亂世鐵騎游戲介紹
亂世鐵騎簡(jiǎn)介
亂世鐵騎游戲截圖
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刀鋒鐵騎武將大全 刀鋒鐵騎為什么沒(méi)落了
其實(shí)刀鋒鐵騎武將大全的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解刀鋒鐵騎為什么沒(méi)落了,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享刀鋒鐵騎武將大全的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
訊旗下游戲眾多,當(dāng)今最火的莫過(guò)王者榮耀,LOL,等。刀鋒鐵騎只是無(wú)名小輩,馬化騰在這些游戲上錢(qián)都沒(méi)賺夠,不可能在讓刀鋒鐵騎火起來(lái)跟自己家游戲競(jìng)爭(zhēng)。這是騰訊戰(zhàn)略布局,即使策劃腦癱痊愈,也不可能改變騰訊整體戰(zhàn)略
謝邀
感謝大家一直以來(lái)對(duì)《刀鋒鐵騎》的支持!為了讓各位玩家們有更好的游戲體驗(yàn),我們于2018年4月26日上午8點(diǎn)到10點(diǎn)對(duì)線(xiàn)上游戲版本進(jìn)行了更新升級(jí)!游戲版本將升級(jí)至1.0.117.1,此版本對(duì)游戲做了如下的更新和優(yōu)化:
一、運(yùn)營(yíng)活動(dòng):
1、勞動(dòng)節(jié)登陸有獎(jiǎng)勵(lì):
4月29日:特級(jí)戰(zhàn)術(shù)禮盒(30天)*1、武穆遺書(shū)*3、點(diǎn)券*510;
4月30日:特級(jí)戰(zhàn)術(shù)禮盒(30天)*1、武穆遺書(shū)*3、點(diǎn)券*510;
5月1日:特級(jí)戰(zhàn)術(shù)禮盒(30天)*2、武穆遺書(shū)*5、點(diǎn)券*1510;
2、勞動(dòng)節(jié)限時(shí)任務(wù):
4月28日完成PVP擊殺20個(gè)神射職業(yè):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;
4月29日完成攻城模式3連勝:金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;
4月30日完成任意3個(gè)軍團(tuán)任務(wù):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;
5月1日完成PVP擊殺10個(gè)驃騎職業(yè):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;
5月2日完成PVP擊殺10個(gè)奇行職業(yè):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;
3、4月27日至5月7日開(kāi)啟限時(shí)私房店活動(dòng);
短暫的停服是為了未來(lái)更好的游戲感受,等待開(kāi)服后我們?cè)僖黄鸩唏R揚(yáng)鞭、決戰(zhàn)沙場(chǎng)!
宣揚(yáng)上來(lái)看《刀鋒鐵騎》用的都是什么最新物理引擎啦,好多高科技啦咱們感觸不到這些,直觀(guān)感觸就是畫(huà)面能夠,動(dòng)作不僵硬,又打擊感不像是在砍空氣。由于可選人物比較多,而人物運(yùn)用方面又有兵器輪換體系,感覺(jué)游戲體會(huì)比較豐富,人物運(yùn)用感覺(jué)不單一。比較有代入感,每個(gè)武將在參與戰(zhàn)役時(shí)都將一起裝備三種不同的兵器,可根據(jù)需求隨時(shí)切換,玩家能在游戲過(guò)程中開(kāi)發(fā)更多的組合玩法。游戲好不好玩,還要看你會(huì)不會(huì)玩了。險(xiǎn)象環(huán)生的情節(jié)設(shè)置,風(fēng)格化的剪輯處理是《刀鋒1937》吸引人重要因素,而真實(shí)撐起這部劇的是四位主角的精彩表演。心計(jì)深沉、背負(fù)著血海深仇,有如“基督山伯爵”似的寇世勛,際遇崎嶇、百煉成鋼的亂世英雄孫紅雷,美女勝雪、頗具傳奇色彩的風(fēng)塵女子葉童,陰惡狡猾的榜首黑幫老邁錢(qián)勇夫,幾個(gè)人在機(jī)關(guān)算盡、策略重重的離心離德中各顯風(fēng)采。《刀鋒1937》在打打殺殺的情節(jié)渲染上尤甚。不少觀(guān)眾反映它宣揚(yáng)暴力,雖然帶點(diǎn)愛(ài)國(guó)主義,但因小失大。
所以就就越來(lái)越少的人玩了。
三國(guó)志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法詳解 鐵騎驅(qū)馳替代戰(zhàn)法
一、戰(zhàn)法分析
1.兌換條件
需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,并且馬超也能夠用來(lái)兌換戰(zhàn)法衣,所以請(qǐng)各位主公根據(jù)自身的條件來(lái)考慮是否兌換。
2.基礎(chǔ)信息
(騎兵專(zhuān)用)戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動(dòng)滯后),我軍全體發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后,降低普通目標(biāo)15%的統(tǒng)率,持續(xù)三回合,可疊加。
