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手游 > 角色扮演 > 靈魂潮汐下載
靈魂潮汐

靈魂潮汐

日式DRPG迷宮探索手游
公測(cè)  | 1.7GB 7.2
二次元 日系 卡牌 探索
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靈魂潮汐游戲介紹

靈魂潮汐簡(jiǎn)介

《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。 在命運(yùn)的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開(kāi)世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
開(kāi)發(fā)者: 成都鬼臉科技有限公司
版本:0.49.0 更新時(shí)間:2024-12-12 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《靈魂潮汐》活動(dòng)金枝第五章通關(guān)技巧攻略 神的金枝第五章

靈魂潮汐活動(dòng)金枝第五章怎么過(guò)?活動(dòng)金枝第五章目前已經(jīng)正式解鎖,這個(gè)第五章地圖還是比較難的,非常大,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看第五章的攻略思路。

靈魂潮汐神的金枝第五章

一、攻略思路

1、技能升級(jí)道具遍地走,基本不用擔(dān)心

打小boss掉落【殘音】,地圖中有六個(gè)對(duì)應(yīng)的蘑菇人,不知道是不是主線(xiàn)任務(wù)

2、第五章無(wú)面者在村莊右上角的房子里,60級(jí),一般好打

3、建議練練級(jí),不然啥小怪都得打,麻煩

4、武器推薦使用赤紅瑪麗套,順劈更快結(jié)束戰(zhàn)斗(再來(lái)一瓶,再來(lái)一瓶!)

5、盡量一次性打完,這圖太大了

6、過(guò)圖基本沒(méi)啥技巧,就貪婪那里,可以先普攻打血線(xiàn),不要觸發(fā)他的被動(dòng),然后剩5-6k血的時(shí)候,直接一個(gè)單體奧義帶走(推薦莉莉)

二、章節(jié)介紹

最終章節(jié),真相大白。最早只有一棵樹(shù),這棵樹(shù)就是主宰。后來(lái)有森林和動(dòng)物還有人類(lèi),妄想成為主宰,以折下樹(shù)的金枝代表打敗了樹(shù)成為了主宰,最后的結(jié)果是每個(gè)人用“欲望”和樹(shù)進(jìn)行了交換,成為了怪物。

村莊里的小女孩許愿想永生,在村莊中血祭催熟神樹(shù)果實(shí),最后吞下神樹(shù)果實(shí),結(jié)果變成了神樹(shù)達(dá)到了永生。(屠龍者終將成為惡龍(逆版本)?)。

蘑菇人最初是人類(lèi),失去了欲望變成了怪物。本章主要是通過(guò)擊殺暴食、憤怒、懶惰、嫉妒、貪婪、澀欲后獲得相應(yīng)的殘音,并給予對(duì)應(yīng)的蘑菇人來(lái)解脫對(duì)方。你問(wèn)傲慢去哪了?沒(méi)錯(cuò),她就是小女孩,莫得殘音直接變神樹(shù)了。

提示:本章節(jié)一堆的技能升級(jí)道具,滿(mǎn)出來(lái)了。蘑菇人對(duì)應(yīng)的殘音已經(jīng)在圖中標(biāo)出,隱藏BOSS無(wú)面在村莊的屋子里,我愿稱(chēng)之為本活動(dòng)最強(qiáng)BOSS,每回合自帶3個(gè)隨機(jī)的七宗罪buff+2條命,沒(méi)有五套55級(jí)裝備和BUFF食物還是別動(dòng)手了。

《靈魂潮汐》深淵25傲慢怎么打

《靈魂潮汐》游戲中深淵25層關(guān)卡,用傲慢打的話(huà)盡量選擇連續(xù)攻擊技能,如星見(jiàn)2系一技能,莉莉雷一技能等,下面小編就為大家?guī)?lái)了《靈魂潮汐》深淵25傲慢打法攻略,希望能對(duì)大家有所幫助。

