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惡魔城月下夜想曲

惡魔城月下夜想曲

惡魔城月下夜想曲是一款移植自經(jīng)典同名游戲的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家...
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惡魔城月下夜想曲游戲介紹

惡魔城月下夜想曲簡(jiǎn)介

惡魔城月下夜想曲是一款移植自經(jīng)典同名游戲的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演勇士阿爾卡德,探索充滿魔法和怪物的城堡,并打敗各種怪物BOSS。游戲中有多個(gè)難度和角色選擇,玩家可以解鎖各種技能和武器升級(jí)來(lái)增加自身實(shí)力。同時(shí),美妙動(dòng)聽的民謠配樂也是游戲亮點(diǎn)之一。?
開發(fā)者: 麻嫚兒
版本:1.0.0 更新時(shí)間:2023-06-15 權(quán)限說明  |  隱私政策

惡魔城月下夜想曲特殊名字 惡魔城月之輪回游戲評(píng)測(cè)

科樂美旗下的惡魔城系列有著悠久的歷史和眾多粉絲,盡管近些年新作表現(xiàn)一般,但早期的眾多經(jīng)典作品給玩家留下了深刻印象,至今仍然有愛好者重溫回顧,本期我們要講的,是系列歷史上風(fēng)格非常獨(dú)特的一部,制作水平高超,銷量和口碑表現(xiàn)優(yōu)異,但卻充滿了爭(zhēng)議,這就是任天堂GBA掌機(jī)上的《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon,簡(jiǎn)稱惡魔城月輪)。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評(píng)測(cè))

1997年3月,科樂美在索尼PS主機(jī)推出了《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡(jiǎn)稱惡魔城月下),新穎的地圖探索和任務(wù)養(yǎng)成玩法,取代了系列以往硬核的純動(dòng)作體驗(yàn),加上全新平臺(tái)帶來(lái)的畫面音樂升級(jí)體驗(yàn),迅速贏得了玩家好評(píng),127萬(wàn)套的銷量表現(xiàn)讓系列邁上了新的臺(tái)階,是玩家公認(rèn)惡魔城系列最具代表性的作品。

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惡魔城月下獲得巨大成功后,玩家對(duì)于續(xù)作充滿了期待,然而科樂美此時(shí)對(duì)于系列發(fā)展卻陷入了迷茫,神戶開發(fā)組KCEK接手了這個(gè)系列,在當(dāng)時(shí)小眾的N64主機(jī)上推出了《惡魔城默示錄》、《惡魔城默示錄外傳》兩部3D動(dòng)作游戲,口碑和銷量都不盡人意。在經(jīng)歷了這種不成功的實(shí)驗(yàn)性作品后,科樂美決定回歸已經(jīng)受到玩家認(rèn)可的成熟玩法,2001年3月21日,任天堂全新的掌機(jī)GBA正式發(fā)售,惡魔城月輪也作為首發(fā)作品之一在同一天正式亮相。

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本作的故事設(shè)定在1830年,在一座古老的奧地利城堡里,混沌的崇拜者試圖復(fù)活黑暗之王德古拉伯爵,吸血鬼獵人莫里斯鮑德溫(Morris Baldwin)帶著兩位徒弟,內(nèi)森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鮑德溫(Hugh Baldwin),前往城堡阻止德古拉伯爵的復(fù)活。然而他們來(lái)得晚了幾秒鐘,德古拉伯爵的仆從卡米拉開始了復(fù)活她的主人的儀式。

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為了讓德古拉重新獲得昔日的力量,需要等到滿月儀式完成,在一行人與德古拉戰(zhàn)斗并重新封印之前,德古拉摧毀了內(nèi)森和休的地板,導(dǎo)致他們從長(zhǎng)長(zhǎng)的豎井中墜落,留下莫里斯獨(dú)自一人與德古拉和卡米拉在一起。幸運(yùn)的是內(nèi)森和休在墜落中幸存下來(lái),休讓內(nèi)森離開城堡后跑去救他的父親,但是內(nèi)森沒有離開,他也希望自己的師傅安然無(wú)恙,于是玩家扮演主角內(nèi)森,開始了城堡內(nèi)的冒險(xiǎn),并與德古拉的仆從們展開戰(zhàn)斗。

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經(jīng)過一番戰(zhàn)斗后,內(nèi)森擊敗了卡米拉,得知休已經(jīng)被德古拉附身,眼看著在邪惡道路上越走越遠(yuǎn),內(nèi)森及時(shí)趕到將休打倒并讓其回歸正路。接著內(nèi)森來(lái)到禮儀堂,打敗了德古拉,并拯救了他的師傅,使其免于在滿月儀式中被獻(xiàn)祭,休也成功救出莫里斯,最終德古拉被消滅,城堡崩塌,師徒三人圓滿歸來(lái)。

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惡魔城月輪的登場(chǎng)人物,和之前系列作品關(guān)聯(lián)極少,像是完全獨(dú)立出來(lái)的故事,這里還有一件當(dāng)年很有意思的趣聞,本作最初的設(shè)計(jì)中,游戲中等待被主角拯救的師傅,原本是經(jīng)典角色里希特貝爾蒙特(Richter Belmont),但是科樂美不想讓玩家心目中的英雄變成老爺爺,于是就換成了和主線毫無(wú)相關(guān)的人物。惡魔城月輪的故事線,在系列后續(xù)的作品中也沒有得到延伸,游戲最終也成了獨(dú)立出來(lái)的外傳性作品,這也是本作受到爭(zhēng)議的重要原因之一。

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本作的基本玩法延續(xù)了惡魔城月下,玩家可以用相對(duì)自由的方式來(lái)探索二維空間的城堡,主角內(nèi)森使用的主武器是皮鞭,消耗紅心的輔助道具則是玩家非常熟悉的懷表、飛刀、斧頭、圣水、十字架五件套。人物的裝備只有三項(xiàng):身體加兩手臂,基本數(shù)值包括了STR、DEF、INT、LCK、HP、MP、HEART,消滅敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值和裝備,在地圖中尋找提升上限的道具,這些基本元素對(duì)于老玩家可以說非常熟悉,沒接觸過系列的新玩家也能很快上手。

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惡魔城月下的地圖中,設(shè)計(jì)了多種不同類型的障礙物,玩家需要擊敗特定BOSS或完成事件后,才能獲得進(jìn)一步探索的能力,最終走遍城堡每一個(gè)角落,惡魔城月下設(shè)計(jì)了多種特殊能力外加狼、蝙蝠、煙霧三種變身,這種不斷升級(jí)探索方式的設(shè)計(jì),也是系列后續(xù)作品的核心設(shè)計(jì)之一。而來(lái)到GBA掌機(jī)的惡魔城月輪,由于按鍵數(shù)量大幅減少,地圖探索方式也變成了完全依靠特殊能力,最初的基本動(dòng)作包括攻擊、跳躍、蹲下、滑鏟,以及原地轉(zhuǎn)鞭子格擋等,之后逐漸獲得特殊道具并獲得相應(yīng)的能力,包括可以沖刺跳躍更遠(yuǎn)距離的沖刺靴、可以在空中二段跳的跳空石、可以撞開擋路石塊的頭撞盔、可以在墻壁間跳躍的推進(jìn)靴、可以推動(dòng)木箱的重力戒指、可以在水中移動(dòng)的凈化石、可以連續(xù)高跳的洛克鳥羽毛,以及開啟最終BOSS戰(zhàn)房間的鑰匙,另外有些房間還加入了類似推箱子的解謎元素。

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游戲的地圖也包括了存檔屋、傳送點(diǎn)等,玩家可以隨時(shí)查看地圖,此外有大量隱藏房間,玩家需要仔細(xì)探索并破壞后才能進(jìn)入,本作的地圖完成度最高為100%,沒有像月下那樣的正逆城設(shè)計(jì)。另外游戲中沒有商店設(shè)計(jì),所有道具都靠消滅敵人或探索獲取,不能購(gòu)買和出售,甚至連金幣也沒有加入。

