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忍龍傳

忍龍傳

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忍龍傳游戲介紹

忍龍傳簡(jiǎn)介

忍龍是一款以忍者世界為題材的休閑格斗手游。只需要兩個(gè)按鍵就可以打出超爽快忍者激戰(zhàn)!快速反應(yīng)我忍法無(wú)敵!過(guò)關(guān)斬將探忍者世界!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

忍龍傳游戲截圖

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忍者龍劍傳2劇情詳解 忍龍2背景故事介紹

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

紅白機(jī)上的忍者龍劍傳2應(yīng)該是受眾非常廣的游戲,曾經(jīng)不少玩家都非常喜歡,但和這款游戲的前作一樣,因?yàn)?a linkid="25895">文字關(guān)系,劇情方面大多數(shù)玩家都是不清楚的。今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)忍者龍劍傳2中的劇情,看看當(dāng)年的這款游戲到底講訴了什么!

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

一開(kāi)始,一個(gè)看起來(lái)像反派頭子的人出現(xiàn),手下向他報(bào)告邪鬼王失敗被打倒了,而龍之忍者并沒(méi)有覺(jué)醒。這人似乎在計(jì)劃什么,吩咐手下不用去管龍之忍者,一切照計(jì)劃行事。手下撤退后,這人開(kāi)始自語(yǔ),原來(lái)他叫阿修塔,當(dāng)傳說(shuō)中的黑暗之門打開(kāi)時(shí),世界就是他的了。(忍龍2的劇情需要結(jié)合忍龍1的劇情)

之后,也就是打敗邪鬼王的一年后,新的戰(zhàn)斗又開(kāi)始了,故事從這里正式展開(kāi)。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

龍一開(kāi)始打倒襲擊他的人,感覺(jué)有點(diǎn)莫名其妙,這時(shí)一個(gè)戴著墨鏡的男人出現(xiàn),告訴龍,如果想救艾琳的話,那就要趕快去陸亞加塔,并想讓龍阻止什么發(fā)生,但話還沒(méi)說(shuō)話人就消失了。(這里嚴(yán)重懷疑這人可能是拉肚子了,所以才跑那么快)

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

在龍趕往陸亞加塔的路上,被阿修塔的部下偷襲,這時(shí)才知道阿修塔被稱為兇魔天帝,這稱呼算是非常拉風(fēng)了,但不管是游戲中還是影視中,擁有這種稱呼的反派,最終下場(chǎng)都非常凄慘。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

打敗黃泉一族的嘍啰后,龍也終于到了陸亞加塔,外表看過(guò)去,就陰森恐怖。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

來(lái)到陸亞加塔,看到了艾琳,而這個(gè)艾琳是阿修塔假扮的,并且使用一把魔劍成功地偷襲了龍。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

偷襲完后,阿修塔還不忘嘲諷兩句。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

嘲諷之后,阿修塔想乘機(jī)做掉龍,這時(shí)真正的艾琳出現(xiàn),喊了一句“雅蠛蝶”,但是一點(diǎn)用都沒(méi)有,好在之前那位墨鏡男趕到,開(kāi)了一槍,算是救下了龍,阿修塔帶著艾琳跑路。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

墨鏡男告訴龍,之前阿修塔使用的劍是邪神骨頭中誕生出來(lái)的,如同龍的龍之劍一樣,是從龍神的牙中誕生出來(lái)的(原來(lái)龍之劍居然是龍神的牙結(jié)石)。而墨鏡男名叫羅伯特,是軍方特種部隊(duì)的人,叫龍?jiān)谛吧駝τX(jué)醒之前阻止阿修塔,而阿修塔就藏身在暗黑地下迷宮中。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

來(lái)到地下迷宮,其實(shí)龍還感覺(jué)莫名其妙,并不明白阿修塔為何襲擊他。這時(shí)的阿修塔也發(fā)現(xiàn)龍來(lái)到了,但沒(méi)發(fā)現(xiàn)位置,只能大聲嘲諷,讓龍趕緊出去,而艾琳叫龍千萬(wàn)別出來(lái)。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

阿修塔自己又說(shuō)了一串莫名其妙的話出來(lái),并且還自己把自己整高潮了,沒(méi)事就大聲傻笑一下。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

龍終于還是和阿修塔見(jiàn)面了,而阿修塔把艾琳還給龍后,順便在艾琳身上捅了一劍,因?yàn)槲税盏难?,邪神劍像是非常興奮。這時(shí)羅伯特出現(xiàn),同樣被阿修塔一擊打飛,龍因?yàn)閼嵟?,讓龍之劍也跟著覺(jué)醒了,把艾琳交給羅伯特照顧后,龍和阿修塔決一死戰(zhàn),自然以阿修塔的死亡而告終。阿修塔死后,邪神劍自己消失,艾琳告訴龍,只有破壞里面的祭壇,才能阻止邪神復(fù)活。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

龍讓羅伯特帶著艾琳趕緊逃出去,他自己去破壞祭壇。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

當(dāng)龍到達(dá)祭壇的位置時(shí),鏡頭的另外一方,艾琳和羅伯特好像發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不得了的人,隨著那人傻笑幾聲,鏡頭跳轉(zhuǎn)了。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

當(dāng)龍遇到曾經(jīng)非常熟悉的怪物并打倒后,正要懷疑某人是否復(fù)活時(shí),羅伯特出現(xiàn),告訴龍艾琳被帶走了,這時(shí)又有很多敵人出現(xiàn),羅伯特讓龍趕緊去救艾琳,一定要阻止黑暗之門打開(kāi),這里交給他抵擋。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

這也是墨鏡哥羅伯特的絕唱。

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來(lái)到祭壇深處,見(jiàn)到了艾琳,同時(shí)出現(xiàn)的還有曾經(jīng)應(yīng)該死去的敵人-邪鬼王,借助邪神之力,他又復(fù)活了。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

邪鬼王想用邪神劍做掉龍,然后邪神劍就會(huì)覺(jué)醒,解開(kāi)黑暗之門的封印,從而眾邪神都會(huì)復(fù)活。

龍和邪鬼王再次斗在一起,結(jié)局還是以龍的勝利告終。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

龍打敗邪鬼王后,救到艾琳,這時(shí)邪鬼王的血喚醒了邪神劍,而艾琳也被邪神復(fù)活的余波擊中領(lǐng)了盒飯。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

龍?jiān)俅斡X(jué)醒龍之劍的力量,打敗了邪神。

忍者龍劍傳2劇情詳解(忍龍2背景故事一覽)

最后帶著艾琳的遺體逃出祭壇,而艾琳因?yàn)辇堉畡Φ牧α?,也成功?fù)活,最后兩人相擁看著日落,忍龍2的劇情也到此結(jié)束。下次再來(lái)說(shuō)說(shuō)忍龍3的劇情,也算是給紅白機(jī)上忍者龍劍傳系列一個(gè)圓滿的交代。

