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手游 > 休閑 > 刀了下載
刀了

刀了

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刀了游戲介紹

刀了簡(jiǎn)介

1.全球第一款mobarpg游戲,moba的戰(zhàn)斗核心rpg的養(yǎng)成,讓你體驗(yàn)到暢快的擊殺與持久的裝備養(yǎng)成玩法。2.隨時(shí)隨地都能進(jìn)行擊殺,擊殺一時(shí)爽,一直擊殺一直爽??凑l(shuí)能率先超越神的殺戮!3.單人擊殺很無趣?那就來團(tuán)隊(duì)擊殺吧,和小伙伴們組隊(duì)就能體驗(yàn)moba游戲的的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,3V3,5V5,10V10甚至更多人的PK讓你欲罷不能!4.裝備從哪來?裝備全靠打!世界和多地方刷新的BOSS,擊殺BOSS將掉落強(qiáng)大的裝備,誰(shuí)能搶先擊殺它呢?是你嗎?
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

天龍八部掛刀了怎么辦 天龍八部掛刀了怎么消除

方法一:重新登錄

有時(shí)候游戲出現(xiàn)一些異常情況,可能導(dǎo)致角色掛刀。嘗試重新登錄游戲,看看是否能夠恢復(fù)正常。如果重新登錄后問題沒有解決,可以嘗試下面的方法。

方法二:檢查網(wǎng)絡(luò)連接

掛刀可能是由于網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定引起的。檢查你的網(wǎng)絡(luò)連接是否正常,你可以嘗試連接其他網(wǎng)絡(luò)或者切換到4G網(wǎng)絡(luò)來看看是否能夠解決問題。

方法三:清理緩存數(shù)據(jù)

過多的緩存數(shù)據(jù)可能會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行異常,包括角色掛刀的情況。嘗試清理游戲的緩存數(shù)據(jù),可以進(jìn)入手機(jī)的設(shè)置,找到應(yīng)用管理,選擇天龍八部,在應(yīng)用詳情頁(yè)點(diǎn)擊清除緩存。

方法四:聯(lián)系客服

如果以上方法都沒有解決問題,可以嘗試聯(lián)系游戲的客服團(tuán)隊(duì)。他們通常能夠提供專業(yè)的幫助和指導(dǎo),幫助你解決角色掛刀的問題。

希望以上方法對(duì)你有所幫助,祝你在天龍八部的游戲中玩得愉快!

刀了游戲截圖

刀了截圖
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英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

歡迎收看本期《聯(lián)盟進(jìn)化史》。在開始之前,讓我們先問一個(gè)問題:你認(rèn)為在聯(lián)盟歷史上,哪個(gè)英雄遭受了最嚴(yán)重的削弱?很多人的第一反應(yīng)可能是刀妹,對(duì)吧?畢竟,過去她有一個(gè)非常有名的梗:“某某英雄太強(qiáng)了,讓我們來削弱刀妹吧!”再加上她和劍魔、阿卡麗一起被玩家們稱為“重做三杰”,所以每當(dāng)提到“削弱”這個(gè)詞時(shí),我們腦海中往往會(huì)浮現(xiàn)出她的名字。但事實(shí)真的是這樣嗎?讓我們繼續(xù)往下看吧。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

讓我們從舊版刀妹開始講述。這個(gè)英雄從S1賽季開始就存在于召喚師峽谷中。當(dāng)時(shí)她的技能組合是這樣的:被動(dòng)技能根據(jù)附近敵方英雄的數(shù)量提供韌性,一個(gè)敵方英雄提供10%的韌性,兩個(gè)提供25%,三個(gè)提供40%。搭配水銀鞋在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎可以無視控制。此外,她還有一個(gè)很有用的技能,可以探測(cè)周圍1400碼范圍內(nèi)的敵人(即使在草叢中),可以說是非常厲害的技能。她的Q技能和現(xiàn)在的版本差不多,但個(gè)人覺得音效更有沖擊力(金屬碰撞聲)。W技能的被動(dòng)讓她的普攻回血,開啟后還能造成額外的真實(shí)傷害。E技能的機(jī)制也很有趣,如果自己的生命值比對(duì)手多,會(huì)減速對(duì)手,反之則會(huì)眩暈對(duì)手。有時(shí)為了擊殺對(duì)手,甚至需要提前削減自己的血量。她的大招可以發(fā)射四把刀,造成魔法傷害并吸血。在那個(gè)時(shí)期,使用R技能加上Q技能追擊小兵是刀妹的必備技巧。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

