行業(yè)大師Guldmastrtry游戲介紹
行業(yè)大師Guldmastrtry簡介
行業(yè)大師Guldmastrtry好玩嗎 行業(yè)大師Guldmastrtry玩法簡介
期待已久的手游行業(yè)大師Guldmastrtry即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編行業(yè)大師Guldmastrtry好玩嗎?行業(yè)大師Guldmastrtry值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、行業(yè)大師Guldmastrtry簡要評析:
行業(yè)大師(Guildmaster Story)是一款休閑益智類小游戲。游戲講述了一個(gè)輕松的故事。游戲的主體還是消除類游戲,玩家通過拼湊相同圖案完成消除獲得積分。如果感到無聊就來下載試試吧~
2、行業(yè)大師Guldmastrtry圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對行業(yè)大師Guldmastrtry有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“行業(yè)大師Guldmastrtry”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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城市天際線哪個(gè)行業(yè)賺錢
在《城市天際線》這款游戲中,如何選擇合適的行業(yè),創(chuàng)造一個(gè)繁榮的城市經(jīng)濟(jì),是玩家們面臨的重要問題。在現(xiàn)實(shí)中,選擇合適的行業(yè)進(jìn)行投資和發(fā)展,同樣也是城市管理者和創(chuàng)業(yè)者需要思考的問題。本文將分析幾個(gè)在《城市天際線》中可能賺錢的行業(yè),為讀者提供一些參考。
2. 高科技產(chǎn)業(yè):引領(lǐng)未來的新星
高科技產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代社會(huì)的重要組成部分,也是城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。在《城市天際線》中,高科技產(chǎn)業(yè)包括科研、生物科技、電子科技等領(lǐng)域。這類產(chǎn)業(yè)對環(huán)境、基礎(chǔ)設(shè)施和人才有較高的要求,但一旦成功發(fā)展起來,將會(huì)帶來穩(wěn)定的收入和豐厚的利潤。
3. 旅游業(yè):城市經(jīng)濟(jì)的助推器
旅游業(yè)是城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力,也是《城市天際線》中可以賺錢的行業(yè)之一。通過發(fā)展自然景觀、文化遺產(chǎn)、娛樂設(shè)施等,吸引游客前來消費(fèi),可以帶來大量的收入和就業(yè)機(jī)會(huì)。在規(guī)劃旅游業(yè)時(shí),要注意保護(hù)環(huán)境、提升服務(wù)質(zhì)量,以吸引更多的游客。
4. 金融服務(wù)業(yè):穩(wěn)定收入來源
金融服務(wù)業(yè)包括銀行、證券、保險(xiǎn)等業(yè)務(wù),是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)體系的重要組成部分。在《城市天際線》中,金融業(yè)可以為城市帶來穩(wěn)定的收入和利潤。發(fā)展金融業(yè)需要注重基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和人才培養(yǎng),以提高金融服務(wù)的質(zhì)量和效率。
5. 物流業(yè):潛力巨大的市場
物流業(yè)是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)體系中的重要行業(yè),也是《城市天際線》中可以賺錢的行業(yè)之一。隨著電商和物流的快速發(fā)展,物流業(yè)的市場潛力巨大。通過規(guī)劃物流園區(qū)、優(yōu)化交通基礎(chǔ)設(shè)施、提高物流效率,可以帶來穩(wěn)定的收入和利潤。
6. 結(jié)束語
在《城市天際線》中,賺錢的行業(yè)不止上述幾個(gè),關(guān)鍵在于如何合理規(guī)劃、提升城市的吸引力和競爭力。選擇合適的行業(yè)進(jìn)行投資和發(fā)展,需要綜合考慮城市的資源稟賦、基礎(chǔ)設(shè)施、人才儲(chǔ)備等多方面因素。同時(shí), *** 政策和法規(guī)的制定和執(zhí)行也對行業(yè)的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。
在游戲中,合理規(guī)劃城市、發(fā)展適合的產(chǎn)業(yè),不僅可以創(chuàng)造繁榮的經(jīng)濟(jì),還能為居民提供優(yōu)質(zhì)的生活環(huán)境。希望本文的分析和討論能為玩家們在《城市天際線》中創(chuàng)造一個(gè)繁榮的城市經(jīng)濟(jì)提供一些參考和啟示。
參考文獻(xiàn):
(根據(jù)實(shí)際研究背景和具體參考文獻(xiàn)添加)
關(guān)于城市天際線哪個(gè)行業(yè)賺錢的介紹到此就結(jié)束了
寵物行業(yè)發(fā)展?jié)摿櫸镄袠I(yè)發(fā)展?jié)摿馕?/h3>
