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地下城與魔法門(mén)

地下城與魔法門(mén)

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地下城與魔法門(mén)游戲介紹

地下城與魔法門(mén)簡(jiǎn)介

地下城與魔法門(mén)這是一款暗黑魔幻風(fēng)格的角色扮演手游,豐富多樣的裝備與寵物玩法等你體驗(yàn),集探索、冒險(xiǎn)、策略戰(zhàn)斗、boss戰(zhàn)、pvp等諸多玩法于一體,更多的精彩內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)!
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

地下城與魔法門(mén)好玩嗎 地下城與魔法門(mén)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游地下城與魔法門(mén)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編地下城與魔法門(mén)好玩嗎?地下城與魔法門(mén)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、地下城與魔法門(mén)簡(jiǎn)要評(píng)析:

地下城與魔法門(mén)這是一款暗黑魔幻風(fēng)格的角色扮演手游,豐富多樣的裝備與寵物玩法等你體驗(yàn),集探索、冒險(xiǎn)、策略戰(zhàn)斗、boss戰(zhàn)、pvp等諸多玩法于一體,更多的精彩內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)!

2、地下城與魔法門(mén)圖片欣賞:

地下城與魔法門(mén)好玩嗎 地下城與魔法門(mén)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)地下城與魔法門(mén)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“地下城與魔法門(mén)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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地下城與魔法門(mén)游戲截圖

地下城與魔法門(mén)截圖
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魔法門(mén)與英雄無(wú)敵劇情,魔法門(mén)與英雄無(wú)敵體系

魔法門(mén)與英雄無(wú)敵是一系列受歡迎的角色扮演游戲,由Jon Van Caneghem創(chuàng)作并由New World Computing公司發(fā)布。這個(gè)系列的游戲融合了魔法門(mén)和英雄無(wú)敵兩個(gè)經(jīng)典的游戲體系,創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的幻想世界。

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劇情

魔法門(mén)與英雄無(wú)敵的劇情發(fā)生在一個(gè)名為安特洛斯的幻想世界中。安特洛斯是由各種種族和文化組成的大陸,每個(gè)種族都有自己的歷史和傳說(shuō)。玩家可以選擇扮演不同的種族,如人類(lèi)、精靈、獸人等,體驗(yàn)不同的劇情。

在游戲中,玩家扮演的角色通常是一個(gè)英雄,他們需要完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),以保護(hù)自己的領(lǐng)地和世界。劇情通常涉及到戰(zhàn)爭(zhēng)、政治斗爭(zhēng)、魔法和神秘的寶物。玩家需要通過(guò)探索地圖、戰(zhàn)斗敵人、收集資源和建立軍隊(duì)來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。

每個(gè)游戲都有自己獨(dú)特的劇情線(xiàn)和任務(wù),玩家的選擇和行動(dòng)會(huì)影響游戲的進(jìn)展和結(jié)局。劇情通常充滿(mǎn)懸念和意想不到的轉(zhuǎn)折,給玩家?guī)?lái)緊張刺激的游戲體驗(yàn)。

魔法門(mén)與英雄無(wú)敵體系

魔法門(mén)與英雄無(wú)敵的游戲體系是這個(gè)系列的核心。它融合了角色扮演游戲和策略游戲的元素,給玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。

  • 角色扮演:玩家可以扮演不同的角色,每個(gè)角色都有自己的技能和屬性。玩家可以通過(guò)提升角色的等級(jí)和技能來(lái)增強(qiáng)他們的能力。
  • 策略戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗是回合制的,玩家需要制定戰(zhàn)略和策略來(lái)?yè)魯橙?。玩家可以控制自己的軍?duì),使用不同的單位和魔法來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
  • 資源管理:玩家需要收集和管理各種資源,如金幣、木材、礦石等。這些資源可以用來(lái)建造建筑物、招募軍隊(duì)和升級(jí)角色。
  • 地圖探索:游戲的地圖是一個(gè)開(kāi)放的世界,玩家可以探索各種地形和地點(diǎn)。地圖上有各種任務(wù)、事件和寶藏等待玩家發(fā)現(xiàn)。

魔法門(mén)與英雄無(wú)敵系列的游戲還有許多其他的特點(diǎn)和玩法,如多人游戲、隨機(jī)生成地圖和編輯器等,給玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn)。

結(jié)論

魔法門(mén)與英雄無(wú)敵是一個(gè)受歡迎的角色扮演游戲系列,它的劇情和游戲體系給玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。玩家可以在游戲中扮演不同的角色,體驗(yàn)不同的劇情和挑戰(zhàn)。魔法門(mén)與英雄無(wú)敵的游戲體系融合了角色扮演和策略游戲的元素,給玩家提供了多樣化的游戲玩法。無(wú)論是喜歡劇情的玩家還是喜歡策略戰(zhàn)斗的玩家,都可以在這個(gè)系列中找到自己喜歡的內(nèi)容。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝》地下城兵種怎么樣 地下城兵種解析

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝是一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中地下城大家覺(jué)得厲害嗎?下面小編為大家?guī)?lái)魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝地下城兵種解析,一起看看吧.

