刀了游戲介紹
刀了簡介
天龍八部掛刀了怎么辦 天龍八部掛刀了怎么消除
方法一:重新登錄
有時候游戲出現一些異常情況,可能導致角色掛刀。嘗試重新登錄游戲,看看是否能夠恢復正常。如果重新登錄后問題沒有解決,可以嘗試下面的方法。
方法二:檢查網絡連接
掛刀可能是由于網絡連接不穩(wěn)定引起的。檢查你的網絡連接是否正常,你可以嘗試連接其他網絡或者切換到4G網絡來看看是否能夠解決問題。
方法三:清理緩存數據
過多的緩存數據可能會導致游戲運行異常,包括角色掛刀的情況。嘗試清理游戲的緩存數據,可以進入手機的設置,找到應用管理,選擇天龍八部,在應用詳情頁點擊清除緩存。
方法四:聯系客服
如果以上方法都沒有解決問題,可以嘗試聯系游戲的客服團隊。他們通常能夠提供專業(yè)的幫助和指導,幫助你解決角色掛刀的問題。
希望以上方法對你有所幫助,祝你在天龍八部的游戲中玩得愉快!
刀了游戲截圖
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英雄聯盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細解析
歡迎收看本期《聯盟進化史》。在開始之前,讓我們先問一個問題:你認為在聯盟歷史上,哪個英雄遭受了最嚴重的削弱?很多人的第一反應可能是刀妹,對吧?畢竟,過去她有一個非常有名的梗:“某某英雄太強了,讓我們來削弱刀妹吧!”再加上她和劍魔、阿卡麗一起被玩家們稱為“重做三杰”,所以每當提到“削弱”這個詞時,我們腦海中往往會浮現出她的名字。但事實真的是這樣嗎?讓我們繼續(xù)往下看吧。
讓我們從舊版刀妹開始講述。這個英雄從S1賽季開始就存在于召喚師峽谷中。當時她的技能組合是這樣的:被動技能根據附近敵方英雄的數量提供韌性,一個敵方英雄提供10%的韌性,兩個提供25%,三個提供40%。搭配水銀鞋在團戰(zhàn)中幾乎可以無視控制。此外,她還有一個很有用的技能,可以探測周圍1400碼范圍內的敵人(即使在草叢中),可以說是非常厲害的技能。她的Q技能和現在的版本差不多,但個人覺得音效更有沖擊力(金屬碰撞聲)。W技能的被動讓她的普攻回血,開啟后還能造成額外的真實傷害。E技能的機制也很有趣,如果自己的生命值比對手多,會減速對手,反之則會眩暈對手。有時為了擊殺對手,甚至需要提前削減自己的血量。她的大招可以發(fā)射四把刀,造成魔法傷害并吸血。在那個時期,使用R技能加上Q技能追擊小兵是刀妹的必備技巧。
舊版刀妹對操作要求不高,但對抗壓力要求較高。在遠古時期,熱門上單英雄基本上都能欺負她,鱷魚、奧拉夫和巨魔被公認為她的克星。此外,面對銳雯、武器、潘森、阿卡麗和蠻王等英雄也很難打。在三相出現之前,她基本上只能龜縮在塔下發(fā)育。好在她的Q技能可以輕松補刀,所以在普通局中還勉強能玩。但在比賽中的表現一般般,整體來說并不突出。
隨著三相、破敗和冰心等核心裝備的加強,刀妹在S4下半年開始嶄露頭角,逐漸成為普通局中的熱門英雄。在5.6版本中,刀妹經歷了一次削弱,具體削弱了什么并不重要,重要的是設計師在那個版本中留下了這樣一句話:“她從三年前起就沒有被削弱過了,并且她總共只被削過四次。”
接下來,直到6.7版本,刀妹才迎來了又一次改動。這次改動大幅加強了她的Q技能,再加上6.11版本中對三相的小幅加強,刀妹的強度開始超過正常水平。隨后,設計師對她進行了兩次削弱,分別在6.13和6.16版本。前者削弱了她的大招冷卻時間,使她無法再無腦地使用大招清兵線。后者則削弱了她的被動范圍,并調整了韌性的獲得方式。這兩次削弱都可以算是大幅度的。