二、鐵騎驅(qū)馳簡(jiǎn)析
1.指揮戰(zhàn)法
通常在戰(zhàn)斗前就能影響多數(shù)武將,不會(huì)受控制狀態(tài)影響,通常情況無(wú)法被清除。攜帶戰(zhàn)法的武將陣亡后,該戰(zhàn)失效。
2.遇襲狀態(tài)
戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體行動(dòng)滯后。
行動(dòng)滯后:無(wú)敵軍速度屬,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時(shí)有遇襲狀態(tài)時(shí),則根據(jù)速度高低決定行動(dòng)順序。
舉例:雙方武將都有攜帶鐵騎驅(qū)馳,若武將同時(shí)具有先攻狀態(tài)和遇襲狀態(tài)時(shí),則兩個(gè)效果互相抵消,按武將自身速度屬?zèng)Q定行動(dòng)順序。
3.突擊戰(zhàn)法
發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后,降低普攻目標(biāo)統(tǒng)率值:效果僅對(duì)突擊型戰(zhàn)法生效。
該狀態(tài)效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標(biāo)統(tǒng)率值,雖然是在突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后才生效,但作用目標(biāo)僅對(duì)普攻對(duì)象生效。如一騎當(dāng)千、百騎劫營(yíng)等群傷型突擊戰(zhàn)法,也只對(duì)一個(gè)目標(biāo)有效。
三、鐵騎驅(qū)馳使用攻略
1.搶先手,建立優(yōu)勢(shì)
這是該戰(zhàn)法最大的用處。對(duì)爆發(fā)隊(duì)而言,先敵一步能對(duì)敵軍轟殺一波使其大損;對(duì)控制隊(duì)而言,先手控制能把戰(zhàn)局引導(dǎo)至已方絕對(duì)有利的方向;對(duì)通常缺少防御,舍命一擊的菜刀隊(duì)而言,一次行動(dòng)可能是對(duì)敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬(wàn)軍群中取敵將首級(jí)的壯舉!
2.合適單點(diǎn)擊破,即點(diǎn)殺
需要注意一點(diǎn),突擊降低統(tǒng)率的效果只有2回合,可疊加,并持續(xù)效果為3回合。
根據(jù)現(xiàn)有輸出型突擊戰(zhàn)法,結(jié)合時(shí)效來(lái)看,想要達(dá)到敵軍全體疊滿(mǎn)相當(dāng)高的層次,是很難實(shí)現(xiàn)的。原因無(wú)他,回合數(shù)有限,普攻次數(shù)有限,2回合內(nèi)能觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法次數(shù)有限。
所以,在這些有限的條件下,最簡(jiǎn)單粗暴,且又能最大化利用的這戰(zhàn)法的,只有點(diǎn)殺。張遼對(duì)敵軍主將的鎖定,呂布的決斗,太史慈與衣血戰(zhàn)穩(wěn)定的連擊。
四、搭配推薦
1.常見(jiàn)搭配
常見(jiàn)使用武將:張遼、呂布、太史慈、學(xué)習(xí)衣血戰(zhàn)的武將
重點(diǎn)突擊戰(zhàn)法:暴戾無(wú)仁、鬼神霆威
2.陣容推薦
三勢(shì)呂
上面提到鐵騎驅(qū)馳搭配呂布有概率一回合降低敵方單體90%的統(tǒng)率,所以鐵騎驅(qū)馳搭配三勢(shì)呂是我比較推薦的。當(dāng)然一般不和太史慈的三勢(shì)呂搭,因?yàn)闆](méi)格子。可以和夏侯淵三勢(shì),或者凌統(tǒng)、周泰、黃月英三勢(shì)都行。
吳騎
隨著新戰(zhàn)法衣的出現(xiàn),吳騎在中簡(jiǎn)直就是能夠行走的。而三勢(shì)陸的出現(xiàn)又讓凌統(tǒng)水漲船高,所以吳騎的強(qiáng)度便也隨之提升。加上吳騎中的強(qiáng)力突擊武將較多:孫權(quán)、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅(qū)馳在吳騎中也有著十分不錯(cuò)的價(jià)比。
五、陣容解讀
1.三勢(shì)呂(郭嘉周泰)
呂布(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武加點(diǎn)
郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅(qū)馳/當(dāng)鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統(tǒng)加點(diǎn)
周泰(副):一力拒守/鐵騎驅(qū)馳+三勢(shì)陣;守而有道/惜兵愛(ài)民+剛?cè)?靜心+守勢(shì)/鐵甲;全統(tǒng)加點(diǎn)
解析:
單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強(qiáng)大的爆發(fā)力。
郭嘉可以選擇帶鐵騎當(dāng)純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當(dāng)鋒來(lái)幫隊(duì)伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動(dòng)戰(zhàn)法(例如左慈的規(guī)避,另外郭嘉帶當(dāng)鋒的話(huà)就需要全智加點(diǎn)以及學(xué)兵書(shū)奇正相生。)
