從皇子開(kāi)始無(wú)敵游戲介紹
從皇子開(kāi)始無(wú)敵簡(jiǎn)介
從皇子開(kāi)始無(wú)敵游戲截圖
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打造戰(zhàn)斗羽焰 從陣容搭配開(kāi)始 打造戰(zhàn)斗羽焰 從陣容搭配開(kāi)始
而羽焰則是游戲中備受矚目的角色之一,《妖神記》手游是一款非常受歡迎的手游。最重要的就是搭配最強(qiáng)的陣容,對(duì)于想要打造戰(zhàn)斗羽焰的玩家來(lái)說(shuō)。本文將為大家詳細(xì)介紹如何搭配最強(qiáng)陣容來(lái)提升羽焰的實(shí)力。
一、了解羽焰的特點(diǎn)和屬性
擁有較高的攻擊和生命值,屬于烈火屬性,羽焰是一名機(jī)甲少女。她還具備眩暈和灼燒等技能,同時(shí)。需要考慮到她的特點(diǎn)和屬性,在搭配陣容時(shí)。
二、重視羽焰的位置和搭檔
羽焰的位置也十分重要,在陣容中。以便充分發(fā)揮她的攻擊能力、建議將她放在后排。還需要考慮搭檔的選擇,同時(shí),選擇合適的搭檔可以增強(qiáng)羽焰的能力。
三、選擇合適的主角
主角的選擇也至關(guān)重要、在搭配陣容時(shí)。以增強(qiáng)整個(gè)陣容的實(shí)力、建議選擇擁有較高攻擊和生命值的主角。
四、考慮隊(duì)長(zhǎng)技能
不要忘記考慮隊(duì)長(zhǎng)技能的影響,在選擇陣容時(shí)。以增強(qiáng)整個(gè)陣容的實(shí)力、建議選擇擁有羽焰屬性加成的隊(duì)長(zhǎng)技能。
五、選擇合適的神器
神器是提升角色實(shí)力的重要道具之一。以提升她的實(shí)力、建議選擇能夠增加羽焰攻擊能力的神器,在選擇神器時(shí)。
六、搭配合適的御靈
可以大幅度提升角色的能力,御靈是游戲中非常重要的系統(tǒng)之一。以增強(qiáng)整個(gè)陣容的實(shí)力,建議搭配合適的御靈。
七、考慮隊(duì)員之間的配合
需要考慮隊(duì)員之間的配合、在搭配陣容時(shí)。以充分發(fā)揮整個(gè)陣容的實(shí)力,建議選擇具備羽焰屬性克制的隊(duì)員。
八、充分利用羽焰技能
羽焰的技能是非常重要的、在游戲中。以控制敵人并造成傷害,建議充分利用她的眩暈和灼燒技能。
九、注意防守
防守同樣重要,在游戲中。以保護(hù)整個(gè)陣容,建議選擇擁有較高生命值和防御能力的隊(duì)員。
十、不斷提升陣容實(shí)力
陣容實(shí)力的提升需要不斷努力。神器等道具,以提升整個(gè)陣容的實(shí)力、建議不斷升級(jí)御靈。
十一、注意羽焰的弱點(diǎn)
但也有一定的弱點(diǎn),羽焰雖然擁有較高的攻擊和生命值。以充分發(fā)揮她的實(shí)力,需要注意她的防御和克制屬性。
十二、合理分配屬性點(diǎn)
需要合理分配屬性點(diǎn),在游戲中。以增強(qiáng)她的實(shí)力,建議將屬性點(diǎn)分配到羽焰攻擊和生命值等關(guān)鍵屬性上。
十三、利用技能書(shū)提升技能
技能書(shū)是提升角色技能的重要道具之一。提升羽焰的技能等級(jí),以增強(qiáng)她的實(shí)力、建議充分利用技能書(shū)。
十四、參加公會(huì)戰(zhàn)等活動(dòng)
同時(shí)也可以提升整個(gè)陣容的實(shí)力,參加公會(huì)戰(zhàn)等活動(dòng)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。以提升整個(gè)陣容的實(shí)力,建議積極參加這些活動(dòng)。
十五、
