勇敢的鉤子游戲介紹
勇敢的鉤子簡(jiǎn)介
勇敢的鉤子游戲截圖
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泰拉瑞亞鉤子最多的是哪個(gè)鉤子
泰拉瑞亞是一款廣受歡迎的游戲,其中的鉤子是玩家在游戲中必不可少的工具之一。鉤子可以幫助玩家攀爬、抓取物品、跳躍等等。本文將詳細(xì)介紹泰拉瑞亞中的各種鉤子,幫助玩家更好地掌握游戲技巧。
二、鉤子的種類
1. 普通鉤子:最基本的鉤子,可以用來(lái)攀爬和抓取物品。
2. 強(qiáng)力鉤子:比普通鉤子更加強(qiáng)力,可以用來(lái)攀爬更高更陡峭的墻壁。
3. 飛行鉤爪:可以用來(lái)跳躍和飛行,是玩家的重要工具之一。
4. 特殊鉤子:有些鉤子具有特殊的功能,如抓取特定物品、抓取敵怪等。
三、鉤子的使用方法
1. 普通鉤子的使用方法:玩家按下鼠標(biāo)右鍵可以使用鉤子,將鉤子對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)即可。
2. 強(qiáng)力鉤子的使用方法:玩家需要裝備相應(yīng)的道具才能使用強(qiáng)力鉤子,例如在裝備了攀爬條帶的情況下,按下鼠標(biāo)右鍵即可使用強(qiáng)力鉤子攀爬更高更陡峭的墻壁。
3. 飛行鉤爪的使用方法:玩家在裝備飛行鉤爪后,跳躍并按住空格鍵即可飛行。
四、鉤子的選擇
1. 根據(jù)游戲場(chǎng)景選擇:不同的游戲場(chǎng)景需要不同的鉤子,例如在地下城中需要更加強(qiáng)力的鉤子來(lái)攀爬高墻。
2. 根據(jù)玩家需求選擇:玩家可以根據(jù)自己的需求選擇不同類型的鉤子,例如需要快速移動(dòng)時(shí)可以選擇飛行鉤爪。
3. 根據(jù)道具搭配選擇:不同的道具搭配可以發(fā)揮出不同的效果,例如在攀爬時(shí)可以使用攀爬條帶配合強(qiáng)力鉤子。
五、鉤子的制作方法
部分鉤子可以通過(guò)制作臺(tái)自行制作,例如普通鉤子和強(qiáng)力鉤子。部分則需要通過(guò)游戲中的特定材料合成獲得,例如飛行爪需要用到爪鉤和粘液團(tuán)等材料。玩家可以根據(jù)游戲中的提示或者攻略自行制作需要的鉤子。
六、鉤子的使用技巧
1. 熟悉操作:玩家需要熟悉鉤子的操作方式,包括使用、抓取、釋放等。
2. 瞄準(zhǔn)目標(biāo):使用鉤子時(shí)需要準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)目標(biāo),才能達(dá)到更佳的效果。
3. 配合道具:在攀爬時(shí)可以使用其他道具來(lái)輔助攀爬,例如粘液塊可以增加穩(wěn)定性。
4. 靈活運(yùn)用:不同的鉤子有不同的使用技巧和范圍,玩家需要靈活運(yùn)用才能更好地發(fā)揮出鉤子的作用。
七、結(jié)論
泰拉瑞亞中的鉤子種類繁多,用途廣泛。玩家需要根據(jù)游戲場(chǎng)景、需求和道具搭配選擇合適的鉤子,并靈活運(yùn)用。掌握好鉤子的使用技巧,可以幫助玩家更好地探索游戲世界和提高游戲體驗(yàn)。希望本文能為玩家們提供一些有用的信息和幫助。
泰拉瑞亞鉤子最多的是哪個(gè)鉤子的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
勇敢的斗士好玩嗎 勇敢的斗士玩法簡(jiǎn)介
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1、勇敢的斗士簡(jiǎn)要評(píng)析:
勇敢的斗士是一款非常好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)玩家們可以控制人物進(jìn)行闖關(guān),關(guān)卡內(nèi)有很多的怪物和金幣,你需要打趴所有的怪物并且盡可能多的獲取金幣,人物還有很多的技能可以使用,玩起來(lái)非常有意思,值得一試。