謝謝你的觀看,通過(guò)文章,希望可以勾起你曾經(jīng)美好的回憶,喜歡的話請(qǐng)關(guān)注一下單機(jī)時(shí)代,讓單機(jī)時(shí)代帶你回味經(jīng)典

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介 忍龍三部曲為什么封神

說(shuō)起任天堂8位主機(jī)FC,國(guó)內(nèi)玩家簡(jiǎn)直不能再熟悉了,眾多優(yōu)秀作品數(shù)不勝數(shù),尤其是橫版動(dòng)作游戲,是很多小伙伴童年的經(jīng)典回憶,今天我們要回顧的,不僅在傳統(tǒng)卷軸時(shí)代取得巨大成功,并且經(jīng)歷了成功的3D玩法轉(zhuǎn)型,時(shí)至今日更是成為動(dòng)作游戲的巔峰,這就是《忍者龍劍傳》FC三部曲。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

時(shí)間回到上世紀(jì)八十年代,隨著以《忍者神龜》為代表的一眾影視動(dòng)漫作品流行,歐美掀起了一股忍者文化熱潮,在這樣的背景下,開(kāi)發(fā)忍者題材游戲自然是順理成章,眾多廠商蜂擁而上,也包括了當(dāng)時(shí)還不算很出名的特庫(kù)摩TECMO。

很多玩家可能有所不知,《忍者龍劍傳》這個(gè)如今大名鼎鼎的IP,最早是在街機(jī)平臺(tái)出現(xiàn)的,1988年推出的街機(jī)版,采用了當(dāng)時(shí)流行的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)玩法,玩家可以單人或雙人合作游戲,基本操作類似我們熟悉的《雙截龍》,除了搖桿控制方向和普通攻擊按鍵外,還有幾種華麗的特技,場(chǎng)景中也有電話亭垃圾桶等可破壞元素,共有六個(gè)關(guān)卡可以體驗(yàn),在當(dāng)時(shí)眾多同類作品的包圍下,本作并沒(méi)有引起較大反響,國(guó)內(nèi)街機(jī)廳也不多見(jiàn)。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

我們熟悉的FC版《忍者龍劍傳》,則是由另一組團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),除了游戲名稱和宣傳海報(bào)相同外,畫風(fēng)和玩法都完全不同。家用機(jī)版制作人是吉澤秀雄,他原本是一位街機(jī)硬件的銷售人員,但對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有著濃厚的興趣,同時(shí)常年跑遍眾多街機(jī)廳的經(jīng)歷,也得到了大量玩家真實(shí)反饋,他決定做一款真實(shí)反映忍者特點(diǎn)的游戲,那就是在各種地形之間快速跳躍,用隱蔽迅捷的方式一擊致命解決對(duì)手,而不是和敵人進(jìn)行肌肉正面硬剛。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

在這樣的理念下,吉澤秀雄選擇了日本傳統(tǒng)的忍者造型,以武士刀為主要攻擊手段,舍棄了街機(jī)游戲常見(jiàn)的平面換線功能,采用了單線卷軸動(dòng)作玩法,加入了忍者影視作品中常見(jiàn)的攀爬墻壁和來(lái)回跳躍等特色設(shè)計(jì),同時(shí)受到科樂(lè)美《惡魔城》啟發(fā),把飛鏢和忍術(shù)等華麗操作,以消耗忍值形式實(shí)現(xiàn),玩家可以在關(guān)卡中隨時(shí)擊破場(chǎng)景補(bǔ)充忍值、更換飛鏢忍術(shù),就連使用方式也是和惡魔城一樣方向鍵上+攻擊鍵,此外還有加血、加分、無(wú)敵、靜止等動(dòng)作游戲常見(jiàn)掉落道具,習(xí)慣了FC動(dòng)作游戲的玩家可以輕松上手。

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與同期其它動(dòng)作游戲相比,《忍者龍劍傳》大幅強(qiáng)化了故事情節(jié)內(nèi)容,游戲的主角是一位年輕的忍者隼龍,意外發(fā)現(xiàn)自己的父親失蹤,只留下了一封信,告訴他自己前往美國(guó),隼龍為了尋找父親和事件背后的真相,帶著祖?zhèn)饔蒙瞎派颀堉厘懺鞊碛衅菩皵啬еΦ纳駝?,孤身?lái)到美國(guó),然而很快就被神秘女子偷襲打暈,接下來(lái)玩家將面臨各種充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)。

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游戲共有六個(gè)大關(guān)可以體驗(yàn),每個(gè)大關(guān)分成了若干小關(guān),每個(gè)大關(guān)末尾會(huì)有BOSS戰(zhàn)。

高難度可以說(shuō)是本作最大的標(biāo)簽,由于主武器忍者刀攻擊范圍只有很短的直線,這就對(duì)玩家操作提出了很高要求,你得看準(zhǔn)位置出刀斃敵,即時(shí)有攻擊范圍較大的各種忍術(shù),但是有限的數(shù)量必須精打細(xì)算。

與《惡魔城》相比,《忍者龍劍傳》同樣是高難度,但是玩家的體驗(yàn)卻大不相同:前者無(wú)論攻擊和跳躍都有較長(zhǎng)的硬直,需要適應(yīng)后才能上手,后者則是人物動(dòng)作非常流暢,跳躍時(shí)采用了類似魂斗羅的翻滾形式,空中可以微調(diào)方向,玩家上手簡(jiǎn)單很容易沉浸在其中。本作的難度主要體現(xiàn)在關(guān)卡中各種不同攻擊方式的敵人,尤其是在跳躍障礙時(shí)突然出現(xiàn),對(duì)玩家的反應(yīng)和預(yù)判都要求很高,同時(shí)受到攻擊后會(huì)明顯后退。

此外還有個(gè)令新玩家非常抓狂的設(shè)計(jì),那就是人物一旦后退出屏幕后,原本已經(jīng)消滅的敵人會(huì)重生,習(xí)慣了一看二慢三通過(guò)的新手會(huì)很不適應(yīng),當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)也讓高手直呼爽快,快速?zèng)_向敵陣,利用嫻熟操作擊殺或避開(kāi)敵人,而不是像傳統(tǒng)游戲那樣步步為營(yíng),這也是整個(gè)系列最突出吸引人的特色。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

相對(duì)于關(guān)卡中的高難度,幾個(gè)BOSS卻由于體積龐大移動(dòng)遲緩等原因,掌握規(guī)律后可以很輕松地?zé)o傷擊敗,再加上玩家普遍習(xí)慣把忍值攢著不用,留到關(guān)底一頓狂輸出,結(jié)果就是原本最考驗(yàn)玩家技巧的BOSS,經(jīng)常是一上來(lái)就被玩家快速秒掉了。以致于現(xiàn)在很多FC游戲視頻中,每到關(guān)底通常會(huì)有這樣的彈幕“BOSS戰(zhàn)來(lái)了好緊張”,唯獨(dú)《忍者龍劍傳》會(huì)出現(xiàn)“進(jìn)入BOSS房間終于安全了”這樣的奇葩內(nèi)容。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

