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植物大戰(zhàn)僵尸KR卡好嗎
植物大戰(zhàn)僵尸KR卡相對于其他卡牌游戲來說算是比較優(yōu)秀的。首先,該卡牌游戲有著與原作相似的玩法和角色,游戲體驗非常不錯,可以讓玩家充分體驗到原作中的種種趣味。
其次,該游戲中的卡牌有著非常高的可玩性和收集價值,可以讓玩家一直保持對游戲的熱情,不會因為卡牌數(shù)量過多而失去興趣??偟膩碚f,植物大戰(zhàn)僵尸KR卡是一個非常不錯的卡牌游戲,值得嘗試和收藏。
植物大戰(zhàn)僵尸漫畫是一部非常受歡迎的作品。它以植物和僵尸之間的戰(zhàn)斗為主題,充滿了幽默和刺激的情節(jié)。
漫畫中的植物和僵尸形象生動有趣,每個角色都有獨(dú)特的特點(diǎn)和能力。故事情節(jié)緊湊,充滿了懸念和驚喜,讓讀者無法停下來。此外,漫畫還融入了一些策略和解謎元素,使讀者可以參與其中??偟膩碚f,植物大戰(zhàn)僵尸漫畫是一部精彩的作品,無論是喜歡游戲還是漫畫的人都會喜歡它。
植物大戰(zhàn)僵尸1中有很多強(qiáng)勢的陣容,以下是一些被認(rèn)為是目前最強(qiáng)的陣容:
1.堅果堅果流:堅果是植物大戰(zhàn)僵尸中最強(qiáng)大的防御物,堅果流利用大量的堅果來抵擋僵尸的進(jìn)攻,適合于快速推進(jìn)和防守。
2.冰塊冰凍流:冰塊可以減緩敵人的行動速度,從而幫助植物更好地抵御僵尸的攻擊。冰凍流還可以利用冰塊來凍結(jié)敵人,增加額外防御。
3.導(dǎo)彈火箭流:導(dǎo)彈可以遠(yuǎn)程攻擊敵人,并且火箭彈道會飛得比較遠(yuǎn),能夠有效地打擊敵人和阻止他們的進(jìn)攻。
4.自走炮臺流:這種陣容利用炮臺的自走功能來防守基地和摧毀敵人。通過在基地周圍部署炮臺,可以防止敵人進(jìn)入基地并摧毀基地內(nèi)的植物。
5.全明星陣容:全明星陣容包括一些最強(qiáng)大的植物和一些輔助植物,如咖啡豆、巧克力豆等。這些植物可以在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生大量的能量值和額外的防御力。
需要注意的是,陣容的選擇應(yīng)該根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格、習(xí)慣以及所擁有的資源等因素進(jìn)行選擇
frontiers 攻略-kr frontiers攻略
frontiers攻略-kr frontiers攻略
歡迎來到frontiers游戲攻略!在這里,我將為你提供一些關(guān)于kr frontiers手機(jī)游戲的攻略和提示,幫助你在游戲中取得勝利。
1. 游戲概述
kr frontiers是一款策略類塔防游戲,你需要建立防線來守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,并擊敗敵人的入侵。游戲提供各種不同類型的防御塔和技能升級,讓你可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出你的戰(zhàn)略才能。
2. 攻略提示
以下是一些幫助你在游戲中獲勝的提示:
a) 規(guī)劃防御:在游戲開始前,仔細(xì)觀察地圖并規(guī)劃好你的防御策略。放置防御塔的位置和類型會直接影響你的戰(zhàn)斗結(jié)果。
b) 多樣化防御:在選擇防御塔時,盡量選擇不同類型的塔。不同類型的塔有不同的攻擊方式和技能,可以應(yīng)對不同類型的敵人。
c) 升級塔和技能:在戰(zhàn)斗中積累金幣并及時升級你的防御塔和技能。升級可以提升攻擊力和生命值等指標(biāo),讓你的防御更加強(qiáng)大。
d) 使用技能:游戲中有各種技能可以使用,如炸彈、冰凍等。合理利用這些技能可以在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
e) 監(jiān)控資源:游戲中有限的資源需要合理利用。不要浪費(fèi)金幣在不切實際的升級上,保持資源的平衡分配。
3. 結(jié)束語
希望以上攻略和提示對你在kr frontiers游戲中取得勝利有所幫助!記住規(guī)劃好防御,多樣化你的策略,并合理利用資源和技能。祝你好運(yùn)!
