暗黑3英雄無(wú)敵游戲介紹
暗黑3英雄無(wú)敵簡(jiǎn)介
暗黑3英雄無(wú)敵游戲截圖
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英雄無(wú)敵3寶物有什么 英雄無(wú)敵3寶物圖鑒大全
英雄無(wú)敵3是一款策略回合制魔幻rpg游戲,這款游戲中的玩法很多,其中寶物是一個(gè)比較不錯(cuò)的玩法,寶物可以拿來(lái)賣錢,也有一些寶物效果,很多玩家都會(huì)取收集一些寶物,最近有一些小伙伴想知道英雄無(wú)敵3寶物有哪些,那么下面小編就帶給大家英雄無(wú)敵3寶物圖鑒大全。
英雄無(wú)敵3寶物圖鑒大全
寶物分為一到四級(jí),總的來(lái)說(shuō)等級(jí)越高的寶物作用越大。
獲得方法介紹:
寶物可以在地圖中拾取,寶物商店/黑市兌換以及在特殊建筑內(nèi)作戰(zhàn)后獲得。戰(zhàn)勝對(duì)方英雄后可以獲得對(duì)方的寶物。
寶物大全:
一級(jí)寶物
人馬戰(zhàn)斧:攻擊+2
矮人王盾:防御+2
神獸之冠:知識(shí)+1 加成一般般。這里說(shuō)一個(gè)小技巧,由于英雄魔法值不受知識(shí)的上限,所以可以恢復(fù)魔法時(shí)戴上知識(shí)加成的寶物,加完魔法后換成其他加成。
藤木甲:力量+1
龍眼戒:攻擊、防御+1
龍骨脛甲:力量、知識(shí)+1
龍眼指環(huán):幸運(yùn)、士氣+1 實(shí)戰(zhàn)效果很可觀
幸運(yùn)三葉草:幸運(yùn)+1 直觀的加成,沒(méi)更好的寶物時(shí)可以戴
預(yù)言卡:同上
幸運(yùn)鳥:同上
厄運(yùn)沙漏:敵我雙方的幸運(yùn)無(wú)效。自己沒(méi)幸運(yùn)術(shù)的時(shí)候可以戴個(gè)。
勇士勛章:士氣+1 比幸運(yùn)加成實(shí)用,建議佩戴
勇士勛章:同上
勇士令:同上
禁錮之靈:敵我雙方的正士氣無(wú)效。神器,初期戴個(gè)防止野怪爆士氣,可以克制高士氣部隊(duì)和英雄。
窺鏡:視野+1 探路時(shí)好用
望遠(yuǎn)鏡:同上
亡靈附身符:招魂術(shù)+5% 鬼族英雄神器。其他英雄無(wú)卵用
樹精靈之弓:箭術(shù)+5% 箭術(shù)特與會(huì)箭術(shù)的英雄好用,其他英雄無(wú)卵用
神目鳥:鷹眼術(shù)+5% 什么破銅爛鐵
火眼人:鷹眼術(shù)+10% 狗都不要
極速項(xiàng)鏈:兵種戰(zhàn)斗速度+1 神器,無(wú)論風(fēng)箏還是搶先手都好用
魔力護(hù)符:英雄每天回復(fù)魔法值+2 雞肋寶物,魔法不夠的時(shí)候可以戴戴,雖然補(bǔ)的不多
魔力球:英雄每天回復(fù)魔法值+3 評(píng)價(jià)同上
魔力項(xiàng)圈:狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間+1回合 雞肋寶物,相當(dāng)英雄加了半點(diǎn)力量
魔戒:狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間+2回合 評(píng)價(jià)同上
魔法披風(fēng):狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間+3回合 評(píng)價(jià)同上
活力之戒:所有部隊(duì)生命值+1 初期很好用的魔法,能大幅提升一二級(jí)兵的生存率
冷靜掛件:免疫喪心病狂 后期面對(duì)高火英雄很好用,不過(guò)電腦幾乎不會(huì)放喪心。
神圣掛件:免疫惡咒附身 垃圾寶物,胡椒不是什么厲害的魔法,免疫不免疫大多數(shù)情況下無(wú)所謂
生命掛件:免疫死亡波紋 垃圾寶物 死亡波紋打不了多少血,況且釋放概率也少
死神掛件:免疫亡靈殺手 評(píng)價(jià)同上
自由掛件:免疫蠱惑人心 電腦就不會(huì)放這魔法,況且放了控制隊(duì)雜兵也不足為懼
清醒掛件:免疫失憶大法 雞肋寶物,電腦幾乎不會(huì)放失憶
天賜神足:駐守英雄所在城池2級(jí)兵周產(chǎn)+5 給副英雄蹲坑還不錯(cuò)
二級(jí)寶物
黑魔箭:攻擊+3
狼人連枷:攻擊+4
亡靈之盾: 防御+3
狼人王盾:防御+4
混沌之冠:知識(shí)+3
智慧之冠: 知識(shí)+4
骨質(zhì)胸甲:力量+2
大蛇神胸甲:力量+3
神器戰(zhàn)甲: 四維+1
赤龍劍:攻擊、防御+2
龍翼袍:力量、知識(shí)+2
吸血鬼披風(fēng):招魂術(shù)+10% 鬼族神器,其他種族無(wú)卵用
神獸之鬃:箭術(shù)*10% 箭術(shù)特和高級(jí)箭術(shù)英雄好用,其他人沒(méi)用
真理勛章:鷹眼術(shù)+15% 唯一貢獻(xiàn)就是拿去換經(jīng)驗(yàn)/錢
騎士手套:過(guò)夜時(shí)陸地移動(dòng)力+300 神器,英雄的步數(shù)是英三一個(gè)隱形的重要資源
神行靴:過(guò)夜時(shí)陸地移動(dòng)力+600 評(píng)價(jià)同上
生命之戒:部隊(duì)生命值+1 和活力之戒作用一樣,卻是二級(jí)寶物。(我也不知道為什么)
礦石車:日產(chǎn)礦石+1 丟給副英雄
木材車:日產(chǎn)木材+1 評(píng)價(jià)同上
天賜神胯:駐守英雄所在城池3級(jí)兵周產(chǎn)+4 給副英雄蹲坑還不錯(cuò)
天賜神軀:駐守英雄所在城池4級(jí)兵周產(chǎn)+3 給副英雄蹲坑還不錯(cuò)
三級(jí)寶物:
惡魔之棒 攻擊+5
火神劍 攻擊+6
狂魔盾 防御+5
邪盾 防御+6
地獄王冠 知識(shí)+5
巨人戰(zhàn)甲 力量+4
黃金甲 力量+5
龍盾 攻擊、防御+3
龍牙項(xiàng)鏈 力量、知識(shí)+3
死神靴 招魂術(shù)+15%
抗魔鏈 抗魔幾率+5% 可以理解為降低敵人魔法的命中率
抗魔披風(fēng) 抗魔幾率+10%
天羽箭 箭術(shù)+15%
黃金弓 消除障礙物與距離對(duì)遠(yuǎn)程傷害的影響。神寶物,配上高輸出遠(yuǎn)程單位直接射爆對(duì)面。
政治家勛章 增強(qiáng)外交術(shù) 減少10% 的投降費(fèi)用
禮儀之戒 效果同上
大使勛帶 效果同上
旅行者之戒 戰(zhàn)斗速度+1 和極速項(xiàng)鏈效果一樣但對(duì)于三級(jí)寶物來(lái)說(shuō)屬實(shí)不算強(qiáng)
極速披風(fēng) 戰(zhàn)斗速度+2 神器,搶先手很好用
海神項(xiàng)鏈 增加1000海上行動(dòng)力 水圖神器
氣靈球 氣系傷害魔法+50% 主要增加霹靂閃電和連鎖閃電的威力,很實(shí)用
土靈球 土系傷害魔法+50% 最實(shí)用的魔法球,雷鳴爆彈、流星火雨傷害爆炸
火靈球 火系傷害魔法+50% 玩末日流最愛(ài),不玩末日流的話比較雞肋
水靈球 水系傷害魔法+50% 最垃圾的魔法球,水系最厲害的傷害魔法就是霹靂寒冰
禁魔披風(fēng) 場(chǎng)上不能使用3-5級(jí)魔法 戰(zhàn)士類英雄的神器,逼對(duì)面放不出高級(jí)魔法。
永恒之球 不受驅(qū)散魔法的影響 什么哈皮寶物?