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本作最重要的特色系統(tǒng),莫過于Dual Set-Up System,簡(jiǎn)稱DSS,這個(gè)系統(tǒng)允許玩家通過兩種不同的魔法卡的組合來(lái)釋放多種能力,例如玩家將增強(qiáng)鞭子能力的“水星卡”,和獲得火屬性能力的“蠑螈卡”組合在一起,就能使用火鞭子攻擊,但是要消耗MP。卡牌的組合有10X10共100種 ,而獲取途徑則是通過消滅特定敵人掉落,掉落概率取決于玩家的LCK數(shù)值,由于本作除了鞭子外沒有其它武器,所以實(shí)現(xiàn)多種攻擊方式完全依靠卡牌組合DSS系統(tǒng),收集全部20種卡牌,是100%地圖探索之外另一個(gè)重要目標(biāo)。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評(píng)測(cè))

惡魔城月輪的難度,比起系列之前和之后的同類作品,要高出一大截,首先只能用鞭子攻擊的設(shè)定,操作手感更像是傳統(tǒng)過關(guān)式惡魔城,從按鍵到出現(xiàn)前方攻擊判定會(huì)有短暫的延遲,而且直線判定范圍很小,對(duì)于玩家的操作準(zhǔn)確性要求很高,尤其是那些習(xí)慣了惡魔城月下里使用“真空刃”大范圍無(wú)腦平推的玩家,剛接觸本作會(huì)非常不適應(yīng)。

惡魔城月下夜想曲特殊名字(惡魔城月之輪回游戲評(píng)測(cè))

其次敵人的強(qiáng)度也遠(yuǎn)超其它作品,在我玩過的眾多惡魔城游戲中,本作是唯一因?yàn)閿橙颂珡?qiáng)而卡住的,加上回復(fù)手段少,必須依靠熟練的操作才能通關(guān),有幾個(gè)BOSS更是要反復(fù)挑戰(zhàn),甚至連擊敗BOSS后能補(bǔ)滿HP、MP的魔法球都取消了,有幾次我好不容易消滅BOSS,結(jié)果死在返回存檔屋的路上,實(shí)在是令人抓狂。游戲還有一個(gè)非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),那就是每個(gè)房間出現(xiàn)的敵人種類不是完全固定的,隨著玩家擊敗BOSS推動(dòng)主線進(jìn)程,原本已經(jīng)探索過的房間,會(huì)升級(jí)成難度更高的敵人,類似一些冒險(xiǎn)游戲中重返區(qū)域敵人強(qiáng)化,這種設(shè)計(jì)讓玩家在整個(gè)游戲中不敢掉以輕心,同時(shí)也讓玩家有動(dòng)力重復(fù)探索地圖區(qū)域,我個(gè)人非常喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)。

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最后在游戲進(jìn)入到后期,玩家還可以進(jìn)入到地圖中的競(jìng)技場(chǎng),共有17個(gè)房間等待你挑戰(zhàn),敵人難度超強(qiáng)而且DSS系統(tǒng)無(wú)法使用,對(duì)玩家操作提出了極高考驗(yàn),不過回報(bào)也很豐富,大量的經(jīng)驗(yàn)值和完成挑戰(zhàn)獲得的超高防御盔甲,另外有兩張卡牌也是只能在競(jìng)技場(chǎng)掉落,地圖完成率自然更不用說。

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游戲通關(guān)后,玩家再次開始游戲便可以使用特殊模式,包括魔法能力超強(qiáng)但攻擊防御極差的Magician Mode;攻擊防御超強(qiáng)但無(wú)法使用DSS的Fighter Mode;各方面能力一般但特殊武器消耗紅心變少的Shooter Mode;LCK能力大幅提升的Thief Mode。這些特殊模式豐富了玩法規(guī)則,讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。

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惡魔城月輪的卡帶容量只有8MB,GBA的機(jī)能也比PS差了不少,不過游戲的畫面表現(xiàn)仍然很出色,很多場(chǎng)景都和惡魔城月下神似,讓老玩家倍感親切,畫面采用了偏寫實(shí)風(fēng)格,看起來(lái)沒有其它作品那種華麗的感覺,但是和整個(gè)游戲偏硬核動(dòng)作的風(fēng)格很搭配。游戲的作曲者是戶島壯太郎、滿岡寬,節(jié)奏偏快的BGM給這款難度較高的游戲增色不少,不過限于卡帶容量,音樂音質(zhì)只是MIDI水平,不如惡魔城月下給人印象來(lái)得深刻。

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游戲在發(fā)售后取得了89萬(wàn)套銷量,其中日本地區(qū)只有5萬(wàn)套,IGN評(píng)分9.0,GameSpot評(píng)分9.6,足以可見本作的銷量和口碑均屬上佳,但是其高難度的動(dòng)作屬性,也勸退了不少玩家,就我個(gè)人而言還是非常欣賞的,這也是惡魔城在GBA三部作品里最喜歡的一部。

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惡魔城月輪由于故事背景獨(dú)立,玩家代入感不算強(qiáng),加上游戲難度偏高,所以玩家的爭(zhēng)議一直不斷,不過不可否認(rèn)的是,本作的整體水平在系列歷代屬于上乘,銷量和媒體評(píng)價(jià)充分說明了這一點(diǎn),同時(shí)作為GBA掌機(jī)首發(fā)作品,也圓滿完成了保駕護(hù)航任務(wù),如果你喜歡惡魔城系列,那么建議深入體驗(yàn)這款游戲,熟悉了高難度之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者的精妙創(chuàng)意。

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惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒 ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

上次講解#惡魔城#月下夜想曲的時(shí)候用來(lái)其他同好的圖鑒可是并沒有注明出處,在這里對(duì)這位同好說一聲抱歉。本文使用的是吧主惡魔城狂迷的圖鑒,還請(qǐng)多多支持。

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

上次我們講解了一些boss,這次我們來(lái)講解一些讓人非常容易回想起的小怪吧。(boss介紹也會(huì)繼續(xù)寫的,還請(qǐng)多多關(guān)注)

血骷髏和黃金頭骨

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

這兩兄弟都是不死之身,血骷髏可以被殺死但是卻可以無(wú)限次地“東山再起”,也就是說他可以無(wú)限次地復(fù)活,就算被打倒多少次也一樣會(huì)站起來(lái),是不是有點(diǎn)勵(lì)志,但是當(dāng)你在游戲的大前期也就是煉金室里見到這個(gè)死死霸占著一節(jié)臺(tái)階的時(shí)候就一定會(huì)覺得這東西惡心爆了。金頭骨的話是無(wú)法被造成傷害的,不管是小刀還是真空波動(dòng)劍對(duì)于他來(lái)說都一視同仁,所以,躲開為妙。

雙頭怪和美杜莎的頭

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

雙頭怪首次出現(xiàn)在了大理石的走廊里,之后好像也沒再出現(xiàn)過吧,我貌似不太確定。這雙頭怪物一頭是美女,一頭上野獸,會(huì)噴射火焰,比較好躲避,他不是重頭戲,重頭戲是跟他在同一個(gè)房間里的某一樣植物形狀的怪物,這怪物擁有的能力與這美杜莎的頭一樣,大家可以猜猜是什么。美杜莎的頭是真的惡心,不管在任何一作惡魔城里,你永遠(yuǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的身影,鐘樓,禮拜堂,地下室,永遠(yuǎn)都有他,還有他的好朋友,黃色的頭,會(huì)對(duì)玩家造成石化攻擊,他負(fù)責(zé)阻止玩家跳上某些臺(tái)階,又或是純惡心人。小時(shí)候,我一直在想,如何加強(qiáng)那幾個(gè)在逆城里沒什么存在感的boss,比如美杜莎或者獅鷲,現(xiàn)在想想,給美杜莎加些永遠(yuǎn)不會(huì)消失的頭貌似就不錯(cuò)。

