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艾澤拉斯放置

艾澤拉斯放置

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艾澤拉斯放置版這是一款以魔獸世界為背景的rpg魔幻手游,艾澤拉斯放置版游戲有著宏大的世界觀,海量的英雄可以選擇,游戲吸取了傳統(tǒng)產(chǎn)品經(jīng)驗,提升用戶體驗的同時加強游戲可玩性,給你絕佳的游戲樂趣!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權限說明  |  隱私政策

艾澤拉斯放置好玩嗎 艾澤拉斯放置玩法簡介

期待已久的手游艾澤拉斯放置即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編艾澤拉斯放置好玩嗎?艾澤拉斯放置值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、艾澤拉斯放置簡要評析:

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2、艾澤拉斯放置圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對艾澤拉斯放置有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“艾澤拉斯放置”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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艾澤拉斯放置游戲截圖

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艾澤拉斯之心任務流程 9.0艾澤拉斯之心前置任務

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于艾澤拉斯之心任務流程,9.0艾澤拉斯之心前置任務這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

要完成艾澤拉斯裝備覺醒任務線,你需要按照以下步驟操作:

1.找到達拉然,進入時光之穴,然后進入魔古山宮殿。

2.在魔古山宮殿的最深處,找到覺醒石碑。

3.站在覺醒石碑上,使用流明之球,驅(qū)散詛咒。

4.跟隨任務指引,解鎖并擊敗3個BOSS:摩摩爾、艾澤拉斯之心和最終BOSS卡扎克。

5.完成最終BOSS戰(zhàn)后,你將獲得“艾澤拉斯覺醒裝備”。

6.返回達拉然,進入時光之穴,然后進入魔古山宮殿。

7.在魔古山宮殿的最深處,使用“艾澤拉斯覺醒裝備”解除詛咒,獲得新的裝備。

以上就是完成艾澤拉斯裝備覺醒任務線的方法。祝你游戲愉快!

艾澤拉斯之心任務流程 9.0艾澤拉斯之心前置任務

“艾澤拉斯之心”的前置任務主要包含以下步驟:1.完成“聯(lián)合起來”任務線,包括“聯(lián)合起來”、“喚醒臺”、“失落的聯(lián)合”、“心之容器”和“惡魔的盟友”。2.完成“惡魔的計劃”任務線,包括“惡魔的計劃”、“惡魔的盟友”、“惡魔的靈魂石”、“靈魂的束縛”和“禁魔監(jiān)獄”。3.完成“辛達茍薩的束縛”任務線,包括“辛達茍薩的束縛”、“懸賞”、“奧杜爾的秘密”、“時間就是金錢”和“力量的證明”。4.完成“辛達茍薩的釋放”任務線,包括“辛達茍薩的釋放”、“龍眠神殿”、“龍眠聯(lián)軍”、“奧杜爾的防線”和“最后的戰(zhàn)役”。5.完成“冰冠冰川的召喚”任務線,包括“冰冠冰川的召喚”、“紅玉圣殿”、“紅玉巨龍”、“龍眠神殿的防御”和“巫妖王的隕落”。這些任務線完成后,你就可以獲得“艾澤拉斯之心”這個強大的武器。另外,“艾澤拉斯之心”沒有固定要求的任務線,你可以根據(jù)自身進度和能力嘗試進行前置任務。

關于這個問題,庫爾提拉斯解鎖任務流程如下:

1.前往斯托頌谷地,接受任務“戰(zhàn)爭的召喚”。

2.跟隨任務指引前往伯拉勒斯,完成任務“伯拉勒斯的命運”。

3.接受任務“集結(jié)吶喊”,前往大教堂廣場,與吉安娜·普羅德摩爾交談。

4.完成任務“懲戒之刃”,獲得艾澤拉斯之心的碎片。

5.接受任務“大地的裂變”,前往祖達薩,與塔蘭吉公主交談。

6.完成任務“贊達拉萬歲”,獲得贊達拉帝國的贊譽。

7.完成贊達拉帝國的任務線,獲得庫爾提拉斯的鑰匙。

8.前往庫爾提拉斯,使用鑰匙開啟城門,解鎖庫爾提拉斯。

艾澤拉斯小隊好玩嗎 艾澤拉斯小隊玩法簡介

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1、艾澤拉斯小隊簡要評析:

