VR c游戲介紹
VR c簡介
VR c游戲截圖
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模擬VR游戲《電工模擬器VR》現(xiàn)已上線Steam頁面
由Take IT Studio!制作并發(fā)行的模擬VR游戲《電工模擬器VR》現(xiàn)已上線Steam頁面,游戲預(yù)計2025年第一季度發(fā)行,支持簡繁體中文。
游戲簡介:
你有沒有想過當(dāng)一名電工是什么感覺?現(xiàn)在,不用再猜測了!《Electrician Simulator VR》 將讓你以全新方式體驗這份工作。
成為一名電工
你想知道在游戲中會做些什么嗎?電工能做什么?你將會修理插座和開關(guān),安裝墻內(nèi)的電纜,連接電器。別忘了保險絲,因為與電的接觸可能會非常不愉快!
購買所需的物品——現(xiàn)在可以在任務(wù)進(jìn)行中直接購買。用你的方式完成任務(wù),有多種方式可以選擇。安裝燈具、更換燈泡,但請小心——損壞的物品將由你自己掏腰包賠償!
拜訪你最喜歡的客戶
經(jīng)典版本中的客戶回來了!拜訪他們的家,參加新的、重新設(shè)計的任務(wù)。現(xiàn)在,客戶可以在你執(zhí)行任務(wù)時打電話給你,以便更好地引導(dǎo)你完成每個地點。
每個任務(wù)都是從零開始創(chuàng)建的,基于原始版本中廣受歡迎的任務(wù)。你造訪的地點現(xiàn)在變得更具互動性和趣味性。一些客戶會用他們的故事讓你驚訝,還有一些會提出各種要求。
任務(wù)和挑戰(zhàn)
客戶會要求你完成電工的基本工作,幫助你證明自己的價值并訓(xùn)練你的技能。但如果你想要一些更多的挑戰(zhàn)呢?一些不那么嚴(yán)肅的任務(wù)呢?
游戲引入了一個挑戰(zhàn)系統(tǒng)。在每個任務(wù)中,你可以完成 3 個額外的任務(wù)——這些任務(wù)不太傳統(tǒng),并且需要一些思考。有時候你需要修復(fù)雕像,有時候需要抹去你的痕跡,還有時候你會無償幫助一位年長的客戶。因為你是個好人,對吧?
VR狙擊游戲《狙擊精英VR 寒冬戰(zhàn)士》發(fā)布預(yù)告
由Just Add Water開發(fā)的VR狙擊游戲《狙擊精英VR:寒冬戰(zhàn)士》發(fā)布。在游戲中,玩家將扮演前意大利抵抗軍士兵“抵抗分子”,重溫他在祖國上驅(qū)逐納粹勢力的歷史記憶。玩家將參與一個完整的以故事為驅(qū)動的戰(zhàn)役,揭示納粹的“奇跡武器”,并摧毀那些背后的幕后策劃者。游戲提供真實的二戰(zhàn)武器、超沉浸式的槍戰(zhàn)體驗以及標(biāo)志性的透視擊殺鏡頭,讓玩家在虛擬現(xiàn)實中成為狙擊精英。
《狙擊精英VR:寒冬戰(zhàn)士》預(yù)告:
《狙擊精英VR:寒冬戰(zhàn)士》將玩家們帶回第二次世界大戰(zhàn)的狙擊士戰(zhàn)場,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供令人身臨其境的游戲體驗。玩家們將扮演“抵抗分子”,親身經(jīng)歷抵抗納粹勢力的戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)役將通過故事情節(jié)進(jìn)行推進(jìn),玩家將逐漸揭示納粹的“奇跡武器”,并需要摧毀這些致命武器的制造者。這個引人入勝的劇情將讓玩家們沉浸在戰(zhàn)爭的世界中,感受到緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗。
在游戲中,玩家們將獲得真實的二戰(zhàn)武器,包括狙擊步槍等經(jīng)典裝備。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),玩家們可以親自體驗到逼真的射擊感覺和操作,讓他們能夠更加準(zhǔn)確地?fù)糁心繕?biāo)。此外,游戲還保留了狙擊精英系列的標(biāo)志性特色——X射線殺戮鏡頭,讓玩家們在虛擬現(xiàn)實中目睹子彈穿透敵人身體的驚人畫面。
《狙擊精英VR:寒冬戰(zhàn)士》將于11月30日在Meta Quest 2、Meta Quest 3和Meta Quest Pro平臺上正式發(fā)布。
廢墟戰(zhàn)爭VR好玩嗎 廢墟戰(zhàn)爭VR玩法簡介
期待已久的手游廢墟戰(zhàn)爭VR即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編廢墟戰(zhàn)爭VR好玩嗎?廢墟戰(zhàn)爭VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、廢墟戰(zhàn)爭VR簡要評析:
VR槍戰(zhàn)喪尸游戲,廢墟中殺出血路,逃出生天!
