孢子進(jìn)論2游戲介紹
孢子進(jìn)論2簡(jiǎn)介
孢子進(jìn)論2好玩嗎 孢子進(jìn)論2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游孢子進(jìn)論2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編孢子進(jìn)論2好玩嗎?孢子進(jìn)論2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、孢子進(jìn)論2簡(jiǎn)要評(píng)析:
孢子進(jìn)化論2是一款玩法和大魚吃小魚比較類似的手機(jī)休閑游戲,游戲中玩家可以控制一個(gè)小細(xì)胞,在區(qū)域內(nèi)四處游蕩,左右移動(dòng)躲避各種強(qiáng)大的敵人,吃掉各自蝦兵蟹將壯大自己。此外,獲得基因DNA之后,還可以選擇進(jìn)化的路線喲。
2、孢子進(jìn)論2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)孢子進(jìn)論2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“孢子進(jìn)論2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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孢子進(jìn)論2游戲截圖
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孢子2什么時(shí)候出 孢子進(jìn)化游戲介紹 必看
今天我們要談的游戲是EA在2008年發(fā)行的3D模擬類游戲《孢子》,在那個(gè)游戲產(chǎn)出方向已經(jīng)開始往動(dòng)作冒險(xiǎn)、射擊賽車方向運(yùn)動(dòng)的時(shí)代,孢子無疑成了一個(gè)小小的另類。但這款作品憑借其出色的游戲性可以說是拿下了無數(shù)玩家的好評(píng)與贊賞,甚至在游戲尚未發(fā)行的2006年就已經(jīng)在E3上大放異彩,時(shí)至今日這款游戲仍有玩家回味。
但在我們對(duì)這款游戲進(jìn)行11年后回味時(shí),卻能玩出與曾經(jīng)初體驗(yàn)這款游戲時(shí)不同的味道,這或許是"故地重游"的魅力所在。不過在回味之余,一絲血腥味卻從這款游戲的核心養(yǎng)成玩法中隱隱散發(fā),在這養(yǎng)成與發(fā)育的背后,游戲從最初的吞食已經(jīng)改變成了后期的掠奪占領(lǐng),美式侵攻思維在這款游戲中一覽無余。
而我們今天舊趣新睞的主題,就是從孢子這款游戲的核心玩法背后,逐步了解其背后的文化背景對(duì)這款游戲的影響。為方便大家閱讀,我們以孢子與背后MAXIS的故事為第一部分,孢子的游戲性為第二部分,而文化背景與游戲的關(guān)系則在第三部分闡述。
孢子與Maxis
通常來說提到孢子,其發(fā)行商EA(美國(guó)藝電)或許更讓各位玩家熟知。大作不斷,噱頭不斷,EA在游戲史上可以說是名揚(yáng)四海。但孢子背后的MAXIS工作室或許是早期撐起這片大作天空的支柱之一。威爾賴特作為MAXIS的靈魂人物,用自己獨(dú)特的游戲思維為當(dāng)代玩家?guī)缀?a linkid="26084">創(chuàng)造了一個(gè)神奇的模擬世界。
從模擬城市到模擬人生,在這片模擬的世界中威爾老先生可以說是為一代代玩家構(gòu)造了一片電子世界中光怪陸離。在2004年業(yè)界知名的模擬人生2問世之后,整個(gè)maxis在模擬系列能做的文章幾乎已經(jīng)到了上限,玩家的注意力也開始轉(zhuǎn)移。此時(shí)maxis亟待一款新的模擬主題的游戲出現(xiàn),在構(gòu)造全新的游戲主題上開啟新的篇章。
2005年,威爾賴特正式向外界展示自己的新寶貝《孢子》,以全新玩法和高自由度、無限制等詞匯對(duì)這款游戲的未來進(jìn)行描述。2006年的E3上,孢子被評(píng)選為年度最佳單機(jī)。這一系列的景象都預(yù)示著孢子即將以一個(gè)全新的模擬游戲面貌出現(xiàn)。2008年下半年,這款游戲正式發(fā)售,物種進(jìn)化與浩瀚星空一起展示在了玩家面前。