黑暗之門再次開啟 為了守衛(wèi)艾澤拉斯的和平 只能再次戰(zhàn)斗
與惡魔族開啟一場世紀大戰(zhàn) 守護戰(zhàn)士的榮耀
不斷地采礦來獲取資源 召喚更多的士兵
魔族不斷襲來 你能否抗住猛烈的攻勢 守住你的基地
探索礦場來打造強有力的武器提高你的屬性
戰(zhàn)斗吧 英雄們 世界等你來拯救 擊敗所有敵人

2、艾澤拉斯小隊圖片欣賞:

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爭霸艾澤拉斯劇情 爭霸艾澤拉斯主線任務攻略

其實爭霸艾澤拉斯劇情的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解爭霸艾澤拉斯主線任務攻略,因此呢,今天小編就來為大家分享爭霸艾澤拉斯劇情的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

1、指揮官,泰瑞納斯(Terenas)命令你在小鎮(zhèn)希爾斯布萊德旁建立一個前哨站,據(jù)說獸人軍要來襲擊這個地區(qū)的沿海城鎮(zhèn)。這個前哨站要向人類聯(lián)盟提供食物和信息。

2、神秘的精靈族派了一些精靈弓箭手來到南部,想探明獸人軍團是否要進攻的傳聞。我方的情報員報告說這些精靈弓箭手在通過敵方封鎖線時受到伏擊,現(xiàn)被關押在塔倫米爾磨房附近的一個監(jiān)獄中。指揮官特勒拉斯很想讓精靈族也加入人類聯(lián)盟,因此派你前往營救。

3、安全救回精靈弓箭手后,精靈議會決定將奎爾薩拉斯的所有精靈軍隊與洛丹倫王國結(jié)盟。為了證明精靈族的誠意,派來由精靈族驅(qū)逐艦組成的強大的艦隊協(xié)助保衛(wèi)洛丹倫王國。為了迎接艦隊的到來,人類聯(lián)盟中的庫爾提拉斯(KulTiras)王國的首領海軍上將普羅德摩爾(Proadmoore)命令你在南部海岸建立海軍設施。有消息說獸人族在主大陸附近有一秘密的基地,因此必須火速建造防衛(wèi)設施。

4、基本建完海軍設施后,普羅德摩爾建議應將獸人族的秘密基地找出。偵察機報告敵基地找出。偵察機報告敵基地位于希爾斯布萊德東南,朱爾達地區(qū)的島嶼上。與此同時,技工報告鑄造廠已設計完成,我們已有能力制造運輸艦穿越海洋進行登陸作戰(zhàn)。

5、作戰(zhàn)勝利后,指揮官決定派你進入主戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗。此時人類聯(lián)盟中的激流城與庫爾提拉斯王國的軍隊正集結(jié)在卡茲莫丹(KhazModan)大陸的北部邊界阻止獸人軍南侵。在丹莫德地區(qū),獸人族的一個前哨站不斷擊潰人類聯(lián)盟軍隊的進攻,并破壞附近的農(nóng)場,因此派你增援托爾巴拉德基地,并摧毀敵前哨站。

6、獸人族在敦莫爾地區(qū)的作戰(zhàn)失利后,往南部撤退,穿越特蘭多爾(Trandol)山谷,退守丹奧加茲地區(qū)的二號哨站。人類聯(lián)盟希望能將獸人族趕出卡茲莫丹大陸,因此命令你摧毀敵二號哨站?;始因T士也會協(xié)助你完成這次任務。

7、我方偵察機報告發(fā)現(xiàn)了獸人族在卡茲莫丹大陸的主要石油加工基地格瑞姆巴托。指揮官洛薩(Lothar)認為這是一個對獸人族給以致命打擊的好機會,因此命令你帶軍隊潛入格瑞姆巴托,消滅所有敵人。一旦摧毀了格瑞姆巴托基地,獸人族被逐出卡茲莫丹大陸的日子就要到了。

8、摧毀丹莫德基地及格瑞姆巴托基地后,獸人族不得不退出卡茲莫丹大陸。于是指揮官洛薩將你的部隊駐扎在北部大陸保護邊境。這時提爾之手的農(nóng)民發(fā)動了小規(guī)模叛亂。要求平息這場叛亂,維持該地區(qū)的秩序,消滅該地區(qū)隱藏的獸人族部隊。

