櫻花大戰(zhàn)上海之約游戲介紹
櫻花大戰(zhàn)上海之約簡(jiǎn)介
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1、櫻花大戰(zhàn)上海之約簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)上海之約是一款由世嘉游戲授權(quán),上海黑桃互動(dòng)最新推出的動(dòng)漫風(fēng)格的角色扮演手機(jī)游戲,游戲記錄了《櫻花大戰(zhàn)》系列內(nèi)容,玩家在游戲中可以找到自己熟悉的角色和場(chǎng)景,培養(yǎng)專屬英雄,與敵人展開(kāi)殊死斗爭(zhēng)。
2、櫻花大戰(zhàn)上海之約圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)櫻花大戰(zhàn)上海之約有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“櫻花大戰(zhàn)上海之約”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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櫻花大戰(zhàn)上海之約游戲截圖
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引言:可曾記起愛(ài)。
上世紀(jì)90年代末,以世嘉土星和索尼PS為標(biāo)志的第一代次世代主機(jī)在我國(guó)玩家中漸漸普及,《櫻花大戰(zhàn)》最初作為土星陣營(yíng)的獨(dú)占游戲,憑借風(fēng)姿卓越的人設(shè),AVG與SLG琴瑟和弦的系統(tǒng)玩法,以及成名曲——《檄!帝國(guó)華撃団》那既激昂又優(yōu)美的動(dòng)人旋律,成為當(dāng)時(shí)玩家們一親芳澤的夢(mèng)中情人。
筆者當(dāng)時(shí)所在的中學(xué)里,同學(xué)之間會(huì)把自己喜歡的歌曲用雙卡錄音機(jī)進(jìn)行單曲翻錄,制作成個(gè)人精選相互交流,而我用復(fù)讀機(jī)的收聲麥克風(fēng)對(duì)著家里電視的喇叭,通過(guò)播放游戲片頭“扒”下來(lái)的live版《檄!帝國(guó)華撃団》,也成為了學(xué)校里傳播度最高的兩首游戲金曲之一(另一首則是《最終幻想8》中由王菲演唱的《Eyes on me》)。
后來(lái),在一些游戲雜志附贈(zèng)的影音光盤(pán)中,凡涉及到“流金歲月之經(jīng)典游戲CG”主題,《檄!帝國(guó)華撃団》便會(huì)化身勞模,加上《櫻花大戰(zhàn)》在PS2平臺(tái)續(xù)上香火,PC版《1+2》在我國(guó)又有漢化引進(jìn),直到“全民街機(jī)”的PSP時(shí)代,新玩家們也依然可以很方便獲取到資源,慢慢坐實(shí)了“《櫻花大戰(zhàn)》=業(yè)界(過(guò)氣)名作”的印象,順便思量著在不斷更迭的主機(jī)世代里,能夠有機(jī)會(huì)與該系列結(jié)緣,步入那櫻花盛開(kāi)的季節(jié)。
(注:本文無(wú)劇透,看官大可放心光看)
一、 人設(shè)不分貴賤,3D不輸紙片——角色設(shè)定與3D呈現(xiàn)
在《新櫻花大戰(zhàn)》之前,藤島康介與這個(gè)系列之間可以說(shuō)是一種高度綁定的關(guān)系,而《新櫻花大戰(zhàn)》雖然有“光是公布正統(tǒng)新作消息就足夠讓老玩家再愛(ài)一次”的情懷光環(huán)加持,但最初更換人設(shè)畫(huà)師后的亮相卻并不令人滿意,原本憑借《死神》享譽(yù)二次元的久保帶人老師相比于因個(gè)人生活(與某位年齡相差輩分的性感Coser“奉子成婚”,陷入“誰(shuí)利用了誰(shuí)而誰(shuí)又占了誰(shuí)的便宜”的輿論八卦陣)而低調(diào)了許多的藤島康介前輩來(lái)說(shuō),似乎不是一個(gè)更好的選擇。
這其中固然有玩家對(duì)于經(jīng)典角色先入為主的情感慣性,不過(guò)從技術(shù)角度出發(fā),當(dāng)年最為經(jīng)典的《櫻花大戰(zhàn)1+2》時(shí)期,游戲?yàn)榱梭w現(xiàn)土星主機(jī)強(qiáng)于PS的2D表現(xiàn)力,通過(guò)插畫(huà)般精美的人物立繪,最大限度將角色的視覺(jué)表現(xiàn)力托付給了藤島康介的畫(huà)功,繼《心跳回憶》之后,玩家們與畫(huà)風(fēng)更加細(xì)膩,表情更加傳神,最重要的是——相貌更加還原設(shè)定的女性角色們展開(kāi)交往,奢侈感不言而喻。