羽焰是《妖神記》手游中非常重要的角色之一。主角,并注意隊(duì)員之間的配合和羽焰的弱點(diǎn),搭檔,在搭配最強(qiáng)陣容時(shí),選擇合適的位置,需要考慮到她的特點(diǎn)和屬性,神器等道具。打造戰(zhàn)斗羽焰,通過(guò)不斷提升陣容實(shí)力。
打造自己的油田帝國(guó) 從升級(jí)開(kāi)始 打造自己的油田帝國(guó) 從升級(jí)開(kāi)始
但是要想在游戲中獲得勝利、就需要了解一些攻略和技巧、《石油大亨》是一款非常有趣的油田經(jīng)營(yíng)游戲。本文將詳細(xì)介紹石油大亨前期升級(jí)的順序和方法,前期升級(jí)的順序是非常重要的,其中。
初步認(rèn)識(shí)《石油大亨》
前期升級(jí)的重要性
先從石油采集開(kāi)始——重視生產(chǎn)力
儲(chǔ)存是保證——儲(chǔ)油場(chǎng)的建立
鉆井平臺(tái)——擴(kuò)展開(kāi)采能力的必選建筑
拓展銷(xiāo)售渠道——煉油廠(chǎng)
多元化經(jīng)營(yíng)——石化廠(chǎng)
市場(chǎng)上求穩(wěn)——加油站
財(cái)務(wù)管理——銀行和證券公司
生產(chǎn)效率提升——科技研究所
資源開(kāi)發(fā)——探險(xiǎn)船
搭建基礎(chǔ)設(shè)施——交通局
全球市場(chǎng)——國(guó)際石油交易所
不斷擴(kuò)張——擁有更多的油田
建設(shè)屬于自己的油田帝國(guó),掌握升級(jí)順序!
結(jié)尾:玩家可以在《石油大亨》中獲得更好的游戲體驗(yàn)、通過(guò)升級(jí)建筑和技術(shù)。相信對(duì)初次接觸這款游戲的玩家會(huì)有所幫助、本文詳細(xì)介紹了前期升級(jí)的順序和方法。成為一名真正的石油大亨,建設(shè)自己的油田帝國(guó),通過(guò)不斷發(fā)掘和利用資源!
從太平要術(shù)開(kāi)始 諸天,從扎紙人開(kāi)始
大家好,關(guān)于從太平要術(shù)開(kāi)始很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于諸天,從扎紙人開(kāi)始的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
南華老仙ps:《三國(guó)演義》所說(shuō)的《太平要術(shù)》其實(shí)就是莊子著的《南華經(jīng)》,即《莊子》,東漢末年黃巾起義,傳說(shuō)中的巨鹿郡起義首領(lǐng)張角入山采藥,遇“南華老仙”,授之《太平要術(shù)》,遂開(kāi)始散施符水、念咒治病還能呼風(fēng)喚雨。
1、太平要術(shù)是南華老仙給張角的三卷天書(shū)。
2、南華老仙,是古典小說(shuō)《三國(guó)志通俗演義》中出現(xiàn)的人物,張角、于吉、左慈的師傅,一身『太平遁甲』的本領(lǐng)可以逆天改命。在演義中將三卷天書(shū)太平要術(shù)傳給張角,讓他普救世人,而后道教里描繪他也把太平清領(lǐng)道給了于吉。
太平要術(shù)和太平清領(lǐng)最大的區(qū)別是他們屬于不同的法術(shù)。在光榮公司出品的三國(guó)志系列游戲里,太平要術(shù)代表的法術(shù)是妖術(shù),而太平清領(lǐng)代表的法術(shù)是仙術(shù),這是它們兩個(gè)之間最大的區(qū)別。
關(guān)于從太平要術(shù)開(kāi)始和諸天,從扎紙人開(kāi)始的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線(xiàn)無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始公測(cè)時(shí)間了!
