零式戰(zhàn)爭游戲介紹
零式戰(zhàn)爭簡介
零式戰(zhàn)爭好玩嗎 零式戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游零式戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編零式戰(zhàn)爭好玩嗎?零式戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、零式戰(zhàn)爭簡要評(píng)析:
零式戰(zhàn)爭(Zero War)一款多人在線競技手游,零式戰(zhàn)爭快速有策略的建造可以讓你快速的進(jìn)行進(jìn)攻或者防守,合理建造各種建筑招募不同的英雄和士兵能夠讓你更快崛起,豐富性的游戲內(nèi)容,多元化的游戲元素。
2、零式戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)零式戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“零式戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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零式戰(zhàn)爭電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游零式戰(zhàn)爭已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩零式戰(zhàn)爭手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行零式戰(zhàn)爭這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款零式戰(zhàn)爭安卓模擬器給大家!希望能給各位玩零式戰(zhàn)爭提供幫助。以下是零式戰(zhàn)爭安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
零式戰(zhàn)爭電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩零式戰(zhàn)爭,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的零式戰(zhàn)爭安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩零式戰(zhàn)爭的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了零式戰(zhàn)爭之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完零式戰(zhàn)爭安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載零式戰(zhàn)爭助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“零式戰(zhàn)爭”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的零式戰(zhàn)爭圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的零式戰(zhàn)爭安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載零式戰(zhàn)爭的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩零式戰(zhàn)爭啦。
The end,零式戰(zhàn)爭的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了零式戰(zhàn)爭電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩零式戰(zhàn)爭吧。
零式戰(zhàn)爭游戲截圖
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灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣 灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測解析
灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣,相信這也是很多玩家想要知道的,作為這個(gè)游戲中受人矚目的一個(gè)角色,究竟她有著什么樣的能力,值不值得去練這個(gè)角色呢,大家一定都很好奇,那么接下來本站就為大家?guī)砘覡a戰(zhàn)線零式評(píng)測解析。
灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測解析
這次活動(dòng)登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范圍兩格無限次在敵人出手前的先制反擊,最好的防御是什么?就是在敵人出手前打死他們。
所以零戰(zhàn)可以帶很多輸出向人格,在任何游戲里,這種攻擊力=生存力的角色,就沒有一個(gè)是弱雞的——你說我一個(gè)禮拜前怎么沒看出來呢?
