轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)機(jī)
轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)機(jī)游戲介紹
轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)機(jī)簡介
轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)機(jī)游戲截圖
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三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評測 待收藏
三國游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國題材為主題的正統(tǒng)三國志手游——《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會喜愛的
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評測
游戲畫面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中。《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場,無論是發(fā)動進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂,讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長得像屁股
游戲劇情:7.9分
時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國武將征戰(zhàn)沙場!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜?qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場的時(shí)候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會自動消除,消除了對應(yīng)武將勢力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費(fèi)用:6.9分
高級武將卡牌的抽取是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對于錢包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了
游戲總評:7.6分 值得一試
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!
各位親愛的玩家你們好:
在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時(shí)間里,我們一起度過了無數(shù)歡樂的時(shí)光。這段日子里添加各類獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動,努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問題,將《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠的感謝!
今天,懷著無比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬分艱難的決定: 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營。
即日起至《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營為止。
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:
1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號注冊等功能,但已注冊玩家仍可正常登陸游戲;
2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;
最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開服到現(xiàn)在,走過的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂、有悲傷,一切的一切,都離不開您長期以來對這款游戲的支持和厚愛! 由衷的感謝所有玩家對《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛護(hù)與幫助。
對于《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意
《天天轉(zhuǎn)三國》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國》即將開啟不刪檔內(nèi)測啦!雖說具體時(shí)間不確定,但想必不會太久了。
天天轉(zhuǎn)三國不僅擁有精美的視覺效果,更有獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭霸之旅。說了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
《指尖封神》——新手教學(xué)(移動轉(zhuǎn)珠)
移動寶珠
《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動一次寶珠都會同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動寵物攻擊。
消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動該屬性攻擊
消除心珠可以恢復(fù)一定的血量
連消加成
在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動寶珠,當(dāng)玩家松開寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會結(jié)算所有因該次移動而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。
提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。
