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帝國戰(zhàn)斗

帝國戰(zhàn)斗

選擇您的部隊并將其放置在戰(zhàn)場上,以創(chuàng)建完全定制的軍隊!與僵尸...
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帝國戰(zhàn)斗游戲介紹

帝國戰(zhàn)斗簡介

選擇您的部隊并將其放置在戰(zhàn)場上,以創(chuàng)建完全定制的軍隊!與僵尸軍隊或真實玩家作戰(zhàn)! 包括三種模式: -挑戰(zhàn):在越來越困難的單人挑戰(zhàn)中擊敗機(jī)器人部隊! -包圍:輸入史詩般的包圍,在這里您必須克服一波又一波的大型機(jī)器人大軍。 -競技場:在競技場中測試您的軍隊,在那里您將與其他玩家競爭排行榜中的位置。 無論以哪種方式取得的每一次勝利,都會以箱子和新兵獎勵您,以擴(kuò)大和升級您的軍隊! 根據(jù)您的反饋和我們的觀察,Royal Battle Simulator改進(jìn)了游戲玩法的各個方面。 極大地改善了圖形,動畫,音頻和布娃娃物理效果! 一個奇妙的村莊,您可以在那里看到所有部隊并建立軍隊! 使用具有特殊行為并允許高級戰(zhàn)術(shù)的部隊改善游戲玩法! 通過擊敗挑戰(zhàn),圍攻或達(dá)到一定的獎杯總數(shù)來升級和解鎖部隊! 基于獎杯的配對,使您始終與具有類似技能的玩家配對! 神奇的單位,如地獄犬和野蠻人! 提示 :
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帝國戰(zhàn)斗游戲截圖

帝國戰(zhàn)斗截圖
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帝國戰(zhàn)斗截圖3
帝國戰(zhàn)斗截圖4

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帝國與魔法戰(zhàn)斗技巧 帝國與魔法怎么戰(zhàn)斗

《帝國與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合以及戰(zhàn)略部署等,以下是一些關(guān)鍵的戰(zhàn)斗技巧和策略

帝國與魔法戰(zhàn)斗技巧 帝國與魔法怎么戰(zhàn)斗

了解屬性克制

屬性關(guān)系:在《帝國與魔法》中,屬性克制是一個重要的戰(zhàn)斗機(jī)制,黑暗克制自然,光明克制黑暗,自然克制光明,了解這些克制關(guān)系,可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。

應(yīng)用策略:在挑選陣容時,應(yīng)根據(jù)敵方的屬性來選擇合適的英雄,如果對方是黑暗屬性,那么選擇光明屬性的英雄將能有效克制對方,提高戰(zhàn)斗勝率。

合理搭配陣容

輸出型角色:一個完整的陣容需要包含輸出型的角色,他們擁有強(qiáng)大的技能傷害和高傷害倍率,瓦爾基里和炎劍魔女就是兩個優(yōu)秀的輸出型英雄。

輔助型角色:除了輸出型角色外,還需要選擇一些可以帶來增益效果的輔助型英雄,智牧哲人就是一個能夠提升我方成員攻擊力和生命值的輔助型角色。

綜合搭配:在搭配陣容時,要考慮英雄之間的技能組合和互補(bǔ)性,有些英雄的技能可以承傷,有些可以打出高傷害,還有些可以減少敵方的防御,通過合理的搭配,可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

掌握技能組合

技能效果:每個英雄都有獨特的技能,了解這些技能的效果和釋放時機(jī)是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵,有些技能可以造成范圍傷害,有些可以單體爆發(fā),還有些可以提供增益效果。

組合策略:在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)敵方的陣容和戰(zhàn)斗情況來靈活組合使用技能,可以先使用控制技能限制敵方的行動,然后再使用輸出技能進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)略部署

