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DNF魂

DNF魂

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DNF魂游戲介紹

DNF魂簡(jiǎn)介

DNF魂騰訊游戲正式版是一款非常好玩的DNF官方最新公布的全新3D畫質(zhì)的高清打斗類rpg手游,官方總共推出八個(gè)角色技能控制按鍵,全新回避技能、怒氣技能特殊體驗(yàn)。承繼了端游的經(jīng)典特色。
九游
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《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季怎么玩 阿拉德探險(xiǎn)記第五季任務(wù)介紹

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季來襲。眾所周知戰(zhàn)令的獎(jiǎng)勵(lì)需要達(dá)到相應(yīng)的探險(xiǎn)家等級(jí)才能領(lǐng)取,完成探險(xiǎn)家每周任務(wù)是獲得探險(xiǎn)家經(jīng)驗(yàn)的途徑之一,接下來小編就為大家?guī)鞤NF阿拉德探險(xiǎn)記第五季戰(zhàn)令每周任務(wù)的詳細(xì)介紹,一起來了解下吧。

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季

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第五季戰(zhàn)令每周任務(wù)

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季 每周任務(wù)介紹

每周任務(wù)由6個(gè)每周任務(wù)構(gòu)成,每個(gè)1500經(jīng)驗(yàn),合計(jì)9000經(jīng)驗(yàn),每周四刷新。(上期7500經(jīng)驗(yàn))

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季 每周任務(wù)介紹

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《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)活動(dòng)怎么樣 新春奪寶大作戰(zhàn)活動(dòng)介紹

《DNF》在新春來臨之際,心悅俱樂部推出新春奪寶大作戰(zhàn)福利活動(dòng)。活動(dòng)期間玩家充值滿399元即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),并且充的越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。打算購買多套2021新春禮包的玩家不可錯(cuò)過這個(gè)福利。下面小編就為大家?guī)怼禗NF》新春奪寶大作戰(zhàn)活動(dòng)的詳細(xì)介紹,一起來看看吧

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

活動(dòng)時(shí)間:

2021年1月21日~2月20日

活動(dòng)地址:

活動(dòng)內(nèi)容:

會(huì)員專屬·開買就送

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

全民奪寶·追憶天空

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獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容

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福袋獎(jiǎng)勵(lì)

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

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會(huì)員專享新年禮

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

累計(jì)簽到福利大升級(jí)

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

 

活動(dòng)說明

1.活動(dòng)時(shí)間:2021年1月12日10:00-2月20日23:59

2.會(huì)員專屬充值禮:1月21日9:00至2月20日23:59充值DNF達(dá)到399元即可領(lǐng)取符合自身會(huì)員等級(jí)禮包一份;

3.撈餃子:1月21日9:00至2月20日23:59充值DNF達(dá)到399元即可獲得一個(gè)湯勺,充值798元即可獲得兩個(gè)湯勺,依次類推,消耗一個(gè)湯勺可撈一次餃子,隨機(jī)開出獎(jiǎng)勵(lì)一份,總共24份獎(jiǎng)勵(lì),全部開完后可激活自己的專屬福袋(部分獎(jiǎng)勵(lì)有限量,一旦領(lǐng)完則不會(huì)在獲得,默認(rèn)為已開,剩余獎(jiǎng)勵(lì)開完也可達(dá)成全部打開條件),領(lǐng)取屬于自己的福袋禮包;

4.專屬福袋激活的個(gè)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量,將會(huì)開啟全民福袋,全員可領(lǐng)哦;

5.會(huì)員專享禮:活動(dòng)期間,特邀會(huì)員以及心悅會(huì)員可領(lǐng)取符合自身會(huì)員等級(jí)的禮包一份,新升級(jí)為心悅會(huì)員的用戶還可領(lǐng)取升級(jí)禮哦~

6.1月21日起在本頁面完成簽到可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的簽到禮,連續(xù)簽到達(dá)成3天/7天可額外再領(lǐng)取一份連續(xù)簽到禮;

 

《DNF》寵物獎(jiǎng)勵(lì)大全 阿拉德探險(xiǎn)記第五季寵物獎(jiǎng)勵(lì)是什么

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季來襲。眾所周知戰(zhàn)令的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容豐富,各種獎(jiǎng)勵(lì)道具五花八門,其中寵物獎(jiǎng)勵(lì)是不少多號(hào)黨和搬磚黨的福音,接下來小編就為大家?guī)鞤NF阿拉德探險(xiǎn)記第五季寵物獎(jiǎng)勵(lì)匯總,一起來看看可以獲得哪些寵物吧。

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季

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寵物是按照升級(jí)的方式獲取的,首先,你在戰(zhàn)令第10級(jí)的時(shí)候可以獲得一個(gè)2017年夏日寵物的禮盒,之后第20級(jí)可以獲得2018年夏日寵物轉(zhuǎn)換券,第30級(jí)就從2018夏日寵物變成2017年春節(jié)寵物,之后第40級(jí)從2017年春節(jié)寵物變成2018年春節(jié)寵物,簡(jiǎn)而言之就是套娃升級(jí)寵物,最后也就是只有一只寵物。

 

《DNF》加入克隆天空裝扮怎么樣 圣者遺物箱更新介紹

《DNF》官方體驗(yàn)服在1月15日對(duì)圣者遺物箱進(jìn)行了更新,預(yù)計(jì)將在1月21日在正式服上線。這次更新加入了新春強(qiáng)化/增幅大禮包、神圣稀有克隆裝扮禮盒,可以說是非常豐厚了,接下來小編就為小伙伴們帶來2021年1月DNF圣者遺物箱更新內(nèi)容介紹。

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

《DNF》圣者遺物箱更新內(nèi)容

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

上線時(shí)間:

2021年1月21日~2021年2月25日

新增內(nèi)容:

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

 

《DNF》流放者山脈商店攻略 道具內(nèi)容匯總

《DNF》流放者山脈副本(CP副本2.0)將在1月21日正式上線。這個(gè)副本會(huì)有更高級(jí)的護(hù)石和符文產(chǎn)出,并且新增各職業(yè)75、80級(jí)技能護(hù)石。不少玩家對(duì)這個(gè)副本的商店比較感興趣,下面小編就為大家?guī)鞤NF流放者山脈商店道具介紹,一起來看看吧。

DNF流放者山脈副本

《DNF》流放者山脈商店道具大全

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《DNF》流放者山脈商店道具大全

商店道具介紹大全

 