從實(shí)際游戲表現(xiàn)上看,《新櫻花大戰(zhàn)》為了讓老玩家順利接受時(shí)代更替帶來(lái)技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),也給新玩家營(yíng)造出獨(dú)特AVG類(lèi)型分支下的高檔galgame式體驗(yàn),采用3D技術(shù)的細(xì)膩建模很好還原人物設(shè)定的方式絕對(duì)是一個(gè)正確的決定(從開(kāi)發(fā)組的采訪中可知,他們?yōu)榇诉M(jìn)行過(guò)激烈的內(nèi)部爭(zhēng)論,最終是由名越稔洋定發(fā)話定奪)。如果說(shuō)藤島康介和久保帶人之間褒誰(shuí)貶誰(shuí)事關(guān)主觀審美,不存在高下之分的話,那么《新櫻花大戰(zhàn)》在游玩互動(dòng)環(huán)節(jié)幾乎完全舍棄“紙片人”,全程使用3D建模的動(dòng)態(tài)方式呈現(xiàn)角色這一點(diǎn),絕對(duì)是系列的進(jìn)步,次世代galgame的標(biāo)桿(請(qǐng)別拿您硬盤(pán)里那些高質(zhì)量素材的mod說(shuō)事兒)。
假如我們不考慮類(lèi)型差異,單純提取出角色互動(dòng)的演出表現(xiàn)簡(jiǎn)單歸納近年來(lái)最成功的“3D老婆”的話,《巫師3》有技術(shù)和大尺度,《異度神劍2》罩杯與游戲價(jià)格行情成正比,《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》和《萊莎的煉金工房》劍走偏鋒,《火焰紋章 風(fēng)花雪月》保質(zhì)保量。和他們相比,作為正統(tǒng)AVG出身的《新櫻花大戰(zhàn)》通過(guò)類(lèi)型上的優(yōu)勢(shì)和表現(xiàn)力的升級(jí),帶給玩家最明顯的體驗(yàn)就是一種呼之欲出的真實(shí)溝通感受。具體表現(xiàn)為很多對(duì)話場(chǎng)景會(huì)切換到第一人稱視角,對(duì)話框的UI則被有意淡化只保留基礎(chǔ)的信息傳遞,玩家與主人公神山誠(chéng)十郎合二為一,使得眼前女性角色呈現(xiàn)出來(lái)的虛擬形象感和交流直觀程度尤為強(qiáng)烈。
某些對(duì)話情境中,人物還會(huì)在第一人稱視角下與玩家結(jié)伴而行邊走邊聊,而進(jìn)入到大幅提升好感度,由女性角色展開(kāi)零距離調(diào)情攻勢(shì)的“心跳”環(huán)節(jié)時(shí),3D形象的動(dòng)態(tài)優(yōu)勢(shì)被發(fā)揮到淋漓盡致。
無(wú)論眼神有意無(wú)意的挑逗,臉上潮起潮落的紅暈,還是表示親昵的小動(dòng)作,都會(huì)隨著鏡頭不斷拉近而無(wú)限接近屏幕前的玩家(尤其在大屏幕上那50多寸的美少女大臉沖著你一陣嬌嗔?xí)r非常震撼,我在店里玩的時(shí)候有不少人圍觀,個(gè)別攜女伴逛街的男性顧客還會(huì)主動(dòng)靠近,以咨詢NS相關(guān)事宜為掩護(hù)來(lái)確認(rèn)我的當(dāng)前游戲內(nèi)容,只可惜顧左右而言他的演技比黃曉明還要業(yè)余,也就被女伴速速拉走了)。僅從表現(xiàn)方式和技術(shù)運(yùn)用本身來(lái)說(shuō),《新櫻花大戰(zhàn)》毫無(wú)疑問(wèn)可以代表目前業(yè)界galgame官方素材的最高水準(zhǔn),唯一比較令人遺憾的是,或許為了保證服裝DLC的銷(xiāo)量,女性角色們犧牲了一部分個(gè)性穿搭的空間,類(lèi)似初代里真宮寺櫻除了和服之外的那件頗具少女氣息的粉色連衣裙,在本作常規(guī)時(shí)間里沒(méi)能做出可以對(duì)應(yīng)的款式。
二、 在愛(ài)的世界里,每一題都是送分題——LIPS系統(tǒng)與流暢的故事節(jié)奏
相比于2D到3D的畫(huà)風(fēng)劇變,系列前兩代作品在AVG部分那一套行之有效的系統(tǒng)設(shè)計(jì),則被《新櫻花大戰(zhàn)》順利繼承了下來(lái)。