地形利用:在戰(zhàn)場上,要合理利用地形優(yōu)勢,可以利用高地來增強(qiáng)遠(yuǎn)程攻擊的威力,或者利用狹窄的地形來限制敵方的移動。

戰(zhàn)術(shù)安排:根據(jù)敵方的兵種和數(shù)量來制定戰(zhàn)術(shù),如果敵方有大量步兵,那么可以派遣騎兵進(jìn)行沖鋒;如果敵方有強(qiáng)大的魔法生物,那么可以派遣具有魔法抗性的兵種進(jìn)行對抗。

資源管理和角色培養(yǎng)

資源管理:在游戲中,資源是有限的,要合理規(guī)劃資源的使用,確保核心角色能夠得到充分的培養(yǎng),初期建議集中資源培養(yǎng)坦克和主要輸出角色,以提升整體戰(zhàn)斗力。

角色培養(yǎng):通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本和抽卡等方式來獲取經(jīng)驗和資源,用于提升角色的等級、技能和裝備,要注意角色的屬性搭配和技能組合,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

《帝國與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合、戰(zhàn)略部署以及資源管理和角色培養(yǎng)等,只有全面掌握這些技巧,才能在游戲中迅速脫穎而出,成為頂尖的魔法師。

《大秦帝國之帝國烽煙》-戰(zhàn)斗解說(二)

大秦帝國中戰(zhàn)功是衡量君主們個人排行的標(biāo)準(zhǔn).如果想沖擊排行榜或者獲取排行榜獎勵,那么戰(zhàn)功是你必須要了解的東西。除此之外兵力的多少直接影響著戰(zhàn)斗的走向。兵力是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點之一,而且每次戰(zhàn)斗后都會產(chǎn)生一定的傷兵。接下來小編就帶各位分別介紹一下戰(zhàn)功以及傷兵是如何出現(xiàn)的,以及如何恢復(fù)傷兵呢?

戰(zhàn)功主要獲取方式為:攻打野外地塊守軍、攻打盜匪流寇、摧毀營寨建筑、PVP戰(zhàn)斗攻城;等級越高的資源地或盜匪流寇,所獲取的戰(zhàn)功也越多。查看戰(zhàn)功的方式可以在總覽進(jìn)行查看。

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戰(zhàn)功主要可以在戰(zhàn)功商店購買相對應(yīng)的戰(zhàn)功物品,或是按照戰(zhàn)功高低在世族內(nèi)由宗主分配官職,官職可以對君主資源進(jìn)行增產(chǎn)幫助。

在《大秦帝國》中,在每次戰(zhàn)斗后,部隊都會產(chǎn)生一定量的傷兵。傷兵會以【黃色血條】的狀態(tài)表現(xiàn),黃色血條所占的比例越多,表示部隊中的傷兵數(shù)量越多。由于傷兵是無法進(jìn)行戰(zhàn)斗的,盡量回城池或要塞可快速治愈傷兵恢復(fù)為預(yù)備兵。所以要時刻注意部隊的傷兵比例,如果傷兵比例過大,則代表著部隊的戰(zhàn)斗力大大降低了。此時如果距離城池或要塞較近,最好的辦法就是回去休整恢復(fù)傷兵,還可順便補(bǔ)充兵力再進(jìn)行下一次戰(zhàn)斗。

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地圖上有縣城、郡城、國都、關(guān)卡、玩家城池這幾類。大秦帝國中最重要的玩法那便是攻城玩法需要玩家占領(lǐng)相鄰城池的土地之后才能對該城池進(jìn)行進(jìn)攻。如同世族或同聯(lián)盟可以相互“借地”,進(jìn)行攻城。攻城主要必帶兵種自然是離不開器械的投石車。攻城時根據(jù)各兵種不同的攻城值來對城防值進(jìn)行傷害。

攻城值(排序最大到最小值)

1. 投石車 攻城值11

2. 盾兵 攻城值7

3. 戰(zhàn)車 攻城值6

4. 重騎兵、戟兵 攻城值5

5. 弩車、輕騎兵、游騎兵 攻城值4

6. 弓騎兵、弓箭手、弩兵、策士 攻城值2

君主大大們可不要因為遠(yuǎn)程步兵攻城值低就不選擇上陣哦,部分武將特有技能會對攻城提升很大的幫助。雖然上面介紹說了攻城只對攻城值進(jìn)行傷害,但是如果攻速提高了,攻擊頻率的加快也能對于攻城做到極大的幫助。這里小編給玩家一點建議