9、正當我軍在北部邊界密切注意敵人的動向,洛丹倫王國主教的助手光明使者(Lightbringer)來到前線,探望在戰(zhàn)爭中遭受不幸的人們。指揮官洛薩命令你保護光明使者及其隨從,使他們安全抵達凱爾達隆。

10、在凱爾達隆的戰(zhàn)斗中,我們抓獲了一些奧特蘭克(Alterac)王國的反叛軍士及一群幫助獸人軍的水手。指揮官要求你將這些反叛者送到洛丹倫王國的首都接受審問。

11、指揮官洛薩帶來的消息說人類聯(lián)盟中出現(xiàn)叛徒,奧特蘭克王國的首領彼勒諾爾德(Perenolde)從戰(zhàn)爭開始就一直為獸人族提供情報。上次提爾之手的農(nóng)民叛亂也是由奧特蘭克王國的間諜引起的。為此要消滅奧特蘭克王國。

12、奧特蘭克王國覆滅后,北方的獸人軍團開始大規(guī)模撤退。這時海軍上將普羅德摩爾帶來消息。這時我方的潛艇在克雷斯法爾附近發(fā)現(xiàn)了獸人族的主要海軍基地。普羅德摩爾認為獸人族正在集結(jié)殘余的艦隊,準備撤至艾澤拉斯大陸。指揮官洛薩命令在敵人撤退前摧毀其海軍基地。

13、獸人族的殘余艦隊在潰敗途中逃至艾澤拉斯大陸的北部海岸。海軍上將普羅德摩爾認為獸人族是想要增強黑石要塞的防守力量。普羅德摩爾及國王泰瑞納斯都認為由你圍攻黑石要塞是最合適不過的了。

14、當黑石要塞被攻陷后,獸人族已被從北方驅(qū)逐。獸人族重新集結(jié)軍隊保衛(wèi)黑暗之門,黑暗之門現(xiàn)在是他們最后的希望。這時指揮官洛薩去世了,由你代替他統(tǒng)率大軍,徹底消滅獸人族,摧毀黑暗之門。

15、曾經(jīng)是邪惡勢力發(fā)源地的黑暗之門,如今只剩下沼澤里矗立的廢墟了。黑暗已經(jīng)消失,獸人族的殘兵已逃往艾澤拉斯大陸的東北邊。黑暗勢力已經(jīng)摧毀,艾澤拉斯大陸又回到人類聯(lián)盟的手中。

1、在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利丹吸收了一個被稱為“古爾丹之顱”的強大術士神器的能量,變化成了一個擁有惡魔外表和強大力量的生物,還獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是關于薩格拉斯之墓。

2、之后他碰上了基爾加丹,這個惡魔覺察到自己的杰作巫妖王變得過于強大而難以控制,命令伊利丹去終結(jié)耐奧祖,并永遠消滅亡靈天災的力量。作為交易的條件,伊利丹將會得到巨大的力量并在燃燒軍團的領導者中占有一席之地。

爭霸艾澤拉斯劇情(爭霸艾澤拉斯主線任務攻略)

3、伊利丹同意了這個計劃,并立刻開始準備摧毀囚禁著巫妖王靈魂的冰封王座。他需要一件強大的神器,于是將那迦從黑暗的深海巢穴中召喚出來,尋找傳說中薩格拉斯之墓所在的破碎島嶼。

4、同時,典獄官瑪維·影歌也開始了對他的追捕,但是沒有成功。伊利丹成功竊取了薩格拉斯之眼,來到達拉然。利用城市里的能量裝置的強作用化,他施展的一個毀滅性的法術粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,但是在最后的時刻被趕來支援瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。

5、為了逃避基爾加丹對自己失敗的懲罰,伊利丹逃向外域,決定在這里避避風頭并計劃他的下一步行動。在成功地阻止了伊利丹之后,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷的家園去照顧他們的人民。然而瑪維并不打算善罷甘休,她尾隨伊利丹來到外域,下決心要把他帶回去接受審判。

6、洛丹倫和奎爾薩拉斯徹底變成了充滿劇毒的瘟疫之地。那里只有一些小規(guī)模的聯(lián)盟抵抗力量仍在茍延殘喘。其中的一個組織主要由高等精靈組成,領導者是逐日者王朝的最后一個成員凱爾薩斯王子。