穿越火線手游CFMI國際邀請賽誰是冠軍? 中國奇跡3比0橫掃韓國KR
今天我們來到最期待的2018CFMI總決賽的舞臺現(xiàn)場,在經(jīng)過26、27日兩日激烈的小組賽后,我們最終在上海迎來本次國際賽的總決賽。同時今天也是我們穿越火線十周年慶典的舉辦現(xiàn)場,在經(jīng)過三局的比拼后,最終奇跡以3:0的戰(zhàn)績擊敗韓國KR隊,順利捧起冠軍獎杯。
大夢頻繁四殺帶隊伍狂飆突進(jìn)
今日雙方首張對戰(zhàn)地圖為供電所。說起供電所,在國內(nèi)CFML聯(lián)賽上,是比較少見的,因為地圖較復(fù)雜的緣故,多數(shù)隊伍在進(jìn)行地圖Ban選時,都會選擇Ban掉這張地圖。而在今日奇跡與KR的比賽現(xiàn)場,我們首局便來到供電所。雖然首回合由KR拿下,但在經(jīng)過兩回合的摸底后,奇跡的隊員便發(fā)揮出他們的優(yōu)點(diǎn),以其自身過硬的個人實力幫助隊伍獲得勝利,在這里面,尤其以大夢最為耀眼。
在上半場比分來到1:1時,奇跡三人去a點(diǎn)探點(diǎn),兩人在B通騷擾。在偵察到a點(diǎn)隊員的站位后,五人抱團(tuán)進(jìn)攻B點(diǎn),但在b點(diǎn)遭受KR隊員的強(qiáng)烈阻攔,曉二和南哥分別被打掉,在這三打五的關(guān)鍵時刻。大夢站了出來,從b點(diǎn)一路殺至小道,成功以自身過硬槍法打掉對面四人,使隊伍狀況得到突破性改善,幫助隊伍獲得勝利。大夢的四殺,充分展現(xiàn)了其作為新晉槍王的強(qiáng)悍實力,此后,連續(xù)兩回合的大夢個人的三殺、四殺直接導(dǎo)致隊伍的比分與KR拉開,為首局奇跡的勝利奠定了關(guān)鍵的基礎(chǔ)。
KimOKJI多次發(fā)揮 成隊伍突破利劍
在今日韓國方面,發(fā)揮較為良好的便是他們的狙擊手 KimOKJI。這名狙擊手的個人實力是非常高的,可以說KimOKJI是隊伍打開缺口的關(guān)鍵所在。沒有KimOKJI的發(fā)揮,KR戰(zhàn)隊很難打開突破口,KR可以說很依賴狙擊手的發(fā)揮。
在衛(wèi)星基地下半場比分5:8時,當(dāng)KR戰(zhàn)隊還未展開有效的攻擊陣型時,大夢已由中路來到B車庫進(jìn)行偷襲,頓時場上多點(diǎn)開花,KR戰(zhàn)隊遭受致命打擊。最后場上只剩KimOKJI一人,但包掉在了藏經(jīng)閣下,此時,南哥站在藏經(jīng)閣上,曉二守在炮臺,二者成對角位置。但恰恰KimOKJI從中路來撿包,KimOKJI來到黃箱處,遭到南哥的打擊,但他守在那兒,南哥便跳了下來,他一個轉(zhuǎn)身便打掉南哥,之后轉(zhuǎn)身又打掉曉二,成功破了兩人的局,幫助隊伍取得勝利。KimOKJI可以說是很細(xì)心和睿智的人,除這一回合,KimOKJI多次在隊伍開局造成擊殺,為隊伍創(chuàng)造有利條件,這充分展示了作為一個狙擊手過硬的本領(lǐng)和細(xì)心的品質(zhì)。
奇跡瘋狂RUSH 快速終結(jié)對手
經(jīng)過前兩局的對決后,奇跡已是成功拿下2個大比分,只要再贏了第三張圖,奇跡便能捧起冠軍獎杯。也許是前兩局遭受巨大打擊,來到鷹眼這張圖,KR已是毫無還手之力。鷹眼這張地圖在國內(nèi)CFML聯(lián)賽上是見不到的,供電所偶爾還能見到,鷹眼就是根本沒影的事。鷹眼這張圖的特點(diǎn)就是小,無論是突破安包還是保衛(wèi)者回防,速度都是非??斓?,可能你剛下好包,人家就在你面前了。所以,在很多時候,打這張圖,就是瘋狂RUSH點(diǎn),一波波的開車。
