韓式數(shù)學第一節(jié)游戲介紹
韓式數(shù)學第一節(jié)簡介
韓式數(shù)學第一節(jié)好玩嗎 韓式數(shù)學第一節(jié)玩法簡介
期待已久的手游韓式數(shù)學第一節(jié)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編韓式數(shù)學第一節(jié)好玩嗎?韓式數(shù)學第一節(jié)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、韓式數(shù)學第一節(jié)簡要評析:
在安卓游戲市場中,純教育類的游戲是很少的。這款韓式數(shù)學游戲第一節(jié)豪華版Think and Match Grade 1游戲可以讓小朋友們在游戲中體驗到數(shù)學的樂趣,非常好的一款游戲!
2、韓式數(shù)學第一節(jié)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對韓式數(shù)學第一節(jié)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“韓式數(shù)學第一節(jié)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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韓式數(shù)學第一節(jié)電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游韓式數(shù)學第一節(jié)已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩韓式數(shù)學第一節(jié)手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行韓式數(shù)學第一節(jié)這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款韓式數(shù)學第一節(jié)安卓模擬器給大家!希望能給各位玩韓式數(shù)學第一節(jié)提供幫助。以下是韓式數(shù)學第一節(jié)安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
韓式數(shù)學第一節(jié)電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩韓式數(shù)學第一節(jié),首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的韓式數(shù)學第一節(jié)安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩韓式數(shù)學第一節(jié)的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了韓式數(shù)學第一節(jié)之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完韓式數(shù)學第一節(jié)安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載韓式數(shù)學第一節(jié)助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“韓式數(shù)學第一節(jié)”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的韓式數(shù)學第一節(jié)圖標啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的韓式數(shù)學第一節(jié)安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載韓式數(shù)學第一節(jié)的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩韓式數(shù)學第一節(jié)啦。
The end,韓式數(shù)學第一節(jié)的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了韓式數(shù)學第一節(jié)電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩韓式數(shù)學第一節(jié)吧。
韓式數(shù)學第一節(jié)游戲截圖
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制作韓式料理好玩嗎 制作韓式料理玩法簡介
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1、制作韓式料理簡要評析:
制作韓式料理是一款超好玩的模擬經(jīng)營手游,在這里你需要經(jīng)營好自己的餐廳,嘗試制作不同的料理,游戲操作起來十分的簡單,使用不同的材料去制作料理,吸引更多的顧客來加入你的餐廳,解鎖更多的食譜,通過售賣料理來獲得獎勵吧。
