地下城探險(xiǎn)Roguelike游戲介紹
地下城探險(xiǎn)Roguelike簡(jiǎn)介
地下城探險(xiǎn)Roguelike游戲截圖
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好游戲89.9分 提燈與地下城玩轉(zhuǎn)Roguelike新花樣
地牢題材的游戲在近幾年來(lái)的游戲市場(chǎng)中都占據(jù)著非常重要的一個(gè)地位,從預(yù)約超千萬(wàn)的《地下城與勇士手游》到下載量破百萬(wàn)的《不思議迷宮》,精品化地牢游戲的陸續(xù)誕生也說(shuō)明了玩家對(duì)于地牢題材游戲的迫切需求。
3月2日,由吉事屋游戲工作室開(kāi)發(fā)、青瓷游戲代理發(fā)行的《提燈與地下城》正式發(fā)售了,這也是繼《不思議迷宮》之后的又一款Roguelike游戲。游戲發(fā)售后,便迅速登上各大榜單第一名的好成績(jī),而在“好游戲”平臺(tái)中,不僅占據(jù)熱門(mén)榜單第一名,并且評(píng)分也高達(dá)89.9分,足以看到玩家們對(duì)這款游戲的青睞程度。
游戲中,玩家將扮演提燈者一族的后代,通過(guò)燈光削弱怪物、從而將其擊敗。通過(guò)從寶箱中獲取強(qiáng)大的裝備,培養(yǎng)強(qiáng)大的契約獸,最后擊敗深淵魔王。劇情雖然較為老套,但是《提燈與地下城》并不是以劇情為主的游戲,較為輕量的劇情不僅能夠滿(mǎn)足玩家的代入感,又不至于使玩家由于劇情文本量過(guò)大而遭到勸退。
如果你是一名DNF老玩家,那么《提燈與地下城》這款Roguelike游戲一定會(huì)讓你玩起來(lái)非常的爽快。類(lèi)DNF副本里刷刷刷玩法,再與Roguelike相結(jié)合,讓《提燈與地下城》本身充滿(mǎn)了刺激與快感。在爆率上,本作為了讓每一名都能體驗(yàn)到最刺激的爆裝備快感,突破了只有BOSS才能爆出史詩(shī)裝備的設(shè)定,讓小怪也能爆出各種優(yōu)質(zhì)物品。極高的爆率機(jī)制、暢快的刷刷刷體驗(yàn),讓《提燈與地下城》玩起來(lái)特別有滿(mǎn)足感。
在畫(huà)面上,本作采用了經(jīng)典的2D風(fēng)格,雖然看起來(lái)沒(méi)有3D那么華麗,但是在細(xì)節(jié)的處理上,還是刻畫(huà)的相當(dāng)細(xì)膩。高大的樹(shù)木、隨風(fēng)微動(dòng)的枯藤、扭曲別致的草叢無(wú)一不顯示出這里是危機(jī)四伏的地下城。很難想象,這是一個(gè)僅僅由6個(gè)人組成的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲。
此外,《提燈與地下城》的音樂(lè)也可以說(shuō)是與美術(shù)風(fēng)格相得益彰。在進(jìn)入地牢后,玩家便可以聽(tīng)到管弦樂(lè)與鋼琴所奏出的美妙樂(lè)章。即優(yōu)雅,又帶著一絲詭異與可怕。這種不與尋常的音樂(lè)搭配上陰森可怖的暗黑地牢,讓本是一款2D卡通畫(huà)風(fēng)的輕度游戲,顯露出一絲不寒而栗的驚悚氣息。
《提燈與地下城》采用了獨(dú)有的豎屏操作,從而徹底解放雙手,簡(jiǎn)化了游戲的操作難度。同時(shí),對(duì)于一些休閑玩家們來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)?shù)挠押茫粫?huì)和其他一些Roguelike游戲一樣必須要達(dá)到一定的實(shí)力才能通關(guān)副本,而是僅僅只需要損失少量的經(jīng)驗(yàn)和金幣,便可以降低副本的難度,這也大大提升了游戲的可玩性,以及上手難的問(wèn)題。
不過(guò),別看游戲難度進(jìn)行了簡(jiǎn)化,但是卻絲毫不影響游戲的整體玩法與內(nèi)容上的深度體驗(yàn)。因?yàn)樵凇短釤襞c地下城》中,擁有許多獨(dú)具一格的創(chuàng)新玩法,特別是其中的提燈玩法和契約獸養(yǎng)成,都可以稱(chēng)之為游戲中的點(diǎn)睛之筆。而這樣的創(chuàng)新之處,讓游戲本身充滿(mǎn)了樂(lè)趣,也讓地牢探索體驗(yàn)變得更加美好。
提燈,作為本作中最重要的核心玩法,在游戲中會(huì)隨著時(shí)間的流逝而慢慢的熄滅,每當(dāng)其下降一個(gè)亮度等級(jí),怪物的強(qiáng)度都會(huì)有所增強(qiáng),與之相對(duì)的是玩家的視野會(huì)逐漸變小。強(qiáng)大的怪物所帶來(lái)的收益也是可觀的,隨著提燈慢慢地熄滅,玩家所獲得的收益也會(huì)越來(lái)越高。是及時(shí)為提燈添加新的魔法燈油來(lái)削弱怪物?還是說(shuō)在黑暗中與強(qiáng)大的怪物爭(zhēng)奪寶物,這就需要玩家根據(jù)自己的實(shí)力而自行抉擇了。