寵物行業(yè),特別是寵物游戲領(lǐng)域,在過去幾年中迎來了爆炸式的增長。根據(jù)行業(yè)調(diào)研報(bào)告顯示,隨著全球移動(dòng)游戲市場的蓬勃發(fā)展,寵物游戲作為手游市場的一個(gè)重要分支,其市場規(guī)模和用戶基礎(chǔ)也在持續(xù)擴(kuò)大。寵物游戲通常包括寵物養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、競技等多種游戲模式,通過允許玩家培養(yǎng)和互動(dòng)自己的虛擬寵物,滿足用戶的養(yǎng)育欲望和社交需求。
現(xiàn)代社會(huì)中,人們對心理健康和精神慰藉的需求不斷上升,虛擬寵物可以在一定程度上滿足這種需求。它們不僅能給予玩家陪伴,減少現(xiàn)實(shí)生活中的孤獨(dú)感,還能通過養(yǎng)成過程提升用戶的責(zé)任感和成就感。虛擬寵物游戲的社交功能也能滿足人們的社交需求,玩家可以通過養(yǎng)成、交易、競技等形式與其他玩家互動(dòng),增強(qiáng)游戲的樂趣。
隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,寵物游戲的互動(dòng)性和真實(shí)感將得到顯著提升。利用VR技術(shù),玩家可以更加真實(shí)地體驗(yàn)與寵物互動(dòng)的樂趣;而AI技術(shù)的應(yīng)用,則可以使寵物的行為更加自然和豐富,增強(qiáng)玩家的沉浸感。這些技術(shù)的發(fā)展,不僅能吸引更多的用戶,同時(shí)也提高了寵物游戲的可玩性和競爭力。
隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們娛樂消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,手游市場的潛在用戶群體在不斷擴(kuò)大。特別是在新興市場國家,由于智能手機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善,越來越多的用戶開始接觸并享受手游帶來的樂趣。寵物游戲以其獨(dú)特的魅力吸引了這部分新興市場的用戶,為寵物游戲的市場擴(kuò)展提供了新的機(jī)遇。
雖然寵物類手游市場前景廣闊,但也存在不少挑戰(zhàn)。市場競爭日趨激烈,如何在眾多同類型游戲中脫穎而出,需要游戲開發(fā)商進(jìn)行創(chuàng)新和差異化設(shè)計(jì)。用戶的需求和口味也在不斷變化,如何持續(xù)吸引和留住玩家,需要開發(fā)商不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和玩法。技術(shù)的更新?lián)Q代也對開發(fā)商提出了更高的要求,如何利用最新技術(shù)提升游戲體驗(yàn),是寵物游戲發(fā)展的另一大挑戰(zhàn)。
手游寵物行業(yè)正處于一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期,其潛力巨大。通過滿足用戶的多元化需求,利用技術(shù)創(chuàng)新提升游戲體驗(yàn),以及積極拓展新興市場,寵物游戲有望成為手游市場的一個(gè)重要增長點(diǎn)。但游戲開發(fā)商也需要注意應(yīng)對市場競爭、用戶變化和技術(shù)挑戰(zhàn),持續(xù)推陳出新,以抓住這一發(fā)展機(jī)遇。
寵物行業(yè),特別是寵物游戲領(lǐng)域,在過去幾年中迎來了爆炸式的增長。根據(jù)行業(yè)調(diào)研報(bào)告顯示,隨著全球移動(dòng)游戲市場的蓬勃發(fā)展,寵物游戲作為手游市場的一個(gè)重要分支,其市場規(guī)模和用戶基礎(chǔ)也在持續(xù)擴(kuò)大。寵物游戲通常包括寵物養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、競技等多種游戲模式,通過允許玩家培養(yǎng)和互動(dòng)自己的虛擬寵物,滿足用戶的養(yǎng)育欲望和社交需求。
現(xiàn)代社會(huì)中,人們對心理健康和精神慰藉的需求不斷上升,虛擬寵物可以在一定程度上滿足這種需求。它們不僅能給予玩家陪伴,減少現(xiàn)實(shí)生活中的孤獨(dú)感,還能通過養(yǎng)成過程提升用戶的責(zé)任感和成就感。虛擬寵物游戲的社交功能也能滿足人們的社交需求,玩家可以通過養(yǎng)成、交易、競技等形式與其他玩家互動(dòng),增強(qiáng)游戲的樂趣。
隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,寵物游戲的互動(dòng)性和真實(shí)感將得到顯著提升。利用VR技術(shù),玩家可以更加真實(shí)地體驗(yàn)與寵物互動(dòng)的樂趣;而AI技術(shù)的應(yīng)用,則可以使寵物的行為更加自然和豐富,增強(qiáng)玩家的沉浸感。這些技術(shù)的發(fā)展,不僅能吸引更多的用戶,同時(shí)也提高了寵物游戲的可玩性和競爭力。
隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們娛樂消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,手游市場的潛在用戶群體在不斷擴(kuò)大。特別是在新興市場國家,由于智能手機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善,越來越多的用戶開始接觸并享受手游帶來的樂趣。寵物游戲以其獨(dú)特的魅力吸引了這部分新興市場的用戶,為寵物游戲的市場擴(kuò)展提供了新的機(jī)遇。