舊版刀妹對(duì)操作要求不高,但對(duì)抗壓力要求較高。在遠(yuǎn)古時(shí)期,熱門上單英雄基本上都能欺負(fù)她,鱷魚、奧拉夫和巨魔被公認(rèn)為她的克星。此外,面對(duì)銳雯武器、潘森、阿卡麗和蠻王等英雄也很難打。在三相出現(xiàn)之前,她基本上只能龜縮在塔下發(fā)育。好在她的Q技能可以輕松補(bǔ)刀,所以在普通局中還勉強(qiáng)能玩。但在比賽中的表現(xiàn)一般般,整體來說并不突出。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

隨著三相、破敗和冰心等核心裝備的加強(qiáng),刀妹在S4下半年開始嶄露頭角,逐漸成為普通局中的熱門英雄。在5.6版本中,刀妹經(jīng)歷了一次削弱,具體削弱了什么并不重要,重要的是設(shè)計(jì)師在那個(gè)版本中留下了這樣一句話:“她從三年前起就沒有被削弱過了,并且她總共只被削過四次?!?/p>

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

接下來,直到6.7版本,刀妹才迎來了又一次改動(dòng)。這次改動(dòng)大幅加強(qiáng)了她的Q技能,再加上6.11版本中對(duì)三相的小幅加強(qiáng),刀妹的強(qiáng)度開始超過正常水平。隨后,設(shè)計(jì)師對(duì)她進(jìn)行了兩次削弱,分別在6.13和6.16版本。前者削弱了她的大招冷卻時(shí)間,使她無法再無腦地使用大招清兵線。后者則削弱了她的被動(dòng)范圍,并調(diào)整了韌性的獲得方式。這兩次削弱都可以算是大幅度的。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

從那時(shí)起,直到重做(8.7版本),刀妹只有加強(qiáng)沒有削弱。換句話說,從2010年底到2018年中的近八年時(shí)間里,刀妹一共只被削弱了七次,而加強(qiáng)次數(shù)則有五次(不包括整體改動(dòng))??梢哉f,舊版刀妹的削弱幅度比加強(qiáng)大,但說她是被削弱最慘的英雄是沒有道理的。這也難怪設(shè)計(jì)師會(huì)感到困惑了。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

就機(jī)制而言,舊版刀妹其實(shí)并不落后。既然如此,設(shè)計(jì)師為什么還要對(duì)她進(jìn)行重做呢?他們給出了以下理由:首先,他們對(duì)刀妹的構(gòu)思是一個(gè)極其靈巧的武士,能夠運(yùn)用多葉劍刃征服那些膽敢與她為敵的對(duì)手。然而,在實(shí)際操作中,除了大招之外,她的其他技能和劍刃幾乎沒有什么關(guān)系。而且,她的大招設(shè)計(jì)也很平庸。其次,刀妹的技能組合過于穩(wěn)定,她的三個(gè)小技能都是指向性的,對(duì)手很難有反制手段。她的爆發(fā)能力在滾雪球時(shí)比其他英雄更可怕。最后,刀妹的定位不夠明確,她既可以打中單,也可以打上單,還可以打ADC。由于她的E技能帶有AP加成,當(dāng)時(shí)還有人玩AP刀妹。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