地下城篇

一,洞穴人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤(pán)指數(shù)1

主動(dòng)技能,巖化,減物理傷害,移動(dòng)力降低,很直觀(guān)肉盾一個(gè)。

被動(dòng)技能,受到土系和光明魔法傷害降低,目前有魔法傷害嗎?真不多啊。。。

總體評(píng)價(jià),地下城前期三寶之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走遠(yuǎn)了您那。。。。

二,眼魔 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤(pán)指數(shù)1

主動(dòng)技能,折虐射線(xiàn),造成一次黑暗傷害,并且后2回合造成持續(xù)傷害。持續(xù)傷害不要指望,基本就是用來(lái)被貼身了打一次射擊用的。

被動(dòng)技能,前3回合降低50%傷害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后戰(zhàn)斗基本結(jié)束了,誰(shuí)還在意這個(gè)減傷有沒(méi)有結(jié)束。

總體評(píng)價(jià),地下城前期主力,沒(méi)有之一,上眼魔懟就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特長(zhǎng),又肉又有輸出,全眼魔陣容足以打穿一切。

三,蝎尾獅 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤(pán)指數(shù)2

主動(dòng)技能,造成一次傷害,降低對(duì)方的移動(dòng)力和主動(dòng)性。上一隊(duì),用技能,讓對(duì)方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。

被動(dòng)技能,忽視目標(biāo)5點(diǎn)防御力,所以蝎獅的輸出比圣堂同等級(jí)的獅鷲要高。

總體評(píng)價(jià),你再好用,也就是個(gè)大地圖上搬資源的貨色,地下城前期眼魔的光輝決定了你在戰(zhàn)斗中出場(chǎng)率為零。。。

四,美杜莎 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)3.5 沙盤(pán)指數(shù)3

主動(dòng)技能,石化,又是看著很美好,但是不實(shí)用。cd長(zhǎng),而且用技能就要放棄一回合輸出,目前地圖小,節(jié)奏快,放棄一回合輸出容易致命,只能在自己被打殘以后用這個(gè)技能,而且只能石化比自己主動(dòng)低的兵種。

被動(dòng)技能,移動(dòng)射擊。顧名思義,挺好的技能。

總體評(píng)價(jià),又一個(gè)被眼魔光輝掩蓋了的兵種,總體輸出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。

五,牛頭人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤(pán)指數(shù)3

主動(dòng)技能,造成傷害,擊退小型單位2格,和遠(yuǎn)程配合的最佳技能。

被動(dòng)技能,先攻,不被反擊,被攻擊時(shí)先反擊,由于這個(gè)技能的存在,牛頭比洞穴人還耐打。

總體評(píng)價(jià),如果對(duì)面機(jī)動(dòng)兵種上多了,可以上幾隊(duì)牛頭人壓制一下,地下城的中堅(jiān)力量,平時(shí)嘛。。。眼魔的光輝掩蓋一切。。。

六,九頭蛇 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤(pán)指數(shù)4

主動(dòng)技能,攻擊周?chē)桓?,看著很美好,其?shí)很傻有木有。。。放技能之前不能移動(dòng)!除了電腦,誰(shuí)會(huì)傻到圍你一圈讓你用主動(dòng)技能啊。。。

被動(dòng)技能,20%吸血,你吸不回來(lái)啊。。打人一下吸的血還沒(méi)人家反擊掉的血多。。雖說(shuō)是配合主動(dòng)技能的,但你主動(dòng)技能目前還是個(gè)殘廢好不好。。。

總體評(píng)價(jià),地下城眼魔的光輝掩蓋一切,尤其還是殘廢。。。沙盤(pán)大地圖上,也許策劃的本意是九頭步兵兵種克制全機(jī)動(dòng)陣,但是拉上影龍的話(huà),嚴(yán)重影響自身的行軍速度。