2、制作韓式料理圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對制作韓式料理有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“制作韓式料理”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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萬國覺醒韓式介紹 選韓式有什么加成
萬國覺醒是一款千人同屏的一款即時策略游戲,游戲中玩家可以選到世界上許多的國家進行游戲,其中中式的是曹操為初始人物,那么萬國覺醒韓式的初始人物是誰呢,韓式有什么加成呢,我們一起來看一下吧。
韓式的城池屬性為:弓兵防御力提升5%、醫(yī)院容量提升15%、科技研究速度提升5%,特色兵種為花郎。
分析:弓兵s是這個游戲中傷害很高的兵種,就算是步兵也是吃不消的,其弓兵的缺點就是又慢有脆。因此這個加成對于喜歡和平愛好種田的玩家非常適合,既保證了自己的防御力,又不會擔心行軍過慢的缺點。
其城池首發(fā)統(tǒng)帥:乙支文德是一個很強的英雄,用文德+西庇,應(yīng)對圍攻簡直就是個刺猬,因此十分適合用于駐守和防御。
在游戲中韓式城池是唯一一個帶有研究速度加成的城池。在前期想在戰(zhàn)場上能夠擊敗對手,主要依賴升級軍事科技,因此韓式科技研究速度的加成能讓省下好幾天的等待時間,利用前期這個優(yōu)勢能擴大不少領(lǐng)地。
以上就是萬國覺醒韓式介紹了,韓式是一個主弓的國家擅長防守,其中不少韓式將的強度都很高。
《僵尸世界大戰(zhàn)》第一節(jié)落日余暉怎么過 第一節(jié)落日余暉通關(guān)攻略
《僵尸世界大戰(zhàn)》東京是第四章的地圖,在第一節(jié)落日余暉中玩家要把巴士護送到安全地帶,下面小編就為大家?guī)硪黄癛ustyS”分享的第四章東京第一節(jié)落日余暉過關(guān)攻略,希望對各位有所幫助。
第四章東京第一節(jié)落日余暉過關(guān)攻略
東京關(guān)卡一開始玩家是作為救援隊前去救援,首先前往巴士的所在地。
沿路沒什么敵人,到達巴士的地點后護送巴士前進即可。巴士這里是第一個補給點。
沿路敵人也不多,只要拿汽車當掩體,卡在汽車后面打就行了,僵尸優(yōu)先攻擊汽車不會打玩家。汽車停下的位置是第二個補給點。
降下路障后要防守一波尸潮,這里建議卡在公交車后面打,用公交車做掩體,機槍擺在圖上的位置。
接者再次護送車輛一段路程即可來到第三個補給點。
沿路依舊不會遇到特別兇的抵抗,直接就能前往第四個補給點。
繼續(xù)跟著路標走會來到第五個補給點,這里要防守4波尸潮。
本關(guān)要防守兩個大門,防守大門1的時候在圖中的位置防守即可。
在圖中所示的位置放置機槍防守大門2,僵尸不會同時進攻大門1和大門2,輪流防守即可。防守完畢本關(guān)結(jié)束。
《料理次元》韓式泡菜怎么做 韓式泡菜公式
料理次元韓式泡菜是游戲中一個頭盤,通過烹飪可以獲得。料理次元韓式泡菜公式怎么樣?九游小編艾米分享下料理次元韓式泡菜烹飪公式。
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料理次元官網(wǎng)測試版v1.3
料理次元是一款日系卡牌養(yǎng)成手游,游戲玩家化身“美食守護者”與食靈并肩戰(zhàn)斗,游戲玩法豐富有主線劇情,隱藏boss,世界副本,同時也包含了競技打斗等PVP玩法
大?。?48.78MB語言:簡體中文
料理次元韓式泡菜公式怎么搭配?
料理次元韓式泡菜烹飪公式:
低耗:350-350-350-350
低耗公式雖然降低了材料消耗,但是也有可能出現(xiàn)其他食靈,而且高星的概率低。
數(shù)學游戲 我愛數(shù)學
「我愛數(shù)學:MathMathMath」是一款寓教于樂的數(shù)學類游戲,畫風比較學院,非常適合小朋友玩,在玩游戲的過程中不知不覺學習數(shù)學知識,我愛數(shù)學,數(shù)學使我快樂~
九游括三種模式:
多人游戲:在同一個iPad或者手機上盡快點擊正確的答案并收集積分,第一個拿到10分的贏得比賽。
青蛙游戲(單人游戲):點擊正確的答案則青蛙就能吃到食物,否則就會失敗。
相機游戲(單人游戲):- 同時改善你的健身和你的精神數(shù)學技能!游戲可以直接從相機圖像中檢測出你的動作!在相機前移動,并在空中觸摸正確的答案。使用iPad智能外蓋將iPad放在直立位置,然后在相機前方跳動,或?qū)⒃O(shè)備平放在桌子上,并將其中一根手指移動到相機前方。注意:僅適用于具有正面(面對面)相機的設(shè)備(iPad第2代和更新版,iPod第4代及更高版本)。
難得一見的寓教于樂的數(shù)學游戲,趕緊下載起來吧~
《潮爆無雙》韓式原畫欣賞
《潮爆無雙》全球版是一款以三國為背景的動作卡牌RPG手游,采用了韓式的潮派畫風,在角色設(shè)定上加入了全球范圍內(nèi)流行的現(xiàn)代元素,完全顛覆了三國人物的固有形象。仔細一看,深深覺得三觀受到了嚴重挑戰(zhàn)。現(xiàn)在就讓小編為大家一一介紹!
夏侯惇:韓式貝雷帽,標配黑眼罩,綠色大風衣,手拿震天棒。一身濃濃的韓國歐巴范兒,氣質(zhì)直逼宋仲基,難道他也是太陽的后裔!
文丑:身背藥葫蘆,手拿獨龍鉆,亂世名將秒變煉金術(shù)士。身邊不見了顏良,看起來就像背負著愛與友誼的羈絆。(我愛羅哭暈在廁所)
左慈:機甲、高達、艦?zāi)?、女?zhàn)士!在另一個次元,左慈變成一個集智慧與美貌于一身的女子。若你碰到她,請幫我問聲“艦?zāi)铮谩保?/p>
董卓:酒池肉林翩翩過,美人天下心中留。一身土匪海盜氣質(zhì),肩上扛一桶佳釀美酒,干起仗來絕不含糊,因為腳下那片土地,也曾是自己的天下!
