計算十游戲介紹
計算十簡介
計算十好玩嗎 計算十玩法簡介
期待已久的手游計算十即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編計算十好玩嗎?計算十值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、計算十簡要評析:
計算十就一款數(shù)學小游戲,幫助大家下載后與小朋友一起學習數(shù)學公式,這里有加減乘除,幫助大家開啟四則混合運算法。
2、計算十圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對計算十有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“計算十”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱計算十>>>>>>
計算十電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游計算十已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩計算十手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行計算十這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款計算十安卓模擬器給大家!希望能給各位玩計算十提供幫助。以下是計算十安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
計算十電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩計算十,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的計算十安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩計算十的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了計算十之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完計算十安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載計算十助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“計算十”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應的計算十圖標啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的計算十安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載計算十的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩計算十啦。
The end,計算十的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了計算十電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩計算十吧。
計算十游戲截圖
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三國志戰(zhàn)略版怎么計算功勛-三國志戰(zhàn)略版計算功勛教程
三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛?在三國志戰(zhàn)略版這款游戲里面有著功勛數(shù)值能讓我們查看到,我們需要得到大量的功勛數(shù)值,這樣賽季結(jié)算的時候我們就能得到大量的獎勵,這是非常重要的。而且在三國志戰(zhàn)略版這款游戲里面我們還能使用功勛數(shù)值前去兌換各種資源,這是我們的永久貨幣,如果我們沒有使用,就一直會保留下來讓你隨時使用的,這樣我們就不需要擔心自己的功勛數(shù)值會消失不見,無論更新幾個賽季,都是會一直保留下來的。這時候我們就要清楚的知道自己的功勛數(shù)值,通過計算來得知,這樣我們就能知道自己每個賽季都能得到多少功勛數(shù)值。但是小編注意到有著部分玩家并不清楚三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛,其實并不難。那么下面小編就詳細為大家講講三國志戰(zhàn)略版計算功勛教程。
三國志戰(zhàn)略版如何計算功勛
一、功勛值的計算方法
功勛值的計算主要涉及成就評分和歷程數(shù)值兩個方面。成就評分在功勛值中占據(jù)了相當大的比例,大約約占50%。例如,如果您的成就評分達到滿分,大約可以獲得600多的功勛值。因此,在每個賽季中,積極完成成就評分將能夠獲得相當可觀的功勛值。
歷程數(shù)值是功勛值的另一部分,分為六個指標:攻城滅敵、攻城拆除、攻城次數(shù)、戰(zhàn)功、翻地和拆玩家耐久。這些指標在功勛值中占據(jù)了剩下的一半比例。需要注意的是,當戰(zhàn)功達到100萬后,將會按比例折合為功勛遞減,當戰(zhàn)功達到300萬后,折合為功勛的效果將非常低。其他幾個指標也有相應的遞減和上限。
二、功勛兌換比例
戰(zhàn)功:1萬戰(zhàn)功可以兌換3到5點功勛,戰(zhàn)功的功勛上限大約為1000點,是占比最多的兌換項。
攻城:每1萬攻城值和拆城玩家耐久值可以兌換33點功勛。
成就:個人主頁上每100點成就可以兌換1點功勛。
翻地:每翻地300塊可以獲得150點功勛。
三、功勛的保留與結(jié)算規(guī)則
功勛屬于【永久貨幣】,只要您不使用,它將一直保留下來。無論游戲更新了多少個賽季,您的功勛都會原封不動地保留。因此,在某個賽季沒有獲得功勛時,您仍然可以在后續(xù)的賽季中累積功勛。
數(shù)學計算防御好玩嗎 數(shù)學計算防御玩法簡介
期待已久的手游數(shù)學計算防御即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編數(shù)學計算防御好玩嗎?數(shù)學計算防御值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
數(shù)學計算防御快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、數(shù)學計算防御簡要評析:
2、數(shù)學計算防御圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對數(shù)學計算防御有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“數(shù)學計算防御”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《模擬江湖》時間怎么計算 時間計算規(guī)則詳解
在模擬江湖手游中時間的計算方式究竟是什么呢?計算的方式又有哪些呢?那么感興趣的話下面就讓我們一起來看一下吧~!