例如:攻城時佩戴好多投石車部隊,再配上以下特定武將使投石車最大化輸出。

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如果需要提升攻城值則可以從武將羈絆,演武場天賦進(jìn)行提升。

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在對城池進(jìn)行進(jìn)攻時城池守軍隊伍會自動對來犯部隊進(jìn)攻,城池守軍每個城門固定分配若干隊,按照縣城、郡城、關(guān)卡、國都、洛陽不同難度,會有相應(yīng)不同難度的守軍駐防。

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城池守將陣亡時需要重生時間復(fù)活,請把握好攻城時間,只有清理玩守將,部隊才會自動攻擊最鄰近的城防建筑,當(dāng)城門或城墻被攻陷時,部隊會自動進(jìn)入內(nèi)城進(jìn)攻都府建筑,攻城時間按照縣城,郡城,國都,洛陽不同計算;洛陽180分鐘 國都150分鐘,郡城120分鐘,縣城60分鐘,關(guān)卡30分鐘。

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當(dāng)有多方同時攻打,攻城結(jié)束時,積分高的世族或玩家將占領(lǐng)城池,如有相同積分時摧毀都府的世族或玩家將占領(lǐng)該城池。

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關(guān)卡則是關(guān)卡耐久度為0時,方可占領(lǐng),當(dāng)有多方同時攻打時,判定關(guān)卡歸屬權(quán)問題與城池歸屬權(quán)一致。

 

《大秦帝國之帝國烽煙》-戰(zhàn)斗解說(一)

大秦帝國中戰(zhàn)斗主要以資源或城池關(guān)卡為爭奪點,且武將和兵種是戰(zhàn)爭中至關(guān)重要的因素,接下來小編就帶各位來看一下大秦詳細(xì)武將兵種克制以及戰(zhàn)斗時的指令操作吧!

兵種種類主要分為三大塊,步兵、騎兵、器械,總計有12種兵種;克制效果上如戟兵對騎兵類增加傷害,策士則是對盾兵,戟兵增加傷害。

步兵兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;

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騎兵兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵;

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器械兵種:戰(zhàn)車、投石車、弩車;

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兵種介紹完畢之后接下來說說在野外戰(zhàn)斗時會遇到的狀況。

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部分近戰(zhàn)部隊會因為攻擊距離而無法進(jìn)行戰(zhàn)斗。

君主們最高可操作27支部隊在地圖上進(jìn)行操作。

大秦帝國和傳統(tǒng)的SLG不同,我們會加入一些微量操作的元素,一些簡單的操作可能會給玩家?guī)硪庀氩坏降男Ч?。在操縱指揮部隊時,可以進(jìn)行一些特殊的指令例如集火、沖鋒、破城、回避。

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集火僅有弓箭手才可執(zhí)行此操作,短時間內(nèi)提高攻擊力,但在此期間無法使用任何技能。

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騎兵類除了弓騎兵無法使用沖鋒兵種技,其余均可對策士、弓箭手、弩兵、投石車、弩車進(jìn)行沖鋒,造成大量傷害,移動速度大幅提升,沖鋒期間無法使用技能。

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投石車,弩車可以對城池建筑進(jìn)行破城,轉(zhuǎn)移當(dāng)前攻擊目標(biāo)。(只針對建筑使用)

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策士可以發(fā)動回避,短暫進(jìn)入隱身狀態(tài)。

 

《大秦帝國之帝國烽煙》-戰(zhàn)斗功能(二)

大秦帝國中戰(zhàn)功是衡量君主們個人排行的標(biāo)準(zhǔn).如果想沖擊排行榜或者獲取排行榜獎勵,那么戰(zhàn)功是你必須要了解的東西。除此之外兵力的多少直接影響著戰(zhàn)斗的走向。兵力是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點之一,而且每次戰(zhàn)斗后都會產(chǎn)生一定的傷兵。接下來小編就帶各位分別介紹一下戰(zhàn)功以及傷兵是如何出現(xiàn)的,以及如何恢復(fù)傷兵呢?