《潮爆無雙》
不管是謀臣還是武將,都帶著現(xiàn)代流行元素的影子,整個美術(shù)風格力求帶給玩家一個更接地氣的三國世界。而蜀國五虎上將、東吳四英將、曹魏五子良將的美術(shù)設(shè)定,更是讓人翹首以待。
《Raven:掠奪者》評測:多元化正統(tǒng)韓式ARPG大作
說到ARPG游戲,韓國游戲一直在手游ARPG界的頂尖實力,近年來純卡牌類游戲比例大為縮水,游戲玩法也逐漸從操作的自動戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)到玩家主導(dǎo)的即使戰(zhàn)斗,這也是ARPG類游戲受歡迎的原因,近日一款由韓國Netmarble研發(fā)的ARGP游戲《掠奪者》奪得了App store和Google Play雙榜冠軍,《Raven:掠奪者》的品質(zhì)究竟幾何?讓我們一起來看看這款游戲有什么獨到之處吧。
游戲講述了惡魔降臨到世間,只有用天堂石打造的武器才能擊敗惡魔,玩家作為能夠擊敗路西法的天選之子被王國培養(yǎng)抵抗惡魔的進攻。至于惡魔來到人世一不開采資源二不發(fā)展經(jīng)濟,滿腦子只想著找人類殺也不知道圖的是什么,相比那些挖掘內(nèi)心陰暗面引發(fā)人類內(nèi)斗的惡魔們可以說是耿直了不少。鑒于惡魔方的無腦進攻,人類方的戰(zhàn)斗基本可以分為抵抗進攻和出門殺怪兩種,一般來說重復(fù)的戰(zhàn)斗模式會讓很多玩家感到厭煩,對此心知肚明的開發(fā)小組則在戰(zhàn)斗部分為玩家?guī)砹瞬簧袤@喜。在持續(xù)不斷的戰(zhàn)斗中,每關(guān)的關(guān)底boss都有單獨的模型和招數(shù)設(shè)計,boss們的形象也基本來自北歐方面的神話與傳說,多樣的攻擊方式也讓玩家的游戲過程更貼近于闖關(guān)而不是無腦刷圖。
秉承韓國游戲的優(yōu)美畫質(zhì)
要說韓國網(wǎng)游具備什么比較明顯的特征,優(yōu)質(zhì)的畫面以及綜合了日系唯美的面部和美式真實的身材應(yīng)該是最大的特點,特別是近年來隨著PC行業(yè)的快速發(fā)展,韓國的網(wǎng)游也變得更加吃配置,《劍靈》是這個現(xiàn)象的集中體現(xiàn),玩家們更是戲稱高配畫面下《劍靈》中游戲人物為“油膩的師姐”。作為同樣來自韓國的《掠奪者》,自然也大力標榜自己的畫面優(yōu)秀,甚至用到了“藍光畫質(zhì)”這樣的形容詞,看來為了擦最新廣告法的邊,公關(guān)和文案也是煞費苦心啊。當然,這類宣傳詞語在今天早已見怪不怪,我們不會要求一款手機游戲真的達到藍光畫質(zhì),因為那只是給我們自己找麻煩,那么接下來我們就用自己的眼睛來看看這款游戲的畫面究竟如何吧。
《掠奪者》中主打的一個要素是換裝,當然這里所換的是金屬制的裝備,官方宣稱三大種族一共有1000套以上的裝備可以更換,這個數(shù)量我們能夠見到多少暫且不說,能否將裝備和華麗畫上等號才是最重要的。游戲中對于護甲的刻畫很細致,雖說建模精度需要考慮到容量以及設(shè)備運算能力,因此不可能真的做到極致,但就本作當前的畫面效果而言,已經(jīng)是3D游戲的第一梯隊水平,看來《掠奪者》的確繼承了韓國網(wǎng)游在畫質(zhì)上的優(yōu)良傳統(tǒng)。
暢快淋漓的打擊快感
作為一款A(yù)RPG游戲,動作的流暢度與打擊感無疑是重中之重,在這一點上《掠奪者》的表現(xiàn)確實不辱其高居榜首的實績。人物在戰(zhàn)斗中技能的釋放和平砍攻擊都擁有著高度的流暢和充實的打擊感,大小怪物對于攻擊產(chǎn)生硬直的判定也各有不同,引入經(jīng)典的翻滾時無敵判定也讓技術(shù)型玩法成為可能,搭配上花樣繁多的怪物設(shè)計和后期的難度提升讓游戲充滿挑戰(zhàn)性。