鷹眼開局,由奇跡率先擔(dān)任潛伏者,奇跡充分發(fā)揮出其隊伍高超的槍法,又或者是對于冠軍獎杯已是亟不可待。奇跡開始了一波波瘋狂的開車,瘋狂的RUSH,對于這樣瘋狂的奇跡站隊,KR好像喪失了還手之力,上半場轉(zhuǎn)眼間已被奇跡拿走四分。雖然在第五回合KimOKJI在中路架點(diǎn),遏制了奇跡瘋狂的勢頭,但也僅僅如此,來到下半場,一波波的前頂,完全打亂了KR的所有進(jìn)攻節(jié)奏,最終下半場一分未拿到,奇跡以10:3的巨大比分帶走KR,成功捧起了獎杯。
奇跡今日能拿到冠軍,這與他們平時努力的訓(xùn)練和隊員個人本領(lǐng)的過硬是分不開的,奇跡黑馬之名,實至名歸,從S4預(yù)選賽闖進(jìn)S4聯(lián)賽,最終拿到總冠軍,再到如今的世界冠軍,奇跡創(chuàng)造了一個傳奇,這是屬于他們的傳奇,也是中國CFM界的嶄新奇跡。讓我們恭喜奇跡站在世界CFM界的巔峰,同時也為韓國KR戰(zhàn)隊和奇跡帶給我們的精彩比賽鼓掌,我們下一個國際賽再見。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》關(guān)于kr和krf的科考貼
首先看看我們的第一個科考對象——野蠻人。
眾所周知,王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線中的野蠻人在我方士兵死后會啃咬其尸體并加血,就是貼的圖中最下面那個野蠻人干的事了。那么,野蠻人每次吸血會增加多少血量?英雄是否也會中這招?吸血血量有沒有上限?
實驗一:在上面所說的環(huán)境下實驗:野蠻人每次吸血會增加多少血量,以及吸血血量有沒有上限這兩個問題。
首先,野蠻人干掉了一個55血一級士兵,并且立馬沖到他的尸體身邊大快朵頤,吸血后,野蠻人血量增加了50,變?yōu)?00.
之后我又把一級兵營升級為二級,野蠻人又干掉了一個二級士兵,且重復(fù)了以上動作,血量依然只增加了50。所以,吸血一個人所加的血量是50,且不受血量限制。
過了五分鐘后,野蠻人不知道已經(jīng)搞死多少人了,我此時查看他的血量——600。并且無論再怎樣都是600。
所以實驗一結(jié)束了:吸血一個人所加的血量是50,且不受血量限制。上限是600.
實驗二:英雄是否會中招?
這個實驗很好做,首先排除:鐵血戰(zhàn)士死后爆炸,石頭人死后碎掉,龍是飛在天上的。這樣三個死后不留尸的英雄就先不參加實驗。alric、海盜、哈利路亞和獸王被我練到了十級,很硬,所以不適合。拿甘道夫來做實驗我又不忍心,所以我鎖定了——
我拿出九級刺客,不點(diǎn)任何技能,隨便找個有野蠻人的地方,放在中間,一分鐘后她就奄奄一息了。然后她悲慘地被野蠻人刺死了,可是,野蠻人卻無動于衷!
所以——英雄無效。
實驗結(jié)語:
總的來看,野蠻人是可以很強(qiáng)的。想想,一個吸飽了了的野蠻人,身邊跟著一個大地薩滿、一個精靈薩滿、一個巫醫(yī)、一個血魔,那就相當(dāng)于一個600血的高防高抗隨時加血死后還有一條命的兇殘敵人,而且還是一堆一堆地來。所以這告訴我們一個道理——輔助成才!
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