DNF魂游戲截圖

DNF魂截圖
DNF魂截圖0

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dnf魂卡哪個(gè)好用

一、魂卡概述

dnf魂卡哪個(gè)好用

首先,我們需要了解什么是魂卡。在dnf中,魂卡是一種可以提升角色屬性的裝備,玩家可以通過各種途徑獲得魂卡并進(jìn)行強(qiáng)化和升級(jí)?;昕ň哂胁煌姆N類和品質(zhì),不同的魂卡會(huì)帶來不同的屬性加成和技能效果。因此,選擇一個(gè)好用的魂卡對(duì)于玩家的角色提升和戰(zhàn)斗能力至關(guān)重要。

二、不同種類魂卡的比較

1. 攻擊型魂卡

攻擊型魂卡是DNF中最常見的魂卡之一,主要提供攻擊力、物理/魔法暴擊率等屬性加成。在PVE和PVP中都有很好的表現(xiàn),尤其是對(duì)于輸出職業(yè)來說更是不可或缺的裝備之一。不過,攻擊型魂卡的提升空間相對(duì)較小,需要玩家進(jìn)行多次強(qiáng)化和升級(jí)才能獲得更高的屬性加成。

2. 防御型魂卡

防御型魂卡主要提供生命值、防御力、抗性等屬性加成,對(duì)于肉盾職業(yè)和需要承受大量傷害的職業(yè)來說非常有用。不過,由于DNF中的怪物和敵人攻擊力較高,單純依靠防御型魂卡可能無法完全抵擋敵人的攻擊,因此需要與其他裝備和技能配合使用。

3. 技能型魂卡

技能型魂卡主要提供各種技能效果和技能加成,如增加技能傷害、減少技能冷卻時(shí)間等。這類魂卡對(duì)于需要頻繁使用技能的玩家來說非常有用,尤其是對(duì)于一些需要高爆發(fā)輸出的職業(yè)來說更是如此。不過,技能型魂卡的適用范圍相對(duì)較窄,需要根據(jù)自己的職業(yè)和戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行選擇。

三、不同品質(zhì)的魂卡比較

除了不同種類的魂卡之外,不同品質(zhì)的魂卡也會(huì)對(duì)玩家的角色提升和戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生不同的影響。一般來說,品質(zhì)越高的魂卡所提供的屬性加成越高,但強(qiáng)化難度也會(huì)相應(yīng)增大。以下是幾種常見的魂卡品質(zhì):

1. 綠色魂卡

綠色魂卡是最常見的魂卡之一,所提供的屬性加成較低,但獲得難度相對(duì)較小。適合新手玩家使用,可以在游戲中通過完成一些簡(jiǎn)單任務(wù)或參與一些活動(dòng)來獲得。

2. 藍(lán)色魂卡

藍(lán)色魂卡的品質(zhì)比綠色魂卡稍高一些,所提供的屬性加成也更高一些。不過相對(duì)來說強(qiáng)化難度也較大一些。對(duì)于有一定實(shí)力的玩家來說,藍(lán)色魂卡是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

3. 紫色及以上品質(zhì)的魂卡

紫色及以上品質(zhì)的魂卡所提供的屬性加成非常高,但強(qiáng)化難度也相應(yīng)增大。這類魂卡通常需要玩家進(jìn)行多次強(qiáng)化和升級(jí)才能獲得更大的屬性加成效果。對(duì)于高階玩家來說,紫色及以上品質(zhì)的魂卡是提升角色實(shí)力的重要裝備之一。

四、哪個(gè)魂卡好用?

綜合以上分析,哪個(gè)魂卡好用主要取決于玩家的職業(yè)、戰(zhàn)斗風(fēng)格以及個(gè)人需求等因素。對(duì)于輸出職業(yè)來說,攻擊型魂卡是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;對(duì)于需要承受大量傷害的職業(yè)來說,防御型魂卡更為適合;而對(duì)于需要頻繁使用技能的玩家來說,技能型魂卡則更為重要。同時(shí),品質(zhì)越高的魂卡所提供的屬性加成越高,但也需要玩家付出更多的努力進(jìn)行強(qiáng)化和升級(jí)。因此,在選擇好用的魂卡時(shí)需要根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行選擇。每個(gè)職業(yè)、每個(gè)角色、每種游戲環(huán)境下的“更好”的答案可能會(huì)有所不同,請(qǐng)以自己為中心作出合適的選擇才是更好的決定。建議各位在選取時(shí)要參考專業(yè)意見、結(jié)合自身需求以及考慮游戲平衡性等因素來做出決策。同時(shí)也要注意合理搭配其他裝備和技能來達(dá)到更佳效果。

dnf哪個(gè)釋魂最貴

在dnf游戲中,釋魂武器是玩家們追求高傷害的重要裝備之一。其價(jià)值主要體現(xiàn)在稀有程度和屬性加成兩個(gè)方面。首先,釋魂武器由于其獨(dú)特的品質(zhì)和制作方式,數(shù)量相對(duì)較少,具有很高的收藏價(jià)值。其次,釋魂武器的屬性加成也非??捎^,往往能夠大幅度提升角色的傷害輸出,這也是為什么釋魂武器備受玩家們追捧的原因之一。

dnf哪個(gè)釋魂最貴

二、最貴釋魂武器盤點(diǎn)

1. 黑洞釋魂巨劍

黑洞釋魂巨劍是一款非常稀有的釋魂武器,不僅外觀霸氣,而且屬性也非常出色。它的攻擊時(shí)有概率觸發(fā)黑洞效果,對(duì)敵人造成極大的傷害,同時(shí)還可以增加角色的魔法攻擊力。這把武器的出現(xiàn)概率非常低,因此價(jià)格也相對(duì)較高。一般來說,黑洞釋魂巨劍的價(jià)格在300元以上。

2. 蒼穹幕落劍

蒼穹幕落劍是dnf游戲中最為貴重的釋魂武器之一。它通常只出現(xiàn)在高級(jí)副本中,并且獲取難度非常高。蒼穹幕落劍不僅擁有極高的攻擊力和附加傷害,而且在觸發(fā)效果時(shí)還能夠?yàn)橥婕以黾右欢ǖ臒o敵時(shí)間,大大提高了安全性。正因?yàn)槿绱?,蒼穹幕落劍的價(jià)格普遍在1000元以上,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,這仍然是一個(gè)相當(dāng)高的價(jià)格門檻。

3. 特定職業(yè)專屬釋魂

除了上述兩種常見的釋魂武器之外,還有一些特定職業(yè)專屬的釋魂武器價(jià)格也非常高。這些武器往往只適合某一特定的職業(yè)使用,因此對(duì)于其他職業(yè)的玩家來說,其價(jià)值相對(duì)較低。但是,對(duì)于該職業(yè)的玩家來說,這些武器卻是不可多得的珍品。這些特定職業(yè)專屬的釋魂武器價(jià)格一般在500-1200元之間,具體價(jià)格還要根據(jù)武器的品質(zhì)和稀有程度而定。