2、廢墟戰(zhàn)爭VR圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對廢墟戰(zhàn)爭VR有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“廢墟戰(zhàn)爭VR”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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代號C好玩嗎 代號C簡介
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1、代號C簡要評析:
《代號:C》是一款全新多端寫實題材的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,以小隊為戰(zhàn)斗單位,前往戰(zhàn)場挑戰(zhàn)多種AI和真人玩家,帶出物資并成功撤離。
2、代號C圖片欣賞:
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VR古廟過山車好玩嗎 VR古廟過山車玩法簡介
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1、VR古廟過山車簡要評析:
VR古廟過山車是手機上的一款VR游戲,游戲借助VR技術(shù),極大程度的還原了過山車場景,讓玩家在體驗的過程中有完美的身臨其境的感覺。感興趣的朋友快來下載吧!
2、VR古廟過山車圖片欣賞:
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VR僵尸突襲好玩嗎 VR僵尸突襲玩法簡介
期待已久的手游VR僵尸突襲即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編VR僵尸突襲好玩嗎?VR僵尸突襲值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、VR僵尸突襲簡要評析:
VR僵尸突襲是手機上一款新推出的VR射擊游戲,主要游戲內(nèi)容打僵尸。由于游戲采取的是VR模式,所以玩家在這里會有爽到爆炸的射擊體驗。感興趣的朋友快來西西下載體驗吧!
2、VR僵尸突襲圖片欣賞:
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VR游戲還未普及 誰在推動VR電競化
如今電子競技的發(fā)展規(guī)模和其影響力,已經(jīng)讓這個行業(yè)再也不是“不務(wù)正業(yè)”的代名詞了,電競比賽也不再被邊緣化,也已成為年輕人歡迎的項目。
常規(guī)的電競比賽是在 PC 上進(jìn)行的,當(dāng) VR 這一新平臺逐漸開始在全國各地的體驗店里普及開來,越來越多的人有機會體驗到 VR 游戲,那么 VR 會不會成為一個新的電競領(lǐng)域?
問題在于,畢竟 VR 還未像手機一樣普及,要推廣 VR 電競活動,那么首先要保證的是—— VR 電競選手有設(shè)備進(jìn)行比賽。線下 VR 體驗店運營商的樂客 VR,就舉辦了一場名為“雇傭兵 VR 槍王爭霸賽”的電競比賽,嘗試一探 VR 電競市場有多大。
誰在推動 VR 電競化
樂客 VR 在北京舉行這項比賽已經(jīng)進(jìn)入決賽階段了,在此之前,這家公司已經(jīng)通過其在全國的 639 家體驗店里,從 16498 名參賽者中角逐出了八強。
這不僅僅是一場電競比賽那么簡單,如前所述 VR 電競最關(guān)鍵仍然是設(shè)備。出席這場活動的廠商中不乏如英特爾這樣的 PC 芯片廠商,以及微星這樣的 ODM 廠商。VR 游戲本身對于設(shè)備的要求就很高,而對于電競行業(yè)而言,性能需求更上一個檔次。
比如,一臺 VR-Ready 的 PC 最低的入門門檻是保證 VR 游戲能以 60 幀/秒運行,這樣起碼能保證 VR 游戲能玩。不過,對于 VR 游戲而言,低幀率幾乎是致命的,電競選手不可能在低幀率的虛擬世界里堅持太久。
同時,由于 VR 在交互上與 PC 有很大的區(qū)別,常規(guī)的“鼠標(biāo)+鍵盤”的模式在 VR 游戲里并不適用。因此針對 VR 電競也會衍生出專屬游戲的控制器,比如 FPS 游戲(第一人稱射擊游戲)需要的是槍型手柄。
因此,未來 VR 外設(shè)廠商將會是 VR 電競化的重要推力。
記者在大會上注意到,做 VR 萬向跑步機的 KAT 也作為合作方出席了這次比賽,并且在決賽結(jié)束后,還進(jìn)行了“雇傭兵表演賽”。不過就實際情況而言,這套設(shè)備還需要一定時間的打磨。在這次的 VR 電競決賽上,選手們使用的是“Vive 手柄+槍托”的設(shè)備,這也是由 KAT 方面開發(fā)的。
VR 電競比拼的到底是什么?
