拼圖循環(huán)游戲介紹
拼圖循環(huán)簡介
拼圖循環(huán)游戲截圖
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ff14戰(zhàn)士循環(huán)怎么打 ff14戰(zhàn)士練級循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。
戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時候,就能習(xí)得守護(10),使用守護之后,所有技能都會附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要戰(zhàn)士在MT的位置,就必須保持盾姿守護常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。
一、對單體拉怪/輸出
戰(zhàn)士的基礎(chǔ)連擊是重劈(1) →兇殘裂(4) →暴風(fēng)斬(26)(俗稱綠斬)、暴風(fēng)碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用飛斧(15)。
戰(zhàn)士單拉手法就是在守護狀態(tài)下,以飛斧開怪,然后打暴風(fēng)斬連擊。50級習(xí)得暴風(fēng)碎之后,應(yīng)該先打暴風(fēng)碎連擊,然后繼續(xù)打暴風(fēng)斬連擊,暴風(fēng)碎會為玩家附帶10%的增傷buff,應(yīng)該在戰(zhàn)斗中盡可能全程保持。
6級習(xí)得的狂暴可以讓接下來的3個技能必定直暴,在初期可以好了就開。而在35級獲得獸魂特性之后,應(yīng)該至少讓1個原初之魂打在狂暴里。50級獲得的戰(zhàn)嚎可以固定獲得50獸魂,讓戰(zhàn)士打開狂暴后連續(xù)使用3次原初之魂/裂石飛環(huán)。70級之后,狂暴升級為原初的解放,并限定15s內(nèi)使用的3次裂石飛環(huán)必直暴。
在35級獲得的**獸魂**的特性,可以通過暴風(fēng)斬、暴風(fēng)碎連擊,以及AOE連擊獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級之后升級為裂石飛環(huán),之后80級特性可以變?yōu)榭窕?。獸魂是戰(zhàn)士的重要輸出資源,在保證自身帶有暴風(fēng)碎buff之后,應(yīng)該盡可能更多、更早地使用獸魂相關(guān)的技能。70級之后可以開場先使用一次戰(zhàn)嚎→綠斬→原初的解放→狂魂(80)/裂石飛環(huán)x n。在沒有解放的時候,也可以使用裂石飛環(huán)消耗獸魂,避免獸魂溢出。
64級習(xí)得的動亂好了就放。
而猛攻作為一個位移技能,主要用于處理機制,也可以在團輔爆發(fā)期用于輸出。戰(zhàn)士的整體輸出循環(huán)都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級期間秉承有就用、好了就放原則通常不會有什么大問題。
二、對多怪拉怪/輸出
戰(zhàn)士的AOE連擊是超壓斧(10) →秘銀暴風(fēng)(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(fēng)(60級后升級為地毀人亡,80級后使用戰(zhàn)嚎變?yōu)榛煦缧L(fēng))也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用秘銀暴風(fēng)連擊,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的AOE技能都是以自身為中心的范圍AOE,在使用這些技能的時候,需要注意自己的和怪的相對位置。
動亂的AOE版本是群山隆起(86)同樣好了就放。
三、減傷及輔助
戰(zhàn)士的常規(guī)減傷有職能技能鐵壁20%常規(guī)減傷。復(fù)仇(38)是30%減傷,同時帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時使用。原初的直覺(56)是10%的減傷并帶有回血,在82級之后會變?yōu)樵醯难獨猓瑯O大加強了回血的能力,也被戲稱為原初的天賜。