七,影龍 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)5 沙盤(pán)指數(shù)4.5

主動(dòng)技能,龍息,能打前方8格范圍,范圍廣,極其難規(guī)避,而且再不濟(jì)可以當(dāng)一次無(wú)反擊的攻擊使用,而且不會(huì)誤傷自己人,目前所有兵種當(dāng)中最強(qiáng)技能,沒(méi)有之一。

被動(dòng)技能,魔法抗性,降低非物理傷害。目前版本魔法體系沒(méi)有開(kāi)發(fā),被動(dòng)技能幾乎無(wú)用。

總體評(píng)價(jià),地下城的終極兵種還是很不錯(cuò)的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的問(wèn)題在于,影龍主動(dòng)比天使低,看著影龍三圍比天使高,卻打不過(guò)天使。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝地下城兵種解析

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略20地下城影龍

魔龍之頂:魔龍之頂是生產(chǎn)6階兵種影龍的建筑。22級(jí)主城即可建造。

影龍是地下城種族的高級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)22級(jí)主城后即可解鎖。影龍作為地下城的頂級(jí)兵種,所有屬性均為全兵種最高。是游戲后期的主力兵種。

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影龍擁有以下3種特性,分別是龍,機(jī)動(dòng),大型。

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影龍擁有2個(gè)技能,分別是凋零吐息和魔法抗性。

凋零吐息是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。影龍噴吐出致命的凋零龍息,對(duì)半徑2格扇形范圍的敵方生物造成暗影傷害。這一技能是非常強(qiáng)力的范圍技能,可以有效地殺傷大群的敵人。

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魔法抗性為被動(dòng)技能,按百分比降低受到的所有非物理傷害。這一技能極強(qiáng)的增加了影龍的生存能力。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略19地下城九頭蛇

嘶鳴崖廟:嘶鳴崖廟是生產(chǎn)6階兵種九頭蛇建筑。18級(jí)主城即可建造。

九頭蛇是地下城種族的中級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)18級(jí)主城后即可解鎖。九頭蛇作為步兵兵種,攻擊力和生命值都非常高。游戲中期可以作為前排兵種,和牛頭人,穴居靈等一起上陣。

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九頭蛇擁有以下3種特性,分別是野獸,步兵,大型。

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九頭蛇擁有2個(gè)技能,分別是多頭攻擊和吸取生命。

多頭攻擊為主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間6回合。九頭蛇對(duì)自身周?chē)?圈范圍內(nèi)的所有敵方生物立即造成物理傷害。該技能為范圍輸出技能,使得九頭蛇在近戰(zhàn)中有不俗的輸出能力。

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吸取生命為被動(dòng)技能,九頭蛇的攻擊包括多頭攻擊的技能都會(huì)將最終傷害的20%轉(zhuǎn)化為可復(fù)活治療量,來(lái)治療和復(fù)活自身。九頭蛇本身的攻擊就很高,配合上這一被動(dòng)技能可以大大增強(qiáng)自身的存活能力

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略18地下城牛頭人

迷宮:迷宮是生產(chǎn)5階兵種牛頭人建筑。13級(jí)主城即可建造。

牛頭人是地下城種族的中級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)13級(jí)主城后即可解鎖。牛頭人作為步兵兵種,其攻擊力,生命值較高,但略微有些笨重,適合與穴居靈共同擔(dān)當(dāng)前排兵種的角色。同時(shí)牛頭人還有不俗的負(fù)重,便于各位領(lǐng)主們運(yùn)回更多的資源。

牛頭人擁有以下3種特性,分別是生靈,步兵,中型。

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牛頭人擁有2個(gè)技能,分別是巨力猛劈和斗志昂揚(yáng)。

巨力猛劈是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間5回合。牛頭人大力揮動(dòng)巨斧,發(fā)出憤怒的斬?fù)?,造成大?a linkid="25983">物理傷害。有足夠空間,則小型單位會(huì)被擊退兩格,造成物理傷害。巨力猛劈技能配合牛頭人本身的高攻擊力可以有效對(duì)敵方單位造成傷害,同時(shí)還能擊退小型目標(biāo),有一定戰(zhàn)略性作用。

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斗志昂揚(yáng)是被動(dòng)技能,牛頭人的攻擊不會(huì)被反擊,總能在敵人攻擊前搶先反擊。這一技能給予了牛頭人穩(wěn)定的先手能力,讓牛頭人能打出更多的輸出。

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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》攻略14地下城穴居窟

穴居窟:穴居窟是生產(chǎn)1階兵種,穴居靈的地方。1級(jí)主城即可建造。

穴居靈是地下城種族的初級(jí)兵種,也是各位領(lǐng)主大人進(jìn)入游戲后可以立刻獲得的兵種。穴居靈作為步兵兵種,其防御和生命都比較高,是游戲前期比較優(yōu)秀的前排兵種。

