超傷害公主ur Prcss游戲介紹
超傷害公主ur Prcss簡介
超傷害公主ur Prcss好玩嗎 超傷害公主ur Prcss玩法簡介
期待已久的手游超傷害公主ur Prcss即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編超傷害公主ur Prcss好玩嗎?超傷害公主ur Prcss值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、超傷害公主ur Prcss簡要評析:
超傷害公主是一款童話色彩濃厚的卡通動漫角色扮演的冒險手機游戲,超多經典動漫形象登場,優(yōu)聲配音,更是結合劇情加入,可自動掛機打怪,搭配陣容挑戰(zhàn),釋發(fā)技能傷害,這款游戲整體視覺感及操作感都十分好的。
2、超傷害公主ur Prcss圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對超傷害公主ur Prcss有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“超傷害公主ur Prcss”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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超傷害公主ur Prcss游戲截圖
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《碧藍航線》喀瑯施塔得是什么船 UR超巡喀瑯施塔得介紹
碧藍航線喀瑯施塔得是什么船?喀瑯施塔得是碧藍航線在2月19日曝光的,將于近期活動期間實裝的UR超巡,那么喀瑯施塔得在歷史上有什么經歷和表現(xiàn)呢?接下來就讓我們一起了解一下這艘船以及她的立繪吧。
碧藍航線喀瑯施塔得是什么船
一、艦船介紹
超級巡洋艦'喀瑯施塔得'參上!
“北方聯(lián)合所屬,‘超級巡洋艦’喀瑯施塔得。哼,強大的火力并不是我唯一的價值,在并肩作戰(zhàn)之后,相信你會有更深刻的了解的,指揮官同志。”
*每累計建造200次可獲得一次海上傳奇艦船'喀瑯施塔得';
*通過累計建造次數最多可獲取4次該角色;
*實裝效果以游戲內為準
二、立繪欣賞
"所謂潛入任務,重要的就是不留痕跡,也就是說在華麗地轟擊之前,先引起一些矚目的騷動就行……不對?哪里不對了"
雖然有行動力,但性格大大咧咧,喜歡張揚直情徑行,幾乎不像是諜報員。但似乎由于她的行動過于破天荒,反而能夠虛張聲勢,從而成功(?)的次數也不少
【基礎立繪】
點擊查看大圖
三、艦船原型
20世紀30年代初的紅海軍只有極為有限的遠洋作戰(zhàn)力量——那些有限的大型艦艇僅能起到象征作用撐撐門面,但再如何象征也無法使紅海軍擺脫一頂近海防御型海軍的帽子。
相對于作戰(zhàn)實踐上的局限性而言,蘇聯(lián)決策層一直都在努力提高海軍的作戰(zhàn)能力,尤其是計劃增添用于遠洋的大型艦艇。1936年5月27日,蘇聯(lián)國防人民委員會下屬的海軍部提交了一個重建海軍的龐大方案,請求為海軍建造8艘35000噸406毫米主炮А型戰(zhàn)列艦(23號工程,即蘇聯(lián)級戰(zhàn)列艦)和18艘26000噸大型巡洋艦(69號工程,即喀瑯施塔得級戰(zhàn)列巡洋艦)
不過隨著德國入侵蘇聯(lián),德援全部斷絕,兩艦工程被迫中止。喀瑯施塔得號艦上鋼材不斷被拆卸用于修筑工事和其他軍事用途,殘余艦體戰(zhàn)后的1950年拆除。塞瓦斯托波爾號的艦體在1941年8月被德軍俘獲,當時由于蘇軍的撤退,處于半沉沒狀態(tài)。由于尼古拉耶夫廠的船臺較短,因此塞瓦斯托波爾號是分成2段建造的,德軍將其中一段加裝了133MM和76MM高炮,改裝為浮炮臺;另一段艦體則被不斷拆卸,將艦體鋼材充作兵工生產的原材料。蘇聯(lián)收復烏克蘭后,殘余艦體仍擱置于船臺上,最終于1949年6月全部拆毀,鋼材回爐
以上就是今天給小伙伴們帶來的碧藍航線喀瑯施塔得是什么船的解答,喀瑯施塔得將在近期作為UR超巡洋艦實裝,希望大家喜歡。
《公主連結》怎么提高傷害 提高傷害操作技巧教學
公主連結中操作有哪些小技巧呢?公主連結這款游戲即將正式開服了,游戲的玩法看起來非常簡單,玩家們只要控制角色的大招就行了。但是實際上游戲十分有深度,看似簡單的操作后面也可以有很多隱藏的技巧。那么具體如何使用這些技巧呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!
