亂世之修仙篇游戲介紹
亂世之修仙篇簡介
亂世之修仙篇游戲截圖
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《亂世修仙》技能介紹-神將篇
在游戲中,每個職業(yè)都擁有4個主動技能和2個被動技能,達成技能所要求的條件即可自動學習技能。每個技能都可以進行升級,技能等級越高,傷害越高。讓我們看下神將都有哪些強力技能吧。
技能一:怒擊斬
怒擊斬可對前方直線范圍內(nèi)的目標造成百分比傷害并附加固定值傷害。
技能二:裂地斬
裂地斬的效果是發(fā)起3次震地波,每次對目標傷害并降低目標移動速度。
技能三:旋風斬
戰(zhàn)士緊握武器旋轉(zhuǎn),對周圍敵人每0.5秒造成一次傷害,技能共持續(xù)3秒。
技能四:天擒術(shù)
對目標造成大量傷害,并瞬間將目標拉到自己面前,同時使其定身1秒。
技能五:堅韌
堅韌可以百分比地提升神將的血量上限。堅韌為被動技能。
技能六:狂熱
學習狂熱后,神將每次攻擊都有一定概率回復(fù)自身血量,并在攻擊中附加額外傷害。
《亂世修仙》技能介紹-玄天篇
在游戲中,每個職業(yè)都擁有4個主動技能和2個被動技能,達成技能所要求的條件即可自動學習技能。每個技能都可以進行升級,技能等級越高,傷害越高。讓我們看下玄天都有哪些強力技能吧。
技能一:劫火
火焰焚燒一切,對前方扇形區(qū)域內(nèi)敵人造成大量傷害,并眩暈敵人1秒。
技能二:冰瀑
使用暴風雪轟擊目標區(qū)域,每秒對范圍內(nèi)目標造成傷害,持續(xù)3秒。
技能三:烈焰
使烈焰環(huán)繞自身,每秒對周圍目標造成傷害,持續(xù)5秒。
技能四:冰封
凍結(jié)自身周圍內(nèi)的目標,使其受到大量傷害,并可以定身敵人2秒。
技能五:意志
學會意志后,每次受到傷害時,將可使用法力值抵消部分傷害。
技能六:潛能
攻擊時有一定概率可以使自身傷害提高,持續(xù)5秒。
以上內(nèi)容請以游戲內(nèi)實際數(shù)據(jù)為準
《亂世修仙》技能介紹-幽月篇
在游戲中,每個職業(yè)都擁有4個主動技能和2個被動技能,達成技能所要求的條件即可自動學習技能。每個技能都可以進行升級,技能等級越高,傷害越高。讓我們看下幽月都有哪些強力技能吧。
技能一:亂舞
立即向周圍的目標擲出多把暗器造成傷害,1秒后,暗器自動返回,返回過程中可以再次對目標造成傷害。
技能二:影殺
刺客告訴穿梭在敵人中,對目標造成傷害。
技能三:旋殺
扔出2把旋轉(zhuǎn)的匕首,對直線范圍目標造成傷害,并降低目標20%防御,持續(xù)3秒。
技能四:七殺
將袖中暗藏的匕首丟出,對目標進行遠程攻擊,造成傷害并使其眩暈1秒。
技能五:強擊
百分比提升角色的攻擊力,并額外提升固定數(shù)值的攻擊力。
技能六:穿心
學習穿心后,每次暴擊將可附加額外的暴擊傷害。
亂世之怒武將介紹篇 文丑篇
文丑:資質(zhì)17
袁紹手下大將,與顏良,張郃等齊名,武藝高強;后因顏良死于關(guān)羽之手,意圖報仇挑戰(zhàn)關(guān)羽,不幸戰(zhàn)死。一說死于亂軍之中。
技能明細:
絕技:絕殺
說明:發(fā)起絕殺,對目標和周圍單位造成大量傷害并導致眩暈
評價:范圍擊暈且附帶高額的傷害,對敵方前排能造成比較可怕的影響,不過鑒于無法對中后排造成影響,其作用也比較有限,推薦升滿
一階技能:破影斬
說明:釋放出威力巨大的斬擊,使小范圍敵人眩暈并受到傷害
評價: 也是一個小范圍的技能,對敵方的前排造成眩暈和傷害,和絕技配合可以非常好的壓制對方的前排單位,推薦升滿
三階技能:血意
說明:使出血腥的一擊,造成傷害并吸取部分生命值