從那時起,直到重做(8.7版本),刀妹只有加強沒有削弱。換句話說,從2010年底到2018年中的近八年時間里,刀妹一共只被削弱了七次,而加強次數則有五次(不包括整體改動)??梢哉f,舊版刀妹的削弱幅度比加強大,但說她是被削弱最慘的英雄是沒有道理的。這也難怪設計師會感到困惑了。
就機制而言,舊版刀妹其實并不落后。既然如此,設計師為什么還要對她進行重做呢?他們給出了以下理由:首先,他們對刀妹的構思是一個極其靈巧的武士,能夠運用多葉劍刃征服那些膽敢與她為敵的對手。然而,在實際操作中,除了大招之外,她的其他技能和劍刃幾乎沒有什么關系。而且,她的大招設計也很平庸。其次,刀妹的技能組合過于穩(wěn)定,她的三個小技能都是指向性的,對手很難有反制手段。她的爆發(fā)能力在滾雪球時比其他英雄更可怕。最后,刀妹的定位不夠明確,她既可以打中單,也可以打上單,還可以打ADC。由于她的E技能帶有AP加成,當時還有人玩AP刀妹。
那么,新版刀妹是否滿足了上述條件呢?讓我們一個個來看。新版刀妹的W、E和R技能都使用了多葉劍刃,而且大招在改版后變得非常有特色,具有減速和繳械效果,使她具備了開團能力。因此,第一個條件得到了滿足。新版刀妹的W、E和R技能都不是指向性的,給了對手更多的操作空間,所以第二個條件也得到了滿足。設計師將舊版刀妹定位為輕裝戰(zhàn)士兼刺客,但玩家們基本上都是使用三相之力搭配肉裝,給人的感覺更像是一個重裝戰(zhàn)士。新版刀妹的技能爆發(fā)更高,當她剛剛上線時,半肉半輸出的裝備組合非常常見,比如破敗、血手、死亡之舞、智慧末刃和九頭蛇。因此,也可以說滿足了第三個條件。
接下來就是大多數“新英雄”必經的階段:先火一陣子,然后受到削弱。憑借她出色的強度,新版刀妹不僅在普通局中非常受歡迎,而且在比賽中的BP率也非常高。在S8和S9兩個賽季中,她都是中上游搖擺不定的熱門選擇。
然而,過去兩年對刀妹來說是最黑暗的時期。如果算上剛上線時的熱補丁削弱,她一共遭受了七次削弱,和舊版刀妹八年遭受的削弱次數一樣多。這些削弱不僅涉及基礎屬性和技能數值等常規(guī)削弱,還包括機制上的改動。其中,被削弱的機制有四個:首先是被動滿層時的護盾額外傷害,其次是大招的繳械效果,第三是W技能的魔法減免(盡管后來又回來了),最后是一段時間內W技能不再獲得被動效果。除此之外,我個人認為還有一個比較嚴重的改動,那就是被動需要疊滿五層(盡管后來也又回來了)。
在這種情況下,刀妹徹底變成了一個職業(yè)和普通局兩極分化的英雄。在高手的手中,她仍然能夠展現出強大的實力,但普通玩家很難駕馭她。在普通局中,她的勝率只能用慘不忍睹來形容,甚至一度創(chuàng)下了中上兩路墊底的恥辱紀錄。
面對這種情況,設計師開始感到愧疚,并開始瘋狂地對刀妹進行補償。他們連續(xù)加強了她的E技能傷害、被動攻擊速度、大招傷害、基礎攻擊力和Q技能冷卻時間。但是,所有的加強都隨著神話版本中三相的下降而付諸東流。這個時候,他們才意識到通過常規(guī)加強無法挽救刀妹。于是,在11.14版本中,他們對刀妹進行了小幅度的重做。被動疊滿的層數回調至四層,中期開始,Q技能的傷害增加,大招還新增了減少Q技能冷卻時間的效果,W技能的自保能力和傷害得到了史詩級的加強。作為代價,前期的身板變得更加脆弱,傷害也降低了,E技能的釋放也受到了更多的限制。總體來說,刀妹的下限提升了,上限降低了,更適合在普通局中使用。