游戲發(fā)售后迅速贏得了玩家好評(píng),讓人們看到了忍者題材動(dòng)作游戲的巨大魅力,同時(shí)特庫(kù)摩也放棄了表現(xiàn)不佳的街機(jī)版,全力在家用機(jī)發(fā)展這個(gè)新的系列,1990年FC版續(xù)作《忍者龍劍傳2》發(fā)售,游戲內(nèi)容得到大幅進(jìn)化,同時(shí)也通過(guò)組裝卡帶被眾多國(guó)內(nèi)玩家熟知。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

《忍者龍劍傳2》基本操作變化不大,主角仍然是隼龍,這一次他可以在墻上自由爬行,讓玩家有了更多施展跳躍技巧的空間,忍術(shù)的種類也進(jìn)行了調(diào)整,還增加了影子分身功能,類似《沙羅曼蛇》中和主角擁有同樣火力的僚機(jī)OPTION。玩家最多可以攜帶兩個(gè)分身,不僅可以一起普通攻擊,甚至忍術(shù)也是相同輸出,這就讓玩家有了三倍火力,高手可以利用這個(gè)特點(diǎn),在BOSS戰(zhàn)時(shí)瞬間輸出海量傷害,延續(xù)了前作到了關(guān)底反而更簡(jiǎn)單的特點(diǎn)。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

續(xù)作的關(guān)卡表現(xiàn)令玩家感到震驚,最大的變化就是場(chǎng)景風(fēng)格更加多樣化,同時(shí)加入了影響人物操作的物理效果,例如不斷變換方向的大風(fēng),會(huì)把主角推動(dòng)同時(shí)影響跳躍距離;忽明忽暗的背景會(huì)讓玩家無(wú)法看清障礙物位置;冰面場(chǎng)景會(huì)打滑要小心慣性。本作的章節(jié)增加到七個(gè),整個(gè)流程長(zhǎng)度有了明顯提升,同時(shí)加入了人物成長(zhǎng)元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以獲得稀有道具卷軸,作用是永久提升忍值上限一共六個(gè),對(duì)玩家通關(guān)有著巨大幫助。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

1991年,特庫(kù)摩繼續(xù)推出了《忍者龍劍傳3》,盡管此時(shí)任天堂新一代16位主機(jī)SFC已開(kāi)始普及,但是這一作仍然選擇了徹底成熟的FC平臺(tái),本作人物動(dòng)作更加豐富,受到另一款忍者動(dòng)作游戲《赤影戰(zhàn)士》(KAGE,俗稱水中魂斗羅)啟發(fā),加入了從平面抓住翻上落下操作,前作中被詬病大幅降低難度的分身系統(tǒng)取消了,但是增加了主武器升級(jí),讓隼龍的普通攻擊變成了前方長(zhǎng)距離扇面范圍,方便了新人上手的同時(shí),也讓本作成為了系列三部曲難度最低的。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

游戲的流程仍然是七章,關(guān)卡中各種環(huán)境元素依然豐富,移動(dòng)跳臺(tái)和眾多敵人一定程度上彌補(bǔ)了前面提到的難度簡(jiǎn)化,甚至出現(xiàn)了從下向上不斷躲避巖漿的緊張場(chǎng)景,BOSS仍然是一如既往地外強(qiáng)中干,亮相即收?qǐng)鍪羌页1泔垼瑸榱朔奖阃婕疫€加入了密碼選關(guān)功能。

《忍者龍劍傳》三部曲可以說(shuō)是FC動(dòng)作游戲最高代表之一,簡(jiǎn)單易上手的流暢操作,加上豐富的高難度關(guān)卡內(nèi)容,給玩家?guī)?lái)了精彩的視覺(jué)享受,一些特殊技術(shù)的運(yùn)用讓人嘆為觀止,例如《忍者龍劍傳2》中的火車場(chǎng)景,開(kāi)發(fā)者巧妙利用了水平切割手段,讓火車和遠(yuǎn)方背景以不同速度移動(dòng),讓不具備多層卷軸能力的FC主機(jī)實(shí)現(xiàn)了立體化背景效果,同時(shí)在關(guān)卡中加入了大量人物對(duì)話場(chǎng)景,是FC時(shí)代少有的“電影化”敘事游戲,不過(guò)當(dāng)年大部分小伙伴都看不懂日文,劇情具體講了啥也不清楚,只能憑借過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫腦補(bǔ)猜測(cè),這也是小時(shí)候樂(lè)趣之一。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

游戲的音樂(lè)也給人留下了深刻印象,多首經(jīng)典曲目和關(guān)卡風(fēng)格完美融合,給玩家增添了勇往直前的動(dòng)力,如果要評(píng)選FC游戲最佳音樂(lè),相信《忍者龍劍傳》系列不會(huì)缺席。光榮特庫(kù)摩也沒(méi)有忘記這動(dòng)聽(tīng)的旋律,2017年推出了《忍者龍劍傳》音樂(lè)合集,收錄了FC版三作外加街機(jī)版全部音樂(lè)共118首,在Apple Music等平臺(tái)可以欣賞,已經(jīng)保存在我的手機(jī)里很長(zhǎng)時(shí)間。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

1995年8月,特庫(kù)摩在SFC主機(jī)推出了《忍者龍劍傳合集》,收錄了FC版三作,但是這個(gè)移植版令玩家非常失望,畫面效果沒(méi)有明顯變化,人物動(dòng)作也不如以往流暢,最讓人難以接受的是音樂(lè)表現(xiàn)嚴(yán)重下降,輕柔的風(fēng)格讓人昏昏欲睡,完全失去了以往硬核熱血的感受,以致于現(xiàn)在很多玩家重溫回顧時(shí),仍然選擇最初的FC版。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

在此之后《忍者龍劍傳》這個(gè)名字消失了很長(zhǎng)時(shí)間,傳統(tǒng)平面玩法也沒(méi)有推出正統(tǒng)續(xù)作,直到十幾年后的2004年,XBOX版《忍者龍劍傳》以全新的3D形態(tài)出現(xiàn),開(kāi)啟了頂級(jí)動(dòng)作游戲新的篇章,當(dāng)然這是后話,F(xiàn)C版精彩的動(dòng)作畫面表現(xiàn)和令人難忘的旋律,已經(jīng)永久留在眾多玩家的腦海之中。

忍者龍劍傳系列游戲簡(jiǎn)介(忍龍三部曲為什么封神)

忍者龍劍傳2游戲評(píng)測(cè) 忍龍2到底好不好玩

10年過(guò)去了,我依然覺(jué)得它是站在ACT金字塔頂尖的作品!