活力圣瓶 部隊(duì)生命+2 低級(jí)兵的神器,大幅增加1-2級(jí)兵的坦度
光明掛件 免疫雙目失明 防控制很不錯(cuò),雙目失明很多時(shí)候很惡心
勇氣掛件 士氣、幸運(yùn)+3 很不錯(cuò)的掛件,只不過(guò)容易被克制(禁錮之靈永遠(yuǎn)的神!)
水晶披風(fēng) 水晶產(chǎn)量+1/天
寶石戒指 寶石產(chǎn)量+1/天
水銀瓶 水銀產(chǎn)量+1/天
硫磺戒指 硫磺產(chǎn)量+1/天
黃金袋 金幣產(chǎn)量+750/天
黃金囊 金幣產(chǎn)量+1000/天
天賜神臂 駐守英雄所在城鎮(zhèn)5級(jí)兵產(chǎn)量+2/周
戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖 使敵我英雄不能逃跑/投降 神器,打架時(shí)再也不用一個(gè)一個(gè)去失明了!
四級(jí)寶物:
泰坦之劍 攻擊+12 防御—3
守護(hù)神之盾 防御+12 攻擊—3
雷神之冠 知識(shí)+10 力量—2
泰坦戰(zhàn)甲 力量+10 知識(shí)—2
以上四件寶物可以合泰坦之劍,這個(gè)組合寶物很雞肋,前中期找到其中一件就燒高香了,后期誰(shuí)還需要那個(gè)雞肋魔法?
圣靴 四維+2
天使項(xiàng)鏈 四維+3
獅王盾 四維+4
先知?jiǎng)?四維+5
神諭之冠 四維+6
以上五件寶物外加神奇戰(zhàn)甲可以合成天使聯(lián)盟。最難收集到的組合寶物。
龍牙冠 力量+4 知識(shí)+4
抗魔靴 魔抗+15% 最垃圾的四級(jí)寶物
水神靴 輕功水上漂 水陸交替的圖好用,不能在水面停留
航海家之帽 水中移動(dòng)力+500 不受漩渦影響,跟海神項(xiàng)鏈和成海洋之帽,水圖神器
熾天之翼 蕪湖起飛! 最強(qiáng)寶物!有了它只要可以回檔,靠走位和拉扯幾乎所有常規(guī)圖都可以贏
火系魔法書 允許佩戴者使用所有火系魔法 最雞肋的魔法書,除非走末日流和練高火用喪心否則沒(méi)什么卵用
水系魔法書 允許佩戴者使用所有水系魔法 乏善可陳,但因?yàn)橛衅矶\和鏡像所以比火系魔法書好點(diǎn)
土系魔法書 允許佩戴者使用所有土系魔法 非常好用,主要魔法回城、雷鳴、轉(zhuǎn)生和召喚土元素
氣系魔法書 允許佩戴者使用所有氣系魔法 神中神,高氣英雄拿到這個(gè)直接游戲結(jié)束。光是飛跳就可以秒殺其他技能
魔法師之帽 允許佩戴者使用所有五級(jí)魔法 神中神,氣系魔法書 plus版,多一個(gè)雷鳴跟召喚土元素
禁魔球 戰(zhàn)場(chǎng)禁止使用所有魔法 后期戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)神器,特別提名泰澤,裝了禁魔球以后幾近無(wú)敵了
英雄無(wú)敵3各族最強(qiáng)兵種 英雄無(wú)敵3兵種實(shí)用性排名
本文英雄無(wú)敵3各族最強(qiáng)兵種(英雄無(wú)敵3兵種實(shí)用性排名)簡(jiǎn)介:對(duì)于英雄無(wú)敵3的兵種孰強(qiáng)孰弱,所有資深粉絲們一向是存在著非常大爭(zhēng)議的。之所以有這個(gè)爭(zhēng)議的原因也很簡(jiǎn)單,那就是在英雄無(wú)敵3里的兵種判定非常復(fù)雜:兵種的強(qiáng)度是一個(gè)維度、兵種的性價(jià)比是一個(gè)維度,兵種的攻擊方式和距離是一個(gè)維度,兵種的均衡也是一個(gè)維度。甚至就連兵種之間是否克制依然是一個(gè)維度。再加上九大種族、7個(gè)等級(jí)以及一堆野外兵種,合計(jì)78個(gè)兵種的量級(jí)過(guò)于龐大。玩家很難進(jìn)行一個(gè)清晰的量化評(píng)估。所以很多時(shí)候,與其說(shuō)大家在爭(zhēng)吵那個(gè)兵種更強(qiáng),倒不如說(shuō)是在討論應(yīng)該用那個(gè)特定環(huán)境作為標(biāo)準(zhǔn)。如果你考慮單兵最強(qiáng)的環(huán)境
對(duì)于英雄無(wú)敵3的兵種孰強(qiáng)孰弱,所有資深粉絲們一向是存在著非常大爭(zhēng)議的。
之所以有這個(gè)爭(zhēng)議的原因也很簡(jiǎn)單,那就是在英雄無(wú)敵3里的兵種判定非常復(fù)雜:
兵種的強(qiáng)度是一個(gè)維度、兵種的性價(jià)比是一個(gè)維度,兵種的攻擊方式和距離是一個(gè)維度,兵種的均衡也是一個(gè)維度。甚至就連兵種之間是否克制依然是一個(gè)維度。
再加上九大種族、7個(gè)等級(jí)以及一堆野外兵種,合計(jì)78個(gè)兵種的量級(jí)過(guò)于龐大。玩家很難進(jìn)行一個(gè)清晰的量化評(píng)估。
所以很多時(shí)候,與其說(shuō)大家在爭(zhēng)吵那個(gè)兵種更強(qiáng),倒不如說(shuō)是在討論應(yīng)該用那個(gè)特定環(huán)境作為標(biāo)準(zhǔn)。
如果你考慮單兵最強(qiáng)的環(huán)境,那么圣龍自然位居榜首;可與之相反的,在暴兵環(huán)境下,十萬(wàn)骷髏可比100個(gè)圣龍更容易出現(xiàn)。
如果你考慮前期速攻,那么比較容易造出來(lái)的比蒙和飛龍王就是快速形成代差的強(qiáng)者;可如果你決定了拖大后期慢慢打消耗,那么能復(fù)活且高攻防的大天使才是真正的最強(qiáng)。
那么,如果換個(gè)思路,從兵種實(shí)用性角度來(lái)考慮,九大種族的7級(jí)兵的實(shí)用性排名又是怎樣的呢?
