一番比較,那么小編就拿火女和惡魔巫師進(jìn)行一番對(duì)比吧!如下圖

《刀塔傳奇》惡魔巫師橙2后強(qiáng)弱分析

從圖中我們不難看出橙2后的惡魔巫師魔法暴擊和忽視魔抗都在火女之上,要知道橙2滿附魔的惡魔巫師魔法暴擊一共是614,這魔法暴擊可以說是橙2之后法師里面最高的了

而且忽視魔抗還很高,覺醒裝備滿附魔就加了25點(diǎn)的忽視魔抗,使其躍升至忽視魔抗中的第二位

而這覺醒裝備所加的25點(diǎn)忽視魔抗即使以后開了橙3,橙4,這忽視魔抗都是實(shí)打?qū)嵉募由先サ?/p>

總結(jié):

總得來說,惡魔巫師在新版本中魔爆和忽視魔抗都突破到天際了,而且近期也是有不少的小伙伴們都開始紛紛的培養(yǎng)起了惡魔巫師,不過想那么快培養(yǎng)出惡魔巫師可沒那么容易,刷靈魂石還是需要比較長的時(shí)間的,而且惡魔巫師的缺點(diǎn)也很明顯,大招爆發(fā)雖然十足,但是要是不小心射到猴子身上去,那么就沒有什么作為了

《刀塔傳奇》樹精衛(wèi)士橙2成型一覽

刀塔傳奇中的樹精衛(wèi)士是一個(gè)非常不錯(cuò)的前排英雄,有著很強(qiáng)的輸出能力,在他獲得橙2進(jìn)階以后就更強(qiáng)大了。來一起看看成型后的樹精究竟有多大的潛力吧,相信能在你的陣容中占據(jù)主力位置!

橙2樹精衛(wèi)士屬性解析:

《刀塔傳奇》樹精衛(wèi)士橙2成型一覽

《刀塔傳奇》樹精衛(wèi)士橙2成型一覽

橙2樹精衛(wèi)士屬性綜合分析:

大樹這個(gè)英雄配合覺醒全能可以說是十分強(qiáng)力,全能給小花小草套盾那個(gè)畫面太美,前排夠硬的話,小花小草的輸出環(huán)境能得到保證,那就可以造成成噸傷害,漏進(jìn)來的AOE并不能對(duì)小花小草造成太大威脅。但是大樹十分怕火貓,小花小草簡直就是在給火貓送血,而且大樹的輸出節(jié)奏比較緩,只能慢慢壓血線不能爆發(fā)一波帶走,所以還是比較適合在奶隊(duì)或者半奶隊(duì)里生存

橙2樹精衛(wèi)士技能分析:

大樹只要30%血以上開出大,即可搖身一變遠(yuǎn)程DPS,并且瞬間招6朵植物,大家知道猴子分身有多討厭吧,大樹也不比猴子差多少。剩下的幾個(gè)技能一開始會(huì)用一下,活體護(hù)甲可以看做覺醒全能的小加,纏繞物理克星十分討厭而且是群纏,所以大樹其實(shí)是一個(gè)奶和輸出切換的英雄,開場擾亂、控制加血,之后開大輸出,十分適合奶隊(duì),拖得一手好時(shí)間。

3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡介

期待已久的手游3D刀塔傳奇刀塔即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎?3D刀塔傳奇刀塔值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、3D刀塔傳奇刀塔簡要評(píng)析:

3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場景打造,營造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:

3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)3D刀塔傳奇刀塔有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“3D刀塔傳奇刀塔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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刀塔傳奇2什么時(shí)候公測 公測上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注刀塔傳奇2這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,刀塔傳奇2會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線刀塔傳奇2安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編刀塔傳奇2什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道刀塔傳奇2開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道刀塔傳奇2公測時(shí)間了!

刀塔傳奇2什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游刀塔傳奇2大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游刀塔傳奇2專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次刀塔傳奇2測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱刀塔傳奇2的開測提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

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步驟2:進(jìn)入APP搜索“刀塔傳奇2”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;

方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找刀塔傳奇2的相關(guān)公測時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,刀塔傳奇2公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注刀塔傳奇2什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游刀塔傳奇2專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:70.0

t3-t2:803.0

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t11-t10:7.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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