雖然寵物類手游市場前景廣闊,但也存在不少挑戰(zhàn)。市場競爭日趨激烈,如何在眾多同類型游戲中脫穎而出,需要游戲開發(fā)商進(jìn)行創(chuàng)新和差異化設(shè)計(jì)。用戶的需求和口味也在不斷變化,如何持續(xù)吸引和留住玩家,需要開發(fā)商不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和玩法。技術(shù)的更新?lián)Q代也對開發(fā)商提出了更高的要求,如何利用最新技術(shù)提升游戲體驗(yàn),是寵物游戲發(fā)展的另一大挑戰(zhàn)。
手游寵物行業(yè)正處于一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期,其潛力巨大。通過滿足用戶的多元化需求,利用技術(shù)創(chuàng)新提升游戲體驗(yàn),以及積極拓展新興市場,寵物游戲有望成為手游市場的一個(gè)重要增長點(diǎn)。但游戲開發(fā)商也需要注意應(yīng)對市場競爭、用戶變化和技術(shù)挑戰(zhàn),持續(xù)推陳出新,以抓住這一發(fā)展機(jī)遇。
閑置行業(yè)好玩嗎 閑置行業(yè)玩法簡介
期待已久的手游閑置行業(yè)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編閑置行業(yè)好玩嗎?閑置行業(yè)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
閑置行業(yè)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、閑置行業(yè)簡要評析:
閑置行業(yè)是一款以工廠為主題的休閑模擬經(jīng)營游戲,以精美的卡通3D游戲?yàn)樘厣?,免費(fèi)商業(yè)模擬,享受歡樂時(shí)光,輕松收獲更多獎(jiǎng)勵(lì)??梢宰杂蓢L試各種工作項(xiàng)目,完成任務(wù),收獲更多驚喜和獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)極度快樂的玩法,扮演民工,征服更多企業(yè),努力讓工廠有更多利潤,感興趣可以下載。
2、閑置行業(yè)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對閑置行業(yè)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“閑置行業(yè)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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風(fēng)暴之城行業(yè)行會(huì)建筑有什么用?行業(yè)行會(huì)建筑效果介紹
風(fēng)暴之城行業(yè)行會(huì)建筑有什么用?風(fēng)暴之城行業(yè)行會(huì)建筑可以讓商人到達(dá)的速度加快50%,每售出價(jià)值60球珀的貨物,財(cái)富效應(yīng)疊加一次(總體滿意度+1)可追溯。那幺下面九游小編為大家詳細(xì)介紹風(fēng)暴之城行業(yè)行會(huì)建筑效果介紹。
風(fēng)暴之城行業(yè)行會(huì)建筑有什么用?
行業(yè)行會(huì)有兩個(gè)被動(dòng)效果
現(xiàn)在行會(huì)已經(jīng)進(jìn)駐你的定居點(diǎn),商人們都迫不及待地想要推銷他們的商品。商人到達(dá)的速度加快50%
行會(huì)每經(jīng)手一塊琥珀,都要拿出一部分支持當(dāng)?shù)厝?,在此定居點(diǎn)存續(xù)期內(nèi),每售出價(jià)值60球珀的貨物,財(cái)富效應(yīng)疊加一次(總體滿意度+1)可追溯。
《文字進(jìn)化》斷句行業(yè)攻略
文字進(jìn)化第38關(guān)講的是人要干一行會(huì)一行,全句話中有27個(gè)行字,其中有7個(gè)行字連在一起,極大的考慮了大家的斷字水平,還有考察了多音字。不會(huì)的小伙伴可以來圍觀一下小編的攻略。
【文字進(jìn)化攻略大全】
文字進(jìn)化斷句行業(yè)攻略
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圖文攻略:
1、首先我們來到頁面先要穩(wěn)住心態(tài),不要看到這么多字,心態(tài)就崩了。我們要知道行是多音字,所以先要念準(zhǔn)確行的音。
2、其次句子太長我們可以分成兩部份來斷,至于斷到哪?看你個(gè)人喜好來定。正確答案如下圖所示。
3、最后點(diǎn)一下提交就能過關(guān)啦!這是斷句的最后一關(guān),綜合的考慮了你的語文水平。
行業(yè)競爭
行業(yè)競爭
開始時(shí)間:全天
參與等級:玩家通關(guān)關(guān)卡15章
玩法獎(jiǎng)勵(lì):豪車點(diǎn)數(shù),用來兌換豪車
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玩家通過消耗商品資源進(jìn)行關(guān)卡攻略,每攻略一層后獲得一定數(shù)量的豪車點(diǎn)數(shù)。
2021年行業(yè)規(guī)模將達(dá)790.2億元,VR會(huì)成為游戲行業(yè)新出路嗎?