《靈魂潮汐》深淵25傲慢打法攻略

1 傲慢有八層弱點(diǎn),盡量選擇連續(xù)攻擊技能,如星見(jiàn)2系一技能,莉莉雷一技能等

2 雷歐若拉十分關(guān)鍵,第一回合用雷一技能破甲,破甲后普攻回怒氣,怒氣滿(mǎn)后立刻開(kāi)大

3 傲慢大招可以回滿(mǎn)血,如果傲慢開(kāi)了大就可以重開(kāi)了,故戰(zhàn)斗流程較短,隊(duì)里可以不用帶治療

4 關(guān)鍵的一點(diǎn),花匠1系一技能可以眩暈,概率為百分之五十,加上傲慢有百分之七十的眩暈抗性,所以多次挑戰(zhàn),凹一個(gè)傲慢在開(kāi)大前眩暈,如果傲慢被眩暈沒(méi)有放大,那么基本上是穩(wěn)贏(yíng)的了,百分之15的概率還是很好凹的,多打幾次就行

《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略 快速突破技巧全面解析

《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲,以其獨(dú)特的游戲設(shè)定和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家,2-5關(guān)卡作為游戲中的一大難點(diǎn),常常讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),本文將為大家介紹《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略的快速突破技巧全面解析,幫助玩家們順利通過(guò)這一難關(guān)。

了解關(guān)卡背景與任務(wù)目標(biāo)

在開(kāi)始攻略之前,我們需要先了解2-5關(guān)卡的背景和任務(wù)目標(biāo),這一關(guān)卡主要講述了一個(gè)神秘的故事情節(jié),玩家需要探索環(huán)境、解開(kāi)謎題、打敗敵人,最終達(dá)成任務(wù)目標(biāo),了解關(guān)卡背景和任務(wù)目標(biāo)對(duì)于順利通過(guò)這一關(guān)卡至關(guān)重要。

角色選擇與搭配

在《靈魂潮汐》中,不同的角色擁有不同的技能和屬性,選擇合適的角色進(jìn)行搭配是通關(guān)的關(guān)鍵,對(duì)于2-5關(guān)卡,建議玩家選擇具有高攻擊力、高防御力和高生命值的角色,如戰(zhàn)士、刺客等,還需要選擇具有解謎技能或特殊技能的輔助角色,如法師、牧師等,在搭配時(shí),要注意角色的相性搭配和技能互補(bǔ),以最大化團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

快速突破技巧

1、觀(guān)察環(huán)境:在進(jìn)入關(guān)卡后,首先要仔細(xì)觀(guān)察周?chē)沫h(huán)境,尋找可能的線(xiàn)索和道具,注意細(xì)節(jié),如地面上的痕跡、墻壁上的圖案等,這些都可能成為解開(kāi)謎題的關(guān)鍵。

《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略:快速突破技巧全面解析

2、合理利用道具:在游戲中,道具是幫助我們通關(guān)的重要工具,要合理利用各種道具,如鑰匙、開(kāi)關(guān)、機(jī)關(guān)等,以解開(kāi)謎題和打開(kāi)新的通道,要注意道具的使用時(shí)機(jī)和方式,避免浪費(fèi)或誤用。

3、掌握敵人弱點(diǎn):在戰(zhàn)斗中,要仔細(xì)觀(guān)察敵人的攻擊方式和弱點(diǎn),選擇合適的角色進(jìn)行攻擊,要注意躲避敵人的攻擊,保持團(tuán)隊(duì)的生命值。

4、團(tuán)隊(duì)合作:在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,要密切配合隊(duì)友,互相支援,可以通過(guò)語(yǔ)音聊天或快捷消息進(jìn)行溝通,協(xié)調(diào)行動(dòng)和策略。

5、靈活應(yīng)對(duì):在游戲中,情況會(huì)不斷變化,需要玩家靈活應(yīng)對(duì),要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整策略和行動(dòng)方案,以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

具體攻略步驟

1、初始階段:進(jìn)入關(guān)卡后,首先觀(guān)察環(huán)境,尋找可能的線(xiàn)索和道具,與隊(duì)友進(jìn)行溝通,了解各自的任務(wù)和目標(biāo)。

2、解開(kāi)第一個(gè)謎題:根據(jù)找到的線(xiàn)索和道具,解開(kāi)第一個(gè)謎題,通常需要操作機(jī)關(guān)或使用特定道具才能打開(kāi)通道。