評價:吸血效果,缺陷是對付的是敵方前排,如果對方防御較高就難以吸到較多的生命值,當時對武將的生存能力提升還是非常明顯的,推薦點滿
五階技能:殺氣
說明:大幅提高角色在戰(zhàn)場中的攻擊力
評價:被動加攻擊力,怎么說呢,這樣一個技能對大部分的DPS英雄來說都是非常好的,可是文丑的側(cè)重點在于控制和生存,所以性價比不是很高,充其量可以提高其吸血的效果,絕技等效果的提升并不明顯,并不推薦,有閑錢可以點滿。
總體評價:
優(yōu)勢:
雙范圍眩暈附帶傷害,有效壓制敵方前排單位
吸血技能提供較好的生存能力
入手難度較低,招募/神秘商店輕松獲取
緣分匹配難度較低,且效果不錯
弱點:
17資質(zhì),薄弱的基礎(chǔ)屬性
被動加攻擊意義不大
與于禁相比缺乏吸引力,難以獲得出場位置。
最終得分:
控制流:8(推薦)
絕技流:7(可選)
菜刀流:7(可選)
百搭指數(shù):8
(作為前排單位,雙暈是任何情形下都有效的技能,問題在于他也缺乏一些特點,難以與其他武將形成比較強力的配合)
推薦加點:絕殺>破影斬>血意>殺
《亂世神將》之全攻略篇
游戲狀態(tài):一測到外網(wǎng)精英測再到現(xiàn)在的二測
本帖子純屬個人游戲心得,如果認同的請幫頂,如有不同意見的,歡迎補充和修正,不喜勿噴。內(nèi)測沒開充值,土豪只當看著玩,平民玩家可參考。
游戲首先是選擇角色,目前就劍俠和謀士,劍俠絕攻帶吸血,謀士附帶100%暈,個人覺得首選謀士。
因為之前的刪檔測試,第一天都會送卡,所以剛進游戲不急著練級,先看下公測第一天送什么卡,或者是公測禮包有什么卡,如果公測第一天有免費送神卡,那么這時候就要多建幾個小號,游戲不能輸在起跑線上,刮卡吧,騷年,一個個號去掛,直到能出神妲己、神西施,為什么是這兩個呢,因為這兩個是全英雄僅有的絕技打全體的英雄PS如果公測送的是真武將卡,同理,開出真妲己或真西施也就開始升級之旅了。
每個游戲前期都是按著主線任務(wù)走,亂世神將也不例外,上陣的英雄全副武裝,裝備強化等級跟著英雄等級,看到鑲嵌的石頭,通通鑲嵌到裝備上,卸下鑲嵌石頭不需要任何消耗,做著主線很快到6級,這時候就能招募之前開到的西施或妲己,給新招募的英雄全副武裝,強化裝備,很快到了8級,這時候身上有多少錢,包括身上的錢袋,有多少用多少,全部占星,前期法師裝備加法功和血,戰(zhàn)士裝備加物攻和血,這樣按著主線基本沒壓力,很快到了10級,又能多一個武將上陣,操作參見之前,到了12級,可以進入幫派了,因為第一天,沒人能上27,不能參見風云,也就沒有功勛,幫派全是清一色的一級零發(fā)展幫,所以果斷自己先建個幫派,領(lǐng)完幫主的50W工資,是收人還是加入別人的幫,自行決定了,主線做著做著就會出現(xiàn)等級不夠接不了的情況,這時候你就要回去打你打過的副本,那種一個怪的副本沒有三個小怪的副本經(jīng)驗多,所以你懂得,算好掃蕩幾次能升級,別多掃蕩了,掃蕩升級,升級掃蕩。14級開農(nóng)場和好友,前期經(jīng)驗樹是必須的,每5級能開土地,開土地也是必須的,因為開了有送種植次數(shù),有空就全世界喊加好友,看到有人喊也立馬加了,好友是百利而無一害,點擊好友列表,看到黃黃圈亮的就進去吧,看到錢袋不用客氣,消耗2點體力,領(lǐng)取和自己等級成比例的銅錢,具體算法就不詳細說明,反正有體力全去采好友的錢袋,準沒錯,PS:每五分鐘回復(fù)1點,上限100點,所以有事沒事加好友,領(lǐng)錢袋吧,騷年別讓體力爆棚浪費了。17級開啟競技場,越早到,初始排名越靠前,排在前面的每天獎勵的積分越多,第一名400,第二名398......