總的來說,DNF游戲中釋魂武器的價(jià)格差異很大,從幾塊錢的普通釋魂武器到上百元的稀有釋魂武器都有。而最貴的釋魂武器通常具有極高的稀有程度和出色的屬性加成,是玩家們追求高傷害的重要裝備之一。在選擇釋魂武器時(shí),玩家們需要根據(jù)自己的需求和預(yù)算進(jìn)行權(quán)衡,選擇最適合自己的那一款。同時(shí),也可以通過游戲中的交易平臺(tái)或者與其他玩家進(jìn)行交易來獲取更高級(jí)的釋魂武器,提高自己的游戲體驗(yàn)。

關(guān)于dnf哪個(gè)釋魂最貴的介紹到此就結(jié)束了

dnf鎮(zhèn)魂釋魂哪個(gè)好

地下城與勇士(dnf)游戲中,釋魂武器和鎮(zhèn)魂武器是兩種備受玩家關(guān)注的裝備。許多玩家在選擇時(shí)猶豫不決,不知道哪個(gè)更適合自己的角色。本文將對(duì)比分析這兩種武器的優(yōu)劣,為玩家提供參考。

dnf鎮(zhèn)魂釋魂哪個(gè)好

2. 釋魂武器介紹

釋魂武器是一種高強(qiáng)度的神話武器,具有極高的攻擊力和特效。它可以提升角色的技能傷害,并且可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力。釋魂武器的獲取途徑有限,通常需要通過高級(jí)副本和活動(dòng)獲得。

鎮(zhèn)魂武器介紹:

鎮(zhèn)魂武器是游戲新推出的裝備,具有獨(dú)特的品質(zhì)和特效。它不僅可以提升角色的技能傷害,還具有一定的獨(dú)立攻擊力和冷卻縮減,對(duì)于刷圖和PK場(chǎng)都有一定的優(yōu)勢(shì)。鎮(zhèn)魂武器的獲取方式是通過鎮(zhèn)魂副本和任務(wù)獲得。

對(duì)比分析:

1. 攻擊力:釋魂武器在攻擊力方面表現(xiàn)優(yōu)秀,而鎮(zhèn)魂武器在獨(dú)立攻擊力方面也有一定的優(yōu)勢(shì)。

2. 特效:釋魂武器的特效可以提升角色的技能傷害,而鎮(zhèn)魂武器的特效則可以兼顧刷圖和PK場(chǎng)。

3. 獲取難度:釋魂武器的獲取難度較高,需要較高的角色等級(jí)和資源投入;而鎮(zhèn)魂武器的獲取方式相對(duì)較容易,更適合大多數(shù)玩家。

4. 搭配性:釋魂武器可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力;而鎮(zhèn)魂武器的搭配性相對(duì)較弱,需要與其他高級(jí)裝備配合使用。

結(jié)論和建議:

綜合以上分析,釋魂武器在攻擊力和特效方面表現(xiàn)優(yōu)秀,更適合追求極致戰(zhàn)斗力的玩家;而鎮(zhèn)魂武器則更注重綜合實(shí)力和易獲取性,適合大多數(shù)玩家。建議根據(jù)自身情況和角色需求選擇合適的武器。對(duì)于資源有限的玩家,可以先使用現(xiàn)有的高級(jí)武器進(jìn)行過渡,逐步積累資源后再考慮獲取更高級(jí)的裝備。

附錄:本文中涉及到的裝備數(shù)據(jù)和副本信息均來源于游戲官方網(wǎng)站和論壇,具有一定的時(shí)效性和準(zhǔn)確性。玩家們?cè)谶x擇裝備時(shí),還需根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行評(píng)估和決策。

4. 對(duì)比分析

1. 攻擊力:釋魂武器在攻擊力方面表現(xiàn)優(yōu)秀,而鎮(zhèn)魂武器在獨(dú)立攻擊力方面也有一定的優(yōu)勢(shì)。

2. 特效:釋魂武器的特效可以提升角色的技能傷害,而鎮(zhèn)魂武器的特效則可以兼顧刷圖和PK場(chǎng)。

3. 獲取難度:釋魂武器的獲取難度較高,需要較高的角色等級(jí)和資源投入;而鎮(zhèn)魂武器的獲取方式相對(duì)較容易,更適合大多數(shù)玩家。

4. 搭配性:釋魂武器可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力;而鎮(zhèn)魂武器的搭配性相對(duì)較弱,需要與其他高級(jí)裝備配合使用。

5. 結(jié)論和建議

綜合以上分析,釋魂武器在攻擊力和特效方面表現(xiàn)優(yōu)秀,更適合追求極致戰(zhàn)斗力的玩家;而鎮(zhèn)魂武器則更注重綜合實(shí)力和易獲取性,適合大多數(shù)玩家。建議根據(jù)自身情況和角色需求選擇合適的武器。對(duì)于資源有限的玩家,可以先使用現(xiàn)有的高級(jí)武器進(jìn)行過渡,逐步積累資源后再考慮獲取更高級(jí)的裝備。

附錄:本文中涉及到的裝備數(shù)據(jù)和副本信息均來源于游戲官方網(wǎng)站和論壇,具有一定的時(shí)效性和準(zhǔn)確性。玩家們?cè)谶x擇裝備時(shí),還需根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行評(píng)估和決策。

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dnf千魂哪個(gè)厲害

在dnf游戲中,千魂是一個(gè)極具特色的角色。他是一位使用暗黑力量的戰(zhàn)士,擅長于操控魂靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。千魂擁有強(qiáng)大的技能組合和連擊能力,能夠輕松應(yīng)對(duì)各種難度的戰(zhàn)斗。他的背景故事充滿了神秘和驚險(xiǎn),讓人們對(duì)這個(gè)角色充滿了好奇。技能方面,千魂擁有多種攻擊手段,包括但不限于魂靈召喚、靈魂鏈接、暗黑風(fēng)暴等。

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二、千魂的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):千魂的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在他的輸出能力和控制能力上。他能夠召喚多個(gè)魂靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且每個(gè)魂靈都有獨(dú)特的技能,這使得他在面對(duì)各種敵人時(shí)都能發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。此外,他的靈魂鏈接技能可以在短時(shí)間內(nèi)提高隊(duì)友的攻擊力,為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗提供了強(qiáng)大的助力。

缺點(diǎn):雖然千魂在輸出和控制方面表現(xiàn)出色,但他也有一些不足之處。首先,他的防御能力相對(duì)較弱,需要裝備和技巧來彌補(bǔ)。其次,他的技能冷卻時(shí)間較長,需要玩家有較好的操作技巧才能充分利用。適用場(chǎng)合:千魂適用于各種難度的戰(zhàn)斗,特別是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,他可以為隊(duì)友提供強(qiáng)大的攻擊力和控制效果。