戰(zhàn)功主要獲取方式為:攻打野外地塊守軍、攻打盜匪流寇、摧毀營寨建筑、PVP戰(zhàn)斗攻城;等級越高的資源地或盜匪流寇,所獲取的戰(zhàn)功也越多。查看戰(zhàn)功的方式可以在總覽進(jìn)行查看。

戰(zhàn)功主要可以在戰(zhàn)功商店購買相對應(yīng)的戰(zhàn)功物品,或是按照戰(zhàn)功高低在世族內(nèi)由宗主分配官職,官職可以對君主資源進(jìn)行增產(chǎn)幫助。每日個人排行榜以戰(zhàn)功為排序,戰(zhàn)功越高排行越高,排行榜每小時更新一次。每周一零點個人排行榜前10名玩家結(jié)算獎勵,獎勵由郵件形式發(fā)生到君主手上。

在《大秦帝國》中,在每次戰(zhàn)斗后,部隊都會產(chǎn)生一定量的傷兵。傷兵會以【黃色血條】的狀態(tài)表現(xiàn),黃色血條所占的比例越多,表示部隊中的傷兵數(shù)量越多。由于傷兵是無法進(jìn)行戰(zhàn)斗的,盡量回城池或要塞可快速治愈傷兵恢復(fù)為預(yù)備兵。所以要時刻注意部隊的傷兵比例,如果傷兵比例過大,則代表著部隊的戰(zhàn)斗力大大降低了。此時如果距離城池或要塞較近,最好的辦法就是回去休整恢復(fù)傷兵,還可順便補(bǔ)充兵力再進(jìn)行下一次戰(zhàn)斗。

地圖上有縣城、郡城、國都、關(guān)卡、玩家城池這幾類。大秦帝國中最重要的玩法那便是攻城玩法需要玩家占領(lǐng)相鄰城池的土地之后才能對該城池進(jìn)行進(jìn)攻。如同世族或同聯(lián)盟可以相互“借地”,進(jìn)行攻城。攻城主要必帶兵種自然是離不開器械的投石車。攻城時根據(jù)各兵種不同的攻城值來對城防值進(jìn)行傷害。

攻城值(排序最大到最小值)

1.投石車 攻城值11

2.盾兵 攻城值7

3.戰(zhàn)車 攻城值6

4.重騎兵、戟兵 攻城值5

5.弩車、輕騎兵、游騎兵 攻城值4

6.弓騎兵、弓箭手、弩兵、策士 攻城值2

君主大大們可不要因為遠(yuǎn)程步兵攻城值低就不選擇上陣哦,部分武將特有技能會對攻城提升很大的幫助。雖然上面介紹說了攻城只對攻城值進(jìn)行傷害,但是如果攻速提高了,攻擊頻率的加快也能對于攻城做到極大的幫助。這里小編給玩家一點建議。

例如:攻城時佩戴好多投石車部隊,再配上以下特定武將使投石車最大化輸出。

如果需要提升攻城值則可以從武將羈絆,演武場天賦進(jìn)行提升。

在對城池進(jìn)行進(jìn)攻時城池守軍隊伍會自動對來犯部隊進(jìn)攻,城池守軍每個城門固定分配若干隊,按照縣城、郡城、關(guān)卡、國都、洛陽不同難度,會有相應(yīng)不同難度的守軍駐防。

城池守將陣亡時需要重生時間復(fù)活,請把握好攻城時間,只有清理玩守將,部隊才會自動攻擊最鄰近的城防建筑,當(dāng)城門或城墻被攻陷時,部隊會自動進(jìn)入內(nèi)城進(jìn)攻都府建筑,攻城時間按照縣城,郡城,國都,洛陽不同計算;洛陽180分鐘 國都150分鐘,郡城120分鐘,縣城60分鐘,關(guān)卡30分鐘。