對應(yīng)屬性
玩家每次移動寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對應(yīng)屬性的寵物,則會有combo倍率加成。
爽滑不能停 《魔王日記》轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)詳解
《魔王日記》是一款人氣“轉(zhuǎn)珠+卡牌RPG”手游,根據(jù)有妖氣網(wǎng)站的知名漫畫改編。游戲以原漫畫魔幻、Q萌的風(fēng)格為基礎(chǔ),融入中世紀(jì)、煉金、東方、冒險(xiǎn)、神話等元素,打造出具有豐富感與層次感的全新轉(zhuǎn)珠手游。
《魔王日記》結(jié)合了卡牌收集、寵物養(yǎng)成與寶珠消除三大元素,采用寶石三消與策略結(jié)合的游戲玩法,但寶石消除卻又與普通三消類游戲有極大的區(qū)隔?!赌跞沼洝返霓D(zhuǎn)珠操作,每一次都在考研玩家的觀察力、邏輯推理能力以及快速準(zhǔn)確的手指操作?!赌跞沼洝返霓D(zhuǎn)珠系統(tǒng)究竟藏有怎樣的秘密呢?一起來探究一番吧!
想要了解《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠,首先要知道轉(zhuǎn)珠是如何移動的?在游戲界面中,玩家在審慎思考之后,任意移動你想要移動的一顆寶珠開始移動,在轉(zhuǎn)珠移動路徑中的寶珠都會與之交換。與一般三消類游戲不同的是,《魔王日記》的寶珠移動方向與最終位置是任意而沒有限制的,不管是上下左右,還是斜向45°,不管是移動1個(gè)位置,還是10個(gè)位置,寶珠都能夠進(jìn)行移動互換,靈活度十分之高。
作為一款策略型的轉(zhuǎn)珠游戲,移動路線規(guī)劃的是否合理往往決定著勝負(fù)。玩家在移動結(jié)束后,如果能夠組合成3個(gè)或以上的同色寶珠,則能產(chǎn)生消除,但是,如果想要快速滅敵,僅僅是簡單的消除還是不夠的,如果玩家能夠在一次有策略的移動中,帶動多組寶珠同時(shí)消除,產(chǎn)生的連擊所帶來的攻擊力與生命力是非常驚人的。而如果玩家能夠一次消除5個(gè)或以上同色寶珠,則能發(fā)起群攻,瞬間對敵群敵發(fā)出極強(qiáng)攻擊。
除了需要思考移動路線,玩家還需要考慮到寶珠與怪物之間的屬性,玩家要盡量優(yōu)先消除消除能夠克制怪物屬性的寶珠。《魔王日記》中一共有五種屬性:火、水、木、光、暗,其中水克火、火克木、木克水、光與暗彼此相克。當(dāng)出現(xiàn)火屬性的怪物時(shí),玩家可以優(yōu)先消除水屬性寶珠,能夠更好的攻擊敵方。
盡管寶珠在移動前,玩家都有足夠的時(shí)間思考如何進(jìn)行移動,但是,當(dāng)移動一旦開始,就會有時(shí)間限制,玩家必須快速且準(zhǔn)確無誤的移動。《魔王日記》在轉(zhuǎn)珠的顏色設(shè)定上,十分清晰明了,玩家不會產(chǎn)生混淆感;而在手感方面,《魔王日記》的移動也絲毫沒有阻塞感與障礙,十足暢快爽滑。
從漫畫到手游,《魔王日記》一直都給玩家最有趣、最爽滑的快感,如果你也想體驗(yàn)這種感覺,可以登陸游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載。
《魔王日記》手把手教你玩轉(zhuǎn)最爽滑轉(zhuǎn)珠
《魔王日記》精英內(nèi)測正在火熱進(jìn)行中,呆萌與機(jī)智集一身的小魔王一上線便迷倒一眾宅男腐女。小編自開服開始,便沉迷于魔法世界無法自拔。經(jīng)過幾日廝殺拼斗,關(guān)于新手寵物搭配略有心得。現(xiàn)獻(xiàn)丑發(fā)文一篇。還請各位板磚輕拍~
《魔王日記》軍團(tuán)屬性分為火、水、木、光、暗。如果在新手階段能合理配置隊(duì)伍,利用屬性之間的相生相克,便能事半功倍,快速升級!小編將一一給大家解析各屬性的推薦配置,今天便從火屬性隊(duì)伍開始說起。
火屬性寵物,主要克制木屬性怪物,所以,在進(jìn)入木屬性怪物居多的關(guān)卡時(shí),可以將自己的隊(duì)伍調(diào)整為火屬性隊(duì)伍,保證攻無不克!
新手階段火屬性隊(duì)伍推薦配置如下:
隊(duì)長位置: 4星寵物“焰羽.鷹身女妖”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“鷹身女妖”進(jìn)化,且可以進(jìn)化成5星寵物“煉獄女皇.哈耳庇厄”,或通過友情點(diǎn)、水晶、許愿召喚
主動技能:封印之吻
隊(duì)長技能:火雨
主動技能延遲敵全體攻擊冷卻3回合,意味著玩家可以多攻擊怪物3回合,這3回合足夠玩家改變命運(yùn)
隊(duì)長位置的寵物將被動觸發(fā)隊(duì)長技能,焰羽.鷹身女妖隊(duì)長技能“火雨”可幫助玩家在消除寶珠的時(shí)候可以附加對敵方所有單位造成自身攻擊力50%的傷害
例如:3星寵物“鷹身女妖”在前期屬于非常實(shí)用的寵物,普通關(guān)卡中也有幾率掉落。屬于大眾情人,屌絲們的最愛
1號隊(duì)員: 4星寵物“火紋圣騎士”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“紅騎士”進(jìn)化,且可以進(jìn)化成5星寵物“修羅?圣殿騎士”,或通過友情點(diǎn)、水晶、許愿召喚
主動技能:元素幻想.火-所有水寶珠變化成火寶珠,大幅提升火屬性傷害
被動技能:火之血統(tǒng)-火屬性敵人對自身造成的傷害減少30%
2號隊(duì)員: 4星寵物“泰坦火龍”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“紅幻龍”進(jìn)化,或通過友情點(diǎn)、水晶、許愿召喚
主動技能:龍之幻想.火-所有回復(fù)寶珠變化成火寶珠,大幅提升火屬性傷害
被動技能:荒炎之魂-火屬性寵物攻擊力翻倍
例如:4星寵物“泰坦火龍”和“火紋圣騎士”都屬于轉(zhuǎn)色技能的寵物,將其他屬性的轉(zhuǎn)珠變化為火寶珠,擁有這類技能的寵物比較實(shí)用。
3號隊(duì)員: 4星寵物“炎輪.火勇者”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“真.火勇者”進(jìn)化,并且可以進(jìn)行為5星寵物“修羅.火勇者”。(3星寵物“真.火勇者”屬于初始寵物)
主動技能:真.荒炎之刃-對敵全體造成自身攻擊力20倍的火屬性傷害
被動技能:火之魂-火屬性寵物攻擊力提升50%
在新手階段,隊(duì)伍Cost不是很高的情況下,這樣配置下來,應(yīng)該已經(jīng)足夠應(yīng)付。
大家一定會問為什么推薦的隊(duì)伍中所有寵物都為同屬性寵物,其實(shí)同屬性隊(duì)伍相對于雜色隊(duì)伍來說輸出高出很多,針對性的關(guān)卡過起來也會異常輕松哦!