周泰帶一力拒守來(lái)提升自身的生存力,后續(xù)帶三勢(shì)來(lái)提升呂布的穩(wěn)定。
2.孫權(quán)吳騎
孫權(quán)(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武
太史慈(副):折沖御侮+當(dāng)鋒催決/百騎劫營(yíng)/暴戾無(wú)仁/虎踞鷹揚(yáng)/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略;全武/智,速度比孫權(quán)快即可
周泰(副):鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵(lì)軍/救主;全統(tǒng)
解析:
夢(mèng)幻突擊二人組孫權(quán)和太史慈能夠充分發(fā)揮出鐵騎的。
孫權(quán)作為隊(duì)伍主要輸出位,利用自帶戰(zhàn)法的各種增益能夠使自身有著十分強(qiáng)大的輸出能力。
太史慈則偏輔助,帶折沖來(lái)保護(hù)孫權(quán)同時(shí)幫忙破防。后續(xù)可以帶虎踞來(lái)增強(qiáng)穩(wěn)定,也可以帶百騎來(lái)打傷害,或者帶當(dāng)鋒/暴戾無(wú)仁/彎弓飲羽來(lái)輔助控制都是可以的。
周泰則是用來(lái)強(qiáng)化孫權(quán)、太史慈的生存力和傷害。
3.孫尚香吳騎
孫尚香(主):衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚(yáng)/鬼神霆威/一騎當(dāng)千;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武
凌統(tǒng)(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖御侮+鐵騎驅(qū)馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰(zhàn);全武
周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛?cè)?靜心+守勢(shì)/鐵甲;全統(tǒng)
解析:
和上面的隊(duì)伍出自同門(mén)。
衣的出現(xiàn)使得孫尚香有著質(zhì)的蛻變,而大量三勢(shì)陸的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊(duì)吳騎。衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統(tǒng)率迅速歸0,從而變相的提升我方隊(duì)伍的殺傷力。同時(shí)鐵騎和凌統(tǒng)的先攻疊加能夠讓我方凌統(tǒng)和另外一個(gè)友軍武將在前倆個(gè)回合基本上都處于先手狀態(tài)。
鐵騎驅(qū)馳這個(gè)戰(zhàn)法對(duì)于突擊隊(duì)伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動(dòng)以及新戰(zhàn)法衣血戰(zhàn)的出現(xiàn),突擊隊(duì)伍已經(jīng)變得十分強(qiáng)勢(shì),而鐵騎驅(qū)馳則是進(jìn)一步強(qiáng)化突擊隊(duì)伍的殺傷(切菜)能力,以及在對(duì)付三勢(shì)陸和突擊內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候能夠搶到先手。
總體而言,有則會(huì)變得更強(qiáng),沒(méi)有也不會(huì)弱到哪里去,所以沒(méi)有的也不必太過(guò)灰心。這個(gè)戰(zhàn)法的價(jià)比還是不錯(cuò)的,有能力且需要的主公換出來(lái),不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。
《槍火重生》鐵騎步槍怎么樣 鐵騎步槍圖鑒
在《槍火重生》這款游戲中,有很多的小伙伴對(duì)于步槍這類(lèi)武器情有獨(dú)鐘,鐵騎就是游戲中的一把步槍?zhuān)@篇《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒為大家?guī)?lái)了這把武器的具體屬性以及特性,有需要的小伙伴就來(lái)看看吧。
《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒:
步槍
三連發(fā),且三連發(fā)的第三發(fā)子彈擊中敵人時(shí)必定暴擊
基礎(chǔ)傷害:128
暴擊倍率:2.0X
射擊速度:3
彈夾容量:42
換彈時(shí)間:1.8
元素異常幾率:14%
相關(guān)攻略:鐳射手套噴射武器圖鑒
《亂世無(wú)雙》新服“黑色鐵騎“01月15日開(kāi)啟
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《CF》鐵騎煙霧頭怎么弄 鐵騎卡煙霧頭攻略
CF鐵騎煙霧頭怎么弄?不少的小伙伴們最近也是有發(fā)現(xiàn)這個(gè)鐵騎卡煙霧頭,許多的玩家對(duì)于這個(gè)也不是很了解,想要知道這個(gè)鐵騎煙霧頭怎么弄,下面就一起來(lái)看看吧。
CF鐵騎煙霧頭怎么弄