在此之后,刀妹的數據逐漸趨于健康。她在普通局中的勝率可以維持在49%到51%之間,中上兩路的登場率加起來也能穩(wěn)定在10%左右。她的強度適中。而在比賽中,她不再像之前那樣火爆。大部分時間都待在替補席上,偶爾能夠作為奇兵出場。這應該是設計師最希望看到的情況。
粗略計算了一下,不包括整體改動(比如12.10版本中的耐久度加強),新版刀妹一共遭受了10次削弱,而加強次數則有11次。在“重做三杰”中,她應該是受到待遇最好的。所以,無論是舊版刀妹還是新版刀妹,都不能說是遭受削弱最慘的英雄。
《怪物獵人崛起》曙光dlc太刀傷害削弱了多少 太刀削弱數據
怪物獵人崛起曙光dlc馬上就要發(fā)售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎么調整,下面一起來看一下帶來的怪物獵人崛起曙光武器平衡性調整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強度變化。
曙光dlc太刀削弱數據
簡單的來說就是登龍和大居合被削了蠻多的。
大居合削弱:快一半了
登龍削弱:百分之20
對各種攻擊動作進行調整。
氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽)威力:略微上升
氣刃斬Ⅱ威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第1擊)威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第2擊)威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第3擊)威力:略微上升
跳躍氣刃斬威力:略微上升
跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅)威力:略微上升
跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅)威力:略微上升
(氣刃斬衍生至)上撈斬威力:略微上升
跳躍氣刃斬(著地)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第1擊)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第3擊)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地威力:略微上升
氣刃無雙斬第2擊威力:略微下降
下墜突刺威力:下降
居合拔刀氣刃斬反擊失敗威力:下降
居合拔刀氣刃斬反擊成功威力:下降
居合拔刀氣刃斬反擊成功追擊威力:下降
突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ)威力:略微上升
上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ)威力:略微上升
對各練氣槽顏色階段的補正值進行調整。
白色物理補正:略微下降/屬性補正:略微下降
黃色物理補正:略微下降/屬性補正:略微下降
紅色物理補正:下降/屬性補正:下降
對使出飛翔踢→氣刃兜割時,各練氣槽顏色階段的補正值進行調整。
白色物理補正:下降
黃色物理補正:下降
紅色物理補正:下降