模擬江湖時間計算方式攻略
其實在游戲中時間的計算還是比較簡單的,該游戲中的時間是按照古代的十二時辰來計算的,具體的情況分別是子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。其中每一個時辰對應了現(xiàn)在的兩個小時。
為了剛好區(qū)別這一點,游戲采用了“初”和“正”兩個詞來區(qū)分一個時辰,簡單來說子初就代表了0-1點,而子正則代表了1-2點。也就是說在游戲中事件的時間有24個不同的選項,我們需要在指定的時間完成相應的任務。
不過游戲中的時間計算和我們現(xiàn)實的時間沒有任何關(guān)系,我們只有在游戲中進行一些消耗時間的互動事件時時間才會流逝,比如說幫助醫(yī)館的煉藥童子就需要半個時辰,而打獵挖礦則需要消耗一個時辰。銅鼓靈活搭配這兩種互動我們就可以算好時間。
《三國志戰(zhàn)略版》S2怎么計算 S2賽季計算攻略
《三國志戰(zhàn)略版》S2賽季怎么結(jié)算呢?在2月20日起會陸續(xù)結(jié)束每個服務器的賽季,并且發(fā)放賽季獎勵,這個賽季獎勵是怎么計算的呢,一起來看看小編整理的三國志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算規(guī)則吧!~
三國志戰(zhàn)略版S2賽季獎勵卡包怎么獲取
一、獎勵規(guī)則和內(nèi)容
賽季結(jié)算,以結(jié)算時間那一刻的服務器數(shù)據(jù)為準。結(jié)算時間之后的變動將不會影響賽季結(jié)果。
賽季結(jié)算時,非俠客軍君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結(jié)算之后非俠客軍才達到10級將無法獲得賽季獎勵。
具體規(guī)則如下:
1.非俠客軍玩家
2.俠客軍玩家
3.獎勵發(fā)放的方式和時間
新賽季開啟后,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統(tǒng)將自動發(fā)放賽季獎勵至信件中。
二、新武將
新增六名全新名將:
魏國-郝昭、魏國-賈詡、吳國-凌統(tǒng)、吳國-魯肅、群雄-木鹿大王、蜀國-蔣琬
霸業(yè)獎勵將能抽取以上六位武將,割據(jù)獎勵不包括魯肅,歷戰(zhàn)獎勵不包括魯肅和郝昭。
以上就是三國志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算獎勵一覽,希望有幫到大家呀!~
風力計算
《決戰(zhàn)高爾夫》風力風向攻略
五環(huán)法
五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風力計算方法。該方法以目標落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風力進行調(diào)整,讓球落在理想落地點。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風力大小。
五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。
風力風向攻略
剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準,也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?
答案很簡單,因為無處不在的風。
注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風向。你每一次擊打,都需要注意風對擊打的影響。
具體來說,純順風和逆風,會影響落點,以及球的尾跡。順風時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。
如果是正側(cè)風,會影響落點和尾跡。左向右的風,落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準,并往右拉),尾跡會比預計的更偏右。
那么關(guān)鍵點來了,如何修正風的影響?
比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風力級別和瞄準靶是存在關(guān)聯(lián)的。
具體的關(guān)聯(lián)是,假設你現(xiàn)在使用當前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點對應的風力:
5個圈最外側(cè)對應風力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10
舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準時,最外環(huán)邊緣對應風力就是8.4。折算每一個環(huán),對應就是8.4/5 = 1.7。
所以如果當前你碰到的風是5mph,那么就需要向風向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。
這種對應公式還需要考慮一個因素:最終瞄準點相對當前球桿最大射程距離的相對百分比。
先說瞄準點相對最大射程距離的相對百分比影響。
首先我們要知道,當瞄準點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準靶的大小是會變化的!當然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風的影響也會隨之變大或者變小!