三兄弟即短刃 戰(zhàn)錘 雙劍

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

其實(shí)在惡魔城的動(dòng)漫里,我是非常期待著三兄弟的出場(chǎng)的,畢竟當(dāng)時(shí)玩月下的時(shí)候這三兄弟給人的壓迫感實(shí)在是太強(qiáng)了。先說說這拿著組合刀的哥們,我一直記得他是這三個(gè)里面最強(qiáng)的一個(gè),看數(shù)值也能知道,身法靈活適中,但是傷害偏高,招式也很多,他的組合刀是可以丟出來(lái)的。戰(zhàn)錘,這家伙身法十分笨重,但是傷害極高,稍微一個(gè)不小心,他那刻著白十字架的大錘就會(huì)變成你的墳?zāi)埂6虅Ω绲脑捯彩沁@三個(gè)里面最好欺負(fù)的一個(gè),不過他那飛速的沖刺還是比較難躲開的。

獅子,斧頭車與Q

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

前兩個(gè)家伙大家都應(yīng)該知道出自哪里吧,沒錯(cuò),正是親子共讀的神作“綠野仙蹤”,但是被惡魔城的制作人們搞成這樣,雖然有點(diǎn)嚇壞小朋友,但是當(dāng)時(shí)它們出現(xiàn)在圖書館的時(shí)候也驚艷到我了,膽小的獅子和沒有心的鐵皮人與被插穿身體的稻草人,還是非常有壓迫感的。至于這個(gè)小Q嘛,想必大家對(duì)這玩意吐槽的點(diǎn)真的是非常多了,那就且待我下次再來(lái)講解。

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

說實(shí)話,惡魔城這系列游戲真的是深深驚艷到了當(dāng)時(shí)的我,里面的各種詭異卻又優(yōu)雅的旋律,或者看似模糊卻藏滿了細(xì)節(jié)的模型設(shè)計(jì),各種設(shè)計(jì)巧妙和具有壓迫感的boss與小怪,整的讓我以為自己不在玩一款具有年代感的游戲,而是在觀看一本妖魔鬼怪的百科全書,一切都太華麗了。

可惜,已經(jīng)很多年沒有再見過這樣的作品了,希望在有生之年能看見重制版吧。

惡魔城月下夜想曲怪物圖鑒(ps惡魔城月下夜想曲67號(hào)怪物)

惡魔城月下夜想曲的boss都出自哪里 夢(mèng)魔的原型是什么 知識(shí)庫(kù)

《惡魔城:月下夜想曲》問世的25年,在此期間也曾多次移植到其他平臺(tái)之上,其中以世嘉土星版本最為本人喜愛,因?yàn)檫@個(gè)版本里能快速奔跑及增加了兩個(gè)新區(qū)域以及新敵人、新道具,但在之后的重制版都不是以這個(gè)版本為基礎(chǔ)制作,雖有點(diǎn)小遺憾,不過也成就了世嘉土星版的獨(dú)一無(wú)二,也算是好事一樁。今天繼續(xù)為大家聊一下《月下》的BOSS角色們的創(chuàng)作背景及原型出處吧。

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夢(mèng)魔莎丘巴斯

在夢(mèng)中幻化成母親的形象迷惑阿魯卡多,但是因?yàn)檎f了禁語(yǔ)被識(shí)破,一輪大戰(zhàn)之后戰(zhàn)敗身亡。雖然《惡魔城:月下夜想曲》中按當(dāng)時(shí)的圖形技術(shù)來(lái)說有點(diǎn)模糊,但細(xì)心的玩家應(yīng)該都能看到夢(mèng)魔的裝束大概是什么德性。再告訴大家個(gè)秘密,要是有世嘉土星SS版《惡魔城:月下夜想曲》的光盤可以放進(jìn)PC里瀏覽一下文件,能看到莎丘巴斯的形象圖。

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夢(mèng)魔的原型源自古歐洲的民間傳說,在男子睡覺時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一種女性形象惡魔,而還有另一種對(duì)應(yīng)女子的男性形象夢(mèng)魔墨菲斯。這種女性惡魔最喜歡吸取男性的精氣與生命力,方式是通過在睡夢(mèng)中與男子交歡。因此夢(mèng)魔經(jīng)常被描述為性感妖魅,長(zhǎng)著惡魔翅膀和尾巴的怪物。相信也是許多單身們夢(mèng)寐以求的艷事吧,沒女朋友的可以去供奉一下,可能今晚就有意外收獲。

COPCOM的格斗游戲《惡魔戰(zhàn)士》的莫妮卡應(yīng)該就是游戲界中非常經(jīng)典的夢(mèng)魔形象。

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地獄犬

《惡魔城:月下夜想曲》地下洞窟中的BOSS,招式單一非常容易對(duì)付,沒什么難度。原型是希臘神話中地獄的看門犬,擁有三個(gè)腦袋的刻耳柏洛斯,在日本各種動(dòng)漫游戲中出場(chǎng)率極高。

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傳說它狂吠之間還會(huì)噴出火焰與毒液,毒液所落之處會(huì)長(zhǎng)出含毒的烏頭屬植物。它的主要工作看守地獄門,鑒別并保證進(jìn)入地獄的都是死者的靈魂,并不允許任何生靈進(jìn)入地獄。出現(xiàn)在眾多游戲及動(dòng)漫作品的著名魔物,本人對(duì)刻耳柏洛斯的最初印象是《圣斗士星矢》冥王篇中星矢與瞬在地獄中與它不期而遇的情景。

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死人軍團(tuán)

被《惡魔城》玩家形象地稱之為“尸球”,地下墓穴的超巨大BOSS。漂浮于空中的巨大球體,其本身分為多個(gè)部分,被打掉后露出隱藏在尸球中的真實(shí)怪物“尸球核心”。這個(gè)核心有八個(gè)可以放射激光的觸手。

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由于此場(chǎng)地沒有臺(tái)階及空中落腳的場(chǎng)所,而尸球又非常巨大,因此打起來(lái)有一定的難度。面對(duì)場(chǎng)景中數(shù)不勝數(shù)的累累白骨,血紅又慘白的尸體滿屏,哥特式死亡風(fēng)格感覺撲面而來(lái),在本人看來(lái)是非??犰乓卜浅O矏鄣囊粓?chǎng)BOSS戰(zhàn)。

惡魔城月下夜想曲的boss都出自哪里(夢(mèng)魔的原型是什么)「知識(shí)庫(kù)」

死亡軍團(tuán)的原型源自世界各地戰(zhàn)爭(zhēng)或瘟疫中出現(xiàn)大規(guī)模死亡后堆積的尸體,在我們中華大地古代戰(zhàn)爭(zhēng)中也類似的存在。遠(yuǎn)在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,楚莊王的軍隊(duì)在邲戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)強(qiáng)大的晉軍,并將晉軍尸體收集起來(lái)填埋,在上面筑土堆作為京觀。往后這種堆尸炫耀武力的高臺(tái)就被稱為“京觀”,后來(lái)異族入侵中原,有更殘暴的外族軍將所做的京觀直接就在平坦地上堆積如山的敗軍尸體或頭顱,以此震懾統(tǒng)治區(qū)的人們。

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巨大蝙蝠

吸血鬼的一種化身,《惡魔城:月下夜想曲》逆城中最早遇到的BOSS。

其實(shí)蝙蝠被作為吸血鬼的代言不是完全無(wú)道理的,因基督教信仰體系中對(duì)于血液的描述是“一切活物的血就是它的生命”并禁止人類食用,所以以吸食血液為生的生物就被定義為邪惡。蝙蝠因?yàn)樾雄櫾幟孛嫒莩舐?,以及其中一些種群的飲食習(xí)性,因此很不幸地標(biāo)榜為邪惡生物。

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在文學(xué)藝術(shù)作品里,蝙蝠也經(jīng)常作為吸血鬼的經(jīng)典化身,其地位和象征意義千百年來(lái)一直很高。