那么,新版刀妹是否滿足了上述條件呢?讓我們一個(gè)個(gè)來看。新版刀妹的W、E和R技能都使用了多葉劍刃,而且大招在改版后變得非常有特色,具有減速和繳械效果,使她具備了開團(tuán)能力。因此,第一個(gè)條件得到了滿足。新版刀妹的W、E和R技能都不是指向性的,給了對(duì)手更多的操作空間,所以第二個(gè)條件也得到了滿足。設(shè)計(jì)師將舊版刀妹定位為輕裝戰(zhàn)士兼刺客,但玩家們基本上都是使用三相之力搭配肉裝,給人的感覺更像是一個(gè)重裝戰(zhàn)士。新版刀妹的技能爆發(fā)更高,當(dāng)她剛剛上線時(shí),半肉半輸出的裝備組合非常常見,比如破敗、血手、死亡之舞、智慧末刃和九頭蛇。因此,也可以說滿足了第三個(gè)條件。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

接下來就是大多數(shù)“新英雄”必經(jīng)的階段:先火一陣子,然后受到削弱。憑借她出色的強(qiáng)度,新版刀妹不僅在普通局中非常受歡迎,而且在比賽中的BP率也非常高。在S8和S9兩個(gè)賽季中,她都是中上游搖擺不定的熱門選擇。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

然而,過去兩年對(duì)刀妹來說是最黑暗的時(shí)期。如果算上剛上線時(shí)的熱補(bǔ)丁削弱,她一共遭受了七次削弱,和舊版刀妹八年遭受的削弱次數(shù)一樣多。這些削弱不僅涉及基礎(chǔ)屬性和技能數(shù)值等常規(guī)削弱,還包括機(jī)制上的改動(dòng)。其中,被削弱的機(jī)制有四個(gè):首先是被動(dòng)滿層時(shí)的護(hù)盾額外傷害,其次是大招的繳械效果,第三是W技能的魔法減免(盡管后來又回來了),最后是一段時(shí)間內(nèi)W技能不再獲得被動(dòng)效果。除此之外,我個(gè)人認(rèn)為還有一個(gè)比較嚴(yán)重的改動(dòng),那就是被動(dòng)需要疊滿五層(盡管后來也又回來了)。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

在這種情況下,刀妹徹底變成了一個(gè)職業(yè)和普通局兩極分化的英雄。在高手的手中,她仍然能夠展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力,但普通玩家很難駕馭她。在普通局中,她的勝率只能用慘不忍睹來形容,甚至一度創(chuàng)下了中上兩路墊底的恥辱紀(jì)錄。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

面對(duì)這種情況,設(shè)計(jì)師開始感到愧疚,并開始瘋狂地對(duì)刀妹進(jìn)行補(bǔ)償。他們連續(xù)加強(qiáng)了她的E技能傷害、被動(dòng)攻擊速度、大招傷害、基礎(chǔ)攻擊力和Q技能冷卻時(shí)間。但是,所有的加強(qiáng)都隨著神話版本中三相的下降而付諸東流。這個(gè)時(shí)候,他們才意識(shí)到通過常規(guī)加強(qiáng)無法挽救刀妹。于是,在11.14版本中,他們對(duì)刀妹進(jìn)行了小幅度的重做。被動(dòng)疊滿的層數(shù)回調(diào)至四層,中期開始,Q技能的傷害增加,大招還新增了減少Q(mào)技能冷卻時(shí)間的效果,W技能的自保能力和傷害得到了史詩(shī)級(jí)的加強(qiáng)。作為代價(jià),前期的身板變得更加脆弱,傷害也降低了,E技能的釋放也受到了更多的限制??傮w來說,刀妹的下限提升了,上限降低了,更適合在普通局中使用。

在此之后,刀妹的數(shù)據(jù)逐漸趨于健康。她在普通局中的勝率可以維持在49%到51%之間,中上兩路的登場(chǎng)率加起來也能穩(wěn)定在10%左右。她的強(qiáng)度適中。而在比賽中,她不再像之前那樣火爆。大部分時(shí)間都待在替補(bǔ)席上,偶爾能夠作為奇兵出場(chǎng)。這應(yīng)該是設(shè)計(jì)師最希望看到的情況。