戰(zhàn)士的無敵類技能是死斗(42),使用了死斗之后,戰(zhàn)士的血量無法下降到1點以下,并附帶有目標無法移動的效果。在4人本中,死斗需要治療有較高的水平,才能在戰(zhàn)士無法倒下的這10s里抬好血。
戰(zhàn)士的戰(zhàn)栗(30)是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發(fā)生血崩時候是一個救場技,通常也會被視為減傷來使用。泰然自若(58)是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。
戰(zhàn)士的團隊輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個帶治療的自身血量15%的群盾,同時還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來提升盾的效果。原初的勇猛是一個帶吸血能力的減傷,給目標10%減傷的同時,自己的戰(zhàn)技命中時將會附帶雙方回血的效果,可以說是原初的小天賜。
職能技能雪仇是一個降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對一群小怪時,經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷技能鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作為重要減傷的一環(huán)安排到團隊減傷中。
四、副本實戰(zhàn)及應(yīng)急
在四人本中,確認自己的守護已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開盾姿的一方為MT)。
OT或需要換T時,需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫斍白罡叱鸷?。當對方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。
戰(zhàn)士只有職能技能的插言、下踢可以進行打斷,當怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時候出現(xiàn)抗性,高等級的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認需要/能夠打斷的技能。
如果你在ST時發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時間打開盾姿守護。
戰(zhàn)士本身對團隊的應(yīng)急能力不是特別強,反而自保能力高的可怕,原初的血氣/原初的勇猛的奶量不可小覷,無論是做MT奶自己還是做ST奶MT都能極大減輕治療的壓力。同時戰(zhàn)士又是和治療配合最緊密的T,在擁有原初的天賜之前,戰(zhàn)士只能靠治療的愛茍下去。萬不得已的情況下,死斗單獨抗下分攤、死刑類技能,為隊友創(chuàng)造治療、復(fù)活的時間,是戰(zhàn)士能為這個團隊做出的最后貢獻了。
ff14召喚師循環(huán)怎么打 ff14召喚師練級循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。
完成召喚50級職業(yè)任務(wù)邪道與正道,可以回秘術(shù)師行會接任務(wù)召喚獸變形,完成這個任務(wù)之后,就可以通過文本指令/召喚獸投影改變召喚獸的外形了,例如:
輸入/召喚獸投影寶石獸紅寶石獸是把寶石獸變?yōu)榧t寶石獸。
輸入/召喚獸投影寶石獸泰坦之靈是把寶石獸變?yōu)樘┨怪`。
另外可以輸入/召喚獸尺寸全部小縮小全部召喚獸的尺寸,每個人的召喚獸尺寸都是個人設(shè)置,如果有人跟你說你的召喚獸太大了,記得告訴他這個指令。
一、對單體輸出
在戰(zhàn)斗之前,召喚需要先使用寶石獸召喚喚出自己的寶石獸。一般召喚使用毀滅(之后會逐步升級為毀壞、毀蕩)作為基礎(chǔ)填充(即沒有別的技能可用的時候就用它)。
開始戰(zhàn)斗后,首先使用以太蓄能(6)讓自己進入蓄能狀態(tài),此時毀字頭的技能威力會提升。蓄能狀態(tài)結(jié)束后,紅寶石召喚(6)、黃寶石召喚(15)、綠寶石召喚(22)都會亮起,此時可以隨便選擇一種寶石獸進入它的專屬模式中。在專屬模式中,可以使用寶石耀來輸出(技能名稱和效果都會變化,但由于是同一個技能按鍵,所以這里就不用變化后的名字稱呼了,防止混亂):