三、與其他角色的比較

與其他角色相比,千魂在輸出和控制方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。相比于一些單純的輸出角色,千魂能夠召喚多個(gè)魂靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且每個(gè)魂靈都有獨(dú)特的技能,這使得他在面對(duì)各種敵人時(shí)都能發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。相比于一些控制型角色,千魂的輸出能力也毫不遜色,并且他的靈魂鏈接技能可以為隊(duì)友提供攻擊力的提升,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

四、使用技巧和攻略

使用技巧:在使用千魂時(shí),玩家需要熟練掌握他的技能和魂靈的使用方法。合理搭配技能和魂靈,能夠讓千魂在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的威力。同時(shí),玩家還需要注意技能的冷卻時(shí)間,合理利用技能之間的銜接,提高連擊能力。攻略示例:在面對(duì)高防御力的敵人時(shí),玩家可以優(yōu)先使用靈魂鏈接技能提高隊(duì)友的攻擊力,然后利用暗黑風(fēng)暴等高傷害技能進(jìn)行輸出。在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),玩家可以使用魂靈召喚技能,利用多個(gè)魂靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗效率。裝備搭配推薦:對(duì)于千魂來說,合適的裝備能夠大大提高他的戰(zhàn)斗能力。推薦搭配高攻擊、高冷卻、高暴擊率的裝備,同時(shí)還需要考慮防御裝備的搭配,以彌補(bǔ)千魂的防御弱點(diǎn)。

五、結(jié)語

千魂是dnf游戲中一個(gè)極具特色的角色,他擁有強(qiáng)大的輸出和控制能力。無論是單人戰(zhàn)斗還是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,千魂都能夠發(fā)揮出重要的作用。玩家們可以通過合理搭配技能和裝備,充分發(fā)揮千魂的優(yōu)勢(shì),取得戰(zhàn)斗的勝利??偟膩碚f,千魂是一個(gè)值得玩家們深入研究和使用的角色。

關(guān)于dnf千魂哪個(gè)厲害的介紹到此就結(jié)束了

dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng) dnf魂卡片排名介紹

dnf是一款非常經(jīng)典橫版2d動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中可以增加玩家屬性的裝備道具有很多,其中卡片是其中一種,dnf中有一種魂卡片也是非常強(qiáng)力的,最近很多小伙伴都想知道dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng),這個(gè)魂卡片還是比較稀有的,那么下面小編就帶給大家dnf魂卡片排名一覽。

dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng) dnf魂卡片排名一覽

dnf魂卡片排名一覽

偽畢業(yè)卡片:

對(duì)于缺少暴擊的職業(yè)來說,他的屬性已經(jīng)超越年套寶珠

dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng) dnf魂卡片排名一覽

top1:突擊隊(duì)長

很多玩家都不了解為何游戲君會(huì)把這張卡片排到第一名,其實(shí)這張卡片有一個(gè)小BUG,那就是它的冷卻時(shí)間僅為30秒!如今大家裝備齊全的狀態(tài)下,最少會(huì)有四個(gè)白字,很容易就能觸發(fā)這張卡片的效果,1%的幾率對(duì)于高Hit職業(yè)來說就是全程,并且這張卡片價(jià)格極低,僅需100萬不到,性價(jià)比之王!

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top2:魂·蟲王

在所有的魂卡中,魂蟲王的地位只能屈居第二,因?yàn)檫@張卡片屬實(shí)雞肋!在如今這個(gè)隨便秒秒秒的時(shí)代,大家看人的第一件事就是看面板,論面板,兩張魂蟲王的面板要比兩張梅迪爾的面板低很多,論價(jià)格,魂蟲王要比梅迪爾貴上30%,并且滿屬性的暗之惡魔也是45點(diǎn)物理攻擊,價(jià)格同樣要比魂蟲王低上幾百萬金幣,所以那些購買魂蟲王的玩家都是冤大頭!

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top3:魂·納扎羅

在奶媽剛出來時(shí),這張卡片的價(jià)格被炒到了天價(jià),大部分跨區(qū)的價(jià)格都在7000萬左右徘徊,如今看來當(dāng)時(shí)買這張卡片的玩家都虧死了!在95版本中雖然會(huì)出現(xiàn)新的75點(diǎn)智力附魔,然而在前期產(chǎn)量較少的情況下,絕對(duì)會(huì)被黑商所壟斷,到時(shí)候8000萬一張的75智力和1500萬一張的65智力,你選哪個(gè)?

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top4:魂.牛頭械王

相信很多老玩家都有打機(jī)械牛的記憶,動(dòng)不動(dòng)就會(huì)被怪物秒殺,當(dāng)時(shí)BOSS卡片可是天價(jià),一張魂牛頭械王卡片輕松賣到上億金幣,如今一張魂牛竟然只賣1600萬,不過在95版本中,雖然會(huì)出現(xiàn)新的25屬強(qiáng)卡片,但是卻是傳說級(jí)別的卡片,并且產(chǎn)出量極少

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top5:魂·暴戾搜捕團(tuán)

在95版本中,奶爸會(huì)迎來一次大更新,會(huì)添加一個(gè)新的被動(dòng),點(diǎn)了以后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)平衡體力和精神,就像奶媽的力量和智力一樣,取兩者最高值,由于體力要比精神好堆,并且在95版本沒有出現(xiàn)新的體力卡片,65體力依然是畢業(yè)附魔!

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dnf劍魂怎么加點(diǎn) DNF劍魂技能加點(diǎn)

大家好,今天來為大家解答dnf劍魂怎么加點(diǎn)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括DNF劍魂技能加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿流躍和流升】。

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無爭(zhēng)議必滿的;二覺主動(dòng)雖然CD長而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿上】。

先點(diǎn)滿【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。

首先,我們要把這個(gè),光劍跟這武器五劍氣都點(diǎn)上,然后的話,這個(gè)流星刺點(diǎn)一級(jí)就行,流星月流星聲,然后這個(gè)破極冰肯定點(diǎn)滿,猛龍斷空應(yīng)該選擇多加點(diǎn)點(diǎn)那個(gè)大破軍,劍舞被動(dòng)我是點(diǎn)斬鋼,如果說你的名望值不是很高,攻擊不是很高的話,可以考慮選擇點(diǎn)斬鐵。所謂的三式斬鐵,就是不要點(diǎn)這個(gè)。

