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戰(zhàn)術(shù)大神

戰(zhàn)術(shù)大神

投入極刺激的戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)斗中,其中有戰(zhàn)役,自定義和隨機(jī)模式。直面...
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戰(zhàn)術(shù)大神游戲介紹

戰(zhàn)術(shù)大神簡(jiǎn)介

投入極刺激的戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)斗中,其中有戰(zhàn)役,自定義和隨機(jī)模式。直面敵人,用你的策略和實(shí)力打敗他們。你要組建自己認(rèn)為強(qiáng)大的隊(duì)伍組合。到達(dá)敵人的基地點(diǎn)或者消滅所有的敵人就能贏得戰(zhàn)斗。你有許多不同能力的手下,法師,戰(zhàn)士,怪物,槍兵,步兵,劍士,地雷兵,自爆兵和甚至核彈等黑科技。發(fā)揮你的戰(zhàn)斗技巧和策略。打造一支無(wú)敵英雄隊(duì)伍,擊潰敵人,奮起向上!游戲中有5種類型的士兵,每種類型都有不同人物不同風(fēng)格:近戰(zhàn):用它們來(lái)突破敵人的防御或掩護(hù)遠(yuǎn)程戰(zhàn)士。遠(yuǎn)程:槍,手榴彈,步槍,毒氣彈等等。。魔法:法術(shù),法師,冰擊,雷霆,特殊法術(shù)和魔法攻擊。。。特殊:有特殊攻擊的戰(zhàn)士,如空襲、炸彈、核彈、醫(yī)療、地雷等。怪物:可怕的近戰(zhàn)士兵,非常牛逼,有較高的防御和攻擊力。隨機(jī)模式可以帶來(lái)極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,每次挑戰(zhàn)不一樣。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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先介紹槍的子彈擴(kuò)散:不同槍的基礎(chǔ)擴(kuò)散也是不一樣的,這點(diǎn)比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。角色移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄狀態(tài)下,擴(kuò)散面積也是是不一樣的。移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄,機(jī)瞄擴(kuò)散會(huì)極小,所以能機(jī)瞄盡量用機(jī)瞄,邊移動(dòng)邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開機(jī)瞄再打。瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對(duì)稱設(shè)計(jì)。兩個(gè)按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個(gè)設(shè)計(jì)是為了避免玩家右手拇指粗瞄對(duì)準(zhǔn)人以后又要抬起來(lái)去按開鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點(diǎn)開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點(diǎn),這款游戲瞄準(zhǔn)按鈕是點(diǎn)按可以開鏡,長(zhǎng)按也可以開鏡的。長(zhǎng)按開鏡這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該也是別的游戲里沒(méi)有的,長(zhǎng)按開鏡和點(diǎn)按的區(qū)別在于:長(zhǎng)按放手后會(huì)自動(dòng)收鏡,少掉了一次點(diǎn)擊,并且后續(xù)可能會(huì)在長(zhǎng)按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗(yàn)。不鼓勵(lì)玩家邊移動(dòng)邊射擊的,所以在機(jī)瞄狀態(tài)下,移動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯晃動(dòng),如果想要無(wú)腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機(jī)瞄狀態(tài)下,會(huì)有呼吸效應(yīng)。這個(gè)效應(yīng)在用高倍鏡時(shí)最為明顯,同時(shí)我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計(jì)了一個(gè)屏住呼吸的按鈕,在開鏡時(shí)可以看到,點(diǎn)了這個(gè)按鈕,角色會(huì)屏住呼吸,這時(shí)候鏡頭不會(huì)有呼吸晃動(dòng),但是屏住呼吸時(shí)有時(shí)間限制的,特別是屏住過(guò)頭,恢復(fù)時(shí)會(huì)有一小段懲罰時(shí)間。經(jīng)過(guò)上面的一些技巧分享,相信大家對(duì)射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗(yàn),就可以更加快速吃雞啦!

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香腸派對(duì)是一款備受歡迎的手機(jī)游戲,擁有許多令人興奮的功能和精彩的游戲玩法,在這個(gè)游戲中,玩家需要組建自己的派對(duì),并與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。而在這個(gè)過(guò)程中,有一種特殊的玩家被稱為大神,他們以出色的戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧而聞名。本文將為大家?guī)?lái)香腸派對(duì)大神的功能以及他們的戰(zhàn)術(shù)解析,幫助玩家們更好地了解游戲的精髓,提升自己的實(shí)力。無(wú)論你是新手還是資深玩家,相信這些攻略將對(duì)你有所幫助。讓我們一起來(lái)揭秘香腸派對(duì)大神的秘密吧!