下面,我們就來(lái)看看7個(gè)檔次中,真正實(shí)用度最高的兵種都是哪一個(gè)。
1 一級(jí)兵實(shí)用排行
一級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:元素族精靈
高達(dá)9的移動(dòng)速度,飛行且不反擊的特性。以及便宜的價(jià)格和產(chǎn)出量級(jí)。都讓元素族的精靈成為最實(shí)用的一級(jí)兵,甚至超越了半人馬隊(duì)長(zhǎng)等屬性較強(qiáng)的兵種。
依托著9的速度(很多五級(jí)兵未必有9)以及不反擊特性。精靈在元素族前期打野的作用不比氣元素小——而后者雖然屬性強(qiáng),可是實(shí)際用途也不見得比神射手更有用。
哪怕到了游戲中后期,精靈雖然屬性上差太多,成為了一碰就碎的兵種。但是不反擊的特點(diǎn)以及足夠多的數(shù)量,都讓精靈打人還是挺疼的。所以對(duì)面的敵人依然不能完全無(wú)視精靈。
T1+:墓園族骷髏兵
后期最強(qiáng)1級(jí)兵,兵海戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)始者,十萬(wàn)骷髏迎風(fēng)一刀斬流派發(fā)明者。
雖然單看屬性沒(méi)啥特別,也沒(méi)有什么不反擊的超強(qiáng)特技。但是骷髏勇士的數(shù)量,就是它的最大優(yōu)勢(shì)。
依托著墓園族的招魂術(shù),骷髏勇士可能是唯一一種越打越多的兵種。
如果是2周速推,那么骷髏兵的價(jià)值大致是T2——和炮灰沒(méi)啥區(qū)別但是略強(qiáng)一點(diǎn)。
如果打到1個(gè)月以上,那么骷髏兵的價(jià)值就到了T1——同樣情況下,我方200個(gè)半人馬首領(lǐng),對(duì)面600+的骷髏兵,你說(shuō)咋打?
如果打到6個(gè)月以上,那么我方上萬(wàn)甚至上十萬(wàn)的骷髏兵甚至可以將對(duì)面的圣龍淹沒(méi)——這個(gè)情況,那骷髏兵甚至就是T0+了。
當(dāng)然,最后這個(gè)情況的概率比較低,綜合判斷下來(lái),骷髏兵的綜合實(shí)用性可以排在第二名。別讓墓園族玩到6個(gè)月后,就是大家對(duì)于骷髏勇士最高的認(rèn)可了。
T2:堡壘族半人馬隊(duì)長(zhǎng)、人族戟兵、塔樓族大妖精
這三個(gè)兵種,前兩者是一級(jí)兵的精英,后者則是一級(jí)兵里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程兵。三個(gè)兵種分別代表了一級(jí)兵的兩個(gè)極致。
高攻、高血高速度的半人馬首領(lǐng),論單兵作戰(zhàn)能力堪稱一級(jí)兵最強(qiáng)。但是也就是因?yàn)橐患?jí)兵。并且沒(méi)有其他保命特性,所以半人馬首領(lǐng)在實(shí)戰(zhàn)中的實(shí)用性其實(shí)沒(méi)那么好。
前期打野,作為主要輸出的半人馬首領(lǐng)的價(jià)格昂貴(1個(gè)半人馬隊(duì)長(zhǎng)=3個(gè)精靈),且戰(zhàn)損率很高,所以很難累積成規(guī)模。
等到后期決戰(zhàn)的時(shí)候,半人馬首領(lǐng)的攻防又沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),做不到類似骷髏那樣用數(shù)量堆死敵人。
而人族戟兵也存在著同樣的問(wèn)題,雖然防御更高,但是速度也更慢。大概率屬于高級(jí)炮灰。
而塔樓族的丟丟,雖然屬性極差。但看在是一級(jí)兵里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程兵的面子上,人家還是可以留在T2的檔次中的——畢竟第二周攢出100多個(gè)丟丟,打野怪也是比較有優(yōu)勢(shì)的。
T3:地獄族怪物、地下城族地獄洞穴人、據(jù)點(diǎn)族大耳怪王、要塞族大狼人
這四個(gè)兵種,基本上就沒(méi)啥討論價(jià)值了。除了怪物憑借吸取魔法和7的速度,能惡心一下對(duì)面之外,其他三個(gè)兵種都是純粹的炮灰。
也只有在一些特殊英雄手里,他們才能形成前期數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),在第一周有一定的作用。其他所有情況下,都是考慮怎么讓他們死得更有價(jià)值罷了。
2 二級(jí)兵實(shí)用排行
二級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:城堡族神射手
可以這么說(shuō),城堡族之所以強(qiáng)大。原因就是因?yàn)榍捌谟猩裆涫?,后期有大天使?/p>
神射手的數(shù)據(jù)的確一般般,但是也絕非二級(jí)兵里墊底,論攻擊力他和蜥蜴勇士是一樣的,傷害也只是略低2點(diǎn)上限。但是神射手的兩次射擊特性實(shí)在是太厲害了。
憑借著兩次射擊以及第一天就能造出來(lái)的建筑、與相對(duì)便宜的價(jià)格。城堡族甚至可以在第一天就湊齊幾十名神射手,然后就是將周圍所有4級(jí)以下的近戰(zhàn)野怪無(wú)損掃蕩干凈。
如果沒(méi)有神射手,城堡族的地位至少要下降3~4名吧?