公主連結操作隱藏技巧分享
操作隱藏知識點
UB打斷動作后搖與前搖:公主連結中,釋放角色大招會中斷角色當前動作,合理利用,可以讓輸出效率提高一些,是公會戰(zhàn)的必備技巧,某些角色需要在一輪戰(zhàn)斗內打出多次大招則需要依賴此技巧。
打斷規(guī)則-前搖:在技能傷害/效果出來以前使用UB打斷,則不會產生效果,跳到角色動作循環(huán)的下個技能開始執(zhí)行。
打斷規(guī)則-后搖:在技能傷害/效果出來以后使用UB打斷,則不會產生多余動作,跳到角色動作循環(huán)的下個技能開始執(zhí)行。
兩種打斷方式都有使用價值,前者可以直接丟掉循環(huán)中比較垃圾的技能,后者可以取消當前技能的多余動作。
位移技能UB換T:比如可可蘿和圣誕克總的小技能都擁有短時間向前位移后再位移回來的效果,在角色位移后立馬使用角色大招,則可以將小技能位移回去的那一段后搖動作取消掉,讓角色固定在最前方,承擔傷害,此技巧在露娜塔與頭目戰(zhàn)中非常實用,因為可可蘿大招自回基本上可以自己把自己血量拉滿,本身硬度也很ok,作為副T很合適。
送人頭清BOSS TP:多個隊伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一樣都有TP值,滿了就會釋放技能,只不過這個TP我們是看不見的。而BOSS的TP值,在每輪戰(zhàn)斗后是不會清空的,這就造成了,你可能第一個隊伍打得很舒服,打到時間結束了,然后第二個隊伍一進場就吃特動AOE團滅,滿臉問號.....針對這一點,我們第二個隊伍放1只雜魚角色進場即可,等BOSS釋放技能后,雜魚角色死亡,BOSS的TP也會被清空,然后我們第三個隊伍就可以像第一個隊伍那樣舒舒服服打完。(此技巧對于BOSS的血量特動和固定循環(huán)特動無效)
手操快速技能:先說明一下,這游戲AUTO釋放UB的速度永遠慢半拍,原因在于AUTO會等角色當前動作完全結束以后再釋放UB,對于有難度的關卡建議還是手動點技能,大部分情況下TP滿以前就可以狂點,這樣滿了可以第一時間釋放技能。部分關卡有對軸要求,大招最好留著,根據作業(yè)要求手操。
SL:戰(zhàn)斗過程中,如果結果不好,傷害沒打夠什么的,可以直接右上退出重打,通常用來賭暴擊。(活動BOSS無法右上退出,所以直接結束游戲進程)
滿TP進BOSS:露娜塔和地下城每輪戰(zhàn)斗后都會保留角色當前HP/TP,所以進入BOSS關卡之前,請先在前一關把TP打滿,不要用UB,這樣進BOSS的時候開局就是滿TP了,好打很多,地下城你甚至可以每關拉滿一隊TP,BOSS用大招糊臉的人海戰(zhàn)術擊破。
文中游戲術語解釋:
UB:角色點頭像釋放的大招。
特動:BOSS的特殊行動,特殊行動有多種觸發(fā)條件,傷害會比普攻高很多。
TP:角色的特技值,滿了可以釋放大招,BOSS也有,只不過我們看不見。
軸:時間軸,根據戰(zhàn)斗剩余時間多少秒來釋放技能則稱為對軸,或者對作業(yè)。
井:每次抽卡會獲得1點pt,累加300pt可以兌換當前卡池的UP角色,pt每卡池獨立。
超傷害勇者好玩嗎 超傷害勇者玩法簡介
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1、超傷害勇者簡要評析:
超傷害勇者漢化破解版是一款非常刺激的動作冒險類手機打怪升級游戲,在游戲中你可以感受到你從未有過的炫酷感,刀刀暴擊,一擊必殺,華麗裝備……現(xiàn)在你不需要苦苦升級,進入游戲就可以感受逆天屬性帶給你的刺激! 超傷害勇者破解說明 超傷害勇者游戲已經成功破解為中文版! 超傷害勇者破解版特色: 1、全新體驗的角色扮演打怪升級游戲! 2、更加酷爽的技能,更加刺激的格斗,絕對不會讓你失望! 3、豐富的地圖,滿足你的探險和冒險欲望! 4、游戲操作更加簡單,玩法更加豐富多變! Tags: 超傷害勇者破解版超傷害勇者漢化版
2、超傷害勇者圖片欣賞:
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超傷害公主禮包大全 禮包和激活碼領取攻略
超傷害公主最近吸引了大批玩家的關注,有很多玩家都在找超傷害公主禮包激活碼,想要在游戲中快人一步,那么領取豐富的禮包是每個玩家進入游戲前第一件必做的事情,九游為您提供眾多的新手禮包、特權禮包、新服禮包、公會禮包等,里邊包含裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富物品,助你快速提升自身實力。下邊小編就來說下超傷害公主禮包激活碼領取攻略,教你如何快速領取眾多超傷害公主禮包吧!