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以上是今天為大家介紹的香腸派對(duì)大神功能的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本站,以獲取最新、最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。

《CBA英雄》大神教你玩戰(zhàn)術(shù)

前言:除了球員的選擇和強(qiáng)化之外,戰(zhàn)術(shù)的安排也是《CBA英雄》中非常重要且十分容易被玩家忽略的地方,每當(dāng)你在戰(zhàn)力優(yōu)于對(duì)手的情況下還輸球時(shí),很可能就是因?yàn)閷?duì)手的戰(zhàn)術(shù)安排要比你更加合理。所以今天小編就為大家?guī)?lái)一些大神玩家的戰(zhàn)術(shù)心得~

玩家ID:錢隆大帝

有玩家不想練均衡,就想外線或鋒線一條路走到黑咋辦,也不是完全不能玩。如果只玩專職前期可以專職投手,因?yàn)槿质找娲?,如果想玩到四階滿用殺器,因?yàn)槿钟虚撝?,四階滿是130,因?yàn)槿帜芰χ翟俑邔?duì)三分出手?jǐn)?shù)沒(méi)影響,不可能像馬賽克隊(duì)只投三分不打二分,并且搶斷蓋帽對(duì)三分沒(méi)影響,三分命中只能通過(guò)戰(zhàn)術(shù)來(lái)限制(NBA英雄之前大佬們實(shí)測(cè)結(jié)論,照搬到CBA來(lái)),所以殺器才是打兩點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)最終奧義,可以玩到四階滿。為了保球權(quán)不用兩點(diǎn)全是殺器,那樣互相搶出手,而且少了兩個(gè)尖兵跟大閘位,球權(quán)太弱,可以一殺一尖或一殺一閘,這樣比較合理。

玩家ID:青天

雙方實(shí)力接近的時(shí)候感覺均衡戰(zhàn)術(shù)特別有用,尤其是三個(gè)球員領(lǐng)先兩個(gè)球員落后的情況下,但那種一個(gè)球員領(lǐng)先特別多,剩下四個(gè)都落后的時(shí)候即使進(jìn)攻重點(diǎn)在這個(gè)球員身上也不容易贏,甚至總戰(zhàn)力即使領(lǐng)先一點(diǎn)也輸?shù)母怕蚀螅赃€是建議大家五個(gè)球員都均衡發(fā)展?不要形成木桶效應(yīng)或者一枝獨(dú)秀。

玩家ID:小獅子

防御戰(zhàn)術(shù)首選區(qū)域聯(lián)防,因?yàn)橛娩h線戰(zhàn)術(shù)的玩家太多了。。。次選外線聯(lián)防,萬(wàn)一遇上主打外線的能投死你。

平民陣容推薦:

一、鋒線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)輔助:孫銘徽 ,趙?;蚣o(jì)委,天賦點(diǎn)籃板,次一點(diǎn)搶斷;鋒線主力:陳林堅(jiān),天賦三分球,次一點(diǎn)可用任駿威替,更好拿卡,加一個(gè)防御性前鋒,可選克蘭、小川、甚至大韓客串,耐得住性子還可選胡金秋。胡金秋或小川+陳林堅(jiān)能成型的話絕對(duì)牛;中鋒首選大韓,成型快,其他沈枳捷、付豪、陶漢林都行,就是不要選吳冠希,性價(jià)比太低。

二、外線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)主攻:首選紀(jì)委和原帥,鋒線中鋒全部用防守,首選克蘭小川大韓。

玩家ID:森林狼隊(duì)魂

我認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)還是要根據(jù)自己球隊(duì)和對(duì)手陣容來(lái)選擇,比如對(duì)手的后衛(wèi)線比較強(qiáng),那么我們就選擇3-2聯(lián)防,對(duì)手內(nèi)線比較強(qiáng)就選擇收縮內(nèi)線,盡量不要一套戰(zhàn)術(shù)用到老,否則還是比較容易被針對(duì)的,尤其是對(duì)于各個(gè)服務(wù)器排名比較靠前的玩家來(lái)說(shuō),所以不斷的變換戰(zhàn)術(shù)才能立于不敗之地!