想要卡這個(gè)bug還是有點(diǎn)要求的,就是玩家們需要是元帥,如果不是的話(huà)就算有肯定也是卡不成功的,這個(gè)就是個(gè)限制。緊接著我們把我們自己倉(cāng)庫(kù)里面所有的角色,都給他帶上一個(gè)頭飾。
這邊需要注意的是鐵騎的話(huà)就什么都不需要了哦。再看看我們的倉(cāng)庫(kù)里面有沒(méi)有火線(xiàn)幣任務(wù),如果有的話(huà)就把煙霧頭給他,我們要選擇期限比較短的任務(wù),最好是一天的,然后這個(gè)煙霧頭就會(huì)自動(dòng)卡到鐵騎上面了,大家可以試一試這個(gè)辦法,非常的簡(jiǎn)單的哦。
《QQ飛車(chē)》手游深海鐵騎怎么樣 深海鐵騎介紹
QQ飛車(chē)手游中摩托,作為比較新的載具,都沒(méi)怎么見(jiàn)人玩,而深海鐵騎作為全新的摩托,具體是什么樣的呢,更新的朋友就一起來(lái)了解一下吧。
QQ飛車(chē)手游深海鐵騎視頻
---【點(diǎn)擊進(jìn)入】
這款摩托是暫時(shí)還沒(méi)有上線(xiàn)游戲就是了,所以視頻中中是用美化包改的錄像中的模型,現(xiàn)在好想是無(wú)法在游戲內(nèi)改模型了。
最多只能在錄像中更改模型了,從視頻中,看這款車(chē)看起來(lái),應(yīng)該是比較容易獲得的一款車(chē),尾焰上,和雷霆風(fēng)暴的尾焰很像。
不過(guò)具體怎么獲得,就暫時(shí)不知道了,而且因?yàn)槟ν谐龅倪€是比較少的,所以也是無(wú)法猜測(cè)出這款車(chē)具體是怎么獲得的。
不過(guò)從尾焰上,以及在外觀(guān)上來(lái)看,這款車(chē),看起來(lái)就不是很貴的樣子,而且在尾焰上和,雷霆風(fēng)暴這款車(chē)差不多。
【點(diǎn)擊下載】有機(jī)會(huì)隨機(jī)獲得極品A賽車(chē)*1、隨機(jī)寵物*1、隨機(jī)服裝禮盒*1
QQ飛車(chē)手游電腦版:點(diǎn)擊下載
所以從這兩點(diǎn)上猜測(cè),這款車(chē)應(yīng)該是點(diǎn)券,或者是做活動(dòng)給,在或者是活動(dòng)送的,不過(guò)以上都是猜測(cè),依據(jù)也就是在尾焰以及外觀(guān)上。
以上,就是小編帶來(lái)的關(guān)于,QQ飛車(chē)手游深海鐵騎視頻的全部?jī)?nèi)容分享,如果想要了解更多游戲的相關(guān)資訊,可以關(guān)注“QQ飛車(chē)手游九游網(wǎng)”專(zhuān)區(qū)進(jìn)行了解。
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CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹
CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹!隨著CF手游生存特訓(xùn)60v60的推出,全新巔峰商城女角色——鐵騎也進(jìn)入了我們的視線(xiàn),下面就一起來(lái)看看這名角色到底有何本領(lǐng)吧!
游戲大廳展示:
潛伏者:
保衛(wèi)者:
角色說(shuō)明:
傭兵中最強(qiáng)的展示,從最普通的傭兵一直晉升到“大元帥”,由于在戰(zhàn)斗中多次身負(fù)重傷,身上的許多部位都是由鋼鐵鑄成的義肢,因此被尊稱(chēng)為“鐵騎”。
角色技能:
免疫己方手雷傷害
高處掉落不受傷害
經(jīng)驗(yàn)值增加200%
金幣值在增加25%
獲取途徑:
巔峰商店購(gòu)買(mǎi)獲得
鐵騎系統(tǒng)
中國(guó)自古以來(lái)就有“的盧越檀溪”,“泥馬渡康王”等典故,可見(jiàn)一匹良駒的關(guān)鍵時(shí)候起到的重要作用。在這三國(guó)亂世,每個(gè)人都是豪氣萬(wàn)丈的將軍,所謂良駒仰伯樂(lè),寶馬配將軍!征戰(zhàn)沙場(chǎng),鐵騎的重要性更是不言而喻!強(qiáng)大的坐騎不僅能讓將軍的拉風(fēng)指數(shù)急速上升,更能提供屬性方面的加成。要想成就王圖霸業(yè),做出一番成就,怎可缺少一匹鐵騎。在《代號(hào)斬》中,各位將軍不僅可以得到爪黃飛電等名馬,更可以獲得荒蠻之主等珍奇異獸,從而得到強(qiáng)大的屬性和移速的增加,為你馳騁沙場(chǎng)增添一大助力。
系統(tǒng)介紹
角色完成第一章主線(xiàn)任務(wù)后可以開(kāi)啟坐騎系統(tǒng),同時(shí)將獲得大量鐵騎屬性加成和戰(zhàn)力加成。
功能開(kāi)啟后可以點(diǎn)擊左下角圖標(biāo)快速上下坐騎,點(diǎn)擊打開(kāi)主角頭像的功能欄中的“鐵騎”按鈕,便可進(jìn)入鐵騎的養(yǎng)成界面。
鐵騎升星與進(jìn)階
鐵騎可以通過(guò)陰山靈草增加升星經(jīng)驗(yàn),坐騎升星越高,材料消耗數(shù)量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天馬靈血促成鐵騎的進(jìn)階。
鐵騎的屬性100%附加給角色,升星越高,戰(zhàn)力增加的也越多。
想要更強(qiáng)力的、更炫酷的坐騎,一定要記得去坐騎本中挑戰(zhàn)自己,贏得培養(yǎng)坐騎的材料啊。
鐵騎展示
本次測(cè)試,鐵騎目前一共有4階,每一階擁有不同的外觀(guān),當(dāng)坐騎升階時(shí)將自動(dòng)獲得相應(yīng)階層的坐騎皮膚。另外點(diǎn)擊右側(cè)按鈕,便可預(yù)覽下一階的坐騎外觀(guān)。
好了,以上就是小代此次打探到的內(nèi)容,更多出色炫酷的坐騎等你親自去駕馭!