T1+:元素族雷元素
和一級(jí)兵里的半人馬首領(lǐng)類似,二級(jí)兵力的雷元素也是個(gè)屬性超高但性價(jià)比不高的昂貴兵種。
當(dāng)然,屬性高必然強(qiáng)力這點(diǎn)沒(méi)錯(cuò)。而且因?yàn)槔自厥沁h(yuǎn)程部隊(duì),所以實(shí)際作用也比半人馬首領(lǐng)更大。
可如果讓我選擇元素族前期最實(shí)用兵種,我還是會(huì)選擇精靈。
T1:據(jù)點(diǎn)族惡狼斗士、要塞族蜥蜴勇士、地獄族瑪各
類似特攻隊(duì)一樣的惡狼斗士,在據(jù)點(diǎn)族里起到了類似神射手的作用,可是因?yàn)槭墙?,所以?shí)際實(shí)用性要低上一個(gè)檔次。
而同樣作為遠(yuǎn)程射手的蜥蜴勇士和瑪各,前者雖然防御高但是沒(méi)啥用途,后者雖然范圍攻擊但是卻能傷害自己人,而且更為核心的問(wèn)題是,兩者都只能射擊一次!
就沖這點(diǎn),他們倆也比神射手要低一個(gè)檔次。
T2:塔樓族石像鬼、地下城族鳥身女妖、堡壘族戰(zhàn)斗矮人
怎么說(shuō)呢,以二級(jí)兵的基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō)。同屬于T3的這三個(gè)兵種,如果沒(méi)有什么特殊機(jī)能的話,那么基本上也是強(qiáng)化的炮灰部隊(duì)。雖然戰(zhàn)斗矮人有抗魔、鳥身女妖可以往返。但是都是比較雞肋的設(shè)定。以至于在實(shí)戰(zhàn)中,這幾個(gè)兵種都沒(méi)啥太大存在感。
T3:墓園族僵尸
能以一己之力獨(dú)占二級(jí)兵T3檔次,我們只能說(shuō),強(qiáng)哥是永遠(yuǎn)的神。
3 三級(jí)兵實(shí)用排行
三級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:要塞族龍蠅
有人說(shuō)3級(jí)兵里最實(shí)用的是大精靈,可實(shí)際上來(lái)看,真正最實(shí)用的兵種應(yīng)該是要塞族的龍蠅。
首先,這個(gè)兵種的速度高達(dá)13點(diǎn)。是7級(jí)兵之下,1~6級(jí)兵里速度最快的一個(gè)。誰(shuí)擁有先手,誰(shuí)就擁有勝利這句話是英雄無(wú)敵3的至理名言,想必大家都能認(rèn)可。
其次,龍蠅的產(chǎn)量高,防御高。并且13的速度,支持它沖到戰(zhàn)場(chǎng)上絕大部分地點(diǎn)。再加上附加虛弱和驅(qū)散有益魔法;戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),龍蠅沖上去可以直接將對(duì)方半廢。因?yàn)榉烙?,?duì)方想集火龍蠅也要掂量掂量合適不合適。
最后,龍蠅的價(jià)格240金幣,在三級(jí)兵里也是中等檔次,性價(jià)比非常之高。建筑出現(xiàn)的速度也非?????胺Q是要塞族快攻的核心關(guān)鍵兵種。
有以上這些優(yōu)點(diǎn),龍蠅為啥不是三級(jí)兵里實(shí)用度最高的部隊(duì)呢?
T1+:堡壘族大精靈
大精靈在三級(jí)兵的地位,和神射手在二級(jí)兵是類似的。
但是大精靈的實(shí)用性,卻比神射手要低一些。究其原因,無(wú)外乎是三級(jí)兵的產(chǎn)量不如二級(jí)兵罷了。
而且生產(chǎn)大精靈所要的20個(gè)木頭,也比神射手要的10個(gè)木頭多很多。
直接結(jié)果,就是讓大精靈在出現(xiàn)時(shí)間以及數(shù)量堆積上弱于神射手許多,而屬性上則沒(méi)有相應(yīng)的提升幅度。
這就是大精靈在三級(jí)兵里只能是T1+,而神射手在二級(jí)兵是T0的唯一原因。
T1:城堡族獅鷲、地獄族三頭獵犬
單看兵種強(qiáng)度,獅鷲是不如三頭獵犬猛的。
但是我們這次聊的是實(shí)用性,相比三頭獵犬,獅鷲不但價(jià)格便宜,產(chǎn)量也高。9的速度和無(wú)限反擊,也能讓獅鷲在游戲前期城堡族兵種搭配里占據(jù)一席之地。
所以這兩個(gè)兵種,都是三級(jí)兵里實(shí)用度T1的優(yōu)秀兵種。而地獄族和城堡族出戰(zhàn),基本上也哦都要帶上足夠數(shù)量的獅鷲和三頭獵犬。
T2:地下城族邪眼、塔樓族鐵人、元素族水元素
這三個(gè)兵種雖然紙面屬性都不錯(cuò),但是實(shí)用性上卻被大打了折扣。
鐵人35點(diǎn)血,10的防御和抵抗75%的魔法,看起來(lái)是個(gè)合格的肉盾,可是是實(shí)戰(zhàn)中的作用卻基本等于0——畢竟過(guò)慢的速度和不咋地的傷害,都讓鐵人在戰(zhàn)場(chǎng)上只能是個(gè)鐵憨憨,四處挨打。
而邪眼和水元素雖然是遠(yuǎn)程兵,但真說(shuō)實(shí)用性,同樣連二級(jí)的神射手都不如。
T3:據(jù)點(diǎn)族半獸人首領(lǐng)、墓園族幽靈
慣例,兩個(gè)廢物到干啥都不行的兵種,沒(méi)啥可以被討論的資格。
4 四級(jí)兵實(shí)用排行
四級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:墓園族吸血鬼王
轉(zhuǎn)職前的吸血鬼只能排在T3,但是轉(zhuǎn)職后的吸血鬼可以排在當(dāng)之無(wú)愧的T0。
不受反擊和吸血兩大神技集合與一身。速度也快,屬性還湊合。關(guān)鍵是吸血鬼王產(chǎn)出的途徑并沒(méi)有那么復(fù)雜,性價(jià)比也還不錯(cuò)。