玩家ID:阿聯(lián)酋求阿聯(lián)

第一,選擇好了隊(duì)員就不要隨意更改,來(lái)回?fù)Q最后哪個(gè)都升不上星,也沒(méi)有形成戰(zhàn)斗力,血的教訓(xùn);第二,主攻方向可選鋒線陳林堅(jiān)、任俊飛升星快,三分屬性很高,值得信賴。后衛(wèi)線上郭艾倫和趙繼偉絕對(duì)讓你體驗(yàn)到爽快,話說(shuō)這兩位如果有關(guān)聯(lián)之類的屬性就更好了。中鋒位置其實(shí)選擇籃板屬性高的,韓德君足夠了,物美價(jià)廉;

玩家ID:遼寧隊(duì)削他8

首先祝游戲越辦越好,分享自己的兩點(diǎn)心得:一是球員選擇上,趙繼偉韓德君絕對(duì)是貧民玩家的首選,因?yàn)榍騿T升星帶來(lái)的收益還是比較明顯,如果不是土豪玩家是培養(yǎng)不起阿聯(lián),小丁周琦一類的球員,所以選擇一些便宜的卡培養(yǎng)還是很重要的,商店有時(shí)會(huì)打折,也可以在這個(gè)時(shí)候買卡;二是在屬性選擇上,感覺要以一類屬性為重點(diǎn),這樣可以爭(zhēng)取每個(gè)賽季的球員榮譽(yù),也會(huì)增加游戲樂(lè)趣。

玩家ID:想他的晚安

前期卡牌的選擇,不一定要追求高品質(zhì)高階段高評(píng)分明星牌,當(dāng)然土豪請(qǐng)隨意??梢钥吹?a linkid="550">公測(cè)后的評(píng)分?jǐn)?shù)值有大幅度變化,我們可以選擇評(píng)分稍微中等,性價(jià)比高的卡牌,例如:原帥,方碩,可蘭白克,任俊威,陶漢林和沈梓捷,具體陣容選擇看自己打法,像原帥的初始三分?jǐn)?shù)值就達(dá)到97,是個(gè)外線跑轟的不錯(cuò)選擇。然后根據(jù)自己的陣容選擇去升級(jí)卡牌,而不是一味的去開包碰運(yùn)氣

大神教學(xué) 《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》解圍戰(zhàn)術(shù)

指揮官們,下午好鴨~今天火火邀請(qǐng)到大神-全自動(dòng)小魚,來(lái)跟大家講講他的游戲心得吧!

?01解圍戰(zhàn)術(shù)-空地結(jié)合的重要性

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如大家所見這場(chǎng)PVP戰(zhàn)力差距2萬(wàn)左右,對(duì)面大佬裝甲洪流也是比較兇悍,我右路的對(duì)面大佬重中坦?fàn)I過(guò)于后排可以前期放他慢慢推后期想辦法用結(jié)合視野和有生力量還擊,所以我也在右路預(yù)備了一個(gè)中坦?fàn)I;左路大佬的裝甲部隊(duì)我以一反坦?fàn)I準(zhǔn)備死磕扛住前期視野,用后排火炮解決;

因?yàn)閷?duì)手兩火炮營(yíng)雖然數(shù)量不多,但均為二星硬度強(qiáng),我的補(bǔ)給不支持用裝甲車,同時(shí)面對(duì)對(duì)面裝甲洪流結(jié)合步兵裝甲車效率不會(huì)很高,故上了我兩個(gè)弱勢(shì)的空軍爭(zhēng)取一波帶走,但是其實(shí)一個(gè)中隊(duì)還是一級(jí)俯沖哦=

最后有一個(gè)小問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)面大佬接近中路有個(gè)一個(gè)裝甲車營(yíng),而且是A級(jí)帶星,強(qiáng)度很高,AI操作裝甲車營(yíng)一般一波流直懟,如果讓裝甲車營(yíng)開局沖到我面前會(huì)讓我后排面臨極大風(fēng)險(xiǎn),所以我拉了一個(gè)輕坦?fàn)I準(zhǔn)備配合步兵視野前期死拼攔截!其它還是的老的操作,保視野,保有生輸出!

? 這個(gè)戰(zhàn)術(shù)分享想表達(dá)的就是在游戲中,陸軍和空軍一定要有相互的補(bǔ)充和制約思路!