忍者龍劍傳2游戲評(píng)測(cè)(忍龍2到底好不好玩)

它是最好的一作《忍龍》,也可能是最好的ACT

在玩家圈中公認(rèn)的ACT神作分別是《戰(zhàn)神》、《忍龍》和《鬼泣》,不過(guò)后面又出現(xiàn)了《獵天使魔女》這匹“黑馬”列入了第四大ACT陣列。一直以來(lái),這4款游戲都會(huì)被玩家拿來(lái)互相比較,因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)于心目中最強(qiáng)的ACT都會(huì)有不同的答案。對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),一定要選個(gè)第一的話,那只有《忍者龍劍傳2》了。你可能不知道,當(dāng)年《忍龍2》推出的時(shí)候其實(shí)是制作組趕工出來(lái)的一款半成品游戲。同時(shí),“BUG極多”也是導(dǎo)致這款游戲與完美擦肩而過(guò)的主要因素。但即便它有如此致命的缺陷,當(dāng)年玩家對(duì)其評(píng)價(jià)卻是:10年之內(nèi)無(wú)法超越的ACT。這句話并沒(méi)有夸張,我們來(lái)從拆解之后看看這款游戲究竟有何過(guò)人之處。

它讓我體會(huì)到了什么是真正的“硬核”

我們通常所理解的“硬核游戲”大都是指具有非常高的難度和操作要求的一類,《忍龍2》當(dāng)然也不例外。

用難度磨煉你的意志

忍者龍劍傳2游戲評(píng)測(cè)(忍龍2到底好不好玩)

《忍龍2》每把武器的出招按鍵都不同

《忍龍》制作人“硫酸臉”說(shuō)過(guò)一句經(jīng)典語(yǔ)錄:“連下忍難度都打不過(guò)的玩家只配做!”故此,他特意把《黑之章》的最低難度命名為“忍犬”,并且在《忍龍2》中還加入了“忍犬”評(píng)價(jià)。事實(shí)證明,對(duì)于許多ACT苦手來(lái)說(shuō),初體驗(yàn)《忍龍2》都無(wú)法避免被貼上“忍犬”的標(biāo)簽。那么它究竟難到何種程度?首先要說(shuō)的是,這款游戲的上手操作就能難到不少人!《忍龍2》的出招是遵循傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的輕重攻擊加格斗設(shè)定,但卻在此基礎(chǔ)上派生出了一系列的招式,全部需要組合按鍵才能觸發(fā)。并且游戲中包含了龍劍、雙劍、大劍、鎖鐮、雙鐮、殘?jiān)络牎⑶葑凸髯拥戎T多兵器種類,每一把武器的出招方式都不同,這看起來(lái)就與格斗游戲比較類似了。那么為何會(huì)采取這種設(shè)計(jì)呢?如果說(shuō)《戰(zhàn)神》給你的爽快感在于QTE、《鬼泣》的爽快感在于combo,那么《忍龍2》的爽快感就在于用一套復(fù)雜的招式擊敗敵人所獲得的成就回饋。

忍者龍劍傳2游戲評(píng)測(cè)(忍龍2到底好不好玩)

面對(duì)無(wú)窮盡的高AI雜兵仿佛與多名格斗選手在互搏

其次,怪物們才最令人頭疼!在這里要交待一下《忍龍2》的難度模式,它與大多數(shù)ACT一樣呈階梯式,從下忍、中忍、上忍到超忍(xbox360原版)受苦越來(lái)越明顯。這里面決定難度變化的就是關(guān)卡中的怪物了,因?yàn)殡s兵們普遍比BOSS都要難纏!打個(gè)比方:在下忍,或許你可以用棍子加嗑藥一路斬殺到最后,而且還容易出藍(lán)魂,只是中間需要提防斷肢后還在地上爬動(dòng)欲與你自爆的忍者;但是從上忍之后你就能明顯感覺(jué)到敵人的AI高到令人發(fā)指:雜兵之間居然會(huì)做出配合攻擊,而且攻擊欲望和頻率變得非常高,再加上雜兵數(shù)量急速增加,有種斬殺不盡的絕望感出現(xiàn);而到了超忍難度,限定關(guān)卡內(nèi)的敵人全是機(jī)甲忍者(拿火炮)、白帝蜘蛛(拿爆炸弓)這些“跟蹤式轟炸兵”,整個(gè)屏幕噼里啪啦就和過(guò)年放鞭炮一樣,再加上金妖忍的高傷害“土遁術(shù)”總是會(huì)出其不意的干擾,《忍龍》的那種極高操作要求立馬體現(xiàn)出來(lái)了。本身這款游戲是屬于ACT分類的,但它骨子里裝著的卻是FTG的魂,想象下你在玩一款1挑10的格斗游戲,那是什么感覺(jué)?這就是《忍龍2》的難度!

相比之下《忍龍2》的難度與當(dāng)下熱門的《魂》系列是完全不同的,一個(gè)是弱化主角本身提高敵人的傷害,玩家需要掌握一定戰(zhàn)斗節(jié)奏(退進(jìn)攻躲)用套路去戰(zhàn)勝。另一個(gè)則直接用一堆聰明的敵人圍毆你,迫使玩家不得不去適應(yīng)這種超快速的打法(可能一不留神就被雜兵連死)。所以,《忍龍2》的上手成本和游戲壓力就變得非常高了。而且在這種超快戰(zhàn)斗節(jié)奏加超高難度的硬派ACT中,死了還要背負(fù)“做狗”一般的嘲諷,硫酸臉絕對(duì)是把“硬核”這個(gè)概念詮釋得淋漓盡致。而換種方式思考:游戲雖然帶給玩家如此沉重的壓力,但在這“為生而死、為死而生”的游戲過(guò)程中也將個(gè)人的意志磨煉得堅(jiān)如磐石。

用極端的暴力手段行走“修羅”

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血濺“修羅道”

除難度之外,游戲中還有極為殘酷暴力的斬殺動(dòng)作,這絕對(duì)是《忍龍》系列的一大賣點(diǎn)。因?yàn)椤度听?》是強(qiáng)調(diào)殺戮的,所以在這款游戲中隨處可見(jiàn)各種砍頭、斷足、腰斬等暴力動(dòng)作元素,以及戰(zhàn)斗后濺射出灑滿場(chǎng)景的殷紅鮮血,我們把這種設(shè)計(jì)稱之為“斷肢系統(tǒng)”,宛若在看一部限制級(jí)大片。如果靠近已經(jīng)斷肢的雜兵按下Y,還會(huì)觸發(fā)“處決”鏡頭特寫。那么,為何會(huì)加入這種血腥暴力的動(dòng)作設(shè)計(jì)呢?其實(shí)從這款游戲的整體基調(diào)來(lái)看,無(wú)疑就是一段受苦的旅程,在如此高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗下,玩家的每根神經(jīng)都不能好好舒展釋放,所以當(dāng)暴力的動(dòng)作特寫鏡頭觸發(fā)時(shí),也算是給玩家的一種壓力緩解和情緒發(fā)泄。另外,整款游戲的文案中多次提到了“修羅道”一詞,它本意是指六道輪回中的其中一道,充滿著荊棘的戰(zhàn)斗之路,只不過(guò)《忍龍2》把修羅道表現(xiàn)得更加兇險(xiǎn)莫測(cè),可以說(shuō)是通往死亡的戰(zhàn)斗之路,一旦踏上就無(wú)法回頭。本作沒(méi)有感人的故事,也沒(méi)有超強(qiáng)的主角光環(huán),只能獨(dú)自背負(fù)身為龍族忍者的使命,不放走一個(gè)敵人殺到通關(guān)!