LIPS系統(tǒng),全稱“l(fā)ive&Interactive Picture System”,是指玩家在面對(duì)AVG游戲經(jīng)常出現(xiàn)的角色問(wèn)答環(huán)節(jié)中,要像真實(shí)對(duì)話情景中那樣,在短時(shí)間內(nèi)從備選答案中做出選擇,除此之外,不進(jìn)行選項(xiàng)操作,沉默直到時(shí)間條走完,也算是一種對(duì)大多數(shù)問(wèn)題都通用的“隱藏選項(xiàng)”?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》依然為玩家設(shè)置了大量LIPS對(duì)話,談話對(duì)象不限于五位女主角,而是包括了華擊團(tuán)其他行政人員,友邦華擊團(tuán)成員以及社會(huì)上一些主要的NPC角色,根據(jù)問(wèn)題的種類(lèi),不同的回答將會(huì)觸發(fā)談話對(duì)象不同的反饋,進(jìn)而影響到至關(guān)重要的好感度。對(duì)于玩家所要“攻略”的五位女性角色來(lái)說(shuō),LIPS系統(tǒng)是累計(jì)好感度進(jìn)而觸發(fā)關(guān)鍵事件的核心步驟,而且因?yàn)槊總€(gè)人物有不同的性格和好惡,單純的王道式戀愛(ài)并不適用于所有人,這也給玩家的選擇增加了更大困難和更多樂(lè)趣。
舉例來(lái)說(shuō),在面對(duì)感情問(wèn)題時(shí),玩家的備選答案會(huì)根據(jù)情感強(qiáng)度設(shè)置三個(gè)級(jí)別,類(lèi)似于“我愛(ài)你”、“我不愛(ài)你”以及“該干嘛干嘛去”,以此讓角色之間的關(guān)系發(fā)生傾斜,玩家們除了一本正經(jīng)談一場(chǎng)轟轟烈烈的戀愛(ài)以外,全程直男癌或者巨魔到底就是想看看妹子作何反應(yīng)也是該系統(tǒng)游玩樂(lè)趣(這樂(lè)趣相比主題來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)扭曲)的一種體現(xiàn)。不過(guò)本作的主線流程沒(méi)有設(shè)置硬性的好感度門(mén)檻,即便我故意做出一些有悖于常理的選項(xiàng),在觸發(fā)某些搞笑場(chǎng)面之余,并不會(huì)影響主線故事愛(ài)與和平的偉大事業(yè),由此也可以看出《新櫻花大戰(zhàn)》作為一款有著長(zhǎng)遠(yuǎn)商業(yè)計(jì)劃和優(yōu)良系列傳統(tǒng)的王道游戲,在核心價(jià)值觀上還是保持了必要的堅(jiān)守。
劇情推進(jìn)方面,《新櫻花大戰(zhàn)》做出了更多符合當(dāng)代玩家習(xí)慣的流程優(yōu)化,像是主線故事和支線情節(jié)都在地圖上有專門(mén)的標(biāo)記,方便玩家直奔主題。本作雖然有時(shí)間流逝的概念,但并不像《女神異聞錄5》等游戲的AVG部分要去預(yù)先計(jì)算好時(shí)間分配的取舍,玩家主動(dòng)觸發(fā)主線劇情之前,即有大把時(shí)間可以慢下來(lái)挨個(gè)踩點(diǎn)兒閱遍繁花,也能在多周目時(shí)有針對(duì)性的去快速達(dá)成獎(jiǎng)杯條件??傊褪前延瓮婀?jié)奏的主動(dòng)權(quán)交給玩家自行調(diào)節(jié),避免了傳統(tǒng)的慢節(jié)奏AVG模式可能會(huì)給一些玩家造成的滯重感。
對(duì)比距離較近的一個(gè)例子就是《火焰紋章 風(fēng)花雪月》的校園探索部分在那些對(duì)AVG玩法持中立態(tài)度的玩家當(dāng)中,產(chǎn)生了“冗長(zhǎng)拖慢”的微辭,類(lèi)似情況在《新櫻花大戰(zhàn)》中絕對(duì)不存在,慕名作之名,想要嘗試一下但又忌憚自己對(duì)AVG部分承受能力的玩家大可一試。
三、 不翻車(chē)就是萬(wàn)幸——做到及格線的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
PS3的初代《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》剛剛推出時(shí),被一些老玩家認(rèn)為是《櫻花大戰(zhàn)》的精神續(xù)作(類(lèi)似《如龍》與《莎木》的關(guān)系,都是“我不要廠商認(rèn)為,我要我認(rèn)為”的典型),尤其SLG部分對(duì)于《櫻花大戰(zhàn)3》跳出傳統(tǒng)“走格子”框架的戰(zhàn)斗系統(tǒng),做出了一系列充滿建樹(shù)性的發(fā)揚(yáng)。如今,用自社資源去反哺本就包含SLG元素的《櫻花大戰(zhàn)》新作,于情于理都說(shuō)得通。
然而《新櫻花大戰(zhàn)》完全舍棄了系列戰(zhàn)斗部分一直沿用的SLG系統(tǒng),改之以“無(wú)雙割草”的動(dòng)作玩法,玩家操作光武機(jī)器人直接展開(kāi)普攻,連段,跳躍,閃避,必殺技等攻擊動(dòng)作。和那些傳統(tǒng)意義上的SLG游戲相比,《櫻花大戰(zhàn)》系列的戰(zhàn)斗部分占有較大的敘事比重,玩家排兵布陣的同時(shí),還要接受劇情方面的信息反饋,尤其“劇情殺”的頻繁出現(xiàn)的確會(huì)讓?xiě)?zhàn)略部署變得不那么重要,更不用說(shuō)隨著角色之間好感(信賴)度的提升,戰(zhàn)斗難度也會(huì)進(jìn)一步下降,這也是《櫻花大戰(zhàn)》系列不存在機(jī)體強(qiáng)化系統(tǒng)的原因,畢竟沒(méi)有什么困難是“愛(ài)”不能戰(zhàn)勝的。