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龍之谷手游魔羽PK怎么打 大神手把手講戰(zhàn)術(shù)

龍之谷手游魔羽PK怎么打?今天小編給大家?guī)?lái)的是龍之谷手游魔羽PK技巧分享,有興趣的一起來(lái)看看吧。

很多玩家不知道魔羽PK應(yīng)該怎么打?!洱堉仁钟巍反笊駷槟銉A情講解,看完你就是個(gè)魔羽PK高手!

龍之谷手游魔羽PK怎么打 大神手把手講戰(zhàn)術(shù)

【箭神分支魔羽職業(yè)PVP表現(xiàn)】:

在PVP中,因?yàn)闆](méi)有狙翎的50EX(聚能射擊EX),在抓對(duì)手技能(翻滾)空檔期還是有點(diǎn)乏力,其他技能上,因?yàn)槎际羌衤殬I(yè),總體打法沒(méi)有大的改變,迅捷的作用還是用無(wú)敵起手來(lái)?yè)踝?duì)手的技能,和不是EX差距不是很大,所以我們總的方向還是在于拉距離,放風(fēng)箏,控制對(duì)手技能和位置的節(jié)奏,保持自己的生存空間,更多的還是走位和技能的釋放,都是屬于箭神職業(yè)的基本功,和對(duì)于其他職業(yè)的理解,因?yàn)榫勰蹺X的作用和光芒實(shí)在太大,所以,在PVP方向,以我的個(gè)人觀點(diǎn)還是更加推薦使用狙翎職業(yè),魔羽職業(yè)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是疲軟一些,總體不變,傷害能力減弱(即使迅捷箭有Ex)。

龍之谷手游魔羽PK怎么打 大神手把手講戰(zhàn)術(shù)

【具體打法分析】

魔羽在應(yīng)對(duì)各職業(yè)的問(wèn)題上,由于主流都是狙翎職業(yè),魔羽并不是不能打,只是技能上面來(lái)說(shuō),主要光芒被聚能射擊EX占了,其實(shí)歸根到底還是箭神職業(yè)的分支。那么,在遇到各個(gè)職業(yè)的時(shí)候,技能的處理就很關(guān)鍵。簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子,我們用戰(zhàn)士職業(yè)打個(gè)比方,戰(zhàn)神或者劍圣,想要對(duì)箭神職業(yè)進(jìn)行攻擊,首先必須要想辦法近身,然后還要在釋放技能的時(shí)候?qū)κ譀](méi)有翻滾或者迅捷箭,才能抓到,那么,反過(guò)來(lái),只要對(duì)手無(wú)法近身,或者,即使近身,我方也有翻滾和迅捷等,可以進(jìn)行躲避,那么他們將無(wú)法對(duì)我進(jìn)行抓取或連招,簡(jiǎn)單的技能對(duì)換。比如,戰(zhàn)士使用沖鋒,我方可以二連射打斷,對(duì)手再次沖鋒,我方可以用多段射擊打斷,并且,多段射擊可以進(jìn)行追風(fēng)箭(EX)的后續(xù)連招,也可以接上怒氣爆射進(jìn)行減速,更進(jìn)一步限制移動(dòng)速度和節(jié)奏。

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那么對(duì)手就會(huì)非常難受,距離無(wú)法拉近,也沒(méi)有多余的遠(yuǎn)程攻擊的手段的話,我方就可以進(jìn)行平A和小技能消耗對(duì)手的血量。但是我不推薦在對(duì)手擁有翻滾和各種無(wú)敵技能的時(shí)候使用抬手動(dòng)作較長(zhǎng)的技能,一來(lái)容易被打斷,二來(lái)對(duì)手稍微了解一些職業(yè)特性就能進(jìn)行合理躲避,并且可能靠近來(lái)逼你使出翻滾。那么你就處于一個(gè)疲于招架的尷尬地步,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),還是撇開腿跑幾步,更為穩(wěn)妥。這就是所謂的“走位”,也許說(shuō)“跑圖”更為貼切,但是職業(yè)特性決定了這一打法,合理利用未嘗不可。

龍之谷手游魔羽PK怎么打 大神手把手講戰(zhàn)術(shù)