本身零戰(zhàn)屬于登陸就送的單位,這個(gè)比較良心。但也由于她的特性,在五星前可以說戰(zhàn)斗力平平無奇,所以要么不練,要練就得做好把資源都給她的準(zhǔn)備。
雖然現(xiàn)在無氪大體也能湊出滿突零戰(zhàn)需要的1050塊斷片(差不多240抽左右,和開服至今送的差不多了),但選擇了零戰(zhàn)就意味著你其他抽到的SSR很長一段時(shí)間內(nèi)都沒有資源了。陣容的其他位置就必須好好規(guī)劃,以容易獲取的為主。
戰(zhàn)爭雷霆零式哪個(gè)好
一、引言
在現(xiàn)今的戰(zhàn)爭模擬游戲領(lǐng)域中,戰(zhàn)爭雷霆無疑是一款備受歡迎的戰(zhàn)爭游戲。其中的日本線飛機(jī)中,零式戰(zhàn)機(jī)更是被許多玩家所熟知和喜愛。然而,在眾多的零式戰(zhàn)機(jī)型號(hào)中,哪一款是更好、最強(qiáng)的呢?本文將針對(duì)戰(zhàn)爭雷霆中的零式戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行詳細(xì)的分析和對(duì)比,以幫助玩家們更好地了解這些戰(zhàn)機(jī)。
二、戰(zhàn)爭雷霆中的零式戰(zhàn)機(jī)概述
首先,我們要對(duì)戰(zhàn)爭雷霆中的零式戰(zhàn)機(jī)有個(gè)全面的了解。在游戲中,零式戰(zhàn)機(jī)主要是指二戰(zhàn)期間日本軍隊(duì)使用的各種零式戰(zhàn)斗機(jī)。這些戰(zhàn)機(jī)以其出色的機(jī)動(dòng)性、高速性能和爬升能力而聞名。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到這些戰(zhàn)機(jī)的獨(dú)特魅力。
三、不同型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)分析
1. 零式五二型戰(zhàn)斗機(jī):這款戰(zhàn)機(jī)是零式家族的早期型號(hào),以其強(qiáng)大的爬升能力和機(jī)動(dòng)性而聞名。然而,它的防御力相對(duì)較弱,面對(duì)敵方攻擊時(shí)容易受損。
2. 零式六二型戰(zhàn)斗機(jī):與五二型相比,六二型在性能上有了顯著的提升。它不僅擁有更好的機(jī)動(dòng)性,還加強(qiáng)了防御力,使得這款戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。
3. 零式五三型戰(zhàn)斗機(jī):五三型是零式家族中的一員強(qiáng)手,其速度、機(jī)動(dòng)性和防御力均表現(xiàn)優(yōu)秀。這款戰(zhàn)機(jī)在游戲中備受玩家喜愛。
四、不同型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)對(duì)比
1. 性能對(duì)比:從性能上看,五三型無疑是最強(qiáng)的。它擁有出色的速度、機(jī)動(dòng)性和防御力,使其在空戰(zhàn)中更具優(yōu)勢。然而,其他型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)也有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢,如六二型的良好機(jī)動(dòng)性和防御力,以及五二型的爬升能力等。
2. 使用場景:在不同的戰(zhàn)斗場景中,各型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)有著各自的應(yīng)用領(lǐng)域。如在進(jìn)行高速攻擊或山地戰(zhàn)斗時(shí),五三型的表現(xiàn)會(huì)更加突出。而面對(duì)多波次低空敵人時(shí),防御力較強(qiáng)的六二型將更有優(yōu)勢。對(duì)于擅長高速突防和拉高脫離的玩家來說,五二型或許是不錯(cuò)的選擇。
五、推薦及結(jié)論
綜合以上分析,我們可以得出以下結(jié)論:在戰(zhàn)爭雷霆中,不同型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)各有其特點(diǎn)和優(yōu)勢。對(duì)于追求全面性能的玩家來說,五三型無疑是更佳選擇。其出色的速度、機(jī)動(dòng)性和防御力使其在各種戰(zhàn)斗場景中都能表現(xiàn)出色。然而,對(duì)于喜歡特定戰(zhàn)術(shù)或特定場景的玩家來說,其他型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)也有其獨(dú)特的魅力。如喜歡高速突防和拉高脫離的玩家可以選擇五二型;而希望在戰(zhàn)斗中擁有更好的機(jī)動(dòng)性和防御力的玩家則可以選擇六二型。
總的來說,戰(zhàn)爭雷霆中的零式戰(zhàn)機(jī)各有其獨(dú)特之處,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來選擇適合自己的戰(zhàn)機(jī)。無論選擇哪款戰(zhàn)機(jī),都需要玩家掌握其特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,才能在游戲中取得更好的成績。
六、建議與展望