《新櫻花大戰(zhàn)》采用ACT戰(zhàn)斗模式的同時(shí),保留了大比重的戰(zhàn)斗演出和演出效果更加華麗的“男女混合雙打合體技”,但實(shí)際玩起來(lái)卻略感“降質(zhì)”。
首先,本作的戰(zhàn)斗手感比較“塑料”,武士道的劈砍換來(lái)的只是光影粒子的疊加而沒(méi)有實(shí)打?qū)嵉呐鲎哺?,遠(yuǎn)程武器更加飄忽,反倒使用錘子和拳腳攻擊的光武打起來(lái)要更“舒服”一些,連段設(shè)計(jì)走了類(lèi)似《無(wú)雙》那種“C1C2”的套路;
其次,戰(zhàn)斗部分的關(guān)卡場(chǎng)景明顯把節(jié)省預(yù)算作為第一要?jiǎng)?wù),素材在各個(gè)關(guān)卡間重復(fù)組合搭建,似乎是為了在成本控制中提供一些新鮮變化,開(kāi)發(fā)組還在玩家割草之余刻意設(shè)計(jì)了一些平臺(tái)跳躍的機(jī)關(guān)和飛行系雜兵,需要玩家用到一點(diǎn)玩《超級(jí)馬力歐》和《鬼泣》空戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),但這部分內(nèi)容卻因?yàn)槿鄙賹?duì)敵鎖定功能和精確跳躍判定而差點(diǎn)翻車(chē),跳起來(lái)掄半天打不到敵人或者在平臺(tái)間來(lái)回掉落影響了本來(lái)還算爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),順便印證了“沒(méi)有金剛鉆別攬瓷器活”的老理兒;
最后,既然開(kāi)發(fā)組毫不見(jiàn)外套了“無(wú)雙”模板,估計(jì)也就不在乎把“魔女時(shí)間”也一并打包,所以《新櫻花大戰(zhàn)》的閃避動(dòng)作也包含“正確時(shí)機(jī)閃避會(huì)觸發(fā)時(shí)空變慢”的操作,試想一下割草游戲里的角色如果掌握了判定寬松的“魔女時(shí)間”,玩家作何感想不得而知,敵兵的體驗(yàn)肯定比《無(wú)敵破壞王》里抱怨職場(chǎng)環(huán)境的拉爾夫還要糟糕。
這里給有意上手的新玩家們做一個(gè)說(shuō)明,《女神異聞錄5》和《火焰紋章 風(fēng)花雪月》雖然在AVG部分獲得了大量話題,但他們的核心競(jìng)爭(zhēng)力還是回合制RPG和SLG。同理,《新櫻花大戰(zhàn)》沿襲《櫻花大戰(zhàn)》系列傳統(tǒng),在本身足夠堅(jiān)實(shí)和具有特色的AVG系統(tǒng)之上,疊加了用來(lái)豐富游玩體驗(yàn),展現(xiàn)角色英武魅力,順便賣(mài)賣(mài)拼裝模型的ACT部分,因此玩家要分清自身的主次需求后再?zèng)Q定是否入手本作。
四、 那些花兒——新老世代對(duì)比與關(guān)聯(lián)
之所以要在新作評(píng)測(cè)里引入新老對(duì)比這個(gè)話題,是要是因?yàn)椤缎聶鸦ù髴?zhàn)》有頗多對(duì)系列此前作品,尤其是初代和二代的沿襲與致敬,簡(jiǎn)單羅列即顯得乏味,也會(huì)讓沒(méi)有玩過(guò)《櫻花大戰(zhàn)》的玩家全然無(wú)感,倒不如由表及里,從相關(guān)細(xì)節(jié)入手,看看新作是否達(dá)到了系列曾經(jīng)的高度。
一方面,新作對(duì)于“蒸汽朋克”世界觀的建立和架空歷史下大正時(shí)社會(huì)代風(fēng)貌的展現(xiàn),并沒(méi)有達(dá)到前兩作《櫻花大戰(zhàn)》的高度。游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)主人公神山乘坐火車(chē)前來(lái)旅行的經(jīng)歷與初代真宮寺櫻相同,《新櫻花大戰(zhàn)》更是將整個(gè)游戲地圖從原本的平面圖表意變成了實(shí)打?qū)嵉?D建模,但游戲氛圍的營(yíng)造卻還是缺乏應(yīng)有的年代感,主要表現(xiàn)在“蒸汽”動(dòng)力這條科技樹(shù)已經(jīng)在很大程度上被拔高甚至被攀越。