當(dāng)有多方同時攻打,攻城結(jié)束時,積分高的世族或玩家將占領(lǐng)城池,如有相同積分時摧毀都府的世族或玩家將占領(lǐng)該城池。

關(guān)卡則是關(guān)卡耐久度為0時,方可占領(lǐng),當(dāng)有多方同時攻打時,判定關(guān)卡歸屬權(quán)問題與城池歸屬權(quán)一致。

《大秦帝國之帝國烽煙》-戰(zhàn)斗功能(一)

大秦帝國中戰(zhàn)斗主要以資源或城池關(guān)卡為爭奪點,且武將和兵種是戰(zhàn)爭中至關(guān)重要的因素,接下來小編就帶各位來看一下大秦詳細(xì)武將兵種克制以及戰(zhàn)斗時的指令操作吧!

兵種種類主要分為三大塊,步兵、騎兵、器械,總計有12種兵種;克制效果上如戟兵對騎兵類增加傷害,策士則是對盾兵,戟兵增加傷害。

步兵兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;

騎兵兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵;

器械兵種:戰(zhàn)車、投石車、弩車;

兵種介紹完畢之后接下來說說在野外戰(zhàn)斗時會遇到的狀況。

部分近戰(zhàn)部隊會因為攻擊距離而無法進(jìn)行戰(zhàn)斗。

君主們最高可操作27支部隊在地圖上進(jìn)行操作。

大秦帝國和傳統(tǒng)的SLG不同,我們會加入一些微量操作的元素,一些簡單的操作可能會給玩家?guī)硪庀氩坏降男Ч?。在操縱指揮部隊時,可以進(jìn)行一些特殊的指令例如集火、沖鋒。

集火僅有弓箭手才可執(zhí)行此操作,短時間內(nèi)提高攻擊力,但在此期間無法使用任何技能。

騎兵類除了弓騎兵無法使用沖鋒兵種技,其余均可對策士、弓箭手、弩兵、投石車、弩車進(jìn)行沖鋒,造成大量傷害,移動速度大幅提升,沖鋒期間無法使用技能。

第七篇:《大秦帝國》野外戰(zhàn)斗

大秦帝國日常戰(zhàn)斗需要派遣武將對外領(lǐng)地進(jìn)行占領(lǐng),只有與城池接壤的土地才可被占領(lǐng),在占領(lǐng)中,兵種的戰(zhàn)斗、武將技能全都是自動操作。

部分近戰(zhàn)部隊會因為無接觸位置而無法進(jìn)行戰(zhàn)斗。

玩家最高可操作27支部隊在地圖上進(jìn)行操作。

大秦帝國中最重要的玩法攻城玩法需要玩家占領(lǐng)接壤城池的土地才可以對城池進(jìn)行進(jìn)攻。

在地圖上有縣城、郡城、國都、關(guān)卡、玩家城池這幾類。

攻城可以獲得戰(zhàn)功,相對應(yīng)的戰(zhàn)功可以獲得一定官職職位,官職職位可以提高生產(chǎn)資源加成,爵位則需要特定條件才可以獲取,爵位可以提高玩家持有的武將強(qiáng)度。

在對城池進(jìn)行進(jìn)攻時隊伍會自動對駐防部隊進(jìn)行進(jìn)攻,城池基礎(chǔ)每個城門為1隊,1個隊3名武將,按照縣城,郡城不同計算守城npc等級,基礎(chǔ)城池守將12名,守將會有重生時間請把握好,進(jìn)攻時間,只有清理玩守將,部隊才會自動攻擊最鄰近的目標(biāo),當(dāng)城門被攻陷時,部隊會自動進(jìn)入內(nèi)城進(jìn)攻都府建筑,攻城時間按照縣城,郡城,國都不同計算國都1小時,郡城40分鐘,縣城30分鐘,關(guān)卡30分鐘。必須在規(guī)定時間內(nèi)攻下都府才算攻城勝利,如有兩方都攻打,則判斷最后攻下都府方為獲城方。攻擊玩家城池可獲得特定普通資源。