加長飛翔踢的翔蟲槽回復時間。
修復特定衍生的太刀進行特殊納刀時,刀身會脫離刀鞘的情況。
以上就是怪物獵人崛起曙光dlc太刀削弱數據的內容了,更多游戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
lol新賽季打野刀為啥消失了
在游戲《英雄聯盟》中,打野刀消失是因為當前版本打野刀不再可以升級?,F在打野玩家只要在裝備打野刀時累計使用5次懲戒就能吞噬打野刀,打野刀將消失并作為Buff存留在英雄身上,并且懲戒會根據打野刀的選擇而自動升級。
《刀塔霸業(yè)》八月份更新了什么 更新內容一覽
刀塔霸業(yè)八月份更新內容一覽,天梯排位機制優(yōu)化棋子新增升星皮膚。刀塔霸業(yè)這次更新的主要內容是天梯和排位機制的優(yōu)化,并且新增了組隊排位功能,接下來就讓小編帶大家來看看這次更新的詳細內容吧。
刀塔霸業(yè)八月更新內容一覽
針鋒相對
現在玩家兩兩捉對廝殺,兩人之間進行同一場戰(zhàn)斗。
如果剩余玩家數量為奇數,有一位玩家會面對另外一位玩家的鏡像。
戰(zhàn)斗中計分板會根據玩家匹配的情況調整。
新排位系統(tǒng)
玩家段位現在是一個能隨時看到的,會增加也會減少的數字,稱為天梯點數。
單排時天梯點數的加減只取決于你在8人中的排名,和所有人的段位無關。
每次達到下一個小段位時,系統(tǒng)會發(fā)放額外的天梯點數。
每次達到下一個大段位時,你不會掉大段。
進行多人匹配游戲,不會影響天梯點數。
你回合旗鼓相當的的對手進行游戲。
可以單排,也可以和朋友組隊。
可以在休閑匹配模式中測試新陣容、做令狀任務。
每日調整和成就可以在休閑匹配中達成。
天梯匹配(含多人)
根據你的當前段位進行匹配。
可以單排,也可以和朋友組隊。
新玩家需要打5局休閑匹配才能打天梯。本次更新之前玩過多人游戲的賬號不用打5局,可以直接沖天梯。
每日調整和成就可以在天梯匹配中達成。
成就系統(tǒng)
完成成就可以獲得初版令狀經驗值。
完成同類成就中某個星級的3個成就后,解鎖1個對應的圖案。
英雄皮膚
為下列20個英雄添加了2星和3星皮膚。
發(fā)條技師
矮人直升機
莉娜
小小
游戲性更新
第4到9回合不再有基礎的回合傷害。第11回合開始有2點的回合傷害,21回合開始有3點,以此類推。
在玩家戰(zhàn)斗中輸掉的玩家在下輪準備時獲得1次免費刷新商店的機會,當輪使用,過期作廢。
整體更新
修正了單機模式或者教程模式中結束游戲時,如果沒有連接到Steam網絡會卡在空棋盤界面的漏洞。
修正了熊靈生命條位置的問題。
修正了戰(zhàn)敗窗口沒有正確顯示單位和傷害的問題。
修正了降低治療效果的裝備對野怪無效的問題。
改進了聯盟效果文本,更清晰明了。
修正了圣劍被偷時的提示信息。
修正了玩家在當輪結束前通過計分板看到已經結束該輪的問題。
修正了神槍手英雄不會從不可選擇的目標上轉移目標的問題。
修正了無人能擋(現在是不死頭盔)過早觸發(fā)的問題。
修正了沙王掘地穿刺后眩暈時長的問題。
進一步優(yōu)化對全平臺的粒子效果。
修正了在iOS設備上恢復應用的閃退問題。
對ARM Mali GPU進行了一些優(yōu)化。
新增了(可選,默認開啟)如果場上有空位,自動從板凳部署的功能。
UI調整
更新了對局結束后的界面。
整體更新和改進UI。
旁觀功能
修正了在第一輪之后加入旁觀依然播放開場動畫的問題。
對局開始前組隊的觀眾可以看到隊友的商店信息。