粗略計(jì)算了一下,不包括整體改動(dòng)(比如12.10版本中的耐久度加強(qiáng)),新版刀妹一共遭受了10次削弱,而加強(qiáng)次數(shù)則有11次。在“重做三杰”中,她應(yīng)該是受到待遇最好的。所以,無論是舊版刀妹還是新版刀妹,都不能說是遭受削弱最慘的英雄。

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

怪物獵人崛起曙光dlc馬上就要發(fā)售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎么調(diào)整,下面一起來看一下帶來的怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強(qiáng)度變化。

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

曙光dlc太刀削弱數(shù)據(jù)

簡(jiǎn)單的來說就是登龍和大居合被削了蠻多的。

大居合削弱:快一半了

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

登龍削弱:百分之20

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽)威力:略微上升

氣刃斬Ⅱ威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第1擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第2擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅)威力:略微上升

跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅)威力:略微上升

(氣刃斬衍生至)上撈斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬(著地)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第1擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地威力:略微上升

氣刃無雙斬第2擊威力:略微下降

下墜突刺威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊失敗威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功追擊威力:下降

突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ)威力:略微上升

上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ)威力:略微上升

對(duì)各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。

白色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降

黃色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降

紅色物理補(bǔ)正:下降/屬性補(bǔ)正:下降

對(duì)使出飛翔踢→氣刃兜割時(shí),各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。

白色物理補(bǔ)正:下降

黃色物理補(bǔ)正:下降

紅色物理補(bǔ)正:下降

加長(zhǎng)飛翔踢的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。

修復(fù)特定衍生的太刀進(jìn)行特殊納刀時(shí),刀身會(huì)脫離刀鞘的情況。

以上就是怪物獵人崛起曙光dlc太刀削弱數(shù)據(jù)的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

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《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

曙光dlc太刀削弱數(shù)據(jù)

簡(jiǎn)單的來說就是登龍和大居合被削了蠻多的。

大居合削弱:快一半了

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

登龍削弱:百分之20

《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數(shù)據(jù)

對(duì)各種攻擊動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整。

氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽)威力:略微上升

氣刃斬Ⅱ威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第1擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第2擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅)威力:略微上升

跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅)威力:略微上升

(氣刃斬衍生至)上撈斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬(著地)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第1擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地威力:略微上升

氣刃無雙斬第2擊威力:略微下降

下墜突刺威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊失敗威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功追擊威力:下降

突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ)威力:略微上升

上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ)威力:略微上升

對(duì)各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。

白色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降

黃色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降

紅色物理補(bǔ)正:下降/屬性補(bǔ)正:下降

對(duì)使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時(shí),各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。

白色物理補(bǔ)正:下降

黃色物理補(bǔ)正:下降

紅色物理補(bǔ)正:下降

加長(zhǎng)“飛翔踢”的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。

修復(fù)特定衍生的太刀進(jìn)行特殊納刀時(shí),刀身會(huì)脫離刀鞘的情況。

以上就是怪物獵人崛起曙光dlc太刀削弱數(shù)據(jù)的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

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《刀塔霸業(yè)》八月份更新了什么 更新內(nèi)容一覽

刀塔霸業(yè)八月份更新內(nèi)容一覽,天梯排位機(jī)制優(yōu)化棋子新增升星皮膚。刀塔霸業(yè)這次更新的主要內(nèi)容是天梯和排位機(jī)制的優(yōu)化,并且新增了組隊(duì)排位功能,接下來就讓小編帶大家來看看這次更新的詳細(xì)內(nèi)容吧。

刀塔霸業(yè)八月更新內(nèi)容一覽

針鋒相對(duì)

現(xiàn)在玩家兩兩捉對(duì)廝殺,兩人之間進(jìn)行同一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

如果剩余玩家數(shù)量為奇數(shù),有一位玩家會(huì)面對(duì)另外一位玩家的鏡像。

戰(zhàn)斗中計(jì)分板會(huì)根據(jù)玩家匹配的情況調(diào)整。

新排位系統(tǒng)