對(duì)于游戲開發(fā)者來說,為了使游戲更加豐富和有趣,可以進(jìn)一步增加更多型號(hào)的零式戰(zhàn)機(jī)或進(jìn)行現(xiàn)有戰(zhàn)機(jī)的升級(jí)優(yōu)化。同時(shí),為了幫助玩家更好地了解和掌握這些戰(zhàn)機(jī),可以在游戲中增加更多的教學(xué)和訓(xùn)練模式。此外,還可以通過舉辦線上或線下的比賽活動(dòng)來激發(fā)玩家的熱情和參與度。
在未來,隨著戰(zhàn)爭雷霆的不斷更新和發(fā)展,我們期待看到更多優(yōu)秀的零式戰(zhàn)機(jī)加入到游戲中來,為玩家們帶來更多的驚喜和挑戰(zhàn)。同時(shí),我們也希望玩家們能夠更加深入地了解和體驗(yàn)這些戰(zhàn)機(jī)的獨(dú)特魅力。
戰(zhàn)爭雷霆里哪個(gè)是零式
零式戰(zhàn)機(jī)是一款由日本航空工業(yè)在二戰(zhàn)期間設(shè)計(jì)并生產(chǎn)的單座單發(fā)輕型戰(zhàn)斗機(jī)。它的設(shè)計(jì)靈感來自于當(dāng)時(shí)歐美先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī),如美國的P-40和德國的Bf-109。零式戰(zhàn)機(jī)在二戰(zhàn)初期表現(xiàn)出色,成為了日本空軍的主力戰(zhàn)斗機(jī)之一。
2. 戰(zhàn)爭雷霆中的零式戰(zhàn)機(jī)模型
戰(zhàn)爭雷霆是一款以二戰(zhàn)歷史為背景的模擬飛行游戲,其中包含了眾多真實(shí)的戰(zhàn)機(jī)模型。零式戰(zhàn)機(jī)作為一款經(jīng)典戰(zhàn)機(jī),也在游戲中得到了還原。玩家可以在游戲中駕駛零式戰(zhàn)機(jī),體驗(yàn)它的飛行性能和戰(zhàn)斗能力。
3. 零式戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用
零式戰(zhàn)機(jī)是一款靈活輕便的戰(zhàn)斗機(jī),它的高速性能和爬升率在二戰(zhàn)初期是非常出色的。在戰(zhàn)斗中,零式戰(zhàn)機(jī)通常采用高速突襲的戰(zhàn)術(shù),利用其優(yōu)越的機(jī)動(dòng)性擊敗敵方戰(zhàn)斗機(jī),為轟炸機(jī)編隊(duì)提供護(hù)航。在防御方面,零式戰(zhàn)機(jī)也能有效地對(duì)抗敵方戰(zhàn)斗機(jī),利用其火力覆蓋和高速移動(dòng)的能力,進(jìn)行有效的防空作戰(zhàn)。
4. 零式戰(zhàn)機(jī)的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)
零式戰(zhàn)機(jī)在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)非常出色。它在二戰(zhàn)初期對(duì)抗歐美戰(zhàn)斗機(jī)時(shí),取得了相當(dāng)數(shù)量的勝利,為日本空軍贏得了寶貴的空中優(yōu)勢。然而,隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)展,歐美戰(zhàn)斗機(jī)的技術(shù)進(jìn)步和生產(chǎn)量的提高,零式戰(zhàn)機(jī)的優(yōu)勢逐漸消失。在面對(duì)盟軍戰(zhàn)機(jī)的緊密空戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)時(shí),零式戰(zhàn)機(jī)開始顯得力不從心。
5. 總結(jié)
零式戰(zhàn)機(jī)是一款具有傳奇色彩的戰(zhàn)機(jī),它在二戰(zhàn)初期為日本空軍帶來了巨大的成功,成為了日本空軍的象征。在戰(zhàn)爭雷霆這款游戲中,零式戰(zhàn)機(jī)以逼真的模擬和豐富的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),為玩家提供了一個(gè)了解和體驗(yàn)這款經(jīng)典戰(zhàn)機(jī)的機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)爭雷霆中的零式戰(zhàn)機(jī)模型不僅是對(duì)歷史的還原,也是對(duì)飛行模擬游戲的創(chuàng)新。它展示了如何將歷史背景、飛行技術(shù)和游戲機(jī)制完美地結(jié)合在一起,為玩家提供了一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。無論你是歷史愛好者還是飛行模擬游戲的玩家,駕駛零式戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)爭雷霆的世界中翱翔,都將是一次難忘的體驗(yàn)。
最后,零式戰(zhàn)機(jī)雖然已經(jīng)退役,但在戰(zhàn)爭雷霆這款游戲中,它仍然保持著強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,繼續(xù)在天空中展示其獨(dú)特的魅力。這款游戲不僅提供了一個(gè)了解和體驗(yàn)二戰(zhàn)空中戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),還為飛行模擬游戲的發(fā)展開辟了新的可能性。
關(guān)于戰(zhàn)爭雷霆里哪個(gè)是零式的介紹到此就結(jié)束了
最終幻想零式最強(qiáng)角色 最終幻想零式人物選擇