玩法眾多,從2D吞食到星空戰(zhàn)棋應(yīng)有盡有
在這款游戲中,玩家將從一個(gè)底層生物開始自己的旅程。通過吞噬其他物種,獲取道具和DNA。在下方綠色條充滿后進(jìn)化的同時(shí),也能夠武裝新的游戲道具。最終成為這一片類似水域地區(qū)中的霸主。
在水中進(jìn)化完畢后,玩家所扮演的角色將從水生變?yōu)殛懮⒃谛碌耐恋厣祥_拓自己的征程。這一幕實(shí)際上與原始時(shí)期地球生物的成長(zhǎng)方向相同。可以說威爾老先生在這一方面仍然尊重了生物發(fā)展的歷程,但在這進(jìn)化的過程中還是加入了自己以及整個(gè)創(chuàng)作組的天馬行空的思維,也讓玩家從另一種角度感受了物種進(jìn)化的過程。
此時(shí)的戰(zhàn)斗也從吞食時(shí)期的平面變成了3D,戰(zhàn)斗與交互共具,這一點(diǎn)在當(dāng)時(shí)來說真的屬于超前設(shè)計(jì)的,進(jìn)化不僅是游戲中角色的進(jìn)化,還有游戲中視角的轉(zhuǎn)變。我個(gè)人猜測(cè)的話,其實(shí)這也象征著人類原始時(shí)期的爭(zhēng)斗。
之后玩家控制的角色將從單一的群體轉(zhuǎn)向部落,當(dāng)整個(gè)部落控制一片區(qū)域后就會(huì)建立勢(shì)力。此時(shí)的視角直接從3D變成了戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,背景則是整個(gè)星球。武器也開始現(xiàn)代化。
星空則成為最終的征程所在,整個(gè)地圖變得更加抽象,以點(diǎn)線圈代指星系、星球航路。最終玩家扮演的孢子成為宇宙之主。我們縱覽整個(gè)游戲的脈絡(luò)可以發(fā)現(xiàn),從2D細(xì)胞時(shí)代的吞食,到部落時(shí)代的3D戰(zhàn)斗,到國(guó)家星球時(shí)代的戰(zhàn)棋戰(zhàn)略。玩法可以說是非常之多,而視角也非常之廣,對(duì)于玩家來說,體驗(yàn)也是非凡的。
核心要素還是在于玩家本體的成長(zhǎng),多樣化玩法只是成長(zhǎng)的途徑
但對(duì)于一款游戲作品來說,玩法多趣味性強(qiáng)只能作為增長(zhǎng)玩家體驗(yàn)感的工具,如何將這個(gè)體驗(yàn)與游戲主題結(jié)合才是真正讓這款游戲能夠升華的事物。拿MAXIS這一同公司的作品,后世的《sim4》來說,無論怎樣的資源獲取以及角色能力的增長(zhǎng)都是為了最終玩家所操控的角色能夠達(dá)到玩家心中的目標(biāo),也就是所謂的"成長(zhǎng)性"。
而在這成長(zhǎng)的過程中,不管是吞食細(xì)胞,還是打敗其他部落完成進(jìn)化以及稱霸宇宙,這些玩法都是讓角色成長(zhǎng)的過程。
掠奪-發(fā)育-成長(zhǎng),孢子背后的美式進(jìn)化哲學(xué)浮出水面
所以這一系列的主題無非就是,成長(zhǎng)。在確認(rèn)這款游戲主角的唯一目標(biāo)后,我們的整個(gè)分析思路可以說是完全展開了。在這款美式創(chuàng)意的模擬游戲中,玩家的核心主題是成長(zhǎng),而為了成長(zhǎng)就必須要去獲取資源,在這款游戲中從最終的細(xì)胞開始,玩家獲取資源的方式就是掠奪拿到DNA,而之后也是掠奪獲取資源,幫助勢(shì)力成長(zhǎng)。
而對(duì)比同樣是帶有模擬色彩的策略戰(zhàn)棋游戲,亞洲日本的光榮所開發(fā)的《太閣5》來說?!舵咦印愤@一美式的成長(zhǎng)其實(shí)過于直白。在太閣5中,走將領(lǐng)方向主線的最優(yōu)結(jié)局并不是將所有城池攻下,而是以"震懾力"和"外交"讓所有大名臣服,最終達(dá)到"三百年太平"的美好局面。從這一點(diǎn)上來說,亞洲與美式進(jìn)化思維的區(qū)別非常之大。
美式模擬戰(zhàn)略的核心主題:掠奪-發(fā)育-成長(zhǎng)成為了游戲主線。而這一方式與美國(guó)自身的發(fā)家史何其相似,從東海岸的傾茶少年,到獵殺印第安人揭下頭皮的殘忍掠奪者,我們從游戲的背后,看到的是血腥與征服。物競(jìng)天擇與叢林法則間,美式進(jìn)化哲學(xué)可見一斑。