《大秦帝國》野外戰(zhàn)斗

玩家建筑到達(dá)一定的程度需要派兵去攻打一定的城池,只有土地之間相連接占領(lǐng)了之后才能攻打,兵種的操作和武將的技能都是自動操作。大家可以召集世族的兄弟們一起鏈接土地,這樣就比較快,畢竟人多力量大。

玩家自己能造作三支隊伍,27名武將進(jìn)行攻城,每座城池有4門,城池的上面都會有攻擊建筑來進(jìn)行守城。

攻城時你的兵量和精力值都會減少,在你的右側(cè)可以查看到你的兵種數(shù)量和你的精力值。

兵量可以通過你預(yù)存的兵量來增加,增加兵量是需要消耗品資源來增加的。

武將在攻城時的武將精力值會下降,減少武將的武力值,可以通過游戲的道具來增加武將的精神值。

每次攻擊的縣城和郡城時間都是不一樣的,縣城是30分鐘,郡城是40分鐘,每個國家都會有個國度,攻擊國度要1小時。如果有好幾方人在打,判定則算最后攻城都府方為獲城方。攻擊玩家城池可獲得特定普通資源。被攻擊方會派出3個隊伍來進(jìn)行還擊,自己的軍隊是自動還擊。

攻下城池后你會有戰(zhàn)功,戰(zhàn)功到達(dá)了一定的指數(shù),個人的官爵會自動提升,世族的官爵也是需要達(dá)到了一定的數(shù)值才能任命,戰(zhàn)功可以通過攻城,攻擊野外部隊、玩家部隊、土地等來進(jìn)行獲得。

玩家獲得的爵位越高,收益就越高,官職職位可以提高生產(chǎn)資源加成,爵位則需要特定條件才可以獲取,爵位可以提高玩家持有的武將強(qiáng)度。

想要發(fā)展的快,發(fā)展的好,那就趕緊找一個強(qiáng)大的世族,然后跟世族的兄弟們一起攻城吧。

《帝國英雄》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

一 戰(zhàn)斗概述

戰(zhàn)斗過程是個模擬實際戰(zhàn)斗的蘭瑟斯特方程,非常復(fù)雜,從幾個角度來解析整個戰(zhàn)斗過程的樣子。

二 戰(zhàn)斗位置

第一排是十字軍,第二排是槍騎士,他們都是近戰(zhàn)前排,處于軍團(tuán)的前部位置;

隔了一段位置之后,第三排是弓箭手,第四排是投石車,他們都是遠(yuǎn)程后排,處于軍團(tuán)的后部位置;

相同兵種不同等級的士兵,等級低的兵種站在前方,所以等級低的兵種先死

戰(zhàn)斗位置的效果:

除開投石車的群體傷害和騎兵的突襲,所有兵種普通攻擊都是從最前排開始打起,一直打到最后排,所以如果單純A(步兵) vs B(步兵+弓兵),那么B的步兵不死,A的步兵永遠(yuǎn)打不到弓兵。

騎兵的突襲效果:

假設(shè)A(步兵+騎兵) vs B(步兵+弓兵),A的步兵和弓兵只能打到步兵,而步兵很肉,所以A擊殺B部隊的速度較慢,而B的騎兵可以突襲攻擊脆皮弓兵,快速擊殺弓兵,弓兵戰(zhàn)損導(dǎo)致輸出能力下降,所以相同條件下(十字軍沒死完)的情況下,B完虐A。

投石車的群傷效果:

假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+騎兵),B屬于雙前排,A的車兵可以同時攻擊步兵和騎兵,而騎兵沒有步兵那么肉,車兵能快速擊殺騎兵,車兵擊殺騎兵速度 大于 騎兵突襲擊殺車兵的速度,所以A完虐B。

弓兵的單體輸出效果:

假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+弓兵),B屬于單前排,在這種情況下,雙方每回合均只可打到對方的前排步兵,弓兵的單體輸出能力遠(yuǎn)高于車兵,且對步兵傷害有加成,所以B完虐A。

三 蘭瑟斯特過程

想象2個戰(zhàn)斗過程

1.A是1000士兵,B是100士兵,雙方實際對戰(zhàn)結(jié)果是什么樣子?