沒體力的時候就把包子吃了,前期升級第一,早點上20有個叫做六合求索的,每半小時送2點搜索次數(shù),所以早半小時就是多2點的次數(shù),目前六合送的包括銅錢或經(jīng)驗或元寶外加一個白銀武將包。接下來繼續(xù)主線完,掃蕩升級,公測會開充值,沒體力的可以買體力,10元寶10體力,20元寶20體力,以此類推到100元寶100體力,滿買體力到300元寶,就能領(lǐng)取送的武將碎片,300個橙武將碎片能合成武將,升級拿橙將何樂不為,小R建議買到80體夠兌換碎片,升啊升啊升。
到了27,記得打風云,看到軟柿子就欺負吧,又能得功勛給幫派發(fā)展又能搶對方20%銅錢和積分,多歡喜。每天晚上12點,千層塔和龍湖鏡天送一次重置,建議大家到每天的實力頂峰再打,過得越多關(guān),獎勵越多。具體數(shù)據(jù)不詳細說明,千層塔掉的靈器,到下拉菜單靈器,給武器裝上,20層以前爆仁,21到40爆智,41到60爆義......同一前綴的靈器,每個英雄只能裝備一件,橙色靈器是仙器,打到你就賺了,封測爆率相當?shù)停话愣际亲仙退{色,有元寶就開啟橙色以上的二三位屬性吧,每天有送3次免費重置,建議先三個一起重置,有接近屬性上限的有不同顏色提示,記得把好屬性鎖定,再重置。小R建議每天免費重置完,自己再元寶重置一次,每層5元寶,比如你過了10關(guān),第一次重置是50元寶。龍湖爆的是石頭,每5關(guān)有一個寶箱,寶箱隨機出1到4級石頭,寶箱能開出3級以上的時候,你就偷笑吧,和塔一樣,湖免費重置完,第一次元寶重置也是沒關(guān)5元寶。每天就主線完,掃蕩吧騷年,掃蕩的時候占下星,去好友那采點錢袋(俗稱偷桃)。暫時先到這,后續(xù)再補充個人的一些武將看法,將星搭配,如何打風云以及對現(xiàn)有哪些不方便操作的看法感悟和建議等......(未完待續(xù))
繼續(xù)補充,現(xiàn)在談?wù)剬ξ鋵⒌囊恍┛捶?,積木也說了,其實每個英雄之間是有隱藏差距的,同樣是橙將,之間的差距也許會很大,就目前來看最牛逼的莫過于妲己和西施了,絕技一出不死既殘,西施還附帶30%幾率降低50點氣勢(氣勢這東西補充說明下,氣勢達到100就放絕技,普攻和被普攻各增加25,也就是培養(yǎng)級別高,初始如果達到100,第一回合就會放絕攻),外加自身每級提升暴擊,攻擊,命中,很可怕很暴力的美女,妲己有20%幾率使目標暈眩一回合,每級自身提升生命,閃避,絕防,生命力頑強的美女,這兩個可謂是群輸出,外加全場控啊。其他英雄,通過絕技和每級加的自身屬性來分析,由于沒有獲得全部的神武將,外加很多神武將就是打醬油的。
首先,我把武將分為控,肉,單秒,奶爸這幾類,控是控制的意思,比如主角法師,絕技100%使目標暈眩一回合,比如西施降低氣勢的,推薦的控制型英雄有,妲己和西施,參詳之前的介紹,沒有的話申公豹也行,攻擊一列,也就是普通攻擊能打到的對方英雄位置的那一列,概率30%暈眩一回合,并有70%的暴擊加成,PS后續(xù)再對暴擊、穿刺、精準、格擋什么的進行解釋說明。肉分為防御型肉和進攻性肉,防御型肉一是像樊噲這樣,加血加防,絕技一出還能出現(xiàn)一個吸收所以屬性30%傷害的盾,二是像董卓這樣加血加閃避的,絕技完附加60%閃避,進攻型肉就是呂布了,加血加攻加格擋,絕技完加100%的格擋只能用變態(tài)形容了,如果嚴格算的話,進攻型的肉還應(yīng)該加上妲己這種變態(tài)英雄。