近幾年,隨著端游沒落,頁游風(fēng)光不再,手游進(jìn)入寒冬,整個(gè)游戲行業(yè)都處于看似繁華實(shí)則危機(jī)重重的境地。除了已具規(guī)模的巨頭,小企業(yè)尤其獨(dú)立研發(fā)商已經(jīng)很難在傳統(tǒng)領(lǐng)域出頭,求變則必須尋求新的行業(yè)藍(lán)海。目前來看,H5游戲受限平臺(tái)性能難以成為新的游戲市場,主機(jī)游戲由于國內(nèi)玩家消費(fèi)觀念不同也難堪大任,而VR游戲作為一個(gè)新的游戲體驗(yàn)方式則最有可能成為游戲行業(yè)的接盤俠。然而,就當(dāng)下的VR設(shè)備和VR游戲體驗(yàn)來說,仍處于非常初期的階段,距離大范圍民用仍有很長的路要走。不過,很明顯地,現(xiàn)在資本已經(jīng)開始大量涌入這個(gè)市場,想要撐起VR市場似乎并不是一件難事。據(jù)艾瑞最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2021中國VR行業(yè)規(guī)模將達(dá)790.2億元。這對所有廠商來說都是一個(gè)機(jī)遇,能不能抓住便是各憑本事了。
以下為艾瑞報(bào)告全文:
一、中國VR市場概況
市場規(guī)模增速加快,中國將成為全球最大的VR市場
2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非常快,預(yù)計(jì)2018年中國VR市場將突破百億元大關(guān)。未來五年中,VR市場的年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國會(huì)成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
內(nèi)容市場將超過VR頭戴設(shè)備,成為占比第一的細(xì)分市場
2016年,中國VR市場中規(guī)模最大的細(xì)分市場是VR頭戴設(shè)備,以20.5億元的規(guī)模占據(jù)整體份額的59.2%。而目前占比最小的VR內(nèi)容市場(包括消費(fèi)級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容和VR營銷),會(huì)在未來五年快速增長,預(yù)計(jì)2021年的市場規(guī)模為386.4億元,年復(fù)合增長率為163.4%。這也意味著VR內(nèi)容市場將達(dá)到整體市場規(guī)模的近50%,成為VR市場中最大的細(xì)分市場。2015年開始興起的VR體驗(yàn)館,預(yù)計(jì)其市場規(guī)模將在2021年達(dá)到52.5億元,排在頭戴設(shè)備市場之后。
二、VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測和分析
PC端頭戴設(shè)備市場規(guī)模領(lǐng)先,入門級設(shè)備依然是市場主流
在頭戴設(shè)備細(xì)分市場中,PC端頭戴設(shè)備雖然出貨量不占優(yōu)勢,但因?yàn)槠骄鶅r(jià)格遠(yuǎn)高于手機(jī)盒子,其市場規(guī)模能夠占到整個(gè)頭戴設(shè)備市場的一半左右。參考游戲主機(jī)禁令解除后的市場增幅,未來頭戴設(shè)備市場具有很大潛力。
從頭戴設(shè)備的出貨量來看,入門級的手機(jī)盒子是現(xiàn)階段市場的主流,雖然未來其他設(shè)備的市場份額有所上漲,但短時(shí)間內(nèi)這一趨勢不會(huì)改變。手機(jī)盒子類產(chǎn)品中,移動(dòng)VR出貨量的增長幅度將超過紙盒類,預(yù)計(jì)到2021年兩者的出貨量基本持平。
手機(jī)盒子:移動(dòng)VR將取代紙盒,成為頭戴設(shè)備消費(fèi)中新的增長點(diǎn)
手機(jī)盒子是所有VR頭戴設(shè)備設(shè)備中銷售量最高的品類。預(yù)計(jì)在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達(dá)到頂點(diǎn),2019年之后會(huì)開始下滑。而相比全球市場,中國市場上VR紙盒的頂點(diǎn)將會(huì)更快到來。由于中國的智能手機(jī)廠商都在開發(fā)能夠適配自己手機(jī)的頭戴設(shè)備,紙盒會(huì)很快被移動(dòng)VR所替代,目前來看,VR紙盒的價(jià)格已經(jīng)跌入到一個(gè)比較低的水平。而移動(dòng)VR將會(huì)遵循智能手機(jī)的發(fā)展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場的主力。
游戲應(yīng)用:游戲主機(jī)帶動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備,PC端頭戴設(shè)備規(guī)模優(yōu)勢保持