這次介紹火屬性隊(duì)伍到此就結(jié)束,敬請期待下次小編為大家?guī)淼乃畬傩躁?duì)伍配置推薦!
《神魔之塔》今日公測 轉(zhuǎn)珠攻略新鮮出爐
全民轉(zhuǎn)珠消除手游《神魔之塔》今日iOS/安卓雙平臺公測。公測期間千萬神魔集結(jié),十億魔法石免費(fèi)送!游戲融合創(chuàng)新轉(zhuǎn)珠玩法、卡牌養(yǎng)成和好友協(xié)助作戰(zhàn)。內(nèi)有300多位神魔角色,搭配特色技能;上百關(guān)創(chuàng)意副本,消除盡顯樂趣!與億萬QQ/微信好友轉(zhuǎn)珠闖塔尋找神秘力量。在上一期的攻略中,小編關(guān)于符石分類及一些關(guān)于符石和召喚獸之間的設(shè)定進(jìn)行了解說,這一期將為玩家?guī)砀嚓P(guān)于《神魔之塔》的詳細(xì)操作介紹。
強(qiáng)化符石效果更給力
想必對于符石大家應(yīng)該已經(jīng)很清楚了,但在符石的設(shè)定上《神魔之塔》還有一種強(qiáng)化設(shè)定,每一種符石都有強(qiáng)化符石的存在。每當(dāng)玩家一次性消除最低5顆同屬性符石時(shí),就會有1顆該屬性的強(qiáng)化符石“從天而降”。在游戲中,強(qiáng)化符石可與同屬性符石同時(shí)使用,令召喚獸的攻擊增強(qiáng),或大大增加回血的血量。
在副本關(guān)卡中,同屬性符石消除中消除1顆強(qiáng)化符石和消除2顆強(qiáng)化符石區(qū)別不大,玩家不需要太過追求一次性消除幾顆強(qiáng)化符石,而更應(yīng)該考慮的是如何讓這些強(qiáng)化符石分開使用。
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消除連擊與攻擊加成
在《神魔之塔》中,玩家消除符石可讓召喚獸進(jìn)行攻擊,消除符石的連擊數(shù)也會對召喚獸的攻擊進(jìn)行加成。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,符石消除的連擊數(shù)是針對所有符石消除而存在的,而且攻擊加成對任何一位召喚獸都適用,每增加1次連擊數(shù),攻擊加成增加25%,據(jù)說這款游戲的加成設(shè)定是不存在上限的,連擊越多,召喚獸攻擊加成越高。理論上的最強(qiáng)combo單體攻擊排列如下圖:
在《神魔之塔》中,5顆屬性相同的符石會讓召喚獸進(jìn)行全體攻擊,但是如果敵方只有1只怪物,這反而會削弱召喚獸的攻擊力,而在游戲后面的關(guān)卡中,副本怪物的屬性會大幅提升,針對一只怪物轉(zhuǎn)出5顆以上符石消除反而不劃算。但如果針對3只以上的怪物全體攻擊還是很給力的。理論上最想的combo全體攻擊排列如下圖:
總體而言,高手更講究的是連擊數(shù),游戲中并非一定要連在一起才能算進(jìn)連擊數(shù),通過消除制造剩下的符石消除,同樣計(jì)算入連擊數(shù),因此有時(shí)候拆開連在一起的符石讓其“二次”消除也算是轉(zhuǎn)珠的一個(gè)小技巧。
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召喚獸技能組合
從《神魔之塔》的圖鑒中可以看到,這款游戲總共開放了400多種品類的召喚獸,而每只召喚獸都有主動技,這些主動技可謂五花八門,因此玩家編輯隊(duì)伍時(shí)的可選擇性也較多,這里不得不稱贊一下游戲中玩家可以保存多組隊(duì)伍的設(shè)定。選擇隊(duì)伍時(shí),召喚獸的主動技、隊(duì)長技可以互相搭配。
為了方便玩家理解技能搭配,小編隨便舉個(gè)例子,比如選擇罰星仙人·后羿為隊(duì)長,隊(duì)長技為“火屬性攻擊1.5倍”,主動技為“直接引爆水符石造成敵全體火屬性傷害”,隊(duì)伍召喚獸選擇朱雀陵光神君和清川真人,主動技分別為“木符石轉(zhuǎn)換成心符石”、“心符石轉(zhuǎn)換成水符石”。這三個(gè)召喚獸在技能上就可以進(jìn)行組合,玩家先將“木符石轉(zhuǎn)換成心符石”,再將“心符石轉(zhuǎn)換成水符石”,最后用“直接引爆水符石造成敵全體火屬性傷害”,因?yàn)殛?duì)長技“火屬性攻擊1.5倍”的效果,就可以對副本內(nèi)怪物造成成噸的傷害。
其實(shí)采用上述的技能組合可以大幅度的消除符石,這在轉(zhuǎn)珠中也有可能讓玩家得到更多自己想要的符石,比如上述例子中會消除木、心、水三系符石,如果玩家整個(gè)隊(duì)伍是以火屬性攻擊為主,火符石不會被直接引爆,而且有可能會掉下更多的火符石供玩家使用。