實際結(jié)果是B全滅的時候,A的戰(zhàn)損遠(yuǎn)小于100 。

2.A是1000士兵在一起的部隊,B是10只100士兵的分散部隊,雙方同時射箭進(jìn)攻,對戰(zhàn)結(jié)果會是什么樣子?

實際結(jié)果是A的殺敵效率低于B的殺敵效率。

上面2個例子是現(xiàn)實戰(zhàn)斗過程,主要說明士兵數(shù)量越多,其殺敵速度并不是線性增長的,存在一個戰(zhàn)斗力衰減系數(shù)。

我們的整個戰(zhàn)斗過程也是一樣的,單個玩家?guī)У氖勘蕉啵瑢撤皆斐傻膫Σ⒉粫€性提升,存在戰(zhàn)斗力衰減系數(shù),而多個玩家進(jìn)行軍團(tuán)集結(jié),同樣100萬兵,多個玩家的實際能力遠(yuǎn)大于單人的100萬兵。

所以我們設(shè)計了士兵集結(jié)和英雄集結(jié)的選則功能

士兵集結(jié):

士兵集結(jié)等于參與者的兵全部由發(fā)起者的英雄統(tǒng)領(lǐng),同兵種兵一起進(jìn)攻,一起受到戰(zhàn)損,十字軍由于攻擊低,而投石車是前排群體傷害,非常適合以士兵集結(jié)的方式進(jìn)入集結(jié)隊伍;

英雄集結(jié):

英雄集結(jié)就等于參與者以自己的武將帶領(lǐng)自己士兵進(jìn)行集結(jié)戰(zhàn)斗,作為一個新的對象,他有自己的攻擊回合,所以輸出能力是遠(yuǎn)大于士兵集結(jié)的,非常適合玩家?guī)ьI(lǐng)自己的專精兵種隊伍進(jìn)入集結(jié)戰(zhàn)斗。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

人類歷史源遠(yuǎn)流長,從遠(yuǎn)古時期一直到現(xiàn)代社會,經(jīng)歷了諸多的戰(zhàn)爭與磨難,如今的和平年代來之不易,值得每一個人去好好珍惜。今天這款策略游戲《帝國防線》中,我們將回到中世紀(jì)時期,人類帝國之間戰(zhàn)爭連綿不斷,為了守護(hù)自己的國家,我們要指揮士兵整隊出征,將入侵的敵人全部消滅。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

歐洲中世紀(jì)的軍隊?wèi)?zhàn)爭

游戲采用了橫版2.5D畫面呈現(xiàn),背景故事發(fā)生在中世紀(jì)時期,所以我們能看到各種歐洲風(fēng)格的城堡建筑以及身穿盔甲的士兵。游戲的畫面比較靚麗,背景中隱約可見青山環(huán)繞,在一片開闊的草坪上,兩個國家的士兵開始了殊死搏殺。游戲中士兵們都是卡通風(fēng)格的,戰(zhàn)斗過程雖然也是異常的激烈,不過卻并不會有太過血腥的畫面出現(xiàn),這讓玩家們在視覺上更容易接受。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

精準(zhǔn)控制士兵出戰(zhàn)位置以及數(shù)量

游戲的操作比較簡單,玩家們按住屏幕下方的士兵頭像,然后向著戰(zhàn)場上面拖動即可,并且在拖動的時候我們可以控制出戰(zhàn)的位置以及人數(shù),這樣可以更加精準(zhǔn)的應(yīng)對戰(zhàn)場上的各種突發(fā)狀況。本作在操作上給玩家們很強(qiáng)的自主控制能力,除了派遣士兵類型之外,還可以控制出兵位置以及數(shù)量,這相比傳統(tǒng)的塔防游戲中只能排兵,卻無法精準(zhǔn)控制的游戲要好很多。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