穴居靈擁有以下4種特性,分別是生靈,步兵,小型這三種。

穴居靈擁有2個(gè)技能,分別是巖化和地底居民。

巖化是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。施放后,穴居靈受到的物理傷害按百分比降低,且自身行動(dòng)力下降2點(diǎn),持續(xù)3回合。該技能有效提升了穴居靈的肉度,是優(yōu)秀的坦克技能。但是值得注意的是,開(kāi)啟后會(huì)下降自身的行動(dòng)力。各位領(lǐng)主大人一定要掌握好釋放的時(shí)機(jī)哦。

地底居民是被動(dòng)技能,使穴居靈受到的土系和光明魔法傷害按百分比降低。這一技能給予了穴居靈一定的魔法抗性。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》地下城種族兵種曝光

神秘的地下城種族深居于地下,他們?cè)?jīng)是精靈王國(guó)的一員,后來(lái)為了抵御強(qiáng)大的外敵入侵,與神秘的無(wú)面者簽訂協(xié)議,接收無(wú)面者的庇護(hù),成為了黑暗精靈。

地下城主城概念設(shè)計(jì)圖

戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中走出來(lái)的黑暗精靈們,在全新的家園發(fā)展壯大,逐漸形成了地下城種族。作為黑暗的陰謀家,所有的子民都被烙上了來(lái)自黑暗龍神的印記,同時(shí)建立起一支神秘的地下軍隊(duì),擅長(zhǎng)暗殺與詭計(jì)多端的巫術(shù)。在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》手游中,地下城勢(shì)力的經(jīng)典兵種得到了忠實(shí)的還原,今天給大家?guī)?lái)的是地下城種族全兵種首次展示!

地下城勢(shì)力擁有7大兵種,分別是:穴居靈、暗影凝視者、蝎尾獅、美杜莎、牛頭人、九頭蛇、影龍。

兵種名稱(chēng):穴居靈 系別:步兵

主動(dòng)技能:巖化

被動(dòng)技能:地底居民

兵種介紹:穴居靈是次級(jí)土系精魂,是永不停頓的挖掘者,傳言它們會(huì)逐漸固化變成原生巖柱。

兵種名稱(chēng): 暗影凝視者 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:折虐射線(xiàn)

被動(dòng)技能:靈體

兵種介紹:暗影凝視者是黑暗精魂的一種,據(jù)說(shuō)可以像馬拉薩一樣,看破陰影、秘密和謊言。

兵種名稱(chēng):蝎尾獅 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:癱瘓刺擊

被動(dòng)技能:溶解毒液

兵種介紹:蝎尾獅誕生于神話(huà)時(shí)代,其尾刺的劇毒可以像酸液一樣腐蝕金屬,也可以麻痹肌肉。

圖6

兵種名稱(chēng):美杜莎 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:石化凝視

被動(dòng)技能:機(jī)動(dòng)射手

兵種介紹:被蓮花帝國(guó)流放的娜迦祭祀,稱(chēng)為美杜莎。她們崇拜毀舟者,水之龍神的毀滅面。

兵種名稱(chēng): 牛頭人 系別:步兵

主動(dòng)技能:巨力猛劈

被動(dòng)技能:斗志昂揚(yáng)

兵種介紹:牛頭人是法師創(chuàng)造的獸型人。而黑暗精靈感激牛頭人的力量與忠誠(chéng),給與他們自由。

兵種名稱(chēng):九頭蛇 系別:步兵

主動(dòng)技能:多頭攻擊

被動(dòng)技能:吸取生命

兵種介紹:受神話(huà)時(shí)代的魔法使得這些巨蛇突變長(zhǎng)出了數(shù)個(gè)腦袋,使其可以攻擊多個(gè)敵人。

兵種名稱(chēng):影龍 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:凋零吐息

被動(dòng)技能:魔法抗性

兵種介紹:影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,它們的翅膀遍布馬拉薩之眼,可以看到一切陰影。

地下城種族主城截圖

"我們統(tǒng)治著黑暗,而黑暗終將統(tǒng)治一切。"

地下城作為《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》中第二個(gè)種族勢(shì)力,將與圣堂一起對(duì)抗惡魔拯救亞山大陸。游戲近期將開(kāi)啟全新版本測(cè)試,歡迎領(lǐng)主們加入,招募一支強(qiáng)大的地下城軍隊(duì),守護(hù)著黑暗的信仰與王國(guó)。