不同文化背景造就不同文化產(chǎn)物,游戲也不例外
但我們將這一話題拋出并不是對(duì)這一進(jìn)化哲學(xué)的批判,從整個(gè)人類歷史發(fā)展的角度來說征服與掠奪也貫穿了幾乎各國(guó)歷史,所以我們今天回顧孢子以及分析它與其背后的美式進(jìn)化哲學(xué)的聯(lián)系也只是為了探尋不同文化背景對(duì)其衍生產(chǎn)物"游戲"的影響。
就拿我們國(guó)內(nèi)甚至亞洲在千禧年附近所開發(fā)的原創(chuàng)游戲來說,不管是仙劍還是日本的勇者斗惡龍,其背后其實(shí)都是以"行俠""拯救弱者"等理想類目標(biāo)為最終目的,在這背后則是整個(gè)東亞對(duì)于"精神成就"這一最終目標(biāo)的追求。古人有云:修身治國(guó)平天下,與我們一衣帶水的日本則有武士道精神,這些無不反映了我們的文化背景對(duì)游戲的影響。
不同文化背景有對(duì)錯(cuò)嗎?這一點(diǎn)在許多人心里都是未知的,畢竟三觀的樹立來自于成長(zhǎng),我們也無權(quán)對(duì)他人的觀念和想法進(jìn)行改變規(guī)勸?!舵咦印肥且豢罘浅?yōu)秀的作品,我們對(duì)于它背后的文化背景也只是探討而已,不會(huì)去批評(píng)批判。但遠(yuǎn)在大洋彼岸的一些大國(guó),似乎總喜歡對(duì)別國(guó)文化背景觀念頗有微詞,只能說好自為之。
植物大戰(zhàn)僵尸2孢子菇怎么樣 孢子菇圖鑒大全
植物大戰(zhàn)僵尸2孢子菇怎么樣?植物大戰(zhàn)僵尸2是一款益智類塔防游戲,玩家要運(yùn)用各種奇妙的植物來抵御僵尸的入侵,孢子菇是一種攻擊性植物,發(fā)射的子彈除了能夠傷害僵尸,還能夠感染僵尸,從來只聽說過被僵尸感染,這還是第一次僵尸被反客為主被感染,孢子菇的菌絲會(huì)不斷地寄生在僵尸身上,當(dāng)僵尸被孢子菇的子彈擊殺后,僵尸倒下的位置會(huì)長(zhǎng)出一顆新的孢子菇。當(dāng)然前提是倒下的地方?jīng)]有種植其他植物,或者有墓碑之類的地方。下面我們來看看植物大戰(zhàn)僵尸2孢子菇怎么樣。
植物大戰(zhàn)僵尸2孢子菇怎么樣
1.孢子菇(Spore shroom)是《植物大戰(zhàn)僵尸2》中的攻擊性植物,當(dāng)僵尸被發(fā)射孢子殺死時(shí),它的身體會(huì)收縮消失。
2.并在其位置生成一個(gè)孢子菇,前提是僵尸死亡的格子沒有被其他植物或障礙物占據(jù),以這種方式生成的孢子菇在挖出時(shí)不返還陽(yáng)光。
大招效果:
向三個(gè)不同的僵尸發(fā)射三顆巨大的孢子,每顆造成1800傷害,擊殺目標(biāo)后會(huì)生成一個(gè)新的孢子菇。
裝扮效果:
發(fā)射四顆巨大的孢子。
彈丸論破2攻略
彈丸論破2是一款探案推理游戲,在這款游戲中, 玩家將扮演一名被困孤島的高中生,只有正確解謎,合理斷案,才能有一線生機(jī),現(xiàn)在小編送上相關(guān)攻略,一起來看一看吧!
彈丸論破2攻略
1、彈丸論破2玩家的任務(wù)是以主要視角探索島嶼各處。與其他角色對(duì)話建立友誼關(guān)系,學(xué)習(xí)可以用于班級(jí)裁判的各種能力。
2、日常生活中發(fā)生殺人事件,犯人以外的三名學(xué)生發(fā)現(xiàn)尸體時(shí),玩家將進(jìn)入非日常生活。島內(nèi)搜索將成為班級(jí)裁判“語(yǔ)言”中可以使用的人證和物證。
3、班級(jí)裁判的難易度分為“簡(jiǎn)單”、“普通”、“欺凌”模式。 玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整推理難度和動(dòng)作難度。
彈丸論破2攻略主要人物介紹
黑白熊
稱號(hào):希望之峰學(xué)園的校長(zhǎng)
莫諾美/兔美
稱號(hào):希望之峰學(xué)園的教師
日向創(chuàng)
稱號(hào):超高校級(jí)的(未知)
介紹:主人公
狛枝凪斗
稱號(hào):超高校級(jí)的幸運(yùn)
七海千秋
稱號(hào):超高校級(jí)的游戲玩家
本條攻略介紹就到這里,感興趣的玩家可以參考本條攻略,更多資訊記得第一時(shí)間關(guān)注九游,小編會(huì)及時(shí)更新熱門游戲信息!