Tp這邊我們是選擇了卷五,然后大把刀,流星這邊加的話,可以增加流心月,流心聲的一個(gè)攻擊力,然后這邊是基礎(chǔ)精通,這是一個(gè)劍魂的常規(guī)加點(diǎn),我們可以去修煉場(chǎng)看一下,首先劍魂的畢業(yè)裝備是神話,個(gè)人穿的是大御魂。

dnf劍魂怎么加點(diǎn) DNF劍魂技能加點(diǎn)

劍魂劍圣劍神通用技能正常無須加點(diǎn),如果水平較低的可以加個(gè)暴擊,高手可以不選擇加暴擊,劍魂暴擊效果并不是很需要。

1——20級(jí)技能:光劍精通加滿、格擋加1點(diǎn)是前置技能、光劍掌握加滿、疾影手加滿、武器奧義加滿、里鬼加滿、后跳斬加滿。這幾個(gè)技能實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)和適當(dāng)躲避的效果。

20——40級(jí)技能:流心加滿、無我劍氣加滿、破極兵刃加滿、流心躍加滿、自動(dòng)格擋加滿、流心狂加滿、流心升加滿、拔刀斬加滿,流心技能主要是進(jìn)行特定怪物攻擊,其它的主要是基數(shù)屬性提升和攻擊效果。

40——60級(jí)技能:猛龍斷空斬加滿、破軍斬龍擊加滿、幻影劍舞加滿、極鬼劍術(shù)加滿、暴風(fēng)式加滿、這幾個(gè)都是攻擊的主攻技能,覺醒主要針對(duì)boss。

60——滿級(jí)技能:這幾個(gè)技能都是刷圖的主力技能,綠色的是被動(dòng)加成技能,全部加滿即可,對(duì)刷圖非常有用。

然后是TP技能,將下面幾個(gè)技能強(qiáng)化一下即可,可以強(qiáng)化SP的技能。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

DNF劍魂強(qiáng)者之路解析 DNF劍魂排行榜

今天給大家?guī)鞤NF劍魂強(qiáng)者之路分析,一起來看看吧!

DNF劍魂強(qiáng)者之路分析(DNF劍魂排行榜)

進(jìn)入地圖之前你需要了解的一些要點(diǎn)

1.膽魄目前是以公平pve的形式開放的,所謂的公平pve就是指除了收集箱以外你與其他人的傷害是一致的,因?yàn)?a linkid="167648">春節(jié)收集箱在今天6點(diǎn)之后即將過期,拋去夏日還有收集箱的大佬之外,可以說基本都站著了同一水平線上。收集箱在膽魄中帶來的傷害差距約為2%。這樣的差距在boss房間會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),前面的圖優(yōu)勢(shì)沒有那么明顯。

2.同時(shí)在膽魄中是存在破招傷害和控制傷害加成的。破招傷害加成在所有怪物都存在有效,為加成25%??刂苽映芍饕w現(xiàn)在奧茲瑪團(tuán)本怪物(顯示在血條,非控制情況下為100%,控制情況下為125%),同樣也是25%。在大部分情況下兩者不存在疊加。也就是說大部分情況下破招和控制你只需要打出其中之一就可以吃滿傷害。

3.膽魄模式目前快捷欄鎖定6種藥劑,其中一般人第二個(gè)第三個(gè)以及第五個(gè)快捷欄種對(duì)應(yīng)的冥想(全技能cd刷新),熱情(全cd-25%),憤怒(傷害加成20%)冷卻時(shí)間為3分鐘,了解并在合適的時(shí)間使用這3個(gè)藥劑會(huì)大幅度提高你的通關(guān)速度。

4.因?yàn)槭枪絧ve的形式,實(shí)際上通關(guān)副本除了個(gè)人操作因素以外,可以把膽魄理解為解題,在保證大技能傷害盡可能破招的情況下,怪物的血量是固定的,傷害也是固定的,快速通關(guān)就是把握技能cd以及反復(fù)去碰運(yùn)氣遇到最為合適的機(jī)制,所以要想拿到進(jìn)入排名,反復(fù)嘗試多次挑戰(zhàn)是必須的。

加點(diǎn)推薦

護(hù)石推薦心劍,瞬斬,小拔刀,符文藍(lán)紫紅9保1心劍。

心劍秒傷高,cd快,范圍大,手搓情況下25s,非手搓情況下27s性價(jià)比可以說是超值。瞬斬護(hù)石最大的好處個(gè)人感覺是護(hù)石提供的銜接其他技能的效果,可以有效保證你的技能傾瀉,這一點(diǎn)在上周的副官特別明顯,

大部分技能加點(diǎn)都是大同小異的,白手唯一存在爭(zhēng)議的是大破軍以及猛龍的選擇。

事實(shí)上這兩個(gè)技能的數(shù)據(jù)差不多的,在考慮到技能準(zhǔn)確度較高不丟失傷害的情況下,推薦猛龍,在考慮個(gè)人操作習(xí)慣以及網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致猛龍丟失傷害的情況下可以選擇大破軍。

這兩個(gè)技能的數(shù)據(jù)基本持平,但是猛龍的cd比大破軍會(huì)快4-5s。cd快意味著在boss階段會(huì)更有優(yōu)勢(shì).

不推薦點(diǎn)紅陣,提升率非常低。

順帶一提,由于膽魄作為幾乎沒有秒殺機(jī)制的副本,在通關(guān)過程中幾乎不需要流星落來躲避機(jī)制,但可以點(diǎn)一級(jí)抓頭用來防止被擊飛,多余的sp全部用來補(bǔ)流刺,追求極限可以考慮扣流心升來點(diǎn)滿流刺(個(gè)人習(xí)慣而定)。靈活運(yùn)用技能霸體來硬扛擊飛也是非常重要的手段。

正文內(nèi)容

1圖跑路推薦

如果你選擇點(diǎn)1猛龍就直接沖過去,如果你選擇1點(diǎn)大破軍就三段流心大破軍。推薦修煉場(chǎng)反復(fù)練習(xí),要求高可以順帶嘗試點(diǎn)快捷欄的藥劑。本周推薦在第一個(gè)圖上完破極之前把3456,4個(gè)藥劑全點(diǎn)了。

2.第三周開門雙子

作為希洛克的怪物,雙子吃不到控制傷害加成,而其需要的傷害量同前兩周開門怪物是一樣的,流系2套(躍+刺+升)+除雙覺外大技能一套拉滿,也可以考慮小拔刀*2+1套流系,如果你選擇前者,就需要進(jìn)圖上完buff之后起手打一套流系,然后看準(zhǔn)破招打一套大技能循環(huán)。如果你選擇后者,就是進(jìn)圖貼近boss后起手拔刀。1圖boss進(jìn)圖觸發(fā)的機(jī)制只推薦:

1.沖撞

雙子手拉手橫向沖。

2.吸附

雙子站在同一個(gè)點(diǎn)向前方約40°角強(qiáng)力吸附。

3.旋風(fēng)