3D動(dòng)作熱血國(guó)戰(zhàn)手游巨制《代號(hào)斬》帶你重回三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),爭(zhēng)霸天下!游戲采用次世代場(chǎng)景建模,暢享電影級(jí)極致畫(huà)質(zhì)和主機(jī)級(jí)操作體驗(yàn),重現(xiàn)恢弘三國(guó)世界。游戲以三國(guó)亂世為背景,獨(dú)創(chuàng)“騎戰(zhàn)”玩法,培養(yǎng)專(zhuān)屬坐騎神兵,更有三國(guó)名將鼎力助戰(zhàn)。游戲主打“強(qiáng)PK戰(zhàn)斗”玩法,融合了ACT類(lèi)游戲的操作感、主機(jī)游戲的碎屏打擊感以及多視角鏡頭的動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)切換,讓你領(lǐng)略更高品質(zhì)3D動(dòng)作手游的爽快斬殺體驗(yàn)!
刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全
刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個(gè)模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)?lái)刀鋒鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個(gè)模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來(lái)看看吧!
一、奪旗模式(2張地圖)
1、當(dāng)陽(yáng)【奪旗模式】
關(guān)卡背景
當(dāng)陽(yáng)北瞭襄陽(yáng)隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國(guó)時(shí)期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當(dāng)陽(yáng)的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當(dāng)陽(yáng)橋,獨(dú)退曹兵;三是關(guān)云長(zhǎng)敗走麥城,父子歸神。
關(guān)卡玩法
當(dāng)陽(yáng)關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)共有兩部分,分別是處于地圖中央的當(dāng)陽(yáng)橋和兩側(cè)的坡地,差異化的設(shè)計(jì)形成有多個(gè)高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你決定要去搶奪旗幟的時(shí)候,即面臨著路線(xiàn)選擇的問(wèn)題,是走危機(jī)四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側(cè)坡地的崎嶇小路?見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
勝利條件
先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。
2、新野【奪旗模式】
關(guān)卡背景
建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進(jìn)攻。
關(guān)卡玩法
新野地圖中設(shè)計(jì)了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢(shì),在奪旗戰(zhàn)中貢獻(xiàn)價(jià)值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護(hù),擺開(kāi)埋伏突襲的隊(duì)形,保護(hù)奪旗的隊(duì)友;先鋒依靠過(guò)人的近戰(zhàn)攻防實(shí)力,控制中場(chǎng);驃騎可以發(fā)揮機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),快速切入戰(zhàn)場(chǎng),參與奪旗。
勝利條件
先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。
二、攻城模式(5張地圖)
1、江陵城【攻城模式】
關(guān)卡背景
歷史上,長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時(shí)度勢(shì),放棄轉(zhuǎn)往江陵的計(jì)劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。
關(guān)卡玩法
江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關(guān)卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車(chē)、攻城車(chē)等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場(chǎng)主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過(guò)本關(guān)卡經(jīng)歷一場(chǎng)攻城戰(zhàn)三個(gè)不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實(shí)體驗(yàn)古代攻城戰(zhàn)場(chǎng)的熱血與殘酷。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周?chē)幸粋€(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快
2、遼東城【攻城模式】
關(guān)卡背景
一般我們都習(xí)慣稱(chēng)呼東漢之后的時(shí)期為三國(guó),即魏蜀吳三國(guó)。其實(shí)在三國(guó)之外還有一個(gè)第四國(guó),即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國(guó)的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實(shí)的寒冰要塞。
關(guān)卡玩法
和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進(jìn)的感覺(jué),每一個(gè)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪都會(huì)激烈無(wú)比,當(dāng)然也需要一定的策略。與此同時(shí),遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)?lái)更刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周?chē)幸粋€(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。
3、咸陽(yáng)【攻城模式】
關(guān)卡背景
咸陽(yáng)是秦的都城,但是在楚漢時(shí)期被項(xiàng)羽所焚毀,包括只能在傳說(shuō)中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽(yáng)附近又修起了長(zhǎng)安城,咸陽(yáng)在此之后改名渭南,作為漢的一個(gè)縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽(yáng),感受歷史都城的魅力。