有趣的是在我們中華文化體系中,因蝙蝠的“蝠”與“福”諧音,因此蝙蝠其實(shí)是被視為吉祥的象征,其形象經(jīng)常出現(xiàn)在年畫及許多傳統(tǒng)藝術(shù)品之中。

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科學(xué)怪人

《惡魔城:月下夜想曲》逆城的BOSS之一,絕招只有滾地,沒什么威脅的BOSS。瘋狂科學(xué)家利用人類尸體拼接制作的追求最強(qiáng)大力量的肉體,被命名為弗蘭肯斯坦。原型是根據(jù)英國(guó)作家瑪麗·雪萊在1818年創(chuàng)作的長(zhǎng)篇小說《科學(xué)怪人》,后被改編成電影等影視作品。

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大多數(shù)人以為科學(xué)怪人就是弗蘭肯斯坦,其實(shí)小說里的弗蘭肯斯坦是名熱衷于生命起源的生物學(xué)家,也就是外人看起來(lái)非常瘋狂的科學(xué)家。但由于科學(xué)怪人的形象實(shí)在太深入人心,于是后來(lái)的人們都用“弗蘭肯斯坦”來(lái)直接稱呼科學(xué)怪人的怪物。

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由于科學(xué)怪人是利用電擊的方式激活死體細(xì)胞而復(fù)活的,因此佛蘭肯斯坦玩電的淵源頗深?!吨匮b機(jī)兵》的玩家們應(yīng)該非常熟悉游戲中那個(gè)獨(dú)創(chuàng)電擊復(fù)活法的“明奇博士”吧,每次我們隊(duì)伍里有同伴陣亡后就拖到他的電刑臺(tái)上全身電療就能滿血復(fù)活,有時(shí)候電一次不一定成功還需要電幾次的(電太多身體不會(huì)電焦了嗎?)而且明奇博士每次都會(huì)叮囑我們“翻舊尸體可不行哦,需要新鮮的尸體”,在明奇博士的研究室四處逛逛就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)跟科學(xué)怪人非常相似的人。

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木乃伊

《惡魔城:月下夜想曲》里的描述是“從古代墓地里偷運(yùn)出來(lái)的木乃伊”,這設(shè)定也是醉了,怪物之間的惺惺相惜嗎?不過經(jīng)歷幾千年的封閉保存,這木乃伊的體臭是超出一般認(rèn)知,像窩了一冬天的棉被那些灰塵棉絮越打越多,都成霧霾狀縈繞不散,相信阿魯卡多一定是捂著鼻子將其擊敗的。

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這個(gè)魔物的原型當(dāng)然就是埃及的法老木乃伊,其中最著名的是“圖坦卡門”木乃伊,在十九世紀(jì)初他的陵墓被打開之時(shí),曾發(fā)現(xiàn)一段銘文“死亡之翼將降臨那些膽敢打擾法老睡眠的人”,這個(gè)令人毛骨悚然的詛咒后來(lái)真的應(yīng)驗(yàn)在膽敢侵?jǐn)_法老長(zhǎng)眠的那些所謂考古學(xué)家身上,他們的大多數(shù)死于非命,法老的詛咒因此不脛而走。而后來(lái)的科學(xué)分析發(fā)現(xiàn),還真可能是陵墓內(nèi)經(jīng)過數(shù)千年的封閉,尸體等有機(jī)質(zhì)所滋生的細(xì)菌侵入現(xiàn)代人的體內(nèi),引起各種不治之癥的可能性也是有的。因此《惡魔城:月下夜想曲》這個(gè)BOSS的“積尸氣”也不是亂編的啊。

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上期盤點(diǎn)老蟹有一個(gè)疑問,為什么在西方地位極其低下的吸血鬼到了《惡魔城》里怎么可以號(hào)令眾妖了?我想一定是從從德古拉開始,應(yīng)該是吸血鬼得到了足以媲美人類的智商,所以IP值一度沖到了魔界頂點(diǎn),看到《惡魔城》里其他魔物如同動(dòng)物一樣的智商仿佛就明白了。就如人類統(tǒng)治地球上的動(dòng)物一樣,人類不也是進(jìn)化史中的暴發(fā)戶,才區(qū)區(qū)存在了兩百萬(wàn)年左右,真正出現(xiàn)文明社會(huì)甚至才幾千年,就已經(jīng)能站在地球食物鏈的頂端,不得不說是個(gè)奇跡。以上是本人的拙見,本期先聊到這,下期將補(bǔ)完剩下的《月下夜想曲》BOSS們的創(chuàng)作原型。

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筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

惡魔城月下夜想曲必殺技出現(xiàn)條件是什么 惡魔城月下夜想曲必殺技攻略

惡魔城月下夜想曲必殺技出現(xiàn)條件是什么?這是一款備受喜愛的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演一位勇敢的主角,探索惡魔城的詭異環(huán)境,與各種惡魔和敵人展開戰(zhàn)斗,而在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)中,必殺技是玩家取得優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的重要工具,在本攻略中我們將深入研究惡魔城月下夜想曲中的各種必殺技,包括觸發(fā)方法和效果,幫助您在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。惡魔城月下夜想曲必殺技出現(xiàn)條件是什么 惡魔城月下夜想曲必殺技攻略惡魔城月下夜想曲必殺技攻略必殺技一:惡魔召喚觸發(fā)方法:左、右、上、下+方塊/圓圈。效果:從異次元召喚一只兇靈。必殺技二:奪魂咒觸發(fā)方法:左、右、右下、下、左下、左、右+方塊/圓圈。效果:吸取敵人的生命轉(zhuǎn)換成自己的HP。必殺技三:地獄之火觸發(fā)方法:上、下、右下、右+方塊/圓圈。效果:父親的特技,空間傳送后放出地獄之火。必殺技四:吸血咒觸發(fā)方法:左、左上、上、右上、右+方塊/圓圈。效果:吸血(將濺在身上的血化為體力)。惡魔城月下夜想曲必殺技出現(xiàn)條件是什么 惡魔城月下夜想曲必殺技攻略必殺技五:四魂附體觸發(fā)方法:上(蓄力)、右上、右、右下、下+方塊/圓圈。效果:從異次元同時(shí)召喚四只兇靈。必殺技六:高速?zèng)_擊條件-化身狼觸發(fā)方法:↓↘→或←→+□或○等等(具體根據(jù)劍的不同)。效果:突進(jìn)技,另外還有一些特殊的劍有其獨(dú)有必殺技。必殺技七:疾風(fēng)突擊條件-化身蝙蝠觸發(fā)方法:叉+上、左上、左、左下、下、右下、右+圓圈。效果:突進(jìn)技(PS版有距離限制)。必殺技八:百鳴兇殺劍條件-劍魔召喚觸發(fā)方法:下、右下、右、右上、上(蓄力)、下+方塊/圓圈。效果:全屏強(qiáng)力攻擊。惡魔城月下夜想曲必殺技出現(xiàn)條件是什么 惡魔城月下夜想曲必殺技攻略使用必殺技1、要使用必殺技,玩家需獲得相應(yīng)武器或物品,并裝備在主角身上,激活必殺技通常需要特殊按鈕組合或在戰(zhàn)斗中獲得能量。2、在游戲早期階段,玩家只能使用基本和常見的必殺技,每種必殺技都有獨(dú)特的效果和激活方式。3、隨著游戲進(jìn)展和挑戰(zhàn)的增加,玩家可以解鎖更多強(qiáng)大的必殺技,如火球術(shù)、冰錐術(shù)、閃電術(shù)等。必殺技的重要性1、必殺技可幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)和勝利,這些技能通常造成高額傷害,幫助玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大敵人。2、某些必殺技還具有特殊效果,如減慢敵人速度或提高玩家防御能力,雖然有多種攻擊方式可選,但必殺技通常是最強(qiáng)大且難以獲得的。3、隨著技能的學(xué)習(xí)和解鎖,玩家可提升角色能力,并在戰(zhàn)斗中取得勝利,掌握和運(yùn)用必殺技是取得勝利的關(guān)鍵。惡魔城月下夜想曲必殺技攻略:掌握神秘絕技,毀滅敵人!總結(jié)隨著游戲的進(jìn)行,您將解鎖更多強(qiáng)大的必殺技,為戰(zhàn)斗增添更多的刺激和挑戰(zhàn)。準(zhǔn)備好展示您的技巧和勇氣,讓必殺技成為您戰(zhàn)勝惡魔和克服困難的利器吧!愿您在惡魔城月下夜想曲的旅程中取得輝煌的勝利!