3、戰(zhàn)斗階段:在通道的盡頭會(huì)遇到敵人,要與隊(duì)友密切配合,利用各自的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,注意觀(guān)察敵人的弱點(diǎn),選擇合適的角色進(jìn)行攻擊。

4、繼續(xù)解謎:在戰(zhàn)斗結(jié)束后,繼續(xù)觀(guān)察環(huán)境,尋找下一個(gè)謎題的線(xiàn)索和道具,解開(kāi)謎題后,會(huì)獲得新的道具或打開(kāi)新的通道。

5、最終戰(zhàn)斗:在完成所有謎題后,會(huì)來(lái)到最終戰(zhàn)斗的地點(diǎn),要與隊(duì)友密切配合,全力以赴打敗敵人,完成任務(wù)目標(biāo)。

注意事項(xiàng)

1、保持冷靜:在游戲中遇到困難時(shí),要保持冷靜,不要慌張,要仔細(xì)觀(guān)察環(huán)境和分析情況,尋找解決問(wèn)題的方法。

2、節(jié)約資源:要注意節(jié)約游戲中的資源,如藥品、魔法等,要在關(guān)鍵時(shí)刻使用這些資源,以最大化其效果。

3、多嘗試:在游戲中遇到難題時(shí),不要輕易放棄,要多嘗試不同的方法和策略,尋找解決問(wèn)題的最佳方案。

4、學(xué)習(xí)總結(jié):在游戲過(guò)程中要不斷學(xué)習(xí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和技巧不斷提高自己的游戲水平為以后的通關(guān)做好準(zhǔn)備。

通過(guò)以上攻略的介紹相信玩家們已經(jīng)對(duì)《靈魂潮汐》2-5關(guān)卡的通關(guān)方法有了更清晰的認(rèn)識(shí)只要在游戲中認(rèn)真觀(guān)察、靈活應(yīng)對(duì)并配合隊(duì)友的協(xié)作相信大家一定能夠順利通過(guò)這一難關(guān)享受游戲的樂(lè)趣。

《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略 策略與技巧全面解析

《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲,其豐富的劇情和獨(dú)特的游戲玩法吸引了大量玩家的喜愛(ài),在游戲中,玩家需要不斷探索、解謎、戰(zhàn)斗,才能逐漸深入游戲世界,最終完成各種挑戰(zhàn),7-6關(guān)卡是游戲中比較難的一關(guān),需要玩家掌握一定的策略和技巧才能通關(guān),下面,我們將為大家詳細(xì)解析《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略,幫助大家順利通過(guò)這一難關(guān)。

關(guān)卡概述

7-6關(guān)卡是《靈魂潮汐》中的一關(guān),主要考驗(yàn)玩家的策略和技巧,在這一關(guān)卡中,玩家需要面對(duì)各種復(fù)雜的謎題和戰(zhàn)斗,同時(shí)還需要掌握一些特殊的技能和道具,才能成功通關(guān),玩家需要提前做好充分的準(zhǔn)備,熟悉關(guān)卡的地圖和敵人的分布情況,以便更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

策略分析

1、熟悉地圖和敵人分布

在進(jìn)入7-6關(guān)卡之前,玩家需要先熟悉地圖和敵人的分布情況,通過(guò)觀(guān)察地圖,了解各個(gè)區(qū)域的敵人數(shù)量和類(lèi)型,以及特殊道具的分布位置,這樣可以幫助玩家更好地規(guī)劃行動(dòng)路線(xiàn),避免不必要的戰(zhàn)斗和損失。

《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略:策略與技巧全面解析

2、合理搭配角色

在《靈魂潮汐》中,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性,在7-6關(guān)卡中,玩家需要根據(jù)敵人的類(lèi)型和特點(diǎn),合理搭配角色,對(duì)于一些需要高攻擊力的敵人,可以選擇搭配攻擊力較高的角色;對(duì)于需要高防御的敵人,可以選擇搭配具有防御技能的角色。

3、掌握特殊技能和道具

在7-6關(guān)卡中,玩家需要掌握一些特殊的技能和道具,某些技能可以造成大量傷害或解除敵人的特殊狀態(tài);某些道具可以增加玩家的攻擊力或防御力等,玩家需要在游戲中不斷探索和嘗試,熟悉這些技能和道具的使用方法和效果。