如果說(shuō)提燈效果的靈活運(yùn)用可以使自己的探索之路事半功倍,那么擁有幾只強(qiáng)大的契約獸便可以讓伴隨生命危險(xiǎn)的探險(xiǎn)變?yōu)橐粓?chǎng)地下城觀光旅游。契約獸,通俗來(lái)講就是玩家的寵物,通過(guò)提升技能玩家最多能同時(shí)帶領(lǐng)三只契約獸出戰(zhàn)。不過(guò)不要因?yàn)槭菍櫸锞颓撇黄疬@些可愛(ài)的契約獸,這些契約獸比起寵物,更像是一個(gè)個(gè)與你并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友。
每只契約獸都有著不同的技能,同時(shí)還可以裝備一些通用的技能和裝備,在戰(zhàn)斗中這些契約獸便會(huì)使用這些技能幫助你度過(guò)難關(guān)。當(dāng)你湊齊契約獸的進(jìn)化材料后,你便可以將契約獸進(jìn)化成更加強(qiáng)大的助手,而你也將與它一起成長(zhǎng),慢慢成為強(qiáng)者。當(dāng)然,,契約獸在游戲中的養(yǎng)成要比主角復(fù)雜的多,其養(yǎng)成機(jī)制的復(fù)雜性,使得在游戲中想要得到一只青睞的契約獸是難上加難。
比起契約獸的養(yǎng)成內(nèi)容,主角的養(yǎng)成機(jī)制看上去便簡(jiǎn)單了許多。與其他游戲不同的是,《提燈與地下城》并沒(méi)有引入常見(jiàn)的天賦或者加點(diǎn)系統(tǒng),主角想要變得更加強(qiáng)大,只需要提升主角的技能等級(jí)以及裝備屬性即可。雖然這樣的改變降低了游戲本身在主角塑造上的一些深度,但同時(shí)也使得一些輕度休閑玩家可以更好的上手體驗(yàn),這也是《提燈與地下城》本身帶來(lái)游戲玩家的魅力所在。
但是,看似簡(jiǎn)單并不意味著真的簡(jiǎn)單,游戲中主角的裝備不僅僅有著浮動(dòng)的基礎(chǔ)詞條,更會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)多個(gè)隨機(jī)詞條,這也就意味著如果你想要為主角刷出一套極品的裝備,你不僅要刷出屬性高的基礎(chǔ)詞條,更要刷出來(lái)強(qiáng)大的隨機(jī)詞條。這便使得刷裝備變?yōu)橐患O其需要運(yùn)氣和時(shí)間的事情。同時(shí)不同的裝備有著不同的套裝效果,這就要求我們刷出的好屬性裝備需要是我們所走流派的套裝。因此為主角刷一套極品裝備有時(shí)候比取得一只強(qiáng)大的契約獸還要困難。
相信大家都知道,地牢類(lèi)Roguelike游戲最大的特點(diǎn)就是規(guī)則相當(dāng)苛刻,只要中途退出便會(huì)損失一切戰(zhàn)利品,這也讓許多輕度游戲玩家相當(dāng)頭疼。不過(guò),在《提燈與地下城》中,卻將這種苛刻條件進(jìn)行了一定的調(diào)整,為了迎合一些輕量玩家,只要玩家不主動(dòng)退出便能無(wú)限進(jìn)入下一層,并且可以隨時(shí)返回城鎮(zhèn)進(jìn)行補(bǔ)給,大大都增加了游戲的容錯(cuò)率。
隨機(jī)性也是本作的亮點(diǎn)之一,作為一款Roguelike游戲,《提燈與地下城》的重復(fù)可玩性相當(dāng)高,每次玩家進(jìn)入地下城中,地圖和怪物分布都會(huì)有所不同,而這種設(shè)定大大增加了游戲的探索體驗(yàn)以及對(duì)未知世界的冒險(xiǎn)樂(lè)趣,玩起來(lái)著實(shí)令人上癮。
同時(shí)游戲中還有著豐富的事件作為調(diào)劑,比如玩家可以在地下城中遇到詭異的神廟,沒(méi)有人知道其中是什么,是謹(jǐn)慎為妙遠(yuǎn)遠(yuǎn)的避開(kāi)還是不入虎穴焉得虎子,徑直的進(jìn)入其中,這些都要玩家們自己選擇。在一些樓層會(huì)隨機(jī)刷出一些BUFF祭壇,通過(guò)消耗一些幸運(yùn)幣,會(huì)給予玩家一些小的BUFF,是否能隨機(jī)到玩家想要的BUFF,就要看玩家的運(yùn)氣如何了。
可以說(shuō),《提燈與地下城》在各個(gè)方面的塑造上都相當(dāng)優(yōu)秀,而開(kāi)發(fā)組敢于創(chuàng)新的優(yōu)秀品質(zhì),在如今遍地是氪金換皮的游戲市場(chǎng)中確實(shí)是一道難得的風(fēng)景線。如果你之前并沒(méi)有嘗試過(guò)Roguelike游戲,不妨就從這款輕量休閑的Roguelike手游開(kāi)始嘗試吧。
現(xiàn)在,在“好游戲”平臺(tái)中,《提燈與地下城》也給所有玩家?guī)?lái)了非常豐厚的精品禮包,只要下載“好游戲”平臺(tái)(各大應(yīng)用商店搜索“好游戲”即可下載),即可立即免費(fèi)領(lǐng)取到各類(lèi)高品質(zhì)游戲禮包,助你在探索地牢的冒險(xiǎn)之路上一臂之力。
《純白和弦》評(píng)測(cè):開(kāi)啟美少女RogueLike探險(xiǎn)之旅~
純白和弦是一款歌劇少女養(yǎng)成×Roguelike冒險(xiǎn)手游,小編很喜歡純白和弦的肉雞元素,加上立繪的美少女是真的可以,游戲在最近進(jìn)行了公測(cè),下面小編就來(lái)深度評(píng)測(cè)一下純白和弦,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