2、勇敢的斗士圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)勇敢的斗士有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“勇敢的斗士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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消逝的光芒鉤子怎么用 鉤子使用技巧分享
首先,在消逝的光芒鉤鉤爪是裝備,不是武器!而且鉤爪也比較常用,所以按鍵還是要選擇自己習(xí)慣的按鍵。在選擇裝備那里可以設(shè)置鉤爪的按鍵,手電快捷鍵,武器就是刀之類的,玩家自行設(shè)置,然后保存即可。
勇敢的逃脫好玩嗎 勇敢的逃脫玩法簡(jiǎn)介
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1、勇敢的逃脫簡(jiǎn)要評(píng)析:
勇敢的逃脫官方安卓版是一款非常緊張刺激的游戲,你可以進(jìn)行組隊(duì)或者單人進(jìn)行,場(chǎng)地中會(huì)有很多的敵人存在,不僅僅是敵方玩家,還有許多的電腦人,他們可并傻,強(qiáng)大的實(shí)力會(huì)對(duì)你有很大的威脅,他們的分布不是很密集,但也很容易出現(xiàn)在你的視野中,能躲就先躲。 勇敢的逃脫游戲特色 1.當(dāng)你在和電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,就會(huì)有一個(gè)地方玩家在附近瞄著你,等你送上盒子。 2.場(chǎng)地非常大,可以同時(shí)通納300多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)入,只要不全部聚在一起基本很難卡。 3.玩法非常簡(jiǎn)單,你需要收集不同的材料,這里除了子彈和藥品比較多意外,其他都少。 勇敢的逃脫官方介紹 1.建筑材料雖然多但是很重,能帶的數(shù)量很少,而你要快速的建造一個(gè)自己的基地。 2.你還能和自己的小伙伴們一起進(jìn)行游戲,一起建造屬于自己的房子,記得放上領(lǐng)主石。 3.如果不放石頭組隊(duì)外的玩家就可以通過(guò)你們的們自由進(jìn)入,放了之后他們就沒(méi)權(quán)限。 勇敢的逃脫游戲評(píng)測(cè) 1.武器種類非常多,特別是強(qiáng)大的武器,因?yàn)榻?jīng)常戰(zhàn)斗,所有好東西不要一直帶著。 2.盡可能分批次的攜帶,而且要放置敵人找到你的基地并且把他拆掉,這是最傷的。 3.當(dāng)你要去拆別人家的話記得要帶上火箭筒,這個(gè)東西能幫你快速清除周圍的石塊。
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勇敢的逃離好玩嗎 勇敢的逃離玩法簡(jiǎn)介
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1、勇敢的逃離簡(jiǎn)要評(píng)析:
?勇敢的逃離修改版是一款非常好玩的像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,在游戲中,你將和其他玩家在游戲中開(kāi)啟生存挑戰(zhàn),收集裝備,消滅其他玩家,讓自己生存下去。
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勇敢的戰(zhàn)斗好玩嗎 勇敢的戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介