雙子抱在一起旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生旋風(fēng),低速位移追蹤玩家。

如果第一個(gè)機(jī)制不是這三者建議重開。

由于輸出速度,基本不可能在第二個(gè)機(jī)制觸發(fā)前結(jié)束本圖戰(zhàn)斗,雙子后續(xù)可能出現(xiàn)第二種機(jī)制除了上述3者,還有:

1.擁抱

雙子分開跑向地圖上方兩角,然后追蹤玩家(可以快速位移躲開,比如三段斬),相遇后高跳砸下,若未抓取到玩家則boss進(jìn)入眩暈。值得一提的是本圖中boss所有的眩暈情況下皆處于高防御而非破防,但是在相遇后跳起的時(shí)候是屬于破招的。

2.抓取

地圖變色,boss進(jìn)入無敵(測(cè)試心劍多端傷害命中,爆炸傷害無效化),并對(duì)周邊大概5個(gè)身位左右進(jìn)行抓取判定(無敵無法躲過)。遠(yuǎn)離boss圓環(huán)區(qū)域可以躲避。

如果進(jìn)圖觸發(fā)后面兩種機(jī)制可以直接重開挑戰(zhàn),在第一次觸發(fā)前面3者較為友好機(jī)制后boss所剩血量不多情況下可以繼續(xù)挑戰(zhàn)后面兩種機(jī)制。因?yàn)橹痪毩?xí)1圖會(huì)讓人快速進(jìn)入疲勞厭惡狀態(tài),第二即便1圖不友好后面的怪物也可能連續(xù)觸發(fā)友好機(jī)制,個(gè)人也可能有好的發(fā)揮。

3圖吉爾賽

吉爾賽作為魔界大戰(zhàn)副本怪物不存在控制加傷,所以破招加傷是我們的必選。

進(jìn)圖2覺或者帶著2覺進(jìn)圖

本圖傷害需求為破招2覺+3覺+心劍+小拔刀+猛龍/大破軍+流系一套(基本半套就帶走了

所以關(guān)鍵點(diǎn)在于2覺破招,吉爾賽移動(dòng)到中間位置大概1s左右才會(huì)進(jìn)入到可輸出可控制的狀態(tài),2覺在進(jìn)入該狀態(tài)前提前解放。

boss有多端攻擊和擊飛機(jī)制不贅述,在覺醒之后遠(yuǎn)離boss面前的判定區(qū)域進(jìn)行輸出即可,有個(gè)抓取很隱蔽提一下,boss會(huì)召喚一只帶有機(jī)器手的飛行器,對(duì)玩家站立的區(qū)域進(jìn)行一個(gè)快速的抓取的判定,判定范圍很小,但是速度很快,需要快速跑開。

4圖蟲之迪桑

本圖有控制增傷,進(jìn)圖順路撿起金色光圈后就是打純木樁,只要你技能連續(xù)用基本不用在意機(jī)制,限于傷害可能會(huì)被冰凍,快速解除繼續(xù)輸出即可,如果見到特殊機(jī)制建議重開。

5圖清夜

清夜由于特殊機(jī)制前會(huì)有50%的傷害保護(hù),并且在特殊機(jī)制前控制增傷只有百分之12%,所以這邊推薦在本土吃重置cd藥速秒,進(jìn)圖觸發(fā)-45s技能cd后將技能全清,然后吃重置cd藥

,交全部大技能(如果選擇交3覺傷害基本會(huì)溢出1個(gè)大技能,如果選擇交1覺大技能就全黑了)。

因?yàn)槭莾A瀉技能,所以只提清夜會(huì)出現(xiàn)的會(huì)打斷輸出的機(jī)制,如果團(tuán)本有小團(tuán)體語音吹水的此時(shí)耳邊應(yīng)該會(huì)很情切的響起某人的吶喊:老子覺醒被打斷了!

1:拉線,清夜出現(xiàn)黑白雙色球,向玩家聚集,只要產(chǎn)生碰撞即會(huì)產(chǎn)生擊飛效果,無視無敵。

2:抓取,清夜快速對(duì)周邊進(jìn)行大范圍抓取判定,無視無敵產(chǎn)生抓取效果,強(qiáng)制倒地后落雷,落雷后中間會(huì)出現(xiàn)綠球。

如果覺醒被打斷建議重開。

除了上述的抓取機(jī)制外,清夜會(huì)出現(xiàn)綠球的機(jī)制包括:

1.拉線

黑白雙色球碰撞后中間產(chǎn)生綠球。

2.左右橫跳

清夜會(huì)分別瞬移到兩側(cè)并向中間噴射激光后,激光帶有無視狀態(tài)擊,綠球在清夜瞬移第二次后在中間出現(xiàn)。

兩次綠球后清夜進(jìn)入正常增傷狀態(tài),回歸100%傷害校準(zhǔn),控制增傷25%

6圖純血者

1階段扛著打,多用流系蹭傷害。

2階段cd轉(zhuǎn)的差不多了,注意別被打斷大技能既可。如果順利的話在打純血者的時(shí)候身上是帶有憤怒的增傷藥效果的,如果藥效過了就會(huì)慢很多,所以前面圖過的快慢直接影響后續(xù)圖的時(shí)間。

7圖老朋友索倫索倫第一周也大家也見過,熟悉的就不用看了

索倫出場(chǎng)必定在地圖右邊尸體過去1個(gè)身位,開局必定出現(xiàn)大概3s左右的破招時(shí)間,然后大概率面對(duì)一個(gè)方向召喚骷髏,2-3s后爆炸。在這個(gè)階段中都是破招輸出的時(shí)間。索倫在召喚骷髏后常出現(xiàn)兩種跟蹤鎖定攻擊:

1.突襲追蹤,索倫快速移動(dòng)到玩家位置,連續(xù)攻擊玩家兩次,若第一次未命中,則第二次攻擊取消。

2.橫向追蹤,索倫跑到地圖一側(cè)位于玩家的Y軸進(jìn)行追蹤攻擊,然后在另一次再Y軸追蹤一次,Y軸范圍不大,上下位移后可躲過。

在觸發(fā)一次追蹤攻擊后索倫會(huì)位移到地圖右上角蓄力面對(duì)玩家方向進(jìn)行大范圍讀條攻擊,全程破招傷害。本次攻擊如果命中無視霸體擊飛。大技能務(wù)必盡快傾瀉求秒掉.