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首先說(shuō)說(shuō)純白和弦的游戲類(lèi)型,是肉鴿卡牌二次元游戲,肉鴿在純白里擁有了自己比較獨(dú)特的機(jī)制和玩法:肉鴿和回合制結(jié)合的不錯(cuò)。游戲的美術(shù)風(fēng)格給我一種清新的感覺(jué),低飽和度玩著很舒服。立繪都是美少女,立繪確實(shí)很美,每個(gè)人物有對(duì)應(yīng)的Q版形象,表示還是蠻可的,可惜用音樂(lè)作為線索的游戲。劇情我都是跳過(guò)的,不過(guò)聽(tīng)水友說(shuō)有ntr劇情,真的會(huì)謝,不喜歡這類(lèi)劇情的可以跳過(guò)嘛。
純白和弦的戰(zhàn)斗體系是卡牌戰(zhàn)斗,卡牌戰(zhàn)斗基本沒(méi)有可玩性,主要是自動(dòng)戰(zhàn)斗,也沒(méi)有策略性。戰(zhàn)斗時(shí)可以一次性可以上陣4個(gè)角色,但是角色只會(huì)平A,想放技能要使用卡片,卡片會(huì)消耗體力值,體力值會(huì)自動(dòng)恢復(fù),卡牌是上陣角色的技能,每個(gè)角色有3個(gè)技能;戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候會(huì)隨機(jī)發(fā)4張技能卡。開(kāi)局有可能你放不出你想放的技能,即使體力夠了也不行,因?yàn)榭赡軟](méi)那個(gè)技能卡,就有點(diǎn)烏魚(yú)子。
抽卡率是真的低,卡池分常駐池和活動(dòng)池;每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底數(shù)會(huì)重置;預(yù)約過(guò)的玩家開(kāi)服會(huì)有40抽,后續(xù)每日簽到都會(huì)給10抽,總計(jì)白嫖的大概有100多抽吧;但根據(jù)我的實(shí)際體感,概率感覺(jué)并沒(méi)有1.75%。
還有體力機(jī)制哪里都要用,體力是真的不夠用啊,體力爬塔+探索+活動(dòng)副本還不包括主線資源本,打不過(guò)副本去刷回憶裝備關(guān)鍵是一天只能三次,再然后第三天就出限定券。體力和次數(shù)雙限制,所有材料本包括回憶本都有次數(shù)限制,并且所有活動(dòng)都要體力,每天體力拉滿(mǎn)你也會(huì)發(fā)現(xiàn)你還有很多圖根本沒(méi)體力去打。
人物養(yǎng)成的升級(jí)突破和技能升級(jí)就不多說(shuō)了,游戲有一個(gè)裝備系統(tǒng),裝備同一個(gè)套裝之后會(huì)有套裝效果,目前不知道具體的屬性加成和具體獲取方式如何;人物抽到之后還要繼續(xù)抽同角色用塊合成一個(gè)完整的角色共),碎片可以白嫖,同一個(gè)角色每日白嫖的數(shù)量不同,r是4塊,sr是3塊,ssr是2塊,滿(mǎn)配要的碎片數(shù)大概是105個(gè)。
明明要求練各種各樣的隊(duì)才能通關(guān)一些特殊副本,但是資源卡的死死,別說(shuō)搞幾個(gè)隊(duì),一隊(duì)資源都?jí)騿?,金幣缺?jīng)驗(yàn)缺材料缺,啥都缺,卡的強(qiáng)度差異大,沒(méi)有重置功能,練錯(cuò)卡基本上號(hào)就廢了。
總的來(lái)說(shuō),游戲立繪、建模、質(zhì)量都挺中肯的,開(kāi)服福利也不錯(cuò)。抽卡概率就離譜,低是真的低,喜歡肉雞卡牌美少女元素的玩家可以試試看。
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《提燈與地下城》中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險(xiǎn)分享
Roguelike的優(yōu)秀之處就在于高隨機(jī)性之下的高重復(fù)性的反復(fù)歸零之后都是一次全新的體驗(yàn)。它的非線性、隨機(jī)性、不可挽回性、單向性和復(fù)雜性都深深的刻在我的DNA里。Roguelike開(kāi)發(fā)的簡(jiǎn)易性和可復(fù)用性,讓其快速進(jìn)入到了野蠻生長(zhǎng)的階段,如雨后春筍一般大量出現(xiàn)了很多Roguelike類(lèi)游戲。
我們不止在PC上看到了很多優(yōu)秀的Roguelike游戲,漸漸的手機(jī)中也出現(xiàn)了諸如《不思議迷宮》這樣超高人氣的爆款Roguelike游戲,而雷霆游戲的大名也從此進(jìn)入到了我們眼簾。這幾年雷霆游戲?yàn)槲覀儙?lái)了非常多款優(yōu)秀的Roguelike游戲都讓我們印象深刻。
今天我們來(lái)看看由雷霆旗下青瓷發(fā)行,結(jié)合Roguelike地下城探險(xiǎn)與寵物養(yǎng)成的魔性手游《提燈與地下城》。游戲已于3月2日凌晨1點(diǎn)正式上線,歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)!