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勇敢的戰(zhàn)斗破解版是一款有趣又好玩的動(dòng)作格斗類手機(jī)游戲,現(xiàn)在游戲已經(jīng)破解為無(wú)限金幣,你可以隨意使用。游戲畫風(fēng)清新簡(jiǎn)潔,情節(jié)豐富多變,多種關(guān)卡隨意挑戰(zhàn),快來(lái)下載游戲體驗(yàn)吧。
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《LOL》鉤子英雄評(píng)級(jí) 鉤子英雄怎么樣
英雄聯(lián)盟中的鉤子英雄是游戲中最刺激的英雄,因?yàn)槔綌橙说氖找娣浅4螅院芏嗤婕叶枷矚g鉤子英雄玩得好的玩家,但是這些鉤子英雄本身也帶一定本身的優(yōu)劣勢(shì),下面一起來(lái)看看吧。
《LOL》鉤子英雄評(píng)級(jí)
深海泰坦 諾提勒斯:這英雄比較笨重,但是控制還是很多的,Q技能的神鉤拉人,一個(gè)平A還能定身,在加一個(gè)大招擊飛,還有一個(gè)減速技能,真不知道還有什么控制技能是他沒(méi)有的。但是泰坦有個(gè)缺點(diǎn),就是他的溝不能穿墻,鉤到墻體則是把自己拉過(guò)去,給鉤子評(píng)級(jí)的話,說(shuō)真的只能A級(jí)。
蒸汽機(jī)器人 布里茨:這個(gè)英雄可以說(shuō)一鉤定天下,鉤到敵方的C位英雄那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)80%能贏,但是鉤到一個(gè)坦克英雄,基本這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)就廢了,這個(gè)是雙方經(jīng)濟(jì)差不多的情況下,如果說(shuō)機(jī)器這邊超過(guò)敵方1W經(jīng)濟(jì),那么鉤誰(shuí)都能贏。連職業(yè)選手玩這個(gè)英雄的時(shí)候都特別的小心,給評(píng)級(jí)的話只能中等。
血港鬼影 派克:這個(gè)英雄是今年才出來(lái)的,本身英雄聯(lián)盟中只有三大神鉤,派克出場(chǎng)后變成為四大神鉤,剛出來(lái)的時(shí)候這個(gè)英雄確實(shí)很火,不過(guò)也就一段時(shí)間,現(xiàn)在也并不多見(jiàn)。但是不得不說(shuō)派克的鉤子還是很厲害的,不但有控制效果,還有減速效果,而且這個(gè)鉤子非常的細(xì),評(píng)級(jí)能達(dá)到S級(jí)別。
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石:說(shuō)到神鉤英雄,錘石這個(gè)鉤子是真的強(qiáng),當(dāng)我們看到青蛙錘石CD流的那一刻,或是世界第一錘石M神,錘石的鉤子是最穩(wěn)的,拉倒一個(gè)英雄基本都能擊殺,而且控制效果也是最久的,而且路人局中我們也會(huì)經(jīng)??吹?,一個(gè)鉤子過(guò)來(lái)想躲有時(shí)候都難,評(píng)級(jí)的話只能SSS級(jí)別。
逃生2屠宰場(chǎng)的鉤子在哪 逃生2屠宰場(chǎng)的鉤子位置詳解
大家知道逃生2屠宰場(chǎng)的鉤子在哪嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了逃生2屠宰場(chǎng)的鉤子位置詳解,下面一起來(lái)看看吧!
屠宰場(chǎng)的鉤子在哪里?
出這個(gè)房間,往回走,退到那條有燈的室外走廊前面,左拐順著走,從一個(gè)縫擠進(jìn)木圍欄,會(huì)走到一個(gè)屠宰場(chǎng)(室內(nèi)),拉鐵鏈拿鉤子。
找鉤子是沒(méi)怪的,拿到了回來(lái)這里室外會(huì)遇見(jiàn)剁屌女。
實(shí)在找不著的話就一直貼墻走,墻上有縫。
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的逃生2屠宰場(chǎng)的鉤子位置詳解,更多精彩攻略盡在九游逃生2攻略專區(qū)!