《忍龍2》的硬核設(shè)定對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō)是一種“慢性折磨”,但它對(duì)于傳統(tǒng)ACT玩家來(lái)說(shuō)卻有一種讓人欲罷不能的魔力,畢竟:“誰(shuí)能阻止少年武士赴死,他們聽(tīng)不到啊”!

術(shù)業(yè)有專攻的動(dòng)作演出

武師與制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)動(dòng)作

“動(dòng)作演出”這個(gè)詞我們也可以理解為“動(dòng)作表現(xiàn)”。其主要包含的是角色或怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)、打擊特效以及動(dòng)態(tài)鏡頭。在《忍龍2》中,如果我們把一套打擊動(dòng)作拆解出來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn):整個(gè)戰(zhàn)斗其實(shí)是經(jīng)歷了由入肉碰撞到斷骨音效到噴血濺射的物理動(dòng)作過(guò)程。并且無(wú)論招式怎么變化,都是嚴(yán)格遵守這條定律的,這一套動(dòng)作準(zhǔn)則是根據(jù)幀判定得以實(shí)現(xiàn)。那么你可能會(huì)問(wèn):“如果隨意點(diǎn)用華麗的技能特效帶過(guò)也可以吧?”沒(méi)錯(cuò),這樣的確是可以彌補(bǔ)很多動(dòng)作設(shè)計(jì)以及打擊感的不足,但如果不遵循細(xì)節(jié)上的嚴(yán)謹(jǐn),那么就無(wú)法抓住ACT游戲核心體驗(yàn)上的東西。在《忍龍2》中,上到“飯剛落”一般酷炫的高空雜耍動(dòng)作,下到手里劍的簡(jiǎn)單投擲,每一個(gè)動(dòng)作招式都是由幕后的真人武師演練(非完全模擬)出來(lái)的。這點(diǎn)其實(shí)在《忍龍2》的幕后制作視頻中有詳細(xì)的呈現(xiàn):從邀請(qǐng)專業(yè)的武術(shù)家參與動(dòng)作捕捉,以及運(yùn)用不同的兵器演變出豐富的攻擊技巧,該浮夸的浮夸、恰當(dāng)時(shí)機(jī)的收招,再到塵土、火星、飛沫、血漿等后期效果渲染,這一套動(dòng)作表現(xiàn)都是對(duì)專業(yè)的嚴(yán)苛講究。

背后的底蘊(yùn)是“忍者”與“武士道”

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“忍者”與“武士道”構(gòu)成《忍龍2》的文化內(nèi)核

我們都知道,《忍龍2》的游戲主角是隼龍,他是被命運(yùn)選中的第三代龍族最強(qiáng)忍者。而有關(guān)他的身世背景與另3大ACT主角(奎禿子、但丁和貝姐)相比要神秘的多!奎禿子是希臘眾神中的半神,也是斯巴達(dá)軍隊(duì)首領(lǐng)人物;但丁有著一半人類一半惡魔的血統(tǒng),身份絕對(duì)不凡還有個(gè)牛逼的老爹;貝姐雖是流明賢者與女巫氏族的“禁忌之子”,但好歹也算人魔混血吧。只有龍哥是手里劍+面紗遮臉,一副標(biāo)準(zhǔn)的忍者打扮看似普通到不行。而且據(jù)《忍龍1黑之章》里面對(duì)隼龍的描述來(lái)看,他的能力還全都來(lái)自于訓(xùn)練之中,并沒(méi)有其他先天力量的加成,這一點(diǎn)其實(shí)是非常符合傳統(tǒng)日本忍者的設(shè)定。游戲中塑造出的龍哥就是一位沉默少言、沉著冷靜、神秘迅疾、殺伐果斷、無(wú)畏強(qiáng)敵的日本忍者形象,實(shí)打?qū)嵉母杉苋空婀Ψ?。同樣的,游戲中每一次飛檐走壁、每一次翻騰跳躍、每一次收刀停滯,這些細(xì)節(jié)無(wú)不體現(xiàn)出這款游戲背后有著濃厚的武士道和忍者文化底蘊(yùn)。

結(jié)語(yǔ)

從此之后,《忍龍》系列的命運(yùn)多舛,續(xù)作制作人更替,而《忍龍2》也成了硫酸臉的絕唱作品。如今,在各種souls like游戲大行其道的時(shí)代下,《忍龍2》的光芒可能早已無(wú)人問(wèn)津。但事實(shí)證明,當(dāng)下的偽ACT游戲論制作功底,可能連《忍龍2》一半的水準(zhǔn)都達(dá)不到。融合武技動(dòng)作、兵器圖譜、暴力美學(xué),矢量與幀判定、AI等等高水準(zhǔn)設(shè)計(jì),《忍龍2》生動(dòng)地展現(xiàn)出了日式ACT游戲所能做到的極限程度,對(duì)于后面近十年的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)都是值得學(xué)習(xí)和仰望的存在。直到現(xiàn)在,我還會(huì)偶爾拿出老360擼下《忍龍2》,以保持自己的操作不要退化。說(shuō)真的,這游戲?qū)τ诶螦CT玩家來(lái)說(shuō)一輩子吹爆!