超傷害公主禮包怎么獲得?禮包激活碼領取攻略,請看下文禮包領取教程:
方法一:超傷害公主的PC專區(qū)
大家可以收藏九游超傷害公主電腦版專區(qū)地址,登錄專區(qū)首頁,點擊“領取禮包”的按鈕;或者直接查看“游戲禮包”,點擊領號、淘號、預定即可!
方法二:超傷害公主的手機專區(qū)
大家可以把超傷害公主的手機專區(qū)添加到瀏覽器書簽,登錄專區(qū)首頁,查看“禮包發(fā)放”的列表。點擊領號、淘號、預定即可!
溫馨提示:如果沒有看到“領取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說明超傷害公主暫時沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯過禮包提醒呢?請關注第三種方法!
方法三:九游APP自動領取提醒
搜索完畢?即可看到“超傷害公主”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號箱查看領過的激活碼和禮包
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超傷害公主九游版下載 九游超傷害公主下載安裝教程
超傷害公主是一款近期十分熱門的游戲,其有趣的玩法吸引了不少玩家的關注。有玩家反應找不到超傷害公主九游版的下載地址,更不要說是最新版本了。要知道,想要趕快體驗到游戲的真實內容和獨特玩法,第一時間下載到游戲是關鍵。下面小編馬上送上一個簡單易懂的下載安裝教程,輕松解決下載煩惱,讓你馬上玩到超傷害公主九游版的最新版本。感興趣的小伙伴趕緊來看看哦!
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超傷害公主什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注超傷害公主這款手游,想知道具體的公測時間,超傷害公主會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線超傷害公主安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編超傷害公主什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道超傷害公主開放下載和公測的時間,你就可以最快知道超傷害公主公測時間了!
超傷害公主什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游超傷害公主大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游超傷害公主專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次超傷害公主測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱超傷害公主的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“超傷害公主”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找超傷害公主的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,超傷害公主公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注超傷害公主什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游超傷害公主專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
超傷害公主好玩嗎 超傷害公主玩法簡介
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《龍珠超宇宙2》英雄競技場全UR模型分析
《龍珠超宇宙2》在英雄競技場中,每個玩家可以自由選出5個UR模型對戰(zhàn)。每個UR模型都不盡相同,還都有對應的技能。那么它們的具體屬性是怎樣的呢?今天給大家?guī)怼懊匪]肘哈登”分享的《龍珠超宇宙2》英雄競技場全UR模型分析,想望大家喜歡。
截止目前英雄競技場共有模型280個,其中UR有38種共計76個,由于我玩的也比較少,打通關后就沒咋玩過,所以對很多模型也不太了解。
NO.11,NO.12孫悟空
元氣彈悟空
也是持續(xù)加500攻,但本身屬于防守型,戰(zhàn)斗力一般,回合開始時攢能量,這點不錯,但跟NO87,NO.88悟飯比就差多了,總體用起來效果也一般。
綜合評價:C
藍悟空
NO.13更好用一些,這個的面板屬性就比前兩組好多了,血量,攻擊,速度都很高,但是技能稍差些,如果追求秒人就沒用了,如果沒秒掉能減輕對手的傷害也不錯。
綜合評價:A
本文是否解決了您的問題
第2頁:NO.23NO.24貝吉塔、超藍貝吉塔
NO.23,NO.24貝吉塔