看了上邊這篇逃生2屠宰場(chǎng)的鉤子在哪,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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守望先鋒怎么用好的路霸的鉤子 鉤子機(jī)制推測(cè)攻略
守望先鋒怎么用好的路霸的鉤子?今天小編給大家?guī)?lái)的是守望先鋒路霸的鉤子使用技巧,有興趣的一起來(lái)看看吧。
我們將路霸的鉤子分為以下幾個(gè)階段:
1.按下shift 鉤子飛出(也就是我們所說(shuō)的出手前搖)
2.鉤子飛出過(guò)程
3.鉤子和目標(biāo)hitbox發(fā)生碰撞(只有此階段判定是否鉤中,不存在什么即時(shí)判定)
4.鉤子飛回
可以影響鉤子軌跡的階段是1階段、3階段、4階段(PS:3階段的判定是產(chǎn)生隔墻鉤,近身鉤飛的根本原因。我們可以操作的階段是1、4階段)
退進(jìn)鉤和轉(zhuǎn)身鉤的精髓在于4階段。
下面將逐一說(shuō)明。
1階段很好理解,出手前搖過(guò)程中,我們需要調(diào)整準(zhǔn)星位置來(lái)影響鉤子軌跡起點(diǎn)的位置,也就是我們平時(shí)練習(xí)的甩勾。
2階段可以把鉤子理解為半藏的箭,小美的右鍵,鉤子軌跡不受操作的任何影響。
3階段對(duì)鉤子軌跡的影響的原因在于上次版本對(duì)路霸的修改。
路霸更改內(nèi)容:如果被鉤中的目標(biāo)在“路霸”回收鉤子時(shí)離開(kāi)了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會(huì)被正常地拉回“路霸”面前。
我們知道鉤子自身的hitbox很大,如果目標(biāo)身在墻后僅漏出一點(diǎn)點(diǎn)hitbox,和鉤子的hitbox發(fā)生碰撞,那么目標(biāo)先移動(dòng)到路霸的視野范圍內(nèi),再被路霸拉過(guò)來(lái),也就是我們俗稱的隔墻鉤。
近距離鉤飛也是同樣的原理。近距離鉤飛多發(fā)生在路霸跳鉤或者鉤人時(shí)有水平高度差。那么系統(tǒng)認(rèn)為鉤人的瞬間目標(biāo)不在路霸的視野中,強(qiáng)制將目標(biāo)移動(dòng)到路霸鉤人時(shí)的位置(也就是空中),就產(chǎn)生了鉤飛的效果。一般路霸使用者還習(xí)慣在往前走一步,目標(biāo)就跑到頭頂上了。(PS:如果沒(méi)有任何障礙物,鉤中目標(biāo)的邊緣不會(huì)產(chǎn)生任何軌跡偏移)
退進(jìn)鉤和轉(zhuǎn)身鉤:
4階段,也就是鉤子飛回過(guò)程中,路霸自身的移動(dòng)會(huì)對(duì)鉤子的飛行軌跡有影響。這也是路霸為什么退進(jìn)鉤和轉(zhuǎn)身鉤能減少和目標(biāo)距離的根本原因。這跟暴雪所使用的引擎有關(guān)(PS: 引擎有一個(gè)功能就是可以提供物理系統(tǒng),使物體運(yùn)動(dòng)遵循固定的規(guī)律)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,鉤子飛回過(guò)程中,路霸前進(jìn),目標(biāo)停止移動(dòng)前路霸停止前進(jìn)。此時(shí),路霸和目標(biāo)的距離比路霸站立不動(dòng)鉤對(duì)方的距離更遠(yuǎn)!有興趣的小伙伴可以去做實(shí)驗(yàn),本人同時(shí)開(kāi)3個(gè)號(hào)做過(guò)此實(shí)驗(yàn)。這個(gè)用我們?nèi)粘5奈锢砭涂梢越忉?,路霸收鏈子的同時(shí)自身往前頂自然會(huì)減少鏈子收回的慣性。那么反之來(lái)操作,鉤子飛回過(guò)程中的過(guò)程中,路霸后退,目標(biāo)停止移動(dòng)前路霸停止后退,就會(huì)減少和目標(biāo)的距離(此操作需要很好的手感、節(jié)奏以及環(huán)境)。
所以退進(jìn)鉤秒人正確的操作方式是:鉤子飛回過(guò)程中,路霸后退,當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)到路霸面前眩暈的短暫時(shí)刻,前進(jìn)一步左鍵。