“傳統(tǒng)的”電競比賽需要選手坐在電腦前,在操作,策略以及心理素質(zhì)上進(jìn)行較量。選手也許在整個比賽中會微微出汗,這完全是因為選手精力高度集中,而非身體運動。而 VR 游戲不同,其強烈的沉浸感讓將整個比賽提升到了身體層級。用戶不僅需要動手,還要移動身體或瞄準(zhǔn)對象或躲避攻擊。
就此次比賽的項目“雇傭兵”而言,它是一款 VR FPS 游戲,不過它并不是對抗性較強的 PVP(玩家對玩家),而是比拼得分的 PVE(玩家對電腦)。而且這次比賽中并沒有加入“移動”這一要素,也就是玩家只能在限定范圍內(nèi),躲避電腦攻擊,無需行走或奔跑尋找敵人。
記者在比賽過后采訪了參賽選手,詢問他們 VR 電競與 PC 電競的區(qū)別。其中兩名選手表示:“其實 VR(電競)考驗的是體力。因為整個競賽時間是 10 分鐘,戴著頭盔,拿著手柄,還要在精神高度緊張的情況下,瞄準(zhǔn),躲避。這對于體力要求很高。其次就是心理素質(zhì)和反應(yīng)。會場中的聲音比較嘈雜,需要更加集中精力才能聽見槍聲,然后再躲避視野范圍外的子彈?!?/p>
這些選手的話其實也反映了目前 VR 體驗的一個共同問題——體驗時長。就拿 HTC Vive 來說,整機重量在 1kg 左右,這還沒有算上頭顯后拖著的線纜。選手戴著頭盔也不是靜止不動的,10 分鐘的運動有可能會大汗淋漓。
這也是為什么記者認(rèn)為 KAT 跑步機需要再次打磨的原因——在表演賽中,體驗者需要快速地跑動,才能讓畫面向前移動一點。如果是在沙盒游戲中進(jìn)行對戰(zhàn),其對于體力的需求可想而知。
當(dāng)然,這一切的前提條件都是在 PC 渲染圖像能保持高幀率的情況下。一旦 VR 頭顯的顯示分辨率提升,對于設(shè)備渲染性能又是一次考驗。
VR 未普及,VR 電競會是一股虛火嗎?
說到這個問題,不如先類比一下中國 PC 電競的發(fā)展歷史,這其中,有幾個比較重要的時間節(jié)點:國內(nèi)第一家網(wǎng)吧出現(xiàn)的時間;首屆大規(guī)模電競比賽時間;國內(nèi)主流媒體開始報道電競比賽的時間。
網(wǎng)吧的出現(xiàn)標(biāo)志著 PC 設(shè)備進(jìn)入到大眾的視野,同時也使得游戲玩家能有一個集體游戲和對戰(zhàn)的環(huán)境;而大規(guī)模 PC 電競比賽的出現(xiàn)意味著,電競進(jìn)入規(guī)范化;國內(nèi)主流媒體的報道意味著,官方開始承認(rèn)電競的合法化。
1996 年 5 月,第一家網(wǎng)吧威蓋特在上海出現(xiàn)。
全國電子競技運動會(China E-sports Games 簡稱 CEG),是由中華全國體育總會主辦的最具權(quán)威性的國家級電子競技聯(lián)賽。首屆 CEG 舉辦時間為 2004 年。
中央電視臺于 2003 年 4 月 4 日創(chuàng)辦了以體育類競技游戲為主要內(nèi)容的《電子競技世界》節(jié)目,每期時長 55 分鐘。
從以上時間表,我們可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)電競從基礎(chǔ)設(shè)施到比賽,最后到受關(guān)注一共花了不到 10 年時間。而 VR 設(shè)備成為資本追逐對象的時間不過 2 年,線下體驗店遍地開花也不過是 2016 年的事情。同年年底,就出現(xiàn)了 VR 電競游戲比賽。
通過對比,我們發(fā)現(xiàn) VR 電競的節(jié)奏相比于“傳統(tǒng)”電競發(fā)展速度要快多了。不過目前,VR 電競還沒有任何主流媒體進(jìn)行報道宣傳,而且目前 VR 游戲的特性更多在于體驗而非對抗。本次比賽的 VR 游戲雇傭兵開發(fā)公司酷咔數(shù)字方面也表示,目前對抗性更強的 PVP 版雇傭兵還在開發(fā)中。
VR 游戲談電競是必然的,不過就目前狀況而言,VR 電競距離“傳統(tǒng)電競”所取得的關(guān)注和熱度還差很遠(yuǎn),目前的 VR 電競更多而言是一種噱頭。首先是目前的基礎(chǔ)設(shè)施仍然處于發(fā)展?fàn)顟B(tài)中,包括設(shè)備和游戲,都還沒有完全定型;其次,目前業(yè)內(nèi)還沒有一個有影響力的 VR 賽事,玩家基數(shù)少。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
Oculus公布6款VR新作《劍靈》VR版亮相