強退肉盾,樊噲和呂布,沒有的話就找董卓這樣每級能增加自身血量的英雄吧。單秒,故名思議,絕技就是沖著人頭去的,游戲里絕技單攻的很多,可以說是比較下等的英雄,不過有些單體傷害超高的,還是有他的立足之地,說到這不得不提常山趙子龍了,絕技附帶50%絕技加成和50%穿刺屬性加成,并額外造成280%的絕技傷害,這絕攻傷害,給趙云堆點絕攻裝備,那還不是打中誰秒誰,推薦單秒英雄,趙云、甄洛、宇文成都,其他的看看技能百分比吧,越高越好。奶爸,就更好理解了,每個游戲都有醫(yī)生妙手回春,這游戲也不例外,不過奶爸就2個,一個蕭何,一個劉伯溫,看下他們的絕攻就知道蕭何是全服第一奶爸了,如果沒蕭何,劉伯溫也湊合,好歹也是全區(qū)第二嘛。說到這,可能會漏了一種英雄,不懂歸哪好,那就補個小群類吧,小群類,就是那種打一排或一列的,如果運氣好,絕攻一出能打到3個對方英雄,那效果也是杠杠的,運氣不好就只能打一個了,輸出肯定是沒同級別英雄單秒高了,總體來說小群類稍微比單秒好一點吧,主要還是看運氣。
現(xiàn)在再說說將星,一共有14種將星,攻擊和防御各半,攻擊類:物攻、法功、絕攻、穿刺、暴擊、命中、精準,防御類:物防、法防、絕防、格擋、韌性、閃避、生命。
法師和奶爸普通攻擊是法功,射手、戰(zhàn)狂和劍俠的普通攻擊是物攻,英雄的絕技攻擊是絕攻,法功、物攻和絕攻對應(yīng)的防御是法防、物防和絕防。生命是加英雄的血量,閃避和暴擊應(yīng)該很好理解,一個閃躲對方普通和絕攻,一個是普攻和絕攻倍數(shù)傷害對方。穿刺:忽略對方物理和魔法防御;精準:減少對方格擋幾率;命中:減少對方閃避幾率;韌性:減少對方暴擊幾率 。重點講下格擋,格擋效果包括百分比減少對方普通和絕技傷害、還包括防守反擊,也就是只要你格擋完沒死,就能進行反擊,反擊是普通攻擊傷害,而且100%能命中,而且還有幾率會出現(xiàn)暴擊。所以格擋用得好,有時候能扭轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局。
剛開始大家都沒錢,只能占星幾次,留下一切藍色以上生命、普攻、絕攻、暴擊、格擋的石頭,按品質(zhì)好壞優(yōu)先裝備,紫色以上的閃避、絕防、命中也是按品質(zhì)好壞來裝備,橙色的盡量都留著,前期的普防、韌性、精準、穿刺裝備上去金光閃閃的,還是很漂亮的。后面大家的石頭也都湊齊了,這時候就要有所取舍了。血石是人手一個,絕防最好也是,肉堆物防加法防,將星位置不夠法防可先不用,畢竟玩家之間對戰(zhàn),法術(shù)攻擊牛逼的也就主角謀士了,物理的英雄占大部分,格擋最好人手一個,輸出英雄必帶相應(yīng)的普攻、絕攻、命中和暴擊,精準、穿刺選帶,肉這里要提下,我個人的呂布是不帶閃避的,多搞點防御,因為閃避的時候就不能格擋了,高格擋的英雄必帶普攻、暴擊,詳見格擋的說明。由于后期,基本牛逼的人都會有群輸出,所以生命、絕防、閃避和格擋,有助于不被秒,有次對方西施出技能,我這4人格擋,瞬間把對方反擊死。說到這,不得不提下群輸出了,群輸出能打?qū)Ψ綀錾险驹谌夂蠓降挠⑿郏员吖ッ氪嗥な潜仨毜?,暴擊、絕攻、命中能升多少升多少,一出絕,能多秒幾個脆皮就多秒幾個,別客氣。尤其是暴擊,只有這次攻擊出現(xiàn)暴擊字樣,對方就是格擋個閃避失敗,所以暴擊輸出英雄首先要升級的。