《提燈與地下城》【安卓版】
Roguelike的魅力
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展青瓷對(duì)于Roguelike玩法已經(jīng)有了自己的理解和極具風(fēng)格化的畫(huà)風(fēng),這點(diǎn)從《提燈與地下城》依然還是能夠看出端倪,簡(jiǎn)約到有些單調(diào)的畫(huà)面和用色、無(wú)厘頭的劇情和不能說(shuō)毫不相干,只能說(shuō)一模一樣的肝度...
游戲中充滿(mǎn)了這些既視感,這讓我可以快速的掌握到游戲的玩法,游戲中很多的設(shè)定都是沿襲前輩,探險(xiǎn)-打怪-刷裝備-提升難度-繼續(xù)刷,這一完整閉環(huán)構(gòu)成了《提燈與地下城》最底層的核心玩法。
就這樣的簡(jiǎn)單循環(huán)讓我在游戲中度過(guò)了一個(gè)又一個(gè)黑色,不得不說(shuō)真的是上癮啊!
以寵物為主要玩法,難以接受的操作模式
《提燈與地下城》最大的特色在于游戲不再以主角為核心,人物上并無(wú)職業(yè)限定,你拿去法杖就是法師,拿起大劍就是戰(zhàn)士。更多的變化在于你攜帶的寵物上,這讓我想起了《勇者斗惡龍怪獸篇》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)“DQ”),都以怪物/寵物為核心,DQ中游戲中的多樣怪物和無(wú)限融合玩法都讓游戲充滿(mǎn)了變化與樂(lè)趣,而育成要素也讓游戲時(shí)長(zhǎng)輕松破百小時(shí)。
《提燈與地下城》地下城、Roguelike還有寵物結(jié)合在一起,的確是一個(gè)很好的想法,可惜的是游戲在寵物豐富度和隨機(jī)性都沒(méi)有帶來(lái)我預(yù)期的效果,隨著游戲難度的增加,數(shù)值的膨脹,你的寵物想要變強(qiáng)的方式只有一個(gè),那就是刷。而寵物并不是你最強(qiáng)的戰(zhàn)力,后期寵物只是起到輔助你的階段,技能和機(jī)制是割裂的。同時(shí)游戲在裝備和寵物上近乎套娃性質(zhì)的重疊,讓人覺(jué)得乏味。
而最讓我難以接受的是游戲中提供的三種操作模式,竟然沒(méi)有一種是符合個(gè)人操作習(xí)慣的。四向操作缺給了虛擬搖桿,而四向并不固定于屏幕之上,點(diǎn)按操作加上豎屏,根本無(wú)法用單手進(jìn)行。
玩法單一,肝加速了游戲平淡期的來(lái)臨
Roguelike讓我著迷的地方就在于策略與build建立之后將擁有全新玩法,同時(shí)裝備搭配帶來(lái)的全新體驗(yàn)也刺激著玩家不斷對(duì)更高難度的進(jìn)發(fā)。
《提燈與地下城》也有著這些優(yōu)良傳統(tǒng)繼承,“燈芯亮度調(diào)節(jié)”玩法,確實(shí)讓人眼前一亮。不過(guò),我又要說(shuō)不過(guò)了,游戲整體的確是照著這一思路制作,可惜的是游戲在機(jī)制上就有所缺失,整場(chǎng)戰(zhàn)斗中你并不用花費(fèi)過(guò)多的思考進(jìn)行搭配,莽就完事了。
抓寵、進(jìn)化、爆裝、打怪、出貨、搭配過(guò)圖,官方給予的這些環(huán)節(jié)其實(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)感知不夠明顯。我只是陷入了無(wú)盡的刷刷刷的漩渦中,游戲過(guò)于平淡的操作和“??嗦”的點(diǎn)擊,讓我第一次有想加入自動(dòng)戰(zhàn)斗、倍速戰(zhàn)斗和刷卷的強(qiáng)烈愿望。
對(duì)于BOSS掉落的東西我并不期待,我只想讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗快點(diǎn)結(jié)束,這不是游戲應(yīng)該有的模樣,期望官方能夠改善。
總結(jié):有些平淡的游戲
相信有很多人是沖著青瓷的名頭來(lái)玩的,或許是期待太高,呆毛哥是有些失望的。作為一個(gè)6個(gè)人團(tuán)隊(duì)打造的《提燈與地下城》,游戲有著不大不小的問(wèn)題。
寵物系統(tǒng)、難度自動(dòng)調(diào)節(jié)和永不過(guò)時(shí)的地下城Roguelike,他擁有成為新奇佳作的潛力。游戲割裂的體驗(yàn),令我感到不適,過(guò)于繁瑣的操作和淡如水的Roguelike。我放下手機(jī)之后,幻想過(guò)如果游戲加入自動(dòng)戰(zhàn)斗和更多簡(jiǎn)化玩家操作的內(nèi)容,變成一款放置游戲的話,《提燈與地下城》會(huì)不會(huì)更有意思?