7、高等精靈對家園的淪陷非常悲痛,為了向死去的同胞表示敬意,他們改稱自己為血精靈。他們因為離開了太陽之井這個力量的源泉而備受煎熬。為了緩解手下們與生俱來的對于魔法的饑渴,凱爾接受了他們的高等精靈祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的那迦部隊。

8、此舉使血精靈被殘余的聯(lián)盟領袖譴責為叛徒并永遠驅(qū)逐。走投無路之下,凱爾和他的血精靈們只得跟隨伊利丹來到外域幫助他對付典獄官瑪維?,斁S本已將伊利丹抓獲,卻被血精靈和那迦聯(lián)手擊敗,伊利丹也被重新解放。

9、因為自己的防御上出現(xiàn)了缺口,巫妖王耐奧祖的力量因而一天天地喪失,急于自保,他將強大的手下死亡騎士阿爾薩斯召喚到身邊。因為阿爾薩斯的力量隨著巫妖王的虛弱而漸漸流失,女妖希爾瓦娜斯·風行者領導著半數(shù)的亡靈軍團發(fā)動了一場試圖顛覆阿爾薩斯統(tǒng)治的政變。

10、最終她和她的亡靈叛軍(被遺忘者)將洛丹倫都城的廢墟占為己有。力量遭到削弱的阿爾薩斯仍決定去援救他的主人。他到達諾森德后卻發(fā)現(xiàn)伊利丹的血精靈和那迦已經(jīng)先他一步到了那里。于是,阿爾薩斯和他的天災軍團只得與伊利丹的部隊爭奪時間。

11、在巫妖王將自己所有的力量給予阿爾薩斯的情況下,阿爾薩斯最終以戰(zhàn)勝了伊利丹率先抵達了冰封王座。他用霜之哀傷擊碎了囚禁巫妖王的冰牢,將擁有耐奧祖力量的頭盔戴到了自己的頭上,成為了新的巫妖王。伊利丹和他的軍隊被迫恥辱地逃回外域。

12、以上就是魔獸爭霸3冰封王座戰(zhàn)役劇情的內(nèi)容了。

魔獸爭霸是一款由暴雪娛樂開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲系列,該系列包括了多個游戲和擴展包。以下是魔獸爭霸系列的整個歷史及劇情概述:

1.魔獸爭霸:人類與獸人(1994年):故事發(fā)生在艾澤拉斯大陸上,人類王國洛丹倫與獸人部落的戰(zhàn)爭。獸人部落的首領薩爾與人類將軍洛薩爾之間的對抗是整個系列的核心。

2.魔獸爭霸II:黑暗之潮(1995年):故事發(fā)生在洛丹倫王國的東部大陸上,講述了人類、獸人、暗夜精靈和亡靈之間的戰(zhàn)爭。亡靈領袖阿爾薩斯·米奈希爾的背叛和墮落是游戲的重要情節(jié)。

3.魔獸爭霸III:混亂之治(2002年):故事發(fā)生在艾澤拉斯大陸上,講述了人類、獸人、暗夜精靈、亡靈和巨魔之間的戰(zhàn)爭。游戲中引入了新的種族,包括血精靈和德萊尼。

4.魔獸世界(2004年):魔獸爭霸系列的第四個游戲是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),玩家可以在游戲中扮演不同的種族和職業(yè),探索艾澤拉斯大陸并與其他玩家互動。

整個魔獸爭霸系列的劇情涉及到了各種種族之間的戰(zhàn)爭、背叛、英雄主義和神秘力量的沖突。故事情節(jié)豐富,角色深入人心,成為了游戲界的經(jīng)典之作。

爭霸艾澤拉斯劇情的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于爭霸艾澤拉斯主線任務攻略、爭霸艾澤拉斯劇情的信息別忘了在本站進行查找哦。

拯救艾澤拉斯好玩嗎 拯救艾澤拉斯玩法簡介

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1、拯救艾澤拉斯簡要評析:

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艾澤拉斯的遠征好玩嗎 艾澤拉斯的遠征玩法簡介

期待已久的手游艾澤拉斯的遠征即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編艾澤拉斯的遠征好玩嗎?艾澤拉斯的遠征值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、艾澤拉斯的遠征簡要評析:

艾澤拉斯的遠征是一款以熱門經(jīng)典IP《魔獸世界》為背景創(chuàng)作的策略卡牌游戲。在這款游戲中你需要收集各位英雄為你而戰(zhàn)!每一位英雄的定位和技能都相當還原原作,你可以當作在玩一局卡牌版本的《魔獸世界》。游戲主要靠搭配,你該如何搭配出最具特色的陣容呢?快來體驗一番吧!