第二就是,技能的打斷。舉個(gè)例子,雙方都是魔羽職業(yè),我們進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn),假設(shè)我們都沒(méi)有了任何解控,這時(shí)候,我們被對(duì)面逼出了翻滾,對(duì)手開始使用聚能射擊,此時(shí)我們無(wú)法用翻滾躲避這個(gè)聚能。如果被打中,就要吃到后續(xù)的技能連招,我們可以選擇使用多段射擊直接打斷他的技能過(guò)程,然后自己使用一個(gè)聚能射擊,那么對(duì)手無(wú)從躲避,這就是很簡(jiǎn)單的一波反打。雖然假設(shè)中的條件很多,但是不是不存在,再者說(shuō),對(duì)手假如使用虛幻一擊來(lái)進(jìn)行攻擊你,你可以反過(guò)來(lái)用一個(gè)迅捷箭,躲掉了他的虛晃還能將對(duì)手打出硬直,這就是合理的技能拆解(我們俗稱見招拆招)。

很多很多這樣的小細(xì)節(jié)組成了一局完善的PVP體驗(yàn),更多的可能性和打法,有待廣大玩家自己研討開發(fā),我們只是粗略提點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

街籃換防戰(zhàn)術(shù)講解 大神教你如何換防

如何在網(wǎng)絡(luò)延時(shí)大、個(gè)人防守能力欠佳的情況下打出激情,贏得球賽?有一個(gè)非常經(jīng)典的防守戰(zhàn)術(shù)—內(nèi)外線換防。今天就和大家說(shuō)說(shuō)街籃中換防戰(zhàn)術(shù)的使用。(來(lái)源官方)

街籃換防戰(zhàn)術(shù)講解 大神教你如何換防

一、戰(zhàn)術(shù)理論

①身體面積大、對(duì)抗能力值高:這些優(yōu)勢(shì)使得防守的橫向面積大,在貼身防守中更容易把對(duì)方外線球員撞?;蜃驳埂?/p>

②蓋帽能力值高、蓋帽范圍廣:簡(jiǎn)的長(zhǎng)臂天賦使此優(yōu)勢(shì)更為突出,而蓋帽抓球技能可使我方直接在防守中獲得球權(quán)。

①斷球能力強(qiáng):組織后衛(wèi)技能中的飛身攔截作為專屬橙色技能出現(xiàn)理論上應(yīng)該更易觸發(fā)在傳球路線上的自然斷球,再配合后衛(wèi)移動(dòng)速度快的特點(diǎn),完全可以做到先卡傳球路線,若未出現(xiàn)自然斷球,再收縮防守內(nèi)線進(jìn)行直接搶斷或補(bǔ)帽。

②撲球技能:能及時(shí)得到我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球。更能第一時(shí)間得到對(duì)方內(nèi)線扣籃或上籃未進(jìn)的球。

“蒼蠅拍打蒼蠅,子彈射拳頭”

在網(wǎng)絡(luò)延遲及個(gè)人精力、技術(shù)、情緒等條件的限制下,對(duì)位防守的成功率非常低,與其等待對(duì)方失誤,比如上籃扣籃不進(jìn)、傳球被我方球員意外自然斷球,不如主動(dòng)直接換防,更好的發(fā)揮自己職業(yè)特長(zhǎng),主動(dòng)增高對(duì)方的失誤率。

二、實(shí)戰(zhàn)解析

換防就是為了最大限度發(fā)揮中鋒的蓋帽和后衛(wèi)的搶斷,所以此防守戰(zhàn)術(shù)最適合我方C+PF+G、對(duì)方C+PF/SF+G的陣容(當(dāng)然其他陣容也適用)。

根據(jù)情況可能一開始就需要加速去換防,加速是為了最快速的在避免被晃倒的前提下貼近對(duì)方外線球員(貼身后中鋒速度的劣勢(shì)就不明顯了),而貼身防守的最終目的是卡?;蜃驳箤?duì)方(防守SF時(shí)更要注意加速去貼身)。

貼近對(duì)方要注意直線去撞,等貼近了再左右移動(dòng),這樣就算被晃倒,絕大多數(shù)的情況是對(duì)方同時(shí)也被卡?;蜃驳埂?ㄍ?duì)方后還要注意適時(shí)蓋帽,撞倒對(duì)方后可以直接撿球。