具體來說,風力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。
如果你的實際瞄準位置相對當前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風力的時候,就需要按照當前風力的60%進行調(diào)整。
所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習慣,目測一下目標距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。
以上的調(diào)整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準的位置上(也就是球的第一次落點)。
即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進球。為什么?
原因就是,比較大的風(風力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準確性,你已成功了一大半。
所以總結(jié)起來:
每次在擊球的時候,按照以下步驟進行瞄準和調(diào)整:
前提:算清楚你當前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風力對應關(guān)系!
球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10
步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準點相對最大擊打距離的百分比。然后將風力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標注的風力是10,那么實際移動折算的風力是10*0.8=8)
步驟2:假設無風的情況進行瞄準和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導軌顯示的樣子瞄準)
步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風力對應關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。
步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風力指向正南或正北,即風向垂直朝上或者垂直朝下。
步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。
步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!
《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略
有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點擊可查看大圖)
圣歌傷害計算方法介紹
裝備篇
武器篇
以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ嬎惴椒ń榻B,想必大家都了解了吧。
更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇
《蒼之紀元》DPS怎么計算 DPS計算攻略詳解
在蒼之紀元手游中DPG該怎么計算呢?在蒼之紀元手游中DPG計算方式一直是不少小伙伴們都想知道的,那么感興趣的話下面就來看一下DPS計算方式攻略詳解吧!
首先是dps的計算,dps的高低決定了該培養(yǎng)那個角色,先假設每個技能幾率一致,計算3回合的dps。以女仆,火媽為例子,女仆2技能dps為(450+重傷150+50%重傷即為75)=675,總dps為420+675+495=1590?;饗尀?50(盾反彈2次就為300)+450+330x3(因為是aoe所以乘對應人數(shù),再對方減員后dps即下降)=1590 ,
經(jīng)過可以發(fā)現(xiàn)其實早期很多dps都是大概都是這個模版。千刃也是1590,像斯特拉這種爆擊的計算方式是爆擊傷害是150,提升30傷害為180,100%爆擊,每一普攻增加傷害180減100=80,乘以普攻次數(shù)就是這技能的dps
需要注意的是不同人物的不同定位導致成長系數(shù)。比如輔助和肉盾它們攻擊是沒有輸出高的。所以不要看很多盾的技能系數(shù)更高實際上輸出很低,看dps戰(zhàn)報就可以知道
另外需要注意的是奶的強勢。因為攻擊打?qū)Ψ綍蟹烙鶞p免,而奶不會減免,你和對方大家是看誰先死,所以奶媽算出的dps同樣計算到總dps,并且實際效果會更高,后面突破高了防御加成對攻擊手更不友好所以奶媽會更強勢
先說個結(jié)論,pvp我認為的單挑最強隊伍是蘭維潘多拉(潘多拉使用維多利亞7級吸血符文)直到維多利亞的9級金藍圈2詛咒或防御更高奶更強勢才換蘭維洛。3v3的話平民在練個飛哥女仆千刃
注意,上面計算dps的不足。首先比如沙利葉這種群奶面對女仆瑞兒這種單體輸出,自己后排滿血回復dps就沒用。
另外剛才計算我簡化了沒有加特殊效果。比如火媽其實有50%的盾+2技能的2層灼燒有80的加成。,女仆是1技能每層重傷20加成,(需要有和千刃組合技才有用,因為如果是自己的重傷持續(xù)到下回合就沒了)且可忽略不計+死亡后攻擊buff+3技能損失5%hp的副效果