主機(jī)頭戴設(shè)備方面,由于政策限制,在長達(dá)15年的時(shí)間里,用戶無法通過官方渠道購買游戲主機(jī)。沒有了PS4的支持,PS VR的銷量自然也難以保障。隨著游戲主機(jī)禁令的解除,游戲機(jī)銷量的上漲有望帶動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備的發(fā)展。同時(shí)購買PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂方式。PC端頭戴設(shè)備方面,游戲開發(fā)者和VR體驗(yàn)館是最主要的銷售方。目前,PC端頭戴設(shè)備是VR頭戴設(shè)備市場營收增長的重要來源,未來這種趨勢還將延續(xù)。
VR一體機(jī):不受平臺(tái)和空間限制,市場前景看好
中國在VR一體機(jī)的開發(fā)方面處于領(lǐng)先位置,大朋VR、啟視VR、小派VR等公司都發(fā)售了新版本的VR一體機(jī)。因?yàn)閂R一體機(jī)具有無線傳輸、可以隨身攜帶的優(yōu)勢,未來這類型的頭戴設(shè)備設(shè)備將逐漸受到市場的關(guān)注。
與Oculus的新產(chǎn)品Santa Cruz所提供的高端解決方案不同,目前中國的VR一體機(jī)是沒有Inside-out追蹤技術(shù)的。不過,這一技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到新一代產(chǎn)品當(dāng)中,配置這種追蹤系統(tǒng)的一體機(jī)將很快與消費(fèi)者見面。
企業(yè)級應(yīng)用:教育是企業(yè)級應(yīng)用最重要的領(lǐng)域,政策是關(guān)鍵發(fā)展因素
在VR的企業(yè)級應(yīng)用當(dāng)中,企業(yè)級解決方案(包括設(shè)備、軟件開發(fā)、其他適配)的銷售是現(xiàn)階段主要的收入來源。VR技術(shù)可以應(yīng)用于教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、航天等諸多領(lǐng)域,目前來看,頭戴設(shè)備銷售的重點(diǎn)領(lǐng)域集中在教育和培訓(xùn)需求上面。政府對教育信息化強(qiáng)有力的支持,以及教育體系自身的創(chuàng)新需要,共同驅(qū)動(dòng)著VR教育垂直市場的發(fā)展。
三、VR內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測和分析
消費(fèi)級:內(nèi)容制作商逐漸開始盈利,未來VR游戲市場最看好
消費(fèi)級的VR內(nèi)容包括游戲、影視、直播、其他四大類型。2019年將是消費(fèi)級內(nèi)容市場的轉(zhuǎn)折點(diǎn),在這一階段,行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商會(huì)開始實(shí)現(xiàn)盈利。2021年,消費(fèi)級內(nèi)容市場的規(guī)模將達(dá)到278.9億元,其中VR游戲的占比最近35%,市場規(guī)模為96.2億元。緊隨其后的影視內(nèi)容在消費(fèi)級市場中的比例也超過30%,到2021年VR影視的市場規(guī)模將達(dá)到87.9億元。
企業(yè)級:市場規(guī)模年增長率超300%,教育培訓(xùn)需求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
雖然目前企業(yè)級內(nèi)容市場在VR市場規(guī)模中的比例不足1%,但其市場增長速度將始終保持在高位,年復(fù)合增長率為355.0%,預(yù)計(jì)到2021年,VR企業(yè)級內(nèi)容的市場規(guī)模將達(dá)到87.7億元。教育和培訓(xùn)的巨大需求是企業(yè)級內(nèi)容市場快速增長的主要原因,國家政策層面高度重視教育信息化,政策對VR教育的利好勢必會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)市場規(guī)模的擴(kuò)大。
VR營銷:VR技術(shù)+廣告營銷,營銷形式趨于多樣化
2016年,VR營銷市場規(guī)模為0.3億元。隨著VR市場變得越來越主流,VR技術(shù)也開始進(jìn)入傳統(tǒng)的廣告營銷領(lǐng)域。諸如360度全景廣告、APP內(nèi)置廣告、VR直播廣告、品牌體驗(yàn)活動(dòng)等層出不窮,VR營銷市場呈現(xiàn)出形式多樣化的特點(diǎn)。未來五年中,VR營銷市場的年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)超過120%,2021年市場規(guī)模將達(dá)到19.8億元。
四、VR線下體驗(yàn)館市場規(guī)模預(yù)測和分析
以線下體驗(yàn)教育市場,內(nèi)容市場繁榮至關(guān)重要