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無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始大事件
?步驟1:百度搜索 “九游無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪(fǎng)問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始好玩嗎 無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始好玩嗎?無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“無(wú)敵從木魚(yú)開(kāi)始”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始好玩嗎 江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始好玩嗎?江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始簡(jiǎn)要評(píng)析:
玄冥大陸,日月雙輝。一年有三百天,計(jì)四年一晝夜,八年一季節(jié)。傳說(shuō)多年以前,江湖上突然出現(xiàn)了一個(gè)決定高手,名曰攝魂老祖,此人修為深厚,據(jù)說(shuō)已突破先天。甫一出山,挑落宗師榜,問(wèn)鼎天下第一高手。并且此人有一獨(dú)門(mén)絕藝,能以魂力控制他人意識(shí)。年余之間勢(shì)力已成,武林,王庭,無(wú)人不服,令通天下。于是分別建立玄器殿,和傳武閣,以收集玄器和武學(xué)。然而此人出現(xiàn)得突兀,離開(kāi)得也匆忙。統(tǒng)一天下十年后的某一日,突然破空而去。之后再無(wú)音信。江湖人言,老祖已破碎虛空。離開(kāi)這方世界。此后王庭重建,武林復(fù)亂。一代奇人,攝魂老祖,仿佛沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一樣。只有給世人留下的八字蔑言,“靈氣復(fù)蘇,仙路重開(kāi),外魔入侵,生靈涂炭”,流傳至今。某一日,在不知名山林中一個(gè)沒(méi)落的小門(mén)派中,門(mén)派大殿突然發(fā)出幾道霞光,劃過(guò)方圓十里。霞光引來(lái)了3個(gè)附近的行人。同時(shí),門(mén)派大殿中,一道意識(shí)緩緩醒來(lái)。。。。。。游戲是一個(gè)門(mén)派模擬類(lèi)游戲,隨著靈氣復(fù)蘇,從低武往修仙發(fā)展。玩家要利用攝魂老祖留下的攝魂鈴,控制門(mén)派中的弟子,發(fā)展門(mén)派,或統(tǒng)一天下,或達(dá)成同盟,慢慢的修復(fù)玄器殿和傳武閣,重開(kāi)修真之路。以抵御天魔入侵。游戲開(kāi)始需要先養(yǎng)活弟子,基本的要想富,先擼樹(shù)。。。慢慢的提升古代科技樹(shù),解鎖宗門(mén)行為準(zhǔn)則(流派),培養(yǎng)更多的弟子等等等等。游戲核心玩法有:生存,模擬,人際關(guān)系管理,資源管理,角色養(yǎng)成,塔防等等,創(chuàng)新玩法框架,即將上線(xiàn)。
2、江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“江湖從靈氣復(fù)蘇開(kāi)始”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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從農(nóng)家子開(kāi)始修仙好玩嗎 從農(nóng)家子開(kāi)始修仙玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游從農(nóng)家子開(kāi)始修仙即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編從農(nóng)家子開(kāi)始修仙好玩嗎?從農(nóng)家子開(kāi)始修仙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、從農(nóng)家子開(kāi)始修仙簡(jiǎn)要評(píng)析:
從農(nóng)家子開(kāi)始修仙游戲是一款畫(huà)面精致,包含大量對(duì)戰(zhàn)玩法的仙俠冒險(xiǎn)手游!超級(jí)大型的東方題材玄幻大陸修仙游戲,超多副本等你刷!超多精彩的劇情故事,玩家進(jìn)入就能展開(kāi),完成日常任務(wù)還有很多綁元可以獲得,感興趣的快來(lái)試試吧,絕對(duì)讓你愛(ài)不釋手!
2、從農(nóng)家子開(kāi)始修仙圖片欣賞:
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《無(wú)敵戰(zhàn)艦-決戰(zhàn)珊瑚?!肺覀兊墓适聫倪@里開(kāi)始
《無(wú)敵戰(zhàn)艦-決戰(zhàn)珊瑚海》是一款策略軍武海戰(zhàn)手游,以二戰(zhàn)期間太平洋海戰(zhàn)為背景,高度復(fù)刻戰(zhàn)艦原貌,大和、俾斯麥、長(zhǎng)門(mén)統(tǒng)統(tǒng)收入囊中。力求展現(xiàn)極致的海洋戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。玩家將驅(qū)動(dòng)著人類(lèi)有史以來(lái)最復(fù)雜的武器系統(tǒng),眺望無(wú)盡大海,感受著狂濤炮火的奏鳴曲以及史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)!