只要能稍微等一等,把吸血鬼王湊齊100個(gè)以上,那這只部隊(duì)對(duì)于對(duì)面的任何一個(gè)單位,都是非常棘手的存在。
除非是那種能秒殺的量級(jí),否則看著吸血鬼王一點(diǎn)點(diǎn)把部隊(duì)吸回來(lái)的感覺(jué)是非常不好的。
T1+:堡壘族銀色飛馬
很奇怪吧,為啥傳說(shuō)中除了好看沒(méi)啥用的銀色飛馬會(huì)在這里。
主要原因,還是由于銀色飛馬對(duì)于堡壘族的作用非常大。
畢竟整個(gè)堡壘族,除了金龍之外,速度唯一過(guò)10的就是銀色飛馬了。12的速度讓她僅次于龍蠅和烈火精靈,位于7級(jí)兵外的前三行列。很多時(shí)候,堡壘族都是靠著飛馬來(lái)確保前期的先手權(quán)。
而且銀色飛馬的實(shí)力其實(shí)還算可以,讓對(duì)方魔法釋放消耗增加也算是個(gè)惡心人的技能。
然后最關(guān)鍵的是,銀色飛馬實(shí)在是太便宜了——同比400~500金幣的同級(jí)兵種,銀色飛馬的單價(jià)才275金幣。這讓的堡壘族可以招募足夠多的銀色飛馬,而不用擔(dān)心影響其他兵種費(fèi)用不夠。
物還算美,價(jià)格極其廉。這就是銀色飛馬為啥能在T1+的原因。
T1:據(jù)點(diǎn)族食人魔、城堡族十字軍戰(zhàn)士
這兩個(gè)兵種,一個(gè)是血厚代表,一個(gè)是輸出代表。說(shuō)起來(lái)都是那種有絕活,但是也有致命弱點(diǎn)的兵種。
食人魔法師近戰(zhàn)的確猛,但是低速度讓它只能當(dāng)個(gè)肉墊子。而十字軍戰(zhàn)士雖然輸出奇高,可低速度與不耐打,也讓他只能欺負(fù)一下反擊過(guò)的敵人,而不敢率先出手應(yīng)敵。
總而言之,這兩位都是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)并存的四級(jí)兵,也是典型的看起來(lái)很美,用起來(lái)很難的典范。
T2:塔樓族大法師、要塞族巨蜥、地下城族美杜莎女王
兩個(gè)石化兵種,都在這個(gè)檔次里了。
作為四級(jí)兵的T2檔次,這三個(gè)兵種多少都有點(diǎn)絕活,但是又都沒(méi)那么好用。非要說(shuō)個(gè)高低,那么大法師算是其中相對(duì)最實(shí)用的兵種了。另外兩位,則都是嚇唬人行,真打打不過(guò)的那種。
T3:地獄族獨(dú)角惡鬼、元素族烈火元素
老規(guī)矩,四級(jí)兵的T3,基本上就是看起來(lái)都還湊合,實(shí)際一玩啥用沒(méi)有的典范。自然也沒(méi)有多說(shuō)兩句的必要性。
5 五級(jí)兵實(shí)用排行
五級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:要塞族蠻牛
屬性不錯(cuò)、價(jià)格也便宜,這些都是蠻牛的優(yōu)勢(shì)。
但光有這些,蠻牛最多也就是個(gè)應(yīng)用榜單上的T1級(jí)別。死亡凝視這個(gè)特技,才是讓他成為T0的核心原因。
作為我方部隊(duì),蠻牛多少還有一些速度慢的問(wèn)題。但是如果在敵人的部隊(duì)中看到幾百條蠻牛,那恐怕我們連死的心都有了。
畢竟打又不能一下子打死,低級(jí)兵沖上去打不動(dòng),高級(jí)兵真沖上去被反擊一下,我方估計(jì)被瞪死的部隊(duì)比對(duì)面一整個(gè)蠻牛部隊(duì)價(jià)值都高。
這樣的敵人,不給他個(gè)T0評(píng)價(jià),說(shuō)得過(guò)去嘛?
T1+:地獄族邪神王、據(jù)點(diǎn)族雷鳥
一個(gè)是地獄族養(yǎng)豬流的核心骨干、一個(gè)是據(jù)點(diǎn)族速度最快的單位且還帶無(wú)視防御的閃電傷害。
這兩個(gè)兵種如果用100分來(lái)評(píng)價(jià),起碼都是90分以上的優(yōu)等生。
當(dāng)然,蠻牛是120分。
T1:地下城族牛頭王、堡壘族枯木戰(zhàn)士
和四級(jí)兵的T1級(jí)別一樣,牛頭王是五級(jí)兵里輸出的代表角色。永遠(yuǎn)高昂的士氣和不亞于六級(jí)兵的輸出,讓牛頭王具備暴擊傷害的能力。
而枯木戰(zhàn)士作為肉盾選手,是比食人魔法師更皮糙肉厚的代表,更何況還有纏繞這個(gè)神奇的技能。
當(dāng)然,這兩個(gè)兵種的問(wèn)題正好反過(guò)來(lái)了。牛頭王的生命過(guò)低、枯木戰(zhàn)士的輸出不足。
T2:墓園族尸巫王、塔樓族燈神
咋說(shuō)呢,看起來(lái)好像挺厲害的。但是實(shí)際真到戰(zhàn)場(chǎng)上,這兩個(gè)兵種還是比較拉跨的。
咋咋呼呼的事情挺多,真被人家猛人近了身,都是一刀斃命的結(jié)果。
T3:城堡族祭司、元素族土元素
人族部隊(duì)唯一一個(gè)T3,也是干啥啥不行的經(jīng)典兵種。
至于土元素嘛……這東西到底有啥用?
6 六級(jí)兵實(shí)用排行
六級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:墓園族恐怖騎士
論單挑,恐怖騎士是不如娜迦的。
但是論實(shí)用性,用過(guò)的人應(yīng)該都知道。
如果200個(gè)恐怖騎士沖上去,先閃個(gè)幸運(yùn),然后亮出一把大刀——這對(duì)面恐怕只有來(lái)上50個(gè)圣龍,才不至于一刀斃命吧?