選擇不同類型士兵一起上陣殺敵

游戲中的士兵主要分為步兵、騎兵、弓箭手,而且三個兵種互相克制,玩家們在進(jìn)入戰(zhàn)場之前可以選擇合適的兵種上陣,以相互配合的方式來得到最大的幫助。一般而言我可以派遣三種不同的兵種上陣,這樣就足以應(yīng)對各種復(fù)雜的戰(zhàn)況,根據(jù)敵軍的兵種而排出克制的兵種出擊,這樣就能更輕松的獲得勝利。兵種的自由替換完全由玩家自己來決定,這很大程度上考驗玩家們的戰(zhàn)場指揮能力與臨時應(yīng)變能力,面對戰(zhàn)場上瞬息萬變的事態(tài),必須要有很強(qiáng)的意識才能出奇制勝。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

強(qiáng)化士兵提升整體戰(zhàn)斗力

游戲中我們可以對每一種士兵進(jìn)行強(qiáng)化升級,這與卡牌游戲有些類似,通過一定的資源來提升士兵的能力,這樣在戰(zhàn)斗中所有召喚出的該種士兵都會有屬性的增加。游戲加入士兵強(qiáng)化功能,讓玩家們可以不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,體驗培養(yǎng)士兵與軍隊成長的過程,讓每一個玩家都擁有自己專屬軍隊。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

升級礦場提升出兵速度

游戲中我們除了強(qiáng)化士兵來提升戰(zhàn)斗力之外,還可以升級主城和升級礦場,升級主城之后,在戰(zhàn)斗的時候敵人若是攻擊到我們主城,則會有更高的防御力來給我們爭取更多反攻的時間,而升級礦場之后,在對戰(zhàn)時我們金幣獲得速度會成倍增加,這樣就能更快速的召喚出更多士兵,也是提升戰(zhàn)場主動性的一個好方法。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

玩家對戰(zhàn) 競技場風(fēng)云變幻

游戲采用了關(guān)卡挑戰(zhàn)模式為基礎(chǔ),玩家們通過關(guān)卡任務(wù)來獲得各種獎勵,然后不斷增強(qiáng)自己的實力。除了關(guān)卡挑戰(zhàn)之外,也為玩家們提供了競技場挑戰(zhàn),我們可以由系統(tǒng)匹配其他玩家,與之進(jìn)行對抗。游戲中加入了玩家PK,增加了一定的可玩性,不過可惜的是所謂的PK僅僅是數(shù)據(jù)上的對戰(zhàn)而已,并非實時在線的對抗,這確實讓整個對戰(zhàn)的程度降低了許多。

以帝國的名義戰(zhàn)斗 《帝國防線》評測

總結(jié):用自己的實力改編帝國命運(8.0分)

《帝國防線》是一款對戰(zhàn)型的策略游戲,玩家們將進(jìn)入中世紀(jì)時代,指揮士兵們出城作戰(zhàn),消滅其它帝國前來入侵的敵人。游戲畫面采用卡通風(fēng)格制作,濃郁的歐洲中世紀(jì)背景與人物造型給游戲添加了一定的戰(zhàn)斗氣息。我們在游戲中可以強(qiáng)化士兵、升級主城和金礦等來增強(qiáng)自己的實力,通過不斷的努力將帝國變得更加強(qiáng)大,各位有興趣的玩家們就趕緊來試試吧。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《完美帝國》副本戰(zhàn)斗

在我們打副本的時候,最重要的就是要給自己的軍團(tuán)配相應(yīng)的士兵,只要牢記兵種相克的屬性,相信打勝仗并不是難事。騎兵→克→步兵,步兵→克→弓兵,弓兵→克→騎兵。

在戰(zhàn)斗時,可以在每次對戰(zhàn)開始前,任意調(diào)整英雄的位置,達(dá)到兵種相克,這樣才不失戰(zhàn)機(jī)。

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