如果對(duì)方順利遠(yuǎn)投了,中鋒要去內(nèi)線沖搶籃板(不要以為在外線防守就搶不到籃板,相信自己!),我方后衛(wèi)則要適時(shí)換防回外線。

先大膽卡對(duì)方傳球路線(保持在對(duì)方內(nèi)線球員和球之間來(lái)回晃動(dòng)),觸發(fā)自然斷球。

若對(duì)方內(nèi)線順利接球,則立刻上前搶斷或適時(shí)蓋帽。同時(shí)注意撲搶我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球以及對(duì)方內(nèi)線上籃扣籃未進(jìn)的球。

當(dāng)開場(chǎng)中鋒和后衛(wèi)中間隔著一名球員的時(shí)候,如果對(duì)方外線直接向外側(cè)移動(dòng),就算中鋒用加速跑也不可能及時(shí)補(bǔ)防到,這時(shí)可根據(jù)情況不換防或由后衛(wèi)暫時(shí)領(lǐng)防,再找時(shí)機(jī)換防。

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成為大神無(wú)捷徑《無(wú)盡爭(zhēng)霸》戰(zhàn)術(shù)分析讓你秒變大神

距離《無(wú)盡爭(zhēng)霸》終測(cè)開啟已有6天了,而許多玩家對(duì)于這款3D MOBA手游還有許多戰(zhàn)術(shù)上的不解,今天就給大家?guī)?lái)一些戰(zhàn)術(shù)上的分享,豐富的戰(zhàn)術(shù)打法可以讓玩家在無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng)中有更加亮眼的操作。一起來(lái)看看吧!

圖1.jpg

1、發(fā)育型戰(zhàn)術(shù)

這是較為普遍的戰(zhàn)術(shù),全團(tuán)傷害基本一半物理一半法術(shù),前期輔助保護(hù)adc發(fā)育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以及支援邊路;戰(zhàn)士或恢復(fù)型法師都有一定的保命能力,能夠在單人路發(fā)育;后期adc和刺客成形,物理輸出高,法師成型,法術(shù)輸出高,坦克能抗能群控。整體來(lái)說(shuō)是穩(wěn)妥的發(fā)育型打法。

圖2.jpg

無(wú)盡爭(zhēng)霸

點(diǎn)擊預(yù)約 提前30分鐘下載游戲拿禮包

基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單易懂,也容易執(zhí)行,新手都能夠迅速掌握。但《無(wú)盡爭(zhēng)霸》絕非一成不變的打法,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況也需要許多戰(zhàn)術(shù)變化。

2、gank型戰(zhàn)術(shù)

圖3.jpg

gank,即對(duì)線中對(duì)敵個(gè)體進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。主要思想是通過(guò)前期強(qiáng)力有效的gank限制發(fā)育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:

(1)雙打野

雙打野不是雙刺客,一個(gè)刺客負(fù)責(zé)打野,另一個(gè)具有對(duì)線能力的刺客負(fù)責(zé)上路線,這種雙刺客還是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),只是偏重gank和后期輸出一些。

圖4.jpg

極端的雙打野是放棄adc,由具有一定推線能力的刺客取代,由輸出較高的輔助負(fù)責(zé)大部分雙人路的對(duì)線。雙打野針對(duì)對(duì)面法師負(fù)責(zé)單人路,以及無(wú)位移技能的adc時(shí)比較有效。

(2)全球流

圖5.jpg

無(wú)盡爭(zhēng)霸

點(diǎn)擊預(yù)約 提前30分鐘下載游戲拿禮包

主要思想是多個(gè)位置的選人上采用具有全圖支援能力的英雄,4級(jí)以后每一分半鐘就能在地圖任意地方突然多出現(xiàn)3個(gè)人,出現(xiàn)4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對(duì)方。

3、前期戰(zhàn)術(shù):推進(jìn)型

主要思想是通過(guò)前期推線能力的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),迅速推掉對(duì)方外圍塔,占領(lǐng)野區(qū),形成經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)的壓制。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增加法師在團(tuán)隊(duì)中的比例,如法師打單人線或者法師打野,不極端的是使用強(qiáng)推線adc,前期依靠兵線壓爆對(duì)方。