雖然《掠奪者》在戰(zhàn)斗中擁有著不俗的表現(xiàn)但也并不是沒有瑕疵。在手感方面,本作對于角色的硬直效果處理出色,可以較為直觀地體現(xiàn)打擊感,同時在大多數(shù)動作的過程中都可以使用翻滾來取消硬直,因此單純從玩家操作的角度而言,本作有著比較不錯的手感,但從怪物的表現(xiàn)上又對本作有了一些負面的影響。所有怪物都有著極快的攻擊頻率,一旦玩家湊上去就會被群起而攻之,正常情況下通過簡單的走位和翻滾就可以解決這一情況,但本作中的怪物即便在你閃避之后也可以立即調(diào)整方向,等待下一波的攻擊,因此,想要通過游擊的方式來做到無傷將會相當困難,特別是我方施放技能時并沒有無敵時間,但釋放技能的過程是僵直不動的,只有被打的份,于是大部分游戲可以沖到人群中施放技能的玩法在本作中并不適用,如果你是對翻滾和控血沒有什么概念的玩家,千萬不要貪刀,同時盡量在稍微遠一些的位置施放技能。
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和戰(zhàn)斗系系相關(guān)的就是游戲的武器與防具了,與很多游戲不同,《掠奪者》中沒有職業(yè)的概念,玩家在游戲初始可選的人類、精靈與盤古均可以在后來的任務(wù)切換界面花錢購買。決定人物在戰(zhàn)斗中能夠使用什么樣技能的就是我們手上持有的武器了,游戲中武器分為6個品級,等級越高的武器能夠使用的技能也就越多,值得一提的是戰(zhàn)斗中很多怪物僅憑平砍是無法對他們造成硬直的,而武器技能的使用既能造成高傷害又能保證對大量怪物的擊退甚至偶爾將他們擊暈。這種設(shè)定非常直接的為武器好壞劃分了界限,武器自帶的屬性攻擊也為不同副本提供了很好的針對性。相比之下,裝備的用處則更多的是作為裝飾,并不是說護甲沒有用處,事實上防具在集齊套裝效果之后對暴擊、攻速、減少技能冷卻等情況確實有一定的影響,不過這種影響不積累到一定程度很難讓玩家感受到質(zhì)的變化,反倒是其最為直觀的改變?nèi)宋锿饷哺菀妆欢鄶?shù)人所接受。
總體來說,《Raven:掠奪者》作為一款韓國ARPG游戲擁有不俗的畫面和操作手感,游戲玩法也算多元化,玩家既可以隨著等級提升推進劇情,也可以進入探險副本挑戰(zhàn)小BOSS刷裝備,團隊副本的存在也讓玩家能夠感受到端游一般的raid快感,能否完成這些副本完全取決于玩家的個人操作與裝備品質(zhì)。角斗場系統(tǒng)則讓玩家能夠擁有一個屬于自己的排名,雖然PVP中技能無法制造戰(zhàn)斗硬直這一點讓PK變成了單純的數(shù)值交換,但武器技能的活用也能讓部分玩家擁有取巧的空間,推薦喜歡ARPG游戲的玩家嘗試游戲。
《東方奧德賽》評測:韓式流水線玄幻大作
Com2uS是韓國最早也是目前最大手機游戲開發(fā)推廣商 ,Com2uS曾推出過許多精品手游,如《釣魚發(fā)燒友》,《圣靈勇士》等等,去年還有一款現(xiàn)象級 RPG 作品《魔靈召喚:天空之役》在韓國甚至是國際市場都收獲頗豐。作為一款接力作,《東方奧德賽》自然受到了不少玩家的關(guān)注。
《東方奧德賽》中,玩家將縱橫于各大戰(zhàn)場,從人類到半獸人,再從天使到惡魔,玩家可以根據(jù)自己偏好,收集五種屬性的300多位英雄,每一個角色都以 3D 模型體現(xiàn)。玩家將會現(xiàn)身德奧西斯大陸,跟隨劇情完成內(nèi)容龐大的主線任務(wù),或者是協(xié)助好友和公會成員共同挑戰(zhàn)強大 BOSS,甚至還可以在競技場中與其他玩家一決勝負。
本作講述了一個尋找圣杯的故事,因為蘊藏著龐大的能量所以邪惡勢力想利用它來干些壞事,剛開始看起來似乎也只是一個比較正常的偏奇幻風格的背景故事,但是后來主角卻來到了一座大山前,解救了一名長得跟孫悟空一模一樣的角色并且加入了我們的隊伍,這簡直就是西游記嘛……只不過猴哥改名成魯比,金箍棒也變成了關(guān)二爺?shù)拇蟮叮懿荒芙o我猴哥一根棒子!