關(guān)卡玩法
咸陽(yáng)將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內(nèi)部,玩家第一次能夠在皇城內(nèi)進(jìn)行廝殺,頗具特色的場(chǎng)景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會(huì)在皇宮內(nèi)進(jìn)行,這也是本張圖的特色所在。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周?chē)幸粋€(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。
4、壺關(guān)【攻城模式】
關(guān)卡背景
壺關(guān)山川相錯(cuò),地形如壺,因其險(xiǎn)而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機(jī)反叛,固守壺關(guān)。曹操出征鄴城未歸,先令樂(lè)進(jìn)李典一路攻城拔寨但始終無(wú)法攻下壺關(guān)。曹操還鄴之后,過(guò)羊腸坂,親征壺關(guān)。揚(yáng)言:“城拔,皆坑之?!?/p>
關(guān)卡玩法
壺關(guān)地圖中,城池依山而建地勢(shì)險(xiǎn)要。攻防兵臨城下時(shí),防守方可以利用地勢(shì)優(yōu)勢(shì)和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過(guò)各種攻城器械來(lái)突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線(xiàn):東線(xiàn)建筑錯(cuò)落、西線(xiàn)山路險(xiǎn)要。進(jìn)攻方需要通過(guò)城內(nèi)街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達(dá)最終內(nèi)城外。擊破內(nèi)城城門(mén)之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。
降旗規(guī)則: 大旗的周?chē)幸粋€(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗幟開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快;
5、樊城【攻城模式】
關(guān)卡背景
建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開(kāi)南征,目標(biāo)是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當(dāng)時(shí)身在襄陽(yáng)對(duì)岸的樊城,當(dāng)他得知?jiǎng)㈢囊鈭D后,便往江陵移動(dòng),但是卻被強(qiáng)軍追趕過(guò)來(lái)的曹操擊敗于當(dāng)陽(yáng)長(zhǎng)坂坡。
關(guān)卡玩法
樊城關(guān)卡中,守城方可以利用堅(jiān)城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對(duì)方的攻城部隊(duì)。攻城線(xiàn)路分成東南西三條,南方為主攻路線(xiàn),攻擊方配置了投石車(chē)、攻城車(chē)云梯等裝備,配合部隊(duì)攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進(jìn)行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(tái)(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。
勝利條件
如果進(jìn)攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周?chē)幸粋€(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快
三、團(tuán)隊(duì)模式(4張地圖)
1、江陵道【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。
關(guān)卡玩法
江陵道是一張團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線(xiàn),盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
2、洛陽(yáng)死斗【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
如今的洛陽(yáng),因?yàn)閼?zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會(huì)想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競(jìng)技場(chǎng)仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個(gè)戰(zhàn)士都期望在洛陽(yáng)競(jìng)技場(chǎng)獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。
關(guān)卡玩法
洛陽(yáng)死斗是一張布局較為緊湊的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖。地圖的中心是一個(gè)圓形競(jìng)技場(chǎng),中間多高臺(tái)和障礙,適合步兵和弓手層層推進(jìn)。周?chē)鷧^(qū)域比較開(kāi)闊,騎兵可以在此進(jìn)行廝殺,并且包抄步兵后路。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝
3、夷陵古道【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無(wú)數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒(méi)有褪去,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?
關(guān)卡玩法
夷陵古道是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。地形較為開(kāi)闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領(lǐng)三個(gè)高臺(tái),避免在路上被騎兵踩踏。占領(lǐng)了高臺(tái)的一方,會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)??梢酝七M(jìn)到對(duì)方的重生點(diǎn),也可以居高臨下射殺騎兵。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
4、隴西隘口【團(tuán)隊(duì)模式】
關(guān)卡背景
隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢(shì),往往是兵家必爭(zhēng)之地。為了爭(zhēng)奪此地,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會(huì)卷起一場(chǎng)血雨腥風(fēng)?