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享最終幻想零式最強(qiáng)角色,以及最終幻想零式人物選擇的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避時(shí)的無敵時(shí)間在零班全員中排名第三也是很不錯(cuò)的
Jack移動(dòng)較差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建議搭配上電光石火或者無常紅吹雪的技能(強(qiáng)化移動(dòng))
Eight是BUG角色,接近30級(jí)時(shí)候會(huì)解放一個(gè)夢幻斗舞技能,發(fā)動(dòng)時(shí)自動(dòng)回避一切攻擊,用來打地圖99級(jí)野牛以及進(jìn)入貝斯內(nèi)爾鐘乳洞開寶箱刷武器都是很好用的
Nine沒有太多亮點(diǎn)
其它角色推薦Rem
魔攻高其實(shí)不算什么……Rem最強(qiáng)的地方有兩個(gè),一是30級(jí)左右解放的不要死技能,人物死亡后會(huì)復(fù)活,用來連續(xù)召喚軍神是最合適的;二是魔法取消(大概在人物等級(jí)50~70時(shí)會(huì)逐步解放)技能,總的來說魔法取消是一種不需詠唱即可直接釋放最高級(jí)魔法的技能,而Rem的魔法取消發(fā)動(dòng)最快,基本上每秒一次,詳細(xì)的樓主可以看我以前的回答
至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一個(gè)大地脈沖技能,打怪基本一下一個(gè)圈,基本上打全地圖無壓力;Deuce則是高輸出和抓圈效果一流,而且回避無敵時(shí)間是零班全員中最長的
其實(shí)……角色什么的還是得自己玩了才知道,只要自己喜歡就沒什么問題了
從游戲的角度上說,零式的主角是零班的12人,從游戲的歷史角度看,則是Rem和馬中國。在最終章中,零班12人全部戰(zhàn)死,但因?yàn)镽em的‘蒼’和馬中國的‘黑’的力量(游戲中那兩個(gè)圓形的東西)零班得以重新與審判者戰(zhàn)斗并最終獲得勝利,可以說Rem和machina是零班獲勝的關(guān)鍵,沒有Rem和馬中國就沒有這次的勝利。
《最終幻想零式》的結(jié)局是相當(dāng)復(fù)雜和多樣化的。游戲中有四個(gè)主要的結(jié)局分支,每個(gè)結(jié)局都與不同的角色和故事線相關(guān)。其中一個(gè)結(jié)局揭示了整個(gè)故事的真相,涉及到時(shí)間循環(huán)和神秘力量的存在。其他結(jié)局則涉及到角色的命運(yùn)和選擇的后果??偟膩碚f,游戲的結(jié)局是一個(gè)充滿戲劇性和情感沖突的深度故事,需要玩家通過多次游戲來完全理解和體驗(yàn)。
psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯(cuò)了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色在即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。
說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)伞⒁爸兴{(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。
本作稱得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構(gòu)成龐大世界觀的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類,遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。
遠(yuǎn)近兼顧的官方分組
當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。
本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。
個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。
音樂方面堪稱大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無聊,就是幾個(gè)國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒力氣去玩了...
本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說本作是買獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒問題。
被神支配的命運(yùn)
最終幻想零式為什么結(jié)局全滅 最終幻想零式結(jié)局怎樣
【最終幻想:零式】是由SE公司制作發(fā)行的一款3D角色扮演游戲。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了和【最終幻想7】相似的即時(shí)戰(zhàn)斗類型,而且每次戰(zhàn)斗的時(shí)候可以使用三位風(fēng)格各異的角色任意切換來進(jìn)行游戲,在游戲的流暢程度上也有著不俗的表現(xiàn)。