具體步驟

1、前期準(zhǔn)備

在進(jìn)入7-6關(guān)卡之前,玩家需要做好充分的準(zhǔn)備,要確保角色的裝備和技能都已升級(jí)到最高等級(jí);要準(zhǔn)備好足夠的藥品和道具,以備不時(shí)之需;要了解關(guān)卡的地圖和敵人的分布情況,制定出合理的行動(dòng)路線(xiàn)。

2、戰(zhàn)斗策略

在7-6關(guān)卡中,玩家需要面對(duì)各種類(lèi)型的敵人和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況制定出合理的戰(zhàn)斗策略,對(duì)于一些數(shù)量較多的敵人,可以選擇使用群體攻擊技能;對(duì)于一些高攻擊力的敵人,需要保持距離并使用防御技能等,要注意敵人的特殊狀態(tài)和技能,及時(shí)解除或躲避它們的攻擊。

3、探索和解謎

除了戰(zhàn)斗之外,7-6關(guān)卡中還有許多探索和解謎的環(huán)節(jié),玩家需要仔細(xì)觀(guān)察環(huán)境,尋找線(xiàn)索和提示,才能順利通過(guò)這些環(huán)節(jié),在某些場(chǎng)景中,玩家需要通過(guò)跳躍或攀爬等方式才能到達(dá)目的地;在某些謎題中,玩家需要按照一定的順序或組合才能解開(kāi)謎題,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嘗試和探索。

技巧提示

1、善于利用地形和障礙物

在戰(zhàn)斗中,玩家可以利用地形和障礙物來(lái)躲避敵人的攻擊或制造機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊,在狹窄的通道中,可以利用墻壁躲避敵人的攻擊;在高低不平的地形中,可以利用高低差制造優(yōu)勢(shì)等。

2、注意節(jié)奏和時(shí)機(jī)

在游戲中,節(jié)奏和時(shí)機(jī)非常重要,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整自己的行動(dòng)節(jié)奏和時(shí)機(jī),以便更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),在敵人數(shù)量較多時(shí),可以先使用群體攻擊技能降低它們的血量;在敵人血量較低時(shí),可以使用高傷害技能進(jìn)行致命一擊等。

3、多嘗試和探索

在《靈魂潮汐》中,許多問(wèn)題和謎題都需要玩家進(jìn)行嘗試和探索才能解決,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嘗試和探索各種可能性,只有這樣,才能找到正確的解決方案并成功通關(guān)。

就是《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略的全面解析,希望能夠幫助大家順利通過(guò)這一難關(guān)并享受游戲的樂(lè)趣。

《靈魂潮汐》知情人在哪里介紹

靈魂潮汐雖然是一款地下迷宮探索游戲,但是也有很多活動(dòng)任務(wù)需要大家完成,如樂(lè)幻天行這個(gè)活動(dòng),一些玩家在第一章緣起須臾時(shí)的時(shí)候,不知道知情人在什么位置。其尋找方法很簡(jiǎn)單,來(lái)到章節(jié)小屋里面,然后將游戲時(shí)間調(diào)到晚上就可以了。下面是小編整理的知情人位置,感興趣的話(huà)可以看看。

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

靈魂潮汐知情人位置在哪

答:在緣起須臾小屋里,將時(shí)間調(diào)整到夜晚

1、過(guò)完章節(jié)劇情后,沿著小路一直往前走,在遇到第一個(gè)小怪轉(zhuǎn)彎。

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

2、接著往右上移動(dòng)兩個(gè),再往右下移動(dòng)兩個(gè),再往右上移動(dòng),如圖所示。

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

3、到十字路口后,往左上移動(dòng)兩格,會(huì)在正下方看到一個(gè)小怪。

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

4、如圖所示,打開(kāi)找到帳篷進(jìn)入里面休息,將時(shí)間切換成晚上。

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

5、在晚上進(jìn)入右邊小屋,即可找到知情人。

《靈魂潮汐》知情人位置介紹

靈魂潮汐游戲截圖

靈魂潮汐截圖
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靈魂潮汐截圖1
靈魂潮汐截圖2
靈魂潮汐截圖3
靈魂潮汐截圖4