如何打風云,風云是27級做完相應(yīng)任務(wù)才開放的,輸贏直接掛鉤功勛,和幫派的發(fā)展息息相關(guān),如果能打好風云,不僅可發(fā)展幫派,還能收獲大量的銅錢和積分,首先,你必須了解風云前幾個分數(shù)段,0到490是初始的一等,500到1000二等,1000到1500三等,后面的就不說了,賺錢只要知道一二等,你功勛在哪一等范圍,匹配的對手也是在這一范圍隨機5人,由于風云各玩家功勛會呈金字塔分布,越上面的人越少,而且實力越強,在一等的人是最多的,所以你只要保證自己都在一等,那么匹配的時候,就會有隨機的五個人,人一多,說明隨出來有錢的號也多,而且實力一般比較弱,打劫那些十幾萬,幾十萬的,積少成多,每天搶劫來的贓款還是非常可觀的。有人會說,你打劫那么多小號,自己不就會到第二等了,到了第二等,你就要注意了,怎么才能將功勛呢,一個字,輸,這時候你可以把你的陣容英雄通通拖出來,就剩個光桿司令主角,再把主角的將星和武器通通卸了,一個4000左右戰(zhàn)力的裸男,想輸還不容易,功勛下來了,又可以穿上衣服繼續(xù)打家劫舍啦。這里給個補充,打風云輸了不降幫派發(fā)展,只降自己的功勛,贏得時候,幫派增加發(fā)展,自己增加功勛。舉個例子,你每天12點的時候功勛是500,這時候你開始裸奔,直到自己功勛為零,接著你再jian淫擄掠到500,這樣你的幫派不算你送給自己幫的那些發(fā)展值,自己都給幫派500點的發(fā)展了,唯一的壞處就是,你送功勛的時候,輸?shù)氖菍κ值膸团?,就相當于再為對手做貢獻咯,好好理解下。
現(xiàn)在再談?wù)剬τ螒虻囊恍┛捶?,?nèi)容嘛還是比較新穎的,自由度也比較高,那么多英雄嘛,操作性前期還是蠻多的,后期就目前而言只剩掃蕩咯,據(jù)積木說會增加一些功能,提高游戲的可玩性,什么幫戰(zhàn)啊,國戰(zhàn)啊,還是蠻期待的。測試期間,戰(zhàn)斗太慢,不過積木又說戰(zhàn)斗跳過已經(jīng)有了,公測版本會上線,這樣就能節(jié)省玩家很多不必要的等候了。玩家列表的BUG,積木再一次說已經(jīng)在調(diào)整了。玩家之間的平衡性,一測是將星和主角法師變態(tài),外網(wǎng)是培養(yǎng)變態(tài),二測是組合加成變態(tài),據(jù)積木又說,公測組合加成是不會變的,不過會降低變態(tài)橙的幾率,降低將星的成本,變相的提高將星。裝備啊,鑲嵌石之類的倒是沒說。今天就先補充到這,后面的想到什么補充什么,歡迎大家一起交流討論了。——諾
《亂世神將》之謀士篇
主動技能
箭雨: 攻擊敵方單體,附帶40%絕攻加成,額外造成200%絕技傷害,并有幾率使目標眩暈2回合。
被動技能
奇才:每級增加56法攻
穿楊:每十級增加2%命中
碎骨:每十級增加1.7%暴擊
謀士是一個攻擊和控制兼?zhèn)涞穆殬I(yè),絕技的全體攻擊和幾率性的暈眩讓謀士在過BOSS的時候非常有優(yōu)勢,可惜《亂世神將》和一般網(wǎng)游一樣謀士脆皮的命運還是擺脫不了,游戲前期謀士同劍俠相比優(yōu)勢在于快速的過關(guān)卡,和過BOSS,相對于普通關(guān)卡謀士超高的絕技傷害和絕技全體攻擊的特點打小怪基本是全秒,過BOSS方面謀士暈眩的能力得以體現(xiàn),增加一回合出手,不管在游戲什么時期都是非常強勁的,但是如果沒有一個較好的戰(zhàn)狂作為前排謀士的脆皮特性就顯現(xiàn)了,那只能說相當?shù)拇唷?