2、艾澤拉斯的遠征圖片欣賞:

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1、艾澤拉斯簡要評析:

艾澤拉斯放置版是一款暗黑魔幻風格的冒險戰(zhàn)斗放置類型手游,該游戲以魔獸為題材,豐富精彩的劇情內(nèi)容構(gòu)成了龐大的世界觀,在這里,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)角色,開啟一場未知的冒險之旅,多種豐富的PVP、PVE玩法,帶給你極致的戰(zhàn)斗快感,邀請你的小伙伴一起來體驗吧。 游戲特色: 1、精美的游戲畫面,恢弘的世界地圖,熟悉的魔獸角色霸氣登場; 2、全局掌控,風騷走位,合理搭配技能組合,華麗熒屏大招,帶給你視覺上的盛宴; 3、全民挑戰(zhàn)BOSS,超高爆率,稀有材料裝備隨地掉落,蓄勢搶奪; 游戲測評: 1、游戲中擁有多元化的特色玩法,在魔獸世界中冒險、探索新的歷程,多種競技模式,熱血激戰(zhàn),停不下來; 2、海量的英雄具有自己的屬性和獨特技能,相互克制,合理搭配,策略對戰(zhàn); 3、玩家還可以自由升級你的卡牌英雄,逆天進階,提高戰(zhàn)斗能力; 游戲亮點: 1、在游戲中,玩家通過豐富的劇情任務來解鎖不同的英雄,趣味養(yǎng)成組成最強陣容; 2、游戲具有極強的打擊感和集成就感及培養(yǎng)的樂趣,可玩性非常高;

2、艾澤拉斯圖片欣賞:

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《魔獸世界》艾澤拉斯到底多大 艾澤拉斯真實大小推測

魔獸世界是一款地圖非常龐大的游戲,游戲中擁有非常多的大陸,這些大陸不光大,內(nèi)容也非常多,如果你想從頭開始體驗完魔獸世界的話幾乎是不可能的事,但是很多玩家也想知道艾澤拉斯的真實大小,下面就一起來看看吧。

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

前言:

最近又看到有人問出這個古老的問題,雖然我以前發(fā)過帖子,但是找不到了,剛好借此機會重發(fā)一下

不過本人只是個已經(jīng)畢業(yè)N久的普通文科生

如果計算過程有錯誤歡迎各位大佬指正

有問題我會重新修改

計算過程:

第一步:

已知這張圖的坐標是100*100(其實坐標總數(shù)是多少都無所謂,只是利用它把地圖橫向縱向都分成100等份,如果是1000*1000那就是橫向縱向都分成1000等份)

那么我們只要計算出每個橫向和縱向坐標在游戲內(nèi)實際距離是多少,就可以計算出這整張羊皮紙地圖面積的大小

之后只要去掉大海的面積,剩下的就是卡利姆多大陸的面積

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

已知人物移動速度是7碼/S(藍貼說過),在此我們默認游戲中的7碼/S 等于 現(xiàn)實中的7碼/S(事實上換算過來是6.4m/s,基本等于現(xiàn)實中成年健康男性的跑步速度,十分合理)

飛行坐騎就是7*420%=29.4碼/S (包括公會加速,人物面板速度是420%)

第二步:

通過手動掐秒表計算

玩家飛過1個橫坐標的耗時是11.73秒

玩家飛過1個縱坐標的耗時是8.5秒

所以

一個橫坐標的長度是11.73*29.4=344.862碼≈315.3米

一個縱坐標的長度是8.5*29.4=249.9碼≈228.5米

那這整張羊皮紙地圖的面積(包括海)就是 (315.3*100)*(228.5*100)=720460500平方米=720.4605平方千米

第三步:

然后接下來就是算出卡利姆多大陸(不包括奧丹姆和埃索達)在這張羊皮紙中的占比是多少

通過PHOTOSHOP可以計算出總像素是304648,紅色區(qū)域的像素數(shù)量是52094

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

那么52094/304648≈0.171=17.1%

所以卡利姆多的面積就=720.4605*17.1%≈123.2平方千米

注意:此處在PS里計算的像素數(shù)量具體數(shù)值是多少對結(jié)果沒有任何影響,計算的過程僅僅為了求出卡利姆多大陸在整張羊皮紙地圖中的占比!