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靈魂潮汐6 靈魂潮汐攻略詳解

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6-3:

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

粗壯的樹(shù)干:4

獸骨:1

堅(jiān)韌銅片:2

硫磺礦石:1

圓木樁:1

獸皮:1

動(dòng)物油脂:2

藤蔓:2

(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過(guò)河)

最后再拔草?。。?/p>

遇到枯樹(shù)干兩個(gè)(砍一個(gè)燒一個(gè)):斧頭(得到長(zhǎng)木板,過(guò)河用)/便捷染料(焦炭)

遇到石頭兩個(gè):粗壯的樹(shù)干撬開(kāi)(最開(kāi)始的那個(gè))/炸藥炸開(kāi)(剩下的一個(gè)石頭炸開(kāi)得到碎石,做簡(jiǎn)易鉤繩)

遇到草叢:便捷燃料

遇到懸崖:簡(jiǎn)易鉤繩(此處不用長(zhǎng)木板,不然過(guò)河只能消耗生命了)

遇到土堆:鏟子

遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓

注意:這里要走到箭頭指標(biāo)點(diǎn),才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹(shù)干。用樹(shù)干撬開(kāi)石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

過(guò)了河就可以打boss了,探索度100%完成。

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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法

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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法

1、 免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè);

2、 在商店花費(fèi)68元購(gòu)買(mǎi);

3、 在商店購(gòu)買(mǎi)誓約禮包,價(jià)格1w月粹

內(nèi)含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級(jí)禮物包*9、高級(jí)禮物包*9、中級(jí)禮物包*9

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

誓約之戒介紹

1、 使用誓約之戒使好感上限開(kāi)放,可開(kāi)啟新篇、回憶。

2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開(kāi)啟私語(yǔ),誓約后可免費(fèi)享受第一段語(yǔ)音,第二段語(yǔ)音需花費(fèi)38月石購(gòu)買(mǎi)。

以上便是小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容,相信通過(guò)這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。

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0-2:

1.先走到這里把門(mén)打開(kāi)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來(lái)跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

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關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒(méi)有傳送門(mén),建議做好準(zhǔn)備再來(lái),boss很強(qiáng),怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)

2. 春天還沒(méi)到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

9. 都做完之后。到門(mén)前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開(kāi)門(mén)要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹

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3-2:

1. 巡邏怪物的機(jī)制是人偶走一步它移動(dòng)一步,且它移動(dòng)有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

2.先把右邊走完,再傳送(過(guò)巡邏怪的訣竅就是反復(fù)橫跳~)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

3. 觀(guān)察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過(guò)的。去三個(gè)感嘆號(hào)的位置!然后傳送??!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。

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界由心生通關(guān)攻略

1、友情提示:進(jìn)入本章前等級(jí)最好在43級(jí)往上。

2、出發(fā)!往中間走,找到音月對(duì)話(huà)。守著音月邊上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點(diǎn),收編入隊(duì)。

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3、去到下一圖,中間大樓進(jìn)去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開(kāi)機(jī)關(guān)一直往上走,拿到三個(gè)道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。

4、再次對(duì)話(huà)劇情后,進(jìn)入中間大樓打BOSS,本章結(jié)束!

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那么

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹

這是小編今天給大家整理出來(lái)的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)了哦!

關(guān)卡4-5

1. 打小怪獲得30點(diǎn)能量,傳送過(guò)去之后,選擇道路

安定——穩(wěn)定獲得少量能量

夢(mèng)想——危險(xiǎn)但能獲得更多能量

財(cái)運(yùn)——扔骰子看運(yùn)氣(可能啥也得不到)

看自己選擇,建議選安定

發(fā)簪等會(huì)標(biāo)地點(diǎn)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

2. 三道門(mén)之后的獎(jiǎng)勵(lì)情況,拿完寶箱和能量去傳送門(mén)

3. 傳送過(guò)去之后,翻牌決定獎(jiǎng)勵(lì)箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤(pán)決定每個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì)和轉(zhuǎn)盤(pán)難度。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。