《遺跡2》孢子噴射獲取方法
只有認(rèn)真研究游戲,才能在掌握一款游戲的核心機(jī)制,從而讓游戲之旅變得輕松。遺跡2中的《遺跡2》孢子噴射獲得方法問題就是一個(gè)非??简?yàn)玩家游戲理解的問題。小編剛好前不久也遇到了這個(gè)問題,所以在這里為大家呈上最新的解決攻略。
《遺跡2》孢子噴射獲得方法
遺跡2大樹噴就是一代的武器孢子噴射,為玩家通關(guān)硬核模式的獎(jiǎng)勵(lì)
根據(jù)小編上面的介紹,相信大家對(duì)《遺跡2》孢子噴射獲得方法內(nèi)容都有所了解了,這樣在游玩的時(shí)候就能減少一些困擾了,如果你還有其他關(guān)于遺跡2的問題,可以嘗試在站內(nèi)搜索查找哦。
孢子進(jìn)化2好玩嗎 孢子進(jìn)化2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游孢子進(jìn)化2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編孢子進(jìn)化2好玩嗎?孢子進(jìn)化2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、孢子進(jìn)化2簡(jiǎn)要評(píng)析:
孢子進(jìn)化模擬器2是一款以生物進(jìn)化為特色玩法的休閑游戲,游戲中我們要從一開始的小細(xì)胞經(jīng)過漫長(zhǎng)且艱辛的歷險(xiǎn),然后一步步的成長(zhǎng)為一個(gè)龐大的生物個(gè)體。更多花樣玩法請(qǐng)到游戲中感受,喜歡的朋友快來西西下載吧!
2、孢子進(jìn)化2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)孢子進(jìn)化2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“孢子進(jìn)化2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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孢子進(jìn)論2Evlut f cs 2好玩嗎 孢子進(jìn)論2Evlut f cs 2玩法簡(jiǎn)介
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1、孢子進(jìn)論2Evlut f cs 2簡(jiǎn)要評(píng)析:
孢子進(jìn)化論2游戲由西西給大家?guī)?,這款游戲也是一個(gè)非常好玩的手游,而且也是孢子進(jìn)化論的第二部了,依舊延續(xù)了第一部的風(fēng)格,喜歡的朋友趕緊來下載孢子進(jìn)化論2試試吧!
2、孢子進(jìn)論2Evlut f cs 2圖片欣賞:
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1、孢子進(jìn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
孢子:進(jìn)化是一款像素卡通點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,點(diǎn)擊控制孢子展開冒險(xiǎn),體驗(yàn)休閑卡通關(guān)卡,在比特世界里生存下來,通過不斷地進(jìn)食能讓你獲得進(jìn)化,學(xué)會(huì)更強(qiáng)的捕食招式。本次放出孢子進(jìn)化安卓版下載,喜歡大魚吃小魚類游戲的朋友們不妨試試吧!
2、孢子進(jìn)圖片欣賞:
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萌龍進(jìn)論mrg drags好玩嗎 萌龍進(jìn)論mrg drags玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游萌龍進(jìn)論mrg drags即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編萌龍進(jìn)論mrg drags好玩嗎?萌龍進(jìn)論mrg drags值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、萌龍進(jìn)論mrg drags簡(jiǎn)要評(píng)析:
萌龍進(jìn)化論merge dragons是一款卡通寵物進(jìn)化論的模擬養(yǎng)成手機(jī)游戲,游戲擁有海量的寵物,主要是收集及養(yǎng)成寵物,進(jìn)階外觀及屬性都不一樣,挑戰(zhàn)關(guān)卡,玩法輕松趣味,帶你進(jìn)入原始寵物玩法。
2、萌龍進(jìn)論mrg drags圖片欣賞:
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1、萌龍進(jìn)論簡(jiǎn)要評(píng)析:
很久很久以前,在一個(gè)遙遠(yuǎn)的世界里,有一片土地失去了所有的生命,唯一的希望就是龍的神奇治愈力量能永遠(yuǎn)地治愈這片土地。將龍蛋、樹木、珍寶、星星、神奇花朵、甚至是龍本身進(jìn)行合并,你將得到強(qiáng)大的加速器。 游戲介紹 很久很久以前,在一個(gè)遙遠(yuǎn)的世界里,有一片土地失去了所有的生命,唯一的希望就是龍的神奇治愈力量能永遠(yuǎn)地治愈這片土地。將龍蛋、樹木、珍寶、星星、神奇花朵、甚至是龍本身進(jìn)行合并,你將得到強(qiáng)大的加速器。 游戲特色 隨著龍和各種物品變得更強(qiáng)大,它們將幫助治愈土地!將女神蓋亞的雕像進(jìn)行匹配來解鎖關(guān)卡并完成任務(wù)!收集賞金和各種物品來幫助你的龍營(yíng)成長(zhǎng),幫助保護(hù)你的家園免受惡魔 Zomblin 的攻擊。
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