英雄調整
從2費英雄改為3費英雄。
最大生命值從 (450, 900, 1800) 改為 (550, 1100, 2000)。
虛靈體:
攻擊力下界從 (40, 50) 改為 (40, 80)。
攻擊力上界從 (60, 70) to (60, 120)。
護甲從 20 改為 (5, 10)。
最大生命值從 300 改為 (300, 600)。
主宰(2費 悍將 勇士)
主宰只會在1格之內有至少2個敵人時才會施放劍刃風暴。
莉娜(3費 人類 法師)
從3費英雄改為2費英雄。
食人魔魔法師(1費 血親 法師)
嗜血術:
對自身施放時的攻擊速度加成從 (35, 55, 75) 改為 (50, 90, 130)。
對他人施放時的攻擊速度加成從 (30, 40, 50) 改為 (30, 65, 100)。
攻擊距離從 4格 改為 3格。
魂之挽歌:
每道魔能起始的寬度從 125 改為 128。
每道魔能結束的寬度從 425 改為 256。
劇毒術士(1費 野人 術士)
瘟疫守衛(wèi):
生成蛇棒的數量從 (1, 1, 3) 改為 (1, 1, 1)。
蛇棒的最大生命值從 (200, 200, 240) 改為 (200, 220, 240)。
蛇棒的攻擊距離從 6格 改為 8格,防止2個蛇棒過七夕。
蛇棒的攻擊力下界從 (50, 80, 120) 改為 (50, 100, 150)。
蛇棒的攻擊力上界從 (55, 100, 140) 改為 (55, 110, 170)。
巫醫(yī)(2費 巨魔 術士)
麻痹藥劑:
冷卻時間從 10秒 改為 15秒。
物品調整
聯盟物品已被禁用。許多之前聯盟物品的效果給到了聯盟特性或者裝備之中,沒有被轉移的效果則在霸主的藏寶箱里。
新增物品:
移除物品:
斗篷
招募者
邪惡意圖
邪惡意念
調整物品:
重大契約
額外提供250最大生命值。
殉道者胸針
額外提供+50%的負面效果抗性。
鎖子甲
提供的護甲從 +7 改為 +10。
提供的攻擊力從 +21 改為 +30。
加速手套
提供的攻擊速度加成從 +20 改為 +25。
挑戰(zhàn)頭巾
從 3級 改為 1級。
玲瓏菁華
從 2級 改為 3級。
靜謐之鞋
提供的生命回復從 +16 改為 +25。
原力法杖
時機從立刻主動隨機施放,改為受到近戰(zhàn)英雄攻擊時對攻擊者施放。
聯盟調整
無蹤:3級(9無蹤)從無蹤友軍+75%閃避,改為所有友軍+75%閃避。
術士:治療連接時長從 3秒 改為 2秒。
悍將:最大生命值固定+200/500,改為每個擊殺數+30/60。
野人:從所有友軍增加攻擊力,改為野人友軍攻擊附帶持續(xù)3秒的5/10/15傷害,可疊加。每次攻擊刷新持續(xù)時間。
薩滿:從被變形、沉默或暈眩的敵人回藍減少,改為攻擊薩滿友軍的敵人有17%幾率被變成小雞4秒 ,并朝隨機方向跳4格。
太古:從攻擊者有概率被降低攻速,改為太古友軍死去時生成1/2級的虛靈體。虛靈體是太古但是死去不會再生成虛靈體。
發(fā)明家:從提供15/40生命回復,改為發(fā)明家友軍死去時爆炸,對1格內的敵人造成自身最大生命值15/30%的傷害。
惡魔獵人:額外使友軍惡魔獵人獲得 30% x 惡魔種數 的純粹傷害。
刺客:3級(9刺客)額外使刺客落地1格內致盲敵人2秒(50%攻擊丟失,被攻擊回藍降低50%)。
以上就是小編為大家?guī)淼牡端詷I(yè)本次的更新內容了,希望大家喜歡哦。