玩家段位現(xiàn)在是一個(gè)能隨時(shí)看到的,會(huì)增加也會(huì)減少的數(shù)字,稱為天梯點(diǎn)數(shù)。

單排時(shí)天梯點(diǎn)數(shù)的加減只取決于你在8人中的排名,和所有人的段位無關(guān)。

每次達(dá)到下一個(gè)小段位時(shí),系統(tǒng)會(huì)發(fā)放額外的天梯點(diǎn)數(shù)。

每次達(dá)到下一個(gè)大段位時(shí),你不會(huì)掉大段。

休閑匹配(含多人)

進(jìn)行多人匹配游戲,不會(huì)影響天梯點(diǎn)數(shù)。

你回合旗鼓相當(dāng)?shù)牡膶?duì)手進(jìn)行游戲。

可以單排,也可以和朋友組隊(duì)。

可以在休閑匹配模式中測(cè)試新陣容、做令狀任務(wù)。

每日調(diào)整和成就可以在休閑匹配中達(dá)成。

天梯匹配(含多人)

根據(jù)你的當(dāng)前段位進(jìn)行匹配。

可以單排,也可以和朋友組隊(duì)。

新玩家需要打5局休閑匹配才能打天梯。本次更新之前玩過多人游戲的賬號(hào)不用打5局,可以直接沖天梯。

每日調(diào)整和成就可以在天梯匹配中達(dá)成。

成就系統(tǒng)

完成成就可以獲得初版令狀經(jīng)驗(yàn)值。

完成同類成就中某個(gè)星級(jí)的3個(gè)成就后,解鎖1個(gè)對(duì)應(yīng)的圖案。

英雄皮膚

為下列20個(gè)英雄添加了2星和3星皮膚。

亞巴頓

天穹守望者

敵法師

發(fā)條技師

末日使者

龍騎士

矮人直升機(jī)

昆卡

莉娜

露娜

美杜莎

米拉娜

幻影刺客

痛苦女王

剃刀

圣堂刺客

伐木機(jī)

小小

劇毒術(shù)士

游戲性更新

第4到9回合不再有基礎(chǔ)的回合傷害。第11回合開始有2點(diǎn)的回合傷害,21回合開始有3點(diǎn),以此類推。

在玩家戰(zhàn)斗中輸?shù)舻耐婕以谙螺啘?zhǔn)備時(shí)獲得1次免費(fèi)刷新商店的機(jī)會(huì),當(dāng)輪使用,過期作廢。

整體更新

修正了單機(jī)模式或者教程模式中結(jié)束游戲時(shí),如果沒有連接到Steam網(wǎng)絡(luò)會(huì)卡在空棋盤界面的漏洞。

修正了熊靈生命條位置的問題。

修正了戰(zhàn)敗窗口沒有正確顯示單位和傷害的問題。

修正了降低治療效果的裝備對(duì)野怪無效的問題。

改進(jìn)了聯(lián)盟效果文本,更清晰明了。

修正了圣劍被偷時(shí)的提示信息。

修正了玩家在當(dāng)輪結(jié)束前通過計(jì)分板看到已經(jīng)結(jié)束該輪的問題。

修正了神槍手英雄不會(huì)從不可選擇的目標(biāo)上轉(zhuǎn)移目標(biāo)的問題。

修正了無人能擋(現(xiàn)在是不死頭盔)過早觸發(fā)的問題。

修正了沙王掘地穿刺后眩暈時(shí)長(zhǎng)的問題。

進(jìn)一步優(yōu)化對(duì)全平臺(tái)的粒子效果。

修正了在iOS設(shè)備上恢復(fù)應(yīng)用的閃退問題。

對(duì)ARM Mali GPU進(jìn)行了一些優(yōu)化。

新增了(可選,默認(rèn)開啟)如果場(chǎng)上有空位,自動(dòng)從板凳部署的功能。

UI調(diào)整

更新了對(duì)局結(jié)束后的界面。

提升了移動(dòng)觸屏(拖動(dòng)、滾動(dòng)等)操作的響應(yīng)速度。

整體更新和改進(jìn)UI。

旁觀功能

修正了在第一輪之后加入旁觀依然播放開場(chǎng)動(dòng)畫的問題。

對(duì)局開始前組隊(duì)的觀眾可以看到隊(duì)友的商店信息。

英雄調(diào)整

水晶室女/冰晶圣女(原2費(fèi) 人類 法師)