中期武將搭配:前排肉盾戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排暴力物理輸出(如王翦、大喬)后排恢復(fù)型謀士和主角(如蕭何,劉伯溫)。
競技場的表現(xiàn)相對于劍俠來說,前期沒有太大的優(yōu)勢,謀士雖然絕技起來很疼,但如果達不到秒人的效果其實作用不是很大,劍俠的回血正好可以克制這點,如果配合暈?;蛘哐b備和將星很好能秒掉后排的一些脆皮,那么謀士可是完勝的姿態(tài)??!
《亂世神將》之劍俠篇
主動技能
封喉:攻擊敵方單體,附帶40%絕技攻擊,額外造成200%絕技傷害,并將傷害的40%轉(zhuǎn)化為自身生命。
被動技能
劍狂:每級增加56物攻
飄渺:每十級增加2%閃避
透甲:每十級增加1.7%穿透
劍俠是一個攻守平衡的職業(yè),注重閃避、雖然防御和血量成長、格擋的幾率跟戰(zhàn)狂沒得比,但是絕技的吸血特性,劍俠的高閃避被動,讓劍俠在前排T位置也有不錯的發(fā)揮,雖然抗一些精英副本對于劍俠來說還是比較吃力的,但是一些小關(guān)卡包括普通BOSS的關(guān)卡,劍俠的表現(xiàn)絕對超乎您的想象。
武將搭配:前排主角或戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排主角或暴力輸出(如王翦,大喬)后排回血謀士和輸出謀士(如蕭何、申公豹)。
技場方面劍俠也有不錯的表現(xiàn),吸血提供了劍俠持續(xù)的輸出環(huán)境,閃避拼RP也是一些玩家選擇劍俠的理由,大家都知道游戲中絕技的傷害相當高,即使是格擋也會受到較高的傷害,在游戲前期絕技防御不是很高的情況下往往一個絕技能決定勝敗,而劍俠的如果閃避掉一個絕技的傷害在競技場里幾乎是噩夢的存在。
《亂世神將》之簡介篇
故事發(fā)生在一個架空的歷史時代,朝廷衰落群雄并起。武將人物方面春秋戰(zhàn)國時期,三國時期,唐朝,宋朝,隋朝等歷代名臣武將悉數(shù)登場。而用戶扮演的穿越青年,在這個動亂的時代不斷的招賢納士收集裝備提升實力。通過推動劇情發(fā)展并且組建幫會最終成立國家與其他玩家一起逐鹿天下。
游戲除了涵蓋傳統(tǒng)的橫版游戲系統(tǒng)以外在劇情和武將的收集、搭配、合成方面做出了突破,力求提供全新的游戲體驗。并即將推出攻城略地統(tǒng)一天下的國戰(zhàn)系統(tǒng)。
特色一:用“心”講故事
超過20萬字的腳本,五十余個劇情過場動畫,講述了一名懵懂青澀的穿越少年在江山、美人、愛情、親情和友情中逐漸成長的故事。
玩家扮演的少年將與十余位絕代佳人展開愛恨情仇,更攜手數(shù)十位名臣武將征戰(zhàn)天下。
特色二:“卡牌”式的武將獲取
摒棄了傳統(tǒng)橫版RPG采用的聲望或者貨幣兌換固定武將的方式。
玩家在初期就可能獲取到最頂級的武將但無法指定獲得某武將,玩家可以通過各種活動送出的道具來獲得自己心儀的武將,您完全可以不花一分錢就能得到頂級武將,徹底避免了頂級武將必須需要大量RMB才能獲得的弊端,不同的武將組合會激發(fā)特殊屬性和技能,極大的豐富了收藏玩法。
相比傳統(tǒng)RPG橫版回合游戲,《亂世神將》融入很多原創(chuàng)內(nèi)容,如千重塔、風云天下、六合求索等,讓玩家們體驗一種不一樣的橫版回合MMORPG游戲,開發(fā)組嚴格要求品質(zhì),美術(shù)、劇情、裝備、人物等等各個方面會讓在玩游戲的同時大呼過癮!