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《LOL》刀妹被削弱了什么 刀妹削弱歷程介紹
刀妹艾瑞莉婭,在今天的測試服更新中,再次遭到巨大削弱。
艾歐尼亞熱誠(被動)
[移除]滿層時對護盾造成額外傷害
利刃沖擊(Q)
對小兵的額外傷害由100%調整為45/60/75/90/105
先鋒之刃(R)
刃墻的基礎傷害由75/125/175提高到125/200/275
刃墻的減速效果由60%提高到90%
刃墻的持續(xù)時間由2.5/3/3.5秒降低至全等級2.5秒
[移除]穿過刃墻的敵人被繳械
重做之后的刀妹雖然一直在大方向上削弱,但是削弱的最多也只是數值,該有的技能特性都還有,而這一次的削弱,則直接削在了刀妹的心坎上。
刀妹一直是一名飽受削弱的英雄,最廣為流傳的便是“XXX太強了,我們來削刀妹吧”。而這個梗由現實演變而成,而又由梗不斷演變成現實。
雖然有不少英雄的削弱次數其實比刀妹還多,但是刀妹為什么卻這樣讓人記憶深刻呢?那就不得不回到刀妹剛剛出生的那段時間,那時的刀妹還叫做“刀鋒意志”。
刀妹剛剛出生的時候還在EU流(如今四線分明的打法)都未成型的混沌年代,屬于一個定位不清的英雄,拳頭希望把她塑造成一個比較全面的英雄,所以最初的刀妹擁有AD傷害、AP傷害、真實傷害、突進+刷新、眩暈+減速、回復、韌性。但是相當全面的地步就是什么都很平庸。于是一致被玩家認為刀妹是需要增強的英雄。于是拳頭就有了第一次的增強。
但是在第一次BUFF之后,玩家終于真正發(fā)現了刀妹的正確玩法,直到三項+肉裝的出裝出現,上單刀妹成為了十分惡心的英雄。還出現了玩家在社區(qū)狂噴拳頭設計師的情況。于是刀妹的削弱之旅開始了,一連四個版本都在削弱刀妹。
雖然期間也有新英雄上線后非常OP的情況,但是基于商業(yè)考慮拳頭沒有選擇立馬打臉,而是繼續(xù)削弱刀妹,于是在北美論壇便出現了“這個新英雄太強了,看來官方要削弱刀鋒意志了”。直到后來國內廣為流傳的句式“XXX太強了,我們來削刀妹吧”。
而刀妹的原畫也曾慘遭削弱。
終于在設計師不知道該削弱刀妹的時候,決定重做刀妹,2018年4月10日,國服8.7版本更新,重做刀妹上線,而“刀鋒意志 艾瑞莉婭”正式更名為“刀鋒舞者 艾瑞莉婭”。
這也是首個重做前后,玩家變臉最大的英雄,重做刀妹公布前,各個地方都充斥著“重做刀妹就退游”的話語,但是重做公布后,均為“真香”。
公布前,設計師表示,護盾輔助的護盾太強了,加入了新的機制限制護盾,便是重做刀妹的被動:滿層時對護盾造成300%的傷害。優(yōu)化了Q的刷新機制,讓刀妹的核心變?yōu)镼技能,修改了刀妹的控制方式,對大招增加了“繳械”效果,于是一個更能秀的刀妹誕生了。
于是削弱刀妹再次擺上了設計師的日程。直至今天,設計師終于對刀妹的技能特效下手了。悲慘的刀妹最終還是沒能逃脫設計師的毒手。
《王者榮耀》“法師一哥”諸葛亮或許要吃刀了
《王者榮耀》體驗服改動不小,不少英雄都被不同程度的削弱或者增強,近日又有消息傳出,有3個英雄將被改動,其中一個就是當前號稱“法師一哥”的諸葛亮,另外2個是哪吒和橘右京。
諸葛亮作為“法師一哥”,不但有著爆炸的輸出,最關鍵的就是他極易上手,可以說是所有法師里最簡單的,哪怕是新手,只要有點MOBA游戲的意識,就能玩出不錯的水平。對于這一點毋庸置疑,目前連職業(yè)選手都對諸葛亮有很大的看法,這樣一來,設計師們當然坐不住了,削弱諸葛亮也是理所應當的事。其實諸葛亮之前有被削弱過大招,但好像并沒有什么影響,還是那么的霸道。