線下的VR體驗(yàn)中心正發(fā)展成為中國的重要產(chǎn)業(yè)。2016年超過3000家VR體驗(yàn)館開業(yè),雖然前期消費(fèi)者進(jìn)入壁壘依然比較高,但VR體驗(yàn)館將作為市場教育,培養(yǎng)用戶的一種重要方式,推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過,VR體驗(yàn)館的銷售收入目前不太樂觀。由于缺乏高質(zhì)量的、合適的內(nèi)容和專業(yè)的運(yùn)營,現(xiàn)存的一些低質(zhì)量VR體驗(yàn)館將會(huì)被淘汰。當(dāng)內(nèi)容市場成熟之后,體驗(yàn)中心勢必會(huì)擁有更大的市場規(guī)模。體驗(yàn)館包括VR游戲廳、VR影院、VR主題公園(僅指專用場地,不包括游樂場內(nèi)的VR游戲設(shè)施)等形式,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將達(dá)到52.5億元,占VR市場的7%。
五、VR其他配件市場規(guī)模預(yù)測和分析
VR攝像機(jī):大眾認(rèn)知較弱限制消費(fèi)級銷售,專業(yè)級占比最大且增速穩(wěn)定
在中國,VR全景攝像機(jī)和其他VR攝像機(jī)正在緩慢的觸達(dá)消費(fèi)者和專業(yè)市場。對于消費(fèi)級攝像機(jī)來說,由于大眾對VR技術(shù)的意識薄弱,中國市場相比全球市場的銷量會(huì)更低。由于企業(yè)級應(yīng)用的增加,2019年起VR攝像機(jī)的銷售量會(huì)開始快速上漲。產(chǎn)消級別的攝像機(jī)針對小型工作室或者獨(dú)立制作人,這部分應(yīng)用未來也會(huì)增長迅速。專業(yè)級的攝像機(jī)只會(huì)被大規(guī)模生產(chǎn)的廠房所使用,主要采取的是出租模式,所以預(yù)計(jì)這類功能豐富的VR攝像機(jī)的銷量將會(huì)保持一個(gè)穩(wěn)定的增速。
其他:輸入設(shè)備市場規(guī)模穩(wěn)定增長,2021年將過超30億元
其他VR硬件包括所有類型的配件和VR輸入設(shè)備,如運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)、觸感控制器、聲音采集設(shè)備等等。這一細(xì)分市場的規(guī)模將以年復(fù)合增長率54.6%的速度增長,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將達(dá)到36.2億元。
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游戲行業(yè)正在走向衰亡?
手握諸多大作的游戲大廠KONAMI在今年連起異變,從2015年3月起游戲軟件的銷量就轉(zhuǎn)為了不公開,而在這層神秘的薄紗之后到底發(fā)生了什么?而在TGA期間知名制作人小島秀夫和KONAMI的沖突,KONAMI再次被推到了輿論的風(fēng)口浪尖之上,甚至KONAMI也再度成了游戲界被批判的對象!
在TGA正式開始前,小島秀夫要參加的消息就已經(jīng)不脛而走,玩家殷切的期待著能在TGA上見到小島本人出現(xiàn)??墒窃赥GA頒獎(jiǎng)典禮上,《合金裝備5:幻痛》的所有獎(jiǎng)項(xiàng)均是由他人出鏡領(lǐng)獎(jiǎng),KONAMI的律師卻致函小島秀夫,禁止其參加頒獎(jiǎng)典禮!玩家和游戲業(yè)內(nèi)人士對于KONAMI的這一行徑都憤怒了,諸多游戲人都對小島秀夫發(fā)出了聲援,并且對KONAMI提出了嚴(yán)厲批評。
據(jù)了解,KONAMI公司最近進(jìn)行了一次重組,公司希望將發(fā)展重點(diǎn)從開發(fā)高成本的主機(jī)游戲轉(zhuǎn)變到開發(fā)廉價(jià)賺快錢的手游上。而且KONAMI現(xiàn)在的業(yè)務(wù)并不僅僅只有數(shù)字娛樂,該公司現(xiàn)在還涉及健康會(huì)所、健身俱樂部等業(yè)務(wù),非主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)超過的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的收入。KONAMI的CEO將大部分的資金投資到了其他領(lǐng)域,而不是游戲業(yè)務(wù)。
KONAMI是日本最具影響力的游戲軟件商之一,自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有40余年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了,其游戲產(chǎn)品《合金裝備》、《勝利十一人》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》等都是游戲迷們熱愛的產(chǎn)品,可以說在業(yè)內(nèi)有著堅(jiān)實(shí)的地位,占有很大的市場份額。KONAMI對于小島秀夫的做法讓很多游戲迷們?yōu)橹积X和失望,游戲行業(yè)決不能缺失的就是專注于做高品質(zhì)游戲的人,否則必將走向衰亡,切莫讓游戲迷們寒心吶!