《亂世霸業(yè)》進階攻略之士兵篇
亂世霸業(yè)允許玩家利用兵種科技設(shè)計自己的個性化兵種,每位主公都可以根據(jù)自己的喜好打造一支特殊的大軍。設(shè)計兵種的方式如下:
首先,主公應(yīng)該在科技中選擇自己想要發(fā)展的部隊類型升級,因為專精點有限,建議主公早期在步弓騎車四大兵種中,專注選擇某一類型的科技進行升級,這樣才能迅速的升到高級兵種。兵種科技包括:士兵,每一兵種都有由低到高的四個等級的士兵,裝備,升級可以增加士兵攻防或暴擊等能力的裝備,裝備個數(shù),讓士兵可以攜帶更多的裝備。
科技升級完成后,主公可以進入封地,從右側(cè)的士兵圖標處打開兵種列表,選擇“設(shè)計新士兵”進行士兵設(shè)計,主公也可以在對應(yīng)兵種的軍營中進行士兵設(shè)計。
設(shè)計兵種分為兩步:
第一步:選擇想要設(shè)計的兵種,主公可以從已經(jīng)升級的兵種里選擇一個作為設(shè)計的基礎(chǔ),一定要選擇一個高等級的喲。再給這種士兵取一個厲害的名字,比如雷霆虎豹騎什么的。
第二步:為士兵增加裝備。在這一步里可以給士兵增加裝備,這一類兵種已升級的裝備會排列在左邊,主公可以選擇想要給士兵裝備的各種東西。注意,只要不超過兵種負重和裝備上限,同樣的裝備是可以疊加裝備的哦~主公完全可以堆出純攻純防甚至是純暴擊的變態(tài)士兵來!
最后,只要點保存設(shè)計,兵種設(shè)計就告完成,可以去招募啦!
這里要提醒的是,在一些特殊城里,可以招到一些無法靠升級科技而獲得的 特殊強力兵種,主公要想招到他們的話,就趕快去攻城掠地吧!
兵種科技
《亂世霸業(yè)》這款游戲和其他游戲最大的不同之一,就是可以自己升級科技設(shè)計士兵。戰(zhàn)斗再也不是雙方派出千篇一律的同樣的士兵對殺,而是自己設(shè)計的強力部隊征服天下的血與火的歷程。
組建強有力部隊的基礎(chǔ)是發(fā)展適當?shù)谋N科技,在亂世霸業(yè)中,玩家個人的兵種科技樹包括了四種兵種:步兵、騎兵、弓兵和車兵。每種兵種都包括了四個不同級別的基礎(chǔ)單位和一大堆裝備科技。升級科技需要花費專精點和黃金,主公每升一級可以獲得一個專精點,專精點也可以花元寶購買。因為專精點來之不易,建議大家在初期選擇一種兵種后持續(xù)升級,這樣才能最快的組織起高等級的部隊。
兵種分為 步兵、騎兵、弓兵、車兵。
步兵攻守平衡,資源消耗較低; 騎兵機動力高,攻擊力高;弓兵優(yōu)勢在于射程,防御最低;車兵渾身裝甲,攻擊疲軟。
玩家可以根據(jù)自己的資源、科技天賦樹等來DIY一只只真正個性化的部隊,看是否能獨步亂世!
《亂世霸業(yè)》進階攻略之區(qū)域篇
內(nèi)城是玩家執(zhí)行軍事政治操作的地方,點擊界面上的內(nèi)城按鈕將可以進入當前城池的內(nèi)城。玩家在自己所在國家的任意一個城池進入內(nèi)城,都可以進行同樣的操作:
內(nèi)城包括以下屬性:
土地狀況:當前該城市封地數(shù)量;
城市民心:這個城池的民心度,是由修筑城墻疊加起來的,可增加每支義兵隊的兵數(shù);
建筑空間:該城市的封地,初始可建筑數(shù)量;
開封權(quán)限:可以在該城開封地的玩家爵位;
防御度:由修筑城墻獲得,可增加義兵的部隊數(shù)量;
交通度:由修筑道路獲得,可增加出兵速度和糧食運送速度;
特殊兵種:該城市的封地內(nèi),可招募的特殊兵種;
內(nèi)城建筑功能一覽:
官府:官府是玩家領(lǐng)取榮譽值賞賜或進行國家獎勵(開寶箱)的地方,玩家進行國戰(zhàn)或完成日常任務(wù)所獲得的榮譽值可以在這里換成黃金等獎勵,玩家也可以在“國家獎勵”中花費榮譽勛章進行抽獎,獲得稀有裝備或絕世名將;