Oculus公布了大量VR新作。Oculus公司的內(nèi)容部門主管杰森·魯賓(Jason Rubin,Naught Dog聯(lián)合創(chuàng)始人,Oculus工作室前主管)稱:“2017年,Oculus每月至少會推出一款VR游戲。并且新游戲的公布不會影響此前既定的游戲發(fā)行計劃?!?/p>
![Oculus公布6款VR新作《劍靈》VR版亮相](https://image.9game.cn/2017/3/2/16140974.jpg)
《劍靈:競技場》(Blade & Soul:Table Arena)(適配Oculus Rift+Touch手柄)
在這款卡牌收集與即時策略相結(jié)合的游戲中,玩家可以用手中的Touch手柄,召喚單位,進(jìn)行對戰(zhàn)。游戲中玩家需要根據(jù)自己的兵種和魔法水晶的情況來排兵布陣。跟《皇室戰(zhàn)爭》一樣,兵的擺放位置和熟練掌握兵種的相生相克都是取得游戲勝利的關(guān)鍵。作為NCSoft的首款VR游戲,《劍靈:競技場》為Oculus乃至VR游戲業(yè)界帶來了前所未見的畫風(fēng)和用戶群體。
![Oculus公布6款VR新作《劍靈》VR版亮相](https://image.9game.cn/2017/3/2/16140976.jpg)
《黃銅戰(zhàn)略》(Brass Tactics)(適配Oculus Rift+Touch手柄)
《防御陣型2》的開發(fā)商Hidden Path Entertainment這次轉(zhuǎn)戰(zhàn)Oculus Rift+Touch平臺,帶來了一款迷人的多人VR策略游戲。在這個多彩的虛擬世界中,玩家可以指揮大軍殲滅對手,看來相當(dāng)有趣。
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《來自其他的太陽》(From Other Suns)(適配Oculus Rift+Touch手柄)
該游戲由Gunfire Games工作室開發(fā),在無限延展的宇宙冒險中,玩家的科幻夢想將成為現(xiàn)實,其中包括:和朋友們組隊維護太空船,訪問其他世界,順便打敗危險的敵人等。
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《增強帝國》(Augmented Empire)(適配Gear VR)
Coatsink制作的這款全新的策略角色扮演游戲結(jié)合了《幽浮》和《質(zhì)量效應(yīng)2》等經(jīng)典游戲的特色,為玩家們帶來前所未有的深度體驗。這種針對核心手機VR玩家的游戲并不常見。
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《法師傳說》(Mage’s Tale)(適配Oculus Rift+Touch手柄)
inXile Entertainment擅長制作角色扮演游戲,擁有《廢土》系列等代表作。首次登陸VR平臺的他們決定挑戰(zhàn)另一個經(jīng)典游戲類別——地下城冒險。玩家將用手中的Touch展開漫長的打怪和刷寶之旅。
![Oculus公布6款VR新作《劍靈》VR版亮相](https://image.9game.cn/2017/3/2/16140987.jpg)
《終端》(Term1nal)(適配Gear VR)
Force Field剛剛發(fā)布首款VR游戲《登陸》(Landfall),但又馬不停蹄地開始制作Gear VR游戲《終端》。在這款潛入游戲中,玩家扮演的黑客需要運用機器人,入侵一家大型企業(yè)。
![Oculus公布6款VR新作《劍靈》VR版亮相](https://image.9game.cn/2017/3/2/16140988.jpg)
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雷蛇獲聯(lián)絡(luò)互動7500萬美元C輪融資 雙方將在VR領(lǐng)域展開合作
A股上市公司聯(lián)絡(luò)互動(杭州聯(lián)絡(luò)互動信息科技股份有限公司)近日發(fā)布公告,宣布7500萬美元參與雷蛇C輪融資,雙方將在VR領(lǐng)域開展合作。據(jù)估算,雷蛇此輪融資后估值將達(dá)15億美元。
![](https://image.game.uc.cn/2016/2/24/12266641.png)