從2費(fèi)英雄改為3費(fèi)英雄。

最大生命值從 (450, 900, 1800) 改為 (550, 1100, 2000)。

虛靈體:

攻擊力下界從 (40, 50) 改為 (40, 80)。

攻擊力上界從 (60, 70) to (60, 120)。

護(hù)甲從 20 改為 (5, 10)。

最大生命值從 300 改為 (300, 600)。

主宰(2費(fèi) 悍將 勇士)

主宰只會(huì)在1格之內(nèi)有至少2個(gè)敵人時(shí)才會(huì)施放劍刃風(fēng)暴。

莉娜(3費(fèi) 人類 法師)

從3費(fèi)英雄改為2費(fèi)英雄。

食人魔魔法師(1費(fèi) 血親 法師)

嗜血術(shù):

對(duì)自身施放時(shí)的攻擊速度加成從 (35, 55, 75) 改為 (50, 90, 130)。

對(duì)他人施放時(shí)的攻擊速度加成從 (30, 40, 50) 改為 (30, 65, 100)。

影魔(3費(fèi) 惡魔 術(shù)士)

攻擊距離從 4格 改為 3格。

魂之挽歌:

每道魔能起始的寬度從 125 改為 128。

每道魔能結(jié)束的寬度從 425 改為 256。

劇毒術(shù)士(1費(fèi) 野人 術(shù)士)

瘟疫守衛(wèi):

生成蛇棒的數(shù)量從 (1, 1, 3) 改為 (1, 1, 1)。

蛇棒的最大生命值從 (200, 200, 240) 改為 (200, 220, 240)。

蛇棒的攻擊距離從 6格 改為 8格,防止2個(gè)蛇棒過七夕。

蛇棒的攻擊力下界從 (50, 80, 120) 改為 (50, 100, 150)。

蛇棒的攻擊力上界從 (55, 100, 140) 改為 (55, 110, 170)。

巫醫(yī)(2費(fèi) 巨魔 術(shù)士)

麻痹藥劑:

冷卻時(shí)間從 10秒 改為 15秒。

物品調(diào)整

聯(lián)盟物品已被禁用。許多之前聯(lián)盟物品的效果給到了聯(lián)盟特性或者裝備之中,沒有被轉(zhuǎn)移的效果則在霸主的藏寶箱里。

新增物品:

移除物品:

斗篷

招募者

邪惡意圖

邪惡意念

調(diào)整物品:

重大契約

額外提供250最大生命值。

殉道者胸針

額外提供+50%的負(fù)面效果抗性。

鎖子甲

提供的護(hù)甲從 +7 改為 +10。

大劍

提供的攻擊力從 +21 改為 +30。

加速手套

提供的攻擊速度加成從 +20 改為 +25。

挑戰(zhàn)頭巾

從 3級(jí) 改為 1級(jí)。

玲瓏菁華

從 2級(jí) 改為 3級(jí)。

靜謐之鞋

提供的生命回復(fù)從 +16 改為 +25。

原力法杖

時(shí)機(jī)從立刻主動(dòng)隨機(jī)施放,改為受到近戰(zhàn)英雄攻擊時(shí)對(duì)攻擊者施放。

聯(lián)盟調(diào)整

無蹤:3級(jí)(9無蹤)從無蹤友軍+75%閃避,改為所有友軍+75%閃避。

術(shù)士:治療連接時(shí)長(zhǎng)從 3秒 改為 2秒。

悍將:最大生命值固定+200/500,改為每個(gè)擊殺數(shù)+30/60。

野人:從所有友軍增加攻擊力,改為野人友軍攻擊附帶持續(xù)3秒的5/10/15傷害,可疊加。每次攻擊刷新持續(xù)時(shí)間。

薩滿:從被變形、沉默或暈眩的敵人回藍(lán)減少,改為攻擊薩滿友軍的敵人有17%幾率被變成小雞4秒 ,并朝隨機(jī)方向跳4格。

太古:從攻擊者有概率被降低攻速,改為太古友軍死去時(shí)生成1/2級(jí)的虛靈體。虛靈體是太古但是死去不會(huì)再生成虛靈體。

發(fā)明家:從提供15/40生命回復(fù),改為發(fā)明家友軍死去時(shí)爆炸,對(duì)1格內(nèi)的敵人造成自身最大生命值15/30%的傷害。