忍者龍劍傳1 經(jīng)典再現(xiàn) 忍道傳承

《忍者龍劍傳1》是一款經(jīng)典的游戲,它將玩家?guī)肓艘粋€(gè)充滿忍者精神的世界。在游戲中,忍者不僅代表著敏捷、隱秘和致命,更是一種生活方式和信仰。玩家需要扮演忍者角色,在敵人之間穿梭,利用高超的忍術(shù)和劍術(shù)技巧,完成任務(wù),維護(hù)忍道的尊嚴(yán)。

游戲中的核心元素之一是“龍劍”,它不僅是主角的標(biāo)志性武器,也象征著力量。龍劍擁有獨(dú)特的攻擊方式和技能,玩家可以通過(guò)不斷練習(xí)和升級(jí),掌握更強(qiáng)大的劍術(shù),挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。

《忍者龍劍傳1》作為一款經(jīng)典的游戲,不僅在當(dāng)時(shí)引起了轟動(dòng),也在后來(lái)的游戲發(fā)展中產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。它所代表的忍道精神和獨(dú)特的游戲玩法,被后來(lái)的許多游戲所借鑒和傳承。這種傳承不僅體現(xiàn)在游戲機(jī)制上,更體現(xiàn)在玩家對(duì)忍道精神的認(rèn)同和追求上。

游戲內(nèi)容豐富多樣,包括多樣的任務(wù)、獨(dú)特的武器和裝備,以及充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家需要在游戲中不斷探索和發(fā)現(xiàn)新的技巧和策略,才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。游戲中的劇情和角色塑造也十分出色,讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到忍道精神的內(nèi)涵。

總的來(lái)說(shuō),《忍者龍劍傳1》是一款經(jīng)典的游戲,它所代表的忍道精神和獨(dú)特的游戲玩法,對(duì)后來(lái)的游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。對(duì)于喜歡忍者題材和動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)值得一試。

忍龍2出招表 忍者龍劍傳2打法指南

在月光下,我手持利劍,身影如風(fēng),無(wú)聲無(wú)息地穿梭在黑暗中。每一次揮劍都是一次生死對(duì)決,每一次跳躍都是一次生死逃脫。這就是我在"忍者龍劍傳2"中的體驗(yàn)。你是否也對(duì)忍者的世界充滿了好奇?你是否也想體驗(yàn)?zāi)欠N瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗?今天,我將為你詳細(xì)解析"忍者龍劍傳2"的打法,希望能幫助你更好地掌握這款游戲,體驗(yàn)忍者的樂(lè)趣。

村井

跟他保持兩個(gè)里風(fēng)的距離,他會(huì)翻滾靠近,這個(gè)時(shí)候用風(fēng)車斬斜向下鍵+方塊鍵或者緋龍斜向下鍵+三角鍵長(zhǎng)按來(lái)打他,小兵打死后的魂不要吸,引他翻滾,斜向下鍵+三角鍵挑空接落地吸魂,三兩下就干掉了

doku

第二章的doku是最難的了,因?yàn)檠?,只有龍劍,也不能跳墻,投技秒殺,之后流程的doku和任務(wù)里的都沒(méi)有這個(gè)難

總體思路就是用et打(et就是一段蓄力,ut是兩段),掌握好距離,太遠(yuǎn)打不到,太近他會(huì)直接揮刀砍你,有兩種情況可以蓄力,(1)噴火的時(shí)候,會(huì)噴到你的話,里風(fēng)躲避再蓄;噴不到但距離太遠(yuǎn)的話,跳到合適距離蓄;噴不到距離又好像差一點(diǎn),可以原地起跳,在空中的時(shí)候往boss方向推搖桿落地蓄力,還有這種操作?沒(méi)錯(cuò),像馬里奧一樣在空中時(shí)是可以改變落地位置的,(2)蓄地波的時(shí)候,里風(fēng)跳到合適距離蓄力,然后居合沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,可以里風(fēng)之后按兩個(gè)正方形鍵和一個(gè)三角鍵虎嘯磨血,虎嘯后一定要按圓圈鍵手里劍取消硬直立刻里風(fēng)跳走,否則會(huì)吃投技

武士

飛燕殺法師,落地吸魂,下馬后就是一個(gè)有血條的雜兵

胖子

雙刀大天升完虐,注意他甩槍后很大幾率會(huì)繼續(xù)出投技,而且判定詭異,明明還差一點(diǎn),但還是“吸”過(guò)去了躲完投技再出招

觸手怪

龍劍或雙刀飛燕接空中手里劍接按三角鍵斷觸手后隨便虐,羅剎斬按正方形鍵+三角鍵+四次正方形鍵,大天升,吸魂etut

骨龍

還是大天升,注意甩尾,在靠近圣杯的地方打不到,跳起來(lái)也可以

加莫夫/雙槍男

最簡(jiǎn)單的就是跳墻斬,我個(gè)人比較喜歡防反,匕首攻擊比較快,注意最后一下破防,掌握節(jié)奏還是很容易反的,另外他吃首切投,之后可以接兩次連按正方形鍵+兩次三角鍵,不一定打中

alma

教堂戰(zhàn)的alma差不多是最難的boss了,地方小,在兩邊的地方視角詭異,高難度boss閃避率很高,最主要是石柱很難躲,砸到地上的灰塵特效擋住啥都看不見(jiàn),忍龍黑里是沒(méi)有灰塵特效的司馬小弟別亂搞啊

相信自己臉好的可以不停飛燕,但小心吃光柱投技,常規(guī)打法是等她沖撞過(guò)來(lái),里風(fēng)躲避后用朧一文字(按三角鍵0.5秒,不是et)擊落后,反應(yīng)快的連按兩次正方形鍵+三角鍵+圓圈鍵取消斜向下鍵+三角鍵挑空連按兩次正方形鍵+三角鍵,反應(yīng)慢一點(diǎn)的連按兩次正方形鍵+圓圈鍵,取消斜向下鍵+三角鍵挑空連按兩次正方形鍵+三角鍵,反應(yīng)再慢一點(diǎn)的按正方形鍵+三角鍵+連按兩次正方形鍵+三角鍵,因?yàn)橐晃淖趾笥卸涡∮仓笨赡軙?huì)吃掉你的預(yù)輸入指令,所以不想錯(cuò)失機(jī)會(huì)就用最后一種連招,簡(jiǎn)單,boss落地后同樣可以飛燕打出硬直,光球、光柱、石柱之后飛燕也是很大幾率可以打中

光球里風(fēng)跳后以boss為圓心走就打不中,石柱里風(fēng)跳難躲,就利用柵欄或墻壁跳墻空中手里劍+三角鍵

坦克

貼著裝箭箱子炮彈打不到,狂按圓圈鍵就行,不用管弓箭已滿的提示,可以射出去的,根據(jù)坦克位置走位,總之就是要用箱子擋炮彈,如果實(shí)戰(zhàn)感覺(jué)擋不住的話,就用游擊打法,里風(fēng)跳射兩箭,記住兩箭,然后躲炮彈再射,循環(huán)

直升機(jī)

鉆洞的時(shí)候是最理想的輸出時(shí)間,靠近時(shí)可以跳射一下,往遠(yuǎn)處飛的時(shí)候也可以第一人稱射,小v拿穩(wěn)然后觸屏射吧,搖桿操作還是很蛋疼,陀螺儀簡(jiǎn)直mdzz,導(dǎo)彈別太早里風(fēng)

以上兩個(gè)記得換力之具足,青龍盔減防御

電蟲(chóng)

拍下來(lái)的時(shí)候里風(fēng)躲開(kāi),大刀炎獄斬連按五次正方形鍵——三角鍵龍劍按斜向下鍵轉(zhuǎn)一圈按三角鍵0.5秒閃華,兩條蟲(chóng)也是一樣的打法