惡魔城月下夜想曲2 惡魔城夜曲第二部

如果玩家對(duì)“Die, monster!”這種風(fēng)格的配音不是特別感冒,可以試一試PS4重制版。

《惡魔城:安魂曲》(Castlevania Requiem)發(fā)售臨近,科樂美又發(fā)布了新的系列兩部經(jīng)典作品《血之輪回》和《月下夜想曲》重置合集的消息:游戲?qū)⒉粫?huì)包含日版配音;同時(shí)也不會(huì)包含原版英文配音。

對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家,《月下夜想曲》可以說家喻戶曉,但它的英文配音則不一定被國(guó)人所知。PS1版《月下夜想曲》英配算不上好,但其生澀和怪異給歐美玩家留下了深刻印象,以至于里希特的” Die, monster! You don't belong in this world!”成了一個(gè)梗。

惡魔城月下夜想曲2(惡魔城夜曲第二部)

這臺(tái)詞如此知名,任天堂把它放進(jìn)了《任天堂全明星大亂斗》預(yù)告片中

但現(xiàn)在科樂美通過外媒確認(rèn),《血之輪回》和《月下夜想曲》將會(huì)使用PSP重制版《惡魔城X歷代記》的配音。因此這特色配音玩家是無(wú)緣在PS4版聽到了。

以下附贈(zèng)原版《月下夜想曲》里希特和德古拉英文對(duì)話,玩家可以感受一下:

《惡魔城:安魂曲》將會(huì)在2018年10月26日在PS4平臺(tái)獨(dú)家發(fā)售。

惡魔城月下夜想曲游戲截圖

惡魔城月下夜想曲截圖
惡魔城月下夜想曲截圖0
惡魔城月下夜想曲截圖1
惡魔城月下夜想曲截圖2

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惡魔城月下夜想曲必殺技怎么按 惡魔城月下夜想曲必殺技按鍵介紹

惡魔城月下夜想曲是一款非常經(jīng)典的動(dòng)作角色扮演類游戲,這款游戲中的角色技能很多,玩家可以通過不同的按鍵來(lái)釋放各種各樣的技能,其中就有一些必殺技,必殺技是輸出最高的,很多小伙伴都想知道惡魔城月下夜想曲必殺技怎么按,那么下面小編就帶給大家惡魔城月下夜想曲必殺技按鍵介紹。

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惡魔城月下夜想曲必殺技按鍵介紹

必殺技出招表:

1、惡魔召喚:效果:

從異次元召喚一只兇靈。左,右,上,下+方塊/圓圈。

2、奪魂咒:效果:

吸取敵人的生命轉(zhuǎn)換成自己的HP。左,右,右下,下,左下,左,右+方塊/圓圈。

3、地獄之火:效果:

父親的特技,空間傳送后放出地獄之火。上,下,右下,右+方塊/圓圈。

4、吸血咒:效果:

吸血(將濺在身上的血化為體力)。左,左上,上,右上,右+方塊/圓圈。

5、四魂附體:效果:

從異次元同時(shí)召喚四只兇靈。上(蓄力),右上,右,右下,下+方塊/圓圈。

6、高速?zèng)_擊條件-化身狼:

效果:突進(jìn)技,另外還有一些特殊的劍有其獨(dú)有必殺技。一般使用方法是↓↘→或←→+□或○等等,并且也有些劍與盾組合還會(huì)有今人的效果。

7、疾風(fēng)突擊條件-化身蝙蝠:

效果:突進(jìn)技(PS版有距離限制)。叉+上,左上,左,左下,下,右下,右+圓圈。

8、百鳴兇殺劍條件-劍魔召喚:

效果:全屏強(qiáng)力攻擊。下,右下,右,右上,上(蓄力),下+方塊/圓圈。

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月下夜想曲全招式出招表:

⑴ALUCARD

日文名 中文名 出招表 條件 效果

1。ダークメタモルフォーゼ 嗜血 ← ↖ ↑ ↗ →+攻擊 MP 10 吸血(將濺在身上的血化為體力)

2。ヘルファイア 地獄火 ↑↓ ↘ →+攻擊 追加入力↑為大火球↓為取消攻擊 MP 15 父親的特技,亞空間傳送后放出地獄之火

3。サモンスピリ-ト 兇靈召喚 ↑← → ↑ ↓+攻擊 MP 5 從異次元召喚一只兇靈

4。ソウルスチール 吸星大法 ← → ↘ ↓ ↙← →+攻擊 MP 50 全屏攻擊,并將傷害轉(zhuǎn)為體力

5。テトラスピリシト 兇靈召喚強(qiáng)力版 ↑ 蓄力↗ → ↘ ↓+攻擊 MP 20 從異次元同時(shí)召喚四只兇靈

6。百なる一の剣 兇鳴百斬劍 ↓ ↘ → ↗ ↑蓄力后↓ +攻擊 劍魔召喚 MP 20 全屏強(qiáng)力攻擊

7。ウィングスマツシユ 裂風(fēng)突 按住跳躍↑ ↖ ← ↙ ↓ ↘ →,放開 化身蝙蝠時(shí)使用 MP 8 突進(jìn)技(PS版有距離限制)

8。アクセルチャージ 強(qiáng)襲破 ↓ ↘ →+攻擊 化身狼時(shí)使用 MP 10 突進(jìn)技

9??罩刑?(空中)↙或↓或↘+ 跳

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psp惡魔城月下夜想曲 用PSP玩惡魔城X月下夜想曲按鍵不夠

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享psp惡魔城月下夜想曲,以及用PSP玩惡魔城X月下夜想曲按鍵不夠的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

是這樣的,默認(rèn)的按鍵是PSP上的L、R分別對(duì)應(yīng)L1、R1搖桿向左對(duì)應(yīng)L2,搖桿向右對(duì)應(yīng)R2,搖桿向上對(duì)應(yīng)的是L2+R2以上是默認(rèn)的鍵,如果覺得不適應(yīng)的話可以在游戲里按Home自己設(shè)置你說的情況,用搖桿向不同方向搖一下就知道了

PS的是200.6。SS的是212.6。PSP是PS的移植。一樣是200.6逆城的地下水脈用下上跳,跳上去后變身成狼按住三角慢慢游無(wú)限和妖刀都在逆城圖書管那個(gè)身上插著一跟槍跳來(lái)跳去的那只你可以走到靠近爺爺那里,進(jìn)去就站著專殺它然后看有沒掉東西下來(lái),在回頭,在進(jìn)來(lái),一直重復(fù)開始有兩把無(wú)限,接下去會(huì)爆兩把妖刀,但我建議你用無(wú)限就可以了妖刀裝備上去會(huì)減少10點(diǎn)防御,兩手拿的而且要吸學(xué)才能成長(zhǎng)到最強(qiáng)的999那個(gè)過程最難熬,真空比較好用,單手速度最快

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存檔放記憶棒PSP/SAVEDATA文件夾里.