該故事講述了在奧利恩斯這個(gè)架空的全新世界中,人類建立了四個(gè)組織來管理水晶——圣庭,且分別命名為【朱雀】【白虎】【蒼龍】【玄武】,而游戲的主人則是在朱雀魔導(dǎo)院就讀的12名學(xué)生,他們?yōu)榱藢?duì)抗入侵朱雀圣庭直逼魔導(dǎo)院的皇國軍隊(duì),毅然組成小隊(duì)奔赴了戰(zhàn)場,最終為了勝利全體陣亡犧牲的故事。
【最終幻想—零式】其實(shí)算是一個(gè)比較晦澀難懂的游戲了,在這里【宿命】是貫穿整個(gè)【最終幻想】游戲的設(shè)定,不管是無法逃避的命運(yùn)還是即將要面對(duì)的悲劇。在每一場殘酷的戰(zhàn)役中,玩家們一邊需要面對(duì)戰(zhàn)場中同伴的逝去,一邊還要感受各自懷有使命的路希們被命運(yùn)禁錮所折磨的痛苦結(jié)局,而最終話的時(shí)候我們才真正意義的發(fā)現(xiàn)其實(shí)零班里的所有人僅僅只是這無情輪回的一小部分。如果想要打破這該死的命運(yùn)則需要付出慘痛的代價(jià),很多時(shí)候都是以犧牲為前提的。
游戲的大結(jié)局更是讓人一直難以釋懷,被所有玩家們?cè)u(píng)價(jià)為十大感人的游戲結(jié)局之一,最終篇【零班】全體12人在經(jīng)歷了上億次的不斷輪回后最終以魂晶破碎為代價(jià)擊敗了審判者獲取了最后的勝利,最終擺脫了末世重啟的輪回與命運(yùn),其后十二人在互相鼓勵(lì)與告慰中迎來了自己真正的死亡,【零班】全體成員安詳?shù)吞稍谝黄鹗譅恐?,彷佛被哄睡的孩子一樣,溫情的離開了這個(gè)世界。
《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)
今天為大家?guī)硪黄?a linkid="22002">坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)解析。
零式戰(zhàn)斗機(jī)是空軍的第一種兵種,前期是生產(chǎn)不出來的,需要軍事工業(yè)廠達(dá)到5級(jí)才可以進(jìn)行生產(chǎn)。零式戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)動(dòng)性高對(duì)空對(duì)地都是強(qiáng)大的殺傷性武器。推圖和掠奪的必備軍事力量。前期零式戰(zhàn)斗機(jī)為1級(jí),隨著軍事工業(yè)廠和軍事研究所的提升零式戰(zhàn)斗機(jī)等級(jí)也可以提升,戰(zhàn)斗力會(huì)增加屬性也會(huì)隨之提升,每級(jí)提升的屬性在軍事工業(yè)廠內(nèi)可以查看到。下面介紹下零式戰(zhàn)斗機(jī)1級(jí)的屬性。
單位耐久:100
對(duì)地攻擊:30
對(duì)空攻擊:6
傷害類型:單個(gè)目標(biāo)
所需空間:6
優(yōu)先目標(biāo):無
移動(dòng)速度:2
生產(chǎn)時(shí)間:10分鐘
零式戰(zhàn)斗機(jī)全能型空中突擊單位,在戰(zhàn)場上常??梢越⑵婀ΑD芡瑫r(shí)有效的攻擊敵方的地面和空中單位,優(yōu)點(diǎn)就是在競技場中如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)的情況下就可以使用零式戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行地空全部掌控。缺點(diǎn)就是生產(chǎn)用時(shí)較場每一艘戰(zhàn)機(jī)10分鐘。
《高達(dá)戰(zhàn)爭》飛翼零式高達(dá)
內(nèi)部環(huán)境:特制式駕駛艙(全方位顯示屏幕座艙)
尺寸:頭頂高:16.7米
重量:本體重量:8.0噸
裝甲材料及結(jié)構(gòu):高達(dá)尼姆合金
發(fā)電機(jī)出力:3732KW
推進(jìn)力:88150KG
飛翼零式高達(dá)原圖:(以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
飛翼零式高達(dá)動(dòng)態(tài)圖
詳細(xì)介紹鏈接:http://bbs.9game.cn/thread-8581161-1-1.html
飛翼零式高達(dá)裝備配置介紹:
1光束軍刀×2
2.胸部機(jī)炮×2
3.雙重破壞來復(fù)槍(可分離單獨(dú)使用)
飛翼零式高達(dá)技能介紹:(以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
1.光劍斬?fù)?br> 2.能量爆發(fā)
3.神秘技能(先保密,由大家自己進(jìn)游戲看吧)
飛翼零式高達(dá)特性:
飛翼零式高達(dá)的武器與最終裝甲具有了燃料供給以外的完整機(jī)能,在短時(shí)間內(nèi)可以在此狀態(tài)下行動(dòng),并且成功地將MS對(duì)外裝甲類外殼的依存性轉(zhuǎn)移到骨架之上,可以說這一設(shè)計(jì)完美的將裝甲與內(nèi)部結(jié)構(gòu)分離開來。也就是說,本機(jī)不會(huì)像OZ的現(xiàn)役機(jī)種一般因外部裝甲的損壞而無法正常運(yùn)轉(zhuǎn),毫不夸張地說,即使是在失去了90%裝甲片的情況下仍能繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗活動(dòng)。就這一點(diǎn)而言,飛翼零式高達(dá)可能已經(jīng)凌駕于托魯杰斯之上,而且,這一性能甚至是在裝備了比單機(jī)托魯杰斯更多的武器、外裝及裝甲等前提下得出的
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