T1+:要塞族飛龍王
有一個(gè)實(shí)力不行但是作用巨大的兵種代表。
飛龍王的產(chǎn)出速度,應(yīng)該是所有六級(jí)兵里最快的。
再加上特殊的野外補(bǔ)給建筑。如果運(yùn)氣好,我們甚至第一周就能湊出幾十個(gè)飛龍王來(lái)。
不管你的對(duì)面是誰(shuí)。被第一周沖到面前亮出這么多的六級(jí)兵,恐怕都會(huì)崩潰認(rèn)輸?shù)摹?/p>
T1:城堡族皇家騎士、塔樓族娜迦、堡壘族獨(dú)角獸
娜迦很強(qiáng),但是價(jià)格太貴了;皇家騎士各方面都比較均衡,可是沒(méi)啥好特技;獨(dú)角獸便宜是便宜,但是基礎(chǔ)屬性又不咋地。
這三個(gè)兵種的確都是各個(gè)種族的中堅(jiān)力量,但是實(shí)際用起來(lái),有多少有那么一點(diǎn)的不方便。和前面的恐怖騎士與飛龍王比起來(lái)尤其如此。
T2:據(jù)點(diǎn)族獨(dú)眼巨人、元素族魔法元素、地獄族火精靈
實(shí)用性不強(qiáng)的三個(gè)兵種。都是那種看起來(lái)不錯(cuò),實(shí)際用起來(lái)不咋地的高級(jí)兵。
魔法元素不吃魔法,聽起來(lái)挺厲害吧?但是也無(wú)法被自己人復(fù)活。屬性又不高,所以經(jīng)常在戰(zhàn)場(chǎng)上被對(duì)方秒殺。
而獨(dú)眼巨人和火精靈也都有這個(gè)問(wèn)題,在自己的特長(zhǎng)沒(méi)有發(fā)揮之前,就被敵人先手干掉了。
T3:地下城族毒蝎獅
基礎(chǔ)屬性和牛頭王有一拼的六級(jí)兵。
你不墊底誰(shuí)墊底?
7 七級(jí)兵和七級(jí)以上兵種實(shí)用排行
七級(jí)兵和七級(jí)以上兵種的實(shí)用性排名如下:
T0:城堡族大天使
說(shuō)一千道一萬(wàn),大天使也是最好用的兵種。
第二高速,可以確保城堡族大多數(shù)情況下都是先手。
而高攻防,也確保了大天使打架不虛任何人。
至于復(fù)活特技嗎,有了大天使,城堡族滾雪球的能力不要太強(qiáng)。
至于最高昂的價(jià)格,我們只能說(shuō),大天使值這個(gè)價(jià)格。
T1+:據(jù)點(diǎn)族比蒙、元素族鳳凰
兩個(gè)T1+的七級(jí)兵,都是打速攻的一把好手。
而且除了速攻之外,比蒙擁有最強(qiáng)近戰(zhàn)能力還便宜,鳳凰擁有最高速度和2倍產(chǎn)量。
這都是實(shí)用度極高的體現(xiàn),也是他倆能排名T1+的主要原因。
T1:塔樓族泰坦、地下城族黑龍
雖然一個(gè)是最強(qiáng)遠(yuǎn)程,一個(gè)是最強(qiáng)魔抗。
但是這兩個(gè)七級(jí)兵,明顯就沒(méi)有剛才那三個(gè)好用了。
當(dāng)然,如果你手上有100個(gè)泰坦或者100頭黑龍,那么肯定也能讓對(duì)面忌憚不已。不過(guò)說(shuō)到底,也就是忌憚而已,還不至于像碰到上面三個(gè)兵種那樣直接投降。
T2:地獄族大惡魔、要塞族地獄九頭蛇、堡壘族金龍
也是看起來(lái)很美好,但是實(shí)則不好用的三個(gè)頂級(jí)兵種。
大惡魔血量太低是永遠(yuǎn)的痛,地獄九頭蛇走得比3級(jí)兵還慢也是事實(shí)。至于金龍嗎?
好像都挺厲害,但是不吃復(fù)活魔法而吃爆裂。這個(gè)設(shè)定開發(fā)者到底是咋想出來(lái)的?
T3:墓園族幽靈龍
話說(shuō)人家都是最強(qiáng)六級(jí)兵了,你還考慮啥實(shí)用性呢?
結(jié)語(yǔ):
以上,就是英雄無(wú)敵3里九大種族七級(jí)兵的實(shí)用度排行榜。
和傳統(tǒng)的最強(qiáng)排行榜不同,這個(gè)實(shí)用性排行榜,肯定和你之前看到的那些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不一致。
至于這里面列到的T0級(jí)和T1+級(jí)兵種,是不是你心目中的最實(shí)用兵種,那就是見仁見智,各執(zhí)己見了。
當(dāng)然,也歡迎你把自己的想法發(fā)表到評(píng)論區(qū),看看與你想法一樣的人到底有多少吧!
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英雄無(wú)敵3救世主攻略 英雄無(wú)敵3平民玩法
英雄無(wú)敵手游大天使怎么過(guò)
第一個(gè)暈給瘋狂輸出的天使和前排騎士。
第二個(gè)暈,第二排的我方前排會(huì)先gg,在兩個(gè)天使聚在一起后放定罪時(shí)打斷(復(fù)活無(wú)視)。
第三個(gè)暈cd了就放,同樣暈兩天使。
第四個(gè)暈留給僅剩的天使,放定罪時(shí)打斷。
另外盡量在弓箭兵放大時(shí)給上buff,魔法夠多的話有buff就給弓箭兵。
看完小編的方法,即使你是平民玩家,也可以輕松過(guò)關(guān)大天使喲!