近年來,中國的游戲產(chǎn)業(yè)也日漸繁榮昌盛,國內(nèi)很多游戲迷們也開始接受并熱愛國產(chǎn)游戲,而手游因?yàn)槭謾C(jī)的廣泛普及備受玩家們的歡迎,業(yè)內(nèi)黑馬小西網(wǎng)絡(luò)已能算是業(yè)內(nèi)翹楚。目前小西網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成功研發(fā)及發(fā)行了17款游戲,其中代表作《全民暴力摩托》、《全民打BOSS》、《全球大冒險(xiǎn)》在業(yè)內(nèi)有較大影響力,玩家的群體也極為廣泛。
著名游戲公司KONAMI對于小島秀夫的做法,讓業(yè)界和眾多游戲迷們所不齒和尷尬,所以游戲公司做好產(chǎn)品是第一職責(zé),但也要注重自己的品牌形象和行為,畢竟一言一行都關(guān)切到游戲迷們的心思和熱情,莫讓用戶感到寒心。在這一點(diǎn)上,小西網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)的領(lǐng)先手游開發(fā)商,致力于為游戲迷們提供最炫酷的游戲平臺(tái),注重用戶各方面的體驗(yàn),爭取將服務(wù)和產(chǎn)品做到最佳。相信若游戲公司都能做到注重產(chǎn)品的品質(zhì),游戲行業(yè)迎來第二春指日可待!
2016手游行業(yè)分析報(bào)告,今年手游行業(yè)競爭方向預(yù)測
隨著2015年的結(jié)束,我們迎來了嶄新的2016。在新的一年,我們除了總結(jié),更為關(guān)心的則是游戲市場的未來,最近游戲市場有兩個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)頗受關(guān)注,分別為:
1、2015年游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1407億元,超過美國成為全球第一大市場
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2、2015年蘋果應(yīng)用商店?duì)I收超200億美元 蘋果獲60億美元分成
去年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)增長速度雖不及2014年,但是增長依舊迅猛。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2013年至2015年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)收入分別為:831.7億元、1144.8億元、1407億元。其中,2015 年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到514.6 億元人民幣,同比增長 87.2%,端游、頁游收入分別為611.6 億、219.6 億元。
蘋果于近日公布2015營收超200億美元,雖然去年蘋果未明確的曝光收入數(shù)據(jù),只說同比增長50%,該公司曾公布2013年蘋果應(yīng)用商店的總銷售收入超過100億美元,推測下來,蘋果2014年的收入應(yīng)該超過150億美元。
隨著國內(nèi)手游市場份額不斷攀升,去年網(wǎng)易憑借《夢幻西游》、《大話西游》兩款主力產(chǎn)品,在11月超越騰訊,成為IOS渠道上全球手游收入最高的公司,騰訊位列第2。雖然蘋果未曾明確的公布游戲方面的收入數(shù)據(jù),但是今年ios中國區(qū)的游戲想必為其貢獻(xiàn)了不少收入。
但是細(xì)觀網(wǎng)易今年除了那兩款西游產(chǎn)品,后續(xù)推出的自研或代理的產(chǎn)品,都難長久在榜保持前列位置,也有業(yè)內(nèi)分析人士稱,一旦網(wǎng)易將自有IP價(jià)值挖掘完后,若第三款現(xiàn)象級游戲繼續(xù)缺失,將會(huì)導(dǎo)致它無法繼續(xù)移動(dòng)時(shí)代的輝煌。
網(wǎng)易似乎也深諳這個(gè)道理,從它在去年的520發(fā)布會(huì)上公布的20多款產(chǎn)品來看,覆蓋了休閑、女性向、策略、ARPG等細(xì)分品類,包括后續(xù)推出的《花語月》、《驚夢》等獨(dú)立游戲。
相較騰訊,網(wǎng)易布局移動(dòng)游戲市場的腳步慢上許多,并且單從用戶基礎(chǔ)以及分發(fā)實(shí)力來看,網(wǎng)易是無法與騰訊相比的。