《差分機(jī)》、《蒸汽男孩》、初代《櫻花大戰(zhàn)》等經(jīng)典蒸汽朋克作品中彌漫不散的工業(yè)色彩被更加光潔亮麗的新環(huán)境所取代(也必須承認(rèn),老式顯像管電視的顆粒感對(duì)于表現(xiàn)初代《櫻花大戰(zhàn)》的氛圍確實(shí)起到了“硬件加成、歲月發(fā)酵”的作用)。原本光武機(jī)器人披掛“甲胄”重裝上陣的重量感,也變成了ACT模式里由渦輪發(fā)動(dòng)機(jī)帶來(lái)的高速移動(dòng)效果,而光武機(jī)器人最初的設(shè)定動(dòng)機(jī),則是代表科學(xué)的蒸汽+象征日本傳統(tǒng)文化靈之力。
另一方面,《新櫻花大戰(zhàn)》依然還是努力通過(guò)一系列直觀或是隱藏的內(nèi)容作出與系列之間呼應(yīng),以此喚起老玩家的珍貴回憶。像是作曲家田中公平貫穿全場(chǎng)的那首《檄!帝國(guó)華撃団》堪稱本作真正意義上的主角,各種remix版本無(wú)縫適用于包括片頭CG,日常探索和劇情高潮等在內(nèi)的幾乎所有場(chǎng)景,而且真的是耳朵百聽(tīng)不厭,情緒一點(diǎn)就燃,將兩個(gè)世代里將青春獻(xiàn)給了愛(ài)情和正義的舞臺(tái)少女們鏈接在了一起。如果你此前在《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島 重制版》里面聽(tīng)過(guò)《風(fēng)魚(yú)之歌》的話,一定會(huì)有更直觀的體會(huì)。在其他一些內(nèi)容呈現(xiàn)上,玩家收集的人物照片包括歷代主角和經(jīng)典名場(chǎng)面,而帶有齒輪裝飾框的過(guò)場(chǎng)插畫(huà)則是對(duì)應(yīng)以前作品中所采用的同一種表現(xiàn)形式,讓《新櫻花大戰(zhàn)》在3D之外,多了一些復(fù)古的韻味。
結(jié)語(yǔ):太正之櫻,綻放!
此次的《新櫻花大戰(zhàn)》并不是一次孤立的名作復(fù)活,游戲發(fā)售之后,相關(guān)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和舞臺(tái)劇也會(huì)相繼開(kāi)啟新的篇章。如果將《新櫻花大戰(zhàn)》足夠令人滿意的完成度,以及目前游戲展現(xiàn)的內(nèi)容量和流程中時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的伏筆來(lái)看,今后兩三年再推出起碼一部續(xù)作應(yīng)該問(wèn)題不大,甚至當(dāng)年從《櫻花大戰(zhàn)》到《櫻花大戰(zhàn)2》的進(jìn)化模式,也可以當(dāng)做未來(lái)續(xù)作的可靠參照。希望這一場(chǎng)櫻花,可以一直盛開(kāi)下去。
舉報(bào)
新櫻花大戰(zhàn)攻略 新櫻花大戰(zhàn)tips攻略
流程:
1、游戲開(kāi)始前
在進(jìn)入游戲的界面中點(diǎn)擊"創(chuàng)建人物",然后選擇性別、膚色和發(fā)型。
2、進(jìn)入游戲后
在游戲主頁(yè)面下方有一個(gè)選項(xiàng)框(如下圖),里面可以查看自己的各項(xiàng)數(shù)值以及技能等級(jí)等等信息。如果看到自己的人物屬性與游戲中其他玩家的差距較大的話就可以進(jìn)行升級(jí)或者更換裝備等操作了。(注意這里只顯示當(dāng)前人物的詳細(xì)數(shù)據(jù))。
3、購(gòu)買(mǎi)道具
在游戲中有很多的商店可供玩家們購(gòu)物使用,比如武器店就是用來(lái)出售各種武器的;而服裝店的物品則都是一些漂亮的衣服供你挑選。另外還有雜貨鋪可以用來(lái)兌換各類(lèi)消耗性的藥品或材料。
4、戰(zhàn)斗
游戲中的每個(gè)角色都有不同的能力值設(shè)定,當(dāng)你的力量達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí)就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的特殊效果。例如當(dāng)你擁有強(qiáng)大的攻擊力和防御力的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似護(hù)盾的效果來(lái)保護(hù)自身不受傷害。當(dāng)然除了這些之外還有很多特殊的動(dòng)作也會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果如果你對(duì)某些角色的特性很感興趣的話就一定要去嘗試看看!
5、社交系統(tǒng)
在這里你可以與其他小伙伴一起聯(lián)機(jī)玩游戲,還可以通過(guò)聊天功能相互交流經(jīng)驗(yàn)心得!(注:目前只有日語(yǔ)版的《櫻花大戰(zhàn)》支持此功能)
6、任務(wù)
完成任務(wù)可以獲得各種各樣的報(bào)酬或是獎(jiǎng)勵(lì)品!