關(guān)卡玩法
隴西隘口是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領(lǐng)自身優(yōu)勢(shì)。作為騎兵可以在長(zhǎng)城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),出奇制勝,也可以和隊(duì)友配合進(jìn)行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢(shì)對(duì)城下敵軍進(jìn)行射殺。
勝利條件
10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
四、死斗模式(4張地圖)
1、古城【死斗模式】
關(guān)卡背景
這里曾是詩(shī)人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫(xiě)照。這里誕生了東吳無(wú)數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場(chǎng)。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰(shuí)又會(huì)是真正的強(qiáng)者,讓我們拭目以待。
關(guān)卡玩法
古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),在這張地圖中,更多的迂回設(shè)計(jì),讓玩家的路線(xiàn)選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個(gè)地圖的中心,也是旗幟設(shè)置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿(mǎn)樂(lè)趣。
勝利條件
5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
2、夏口【死斗模式】
關(guān)卡背景三國(guó)時(shí)期,孫權(quán)自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設(shè)武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權(quán)便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周?chē)?,因隔江面?duì)夏水入江口而取名夏口城。城依山負(fù)險(xiǎn),居高臨下,孫權(quán)多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。
關(guān)卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設(shè)計(jì)使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會(huì)比其他模式更為激烈。在這個(gè)模式中,由于玩家死亡后無(wú)法復(fù)活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類(lèi)武將出戰(zhàn),但如果你對(duì)自己騎兵的技術(shù)十分自信的話(huà),也可以利用騎兵的沖擊來(lái)控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。
勝利條件5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
3、江陵道死斗【死斗模式】
關(guān)卡背景
江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。
關(guān)卡玩法
江陵道是一張死斗地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線(xiàn),盡可能多地?fù)魵潮@取勝利。
勝利條件
5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
4、死亡競(jìng)技場(chǎng)【死斗模式】
關(guān)卡背景
這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀(guān)賞享樂(lè)的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀(guān)眾的呼喊聲充斥著整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無(wú)數(shù)的死囚在這里進(jìn)行最后一搏,而在當(dāng)今的戰(zhàn)場(chǎng)中,它也成了雙方對(duì)戰(zhàn)的重要場(chǎng)所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。
關(guān)卡玩法
死亡競(jìng)技場(chǎng)是一張小型死斗地圖,新穎的二層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無(wú)論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團(tuán)隊(duì)配合是獲勝的關(guān)鍵。
勝利條件
5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
五、據(jù)點(diǎn)模式(1張地圖)
1、隴上麥田【據(jù)點(diǎn)模式】
關(guān)卡背景
三國(guó)后期,諸葛亮多次攻魏,都因?yàn)檐娂Z問(wèn)題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國(guó)在此處多次斗智斗勇,更成為了小說(shuō)家筆下著重描寫(xiě)的戰(zhàn)場(chǎng)。
關(guān)卡玩法
隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個(gè)區(qū)域的作戰(zhàn)感覺(jué)差異明顯,要塞部分適應(yīng)步兵的攻堅(jiān),而麥田更突出騎兵單位的包抄和機(jī)動(dòng)力。當(dāng)然,占領(lǐng)地圖中間高地?zé)o疑是兩方的必爭(zhēng)之地。
勝利條件
10分鐘內(nèi),率先取得2000分資源點(diǎn)的一方獲勝。
六、訓(xùn)練營(yíng)(5張地圖)
1、揮砍訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破不斷出現(xiàn)的木人來(lái)訓(xùn)練自己的揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.場(chǎng)景中會(huì)不斷的出現(xiàn)木人,通過(guò)判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進(jìn)行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對(duì)應(yīng)上下左右四個(gè)攻擊方向。
2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。
3.揮砍訓(xùn)練場(chǎng)有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,同時(shí)出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個(gè)。在高級(jí)模式中,木人數(shù)量將從一個(gè)增加到三個(gè),挑戰(zhàn)的難度更高!