惡魔獵人:額外使友軍惡魔獵人獲得 30% x 惡魔種數(shù) 的純粹傷害。

刺客:3級(jí)(9刺客)額外使刺客落地1格內(nèi)致盲敵人2秒(50%攻擊丟失,被攻擊回藍(lán)降低50%)。

以上就是小編為大家?guī)淼牡端詷I(yè)本次的更新內(nèi)容了,希望大家喜歡哦。

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《LOL》9.3版本刀妹削弱了什么 刀妹削弱一覽

英雄聯(lián)盟的刀妹是重做之后非?;鸨挠⑿?,在職業(yè)賽場(chǎng)和路人局上的表現(xiàn)都非常搶眼,能夠輕松的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利,是無腦高強(qiáng)度的代表,不過拳頭可不會(huì)放過這種無腦強(qiáng)英雄,接連著的大刀一起砍向刀妹頭上,看來誓要將他的強(qiáng)度砍到正常。

《LOL》9.3版本刀妹再度削弱

《LOL》9.3版本刀妹再度削弱

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

生命值成長(zhǎng)由85提高到95

距破之舞(W)

傷害減免由40%提高到50%

[移除]可以減免魔法傷害。

此次刀妹主要的削弱方向包括被動(dòng)、Q技能以及大招不能繳械,或許是因?yàn)橄魅跆萘?,設(shè)計(jì)師在今天也是放出了關(guān)于9.3版本刀妹的小幅增強(qiáng)方案。

首先她的被動(dòng)將新增普攻回血,對(duì)小兵的效率為50%,在滿層被動(dòng)下,攻速?gòu)?0%提高到80%,可以說這是對(duì)此前被動(dòng)削弱的一次補(bǔ)強(qiáng),整體而言還是不錯(cuò)的。

不過Q技能這次又要削弱了,既然被動(dòng)增加了回血,那么Q技能的回血就被移除了,但是因?yàn)镼能觸發(fā)攻擊特效,所以依然還是可以回血的。

《LOL》刀妹被削弱了什么 刀妹削弱歷程介紹

刀妹艾瑞莉婭,在今天的測(cè)試服更新中,再次遭到巨大削弱。

艾歐尼亞熱誠(chéng)(被動(dòng))

[移除]滿層時(shí)對(duì)護(hù)盾造成額外傷害

利刃沖擊(Q)

對(duì)小兵的額外傷害由100%調(diào)整為45/60/75/90/105

先鋒之刃(R)

刃墻的基礎(chǔ)傷害由75/125/175提高到125/200/275

刃墻的減速效果由60%提高到90%

刃墻的持續(xù)時(shí)間由2.5/3/3.5秒降低至全等級(jí)2.5秒

[移除]穿過刃墻的敵人被繳械

重做之后的刀妹雖然一直在大方向上削弱,但是削弱的最多也只是數(shù)值,該有的技能特性都還有,而這一次的削弱,則直接削在了刀妹的心坎上。

再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

刀妹一直是一名飽受削弱的英雄,最廣為流傳的便是“XXX太強(qiáng)了,我們來削刀妹吧”。而這個(gè)梗由現(xiàn)實(shí)演變而成,而又由梗不斷演變成現(xiàn)實(shí)。

雖然有不少英雄的削弱次數(shù)其實(shí)比刀妹還多,但是刀妹為什么卻這樣讓人記憶深刻呢?那就不得不回到刀妹剛剛出生的那段時(shí)間,那時(shí)的刀妹還叫做“刀鋒意志”。