覆蓋掉原來(lái)的就可以了~

惡魔城x歷代記 惡魔城月下夜想曲

前段時(shí)間一直在刷屏的游戲非《赤痕:夜之儀式》莫屬了,本作一直被玩家們稱之為\"惡魔城的精神續(xù)作\",對(duì)于年輕一代的玩家們來(lái)說可能并不知道惡魔城系列的魅力,正巧筆者本人就非常喜歡這個(gè)系列,今天就為大家推薦一下這部筆者的入坑之作——《惡魔城X編年史》。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

《惡魔城X 編年史》又名《惡魔城 X 歷代記》、《惡魔城X年代記》(日文:悪魔城ドラキュラ Xクロニクル),是日本科樂美集團(tuán)下游戲部門所開發(fā)的惡魔城系列電玩游戲其中一作,于2007年11月8日的PSP掌上游戲機(jī)上面發(fā)售,這是惡魔城系列使用3D空間技術(shù)所作的第五個(gè)作品,也是頭一個(gè)由原本2D畫風(fēng)的舊作改編而成的新作。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在評(píng)論本作之前,必須要提到的就是游戲的標(biāo)題了,正確的斷句其實(shí)應(yīng)該是\"惡魔城X 編年史\",因?yàn)檫@是一部\"惡魔城X\"系列的編年史,而不是惡魔城系列的編年史,畢竟惡魔城系列作品數(shù)量已經(jīng)如此之多,絕非一個(gè)PSP作品就能\"編年\"得了的。而X系列的這兩部作品,就是大家所熟悉的1993年的PC-Engine版《惡魔城X血之輪回》以及1997年的PS版《惡魔城X 月下夜想曲》。當(dāng)然,\"X系列\(zhòng)"并非只有這兩款作品,1995年的SFC版《惡魔城XX》以及98年的SS版《惡魔城X 月下夜想曲》都屬于這個(gè)系列。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在整個(gè)X系列中,以血輪和月下這兩部作品最為優(yōu)秀,并受到眾多粉絲們的愛戴。尤其是月下,更是被所有喜愛惡魔城的玩家們奉為系列的巔峰之作。所以這里要說的《惡魔城X編年史》收集了這兩款作品,其實(shí)還是有著相當(dāng)?shù)囊饬x的。值得一提的是,由于當(dāng)年血輪是在PC-Engine上發(fā)售的,即便是在日本也有相當(dāng)多數(shù)的玩家沒有接觸過這臺(tái)主機(jī),而我國(guó)的惡魔城玩家們真正玩過本作的玩家并不多,多數(shù)是后來(lái)由于喜歡上了惡魔城系列后通過PC-E的模擬器體驗(yàn)到的本作。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

在\"X系列\(zhòng)"中,有許多對(duì)系統(tǒng)的發(fā)展具有重要貢獻(xiàn)的新系統(tǒng)和變革:

1、 主角首次具備了二段跳、急退等特殊動(dòng)作技巧。這些在后來(lái)的系列作品中被廣泛應(yīng)用并成為了必備要素;

2、首次出現(xiàn)了裝備的收集以及裝備的概念。玩家可以通過收集的物品來(lái)武裝強(qiáng)化游戲主角的能力。另外,游戲的主角在月下中也首次出現(xiàn)了多元化武器的使用;

3、副武器首次在血輪中可以進(jìn)行選擇性的拾取,拾取新的副武器并不會(huì)導(dǎo)致舊武器消失,副武器消費(fèi)心的大威力必殺技也開始出現(xiàn)等等;

4、經(jīng)驗(yàn)值的出現(xiàn),主角有了可計(jì)量性質(zhì)的升級(jí)系統(tǒng)。有一點(diǎn)比較有意思,那就是血輪是系列中第一次使用副標(biāo)題的作品,月下則是首次以曲名為副標(biāo)題的作品,后來(lái)的\"白夜協(xié)奏曲\"、\"曉月圓舞曲\"也都繼承了這種風(fēng)格。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

說回到我們今天要介紹的PSP版《惡魔城X 編年史》。嚴(yán)格來(lái)講,本作一共包括了3款作品:3D化后的血輪、老版的2D血輪,以及復(fù)刻的月下。但是不知道當(dāng)時(shí)的廠商是出于何種原因考慮,游戲開始玩家只能選擇3D版的血輪,而另外兩部作品都是隱藏要素。想要開啟它們,方法并不是將3D血輪打穿,而是在游戲的進(jìn)程中通過一些隱藏路線的組合才能開啟,2D的老版血輪也就算了,相信許多玩家玩本作更多的是沖著月下去的,而月下不僅不能一開始就選擇,開啟的方法也實(shí)在是怪了點(diǎn)。或許廠商是希望通過這個(gè)設(shè)定讓玩家在3D版的血輪中多花費(fèi)些時(shí)間研究那些隱藏路線和版面,不過這種做法,實(shí)在是算不上明智。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

其實(shí)本作的月下也就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的\"復(fù)刻版\",畫面、音樂什么的與原作相比完全一樣,要不是聽出英文版的配音有所變化,還真讓人懷疑]廠商是不是根本就是內(nèi)置了個(gè)PS模擬器而已......3D版的血輪確實(shí)是重新制作的,開場(chǎng)的CG、精美的畫面確實(shí)是PSP水準(zhǔn)的作品,不過這畢竟是一個(gè)93年的游戲,而那個(gè)時(shí)候的動(dòng)作游戲,流程其實(shí)是很短的,所以本作的重制相信并不用多大的精力。有人曾經(jīng)這么形容當(dāng)年的動(dòng)作游戲\"每款游戲的流程都很短,但是值得去打無(wú)數(shù)遍\",這與現(xiàn)在的游戲流程大多很長(zhǎng)但很少有人會(huì)多打幾遍的狀況可以說是形成了鮮明對(duì)比。

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還記得我的一個(gè)朋友當(dāng)時(shí)僅僅花了四十來(lái)分鐘就將3D的血輪打穿了,所以動(dòng)作游戲大佬們請(qǐng)對(duì)流程的長(zhǎng)短有一定的心理準(zhǔn)備。當(dāng)然,周圍的人同樣也有花了N個(gè)小時(shí)都還沒穿的,畢竟不是所有人都擅長(zhǎng)這個(gè)類型。早期的《惡魔城》在難度方面其實(shí)都是很高的,甚至可以說不會(huì)低于CAPCOM的《魔界村》和《洛克人》系列,當(dāng)然這得除去后者某些不怎么厚道的設(shè)定。

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在難度方面,一些沒有接觸過早期《惡魔城》的粉絲們可能會(huì)在初玩血輪時(shí)吃個(gè)大癟,不過對(duì)于系列老玩家來(lái)說,相信從上手開始就馬上能找回當(dāng)年的感覺和感動(dòng)了吧?這次的血輪針對(duì)PSP的功能做了一些改進(jìn),例如支持在游戲途中快速存檔,并提供了可以雙人比賽挑戰(zhàn)BOSS RUSH的模式。隱藏人物瑪利亞開啟后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這小姑娘強(qiáng)到逆天,和瑪利亞一對(duì)比,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)號(hào)稱貝爾蒙特家族最強(qiáng)的李希特實(shí)在是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)廢柴男......新加入的紅骷髏墻和冰柱兩種機(jī)關(guān)的開啟方法分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)隱藏女主角。而隱藏BOSS、不同結(jié)局的達(dá)成條件以及音樂收集等要素實(shí)際都是為了讓玩家在游戲中多花點(diǎn)時(shí)間來(lái)完美的設(shè)定。

惡魔城x歷代記(惡魔城月下夜想曲)

總體感覺而言,由于血輪原作本身流程的限制,廠商只能通過加入隱藏分支這類設(shè)定來(lái)盡可能地延長(zhǎng)游戲時(shí)間和擴(kuò)充內(nèi)容豐富程度。所以血輪的流程過短以及月下的單純復(fù)刻確實(shí)是個(gè)槽點(diǎn)。不過,考慮到KONAMI這個(gè)冷飯炒得還不能算是完全沒有誠(chéng)意以及原作本身實(shí)在太過經(jīng)典,本作仍然是喜愛惡魔城的朋友們不可錯(cuò)過的游戲。最后還得啰嗦一句,大家真的得對(duì)難度有足夠準(zhǔn)備??偠灾?,如果你對(duì)這種類型的游戲比較感興趣,可以嘗試一下本作。

惡魔城月下夜想曲 流程 惡魔城月下夜想曲使魔

近期不少網(wǎng)友都在問:惡魔城月下夜想曲 流程(惡魔城月下夜想曲使魔),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有854個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要3分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!