紅寶石:可以用2次寶石耀,讀條變成2.8秒
黃寶石:可以用4次寶石耀,技能變?yōu)樗舶l(fā)
綠寶石:可以用4次寶石耀,技能變?yōu)樗舶l(fā),同時復(fù)唱時間減少為1.5s。
在10級習(xí)得能量吸收之后,使用能量吸收獲得毀絕,只要在下次使用能量吸收之前,任何時候都可以使用它。
在召喚升級的過程中,三種寶石獸會逐步變成三種蠻神的召喚,以太蓄能技能也會隨著等級提升和特性逐漸變?yōu)?strong>龍神附體(58)、龍神召喚(70)、不死鳥召喚(80),同時在60級習(xí)得星極超流之后,部分召喚技能的技能可以使用特別的星極超流了。
不管這些技能如何變化,召喚的輸出框架都是自一而終的:提前召喚寶石獸,進入戰(zhàn)斗之后使用以太蓄能(或它的進化體),使用毀蕩、星極超流、龍神迸發(fā)(70)填充蓄能期間的時間,蓄能結(jié)束后蠻神召喚亮起:
火神召喚:可以讀條使用2次寶石耀,讀條2次星極超流(86);星極超流會變?yōu)橐淮瓮贿M和一次AOE,必須連續(xù)使用,寶石耀可以拆開使用。
土神召喚:可以瞬發(fā)使用4次寶石耀,每次寶石耀之后都可以使用一次星極超流(86);必須按照寶石耀→星極超流的順序輪流使用。
風(fēng)神召喚:可以瞬發(fā)使用4次寶石耀,還可以讀條使用1次星極超流(86);星極超流會在地上留下一個持續(xù)傷害的圈,使用順序沒有要求。
放完3種蠻神之后,再次使用以太蓄能(或它的進化體)進入下一個循環(huán)。特別地,當以太蓄能(或它的進化體)可以使用了,但是還有三神的技能沒放完,也可以直接使用以太蓄能(或它的進化體),不用非得放完所有的三神技能。
二、群體AOE
召喚的AOE技能是迸裂(26)(74級后升級為三重災(zāi)禍),對應(yīng)寶石耀的AOE技能是寶石輝。另外可以通過能量抽取獲得以太,消耗以太可以使用痛苦核爆。
只要把單體技能中的對應(yīng)技能替換過來,就是AOE的打法了。如果只有2只小怪的話,可以繼續(xù)使用單體打法。
三、輔助與自保
召喚自身擁有2個輔助技能:守護之光、灼熱之光(66)。前者是一個給自己的20%血量的單盾,而后者是一個群體加傷害的buff,需要好了就放。這兩個技能都是由召喚獸施放的,因此如果召喚獸不在場(使用了其他召喚技能而它們尚未退場的時候),就無法使用。
另外召喚作為秘術(shù)雙子,也同樣擁有醫(yī)術(shù)和復(fù)生。由于屬性數(shù)值的問題,任何時候都不推薦召喚師使用醫(yī)術(shù),可以把這個技能丟出技能欄;但是復(fù)生是召喚在副本中安身立命的重要一環(huán),很多時候你抬手救一下隊友,結(jié)果就會變得不同。
而法系通用的即刻詠唱通常配合復(fù)生使用,昏亂則是重要的團隊減傷?,F(xiàn)在的召喚藍量比較吃緊,需要常駐醒夢回藍,沉穩(wěn)詠唱則通常用于處理需要防止擊退的機制。
技能循環(huán)
技能循環(huán)由四個不同的組成部分:定義,模型,實踐和反思。定義:首先根據(jù)任務(wù)的需求明確技能的定義,例如技能要完成的任務(wù);模型:為技能創(chuàng)建一個實施過程的教學(xué)框架或模型;實踐:學(xué)習(xí)者通過自我評估,練習(xí),反饋與指導(dǎo)來有效地實施技能;反思:不斷評價技能運行情(quotation)況,并根據(jù)需求做出調(diào)整。
天策職業(yè)在PVP中的技能循環(huán)可以根據(jù)具體情況進行調(diào)整,以下是一個常用的技能循環(huán):
1. 開場技能:使用天策職業(yè)的AOE技能,如“旋風(fēng)斬”或“冰火破”來打斷敵人的技能施放,并對多個敵人造成傷害。
2. 控制技能:使用天策職業(yè)的控制技能,如“神威震”或“斷魂斬”,來限制敵人的行動,并增加自身生存能力。
3. 輸出技能:使用天策職業(yè)的輸出技能,如“破軍斬”或“滅天火”,來對敵人造成大量傷害。
4. 追擊技能:使用天策職業(yè)的追擊技能,如“逐冰刺”或“狂破斬”,來追擊逃跑的敵人,并對其造成傷害。
5. 防御技能:使用天策職業(yè)的防御技能,如“破甲擊”或“無影穿心”,來減少敵人對自己的傷害,并增加自身的生存能力。