再說(shuō)轉(zhuǎn)身勾,其實(shí)轉(zhuǎn)身鉤的原理和退進(jìn)鉤完全一樣。有小伙伴一定會(huì)問(wèn),轉(zhuǎn)身勾路霸并沒(méi)有移動(dòng)啊,為什么會(huì)減少距離。有疑問(wèn)的小伙伴忽略了一個(gè)細(xì)節(jié),就是轉(zhuǎn)身鉤轉(zhuǎn)身的同時(shí)必須按A鍵或者D鍵(向左轉(zhuǎn)身的時(shí)候按A,向右轉(zhuǎn)身的時(shí)候按D),如果只是單純的轉(zhuǎn)身并不會(huì)減少和目標(biāo)的距離,有興趣的小伙伴可以開(kāi)3個(gè)號(hào)來(lái)做實(shí)驗(yàn)。那么向左轉(zhuǎn)身90度+按A和向右轉(zhuǎn)身90度+按D和不轉(zhuǎn)身后退不就是一樣的么。
所以轉(zhuǎn)身鉤秒人正確的操作方式是:鉤子飛回過(guò)程中,向左轉(zhuǎn)身90度,同時(shí)按A,當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)到路霸面前眩暈的短暫時(shí)刻,轉(zhuǎn)回90度,前進(jìn)一步左鍵。
最后再分享一個(gè)可以減少目標(biāo)距離的鉤人方式,鉤中人的瞬間路霸跳一下,此時(shí)目標(biāo)會(huì)跟鐵鏈一起向上晃動(dòng),那么目標(biāo)就會(huì)在空中多滯留一點(diǎn)時(shí)間,也就是飛行的時(shí)間更長(zhǎng)一些,從而減少路霸和目標(biāo)的距離(原地跳和向后跳都可以),這也是利用了暴雪的游戲引擎的機(jī)制。
綜上所述,鉤的準(zhǔn)不準(zhǔn),要練習(xí)1階段的甩勾(可以在自定義模式中技能CD調(diào)成0無(wú)限出勾來(lái)練習(xí),跟練習(xí)小美的右鍵差不多)。鉤過(guò)來(lái)秒不秒得掉,要練習(xí)4階段的操作細(xì)節(jié)(本篇只討論路霸4階段的走位,還有一個(gè)細(xì)節(jié)是擊打目標(biāo)的位置也非常重要)
守望先鋒熱點(diǎn)資訊:
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守望先鋒路霸鉤子怎么使用 路霸鉤子的使用方法
守望先鋒路霸鉤子怎么使用,守望先鋒路霸鉤子的使用方法。相信大家對(duì)路霸的鉤子技能都不陌生吧,那守望先鋒路霸鉤子怎么玩呢?守望先鋒路霸鉤子怎么用呢?今天小編幫助新人或者想深度了解鉤子原理以勾的更準(zhǔn),殺人更穩(wěn)的朋友帶來(lái)了福利,請(qǐng)看下文;
一、鉤子放出去的時(shí)間
路霸的shift其實(shí)是分成兩個(gè)階段的,第一部分把手伸出去,這個(gè)階段大概有0.2s,然后第二階段才把鉤子扔出去。鉤子的方向也是第一階段結(jié)束后你準(zhǔn)星的方向。也就是說(shuō)如果你從按shift的同時(shí)鼠標(biāo)從左移到右,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鉤子的落點(diǎn)其實(shí)會(huì)在起點(diǎn)和中點(diǎn)中間的位置。
二、鉤子的判定(hitbox)
這也是被玩家們認(rèn)為是最玄學(xué)的一部分了,玩得好的或者運(yùn)氣好的經(jīng)常有穿墻鉤,飛天鉤,無(wú)影鉤(誤),大家應(yīng)該都知道路霸的鉤子屬于投射物,但鉤子的體積其實(shí)很小,大概只有小圓圈那種準(zhǔn)星那么大,但對(duì)玩家的傷害框判定卻大的出奇,大概有一個(gè)76那么大。這也是各種bug的主要來(lái)源,體積小主要是不容易打到環(huán)境障礙(墻角,門),傷害判定卻是一個(gè)76飛速向前跑,碰到誰(shuí)就鉤誰(shuí)。
三、鉤子后的左鍵
這應(yīng)該是比較基本了,隨便提一句,路霸勾到目標(biāo)后的左鍵是有最高優(yōu)先級(jí)的,被鉤目標(biāo)無(wú)論什么技能或普攻都會(huì)在路霸的左鍵之后放出來(lái),當(dāng)然前提是還沒(méi)死…
四、bug
講真我覺(jué)得這才是這篇分析最重要的一部分,因?yàn)槁钒缘腷ug實(shí)在是太太太多了,所以分條說(shuō)一下。