而本來因為維多利亞超模,策劃為了削弱,提高了她1技能的幾率,然后還必須出詛咒還必須要洛天依配合,洛天依又總是出1技能不加血,使得維洛隊就很不穩(wěn)定。,但潘多拉本來就很強(之前忘了說潘多拉和天行披風的配合更加強勢)目前火媽和潘多拉用披風最好。而潘多拉觸發(fā)詛咒的次數(shù)是1+3+10(只有前10個球能觸發(fā))洛天依是5+15,也差不了多少
戰(zhàn)報發(fā)鏈接被刪,只能發(fā)截圖了。是圖上進四強的對手,蘭斯洛特帶華貴戒指(死亡回25血)潘多拉天行鞋和披風,維多利亞火弓
蘭維洛真的很不穩(wěn)定,結(jié)果就是鎮(zhèn)樓圖的對陣。,而且我昨天的第二隊就用的蘭維洛打96萬的國家隊都翻車了。,而維蘭潘打110萬以內(nèi)的基本掉不了多少血
另外組隊時注意單體dps一隊,后排dps一隊,單體dps和后排dps混合的結(jié)果就是打死對方前排后戒指又給對方后排回血了。前期單體隊對維洛就很克制,洛天依又是中期奶不回來,關(guān)鍵如果沒有出分擔傷害那么后排沒掉血,回血也觸發(fā)不了詛咒。而潘多拉天行鞋自動掉血+技能吸血來觸發(fā)
目前最好的T就是蘭斯(保后排)遇到蘭時除非你是潘多拉或者火媽就別帶天行披風了,不然就是給他疊層數(shù),你不疊層數(shù)它2秒就自己斷了,不會保留到下回合。,米迦勒的減免對灼燒,詛咒重傷無效,而現(xiàn)在大家的主要輸出還是這種異常狀態(tài)
另外就是保自己還是飛哥好。,米迦勒和黑貓的加防必須要組合技才能在別人放技能前有效,不然就是減免點普攻傷害。況且第一回合的六個普攻也只能飛哥的被動來減傷,被動也不需要像技能一樣看臉。
再說下7級符文,大家不要換白符文了。白符文組合就少了18%的攻擊。首先我們來看符文的提升火媽灼燒提升50相當于300x3x50%=450,450+1590=2040,而1590x1.18=1876,提升不明顯。而且這游戲存在戰(zhàn)力輾壓,傷害計算時攻擊比防御高到一定程度傷害越明顯,也就是說18%的提升實際大于18%(先不考慮天行鞋子對計算的影響)而千刃的符文提升經(jīng)過計算為300況且為黑符文。,維多利亞也還是黑符文好。
再說下大蒼穹,大蒼穹鞋子給三隊每人一雙,具有wifi效果,一二隊也有減免的。其次因為戒指的加成,千刃,火媽,維多都很強勢。綠帽子的戒指還可以給隊友帶,進一步加強千刃的傷害,女仆這種打蒼穹boss也還行,因為是單體。
團隊副本2維蘭洛可以單刷。翻牌子不要翻相鄰的,不同列的2個。而推圖還要戰(zhàn)力我的女仆和飛哥都是五星就暫時沒法過了,有高星的可以試試,不然每分鐘情報一直卡著。天行鞋和火弓還沒到7星的用競技場幣換,競技場幣80和60的差了一倍,而冒險幣換的差距不大況且天行鞋和火弓目前都很有用。
中間被系統(tǒng)刪了一樓,內(nèi)容是為啥我推薦蘭維潘。20層球的潘多拉的dps為(300+225x3+1500=2475)潘多拉在面對維洛隊和國家隊的灼燒重傷天行皮膚時很容易到20層,但在面對女仆和pve時就沒層數(shù),傷害很低。
計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營
瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊長帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!
走位跳躍,需要精心設計跳躍線路
希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當,那么指揮官將很容易殞命。
小隊長心得
希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點選擇失當而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風險。但當各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點的情況下,采用3級跳來獲得更多實用道具,落地點最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。
榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線
榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點與榴彈炮射擊二者交叉點的預判。這需要指揮官擁有更強大的物理知識以及數(shù)學計算能力。
小隊長心得
要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠遠不夠的,指揮官還要學習更先進的預判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準確落地點。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準確命中對手目標,那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實施跳躍后的空中交叉點。只有這種準確的前置預判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了
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