可惜沒(méi)有如果,就目前游戲的品質(zhì)來(lái)看,還有很多需要改善和提升的地方,推薦大家簡(jiǎn)單體驗(yàn),氪金的話就先忍一忍吧~
骰子地下城------體驗(yàn)超贊的Roguelike回合冒險(xiǎn)游戲
游戲介紹
DiceyDungeons(骰子地下城)是一款結(jié)合roguelike規(guī)則和卡牌玩法的回合冒險(xiǎn)游戲,通過(guò)組合不同技能的卡牌,在戰(zhàn)斗中投擲出隨機(jī)的骰子來(lái)使用技能。游戲一共有六個(gè)骰子角色,每個(gè)角色擁有全新的技能和與眾不同的搖骰子方式。骰子地下城是由開(kāi)發(fā)過(guò)超級(jí)多邊形和VVVVVV的TerryCavanagh所設(shè)計(jì),而超級(jí)六邊形是我非常喜歡的小游戲沒(méi)有之一,也正因?yàn)槌?jí)六邊形我也一直關(guān)注且期待這款策略冒險(xiǎn)游戲,正式發(fā)布后我第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)并游玩,游戲的各方面素質(zhì)出色完全沒(méi)有辜負(fù)我的期待。
玩法介紹
游戲的核心戰(zhàn)斗玩法為回合制,玩家通過(guò)每回合獲得的骰子激活相應(yīng)的技能并對(duì)目標(biāo)造成傷害或DEBUFF。由于角色的技能可以通過(guò)地圖中打開(kāi)寶箱和商店里購(gòu)買(mǎi)獲得,而技能可以在非戰(zhàn)斗模式下進(jìn)行裝備或替換,因此我將游戲里的技能稱(chēng)之為卡牌。而戰(zhàn)斗中使用這些卡牌則需要每回合獲得的骰子才能使用,不同的技能所需要的骰子點(diǎn)數(shù)和骰子數(shù)不同,有的需要奇數(shù)或偶數(shù),有的則需要一對(duì),更有一些比較刁鉆的需要指定骰子數(shù)。而游戲中的骰子角色便擁有完全不同的卡牌和獲得骰子的模式,比如戰(zhàn)士可以每回合獲得與等級(jí)相等的骰子,機(jī)器人可以通過(guò)隨機(jī)抽獎(jiǎng)且總點(diǎn)數(shù)不能超過(guò)CPU計(jì)算上限的方式獲得骰子,魔法師可以讓骰子直接變成1點(diǎn)傷害的戰(zhàn)斗卡牌。
隨著戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化階段,角色可以通過(guò)受到的傷害累計(jì)最終技能釋放的選項(xiàng),戰(zhàn)士角色可以讓技能使出兩次效果,而盜賊可以獲得額外的骰子。
游戲一共六個(gè)關(guān)卡,玩家可以選擇消滅每個(gè)地圖上的所有怪物或是消滅通往下一關(guān)入口路上的怪物。除了怪物外地圖的格子上還會(huì)有商店,鍛造,寶箱和HP恢復(fù)。根據(jù)我的體驗(yàn),在較高等級(jí)的升級(jí)階段非常依賴(lài)地圖上的資源來(lái)維系,因此非常重要。
游戲特色
卡牌
在我玩過(guò)的卡牌游戲中,都是通過(guò)隨機(jī)抽中卡牌并根據(jù)卡牌的技能進(jìn)行使用。 這樣的游戲規(guī)則玩久了多少有些死板。而骰子地下城則成功的讓卡牌的組合與使用變得靈活了起來(lái),獲得卡牌很關(guān)鍵,但更關(guān)鍵的是不同卡牌所需電子數(shù)與每回合隨機(jī)獲得的骰子。比如我抽中了點(diǎn)數(shù)很低的骰子,而殺傷力的卡牌需要6點(diǎn)才能激活,但我有了可以重新洗點(diǎn)的卡牌便可以讓我有機(jī)會(huì)重新獲得隨機(jī)的骰子,從而讓我有機(jī)會(huì)獲得6點(diǎn)使用高殺傷力卡牌。
游戲提供了數(shù)十種不同效果的卡牌,而對(duì)骰子的利用也是到了出神入化的地步,有的卡牌可以根據(jù)骰子的奇偶數(shù)使用BUFF或是造成傷害,有的還可以讓骰子翻個(gè)變成另外一個(gè)數(shù)字等。
卡通風(fēng)格
盡管游戲采用了構(gòu)圖簡(jiǎn)單的卡通風(fēng)格,但實(shí)際游戲里的很多角色并不是單幀圖片,而是會(huì)播放動(dòng)作幀讓角色更加生動(dòng),無(wú)論是玩家操控的角色還是對(duì)面怪物,亦是負(fù)責(zé)講解的NPC都會(huì)發(fā)出屬于自己的哼哈聲,這讓游戲有了復(fù)古家用機(jī)游戲的感覺(jué)。此外游戲的每次高傷害以及出色的卡牌連擊都會(huì)觸發(fā)鼓掌和驚呼的音效,當(dāng)角色HP低時(shí)游戲的音樂(lè)也會(huì)變成以心跳聲為主旋律。