NO.23屬于高攻型的,追求秒人,但讓對手無法變更位置的技能就比較雞肋了,NO.24速度不錯,但血少攻低,就是純粹當做功能型的模型使用了,用起來可以,但也不是太好用。
綜合評價:B
超藍貝吉塔
NO.25能用,NO.26就是搞笑的,可以直接攻擊,攻擊力一般,秒不了對手,但威懾力很強,對手不敢輕易把血降的太低,其他情況就比較雞肋了。效果很特別,但現(xiàn)在玩家血太厚,難以圍繞他制定戰(zhàn)術,前期基本沒用,后期威懾力倒是很強。
綜合評價:B
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第3頁:弗利薩、NO.37NO.38黃金弗利薩
弗利薩第一形態(tài)
速度型模型,但這速度也太低了,技能也只有給自己持續(xù)加500速度,群體DEBUFF居然是減防御不是減速度真是笑尿了,第一次更新時是唯一能用的速度型模型,但現(xiàn)在已經毫無亂用了。
綜合評價:D
NO.37,NO.38黃金弗利薩
黃金弗利薩,比第一形態(tài)還垃圾,速度型模型,初始速度居然3000不到,獨自放場上不會受傷,但這垃圾面板屬性獨自放場上能干嘛?心疼我弗利薩大王一共就倆模型還都是垃圾。
綜合評價:D
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第4頁:比克、小布歐、胖布歐
比克
正常情況下是無卵用的,但有一點,如果對面有究極技了,自己也鐵定搶不到先手,就把單獨一個比克擺場上(最好帶上攻擊防御翻倍的技能),對手隨便打吧,自己也就掉一半血左右。
綜合評價:B
小布歐
NO.53好用一點,面板屬性倒是不錯,但不能自己加攻,只有打倒對手才能加1000攻,攻擊能打一直排很不錯,但觸發(fā)條件苛刻,總體比較雞肋。
綜合評價:C
胖布歐
超級肉盾,持續(xù)加700防很強力,但血少,而且也就僅僅是個肉盾了,不能給隊友帶來什么幫助。獨自在場時攻守互換看不懂有什么用,總體來說沒啥卵用。
綜合評價:D
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第5頁:NO.65NO.66比魯斯
NO.65,NO.66比魯斯
NO.65好用,攻擊力很高,而且無視防御,秒人超強
綜合評價:S
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第6頁:NO.67NO.68維斯
NO.67,NO.68維斯
防御型模型,一個防高一個血厚,都可以,群體減傷,不過比芭朵斯差點,芭朵斯是直接降對手攻擊,玩家受到的傷害也減少了。不過他倆的位置不沖突,一起用的話絕對是對手的噩夢
綜合評價:S
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第7頁:NO.79NO.80黑悟空
NO.79,NO.80黑悟空
對比一下桃紅黑悟空,我笑了,人家挨打加1500攻1000速度還有10%究極技傷害,你TM就加750攻?這貨絕對是來搞笑的。
綜合評價:D
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第8頁:NO83NO84孫悟空
NO83,NO84孫悟空
技能要玩家血量不足一半才能觸發(fā),但很強力,自身持續(xù)加750攻,對方群體各降750速,自身攻擊血量還都很高,后期很強勢,如果第一回合消耗自己血量來追求秒對方一個的話,第二回合就能拿出來用了。
綜合評價:A
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第9頁:NO.117NO.118孫悟飯
NO.117,NO.118孫悟飯
NO.118好用,一級面板攻擊力居然高達6260,上場持續(xù)加500攻350防,隊友被干掉還能加傷,秒人利器。雖然自己挨打也能加傷,但這小身板估計挨一下就沒了。
綜合評價:S
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第10頁:NO.119NO.120未來特蘭克斯
NO.119,NO.120未來特蘭克斯
作為速度型模型自然是NO.120好用,面板速度就很高,上場還能直接加1000攻1000速,就是皮脆點,而且能降低玩家受到的傷害30%,這樣集火秒人的時候還不用擔心玩家自身掉血過多,集攻擊,防御,速度于一體,很強力的功能性模型。
綜合評價:S
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第11頁:NO.129NO.130沙魯
NO.129,NO.130沙魯
玩家血量不足一半時攻擊力變成1.5倍,但兩個模型的面板攻擊力都很一般,導致這個性能比較雞肋。不過NO.130的面板速度高的嚇人,一級居然就達到了4910,上場還能持續(xù)加500速,但其他屬性就不行了,只能當做一個純加速的模型來用。
綜合評價:C
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第12頁:NO.137NO.138未來悟飯
NO.137,NO.138未來悟飯