-近戰(zhàn)范圍最短。這個(gè)也真是無(wú)語(yǔ),看起來(lái)你拿個(gè)鐵鉤子狠狠地打了一下,實(shí)際上路霸有著全守望里最短的手,加上鉤子都不如人家dj和小裂空的手長(zhǎng),你可以和基友試下,在某個(gè)距離下,基友的巴西拳王對(duì)你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的夠不著人家。
-然后結(jié)合上面那一條,這是最惡心的,路霸把人鉤到自己身邊的時(shí)候,每個(gè)角色是不一樣的。是!你沒(méi)看錯(cuò)!鉤不同的角色,拉到身邊的距離是不一樣的!目前我試過(guò)的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麥克雷是會(huì)勾到臉前面,剩下的都是會(huì)有一步的距離,這對(duì)路霸簡(jiǎn)直是毀滅性的打擊。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉過(guò)來(lái)后都會(huì)和你有一步的距離,多遠(yuǎn)的一步呢。對(duì)!就是第一條說(shuō)到的那個(gè)距離,人家v鍵能打到你你打不到人家的距離。這就造成了兩個(gè)毀滅性的后果,一是你左鍵的傷害根本打不出來(lái),比如安娜,我玩了這么久把滿血安娜鉤過(guò)來(lái)秒掉的次數(shù)一只手?jǐn)?shù)的過(guò)來(lái),因?yàn)楦練⒉凰?安娜本來(lái)就瘦,又和你隔著一步的距離,正常發(fā)揮也就是150左右的血,人家被鉤就后退你又接不到近戰(zhàn),一個(gè)瓶子就跑了。死神還好因?yàn)樾乇容^大(誤),秒掉的概率反而更高。
-海拔不同勾的效果不同。其實(shí)這就不能算bug了,算是第二條的延伸,因?yàn)樯厦嬲f(shuō)過(guò)的,路霸鉤過(guò)來(lái)的很多英雄都不會(huì)勾到臉前,所以如果你從上往下鉤,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麥克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充個(gè)能量,所以沒(méi)必要不要從上往下鉤。相反從下往上因?yàn)槭茄鲆?,面積大了很多,不會(huì)存在因?yàn)槭莼蛘呔嚯x遠(yuǎn)秒不掉的問(wèn)題。
-鉤近距離或快速移動(dòng)物體會(huì)被拉到側(cè)面。這也是無(wú)語(yǔ)…如果你在近距離勾到了正在加速的dj,翻滾的麥克雷,沖鋒的源等等你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們被鉤后會(huì)飛到你的兩側(cè)或者身后,你只能依靠經(jīng)驗(yàn)和他們的運(yùn)動(dòng)方向預(yù)測(cè)他們會(huì)被勾到哪里。
-延遲鉤。是的 網(wǎng)絡(luò)條件也是路霸玄學(xué)的一部分,因?yàn)闃侵髋紶柾嫱婷婪?,延遲是常有的事,因此發(fā)現(xiàn)了一個(gè)喪心病狂的bug,當(dāng)你在你的電腦勾到一個(gè)人但因?yàn)檠舆t其實(shí)并不應(yīng)該勾到他的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在他的范圍選另外一個(gè)人鉤過(guò)來(lái)給你 =????(???*)好像補(bǔ)償你一樣…經(jīng)歷了幾次真的被震驚了,不管另外一個(gè)人在墻后還是太遠(yuǎn)夠不到,大概想象一樣路霸發(fā)射一個(gè)距離超長(zhǎng)且粗還能穿墻的蓋亞能量炮,被粘到的第一個(gè)人就會(huì)被當(dāng)做替罪羊。
路霸一套鉤子的打法,首先看到目標(biāo)放鉤,盡量從低鉤高,不要往下鉤,有經(jīng)驗(yàn)的可以預(yù)判,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)沿著目標(biāo)移動(dòng)的方向輕輕甩一下,鉤中的概率會(huì)提高不少,勾到了之后對(duì)方飛的過(guò)程中后退,為的是讓目標(biāo)盡可能陷入我方火力圈,感覺(jué)快飛到了按住左鍵和前進(jìn),彌補(bǔ)部分英雄的一步之遙。
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