后續(xù)出現(xiàn)機(jī)制不贅述,見到了說明打慢了。

8卡贊

卡贊進(jìn)圖發(fā)呆不建議大技能輸出,為了快速通過建議大技能抓破招使用。

卡贊瞬移進(jìn)入無敵,然后在地圖上出現(xiàn)兩條矩形判定區(qū)域,然后先從上方攻擊,再從下方攻擊,都是由兩次向中間揮砍,這個(gè)機(jī)制比較容易空技能。

除上述機(jī)制外,建議無視其他機(jī)制只抓破招強(qiáng)打,區(qū)別只在于破招增傷的高低,分別為125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地為百分之160%增傷。

所以除非技能cd,一律頂卡贊的攻擊強(qiáng)打,不建議浪費(fèi)時(shí)間撿球。區(qū)別于團(tuán)本,膽魄卡贊回血效率極低,單個(gè)綠球回復(fù)差不多中只有100管左右。

9阿斯特羅斯

阿斯特羅斯出場(chǎng)以及出現(xiàn)召門機(jī)制的時(shí)候均為破招。

本圖為守門怪,所以注意預(yù)留瞬斬,大拔刀,無形劍,3個(gè)技能的cd,除非進(jìn)門直接使用這3個(gè)技能,不然就建議預(yù)留cd到boss。

阿斯特羅斯在身邊出現(xiàn)紫綠色黑霧時(shí)注意躲避,會(huì)有強(qiáng)效減速。

阿斯特羅斯召喚4個(gè)門后需要跟隨阿斯特羅斯進(jìn)入到相同的門。

其余機(jī)制無視強(qiáng)打傷害即可,就算死掉也沒關(guān)系。

進(jìn)boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內(nèi)。然后嗑456,3種藥進(jìn)boss,記得住的也可以進(jìn)boss之后嗑456.

奧茲瑪

奧茲瑪根據(jù)血條上的紅點(diǎn)分別出對(duì)應(yīng)機(jī)制,當(dāng)你在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打出相應(yīng)輸出可以跳過機(jī)制,進(jìn)圖會(huì)有約為20s的輸出時(shí)間,傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%.

1.跪拜

在進(jìn)boss20s內(nèi)未輸出過百分之10血量后,進(jìn)入機(jī)制,傷害校準(zhǔn)為50%,控制增傷12%地圖上出現(xiàn)紅色和白色球,紅色球可以打破產(chǎn)生漩渦并伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合后產(chǎn)生爆炸,白色球進(jìn)入漩渦后會(huì)同漩渦消失,玩家進(jìn)入漩渦后進(jìn)入無敵狀態(tài)被強(qiáng)制控制.地圖中間讀條結(jié)束后全屏爆炸,滿血可以抗住,后續(xù)全屏爆炸機(jī)制雷同不贅述.本機(jī)制結(jié)束后進(jìn)入下一機(jī)制.

2.慈悲

在進(jìn)boss20s內(nèi)輸出超過百分之10血量,未超過25%血量后,進(jìn)入機(jī)制,傷害校準(zhǔn)為50%,控制增傷12%,隨機(jī)生成彈幕攻擊并伴有3次大的隕石撞擊,撞擊后生產(chǎn)石柱,石柱會(huì)被其他隕石撞擊消失,在地圖中間讀條結(jié)束后,部分石柱位置會(huì)產(chǎn)生金色光圈,可以躲避后續(xù)的全屏爆炸.無視機(jī)制強(qiáng)打傷害即可,本機(jī)制過后傷害校準(zhǔn)回歸到正常的100%,控制增傷25%

3.落地

,在輸出掉boss40%血量后boss會(huì)從王座下落下,傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%,15s的輸出時(shí)間并伴有一種干擾輸出機(jī)制,15s后進(jìn)入特殊虛弱機(jī)制

干擾輸出機(jī)制除了對(duì)眼機(jī)制會(huì)有強(qiáng)制擊飛其他全部建議用霸體技能硬抗,想要詳細(xì)了解可以個(gè)人團(tuán)本里面體驗(yàn)

4.虛像

boss落地后15s內(nèi)輸出未超過15%血量,進(jìn)入機(jī)制,找到會(huì)生成金色光圈,躲到讀條結(jié)束,boss進(jìn)入虛弱,虛弱傷害校準(zhǔn)140%.

5.時(shí)間

地圖中間偏下位置生成3個(gè)圓球,同時(shí)讀條上方有4種顏色,將3個(gè)圓球擊打變成相同顏色,對(duì)應(yīng)顏色從讀條上消失.所有顏色消失過后boss進(jìn)入虛弱傷害校準(zhǔn)140%.

在時(shí)間機(jī)制結(jié)束后boss進(jìn)入正常可輸出狀態(tài),傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%,破招增傷25%

6愚蠢

在boss血量低于10%的時(shí)候進(jìn)入,全屏隨機(jī)生成彈幕攻擊,boss位移到中間,地圖上隨機(jī)生成綠色球體,碰撞綠色球體后減少技能冷卻時(shí)間.值得一提的是boss本體大概在地圖圓環(huán)中間就可以產(chǎn)生攻擊判定,不需要跑到最上方.

以上為boss詳細(xì)機(jī)制介紹,了解完boss機(jī)制后不難看出奧茲瑪最大的難點(diǎn)在于單位時(shí)間的輸出量,目前白手打法思路也都是進(jìn)圖輸出超過25%跳過減傷機(jī)制,落地輸出超過15%跳過虛像機(jī)制,在此筆者給大家提供兩種打法

1.求穩(wěn)

進(jìn)boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內(nèi)。然后嗑456,3種藥進(jìn)boss,記得住的也可以進(jìn)boss之后嗑456.流系起手,交大技能,覺醒冷卻好了就覺醒,全部大技能都進(jìn)入cd后吃冷卻藥再打一套,穩(wěn)定跳過25%,能輸出到接近百分之30,然后開2覺直接3覺+2覺,可以輸出約百分之8-9的血量,3覺結(jié)束后直接打進(jìn)落地機(jī)制,小拔刀起手補(bǔ)流系,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大技能cd基本轉(zhuǎn)過來了,最后拔刀收尾,技能不空基本能跳過虛像機(jī)制.

2.競(jìng)速

開2覺后并且3覺或1覺冷卻好了再進(jìn)boss圖,流系起手補(bǔ)猛龍小拔刀,2覺吊起補(bǔ)3覺,大技能一套后補(bǔ)猛龍+小拔刀,能極限壓至25%以下,蹭血,保留瞬斬,大拔刀,無形劍,在boss落地后按照第一種相同的辦法跳過虛像機(jī)制,然后在boss時(shí)間機(jī)制虛弱時(shí)使用刷新cd藥進(jìn)行虛弱傷害校準(zhǔn)140%的極限傷害輸出.