戰(zhàn)士型模型NO.137更好用,138雖然速度高,但用這個還不如沙魯。137的基礎屬性差點,攻擊和血量都只有4000多,需要隊友被干掉才能發(fā)揮威力,自己加1000攻,隊友還能各加500,效果雖好但需要自己在場且隊友被干掉才能發(fā)揮,條件比較苛刻。
綜合評價:A
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第13頁:NO.143NO.144人造人17號
NO.143,NO.144人造人17號
持續(xù)給隨機一個敵人減1000攻很惡心,但是17號作為一個速度型模型拿出來就是搶先手的,這種情況下減攻的作用就小一些了。個人感覺NO.144好用一點,143雖然速度快,但各項數據都有點高不成低不就的感覺,血多點也是個被秒,攻擊太低打人跟撓癢癢一樣。另一個屬性群體加速不錯,但需要跟18號同時在場,條件比較苛刻??傮w來講比較一般,面板屬性和技能不太搭。
綜合評價:C
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第14頁:NO.149NO.150人造人18號
NO.149,NO.150人造人18號
隨機給對方一個模型減1000速度很強,跟17號減攻擊不同,速度減誰身上都差不多,這點是個優(yōu)勢。另一個技能和17號同時在場時給對面群體減170防就沒啥大用了。用起來和大特差不多,大特的優(yōu)勢在于攻擊更高,而且給玩家減傷,18號的優(yōu)勢在于給對手減的速度是持續(xù)性的??傮w來講大特稍強一點。
綜合評價:A
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第15頁:NO.151NO.152泳裝18號
NO.151,NO.152泳裝18號
面板屬性一般,但把對方全場封鎖一回合的技能簡直陰霸,下個回合就可針對性清場了,自身能持續(xù)加500速,攻擊力也不錯,不可多得的強力模型。NO.152更好用一點。
綜合評價:S
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第16頁:NO.157NO.158人造人16號
NO.157,NO.158人造人16號
NO.157的面板屬性還不錯,但隨機減防有點垃圾,減不到對的人身上也沒用,后攻時加的攻擊力也太少了,總體來說沒什么大用。
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第17頁:NO.175NO.176希特
NO.175,NO.176希特
技能一般,持續(xù)加500攻中規(guī)中矩,攻擊過的對手防御歸零用處不大,希特速度低,一般都是后面才打,要是沒打死對手大不了下個回合不上這個模型了。希特的強點在于面板屬性很強,NO.176一級的時候攻擊和血量都在5000以上,跟位置相同,屬性相似的超藍孫悟空比有一定的優(yōu)勢,但速度較慢。
綜合評價:A
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第18頁:NO.177NO.178象帕
NO.177,NO.178象帕
NO.177更好用。攻擊力跟比魯斯比差多了,但是血更厚。增加對手全體受到的傷害,維斯的對立面,跟比魯斯自己秒人不同,象帕偏向于輔助隊友,就算和隊友不在一列也能增加隊友的傷害,秒人能力更強。
綜合評價:S
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第19頁:NO.179NO.180芭朵斯
NO.179,NO.180芭朵斯
直接減對手攻擊,效果比維斯更好,跟維斯一起出場是最惡心的。
綜合評價:S
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第20頁:NO.183NO.184桃紅黑悟空
NO.183,NO.184桃紅黑悟空
挨打加1500攻1000速和10%究極技的傷害,數據還是很亮眼的,就是防御太低了,配合芭朵斯維斯能養(yǎng)出一個爸爸來,但是這個套路陣型太單一,用起來很被動。不過打電腦還可以,反正電腦陣型都是隨便擺的,也不會針對你。
綜合評價:B
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第21頁:NO.191NO.192合體扎馬斯
NO.191,NO.192合體扎馬斯
定位不明確,看技能屬于防御+速度型的,但DEF都不高,而且血厚的速度低,速度高的血又太脆。NO.191的血量和防御,在對面不是高攻模型的情況下能抗上兩個回合左右,普通的肉盾,其他技能就廢了。NO.192血太少,被秒的貨色,速度也一般,跟大特之類的比就差多了??傮w由于面板屬性和技能搭配性不太好,用起來總體效果比較一般。
綜合評價:C
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第22頁:NO.193NO.194超藍貝吉特
NO.193,NO.194超藍貝吉特
面板屬性跟小布歐差不多,看技能還是要當輸出用的,但是攻擊較高的NO.194速度就比較差了,好處是可以放在后排用,總體和小布歐類似,使用條件苛刻,比較雞肋。