出城法(BY">TENDONG)

用RICHTER從新開此GAME,在LOADING時(shí)按住左斜下,然后當(dāng)LOADING完GAME時(shí),城門差不多關(guān)時(shí),就狂連續(xù)按跳鍵,成功的話RICHTER就會(huì)跳出城門,不過不能再進(jìn)來(lái)。

出城法

電梯最上部使用雙手劍前沖的必殺同時(shí)按下,便被擠出城。

隱藏指令

在標(biāo)題畫面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由設(shè)定游戲內(nèi)的時(shí)間;另外也在標(biāo)題畫按緊L1或R1來(lái)選擇ARRANGEMODE,那就可以選擇不同的音色來(lái)進(jìn)行游戲。

TIMEATTACK&RANKING

除了上述的隱藏指令外,在游戲里邊有兩個(gè)隱藏模式,分別是TIMEATTACK和RANKING,要令這兩個(gè)模式出現(xiàn)的方法下分簡(jiǎn)單,那就是先完成游戲一次,接著這兩個(gè)選項(xiàng)就會(huì)在標(biāo)題畫面中出現(xiàn)。在TIMEATTACK里,玩家可以自由選擇其中一關(guān)來(lái)進(jìn)行,而完成時(shí)間就會(huì)記錄在RANKING里。

使用標(biāo)準(zhǔn)主人公

游戲開始時(shí)輸入“RICHTER”的簽名,便可在游戲中使用《惡魔城》系列的標(biāo)準(zhǔn)主人公,其擁有強(qiáng)大的攻擊力和特技,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,也不能依靠魔導(dǎo)器。

保留最初裝備

游戲開始時(shí)輸入“AXEARMOR”的簽名,便可以在游戲中保留最初主人公的一系列裝備。

得到父親的斗篷

藏書館下面的椅子是可以用↓↑來(lái)頂開的,進(jìn)行1回、16回、24回、64回后都可以在通關(guān)后的逆惡魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即為吸血鬼的祖?zhèn)鞫放瘛?/p>

最幸運(yùn)的吸血鬼

游戲開始時(shí)輸入“X-X!V''Q”的簽名,便會(huì)使游戲中的主人公擁有很高的幸運(yùn)(99),得到高級(jí)道具的概率大大提高,但其他的各項(xiàng)能力就變得非常低了。

紅綠藍(lán)三色小球組成的道具

在游戲中可以得到一個(gè)由紅綠藍(lán)三色小球組成的道具。雖然不起眼。但當(dāng)LUCK很高時(shí)(99+20)便可以躲過大部分攻擊。(由其影子承受)但還不是無(wú)敵。如果把LUCK改為999+20時(shí)任何攻擊都不怕了)這樣的話象防刺盔甲這樣的東東根本沒用)雖然很無(wú)恥但還是可以體驗(yàn)一下的。

不可思議的小劍

在正惡魔城的右下方,游戲開始后大概1-2小時(shí)后,可以找到'不可思議的小劍',就是從一開始的不斷出現(xiàn)人魚的房間的正右方向,但是一開始此地的暗道從左方打不開,必須從上方-右方繞一大圈過去。

記得是打破一個(gè)花瓶后得到。裝備后,下-前斜下-前-攻擊鍵,'不可思議的小劍'會(huì)自動(dòng)尋找敵人攻擊,攻擊力一般,此期間角色不能移動(dòng),直到'不可思議的小劍'回到角色身邊,但此期間完全無(wú)敵,不怕任何屬性的攻擊!

如果發(fā)招時(shí)間準(zhǔn)確,反復(fù)使用可達(dá)永遠(yuǎn)無(wú)敵!

用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,為他們悲哀,因?yàn)樗麄冋娴暮軓?qiáng),但我更強(qiáng)!

阿魯卡多的必殺技:

1.濺上敵人的血后,體力迅速回復(fù):

←↑→+A或C

2.奪取附近敵人的HP:

←→↓←→+A或C

3.亞空間移動(dòng)后,火焰彈攻擊術(shù):

↑↓→+A或C

4.靈魂助戰(zhàn)召喚術(shù):

←→↑↓+A或C

5.魔劍攻擊:

↓↘→↗↑↓+A或C

6.蝙蝠體沖撞:

變身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C

7.狼前沖技:

變身狼后↓↘→+A或C

(1)進(jìn)行新游戲輸入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!

(2)ALUCARD裝備厶ーンロッド↓↘→+攻擊,在月輪經(jīng)過身體的同時(shí)變狼,人物消失,游戲不能繼續(xù)。

特殊的使用方法,打結(jié)束有對(duì)話的BOSS,召喚使魔后使用此BUG,慢慢欣賞使魔的表演吧

結(jié)束無(wú)對(duì)話ALUCARD還是不能現(xiàn)身游戲無(wú)法繼續(xù)。

(3)RICHTER無(wú)跑動(dòng)中入棺記錄,棺材不動(dòng),人繼續(xù)跑,畫面停滯,游戲不能繼續(xù)。

惡魔城月下夜想曲 流程 惡魔城月下夜想曲使魔

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出城法(BY">TENDONG)

用RICHTER從新開此GAME,在LOADING時(shí)按住左斜下,然后當(dāng)LOADING完GAME時(shí),城門差不多關(guān)時(shí),就狂連續(xù)按跳鍵,成功的話RICHTER就會(huì)跳出城門,不過不能再進(jìn)來(lái)。

出城法

電梯最上部使用雙手劍前沖的必殺同時(shí)按下,便被擠出城。

隱藏指令

在標(biāo)題畫面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由設(shè)定游戲內(nèi)的時(shí)間;另外也在標(biāo)題畫按緊L1或R1來(lái)選擇ARRANGEMODE,那就可以選擇不同的音色來(lái)進(jìn)行游戲。

TIMEATTACK&RANKING

除了上述的隱藏指令外,在游戲里邊有兩個(gè)隱藏模式,分別是TIMEATTACK和RANKING,要令這兩個(gè)模式出現(xiàn)的方法下分簡(jiǎn)單,那就是先完成游戲一次,接著這兩個(gè)選項(xiàng)就會(huì)在標(biāo)題畫面中出現(xiàn)。在TIMEATTACK里,玩家可以自由選擇其中一關(guān)來(lái)進(jìn)行,而完成時(shí)間就會(huì)記錄在RANKING里。

使用標(biāo)準(zhǔn)主人公

游戲開始時(shí)輸入“RICHTER”的簽名,便可在游戲中使用《惡魔城》系列的標(biāo)準(zhǔn)主人公,其擁有強(qiáng)大的攻擊力和特技,但不能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,也不能依靠魔導(dǎo)器。

保留最初裝備

游戲開始時(shí)輸入“AXEARMOR”的簽名,便可以在游戲中保留最初主人公的一系列裝備。

得到父親的斗篷

藏書館下面的椅子是可以用↓↑來(lái)頂開的,進(jìn)行1回、16回、24回、64回后都可以在通關(guān)后的逆惡魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即為吸血鬼的祖?zhèn)鞫放瘛?/p>

最幸運(yùn)的吸血鬼

游戲開始時(shí)輸入“X-X!V''Q”的簽名,便會(huì)使游戲中的主人公擁有很高的幸運(yùn)(99),得到高級(jí)道具的概率大大提高,但其他的各項(xiàng)能力就變得非常低了。

紅綠藍(lán)三色小球組成的道具

在游戲中可以得到一個(gè)由紅綠藍(lán)三色小球組成的道具。雖然不起眼。但當(dāng)LUCK很高時(shí)(99+20)便可以躲過大部分攻擊。(由其影子承受)但還不是無(wú)敵。如果把LUCK改為999+20時(shí)任何攻擊都不怕了)這樣的話象防刺盔甲這樣的東東根本沒用)雖然很無(wú)恥但還是可以體驗(yàn)一下的。

不可思議的小劍

在正惡魔城的右下方,游戲開始后大概1-2小時(shí)后,可以找到'不可思議的小劍',就是從一開始的不斷出現(xiàn)人魚的房間的正右方向,但是一開始此地的暗道從左方打不開,必須從上方-右方繞一大圈過去。

記得是打破一個(gè)花瓶后得到。裝備后,下-前斜下-前-攻擊鍵,'不可思議的小劍'會(huì)自動(dòng)尋找敵人攻擊,攻擊力一般,此期間角色不能移動(dòng),直到'不可思議的小劍'回到角色身邊,但此期間完全無(wú)敵,不怕任何屬性的攻擊!