配樂(lè)
自從玩了超級(jí)多邊形,我就徹底愛(ài)上了chipzel通過(guò)后期合成GB游戲機(jī)音效的音樂(lè),盡管本作沒(méi)有像超級(jí)多邊形那樣使用純粹的GB游戲機(jī)音效,但配合歡快的旋律和一些retrowave的素材,游戲的沉浸感猶如一場(chǎng)盛大的聚會(huì),而玩家則作為舞臺(tái)上的表演者吸引所有人的眼球。游戲不僅做到了不同地圖不同背景音樂(lè),還做到了不同敵人不同音樂(lè),HP低時(shí)的音樂(lè),卡牌骰子處于優(yōu)勢(shì)時(shí)的音樂(lè)以及BOSS戰(zhàn)音樂(lè)。這么多且制作如此精良的音樂(lè)在獨(dú)立游戲中也算是佼佼者了。
游戲不足
創(chuàng)意
論游戲的新穎和創(chuàng)意程度來(lái)看,本作明顯要遜于作者的前兩款作品,無(wú)論是卡牌設(shè)計(jì)還是骰子的玩法,游戲和很多備受好評(píng)的roguelike游戲有諸多相似之處,如卡牌和骰子玩法就有點(diǎn)像dream quest,而地圖的移動(dòng)規(guī)則有些像命運(yùn)之手。好在作者將自己的玩法打磨的非常出色,我的體驗(yàn)過(guò)程中沒(méi)有任何像國(guó)產(chǎn)游戲那樣有種奇怪的撕裂感和拼接感。
roguelike
作為一款roguelike游戲,骰子地下城的隨機(jī)性設(shè)計(jì)比較差勁,地圖上的很多怪物看似不需要全部消滅,但實(shí)際上如果你想擁有更高勝率擊敗BOSS,那么地圖上的每個(gè)怪物都不能錯(cuò)過(guò),此外地圖上除了怪物便再也沒(méi)有會(huì)對(duì)玩家造成傷害的目標(biāo)了。這使得地圖的探索形同虛設(shè),地圖存在的意義可能只有讓玩家決定每個(gè)怪物的攻擊的順序。除了系統(tǒng)機(jī)制外,每個(gè)角色遇到的怪物也比較單一,發(fā)展模式也和遇到的角色一樣單一,形成不了像roguelike游戲那樣不同人有不同通關(guān)玩法。
總結(jié)
盡管骰子地下城玩法看起來(lái)有些老舊,但開(kāi)發(fā)者很巧妙的這些老舊的玩法加以調(diào)整展現(xiàn)給我們,并結(jié)合全新的玩法機(jī)制讓每局戰(zhàn)斗的體驗(yàn)都與眾不同,這是骰子地下城獨(dú)有的特色。每局不到30分鐘的通關(guān)體驗(yàn)內(nèi)容和SL機(jī)制讓游戲有了適合碎片化時(shí)間的你我等上班族,配合chipzel的音樂(lè)也讓游戲有了一種復(fù)古的魅力。骰子地下城并不十分耀眼,但玩法上卻可以讓你沉浸其中,享受打怪升級(jí)組合卡牌以及打敗BOSS的成就感。因此我十分推薦這款游戲,特別是這款游戲的OST,有條件的話可以買(mǎi)游戲本體+OST的捆綁包。
創(chuàng)新Roguelike手游《不思議地下城》來(lái)襲
創(chuàng)新地牢探索Roguelike手游《不思議地下城》神秘來(lái)襲!Roguelike玩法全新升級(jí),九大技能樹(shù)任君搭配,符石組合變化出無(wú)限可能!400層超大地牢洞穴隨心探索,深入秘境,挑戰(zhàn)精英BOSS,找尋神秘寶藏,收集傳說(shuō)套裝!但是千萬(wàn)要注意,如果不能在地牢中存活下來(lái),那么一切都只是徒勞……
《不思議地下城》是一款角色扮演、生存探險(xiǎn)類(lèi)游戲。玩家將獲得角色養(yǎng)成、裝備收集、裝備養(yǎng)成、擊殺BOSS等等成就感和滿(mǎn)足感。它的核心規(guī)則是:死亡將帶走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你將被強(qiáng)制譴回城鎮(zhèn),此時(shí)你將一無(wú)所獲。這次洞窟冒險(xiǎn)辛苦打怪升級(jí)的經(jīng)驗(yàn),守財(cái)奴般積攢的金幣,讓你欣喜若狂的頂級(jí)寶物,都將伴隨你的死亡埋葬。只有拿到“逃跑卷軸”的人,才可以借由返回城鎮(zhèn)。而返回時(shí),只有金色以上品質(zhì)的道具才可以帶出。
通過(guò)一次次勇敢的冒險(xiǎn),積累探索經(jīng)驗(yàn),收集傳說(shuō)裝備,才能挑戰(zhàn)位于地底深處的史詩(shī)級(jí)怪物!加入《不思議地下城》,開(kāi)啟你的探險(xiǎn)之旅吧!