關(guān)于《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》

育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀(guān)背景設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》地下城兵團(tuán)美杜莎詳解

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元地下城兵團(tuán)美杜莎詳解,地牢作為英雄無(wú)敵3中的經(jīng)典種族之一,擁有著雙遠(yuǎn)程配置,美杜莎的石化和鷹身女妖的攻擊返回可以很好控場(chǎng)風(fēng)箏,終極兵種黑龍更是唯一魔免兵種。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中美杜莎的分析,希望對(duì)大家有所幫助。

美杜莎是地下城的4級(jí)兵種,和邪眼一樣負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出,但較少的彈藥量往往開(kāi)場(chǎng)沒(méi)多久就需要肉搏,不過(guò)肉搏殺傷力不減,同時(shí)還有石化能力,所以是比較強(qiáng)勢(shì)的兵種。

美杜莎的缺點(diǎn)除了彈藥少外,還有就是速度慢,好在一般對(duì)方不會(huì)先集火她,放在中間位置可以很好的對(duì)敵人進(jìn)行控制。

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【魔獸領(lǐng)域】——與金龍、大惡魔、終極九頭怪、山嶺野獸一起上陣,生命+32%,攻擊+32%

【死亡之鋒】——與金龍、大惡魔一起上陣,生命+20%,防御+20%

【惡魔來(lái)襲】——與惡鬼一起上陣,生命+17%

【神圣之光】——與幻影法師一起上陣,防御+18%

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【魔獸領(lǐng)域】——與金龍、圣龍、大惡魔、山嶺野獸一起上陣,生命+32%,攻擊+32%

【終極魔獸】——與山嶺野獸一起上陣,攻擊+18%

【幻身化體】——與虛靈龍一起上陣,防御+18%

【屠魔騎士】——與騎士一起上陣,生命+17%

《魔法門(mén)掛機(jī)》地下城系紫卡緣分搭配攻略

大惡魔

緣分傭兵:金龍、圣龍、終極九頭怪、山嶺野獸、幻影射手、十字軍

緣分效果:

【魔獸領(lǐng)域】——與金龍、圣龍、終極九頭怪、山嶺野獸一起上陣,生命+32%,攻擊+32%

【死亡之鋒】——與金龍、圣龍一起上陣,生命+20%,防御+20%

【紊亂殺戮】——與幻影射手一起上陣,防御+18%

【惡靈附身】——與十字軍一起上陣,攻擊+16%

《魔法門(mén)掛機(jī)》地下城系紫卡緣分搭配攻略

毒蝎獅

緣分傭兵:吸血鬼王、詛咒之翼、恐怖騎士、鳳凰

緣分效果:

【狂毒尸血】——與吸血鬼王一起上陣,生命+17%

【死亡之咒】——與詛咒之翼一起上陣,攻擊+18%

【無(wú)限恐怖】——與恐怖騎士一起上陣,防御+18%

【獅蝎鳳影】——與鳳凰一起上陣,防御+18%

《魔法門(mén)掛機(jī)》地下城系紫卡緣分搭配攻略

牛頭王

緣分傭兵:虛靈龍、騎士、水晶龍、祭司

緣分效果:

【虛靈巨獸】——與虛靈龍一起上陣,生命+17%

【野性狂暴】——與騎士一起上陣,防御+18%

【草原霸者】——與水晶龍一起上陣,生命+17%

【牛頭之王】——與祭司一起上陣,生命+17%

《魔法門(mén)掛機(jī)》地下城系紫卡緣分搭配攻略

美杜莎女王

緣分傭兵:鉆石人、皇家獅鷲、死神、進(jìn)擊巨人

緣分效果:

【心靈魅惑】——與鉆石人一起上陣,生命+17%

【獅蛇環(huán)繞】——與皇家獅鷲一起上陣,攻擊+16%

【絕望之眼】——與死神一起上陣,生命+17%

【鞭笞我吧】——與進(jìn)擊巨人一起上陣,防御+18%

《魔法門(mén)掛機(jī)》地下城系紫卡緣分搭配攻略

毒眼

緣分傭兵:鷹身女王

緣分效果:

【漫天魔影】——與鷹身女王一起上陣,攻擊+12%

《魔法門(mén)掛機(jī)》地下城系紫卡緣分搭配攻略

鷹身女巫

緣分傭兵:毒眼

緣分效果:

【漫天魔影】——與毒眼一起上陣,攻擊+12%

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:81.0

t3-t2:87.0

t4-t3:53.0

t5-t4:5.0

t6-t5:12.0

t7-t6:0.0

t8-t7:267.0

t9-t8:28.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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