【極上視覺(jué)盛宴】
獨(dú)到的指揮官視角,讓你體驗(yàn)真實(shí)的“上艦”。告別紙片戰(zhàn)艦?zāi)P停辔幻娼8咔鍩o(wú)碼,每一張圖鑒都是超清壁紙。真實(shí)材質(zhì),載具細(xì)節(jié)完美展現(xiàn)。
【集結(jié)海上蒼穹】
8V8戰(zhàn)損實(shí)時(shí)演算,數(shù)百艘知名戰(zhàn)艦,重現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)役。驅(qū)逐海盜、截?fù)魯撑?,守衛(wèi)油田等多樣玩法快速獲取資源,助你打造一支無(wú)敵艦隊(duì)。
【本格競(jìng)技海戰(zhàn)】
定要戰(zhàn)斗至對(duì)方艦沉的決心,永不退縮!不論是1V1的軍事演習(xí)或是多人亂戰(zhàn)的陣營(yíng)爭(zhēng)奪,在火光與濃煙中,轟鳴擊出的炮彈帶著全艦的決意攻向敵艦。
【王牌戰(zhàn)術(shù)調(diào)遣】
無(wú)畏!捍衛(wèi)海軍無(wú)上榮耀!艦隊(duì)科研、軍團(tuán)科技,裝備研發(fā),策略陣型決勝于千里之外!
VR游戲 從眼前開(kāi)始
雖然2016ChinaJoy及首屆eSmart已順利落下帷幕,但國(guó)內(nèi)游戲界的盛會(huì)并未就此結(jié)束,第十一屆年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))及第八屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)的報(bào)名工作都已正式開(kāi)始。值得一提的是,兩大頒獎(jiǎng)典禮的獎(jiǎng)項(xiàng)名單中首次增加了VR游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這說(shuō)明VR游戲已正式步入臺(tái)前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢(shì)。
對(duì)于絕大多數(shù)人而言,什么是VR游戲,以及什么樣的VR游戲才稱(chēng)得上優(yōu)秀應(yīng)該都沒(méi)有準(zhǔn)確的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。一方面,這與VR設(shè)備普及率低有著很大的關(guān)系;另一方面,目前普及率最高的VR體驗(yàn)內(nèi)容相當(dāng)有限,且很少能有真正讓人眼前一亮的作品。
所謂“游戲”,應(yīng)該是能讓玩家直接參與到某種項(xiàng)目中的活動(dòng),例如大家兒時(shí)和小伙伴們一同進(jìn)行的捉迷藏、跳房子、老鷹捉小雞等等都屬于游戲的范疇。這么一來(lái),通過(guò)VR眼鏡給玩家?guī)?lái)如同乘坐過(guò)山車(chē)般體驗(yàn)的應(yīng)用,究竟算不算游戲呢?當(dāng)然不能算,雖然VR過(guò)山車(chē)能夠讓玩家借助陀螺儀的幫助觀看到九游度的景色,也具有一定的趣味性,但玩家在整個(gè)過(guò)程中只能呆呆坐在座位上,除此之外什么也不能做,沒(méi)有直接參與到其中,自然不能稱(chēng)之為游戲。此時(shí)你一定會(huì)問(wèn),真正的過(guò)山車(chē)不也不能做其他的事嗎?沒(méi)有錯(cuò),但真實(shí)的過(guò)山車(chē)同樣不算是游戲,而是一種娛樂(lè)設(shè)施。
那么新的問(wèn)題就應(yīng)運(yùn)而生了,通過(guò)雙眼作為入口的VR游戲難道不是應(yīng)該以畫(huà)面作為第一要素嗎?的確,從根本上來(lái)說(shuō),VR游戲都是通過(guò)眼睛來(lái)“玩”的,但如果說(shuō)畫(huà)面是其中最重要的要素,那未免太過(guò)片面。畫(huà)面的確重要,但這里所說(shuō)的畫(huà)面需要拆分成三個(gè)部分,即畫(huà)質(zhì)、刷新率及延遲響應(yīng)速度,只有將這三樣內(nèi)容全部處理好,才能稱(chēng)得上一款“畫(huà)面好”的VR游戲。