英雄無(wú)敵3飛行魔法,英雄無(wú)敵3飛行魔法攻略
1. 飛行魔法簡(jiǎn)介
英雄無(wú)敵3中的飛行魔法是一項(xiàng)強(qiáng)大的技能,可以讓你的英雄和部隊(duì)在戰(zhàn)斗中飛行。這項(xiàng)技能可以大大增加你的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),讓你能夠更好地控制戰(zhàn)場(chǎng)。
2. 飛行魔法的效果
飛行魔法的效果包括:
3. 如何獲得飛行魔法
要獲得飛行魔法,你需要完成特定的任務(wù)或者擊敗特定的敵人。一旦你獲得了飛行魔法,你就可以在戰(zhàn)斗中使用它。
4. 戰(zhàn)斗中的飛行魔法策略
在戰(zhàn)斗中使用飛行魔法時(shí),以下是一些策略建議:
5. 飛行魔法的局限性
盡管飛行魔法非常強(qiáng)大,但它也有一些局限性:
- 飛行魔法消耗魔法值,因此你需要合理管理你的魔法資源。
- 飛行魔法無(wú)法穿越某些特殊的地形障礙,例如山脈或者森林。
- 某些敵人可能具有特殊的反飛行能力,這會(huì)對(duì)你的飛行魔法產(chǎn)生影響。
6. 結(jié)論
飛行魔法是英雄無(wú)敵3中非常重要的一項(xiàng)技能,它可以給你帶來(lái)巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。通過(guò)合理運(yùn)用飛行魔法的策略,你可以在戰(zhàn)斗中取得更多的勝利。
英雄無(wú)敵3負(fù)面魔法技能,英雄無(wú)敵3復(fù)活魔法
英雄無(wú)敵3是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中包含了各種強(qiáng)大的魔法技能。在游戲中,玩家可以選擇使用負(fù)面魔法技能來(lái)削弱敵人,或者使用復(fù)活魔法來(lái)恢復(fù)己方單位的生命值。本文將對(duì)這兩種魔法技能進(jìn)行詳細(xì)介紹。
負(fù)面魔法技能
負(fù)面魔法技能是英雄無(wú)敵3中非常重要的一種技能,它可以削弱敵人的戰(zhàn)斗力,為己方取得勝利提供幫助。以下是一些常見的負(fù)面魔法技能:
- 瘟疫:對(duì)敵方單位造成傷害并降低其生命值上限,使其在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中更易受傷。
- 虛弱:降低敵方單位的攻擊力和防御力,使其在戰(zhàn)斗中變得更加脆弱。
- 混亂:使敵方單位失去控制,隨機(jī)攻擊己方或其他敵方單位,增加戰(zhàn)斗的不確定性。
- 詛咒:降低敵方單位的運(yùn)氣,使其更容易受到暴擊或遭受失敗。
使用負(fù)面魔法技能需要謹(jǐn)慎,因?yàn)閿橙艘部梢允褂妙愃频募寄軐?duì)己方單位進(jìn)行削弱。同時(shí),負(fù)面魔法技能的效果通常是暫時(shí)的,敵方單位可能會(huì)在一段時(shí)間后恢復(fù)正常狀態(tài)。
復(fù)活魔法
復(fù)活魔法是英雄無(wú)敵3中非常強(qiáng)大的一種技能,它可以使己方已經(jīng)陣亡的單位重新回到戰(zhàn)斗中,并恢復(fù)一定的生命值。以下是一些常見的復(fù)活魔法:
- 復(fù)活術(shù):將已經(jīng)死亡的單位復(fù)活,并恢復(fù)一定的生命值。
- 圣療術(shù):對(duì)己方單位進(jìn)行治療,并恢復(fù)其生命值,同時(shí)可以復(fù)活已經(jīng)死亡的單位。
- 神圣復(fù)蘇:將已經(jīng)死亡的單位復(fù)活,并恢復(fù)其全部生命值。
復(fù)活魔法可以在戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)局勢(shì),使己方單位重新參與戰(zhàn)斗,增加勝利的可能性。然而,復(fù)活魔法通常需要消耗較多的魔法值,并且只能對(duì)已經(jīng)陣亡的單位使用,因此需要在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用。
總結(jié)
負(fù)面魔法技能和復(fù)活魔法是英雄無(wú)敵3中重要的戰(zhàn)斗策略。負(fù)面魔法技能可以削弱敵人的戰(zhàn)斗力,為己方取得勝利提供幫助;而復(fù)活魔法則可以使己方已經(jīng)陣亡的單位重新回到戰(zhàn)斗中,并恢復(fù)生命值。玩家需要在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用這些魔法技能,以取得最終的勝利。
英雄無(wú)敵3密碼怎么輸入-英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧
英雄無(wú)敵3密碼怎么輸入?英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧?在無(wú)英雄無(wú)敵3這款游戲當(dāng)中,能夠?yàn)槲覀兇蠹規(guī)?lái)一個(gè)最為趣味的策略體驗(yàn),整個(gè)游戲的玩法真的是非常的獨(dú)特,我們大家就可以在游戲當(dāng)中輸入密碼,來(lái)獲得更多的道具,提高自己的能力。
英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧
步驟1:打開作弊窗口
在游戲進(jìn)行中,首先你需要打開作弊代碼輸入窗口。這通??梢酝ㄟ^(guò)以下步驟完成:
在游戲進(jìn)行時(shí)按下鍵盤上的Tab鍵。
步驟2:輸入作弊碼
在打開的作弊窗口中,你可以輸入一些特定的作弊碼來(lái)實(shí)現(xiàn)某些效果。
以下是一些基本的作弊碼例子:
1. nwcagents:填滿特工隊(duì)伍。
2. nwclotsofguns:升級(jí)所有城堡的兵工廠。
3. nwczion:獲得所有建筑。
4. nwcthereisnospoon:獲得999法力點(diǎn)數(shù)和所有法術(shù)。
5. nwcneo:增加一級(jí)。
步驟3:關(guān)閉作弊窗口
在輸入了你需要的作弊碼之后,直接回車,作弊效果會(huì)立即生效,然后你可以繼續(xù)進(jìn)行你的游戲。
注意事項(xiàng)
1. 使用作弊碼可能會(huì)影響游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣,建議在你完全探索和享受了游戲的正常流程后再嘗試使用它們。
2. 在某些模式或版本中,作弊碼可能被禁用或不可用。
以上就是小編為我們大家所整理英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧,能夠幫助我們大家快速的輸入密碼。
英雄無(wú)敵3密碼 英雄無(wú)敵3密碼大全
英雄無(wú)敵3滿分打出過(guò)兩次,卻都不是官圖,全靠“走捷徑”!
滿分打出過(guò)兩次,全是網(wǎng)上的自制地圖,沒(méi)有官方地圖,而且不修改完全沒(méi)機(jī)會(huì)!關(guān)鍵是天數(shù)這個(gè)條件太苛刻了!小地圖城鎮(zhèn)數(shù)量不足,大地圖范圍太大,步數(shù)跟不上,只能狂改!