2、防御訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)防御教官的攻擊來(lái)訓(xùn)練自己的防御技巧,防御訓(xùn)練場(chǎng)分為盾牌格擋和武器招架兩項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
盾牌格擋訓(xùn)練:
1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)立即舉起盾牌進(jìn)行格擋,成功格擋后即可獲得加分。
2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。
3.盾牌格擋訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,玩家只需要專(zhuān)注格擋。在高級(jí)模式中,成功格擋對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
武器招架訓(xùn)練:
1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)需要瞬間判斷對(duì)方的攻擊方向,并舉起武器進(jìn)行相應(yīng)方向的招架,成功招架后即可獲得加分。
2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。
3.武器招架訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,會(huì)通過(guò)UI來(lái)提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對(duì)方的攻擊動(dòng)作。在高級(jí)模式中,成功招架對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
3、神射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)射擊不斷出現(xiàn)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的弓箭技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。
2.靶子分為固定靶和移動(dòng)靶,射中移動(dòng)靶獲得的分?jǐn)?shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。
3.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
4、騎術(shù)訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道中的稻草人來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.跑道中每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)稻草人,擊破稻草人即可獲得分?jǐn)?shù)。
2.跑道中還會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)的敵人,擊殺后可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。
3.騎術(shù)訓(xùn)練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來(lái)滿(mǎn)足玩家的需求。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
5、騎射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】
關(guān)卡背景
在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道兩側(cè)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下
關(guān)卡玩法
1.跑道兩側(cè)每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)靶子,射中靶子即可獲得分?jǐn)?shù)。
2.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。
3.騎乘射擊時(shí)的馬匹速度越高,獲得的分?jǐn)?shù)越高。
4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。
七、會(huì)戰(zhàn)模式(1張地圖)
玉門(mén)關(guān)外【會(huì)戰(zhàn)模式】
關(guān)卡背景
玉門(mén)關(guān)自古就是重要的軍事經(jīng)濟(jì)要道,蜀、魏、吳多方勢(shì)力爭(zhēng)雄,大漠廝殺又見(jiàn)端倪,而與此同時(shí),惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團(tuán)頭痛不已。
關(guān)卡玩法
1.盡可能多的占領(lǐng)旗點(diǎn),占領(lǐng)的旗點(diǎn)越多,將會(huì)扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。
2.建立哨塔可以幫助已方陣營(yíng)開(kāi)拓偵察視野(地圖標(biāo)記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當(dāng)然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經(jīng)爬上哨塔的玩家會(huì)直接摔死。
3.米袋會(huì)每三分鐘刷新在敵對(duì)旗點(diǎn)之間,刷新后M鍵地圖可見(jiàn)。搬運(yùn)米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點(diǎn)),關(guān)鍵時(shí)刻,勝負(fù)在此一搬!
勝利條件
在15分鐘內(nèi),哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。
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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎
大家好,我是九游網(wǎng)小編,刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類(lèi)型游戲?,相信很多玩家心中都有這樣的疑惑,因?yàn)樯钤诂F(xiàn)代的玩家真的非常想體驗(yàn)一下古時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué),那種冷兵器交鋒的感覺(jué)想想就讓眾多玩家興奮不已。
刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類(lèi)型游戲?
據(jù)小編前線(xiàn)戰(zhàn)友傳來(lái)消息,本次新游刀鋒鐵騎將是一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游。游戲由自主研發(fā),以真實(shí)冷兵器搏殺體驗(yàn)為重心的競(jìng)技類(lèi)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。所以玩家將可以在游戲體驗(yàn)到一騎當(dāng)先,萬(wàn)軍從中七進(jìn)七出的快感!
冷兵器騎砍類(lèi)游戲,好不好玩看你喜歡這一類(lèi)游戲。
職業(yè)介紹:基本是先鋒,驃騎,神射,奇行四大類(lèi),每一大類(lèi)分出不同的支線(xiàn)職業(yè)。
總體區(qū)別為先鋒為步兵,驃騎為騎兵,神射為弓箭手,奇行為各種特殊職業(yè)。
先鋒內(nèi)職業(yè)劃分,中甲,重甲,又有不同武器,長(zhǎng)柄武器,雙手劍,雙手刀,有無(wú)盾牌等,先鋒是最常見(jiàn)最常用的大類(lèi)。
驃騎也有中甲重甲之分,但整體武器為長(zhǎng)柄槍?zhuān)L(zhǎng)柄刀,弓箭騎兵。
騎兵是最具有優(yōu)勢(shì)的職業(yè),為了平衡這個(gè)職業(yè),一些職業(yè)都有嚇馬技能迫使騎兵的馬停下。
而且騎兵失去馬后很脆,奇行匠師職業(yè)也可以建造柵欄限制騎兵,游騎兵是一個(gè)難掌控,用好后非常厲害的職業(yè)。
神射大體分為弓和弩兩種,又有長(zhǎng)弓短弓,輕弩,重弩之分,神射近戰(zhàn)較為弱勢(shì),但用好神射的玩家是非常厲害的遠(yuǎn)程殺手。奇行,有醫(yī)師刺客匠師力士等職業(yè),醫(yī)師救人加血,匠師建造工程補(bǔ)給物資。
刺客偷襲或當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍優(yōu)秀的刺客可以很厲害,但同樣優(yōu)秀的其他職業(yè)高手更厲害,但刺客非常脆弱無(wú)法格擋攻擊,并且刺客手很短,正面攻擊的尷尬在于你打不到敵人,敵人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格擋,刺客的攻擊特別容易被格擋,顯得很弱勢(shì)不易上手,力士目前未出,未來(lái)各種新奇
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)這是一款很好玩的游戲,首先模式多樣化,趣味性很強(qiáng),不會(huì)用枯燥無(wú)味的任務(wù)拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技術(shù)來(lái)馳騁沙場(chǎng),并不是只有充錢(qián)才能玩下去的游戲。
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