商會;商會是對封地物資進行交易的地方,玩家可以在這里把封地的多余物資換成其他物資,也可以消耗元寶購買物資;
強化房:玩家在強化房中可以對裝備進行強化,強化需要消耗強化材料與黃金。強化材料可以在商城中購買,也可以通過歷練、抽獎或活動獎勵獲得。
酒館:玩家在酒館中可以招募武將,使用招募功能可以隨機拜訪到正在酒館中的武將,酒館中的武將每隔一段時間會刷新一次。
點將臺:玩家在點將臺可以創(chuàng)建團隊,對別國城池進行攻擊。創(chuàng)建團隊時可以指定目標城池,并對入隊人員做出限制,以保證戰(zhàn)斗力。
驛站:驛站可以修繕各個城池之間的道路,以提高物資運送和部隊行軍的速度。在驛站里也可以在自己的各個封地中運送物資。
黑市:黑市為玩家提供物品買賣,多余的裝備或者神兵利器,都可以在這里用元寶買賣哦。
城墻:修筑城墻能夠提高城市的防衛(wèi)度和民心,從而增加守城的義兵數(shù)量,讓城池固若金湯。
封地系統(tǒng)
封地是玩家進行資源生產(chǎn)和士兵招募的地方,玩家可以在本國的城池里新建封地,玩家可以擁有多個封地。
封地建筑包括資源建筑和軍事建筑兩類,玩家可以自行決定修建哪些封地建筑,封地有一定的建筑空間限制,在封地建筑達到上限后則不能繼續(xù)建造建筑。玩家可以通過修建多個同樣的資源建筑以提高某一特定資源的產(chǎn)量,也可以修建多個同樣的征兵軍事建筑(如:步兵營),同時招兵,以提高自己的士兵招募速度。
封地建筑功能:
英雄府:英雄府是資源科技升級的場所,可以升級各類資源產(chǎn)量,也可以升級倉庫容量。
伐木場:生產(chǎn)木材。
農(nóng)田:生產(chǎn)糧食。
冶煉廠:生產(chǎn)礦石。
倉庫:容納資源,資源總和達到倉庫容量上限后,封地資源將不再增加。
軍樂臺:軍事科技升級的場所,可以升級各類士兵招募的速度。
步兵營:設(shè)計及招募步兵的建筑。
弓兵營:設(shè)計及招募弓兵的建筑。
騎兵營:設(shè)計及招募騎兵的建筑。
戰(zhàn)車營:設(shè)計及招募車兵的建筑。
世界介紹
《亂世霸業(yè)》V1.0版本世界地圖主要由4個勢力各3個初始城池及300余個NPC(炎國)控制的城池組成。白色代表炎國NPC城池,綠色代表楚國勢力,藍色代表唐國勢力,黃色代表秦國勢力,粉色代表齊國勢力。
在世界地圖中,玩家要做的第一件事即擴展領(lǐng)土,對炎國進行攻城略地以擴大版圖。玩家在世界地圖上選擇城池后,會出現(xiàn)進入及出征兩個選項,此時有三種可能性:
如城池為己方城池,則玩家可以進入內(nèi)城執(zhí)行軍政操作,并可以在此城池建立自己的封地。對此城出征,可以將自己在其他城池的部隊調(diào)動到此城駐扎。
如城池為敵方城池,則玩家不可以進入內(nèi)城。對此城池出征,將使指定的部隊出發(fā)攻打這個城池——但這樣的勝率幾乎為零,我們建議還是通過點將臺組隊出征比較靠譜。
如城池為聯(lián)盟方城池,則玩家可以進入內(nèi)城參觀,或利用出征方式,將部隊調(diào)入此城駐扎。
世界地圖的城池有不同的建筑空間與防御度,且在一些城池中還可以招募到強有力的特殊兵種或資質(zhì)過人的特殊武將。大體來說,越雄偉堅固的城池,可容納的玩家封地數(shù)越多,防守的義兵數(shù)量也越多,也有較大的幾率招到特殊兵種或武將。
當炎國被消滅,各勢力開始接壤之后,就需要用戶進行相應(yīng)外交、攻擊/守衛(wèi)PK等事務(wù)。讓我們拭目以待,看是哪一個勢力能一統(tǒng)天下吧!
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