可以直接去轉(zhuǎn)盤(pán),靈魂收集的夠的

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

4.先關(guān)霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過(guò)去

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

6.攜帶100點(diǎn)靈魂能量,移動(dòng)一次減5點(diǎn),遭遇怪物減10點(diǎn),到目標(biāo)點(diǎn)后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時(shí)候比你繞路剩的能量還多)

7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點(diǎn)能量。

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8.能量收集完畢后,傳送到終點(diǎn)。領(lǐng)完寶箱就能100%探索了。(如果沒(méi)超額達(dá)標(biāo)就沒(méi)寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)

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靈魂潮汐4

4-3通關(guān):

破盾后大招1w+,不過(guò)我還是好想要個(gè)冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒(méi)有,有一張加冰傷的金蘊(yùn)靈,沒(méi)有就浪費(fèi)了。

4-3這個(gè)難度真的跨度大,我后來(lái)打過(guò)之后去打4-6簡(jiǎn)單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點(diǎn)翻車(chē)。

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靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略推薦

今天小編幫大家整理了靈魂潮汐這款游戲相關(guān)的資訊攻略,相信會(huì)對(duì)小伙伴們有所幫助,快過(guò)來(lái)一起看看吧!

4-4

比較簡(jiǎn)單,基本就是讓你走刺

后三張圖順序?yàn)橛?,左,中間的傳送門(mén)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

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貝卡那個(gè)我也打的吃力,確實(shí)秒人,強(qiáng)化了一波T和奶,還有7章一關(guān)按順序打七宗罪的,也是T的一個(gè)坎,最后一關(guān)主要有場(chǎng)戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了

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靈魂潮汐7

7-4

本關(guān)卡如果通關(guān)后依然沒(méi)有100完成度,那么你別費(fèi)勁心思找路了,六七兩關(guān)全是機(jī)關(guān),沒(méi)隱藏道路,所以一切問(wèn)題都出在完成解密的方式上,你只能重新開(kāi)一局正確地完成一次解密。

這里就是最關(guān)鍵的地方,許多人過(guò)關(guān)后只有95的完成度,問(wèn)題就出在這個(gè)謎題中。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

第一個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話(huà)后選擇相信聲吶。

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第二個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話(huà)后選擇相信聲吶,并將其擊敗

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第三個(gè)墓碑靈魂在右邊,對(duì)話(huà)后獲得靈魂的感謝。

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寶藏地址

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

到這一步的選手們?nèi)绻呀?jīng)達(dá)成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)

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2-6

在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線(xiàn)時(shí)的中心處有隱藏道路,開(kāi)啟有一個(gè),將殘缺的兩個(gè)龍眼給各自的神像補(bǔ)上,將右龍首向左移動(dòng),和做龍首方向一致即可。

隱藏道路,將龍首對(duì)稱(chēng)擺好,即可開(kāi)啟。

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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強(qiáng)度測(cè)評(píng)

莉莉艾洛技能強(qiáng)度:

個(gè)人認(rèn)為僅前期來(lái)說(shuō),槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。

莉莉被動(dòng)是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。

況且莉莉雷屬性遠(yuǎn)程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當(dāng)主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個(gè)破盾手。

畢竟主力技能拿來(lái)破盾就等于損失輸出

上述關(guān)于靈魂潮汐的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對(duì)大家有所幫助。

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

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3-3隱藏路線(xiàn):

右上角地刺下面一格有一個(gè)隱藏路

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

2-6神秘守護(hù)者之力獲取

先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對(duì)

(一對(duì)在劍守,一對(duì)在盾守)

然后再把中間兩只龍四目相對(duì),就會(huì)出現(xiàn)隱藏路

跟著隱藏路走進(jìn)行判定(四選一,50%成功)

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靈魂潮汐6

6-4:

(只能受到三次傷害,超過(guò)3次不能100%)

1.五種排列組合(最開(kāi)始那個(gè)我這里沒(méi)算),出五個(gè)傳送門(mén)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

一定要先拿到護(hù)符?。?!可以抵消三次傷害,

建議最后去門(mén)5,門(mén)后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤(pán),翻牌三選一道路,錯(cuò)了可以抵消傷害,如果沒(méi)有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

開(kāi)日門(mén)

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拿到閃電符文

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拿到冰霜符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到火焰符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

祭祀:放對(duì)應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。

以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了,多多關(guān)注本站吧!