四不像這個(gè)真不知道怎么稱呼,會(huì)射激光那個(gè)就是

大天升修腳,低頭后繼續(xù)大天升,有小怪騷擾就兩次大天升后按正方形鍵+三角鍵+連按四次正方形鍵

妖刀doku

換了個(gè)地方換了吧武器他就變成渣渣了,殺小兵然后大刀落地吸魂,虐殺

沒(méi)有魂就直接蓄力,大刀蓄力距離很遠(yuǎn),不用擔(dān)心打不到

冰怪

兩種情況可以攻擊,一是雙手抓投,二是左手右手一個(gè)慢動(dòng)作,都是繞到背后開(kāi)打,大刀雙刀都可以

火蟲(chóng)

大刀蓄力,暴力一點(diǎn)就跳巖漿紅血之后用天衣無(wú)縫,吐火圈原地跳可以躲開(kāi)

這里隨便說(shuō)一下任務(wù)里電蟲(chóng)加火蟲(chóng)3條的情況,一條吐電一條吐火里風(fēng)就躲不了了,開(kāi)場(chǎng)往前跳水里用冰忍法,搞死一條就簡(jiǎn)單了

火龍

常規(guī)打法就是等它咬你或者伸頭過(guò)來(lái)的時(shí)候,用龍劍羅剎斬按正方形鍵+三角鍵+連按四次正方形鍵,棍子向上鍵+連按三次三角鍵,風(fēng)車手里劍磨血,但是這樣比較耗時(shí),等好久才有一次機(jī)會(huì),這里用秋日佛的打法是最爽的,簡(jiǎn)單暴力速戰(zhàn)速?zèng)Q,跳巖漿紅血后用天衣無(wú)縫,開(kāi)場(chǎng)火龍一定會(huì)伸頭過(guò)來(lái),蓄ut,ut完原地跳起羅剎斬連按四次正方形鍵,可以直接秒掉

覺(jué)醒a(bǔ)lma

基本打法還是跟普通版的一樣,她的所有攻擊方式之后的一小段時(shí)間內(nèi)都可以用飛燕嘗試將她擊落,落地沖過(guò)來(lái)的時(shí)候也可以飛燕,有一種100%打出硬直的方法,但是對(duì)時(shí)機(jī)有點(diǎn)要求,我也不是每一次都能成功,具體方法是等她落地沖過(guò)來(lái),落地的前搖很明顯,看到準(zhǔn)備要落地了,立馬原地開(kāi)始蓄et(要裝備神速腕輪),等她快撞到你的時(shí)候松開(kāi)按三角鍵打斷她的沖撞,然后再按三角鍵用朧一文字(關(guān)鍵就在這里,選武器界面按三角鍵看一下出招表,三角鍵按一下松開(kāi)是無(wú)雙斬,按久一點(diǎn)大概0.5s是朧一文字,無(wú)雙斬是往前踏一步橫斬一下,朧一文字是前沖一段距離的橫斬,并且?guī)в刑匦?,無(wú)雙斬是打不出硬直的),一文字后風(fēng)驅(qū)飛燕就可以把她打出大硬直狀態(tài),然后閃華侍候

幽靈doku

用鬼火或者百雷槌清魚,跟boss保持遠(yuǎn)距離,看他動(dòng)作,兩手一甩就是要過(guò)來(lái)了,這時(shí)候有魂就里風(fēng)跳落地吸魂滅閃華,沒(méi)有魂就普通閃華,不要蓄滿一段,boss靠近就松手

皮鞭女

任務(wù)模式篇里說(shuō)過(guò)她的攻擊方式,這里就不再描述,等她用踢腿的投技,破防后里風(fēng)龍劍連按三次正方形鍵+三角鍵,一般她都會(huì)繼續(xù)踢你,形成loop,蕩秋千時(shí)蓄力或者忍法、跳墻躲,弱雞boss

牛魔王

等他天上轉(zhuǎn)圈準(zhǔn)備沖下來(lái)的時(shí)候用百雷槌,之后妖刀無(wú)腦按正方形鍵你,直接屈死

帝國(guó)皇帝

這個(gè)boss我是真不知道怎么打,一般打法就是龍劍閃華或者大刀蓄力,可是我不會(huì)躲激光,每次都是被射到死,但是不要緊,我們有錢,打這個(gè)boss之前如果補(bǔ)給不夠,可以原路返回塔下找商店,但是塔里是會(huì)無(wú)限刷怪的,敵人太近按圓圈鍵會(huì)觸發(fā)不了開(kāi)門,這個(gè)時(shí)候拿出你包里快發(fā)霉的煙,把敵人引到遠(yuǎn)離門的地方丟一個(gè)然后去開(kāi)門這里如果流程里面沒(méi)有遺漏的話應(yīng)該有4個(gè)忍法,戴上智之具足有5個(gè),直接火炎龍轟死

皇帝骷髏形態(tài)

射射射,弓箭爆鏢全部拿出來(lái)射,放骷髏的時(shí)候開(kāi)鬼火忍法蓄閃華,等頂上大骷髏飛過(guò)來(lái)的時(shí)候松手

魔化村井

boss沖撞的時(shí)候?qū)χ麃?lái)的方向里風(fēng)跳,落地蓄閃華,他繼續(xù)沖過(guò)來(lái)就松手,一定血量以下會(huì)放黑龍波,聽(tīng)到他喊或者看到黑龍要沖過(guò)來(lái)地面了,跳起來(lái)躲開(kāi)落地蓄閃華,boss一閃過(guò)來(lái)就松手

假隼龍

各種武器的假龍放到最后來(lái)說(shuō)吧,所有假龍都可以用大刀炎獄斬完虐,雙刀大天升也可以,假龍吃了大天升之后會(huì)有一個(gè)踉蹌的動(dòng)作,要稍等一下再出下一個(gè)大天升,這樣可以一直屈,缺點(diǎn)是一定血量之后必定會(huì)使用火炎龍,被打到很疼可以跟他對(duì)轟,高端一點(diǎn)的打法就是抓他硬直然后用龍劍或雙刀挑空(按正方形鍵+三角鍵/按空格鍵+三角鍵兩種挑空方式都可以試一下,后者好一點(diǎn)),每個(gè)假龍的挑空時(shí)機(jī)都不一樣,像妖刀和龍劍假龍就是他用一文字之后,雙節(jié)鐮假龍是用瑞鶴之后(跟一文字差不多的招式),大刀假龍揮兩刀之后,包括但不限于以上幾種,實(shí)戰(zhàn)可以不停嘗試挑空他,一般在空中他不會(huì)打你,挑空后可以飯剛落或者正方形鍵砍3下接圓圈鍵風(fēng)車手里劍落地?zé)o縫蓄力

忍龍2出招表(忍者龍劍傳2打法指南 )