前幾日《王者榮耀》策劃Donny在與玩家的互動中也談到了諸葛亮的問題,但是他認為直接削弱諸葛亮可能不是解決問題的最好方案,而是先加強其他法師,如果其他法師在加強之后,諸葛亮還是那么強勢的話,才會直接削弱他。
哪吒,剛剛從“千里送人頭”變成“千里取人頭”,這回好了,又要被官方削弱了。哪吒在這個版本可以說說是一個無腦流,千里過去不管自己送不送都會取一個人頭,而對那些脆皮來說,是必收一個人頭的。雖然哪吒打不出高爆發(fā),但是能粘人啊,然后用火燒死你,而且現在哪吒基本都是出肉裝,還不容易被打死。這次很有可能削弱哪吒的整體傷害,讓脆皮也有反擊的機會。
橘右京,目前版本來說有些弱了,出場率低,勝率也不高,就算順風局也是中規(guī)中矩,因為作為一個刺客,有時一套技能全部打去,居然還不能秒掉一個人,說起來實在尷尬,所以這次官方要加強他,很有可能加強他的2技能和3技能,讓他更有殺傷力。
《寒刀手游》周日了趕緊出去交際吧
撩妹這種事,作為一只單身汪,當然是抓住一切機會去社(liao)交(mei)。但是,要想成功撩得美人歸,起碼也得雙商在線吧。不然別說和妹子更進一步的革命友誼,分分鐘被拉黑名單。下面這幾個,看得刀妹尷尬癌都犯了。
哥們你這硬撩還能硬點嗎?你不知道胖對于很多女生來說是禁語嗎?吃個飯就提醒人家胖了是叫人家要絕食來減肥么?然而,下面這位小哥,更加畫風清奇,清新脫俗。
對于這種小伙子,刀妹只想輕輕說一句:
騷年們啊,既然你不解風情,不懂生活,情商不在線,為什么要到生活中去撩妹你呢?你們的主戰(zhàn)場在游戲上好嗎?你在游戲中英姿颯爽反手就打死一個大boss,在一個小白白妹子面前,你就是意見領袖名族英雄的代名詞了好嗎!今天,刀妹就說說如何用游戲撩妹。前方高能,坐好扶穩(wěn)!
【1】
“開黑嗎?”
“不?!?/p>
“剪刀。”
【2】
一看到你,我就語無倫次,戰(zhàn)力下降。因為我特別喜歡你。
【3】
我希望你游戲玩得渣,這樣我才有機會帶你,否則我什么都做不了。
【4】
你悶不悶?我充錢買道具給你玩寒刀手游。
---END---
寒刀手游資訊:
專區(qū)活動,京東卡充值卡奇奇猴,獎品等你來拿。最新活動鏈接:http://bbs.9game.cn/thread-21672062-1-1.html
獲取活動資訊,提前預知游戲攻略,歡迎移步寒刀手游UC群: 3850018
刀了個塔新手攻略 英雄快速進階篇
刀了個塔新手攻略之英雄進階篇
刀了個塔的英雄卡片分白卡、綠卡、藍卡、紫卡、橙卡5種,卡片的進階只需要吞噬同類卡片就可以進行,如圖
白卡1級英雄的初始承載力為10點,每升一級提升10點承載力,直到達到卡片承載力上限。白卡進化成綠卡需吞噬1張同類白卡。吞噬后承載力提升20點。
綠卡1級英雄初始承載力30點,吞噬2張白卡進化成藍卡,吞噬后承載力提升20點。
藍卡1級英雄初始承載力70點,吞噬掉4張白卡進化成紫卡,吞噬后承載力提升20點。
紫卡1級英雄初始承載力130點,吞噬掉6張白卡進化成橙卡,吞噬后承載力提升20點。
進入游戲后,不建議大家刷酒館進化英雄,英雄進化只增加承載力,說白了就是后期穿裝備用,前期綠卡承載力足夠穿低級裝備了,高級裝備需要更高的祭壇獻祭才能出(詳情請看祭壇獻祭篇),因此前期大家?guī)习卓?、綠卡無陣容就可以推圖了。
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