還有玩家說(shuō)自己都不要求分?jǐn)?shù),能不作弊贏了就好。我記得我那會(huì)玩戰(zhàn)役打不過(guò)去,直接密碼全魔法,一路泰坦之雷,我雖然作弊了魔法,但是我沒(méi)有作弊兵種。一般百分之兩百難度下你都可以拿到400以上的積分。如果你低于這個(gè)難度肯定上不了400!
不挖神器的情況下,200%難度似乎都是440分以上,挖了神器加50分,可以達(dá)到490分以上。我自己打的200%,貌似都是442或444。
建議從160%難度起手,狂練城堡,初始選阿德拉(外交)。玩到能三周起天使,基本200%也就不會(huì)有什么問(wèn)題了(偶爾翻車屬正?,F(xiàn)象)!我還看有人刷了幾千圣龍、無(wú)限行動(dòng)、全開地圖、然后打到最后剩下幾百圣龍……圣龍全自相殘殺把自己噴死了。
還有玩家說(shuō)自己想拿滿分只能自己畫地圖了,開局7個(gè)城,電腦一個(gè)城沒(méi)有酒館,自己倆英雄,第一天一英雄站神器,第二天一個(gè)挖神器一個(gè)滅電腦。
不然的話自己挖神器太難了,除非在我附近。不然200%難度下,電腦探兩個(gè)塔直接盲挖神器你探了80%的塔還不能確定區(qū)域。
咱們也可以一兩個(gè)塔盲挖,不過(guò)需要運(yùn)氣,正巧探開了神器那里的地圖。只是一般情況向咱們的英雄都非常忙,沒(méi)可能像電腦那樣弄兩個(gè)英雄在那里專心挖寶。招英雄的錢,對(duì)咱們來(lái)說(shuō)招兵更香。
之前一直喜歡玩歸隱田園,第一周第二天要保證打下主城邊的金礦,然后沖過(guò)半人馬,副城周圍的礦能占就占,不用勉強(qiáng)。第二周第一天直接奔中原。至于主城下方的藍(lán)城,早期沒(méi)必要理會(huì),一個(gè)月以后再打就行,讓他多發(fā)展幾天,有好處。主要還是盡量消滅敵人兵力,不要讓敵人兵力集結(jié)。
還有玩家說(shuō)自己打到后面,有一家龍關(guān)里面的電腦,兵力太恐怖了我一頓操作,加大天使,后面都打不過(guò),然后就放棄了。關(guān)鍵還是要有強(qiáng)力魔法或?qū)毼?,這地圖我打出過(guò)斗篷,用過(guò)末日流,出了回城或飛基本就過(guò)了。
英雄無(wú)敵3秘籍有哪些 英雄無(wú)敵3秘籍大全
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英雄無(wú)敵3秘籍大全
按Tab鍵輸入:
1、nwcagents = 在英雄部隊(duì)的空位里加上10個(gè)黑騎士
2、nwclotsofguns = 得到所有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
3、nwcneo = 升一 級(jí)
4、nwctrinity = 在英雄部隊(duì)的空位里加上5個(gè)天使長(zhǎng)
5、nwcfollowthewhiterabbit = 幸運(yùn)最大
6、nwcnebuchadnezzar = 無(wú)限移動(dòng)
7、nwcmorpheus = 士氣最大
8、nwcoracle = 顯示藏寶圖
9、nwcwhatisthematrix = 顯示世界地圖
10、nwcignoranceisbliss = 隱藏世界地圖
11、nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各種資源
12、nwcbluepill = 立刻失敗
13、nwcredpill = 立刻勝利
14、nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法術(shù)
15、nwczion = 得到所有建筑
英雄無(wú)敵3在單人模式下是可以輸入秘籍的,游戲中按TAB鍵,然后輸入下列秘技:
在游戲的快捷方式后加 /nwcgrail可以使用游戲開時(shí)使用的調(diào)試菜單,可以用exescope修改這個(gè)菜單。
埃拉西亞的光復(fù)(英文版)
nwcshrubbery:加10萬(wàn)金幣,每項(xiàng)資源+100
nwcfleshwound:在每個(gè)空的帶兵格加10個(gè)黑騎士
nwcantioch:給選中英雄所有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
nwconlyamodel:所有城鎮(zhèn)升到頂級(jí)
nwcigotbetter:選中的英雄升一 級(jí)
nwccoconuts:選中英雄無(wú)限移動(dòng)點(diǎn)
nwca vertingoureyes:在每個(gè)空帶兵格加5個(gè)大天使
nwctim:全部魔法+999魔法值
nwcalreadygotone:開藏寶圖
nwcgeneraldirection:開全地圖
nwcmuchrejoicing:士氣最高
nwccastleanthrax:幸運(yùn)最高
nwctrojanrabbit:直接勝利
nwcsirrobin:游戲失敗
埃拉西亞的光復(fù)(中文版)
money:加10萬(wàn)金子,每項(xiàng)資源+100
warmachines:給選中英雄所有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
buildings:所有城鎮(zhèn)升到頂級(jí)
level:選中的英雄升一 級(jí)
movement:選中英雄無(wú)限移動(dòng)點(diǎn)
angels:在每個(gè)空帶兵格加5個(gè)大天使
spells:全部魔法+999魔法值
morale:士氣最高
luck:幸運(yùn)最高
win:直接勝利
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魔法門英雄無(wú)敵3好玩嗎 魔法門英雄無(wú)敵3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魔法門英雄無(wú)敵3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法門英雄無(wú)敵3好玩嗎?魔法門英雄無(wú)敵3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、魔法門英雄無(wú)敵3簡(jiǎn)要評(píng)析:
魔法門英雄無(wú)敵3Heroes of Might & Magic III HD是Ubisoft Entertainment開發(fā)的一款策略類游戲。史上最受歡迎的英雄無(wú)敵游戲高清回歸!
2、魔法門英雄無(wú)敵3圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法門英雄無(wú)敵3有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法門英雄無(wú)敵3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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英雄無(wú)敵3兌換碼 英雄無(wú)敵3兌換碼領(lǐng)取
英雄無(wú)敵3兌換碼,下面就分享英雄無(wú)敵3兌換碼領(lǐng)取,喜歡這篇游戲的玩家們趕緊來(lái)看看吧
英雄無(wú)敵3兌換碼
游戲簡(jiǎn)介:歡迎來(lái)到英雄無(wú)敵的世界!領(lǐng)主,你聽著悠揚(yáng)而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來(lái)的回響,它穿過(guò)魔法門連接著你我的世界。英雄無(wú)敵新的史詩(shī)可以由你我共同開創(chuàng),左右王朝的興衰英雄事跡則需要你來(lái)譜寫。
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