地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇好玩嗎 地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇好玩嗎?地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇簡(jiǎn)要評(píng)析:
地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇是一款地下城探險(xiǎn)官網(wǎng)最新更新的果凍王的復(fù)仇新版本,在這個(gè)新版本中新增了更多的地牢,以及自定義游戲模式,還有非常多個(gè)性化的設(shè)計(jì)等你來(lái)體驗(yàn),喜歡的朋友歡迎下載暢玩。
2、地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“地下城探險(xiǎn)果凍王的復(fù)仇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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地下城探險(xiǎn) Roguelike好玩嗎 地下城探險(xiǎn) Roguelike玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游地下城探險(xiǎn) Roguelike即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編地下城探險(xiǎn) Roguelike好玩嗎?地下城探險(xiǎn) Roguelike值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、地下城探險(xiǎn) Roguelike簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一款Roguelike RPG類(lèi)型的地牢題材的探險(xiǎn)游戲,包含迷宮、探索、建造、挖礦等經(jīng)典Roguelike游戲要素。 神秘的洞穴中,隱藏著一座謎一樣的地牢,數(shù)不盡的寶藏與危險(xiǎn)隱藏其中,吸引著來(lái)自全世界的探險(xiǎn)者前來(lái)探險(xiǎn),貪婪與恐懼,勇氣與智謀,演繹著英雄們的不朽傳奇 - Roguelike RPG類(lèi)游戲,擁有隨機(jī)地圖系統(tǒng) - 地牢和洞穴題材,包含探索、收集、挖礦、鍛造等經(jīng)典Roguelike游戲要素 - 合成系統(tǒng),收集游戲中提供的資源合成或建造對(duì)你有幫助的物品 - 鍛造系統(tǒng),鍛造武器裝備 - 挖坑系統(tǒng),在隨機(jī)生成的地圖中挖掘并收集各種寶物 - 角色升級(jí)系統(tǒng),可通過(guò)分配點(diǎn)數(shù)使您的角色成長(zhǎng) - 換裝系統(tǒng),根據(jù)裝備的不同,人物展現(xiàn)不同的外觀 - 豐富的場(chǎng)景道具帶來(lái)豐富的游戲樂(lè)趣 - 復(fù)古的像素畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格,Tiled地圖技術(shù) - 更多內(nèi)容持續(xù)增加中 * 游戲提示 - 找到每層中的鑰匙才可以進(jìn)入下一層 - 制造火堆可以得到更多食物 - 多搜索草叢
2、地下城探險(xiǎn) Roguelike圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)地下城探險(xiǎn) Roguelike有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“地下城探險(xiǎn) Roguelike”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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頂級(jí)Roguelike獨(dú)立游戲《傭兵地下城》即將空降中國(guó)
什么是Roguelike游戲
Roguelike游戲是什么?這都不知道?不要說(shuō)你是個(gè)RPG的死忠!Roguelike是RPG游戲家族中經(jīng)典的一個(gè)類(lèi)型,其隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性等幾大特點(diǎn)被很家所喜愛(ài)。其類(lèi)型始祖游戲“Rogue”被游戲權(quán)威雜志《PC WORLD》評(píng)為“史上最偉大的十個(gè)游戲之一”!由知名工作室Crazy Bird開(kāi)發(fā)的《傭兵地下城》正是這樣一款獨(dú)立碰撞式的Roguelike游戲。
獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
在大多數(shù)人眼里,色塊拼接的像素級(jí)游戲畫(huà)質(zhì)只能說(shuō)是渣到不能再渣。小編曾經(jīng)也一直這樣認(rèn)為,對(duì)像素風(fēng)格的游戲我都不屑一顧,直到體驗(yàn)了《傭兵地下城》手游。游戲中無(wú)處不體現(xiàn)西方魔幻時(shí)代的感覺(jué),Crazybird工作室對(duì)色塊拼接的運(yùn)用簡(jiǎn)直爐火純青。每一個(gè)單位都用色塊風(fēng)格展現(xiàn),玩家都能一眼認(rèn)出,不會(huì)因?yàn)楹?jiǎn)單的畫(huà)質(zhì)而產(chǎn)生辨識(shí)性障礙。
當(dāng)然,最令人驚喜的還是迷宮探險(xiǎn)!無(wú)論是迷宮內(nèi)的各種陷阱機(jī)關(guān),還是遇到的各路怪物,都能體現(xiàn)探險(xiǎn)過(guò)程中的驚險(xiǎn)刺激。雖然《傭兵地下城》是像素畫(huà)質(zhì),但真的不能否認(rèn),這樣的畫(huà)面依舊出色。
充滿(mǎn)策略性的冒險(xiǎn)
《傭兵地下城》主要玩法是傭兵隊(duì)伍的組建,玩家可以雇傭各種特性傭兵。通過(guò)傭兵的升級(jí)、強(qiáng)化、突破,并根據(jù)傭兵的自身特點(diǎn)組合隊(duì)伍,選擇最佳戰(zhàn)斗策略,挑戰(zhàn)不同難度的地下冒險(xiǎn)地宮,最終成為地下城的傭兵領(lǐng)主。游戲的PVE部分有2種,分別是“冒險(xiǎn)”和“無(wú)盡模式”。在冒險(xiǎn)玩法中,玩家需要探索關(guān)卡,努力在面包耗盡前打開(kāi)通往下一關(guān)的大門(mén),在這過(guò)程中要收集打開(kāi)最終大門(mén)的鑰匙,進(jìn)而挑戰(zhàn)最終BOSS。而在無(wú)盡模式中,玩家需要盡最大的努力進(jìn)行存活,直到所有傭兵全部犧牲才算結(jié)束。
絕食型運(yùn)營(yíng)打造真.良心手游
《傭兵地下城》做為獨(dú)立游戲本應(yīng)是收費(fèi),但本著好游戲就應(yīng)該讓更多人玩到的原則,游戲運(yùn)營(yíng)方哩咕游戲與Crazy bird反復(fù)溝通,最終為大家爭(zhēng)取到了免費(fèi)開(kāi)放下載。最重要的是,游戲中取消了一切付費(fèi)類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)型活動(dòng),相對(duì)于其他獨(dú)立游戲,買(mǎi)DLC資料篇、付費(fèi)解鎖章節(jié)等強(qiáng)制消費(fèi)等情況,《傭兵地下城》中是絕對(duì)不存在的!只要你有時(shí)間,頂級(jí)陣容唾手可得,真正做到不花一分錢(qián)!