在整個技能循環(huán)的過程中,需要時刻觀察敵人的技能施放情況和血量變化,根據(jù)實際情況調(diào)整技能使用的順序,并合理運用天策職業(yè)的技能組合,以獲得最大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(advantage)。
單體循環(huán),魔獸世界wlk惡魔術(shù)循環(huán)手法,wow80wlk懷舊服惡魔術(shù)循環(huán)手法
在魔獸世界wlk版本上線前,一定有許多選擇玩惡魔術(shù)這個職業(yè),那么魔獸世界wlk惡魔術(shù)的循環(huán)手法循環(huán)攻略是什么呢,如果有不知道的小伙伴,那么下面就給各位推薦惡魔術(shù)循環(huán)的手法,希望能提供到幫助。
魔獸世界wlk惡魔術(shù)循環(huán)手法
戰(zhàn)斗前使用生命分流來獲得額外法術(shù)強度。
1.預(yù)讀暗影箭-給目標上5%法術(shù)暴擊
2.保持詛咒。
元素詛咒-如果沒有其他職業(yè)提供13%法術(shù)易傷。
厄運詛咒-如果目標存活時間大于60秒。
痛苦詛咒-如果目標存活時間大于24秒。
3.保持腐蝕術(shù)-觸發(fā)熔火之心。
4.保持獻祭。
5.釋放填充技能。
當獲得滅殺buff時:靈魂之火。
當觸發(fā)熔火之心buff時:燒盡。
暗影箭。
6.生命分流-保持生命分流buff,回藍。
7.惡魔增效-CD好了就用。
8.暗影烈焰-移動或結(jié)尾時使用。
如果起手有其他術(shù)士預(yù)讀暗影箭上法術(shù)易爆debuff,你可以考慮改為預(yù)讀靈魂之火(小心起手OT!)。
滅殺buff是當你的暗影箭/燒盡/靈魂之火打到血量低于35%敵人身上之后才會出現(xiàn),而不是技能出手時觸發(fā)。所以不要還沒看到滅殺buff就急于釋放靈魂之火,這在有ADD戰(zhàn)斗中用1級暗影箭焦點騙斬殺時非常重要。
對于斬殺毀,你的填充技能里只有燒盡和斬殺后的靈魂之火,并且卡CD打燃燒,其他同上。
《死亡循環(huán)》循環(huán)機制相關(guān)分享
《死亡循環(huán)》里面有循環(huán)機制,循環(huán)機制是游戲中非常重要的機制之一,很多玩家對此機制根本不了解,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。
循環(huán)機制相關(guān)分享
每次循環(huán)之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各類橙色武器和有詞條的紫色武器,某些有好磁條的紫色武器掉落甚至是固定的。也就是說,你根本不用擔(dān)心錯過什么或者忘拿什么,
只需要下一次循環(huán)再來就行了,當然,你在關(guān)卡中的時候也可以通過退出主菜單重新開始“本循環(huán)”的這個關(guān)卡。
相關(guān)攻略:游戲結(jié)束成就完成
《死亡循環(huán)》結(jié)局打破循環(huán)怎么選擇
《死亡循環(huán)》中游戲的最后是可以選擇開槍或者不開槍的,不過選擇決定了到底能不能打破循環(huán),很多玩家都不太清楚結(jié)局打破循環(huán)應(yīng)該怎么選,其實結(jié)局想要打破循環(huán)可以選擇開槍,開完槍跳下高臺就能打破循環(huán),更多如下。
結(jié)局打破循環(huán)選擇推薦
數(shù)到三開槍,主角會說“難道朱莉的大計劃就是等著我不開槍?換以前可能真的成功了” 然后可以選擇跳下高臺打破循環(huán)。(結(jié)局在海灘醒來,海變成了荒漠,朱莉拿槍指著你然后轉(zhuǎn)身離開)或者坐在椅子上等明天到來重新開始循環(huán)。
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《循環(huán)英雄》loophero無限循環(huán)方法 loophero怎么無限循環(huán)
loophero循環(huán)英雄是一款畫面非常經(jīng)典復(fù)古的像素冒險游戲,這里有著超多刺激好玩的趣味故事,簡單易懂的玩法,下面一起來看一下loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法.