7、成就
完成特定的條件就能獲得一定的成就點(diǎn)數(shù)了!
8、排行榜
可以在上面查詢到各個(gè)好友們的排名情況
9、設(shè)置
可以對(duì)個(gè)人資料中的頭像、名稱等進(jìn)行編輯調(diào)整(注:需要聯(lián)網(wǎng)才能修改。)
10、退出
點(diǎn)擊右下角的X按鈕即可退出了。
注意事項(xiàng)
1、由于是PS4獨(dú)占的游戲所以無(wú)法在其他平臺(tái)游玩。
2、該作的畫(huà)面質(zhì)量非常不錯(cuò)而且劇情也很棒,建議大家可以入手體驗(yàn)下這款游戲
3、本作中有不少比較考驗(yàn)操作的BOSS戰(zhàn)關(guān)卡建議大家盡量挑戰(zhàn)一下
櫻花大戰(zhàn)1攻略 櫻花大戰(zhàn)攻略PS4
在《櫻花大戰(zhàn)》中,主角們將面臨一個(gè)全新的世界——由人類(lèi)和機(jī)器人的戰(zhàn)爭(zhēng)所構(gòu)成的。在這個(gè)世界中,人類(lèi)的科技已經(jīng)非常發(fā)達(dá)了;然而機(jī)器人卻仍然停留在冷兵器時(shí)代(雖然它們也使用一些現(xiàn)代武器),因此雙方之間一直處于一種勢(shì)均力敵的狀態(tài)。
隨著劇情的深入,《櫻花大戰(zhàn)》的故事也將逐漸展開(kāi)......
游戲開(kāi)始后玩家會(huì)先進(jìn)入一段動(dòng)畫(huà)情節(jié)之中,這段情節(jié)是作為整個(gè)故事的開(kāi)端而設(shè)計(jì)的,主要講述的是主人公春日野八千代與她的父親、母親以及妹妹一起生活在一起的事情。(由于本作中的女主角都是女性,所以她們之間的互動(dòng)也是必不可少的。)
在這段動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后,我們就會(huì)進(jìn)入到游戲中去。
1、首先我們要選擇自己的角色形象,然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建人物】。
2、接著就可以看到自己的人物屬性面板!在這里我們可以設(shè)置人物的各項(xiàng)數(shù)值
3、接下來(lái)就是我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
(1)當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行攻擊的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)各種不同的效果,比如擊打地面會(huì)有震動(dòng)的感覺(jué)等等,這些特效都是可以自行設(shè)置的!
(2)當(dāng)我們被敵人擊中的話也會(huì)產(chǎn)生一定的傷害,這個(gè)傷害的多少是可以通過(guò)調(diào)節(jié)按鍵來(lái)改變的!(PS.有些特殊效果的按鈕需要到特定的地方才能夠找到)
(3)最后要說(shuō)的是游戲中的道具欄吧,這里可以擺放很多種類(lèi)型的物品!
(4)另外在游戲中還存在著許多不同種類(lèi)的關(guān)卡可供挑戰(zhàn),而且每種關(guān)卡的難度都不一樣!如果大家覺(jué)得不過(guò)癮的話可以多試幾遍!
4、以上就是我們關(guān)于游戲的簡(jiǎn)單介紹了!希望大家能夠喜歡這款作品!
5、當(dāng)然除了以上的內(nèi)容之外,還有著更多的精彩等著各位玩家的發(fā)掘!!
櫻花大戰(zhàn)BLACK好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)BLACK玩法簡(jiǎn)介
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1、櫻花大戰(zhàn)BLACK簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)BLACK是一款非常不錯(cuò)的二次元冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這款游戲采用經(jīng)典的卡通風(fēng)格為主題制作而來(lái),你將在這里體驗(yàn)到相當(dāng)精彩的冒險(xiǎn)內(nèi)容,還有各種可愛(ài)的少女形象,各種風(fēng)格應(yīng)有盡有,超多的人物皮膚等你來(lái)解鎖,感興趣的話請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新吧!