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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

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3-1隱藏路線(xiàn)

本關(guān)難度不大,主要是看是否反應(yīng)過(guò)來(lái)。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來(lái)時(shí)別碰到其他花,走到感嘆號(hào)處,即可。

花上帶有白色霧氣時(shí),意味著是茉莉花,玫瑰后面會(huì)迎刃而解的,這里就不提了。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開(kāi)門(mén)。

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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略

終末之地(難度★★★★)

特點(diǎn):BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時(shí)擊殺會(huì)自爆造成大量傷害。適合滿(mǎn)編五人的隊(duì)伍,并且很需要有aoe技能的人偶。

流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領(lǐng)主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子

推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見(jiàn)亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時(shí)會(huì)群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊(duì)伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊(duì)伍也不錯(cuò)。

BOSS介紹:

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

黑領(lǐng)主和白領(lǐng)主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個(gè)時(shí),另一個(gè)將獲得極大增強(qiáng),所以推薦均勻攻擊,在同一個(gè)回合內(nèi)擊殺,好在兩個(gè)BOSSes都不是非常肉,在破盾時(shí)釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開(kāi)始前完成擊殺。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

大名:被動(dòng)能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時(shí)對(duì)前排能造成極大的傷害,同時(shí)由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護(hù)盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時(shí)注意驅(qū)散大名的buff即可。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

常&式神:

對(duì)于新手來(lái)說(shuō)特別惡心的一個(gè)BOSS如果不能及時(shí)擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍全滅,所以在自己無(wú)法擊殺式神時(shí)可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話(huà),式神還會(huì)復(fù)活,若式神存活,也無(wú)法擊殺常。

所以很需要aoe技能一套帶走對(duì)面,對(duì)主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒(méi)有足夠的aoe技能則很依賴(lài)反擊和運(yùn)勢(shì)刻印。

文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話(huà),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關(guān)是鎮(zhèn)魂之所,通過(guò)這個(gè)關(guān)卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來(lái)小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關(guān)攻略。

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss通關(guān)攻略

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量??倝瘶幼尤缦?/p>

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

3、優(yōu)先去祭壇關(guān)閉濃霧,關(guān)閉后去往有羅盤(pán)的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過(guò)長(zhǎng),每次會(huì)掉10點(diǎn)能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開(kāi)下面的怪!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

5、如果能量到現(xiàn)在還沒(méi)滿(mǎn)的話(huà),可以從祭壇左邊傳送過(guò)去也是有能量,能量滿(mǎn)了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關(guān)啦!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話(huà)+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見(jiàn),而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線(xiàn)距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門(mén)拜訪(fǎng)了成都鬼臉科技,采訪(fǎng)了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專(zhuān)訪(fǎng)整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開(kāi)始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開(kāi)始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見(jiàn)的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開(kāi)發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開(kāi)始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開(kāi)發(fā)也快1年多了吧,你覺(jué)得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺(jué)得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門(mén)就想問(wèn),你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒(méi)有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛(ài)的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒(méi)錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類(lèi),特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過(guò)主線(xiàn)或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線(xiàn)和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒(méi)有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話(huà)在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛(ài)麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛(ài)麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛(ài)麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺(jué)非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛(ài)、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒(méi)有思路,如果拋開(kāi)戀愛(ài)這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開(kāi)與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開(kāi)始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺(jué)得滿(mǎn)意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開(kāi)。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛(ài)的地方之外,女孩們的畫(huà)風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開(kāi)放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來(lái)就是我們主線(xiàn)以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀(guān)以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽?zhuān)@在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀(guān)察仔細(xì)的話(huà)我們的人偶是沒(méi)有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂(lè)意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣(mài)了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開(kāi)”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂(lè)趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線(xiàn)的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來(lái)的事

茶館:算上最初的開(kāi)發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開(kāi)發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線(xiàn)開(kāi)放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開(kāi)放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。

茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話(huà)題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;?,你怎么看待這種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺(jué)得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類(lèi)變成了一個(gè)很大眾的品類(lèi),沒(méi)有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類(lèi)和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺(jué)得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線(xiàn)大賣(mài)了。聽(tīng)說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

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