兩種打法在b站都有大神打出來過,我也是借花獻(xiàn)佛把思路給大家理一理.下面給大家提供一點(diǎn)小技巧

技巧1時(shí)間打球

時(shí)間機(jī)制的打球是有規(guī)律的 下面用上,左,右指代3

種球 ,-1指代攻擊1次,

上-1=左

上-2=右

左-1=右

右-3=左

由上面可以看出攻擊最少需要3次 也就上-2+左-1就可以變成和右邊一樣的顏色 所以前面幾次打球優(yōu)先以右邊球?yàn)閰⒖寄繕?biāo)

如果右邊球出現(xiàn)的顏色已經(jīng)出現(xiàn)過 ,左邊球出現(xiàn)的顏色沒有出現(xiàn)過,則需要攻擊4次,為上-1,右-3

因?yàn)榘资职蔚兜拇嬖?可以站在左側(cè)利用拔刀來一次攻擊2個(gè)球,所以白手實(shí)際最少攻擊2次 最多攻擊3次即可完成

如果第四次出現(xiàn)的球左右兩邊都沒有出現(xiàn)過,則可以站在中間利用拔刀讓3個(gè)球同時(shí)變色.

技巧2

白手在boss的時(shí)候會(huì)有較短的輸出間隔,可以考慮原地流刺+躍+升,可以提高輸出量,我看到有大神打膽魄常用刺而少用升,個(gè)人覺得他們加點(diǎn)是扣了升滿了刺,也去詢問過,沒有得到回答.個(gè)人覺得這個(gè)思路是能小幅度提高boss的通關(guān)時(shí)間的.

技巧3

對(duì)于部分玩家推薦滿自動(dòng)格擋,自動(dòng)格擋滿級(jí)后提供百分之50的格擋效果,能有效防止被boss擊飛,特別在前面的長圖中能大幅度提高你的容錯(cuò)率,如果你剛開始練習(xí)膽魄的情況下,可以先點(diǎn)滿自動(dòng)格擋練習(xí),等機(jī)制都熟悉之后再放棄自動(dòng)格擋追求更高的輸出更快的速度.

dnf劍魂加點(diǎn) dnf劍魂加點(diǎn)95版本

劍魂技能加點(diǎn)攻略?

dnf劍魂加點(diǎn)(dnf劍魂加點(diǎn)95版本)

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿流躍和流升】。

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無爭(zhēng)議必滿的;二覺主動(dòng)雖然CD長而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿上】。

先點(diǎn)滿【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。

劍神蓋聶的劍魂技能加點(diǎn)?

劍魂加點(diǎn)主要取決于CP護(hù)石 。

選擇[猛龍過江]就點(diǎn)滿猛龍斷空斬,否則優(yōu)選破軍斬龍擊。選擇猛龍斷空斬和破軍斬龍擊都保留,可以放棄幻影劍舞。由于異常狀態(tài)對(duì)流心刺加成的bug被修復(fù),流心刺僅存在剩余SP補(bǔ)刀的意義。該方案?jìng)Ω哂谶x擇剩余SP補(bǔ)在破軍升龍擊的方案。

劍魂加點(diǎn)有必要點(diǎn)暴擊嗎?

有必要

劍魂tp技能的加點(diǎn)推薦如下

點(diǎn)1級(jí)物理暴擊,這樣開破極兵刃和流星狂的話是滿暴擊,物理背擊也點(diǎn)1級(jí)蹭寶珠效果,覺醒后的技能除了流星落,其他都要點(diǎn)滿,TP主點(diǎn)大拔刀、劍舞和小拔刀,因?yàn)檫@三個(gè)技能是主要輸出技能。

1、點(diǎn)1級(jí)物理暴擊,這樣開破極兵刃和流星狂的話是滿暴擊,物理背擊也點(diǎn)1級(jí)蹭寶珠效果。

2、覺醒后的技能除了流星落,其他都要點(diǎn)滿。

3、TP主點(diǎn)大拔刀、劍舞和小拔刀,因?yàn)檫@三個(gè)技能是主要輸出技能。

劍魂劍姬天賦加點(diǎn)順序?

天賦加點(diǎn)順序如下:

主天賦選擇精密:征服者,征服者特別適合劍姬這種持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,滿層的吸血效果和高額的攻擊力加成在劍姬對(duì)拼時(shí)都是一個(gè)極大的幫助;凱旋,參與擊殺敵人后能獲得部分生命值回復(fù);傳說:歡欣,能提高劍姬的攻速,更好的打掉破綻;致命一擊,對(duì)殘血的敵人能打出更多的傷害,更好的收割殘局。

副天賦選擇堅(jiān)決:爆破,更好的幫助劍姬邊路分帶時(shí)推塔進(jìn)攻,骸骨鍍層,增加劍姬的對(duì)線強(qiáng)度,在對(duì)拼時(shí)能更好的抵擋對(duì)手的爆發(fā)傷害。

劍魂mp流技能加點(diǎn)?

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿流躍和流升】。

dnf劍魂奧茲瑪加點(diǎn)?

猛龍和大破軍看自己喜好加,大拔刀由于大多時(shí)候拿來清小怪的少一兩級(jí)無所謂,暴擊沒點(diǎn)滿因?yàn)閯昶茦O和狂加40多的暴擊率基本都溢出了。其他沒什么了。

技能頁1

技能頁2

技能頁3

技能頁4

lol手游劍魂出裝加點(diǎn)?

出門裝:長劍或短劍。

征服者流出裝:水銀飾帶+破敗王者之刃+幻影之舞+死亡之舞+冰霜之錘+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。這一套出裝有肉有輸出,還有持續(xù)作戰(zhàn)能力,非常厲害。

不滅流出裝: 水銀飾帶+斯塔緹克電刃+無盡之刃+飲血?jiǎng)?死亡之舞+幽夢(mèng)之魂,這套出裝可以秒ADC,爆發(fā)非常的高。備選裝備:蘭頓之兆、王者板甲+守護(hù)天使。

DNF魂好玩嗎 DNF魂玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游DNF魂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編DNF魂好玩嗎?DNF魂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、DNF魂簡(jiǎn)要評(píng)析:

DNF魂騰訊游戲正式版是一款非常好玩的DNF官方最新公布的全新3D畫質(zhì)的高清打斗類rpg手游,官方總共推出八個(gè)角色技能控制按鍵,全新回避技能、怒氣技能特殊體驗(yàn)。承繼了端游的經(jīng)典特色。

2、DNF魂圖片欣賞:

DNF魂好玩嗎 DNF魂玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)DNF魂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“DNF魂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱DNF魂>>>>>>

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t2-t1:52.0

t3-t2:110.0

t4-t3:69.0

t5-t4:5.0

t6-t5:8.0

t7-t6:1.0

t8-t7:199.0

t9-t8:29.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

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