綜合評價:C
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第23頁:NO.203NO.204紅發(fā)悟空
NO.203,NO.204紅發(fā)悟空
自己持續(xù)加700攻,還給自己加傷,給隊友加攻,在基礎攻防5000左右的戰(zhàn)士型模型里算是技能最好的,沒有雞肋屬性,不過速度也是最低的。單體作戰(zhàn)能力很強,總體來看要比超藍悟空和希特強一點。
綜合評價:S
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第24頁:NO.205NO.206超四悟空
NO.205,NO.206超四悟空
持續(xù)給自己加傷,給全部對手減傷,攻防兼?zhèn)?,數據也還可以,就是給自己加傷是按百分比的,但這個初始攻擊力就比較**了導致進攻能力一般,防御上血倒是厚點,防御力就比較差了,勉強可以看做攻擊強點的小號維斯,有點高不成低不就的感覺。
綜合評價:B
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第25頁:NO.211NO.212超四貝吉塔
NO.211,NO.212超四貝吉塔
基礎攻擊力全模型最高,但這個技能就讓人看不懂了。速度歸零就相當于讓出先攻,還只能放在前排,防御也歸零,血又那么少,1.5倍攻擊力看著很厲害,但很難撐到攻擊的時候。放后排的話技能就相當于廢了,完全靠面板數值打人,這就被NO.118悟飯碾壓了。
綜合評價:C
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第26頁:NO.213NO.214孫悟飯
NO.213,NO.214孫悟飯
面板屬性還不錯,但這個技能就太弱了,閹割版布羅利+閹割版黑悟空,加傷減傷5%要是持續(xù)的還湊合,一次性的就真是無語了。
綜合評價:D
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第27頁:NO.247NO.248布羅利
NO.247,NO.248布羅利
攻擊血量兼?zhèn)?,能加傷還能減傷,第三回合開始加傷減傷都是30%簡直無賴,在場還能加能量值,不可多得的全能型戰(zhàn)士。
綜合評價:S
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第28頁:NO.259NO.260超三悟天克斯
NO.259,NO.260超三悟天克斯
技能上跟布羅利異曲同工,區(qū)別是布羅利后期更強,悟天克斯加的能量值更多。但是,作為一個前排,悟天克斯的兩個模型一個血厚攻擊低,一個攻高血太少,不夠均衡,相比之下布羅利的實用性更大一點。
綜合評價:A
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第29頁:NO.263NO.264超二悟吉塔
NO.263,NO.264超二悟吉塔
先攻加傷,后攻減傷,很實用的技能,而且數值很不錯,美中不足就是攻擊力有點低,不過并不影響他的實用性。
綜合評價:S
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第30頁:NO.269NO.270超級貝吉特
NO.269,NO.270超級貝吉特
攻擊防御速度都加,但加的都比較少,另一個技能跟悟吉塔比就相形見絀了,NO.270攻擊速度都還可以,搶先手秒人很不錯。屬于靠面板屬性吃飯的模型。
綜合評價:A
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第31頁:NO.277NO.278巴達克
NO.277,NO.278巴達克
技能從屬性上看是比較實用的,但這個數值也太低了,很雞肋,如果能全加給自己就厲害了,面板屬性也一般,沒什么存在感,很多模型都能代替它。
綜合評價:C
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第32頁:NO.279NO.280超級一星龍
NO.279,NO.280超級一星龍
自己加1500攻,但全部同伴各降300,包括場下的!綜合起來只加了300,相對于把隊友的攻擊力集中給自己,但偏偏自己的初始攻擊力又很低,前期表現(xiàn)不出太強的戰(zhàn)斗力,血雖然后,但防御太低,也撐不了太久。如果原始攻擊力很高就有秒人的價值了,現(xiàn)在這樣子面板屬性和技能很不搭,相比之下還是桃紅黑悟空更好用。
綜合評價:C
對于模型的綜合評價,主要考慮的兩個方面,一是泛用性,二是不可替代性。有的模型特定場合下確實很強,但發(fā)揮的條件比較苛刻,有時候條件不滿足就廢了,而有的模型任何時候拿出來都比較強力,這是一方面;另一方面,不可替代性就更加重要,都是UR模型,同一類的用起來都差不多,那么你有什么優(yōu)點,能夠讓玩家用你不用別人就很重要,要不盡管你可以用,但是用別的模型也是一樣的,甚至效果更好,那么你還有什么存在的價值呢?
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