游戲畫面:7.7/10分
作為畫面黨的韓國游戲來說,畫面精美可以說是第一要素,不管是場景的細節(jié)部分還是技能的視覺效果,都能顯示出一個團隊的開發(fā)實力。然而作為老牌廠商的作品來說,《東方奧德賽》的畫面表現(xiàn)顯然只能算中規(guī)中矩,雖然從整體的特效動作表現(xiàn)的十分流暢,細節(jié)部分做的不錯,游戲的背景也同樣經(jīng)過認真的制作,然而該表揚的表揚該說的還是得說,游戲劇情的表現(xiàn)形式過于單一,建模因為游戲本身未經(jīng)過渲染放大后顯得有點粗糙,背景場景建模也是簡陋不堪,特別是地板效果,或許是本身建模比較適合俯視的關(guān)系,但如果真是那樣的話為何又要單獨做出劇情動畫出來呢。另一面,游戲的基本界面篝火和待機角色的設(shè)計看起來有種篝火露營的感覺,印象分很好,但是UI方面卻顯的特別的亂。還有就是千篇一律的副本場景實在是讓人不爽。一個主題大陸里的十幾個關(guān)卡的入口場景,途中場景,甚至 BOSS 出現(xiàn)位置都一模一樣。
▌游戲玩法:7.9/10分
《東方奧德賽》是一款全景 3D 的半自動 ARPG 作品,在游戲過程中可以開啟自動戰(zhàn)斗,但所有技能必需通過手動施放。操作方式采用虛擬搖桿和固定按鈕相結(jié)合的方式,屏幕左側(cè)控制角色移動,技能按鈕分布在屏幕右側(cè),相信有玩過 ARPG 游戲的玩家都會很快上手。除了常規(guī)副本外,還有 PVP 競技場,與好友合作擊殺 BOSS,可獲得屬性碎片的屬性地下城等游戲模式。
作為一款較為典型的韓式 RPG,你可以在《東方奧德賽》中找到許多常見的韓國游戲的特點,比如大量主題性副本關(guān)卡,數(shù)量龐大的角色卡片收集,以合成強化為核心的養(yǎng)成系統(tǒng),強調(diào)搭配和屬性的小隊系統(tǒng)等內(nèi)容都沒有缺席。不過和《魔靈召喚》中強調(diào)的低星級卡牌也能通過培養(yǎng)成為強力角色的理念不同,本作的角色定位回歸原始,一個角色值不值得培養(yǎng),是不是狗糧能較為明顯的分辨出來,也就是說星級比較低的或者三圍一般的基本就能列為狗糧了。
▌游戲系統(tǒng):7.8/10分
本作的最大亮點可以說是戰(zhàn)斗系統(tǒng),在以往的同類作品中,非回合制戰(zhàn)斗雖然大多也是以小隊模式進行,但多為1帶多,即玩家控制一個角色,其他隊員都是自動戰(zhàn)斗。而在《東方奧德賽》中,玩家點擊角色頭像就可以隨時無縫切換控制角色,小隊的所有成員都能作為隊長角色出戰(zhàn)。這樣一來,小隊所有成員的培養(yǎng)都成為不容忽視的問題,對于崇尚技術(shù)流的玩家來說這樣的設(shè)定無疑增加了操作樂趣,一個人快掛了我切換另一個人頂上去,讓全員戰(zhàn)斗力最大化。
雖然戰(zhàn)斗變得靈活且更加富有挑戰(zhàn),但令人感到遺憾的是角色的技能非常少,一名角色只有三個技能可以使用,而且若想獲得新技能只能進行升星來解鎖新技能,不免會讓人覺得有些煩膩。也許是考慮到這個問題,在右下角的操作面板上,除了當前控制角色的技能圖標外,其他小隊成員也會有一個技能出現(xiàn)在旁邊,以彌補可用技能不足的問題,但從實際體驗上來看,依然會覺得有些不爽……
▌總體評價:
「東方奧德賽」作為一款3D動作游戲,品質(zhì)是不錯的,畫面細節(jié)到位游戲技能華麗,boss設(shè)計形象生動。但是它卻并沒有太多新意,其本身并未有自我突破的游戲功能和游戲內(nèi)容,像是流水線產(chǎn)品一般,換了一個素材又可以變成另一款游戲。當然,我們也無需太過于苛責《東方奧德賽》,畢竟在這里說的是韓系游戲整體的大環(huán)境,對于奧德賽而言,我們不應(yīng)該把創(chuàng)新的重任交給這款游戲,只是希望韓國游戲界也是時候愿意在角色扮演方面起到一個帶頭作用,當有人站出來為之改革并且成功之后,才有更多的追隨者才會想出更多的套路來擊敗它甚至占領(lǐng)它,這將保證游戲界新鮮的活力并注入更多的新鮮血液。
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