2、櫻花大戰(zhàn)BLACK圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)櫻花大戰(zhàn)BLACK有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“櫻花大戰(zhàn)BLACK”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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櫻花大戰(zhàn)櫻之歌好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)櫻之歌玩法簡(jiǎn)介
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1、櫻花大戰(zhàn)櫻之歌簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)櫻之歌是一款夢(mèng)幻次元競(jìng)技PK類(lèi)手游,櫻花大戰(zhàn)櫻之歌超神對(duì)決奪寶戰(zhàn)斗,真實(shí)的打擊特效,實(shí)時(shí)競(jìng)技?jí)艋脤?duì)決,次元?dú)v險(xiǎn)斗萌角逐,豐富的技能特效,立繪式角色描繪重現(xiàn)經(jīng)典。
2、櫻花大戰(zhàn)櫻之歌圖片欣賞:
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櫻花大戰(zhàn)M好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)M玩法簡(jiǎn)介
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1、櫻花大戰(zhàn)M簡(jiǎn)要評(píng)析:
櫻花大戰(zhàn)M國(guó)服是一款萌系人物卡通風(fēng)格的冒險(xiǎn)rpg游戲,主線上聯(lián)動(dòng)動(dòng)漫作品百分百還原昔日的對(duì)決戰(zhàn)爭(zhēng),少女機(jī)師換裝參戰(zhàn)往日的恩仇都要憑借此劍斬?cái)?,還有弓箭等不同的武器,每個(gè)少女都有自己的專屬戰(zhàn)技哦。 櫻花大戰(zhàn)M國(guó)服特色: 1、獨(dú)特人物立繪風(fēng)格呆萌與逗趣結(jié)合一體; 2、全新的戰(zhàn)斗關(guān)系以及對(duì)抗模式櫻花戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā); 3、史詩(shī)的動(dòng)作冒險(xiǎn)離奇的探索著故事你的情緣自己發(fā)現(xiàn)。 櫻花大戰(zhàn)M國(guó)服玩家熱評(píng) 1、最大的不足就是聊天非常不方便,找了好半天才知道這游戲原來(lái)可以聊天的; 2、雖然坑了我這么多年,不過(guò)如果是小姐姐召喚那么我一定會(huì)回來(lái)的; 3、雖然是手機(jī)上玩的櫻花大戰(zhàn)不過(guò)玩法上還是有區(qū)別,這個(gè)育成的成分更大些。
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《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》公布 講述上海華擊團(tuán)的故事
在今年4月的Sega Fes上,世嘉正式公開(kāi)了對(duì)應(yīng)主機(jī)平臺(tái)的《新櫻花大戰(zhàn)》。這款系列新作目前還沒(méi)有任何新消息,倒是一款名為《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》的手游這兩天出現(xiàn)在了我們的視線中。
從游戲的官方簡(jiǎn)介中可知,《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》的定位是系列的分支作品,由世嘉官方正版授權(quán),開(kāi)發(fā)商為蒸汽橙制作組。
本作的故事發(fā)生在《櫻花大戰(zhàn)4》同時(shí)期,舞臺(tái)為上海。游戲中將會(huì)新設(shè)上海華擊團(tuán),玩家將扮演剛從南方軍校畢業(yè)的少年軍官,擔(dān)當(dāng)上海對(duì)抗靈災(zāi)秘密部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),與6名靈能少女朝夕相處,守護(hù)城市。
從截圖看,游戲的戰(zhàn)斗類(lèi)型為俯視角的戰(zhàn)旗游戲。除了戰(zhàn)斗之外,也有劇場(chǎng)探索模式,玩家可在此與姑娘們?cè)鲞M(jìn)感情。
↑ 這個(gè)碼不是我打的
而《櫻花大戰(zhàn)》的經(jīng)典角色們也將作為“顧問(wèn)團(tuán)”登場(chǎng),圖中能看到真宮寺櫻、大神一郎和李紅蘭。
《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》的對(duì)應(yīng)平臺(tái)為iOS/Android,上線時(shí)間尚未確定。
上海華擊團(tuán)出擊!《櫻花大戰(zhàn)上海之約》今日上線
作為日本單機(jī)游戲的經(jīng)典作品,《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲記錄了許多玩家的青春歲月。那些年在櫻花樹(shù)下笑靨如花,但又為了保護(hù)世界而勇敢登上機(jī)體的少女,那些年指揮官和少女間明明已經(jīng)相愛(ài)卻暗藏心底的情愫,都曾讓我們從初代追到了五代。如今《櫻花大戰(zhàn)》的故事來(lái)到全新國(guó)度,由黑桃互動(dòng)發(fā)行的《櫻花大戰(zhàn)上海之約》今日正式上線。全新劇情全新隊(duì)員,民國(guó)期間的守護(hù)大戰(zhàn)正式打響!上海華擊團(tuán)即將華麗出擊,指揮官會(huì)是你嗎?