第四步:

現(xiàn)在我們知道了單個大陸的總面積

就可以通過下面張圖(來自于國外玩家提取的游戲內(nèi)數(shù)據(jù),目的就是為了對比不同資料片的地圖大小,所以可靠度很高),計算出游戲衛(wèi)星圖中每個像素所占的面積

從而得出各個地圖的面積

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

為了防止有人看不懂我還是寫出來吧

方法一:通過計算像素面積

通過上面的計算我們知道了卡利姆多大陸的面積是123.2平方公里,在游戲內(nèi)的像素量是33,615,369px

那么 用 123.2/33,615,369≈3.664990260853599e-6

我們就可以得知在游戲內(nèi)的衛(wèi)星地圖(注意是你右上角的衛(wèi)星地圖,這個和游戲里的地形面積是嚴絲合縫的。不是羊皮紙地圖)上,一個像素的面積就是3.664990260853599e-6平方公里

然后我們用這個數(shù)乘以其他大陸的衛(wèi)星地圖像素數(shù)量,就可以得出其它大陸的面積

比如東部王國的面積=3.664990260853599e-6*233,98,392≈85.8

方法二:通過計算比例

已知卡利姆多的游戲內(nèi)衛(wèi)星圖像素數(shù)量是33,615,369px,而東部王國的是233,98,392px

那么用 233,98,392px/33,615,369px=0.6960623279191134

我們可以得知,東部王國的大小是卡利姆多的0.6960623279191134倍

所以東部王國的面積=123.2*0.6960623279191134≈85.8

其它的大陸面積以此類推

注意:這里的像素數(shù)量和第三步在PS里的求出的像素數(shù)量沒有任何關系!?。∵@是國外玩家提取的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù),用來對比不同資料的大陸大小,通過這些數(shù)據(jù)我們可以得知卡利姆多大陸和其它大陸的面積比例,從而算出其它大陸的面積??!

結(jié)論:

(以下單位均為平方公里)

經(jīng)典舊世:123.2+85.8=209

燃燒的遠征:63.8

巫妖王之怒:65.9

大災變:40.4

熊貓人之迷:42.58

德拉諾之王:57.47

破碎群島:36.76(截止7.2之前)

相加之后得出結(jié)論,截止7.2開放破碎海灘之前,魔獸世界游戲內(nèi)地圖總面積約為515.91平方公里。

北京五環(huán)內(nèi)面積667平方千米

加上這版本的贊達拉和庫爾提拉斯,魔獸游戲內(nèi)地圖大概北京五環(huán)內(nèi)面積吧

免責聲明:

1.以上計算均為人工測算,會有誤差,但不會差距太大

2.游戲內(nèi)的地圖是縮放過的,不然從閃金鎮(zhèn)跑到暴風城要兩天這游戲就沒法玩了

3.計算過程第四步中的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖像素并沒有減去經(jīng)典舊世和大災變兩個版本重復的地區(qū)(如海加爾山),也沒有計算地形變更,所以會有誤差。

4.7.2之后的新地圖(包括破碎海灘、阿古斯、贊達拉、庫爾提拉斯)沒有相關數(shù)據(jù),所以無法計算

參考資料:

分割線

一些有趣的對比:

既然知道了地圖的大小,那就可以和現(xiàn)實中的城市進行對比了

同樣通過坐標計算,卡利姆多大陸南北全長19.2公里左右

那么把艾澤拉斯放入北京市就會是下面這個樣子(當然我刪掉了多余的大海,調(diào)整了大陸之間的相對位置)

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

和上面的結(jié)論基本一致,加上外域+德拉諾+破碎群島剛好填滿五環(huán)內(nèi)的邊邊角角

然后就是一些局部的對比

奧格瑞瑪和故宮:

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

泰達希爾和頤和園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

銀月城和工體(不算廢墟剛好一樣大)

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

暴風城和天壇公園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

杜隆塔爾和朝陽公園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

分割線

想知道我家小區(qū)和暴風城哪個大?