戰(zhàn)斗中的轉(zhuǎn)珠小技巧
談到轉(zhuǎn)珠的技巧,可能有人就會說這有什么,無非就是花點(diǎn)時(shí)間研究出最多的連擊方法而已,誠然這確實(shí)是主流玩法,但小編說的另有其他?!渡衲е分械耐婕艺賳精F或副本怪物都會有技能冷卻時(shí)間,玩家自己的召喚獸冷卻時(shí)間可以在卡片上看到,副本怪物則會以“CDX”(X代表數(shù)字,為1、2、3等),不同怪物技能冷卻時(shí)間不同,但綜合來說,CD越長的怪物技能越強(qiáng),甚至可能會秒殺玩家。
小編總結(jié)了幾個(gè)轉(zhuǎn)珠的小技巧,一般來說先出來的怪物都是蝦兵蟹將,攻擊不是很高,此時(shí)玩家可以先消除不需要的符石或選擇不消除符石,為什么呢?目的是為了拖延回合數(shù),消除自身召喚獸的技能冷卻時(shí)間,讓其呈現(xiàn)可使用狀態(tài)。還有一個(gè)小技巧就是在怪物傷害不高的情況下,盡量消除對自己無用的符石,比如說自身召喚獸主要是火、光兩系屬性進(jìn)行輸出,就把木、水、光三系符石消除掉,保留下需要的火、光符石,心符石因?yàn)槭腔匮倪@里看個(gè)人想法是否消除。第三個(gè)技巧就是一旦遇到強(qiáng)化怪物要最快速度進(jìn)行解決,盡量在其技能冷卻時(shí)間內(nèi)干掉,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候強(qiáng)化怪物比BOSS的攻擊還要兇殘得多。第四個(gè)技巧就是怪物右上角有骷髏頭表示該怪物的下一回合攻擊力大于你現(xiàn)在的血量,如果不能提升生命力,你將死亡。所以一定要快速干掉他,或者通過技能降低他的攻擊,或者在他攻擊前提高自己的生命力??偠灾?,一定要小心喔!
小編將會在下一期的解說中為玩家進(jìn)行介紹,下一期中小編除了解釋強(qiáng)化怪物之外,還會對《神魔之塔》的副本設(shè)定、封印卡獲取、召喚獸強(qiáng)化及進(jìn)化、玩家互動以及高階轉(zhuǎn)珠玩法“斜轉(zhuǎn)”等方面進(jìn)行介紹,還是那句老話,《神魔之塔》這貨絕對不是對對碰!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過移動寶石的位置來進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評分,對敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動轉(zhuǎn)珠移動任意長度距離,但有時(shí)間限制。沒移動前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動過程中可與移動方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動,斜向移動具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場智能AI和戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動的珠子,紅色的箭頭是移動的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動前 移動后
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:
也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯(cuò)位消除法,通過布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會導(dǎo)致失敗。
轉(zhuǎn)珠詳解
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動轉(zhuǎn)珠移動任意長度距離,有時(shí)間限制。沒移動前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動過程中可與移動方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動,斜向移動具有一定難度。
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