以網(wǎng)易、騰訊為例,面對市場的競爭,他們都堅(jiān)持廣撒網(wǎng)這條道路。兩者2015年在不同的游戲品類的領(lǐng)域都有所涉略,從產(chǎn)品類型來看,騰訊今年布局比較成功的新作主要圍繞著經(jīng)典游戲IP、FPS類型、動(dòng)作策略類這幾個(gè)方面,大多是重度類精品大作。而網(wǎng)易今年主打的基本是IP產(chǎn)品,以及部分細(xì)分品類的產(chǎn)品。
從進(jìn)入2015年起,基本上各大廠商都在針對特定的細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行深耕布局,比如今年ARPG游戲很熱,因此有不少團(tuán)隊(duì)都跑去做這一類型的產(chǎn)品。
從近期的IOS暢銷榜前20名來看,榜上的休閑類型游戲基本都是2014年前的產(chǎn)品,今年缺乏比較搶眼的休閑游戲大作。前10名的產(chǎn)品基本都被網(wǎng)易騰訊二、八分了。在今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,也有業(yè)內(nèi)大佬笑談新的一年希望游戲排行榜可以更百家齊放一些。
今年的手游市場可以說是端游IP年,從如今的暢銷榜來看,已經(jīng)涵蓋了《夢幻西游》、《大話西游》、《熱血傳奇》、《穿越火線》、《九陰真經(jīng)》等知名的端游IP。剩下未被開發(fā)的端游IP已經(jīng)不多,余下的一些在2016年也會(huì)陸續(xù)推出。一旦這些端游IP價(jià)值都被消耗光,手游未來唯剩一條創(chuàng)新之路可行。
從今年細(xì)分市場來看,除了最賺錢的端游IP類的手游。射擊類型的游戲在今年的表現(xiàn)也是比較不錯(cuò)的,隨著移動(dòng)電競的興起,這類游戲很容易成為開發(fā)首選。除此之外就是自創(chuàng)IP或者借用非游戲類IP的ARPG重度游戲。
吸金利器,ARPG手游仍為主流
從市場的趨勢來看,作為吸金利器,2016年ARPG類手游仍然將是主流。在去年12月的網(wǎng)易年度盛典上,其高級營銷總監(jiān)鄭德偉也表示,網(wǎng)易游戲?qū)⒃诮衲甓鄠€(gè)品類移動(dòng)游戲上進(jìn)行布局,分別是:RPG+ARPG、射擊游戲、橫板格斗游戲、MOBA+策略類游戲、休閑游戲,另外,現(xiàn)場還介紹了14款RPG及ARPG移動(dòng)游戲新作。從其公布的新品來看,主要還是圍繞著ARPG等重度游戲類型。
另外,由于精品的ARPG手游制作周期相對較長,去年才開始進(jìn)擊這塊領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),所研發(fā)的產(chǎn)品估計(jì)今年才能陸續(xù)推出市場。
電競市場升溫,將帶動(dòng)競技性手游
隨著電競市場的持續(xù)升溫,帶有競技性的手游或?qū)⒊蔀榧?xì)分市場中重要的一員。不管在去年12月網(wǎng)易盛典亦或是在開年龍圖的第一場發(fā)布會(huì)上,他們都公布了相關(guān)的槍戰(zhàn)射擊類游戲的布局。
當(dāng)然,移動(dòng)電競不止于射擊類游戲,還包括MOBA、策略類型的游戲。
創(chuàng)新將成為游戲開發(fā)的重要命題
對于研發(fā)團(tuán)隊(duì)來講,今年研發(fā)游戲?qū)⒚媾R更大的挑戰(zhàn),經(jīng)過去年大量精品游戲的洗禮,玩家對于游戲的要求將繼續(xù)提升,今年的游戲想成功,單純靠營銷手段就想獲取成功已經(jīng)越來越困難。
從今年引起市場關(guān)注的一些新游來看,劇情方面的個(gè)性嵌入也成為了吸引玩家的要點(diǎn)之一。因此,就游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)來看,不管我們之前是否重視的一些點(diǎn),如今都可以重新拿出來探討。
畢竟,這是一個(gè)不缺好品質(zhì)游戲的時(shí)代,如今缺的只是創(chuàng)新而已。
結(jié)語
從短期來看,手游市場應(yīng)該會(huì)持續(xù)升溫,畢竟目前來看并未有能超越手游特點(diǎn)的新游戲領(lǐng)域。哪怕是最近大熱的VR來說,保守估計(jì)最快會(huì)出現(xiàn)VR游戲爆款的時(shí)間應(yīng)該在2017年之后。而國內(nèi)的手游市場,還有許多細(xì)分市場有待深耕,譬如女性向游戲、獨(dú)立游戲、策略游戲等,這些類型的游戲目前只有少量表現(xiàn)較好的產(chǎn)品,但游戲市場總是在向前進(jìn)的,哪怕現(xiàn)在小眾,也會(huì)慢慢增長。另外,再好玩的游戲,玩家也不可能長久總吃一道菜的。
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