其實很好計算,游戲內(nèi)飛行坐騎的速度是 基礎移動速度*人物面板速度加成

也就是6.4m/s*420%=26.88m/s,也就是96.768km/H

(7碼約等于6.4米)

大家只要掐著秒表,沿著直線一直飛,很容易就能計算出某段距離的長度

然后再用百度地圖的測距工具量一下自家小區(qū)的長或者寬就可以了

比如奧格瑞瑪從城墻到后門對角線大概要飛44秒,大概是1182.72米

剛好和故宮對角線的1.2km長度接近

分割線

Q&A

Q:第三步的像素和第四步的像素之間是什么關系?

A:第三步的像素是我通過PS算出來的,但是這個像素的具體數(shù)值是多少不重要,僅僅是為了求一個卡利姆多大陸的占比而已,具體請看105樓

第四步的像素不是我算出來的,是國外玩家提取的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù),而提取這個數(shù)據(jù)的目的就是為了計算不同資料片大陸面積的大小,所以我認為這個比例是十分可靠的

同時,第三步的像素和第四步的像素沒有任何關系。

Q:你這個方法不對,不同地圖的比例尺不一樣!

A:比例尺其實不影響結(jié)果,因為我在測量距離的時候并沒有跨地圖對比。

我只是在一張100*100的羊皮紙地圖下,算出了在這張地圖下每個坐標的距離,然后在這張地圖上算出了卡利姆多這一塊大陸的面積

至于其它大陸的面積,是通過第四步的數(shù)據(jù),計算出各個大陸的面積比例得出的

Q:游戲內(nèi)的1碼等于現(xiàn)實中的1碼么?

A:如果參照游戲內(nèi)的身高的話,是等于的。

下面這張圖大家肯定都見過,但很不幸我的所有號都被我轉(zhuǎn)成夜之子了,所以只能用夜之子證明

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

在游戲里我找了個路人合影,然后把照片中的我倆放到了這張圖里

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

可以看出來女性夜之子的身高大概是6.5英尺,也就是達到了令人震驚的1.98米!

然后我就躺下了,準備使用大跳

戰(zhàn)士大跳的最近使用距離是8碼,也就是7.3米左右

而女性夜之子躺下是蜷縮狀態(tài),此時咱們姑且算她長度變成了1.75米

《魔獸世界》艾澤拉斯真實大小分析

剛好能躺4個我還多一點點

4*1.75=7米

所以BLZ誠不欺我,用身高換算的話,游戲里的1碼基本就是現(xiàn)實中的1碼

Q:你怎么知道東部王國在游戲內(nèi)衛(wèi)星圖上1像素面積就等于其它大陸在游戲內(nèi)衛(wèi)星圖上的1像素面積呢?

A:我不知道,但我可以推測出來是一樣的

首先游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖和真實地圖是嚴絲合縫的,完全代表的真實地圖的大小和面積

如果 卡利姆多衛(wèi)星圖的1像素≠東部王國衛(wèi)星圖的1像素

那么也就意味著 卡利姆多的1碼≠東部王國的1碼

就會出現(xiàn)你在卡利姆多大跳40碼,但是在東部王國大跳變成30碼或者50碼的尷尬景象

如果真的這樣怎么辦呢?那就只能修改大跳在東部王國的真實距離了,讓他和在卡利姆多一樣,只是面板上還寫40碼

那改了大跳閃現(xiàn)也得改吧?后跳也得改吧?技能全都要改吧?

這是多少工作量?相比之下還是統(tǒng)一地圖比較合理吧?

好吧,就算BLZ腦子有坑,真的這么設置了,技能都改了

那人物大小呢?我的夜之子在卡利姆多1米98,到東部王國總不能變成2米2了吧?

合著同樣模型的門,我在卡利姆多進得去,東部王國進不去?

行!那咱們改門!

門改了,房子也改了,所有地圖元素都改了

等比放大/縮小,那和沒改有什么區(qū)別呢?

從實際體驗來看沒有任何區(qū)別啊,況且BLZ的阿三設計師有時候雖然蠢,但是不至于蠢到這個地步

如果同一個游戲內(nèi)的地圖面積計算單位都不能統(tǒng)一,那還是趕緊回老家吧!

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t3-t2:77.0

t4-t3:71.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:260.0

t9-t8:32.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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