我們已經(jīng)一起學(xué)習(xí)了"忍者龍劍傳2"的打法,我希望我的分享能幫助你更好地駕馭忍者的世界,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。每一次的戰(zhàn)斗都是一次新的挑戰(zhàn),每一次的勝利都是一次新的成就。記住,無(wú)論你在游戲中遇到多大的困難,都請(qǐng)保持冷靜,因?yàn)樵谶@個(gè)世界中,每一次的挑戰(zhàn)都是對(duì)忍者精神的磨礪。我期待你能在"忍者龍劍傳2"的世界中,找到屬于你的那份樂(lè)趣。讓我們?cè)谟螒虻氖澜缰校黄鹩痈嗟奶魬?zhàn),一起體驗(yàn)更多的冒險(xiǎn)。

忍傳百忍集結(jié)好玩嗎 忍傳百忍集結(jié)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游忍傳百忍集結(jié)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍傳百忍集結(jié)好玩嗎?忍傳百忍集結(jié)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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忍傳百忍集結(jié)好玩嗎 忍傳百忍集結(jié)玩法簡(jiǎn)介

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1、忍傳百忍集結(jié)簡(jiǎn)要評(píng)析:

這個(gè)世界真的有龍嗎?目前還沒(méi)有人見(jiàn)過(guò)真的龍,但傳說(shuō)龍地洞中有龍,并且有化龍的方法。龍地洞中有什么奧秘?真的會(huì)存在龍嗎?這一切一切的傳說(shuō)吸引著世界各地的人前來(lái)探索,你也是這其中一員。努力提升自己的實(shí)力吧,終有一天你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,成為人中之龍!

2、忍傳百忍集結(jié)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍傳百忍集結(jié)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍傳百忍集結(jié)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《忍者龍劍傳大師合集》爆忍打法攻略

忍者龍劍傳大師合集爆忍怎么打?小編這里帶來(lái)了忍者龍劍傳大師合集爆忍打法攻略,想要參考的玩家們就一起來(lái)看看吧!

《忍者龍劍傳大師合集》爆忍打法攻略

忍者龍劍傳大師合集爆忍打法攻略

上手龍劍里風(fēng)飛燕面前的爆忍,接著打破黃魂壇子吸魂UT,之后用斷頭摔將爆忍打到墻上OT。

有魂吸魂沒(méi)魂就拼RP斷頭,中標(biāo)就AXAX斷頭摔,XXYBY斷肢OT要知道。

躺在地上的敵人和空中的敵人飛燕必殺,技術(shù)不好就不斷飛燕,結(jié)束后儲(chǔ)存。

把爆忍引到儲(chǔ)存點(diǎn)那里打會(huì)比較好,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

忍者龍劍傳大師合集極忍應(yīng)該如何打 極忍打法技巧分享

忍者龍劍傳大師合集極忍應(yīng)該如何打?極忍在游戲里面是一個(gè)很難的boss,不少的小伙伴都會(huì)被這個(gè)boss困住,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)忍者龍劍傳大師合集的打法,一起看看吧。

忍者龍劍傳大師合集 極忍應(yīng)該如何打?極忍打法技巧分享

忍者龍劍傳大師合集極忍打法技巧分享

一個(gè)就是不要一直跑,而是等敵人近身后停下來(lái),騙對(duì)方出手硬直后再選擇跑開(kāi)蓄力或者打一套。

第二個(gè)就是扔了龍劍,掌握了棍子后,雜兵戰(zhàn)會(huì)輕松很多,看到敵人向你沖過(guò)來(lái),直接懟就完事,就是沒(méi)有飛燕不太靈活。

不過(guò)就算有了策略,還是會(huì)被各種不合理的或者無(wú)法處理的情況弄死,比如貼臉一個(gè)0幀投,又比如棍子斷骨后被身后跑來(lái)的小兵一刀砍死等等,而且敵人即使被棍子打中,他想不想閃避也完全是看心情,升到三級(jí)棍子才敢說(shuō)能比較穩(wěn)定的控制敵人。

還有就是棍子落地轉(zhuǎn)圈攻擊也是后搖賊大,有時(shí)候不小心按出來(lái)了,龍哥擺了個(gè)動(dòng)作就傻站在那里,等著敵人過(guò)來(lái)錘。

最后還要吐槽的是里風(fēng)這個(gè)閃避的性能差的離譜,可以說(shuō)遠(yuǎn)不如仁王,推搖桿會(huì)被吞暫且不說(shuō),里風(fēng)后也沒(méi)法無(wú)縫接防御,后搖大得很。

看了上邊這篇忍者龍劍傳大師合集 極忍應(yīng)該如何打?極忍打法技巧分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游

《忍者龍劍傳大師合集》爆忍打法是什么

《忍者龍劍傳大師合集》爆忍打法是什么?在忍者龍劍傳大師合集這款游戲里面,爆忍是一個(gè)很厲害的敵對(duì)怪,很多玩家可能還不知道怎么才能擊敗爆忍,下面小編為大家?guī)?lái)了忍者龍劍傳大師合集爆忍打法心得分享,一起來(lái)看看吧。

《忍者龍劍傳大師合集》爆忍打法是什么

忍者龍劍傳大師合集爆忍打法心得 上手龍劍里風(fēng)飛燕面前的爆忍,接著打破黃魂壇子吸魂UT,之后用斷頭摔將爆忍打到墻上OT。 有魂吸魂沒(méi)魂就拼RP斷頭,中標(biāo)就AXAX斷頭摔,XXYBY斷肢OT要知道。 躺在地上的敵人和空中的敵人飛燕必殺 ,技術(shù)不好就不斷飛燕,結(jié)束后儲(chǔ)存。 把爆忍引到儲(chǔ)存點(diǎn)那里打會(huì)比較好,速戰(zhàn)速?zèng)Q。 以上就是忍者龍劍傳大師合集爆忍打法心得,還希望能夠幫助到大家。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

《忍龍》公測(cè)公告

《忍龍》 是一款以火影忍者為題材卡牌游戲,宏大的世界觀、豐富的漫畫人物養(yǎng)成、奪寶、闖關(guān)、歷練、國(guó) 戰(zhàn)等系統(tǒng),再加上原汁原味的劇情故事,完美的演繹了大家熱愛(ài)的火影世界。

現(xiàn)在,《忍龍》 將于 9月24日14:00在各大安卓、越獄和iOS(因?yàn)樘O果規(guī)定,iOS版本改名為《忍者無(wú)敵》)公測(cè)。屆時(shí),全服將會(huì)開(kāi)啟元寶首充三倍以及其他一系列的火爆活動(dòng)等待您的參與,狂飲仇敵項(xiàng)上血,笑傲火影我為尊,最熱血的火影國(guó)戰(zhàn)即將開(kāi)啟!

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2024-11-08 02:54:00
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t12-t11:4.0

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