4、中期戰(zhàn)術(shù):團(tuán)戰(zhàn)型

主要思想是利用團(tuán)控和大招優(yōu)勢(shì),中期逼團(tuán),通過(guò)幾次團(tuán)戰(zhàn)奠定優(yōu)勢(shì)。在選人時(shí)尤其注重團(tuán)戰(zhàn)配合,尤其是采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏等,或者坦克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團(tuán)控雙坦外,一定要選配強(qiáng)力aoe法師配合雙坦進(jìn)行輸出。

5、后期戰(zhàn)術(shù):雙核型

游戲是5個(gè)人的,后期沒(méi)有絕對(duì)的核心一說(shuō)。但在大后期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負(fù)。雙核型打法的主要思想是在后期利用發(fā)育成型的兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出點(diǎn),迅速點(diǎn)殺對(duì)手。做法包括利用apc,即carry型法師負(fù)責(zé)單人路,或者直接由對(duì)線能力強(qiáng)的adc負(fù)責(zé)單人路。

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》終測(cè)進(jìn)行中,歡迎玩家們前來(lái)體驗(yàn)這款3D MOBA,更有精彩紛呈的游戲活動(dòng)等你參與,還等什么?加入無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng),一起體驗(yàn)屬于你的3D競(jìng)技新時(shí)代!

【關(guān)于無(wú)盡爭(zhēng)霸】

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是由英雄互娛發(fā)行的一款3D立體5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲以多個(gè)時(shí)空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個(gè)龐大而復(fù)雜的立體世界。豐富的競(jìng)技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn)歌奪旗玩法,近30位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟全新3D MOBA競(jìng)技時(shí)代!

《部落沖突》戰(zhàn)術(shù)大神:石法流分析與十本陣型分享

原帖作者:卓然coc

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現(xiàn)階段,能夠把滿防10本打的滿地找牙的流派大概也只有石法流,所以針對(duì)石法流的分析。

1、石頭人

這可說(shuō)是石法流的主力軍種,5星石頭+死后的小石頭,總血量將近9000血。

彈簧無(wú)效(小石頭有效)、炸彈有如搔癢,可謂打不死的蟑螂。

不過(guò)石頭人皮雖厚,但攻擊力不高,主要工作就是吸引炮火,讓后方的DPS兵種攻擊。

雖然石頭人是很重要的兵種,但陣型要對(duì)付的主要目標(biāo)不是石頭人。

2、法師

遠(yuǎn)程高攻擊的兵種,石法流主要的DPS輸出。

以一般石法流的配置來(lái)說(shuō),法師的總DPS占全軍的4/5以上(以3石頭26法師40雙王計(jì)算)。

就算是石法皮卡流,法師的總DPS也占全軍的1/2~2/3(以2石頭3皮卡16法師40雙王計(jì)算)。

由上可知,法師才是防守時(shí)主要要消滅的兵種。而對(duì)付法師就有效的就是大炸彈,另一個(gè)法師塔也勉強(qiáng)能派上用場(chǎng)。若攻擊方?jīng)]了法師,那攻擊力道將會(huì)大減。

3、皮卡

5星皮卡有4500的血量與380的秒傷,不但能擔(dān)任肉盾也能當(dāng)DPS輸出。

以目前的石法皮卡的配置來(lái)說(shuō),等于是用6法師的空間換1皮卡。

總DPS-->1080變380

總血量-->984變4500

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是用DPS換血量。這樣的好處是,可以讓整個(gè)軍隊(duì)更耐打。有時(shí)石頭人會(huì)被炮臺(tái)吸引集中走在一起,導(dǎo)致某一區(qū)塊的法師沒(méi)有掩護(hù)而死亡。

皮卡沒(méi)這樣的問(wèn)題,可以充當(dāng)肉盾,讓后方的法師可以存活更久。畢竟活著的法師比大量的陣亡法師強(qiáng)的多,石法皮卡配置明顯優(yōu)于純石法流,所以電塔的重要性不用多言。

不過(guò),也不能讓法師的數(shù)量過(guò)少。在皮卡破墻時(shí),遠(yuǎn)攻的法師可以摧毀墻內(nèi)的炮臺(tái),讓皮卡活的久一點(diǎn)。