卡組思路:
牌組是盜賊的常規(guī)道路,但把【郊區(qū)換成沙漠】。
帶了森林+河流后,成型的盜賊攻速往往是溢出的。
表現(xiàn)為耐力條打空之后,進入攻速\閃避大幅下降的疲勞狀態(tài)。
前中期使用沙漠壓縮敵人血量,保證在耐力打光之前結(jié)束戰(zhàn)斗。
玩法流程:
前期:
擺好蜘蛛+時空水晶&吸血鬼+村莊的combo,保證刷怪發(fā)育。
其他建筑拿到就擺快速鋪場,在10圈內(nèi)毆打四小強。
中期:
打完四小強,初期裝備也成型了,這時候攻速能達到兩百左右,已經(jīng)開始溢出了。
這時裝備選擇應(yīng)避開攻速詞條,選擇暴擊等屬性提升傷害。
同時加大力度廣鋪沙漠,將敵人血量壓縮到一管耐力能干掉的地步。
后期:
60級左右的鞋子,基礎(chǔ)屬性就差不多能滿閃避(75%)了。
這時候能把閃避屬性也放棄掉,并逐漸開始堆群傷(對所有單位造成傷害)。
這時候繼續(xù)鋪沙漠,甚至能拆掉一部分森林換成沙漠,直到沙漠減血達到90%左右的質(zhì)變
如何掛機:
當敵人的血量+防御<群傷的時候,你就成為一拳超人了,進圖瞪誰誰懷孕,一輪結(jié)束戰(zhàn)斗。
這時候有用的屬性只剩下群傷,另外可以加一點攻速保證先手\補刀。
另外這時候主角的血量也就剩幾百了,注意更新項鏈保證法盾容量防猝死。
可以把血森林拆掉,那個怪攻高血厚,一不留神就會被一拳超人。
再多放點沙漠,等群傷幾倍于敵人血量的時候,就能雙手離開鍵盤開始掛機了。
這時候敵人成長已經(jīng)無法追上你的秒殺線了,只要你愿意,可以永遠LOOP下去。
以上就是loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法了,希望對大家有所幫助。
《dnf》循環(huán)一小時怎么辦 循環(huán)一小時解決方法
dnf循環(huán)一小時可以通過停止登陸游戲一周至兩周即可解決,還可以通過聯(lián)系騰訊安全管家客服申訴解決。
一般出現(xiàn)循環(huán)一小時制裁的都是因為賬號被判定為工作室賬號,如果玩家確實是工作室賬號,那么將無法解決。如果玩家是個人賬號,就只需要暫停登陸一周左右即可解決此問題。
循環(huán)好玩嗎 循環(huán)玩法簡介
期待已久的手游循環(huán)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編循環(huán)好玩嗎?循環(huán)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、循環(huán)簡要評析:
引導(dǎo)你的球沿著各種幾何形狀的路徑。在適當?shù)臅r候改變方向,堅持到底!收集寶石解鎖所有不同的人物!你能走多遠?特征?一鍵式控制?無盡游戲?10個字符解鎖?游戲中心排行榜
2、循環(huán)圖片欣賞:
看了上面循環(huán)的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多循環(huán)的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游循環(huán)專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
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