《傭兵地下城》現(xiàn)在處于封閉研發(fā)中,據(jù)發(fā)行方哩咕游戲稱(chēng),完成度已經(jīng)達(dá)到90%,即將登錄中國(guó)開(kāi)啟測(cè)試。喜歡Roguelike類(lèi)型的玩家,一定不要錯(cuò)過(guò)這款獨(dú)立手游大作,絕對(duì)不會(huì)讓廣大玩家失望!
經(jīng)典Roguelike老游《像素地下城》驚奇世界
由Watabou開(kāi)發(fā)的《像素地下城》(Pixel Dungeon)是一款經(jīng)典Roguelike的老游戲,甚至游戲也推出過(guò)網(wǎng)游續(xù)作。之所以拿這款老游來(lái)說(shuō),主要是它秉承了 Roguelike游戲的一貫特色,以簡(jiǎn)約的美術(shù)風(fēng)格、簡(jiǎn)單的操作、以及值得玩味的游戲系統(tǒng)講玩家?guī)腚S機(jī)性十足的地下城場(chǎng)景。
像素地下城【安卓中文版下載】
初入《像素地下城》,玩家可從戰(zhàn)士、法師、盜賊、獵人四名英雄中選擇其一進(jìn)行游戲,不同英雄都擁有各自不同的能力值、初始裝備、攜帶物品、以及特殊技能。游戲采用點(diǎn)觸方式進(jìn)行操作,每一次移動(dòng)都對(duì)應(yīng)了一個(gè)回合,每三個(gè)回合行動(dòng)完畢后敵人也將對(duì)應(yīng)進(jìn)行三回合的動(dòng)作。
在Roguelike類(lèi)型下,游戲中的地下城都將隨機(jī)生成,每一場(chǎng)冒險(xiǎn)包含的地形、事件、物品各不相同,尤其是游戲的物品道具系統(tǒng)處處給予玩家驚喜,法術(shù)卷軸、藥水、以及魔法裝備都不會(huì)標(biāo)示其效果,除了使用鑒定卷軸外,就只能靠玩家神農(nóng)嘗百草了。
《像素地下城》不失為一款安利Roguelike游戲的入門(mén)作,如果你也為這串不明發(fā)音的單詞感興趣的話,不妨嘗試下本作吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《最后的封印》地下城探險(xiǎn)!
瘋狂的挑戰(zhàn)即將到來(lái),地下城探險(xiǎn)的路上需要小伙伴的陪伴??!
今天,小編給大家講講地下城和BOSS之間的那點(diǎn)事兒~
在游戲中,小伙伴們都會(huì)獲得一個(gè)主角,主角帶領(lǐng)伙伴在地下城中戰(zhàn)斗,破解機(jī)關(guān)、解決謎題。最后打倒魔王,解救母親。和公主過(guò)上了幸福的生活。
你以為這是我們的故事嗎?大錯(cuò)特錯(cuò)!!
最終的邪惡大BOSS是公主,我們的主角最后是和魔王過(guò)上了幸??鞓?lè)的生活哦~
在這個(gè)地下城中,有足以讓你瞬間毀滅的沼氣池,也有瞬息萬(wàn)變的各類(lèi)機(jī)關(guān),尖刺、火焰都會(huì)成為你探險(xiǎn)路上的阻擋。
不知道小伙伴們感覺(jué)如何呢?《最后的封印》探險(xiǎn)路上需要你的加入?。?/p>
更多游戲資訊請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注小編后續(xù)的報(bào)道哦~
唯一日式Q萌RPG大作!3人組隊(duì)的即時(shí)地下城迷宮動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,十余種職業(yè)組合選擇,數(shù)十種炫酷華麗的英雄技能,獨(dú)特的隨機(jī)裝備系統(tǒng),帶給你全新的RPG游戲體驗(yàn)!
獨(dú)創(chuàng)3人組隊(duì)、豐富的內(nèi)容。
游戲擁有市面唯一原創(chuàng)3人組隊(duì)玩法,操作便捷,超過(guò)300張地圖,數(shù)十個(gè)BOSS,近百個(gè)謎題組成的地下城期待您的探索,殺怪開(kāi)寶箱撿裝備,創(chuàng)造屬于你的英雄之路!
地下城探險(xiǎn)Roguelike同類(lèi)推薦
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