如果發(fā)招時(shí)間準(zhǔn)確,反復(fù)使用可達(dá)永遠(yuǎn)無(wú)敵!

用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,為他們悲哀,因?yàn)樗麄冋娴暮軓?qiáng),但我更強(qiáng)!

阿魯卡多的必殺技:

1.濺上敵人的血后,體力迅速回復(fù):

←↑→+A或C

2.奪取附近敵人的HP:

←→↓←→+A或C

3.亞空間移動(dòng)后,火焰彈攻擊術(shù):

↑↓→+A或C

4.靈魂助戰(zhàn)召喚術(shù):

←→↑↓+A或C

5.魔劍攻擊:

↓↘→↗↑↓+A或C

6.蝙蝠體沖撞:

變身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→+A或C

7.狼前沖技:

變身狼后↓↘→+A或C

(1)進(jìn)行新游戲輸入的角色名:"DRACULAX"有全能力+1的效果!

(2)ALUCARD裝備厶ーンロッド↓↘→+攻擊,在月輪經(jīng)過身體的同時(shí)變狼,人物消失,游戲不能繼續(xù)。

特殊的使用方法,打結(jié)束有對(duì)話的BOSS,召喚使魔后使用此BUG,慢慢欣賞使魔的表演吧

結(jié)束無(wú)對(duì)話ALUCARD還是不能現(xiàn)身游戲無(wú)法繼續(xù)。

(3)RICHTER無(wú)跑動(dòng)中入棺記錄,棺材不動(dòng),人繼續(xù)跑,畫面停滯,游戲不能繼續(xù)。

惡魔城月下夜想曲 流程(惡魔城月下夜想曲使魔)

惡魔城月下夜想曲攻略

惡魔城月下夜想曲攻略呢,月下夜想曲月下夜想曲是一款姿勢(shì)角色飾演類游戲,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)惡魔城月下夜想曲攻略。

月下夜想曲月下夜想曲攻略:

1、把握操作方法:游戲里的操作方法尤為重要。了解角色移動(dòng)、彈跳、攻擊防御力等操作過程,把握不一樣武器和游戲道具使用方法,這樣可以讓你更加高效和高效地面對(duì)各種挑戰(zhàn)對(duì)手。

2、探索地形圖:游戲里的地形圖十分巨大,各個(gè)區(qū)域都會(huì)蘊(yùn)藏著極為重要的游戲道具和隱秘。因此,保證你細(xì)心探索各個(gè)地方,檢索隱藏屋子和墻面,探尋加強(qiáng)游戲道具、箱子和缺乏的墓碑等。

3、加強(qiáng)角色能力:伴隨著游戲地進(jìn)行,你能得到一個(gè)新的能力和武器裝備。盡快加強(qiáng)你角色,提高特性和戰(zhàn)斗能力。根據(jù)殺死敵人和隱秘副本,搜集以念頭來(lái)強(qiáng)化角色的能力,得到更強(qiáng)的專業(yè)技能武器裝備。

4、把握深層探索方法:游戲含有一些特殊的區(qū)域迷題,必須掌握一些深層探索方法。比如,應(yīng)用特定武器裝備或物品來(lái)解開謎題,或者通過角色的化身能力來(lái)進(jìn)到掩藏地區(qū)。試著不一樣的方式和對(duì)策,解決這樣的迷題。

5、擊敗Boss:游戲中有很多強(qiáng)悍的Boss戰(zhàn),每一個(gè)都是不同的進(jìn)攻方式和缺點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,觀查Boss攻擊方式,探尋它們?nèi)秉c(diǎn),并通過角色的專業(yè)技能和裝備來(lái)并對(duì)導(dǎo)致最大的傷害。盡量減少Boss攻擊,合理安排游戲道具與技能攻擊敵人。

6、搜集故事情節(jié)案件線索:《月下夜想曲:月下夜想曲》因其豐富多彩的情節(jié)而著稱。與NPC溝通交流,搜集故事情節(jié)案件線索工作任務(wù),并通過劇情的發(fā)展解除游戲的真相。與游戲里的角色取得聯(lián)系,了解自己的背景總體目標(biāo),這有助于你更好地了解游戲。

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大家還記得當(dāng)年最火的街機(jī)游戲,還有家中的小霸王游戲機(jī)里,各種游戲卡牌插入式的玩法,每一款都是橫版闖關(guān)模式,而今天惡魔城月下夜想曲下載分享,也將會(huì)帶來(lái)一款這樣的闖關(guān)游戲,并且以西方的惡魔世界作為魔幻題材背景,主打黑暗的畫風(fēng),游戲許多場(chǎng)景,都是暗系色調(diào),紅色黑色和紫色三種顏色組合,并且通過跳躍、打擊來(lái)完成擊殺。

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在游戲之中,玩家控制的角色,是根據(jù)劇情的變化來(lái)改變的,每一個(gè)角色的三個(gè)技能都不相同,前期的是戰(zhàn)士類型,擁有高血量的優(yōu)勢(shì),并且還可以在戰(zhàn)斗停止之后,通過一技能來(lái)回復(fù)自己的少量生命值,另外戰(zhàn)士的攻擊,也擁有者極高的傷害效果,像是一些吸血蝙蝠的小怪,可以做到一刀一個(gè)。

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在中期之后,就可以拿到擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程的射手一角,通過飛刀的投擲,對(duì)敵人完成擊殺,同時(shí)中期的劇情也是非常精彩,大家可以不要跳過,去體驗(yàn)一下劇情的刺激。如果想要在游戲中,提高戰(zhàn)斗能力,可以在每一個(gè)地圖的寶箱里,搜集一些物資,像是吸血鬼的牙齒碎片等等,打開設(shè)置界面,點(diǎn)擊背包中,服用之后就能看到角色的屬性值有了一點(diǎn)點(diǎn)變化,所以多去收集一些物資,是通關(guān)的關(guān)鍵。

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而游戲中的boss也是一大亮點(diǎn),一般都會(huì)擁有高達(dá)的體型,合獨(dú)特的造型設(shè)定,代表著邪惡世界的四大元神,他們?cè)诔霈F(xiàn)之前,會(huì)觸發(fā)一段對(duì)話,來(lái)告知玩家,要做到?jīng)Q一死戰(zhàn)的準(zhǔn)備,特別是死亡骷髏王,不僅可以位移閃現(xiàn),一般的普通攻擊,還會(huì)被他所躲避,這也是讓玩家最為頭疼的一關(guān),只有一點(diǎn)點(diǎn)去消耗。

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所以說這樣一款類似街機(jī)魂斗羅手游,能夠讓玩家找回當(dāng)年的風(fēng)采,在西方惡魔的世界之中,感受戰(zhàn)斗的快樂,特別是喜歡克蘇魯風(fēng)格的玩家,這款游戲肯定讓你眼前一亮,惡魔城月下夜想曲下載就到這里,下期更加精彩。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:48.0

t3-t2:67.0

t4-t3:52.0

t5-t4:15.0

t6-t5:21.0

t7-t6:1.0

t8-t7:159.0

t9-t8:25.0

t10-t9:7.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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