什么是畫(huà)質(zhì)呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是畫(huà)面的細(xì)膩程度。畫(huà)質(zhì)越高,玩家看到的畫(huà)面就越接近人眼的視網(wǎng)膜極限,即可帶來(lái)沒(méi)有鋸齒和馬賽克的暢快視覺(jué)效果。而由于VR設(shè)備需要將顯示畫(huà)面一分為二,其后果便是畫(huà)質(zhì)自帶減半效果。例如一塊1920x1080像素的屏幕,也就是我們常說(shuō)的1080P屏幕,用在VR設(shè)備中會(huì)被平均分配給兩個(gè)眼睛,即每個(gè)眼睛看到的僅有960x1080,畫(huà)面效果大大降低。這也是為何移動(dòng)VR一直不被看好,最大的原因就是4K甚至8K的顯示屏在移動(dòng)設(shè)備上將受到諸多限制,而低分辨率的屏幕則會(huì)有糟糕的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。
刷新率指的是顯示屏每秒刷新的次數(shù),刷新率越高將帶來(lái)越穩(wěn)定的顯示效果,但如果屏幕自己瘋狂地進(jìn)行刷新,內(nèi)容沒(méi)有任何變化,那么也沒(méi)有意義,所以除了刷新率之外,還有另一個(gè)相關(guān)的指標(biāo)也至關(guān)重要,那就是幀數(shù)。幀數(shù)指的是每秒顯示的畫(huà)面數(shù)量,實(shí)際上人眼在接收畫(huà)面的過(guò)程中是一幀一幀地接收的,換句話(huà)說(shuō),所有連續(xù)的畫(huà)面都可以分解成一張一張獨(dú)立的圖片,而將這些畫(huà)面串聯(lián)起來(lái),并用一定的速度播放,才能夠讓人眼看到完整的動(dòng)畫(huà)效果。如果每秒的幀數(shù)過(guò)低,人眼就可以感受到明顯的卡頓,這也是平時(shí)大家玩游戲覺(jué)得“卡”的掉幀現(xiàn)象。而人眼能夠感受到畫(huà)面不卡頓的臨界值為30幀每秒,但稍微有些追求的PC玩家都知道,對(duì)于游戲而言,30幀到60幀完全是兩種體驗(yàn),而對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),60幀甚至在很多時(shí)候無(wú)法騙過(guò)大腦,并會(huì)讓大腦產(chǎn)生不適,因此索尼向行業(yè)提出了一個(gè)90幀的“及格線(xiàn)”標(biāo)準(zhǔn)。
那么延遲響應(yīng)又是什么呢?如果你用VR設(shè)備體驗(yàn)過(guò)全景視頻,就會(huì)知道,當(dāng)使用者左右擺頭時(shí),畫(huà)面是會(huì)隨著擺動(dòng)角度而產(chǎn)生變化的,這借助了設(shè)備上的陀螺儀。然而畫(huà)面的變化并非實(shí)時(shí)發(fā)生的,陀螺儀感受到用戶(hù)的位移后將信號(hào)傳輸給CPU,CPU再控制GPU改變畫(huà)面信號(hào),最后通過(guò)屏幕刷新顯示畫(huà)面,整個(gè)過(guò)程雖然是毫秒級(jí)別,但對(duì)于難以欺騙的人腦來(lái)說(shuō)還是會(huì)明顯感到延遲,這種看到的內(nèi)容和大腦反應(yīng)不同的情況會(huì)讓使用者產(chǎn)生眩暈感,頭暈和惡心便在所難免。想要順利騙過(guò)人類(lèi)的大腦,業(yè)內(nèi)給出了一個(gè)十分明確的數(shù)值,20ms,只有當(dāng)響應(yīng)時(shí)間低于這個(gè)數(shù)字,才有希望順利騙過(guò)人腦,避免眩暈的發(fā)生。
然而,即便是將上面三個(gè)內(nèi)容完全解決了,也僅僅達(dá)到了VR游戲的及格線(xiàn)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槿绻皇呛每?、不暈、不卡頓,稱(chēng)得上是一個(gè)好游戲嗎?顯然不是,重要的游戲交互、游戲性等問(wèn)題仍然沒(méi)有解決。如何讓我們的大腦認(rèn)為眼前的世界在動(dòng),但身體卻保持靜止;如何讓玩家的手腳合理地出現(xiàn)在游戲中;如何設(shè)計(jì)出有趣多樣的玩法……這些都是開(kāi)發(fā)者需要繼續(xù)探討的問(wèn)題,一款優(yōu)秀的VR游戲需要考慮的內(nèi)容比起普通游戲要多得多。
隨著金翎獎(jiǎng)、CGDA兩大頒獎(jiǎng)典禮的VR獎(jiǎng)項(xiàng)相繼頒發(fā),相信更多的游戲人可以將優(yōu)秀的游戲作品作為范例,找到正確的方向,盡早開(kāi)發(fā)出讓自己和玩家都感到滿(mǎn)意的作品。如果你恰好是開(kāi)發(fā)者,并對(duì)自己所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品擁有足夠的信心的話(huà),那么就趕快來(lái)報(bào)名吧!
(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
ChinaJoy官方網(wǎng)站
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