櫻戰(zhàn)新作來(lái)襲!上海華擊團(tuán)今日組建
《櫻花大戰(zhàn)》是1996年9月27日,作為世嘉土星的專用游戲,由日本世嘉游戲公司研發(fā)的游戲作品。其后,該游戲系列的第4代作為Dreamcast專用游戲、第5代作為PlayStation2專用游戲發(fā)售。本系列游戲由加深與伙伴們之間羈絆的文字游戲部分和在策略游戲基礎(chǔ)上增加了動(dòng)作類(lèi)要素的戰(zhàn)斗部分構(gòu)成,在國(guó)內(nèi)也擁有強(qiáng)大的群眾基礎(chǔ),而女主角真宮寺櫻和神崎堇等人更是讓人記憶猶新的經(jīng)典游戲角色。
《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲的一大特點(diǎn)就是其劇情具有區(qū)域性,幾乎每一代游戲都在不同的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗,并會(huì)成立當(dāng)?shù)氐娜A擊團(tuán)。而將于今日上線的手游《櫻花大戰(zhàn)上海之約》就在劇情上延續(xù)了櫻戰(zhàn)4的故事,其故事背景來(lái)到了上海。曾經(jīng)在初代中作為敵勢(shì)力的黑巢會(huì)殘黨“紅彌勒”逃亡上海,企圖繼承天海的意志,將其復(fù)活并繼續(xù)復(fù)興德川家的統(tǒng)治。因?yàn)閿硨?duì)勢(shì)力的入侵,上海華擊團(tuán)正式成立。玩家飾演的主人公被大神一郎考察和培養(yǎng),最終加入上海華擊團(tuán)擔(dān)任指揮官,進(jìn)而領(lǐng)導(dǎo)華擊團(tuán)的少女們與敵人展開(kāi)了殊死斗爭(zhēng)。
上海華擊團(tuán)成員曝光 民國(guó)少女玉玲瓏任女主
真宮寺櫻、神崎堇、瑪麗亞?橘,這些在櫻戰(zhàn)中出場(chǎng)的少女們?cè)?jīng)是許多玩家的初代女神。正因?yàn)橛行愿皴漠惖譄o(wú)限真實(shí)的她們,才讓整個(gè)櫻戰(zhàn)系列的人設(shè)非常飽滿。即將成立的上海華擊團(tuán)延續(xù)了櫻戰(zhàn)系列的核心設(shè)定,同樣會(huì)有多位少女加入團(tuán)隊(duì)。在《櫻花大戰(zhàn)上海之約》上線之際,我們將特別曝光這些新角色。其中在本作中擔(dān)當(dāng)女主的是平民少女玉玲瓏,因?yàn)橄M蔀楦绺缫粯幽苓\(yùn)用靈力保護(hù)民眾的英雄而加入華擊團(tuán)的她,外表走著無(wú)公害路線,最終依靠自己的堅(jiān)持和能力成為上海華擊團(tuán)最出色的戰(zhàn)士?!稒鸦ù髴?zhàn)上海之約》的劇情將圍繞著上海華擊團(tuán)的成長(zhǎng)而展開(kāi)。除了玉玲瓏,上海華擊團(tuán)的成員還包括莉莉婭、莫麗、蒼井雛菊等人,超強(qiáng)七人團(tuán)今日集結(jié)亮相,等待她們的華麗出擊吧!
機(jī)體少女出擊!戰(zhàn)斗玩法大公開(kāi)
櫻戰(zhàn)系列的核心玩法是戀愛(ài)養(yǎng)成加策略戰(zhàn)斗,《櫻花大戰(zhàn)上海之約》同樣延續(xù)了這兩種玩法,最大程度上還原經(jīng)典。首先《櫻花大戰(zhàn)上海之約》的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持六位少女出場(chǎng)戰(zhàn)斗,其中兩人駕駛一臺(tái)機(jī)體,作為指揮官的玩家可以操控其中兩臺(tái)機(jī)體進(jìn)行戰(zhàn)斗。如何才能最大程度的發(fā)揮機(jī)體和少女們的實(shí)力呢?這是留給指揮官的命題哦。機(jī)體拼裝和強(qiáng)化系統(tǒng)是《櫻花大戰(zhàn)上海之約》的一大創(chuàng)新,這次所有的機(jī)體都可以有玩家們自由制作!不僅不同的搭配會(huì)改變機(jī)體的外觀,還會(huì)改變機(jī)體能力哦??梢越o少女們搭配一代合適的機(jī)體,真的是青春時(shí)候我們的夢(mèng)想。
劇場(chǎng)交互系統(tǒng)則是《櫻花大戰(zhàn)上海之約》中的戀愛(ài)養(yǎng)成線,玩家需要經(jīng)營(yíng)屬于自己的劇場(chǎng),通過(guò)派發(fā)任務(wù)給少女處理各種事件來(lái)增加好感度。除了與上海華擊團(tuán)的少女們展開(kāi)互動(dòng),櫻戰(zhàn)前幾代中的部分人氣角色也會(huì)亂入到上海篇,約見(jiàn)玩家一起回憶過(guò)去的浪漫情節(jié)哦。除了一起回到櫻花盛開(kāi)的時(shí)代,在將來(lái)的更新版本中,玩家們還可以收集時(shí)裝,來(lái)一出穿越民國(guó)的時(shí)裝秀哦。
愛(ài)和和平是每一代櫻戰(zhàn)少女秉承的戰(zhàn)斗法則。她們用勇敢和堅(jiān)強(qiáng)撐起守護(hù)地區(qū)和平的重任,這一次拯救世界的責(zé)任來(lái)到了上海華擊團(tuán)。你和玉玲瓏能完成這樣的使命嗎?黑桃新游《櫻花大戰(zhàn)上海之約》今日上線,一起為正義而戰(zhàn)!
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