雷蛇是一家硬件外設(shè)廠商,于1998年成立于美國加州,產(chǎn)品主要有鼠標(biāo)、鍵盤、二級、筆記本、智能穿戴設(shè)備等,設(shè)備主要用戶為游戲玩家。在VR興起后,緊隨時代潮流,雷蛇也加入了VR陣營。雖然其是一家硬件廠商,不過卻不是走硬件這條路,而是從系統(tǒng)方面入手。2015年1月,雷蛇首次公布開元虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)OSVR(Open-Source Virtual Reality),旨在支持軟件插件(Unity3D、虛幻引擎4和英雄引擎(Hero Engine)、輸入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虛擬現(xiàn)實的設(shè)備,包括Oculusrift DK2和Vrvana Totem。聯(lián)絡(luò)互動此次投資雷蛇也主要原因在于其推出的OSVR,不過聯(lián)絡(luò)互動自身在2015年也曾推出過VR相關(guān)產(chǎn)品。
2014年,雷蛇獲得了來自英特爾的戰(zhàn)略融資,當(dāng)時的估值為10億美元。該公司的前期投資者還包括Accel和IDG Capital Partners。此外,雷蛇還在與聯(lián)想合作開發(fā)用于高端游戲的計算機。
在今天的聯(lián)絡(luò)互動和雷蛇戰(zhàn)略合作發(fā)布會現(xiàn)場,聯(lián)絡(luò)互動董事長何志濤表示:“此次重金投資雷蛇,正是看中其在VR領(lǐng)域的成就,雙方優(yōu)勢互補促成了這次合作的契機。雷蛇在硬件領(lǐng)域優(yōu)勢,將給聯(lián)絡(luò)現(xiàn)有的VR生態(tài)添上濃墨重彩的一筆?!崩咨邉?chuàng)始人兼CEO陳民亮也認(rèn)為,聯(lián)絡(luò)互動的注資能為雷蛇在VR及其他智能硬件領(lǐng)域的開拓提供極大幫助。
前開發(fā)商King高管談VR 移動VR將會推動VR迅速普及
2016年Casual Connect峰會歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來顛覆性影響,但有開發(fā)者指出,與PC和主機VR頭顯相比,移動VR頭顯更有潛力推動VR迅速普及。
![](https://image.game.uc.cn/2016/2/18/12203279.jpg)
前《糖果傳奇》開發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個風(fēng)口。他認(rèn)為智能手機和VR外圍設(shè)備,如三星手機和Gear VR為游戲開發(fā)者帶來了巨大機遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達(dá)到1100億-1200億美元。
與PC和主機端VR頭顯相比,售價較低是移動VR頭顯的一項競爭優(yōu)勢?!皬膬r格來說,移動VR真的很有吸引力。此外,智能手機非常容易攜帶,所以我相信移動VR頭顯更有希望滲透大眾市場?!迸聊氛f。
帕姆表示,智能手機已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過智能手機獲得虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗,而非購買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計,而智能手機用戶花費大約100美元購買類Gear VR的移動VR頭顯的概率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機游戲玩家花費數(shù)百美元購買VR頭顯。
開發(fā)者怎樣面向移動VR頭顯開發(fā)游戲?帕姆分享了幾點小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機時使用Gear VR體驗VR游戲,在體驗過程中不會有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動中體驗單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。
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