再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

刀妹剛剛出生的時(shí)候還在EU流(如今四線分明的打法)都未成型的混沌年代,屬于一個(gè)定位不清的英雄,拳頭希望把她塑造成一個(gè)比較全面的英雄,所以最初的刀妹擁有AD傷害、AP傷害、真實(shí)傷害、突進(jìn)+刷新、眩暈+減速、回復(fù)、韌性。但是相當(dāng)全面的地步就是什么都很平庸。于是一致被玩家認(rèn)為刀妹是需要增強(qiáng)的英雄。于是拳頭就有了第一次的增強(qiáng)。

但是在第一次BUFF之后,玩家終于真正發(fā)現(xiàn)了刀妹的正確玩法,直到三項(xiàng)+肉裝的出裝出現(xiàn),上單刀妹成為了十分惡心的英雄。還出現(xiàn)了玩家在社區(qū)狂噴拳頭設(shè)計(jì)師的情況。于是刀妹的削弱之旅開始了,一連四個(gè)版本都在削弱刀妹。

雖然期間也有新英雄上線后非常OP的情況,但是基于商業(yè)考慮拳頭沒有選擇立馬打臉,而是繼續(xù)削弱刀妹,于是在北美論壇便出現(xiàn)了“這個(gè)新英雄太強(qiáng)了,看來官方要削弱刀鋒意志了”。直到后來國(guó)內(nèi)廣為流傳的句式“XXX太強(qiáng)了,我們來削刀妹吧”。

再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

而刀妹的原畫也曾慘遭削弱。

再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

終于在設(shè)計(jì)師不知道該削弱刀妹的時(shí)候,決定重做刀妹,2018年4月10日,國(guó)服8.7版本更新,重做刀妹上線,而“刀鋒意志 艾瑞莉婭”正式更名為“刀鋒舞者 艾瑞莉婭”。

這也是首個(gè)重做前后,玩家變臉最大的英雄,重做刀妹公布前,各個(gè)地方都充斥著“重做刀妹就退游”的話語(yǔ),但是重做公布后,均為“真香”。

再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

公布前,設(shè)計(jì)師表示,護(hù)盾輔助的護(hù)盾太強(qiáng)了,加入了新的機(jī)制限制護(hù)盾,便是重做刀妹的被動(dòng):滿層時(shí)對(duì)護(hù)盾造成300%的傷害。優(yōu)化了Q的刷新機(jī)制,讓刀妹的核心變?yōu)镼技能,修改了刀妹的控制方式,對(duì)大招增加了“繳械”效果,于是一個(gè)更能秀的刀妹誕生了。

于是削弱刀妹再次擺上了設(shè)計(jì)師的日程。直至今天,設(shè)計(jì)師終于對(duì)刀妹的技能特效下手了。悲慘的刀妹最終還是沒能逃脫設(shè)計(jì)師的毒手。

再次慘遭重削 刀妹出生至今的辛酸歷程

流星群俠傳千呼萬喚的唐刀終于出現(xiàn)了

流星群俠傳官方放出了新武器唐刀的消息,唐刀是怎么樣的呢?我們一起了解一下哈。

千呼萬喚始出來的唐刀,我們可以猜猜唐刀機(jī)制和技能吧?

剛剛看到的曝光視頻,唐刀造型還是夠酷炫的,不過不知道技能和機(jī)制是怎么樣的?

感覺那個(gè)赤冶火屬性,那個(gè)吟雪冰屬性(也許會(huì)出新屬性,凍住不洗澡),技能什么的也許會(huì)出個(gè)居合斬?畢竟隔壁的武士刀跟咱們的唐刀有淵源。

王者榮耀搞笑: 大喬你是握不住刀了還是飄了

王者榮耀搞笑: 大喬你是握不住刀了還是飄了,講述了大喬的神操作,一起來看看吧。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:55.0

t3-t2:93.0

t4-t3:60.0

t5-t4:4.0

t6-t5:35.0

t7-t6:0.0

t8-t7:239.0

t9-t8:30.0

t10-t9:15.0

t11-t10:9.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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