4、國(guó)王

自新改版后,可以招喚的胡子數(shù)量變多,簡(jiǎn)稱"人肉航空母艦"。

以40國(guó)王用技能加血、還有招喚出的胡子,總血量也差不多是5星石頭的效果,但總體攻擊力比石頭人高上不少。

通常我都會(huì)在國(guó)王接觸到第一根地獄塔時(shí)開大決,在原地可以憑空招換大量的胡子一起攻擊,且大量的胡子也可以替后方的法師掩護(hù)。

若陣中心沒(méi)大炸彈或是法師塔,通常就是被快速清空。以石法流來(lái)看,高等國(guó)王感覺會(huì)比高等女王好用一些些。

5、女王

改版后,血量被削弱不少,1000多的血量難以獨(dú)撐大梁。開技能后攻擊力大幅上升,但時(shí)間略嫌過(guò)短,加上奇妙的選擇目標(biāo)AI。

有時(shí)候開了大決后,5秒的時(shí)間都在走路....所以開大決前要先確認(rèn)女王周邊會(huì)不會(huì)讓她亂跑,但高等女王的高傷與5格的攻擊距離,用的好,對(duì)軍隊(duì)如虎添翼。

在純石法流,高等雙王蠻重要的,免得大群法師被消滅后,還有能力打下大本或是湊滿50%。

6、法術(shù)

一般石法流會(huì)帶的法術(shù)大概是:2冰凍、2狂暴、1閃電(或跳墻)

冰凍應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,主要是針對(duì)2根地獄塔。2狂暴加速軍隊(duì)的攻擊力,剩下就是閃電或跳墻的選擇。

兩者各有用到的地方,看陣形、看人習(xí)慣,不過(guò),若主力用4皮卡+國(guó)王,一次鎖住第一根地獄塔的攻擊,則可以省下一個(gè)冰凍法術(shù)的空間

防守面 從上面對(duì)石法流的分析,防守方面的做法

1、地獄塔一定是多目標(biāo)

上面說(shuō)過(guò),法師才是首殺的目標(biāo),沒(méi)有DPS,剩下石頭、雙王也干不了大事。而單一目標(biāo)的缺點(diǎn):被冰凍將近有18秒的空窗期。面對(duì)石頭皮卡流,死了一只石頭或皮卡不影響大局

2、大炸彈一定要內(nèi)置

主要目標(biāo)是炸光對(duì)方的法師,雖然放了不一定炸到,但不放一定是炸不到。

3、電塔內(nèi)置

電塔能夠?qū)ζた▊?2且優(yōu)先攻擊,也就是在電塔范圍內(nèi)有皮卡,那8級(jí)電塔就會(huì)升級(jí)成秒傷198的強(qiáng)大火力,皮卡越快死亡,其他炮臺(tái)可以更快轉(zhuǎn)移其他標(biāo)。

4、雙王和地獄塔成十字狀

主要目的是讓攻擊方的主力走偏

5、城堡援軍不易引出

目前跳墻法術(shù)威力強(qiáng)大,攻擊方可能沒(méi)有帶閃電,雖然不帶閃電不表示打不下去,但援軍脫住這幾秒的時(shí)間,可能就是成功擋住的關(guān)鍵。

下面發(fā)個(gè)我自己改良過(guò)的十本陣

以目前的架構(gòu)來(lái)說(shuō),采密集封閉式的陣型,雖然看起來(lái)結(jié)構(gòu)復(fù)雜難處理,但援軍都很好引出來(lái)。

若采較寬松的封閉式陣型,又很容易被石法皮卡流掃臺(tái),所以想要讓城堡、雙王不容易被勾出來(lái),以目前的墻數(shù),似乎螃蟹陣是比較好的選擇。

螃蟹陣的優(yōu)勢(shì):

1、上半部格子多,攻擊者難以全部破壞

2、下面腹地大,可以容納較多的設(shè)施

但缺點(diǎn)通常是從左右兩側(cè)容易攻入陣內(nèi),有興趣的人請(qǐng)自行取用...

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《地下城與勇士》(dnf)是一款備受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其豐富多彩的游戲內(nèi)容和各種特色活動(dòng)讓玩家
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2024-12-28 07:43:47
古劍奇譚朝弦靈瑛哪個(gè)好
一、角色設(shè)定 朝弦是《古劍奇譚》中的一名男性角色,他是天墉城的一名弟子,性格沉穩(wěn)、內(nèi)斂,擅
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2024-12-28 07:43:36
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:86.0

t3-t2:73.0

t4-t3:58.0

t5-t4:3.0

t6-t5:39.0

t7-t6:0.0

t8-t7:157.0

t9-t8:28.0

t10-t9:12.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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