權(quán)御大秦?zé)衢T(mén)策略國(guó)戰(zhàn)
權(quán)御大秦?zé)衢T(mén)策略國(guó)戰(zhàn)游戲介紹
權(quán)御大秦?zé)衢T(mén)策略國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)介
權(quán)御大秦?zé)衢T(mén)策略國(guó)戰(zhàn)游戲截圖
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熱門(mén)的國(guó)戰(zhàn)策略手游分享2024 可以打國(guó)戰(zhàn)的策略手游合集
今天跟大家分享一下國(guó)戰(zhàn)策略手游。國(guó)戰(zhàn)策略手游,是一場(chǎng)真正考驗(yàn)智慧與戰(zhàn)略的盛宴,每一步棋都將影響整個(gè)戰(zhàn)局的走向。在這里,你將面對(duì)來(lái)自世界各地的對(duì)手,爭(zhēng)奪資源、擴(kuò)張領(lǐng)地,最終登上巔峰,成為統(tǒng)治者的唯一選擇。挑戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)序幕,你準(zhǔn)備好迎接嗎?
1、《國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志》
你將踏上一場(chǎng)充滿(mǎn)策略樂(lè)趣的征戰(zhàn)之旅,與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲不同,這里更注重智慧和戰(zhàn)略。無(wú)需長(zhǎng)時(shí)間在線,大部分進(jìn)步都可以在掛機(jī)狀態(tài)下輕松實(shí)現(xiàn)。關(guān)鍵在于巧妙運(yùn)用地圖信息,制定攻城略地的最佳路徑,每一次征服都將帶來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。提升個(gè)人等級(jí)和戰(zhàn)斗力是通往勝利的關(guān)鍵,而多樣的限時(shí)活動(dòng)也為玩家?guī)?lái)額外的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣,極大提升了參與度和游戲體驗(yàn)。在這個(gè)文字驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)世界中,每位玩家都能找到屬于自己的節(jié)奏,盡情享受策略與管理的完美結(jié)合。
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2、《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》
你將踏上一個(gè)充滿(mǎn)史詩(shī)色彩的征程,成為一位智慧的統(tǒng)治者,策略大師和英雄的召喚者。在這個(gè)宏大的虛擬世界中,你有機(jī)會(huì)招募?xì)v史上杰出的英雄,他們將助你一同崛起。透過(guò)精心的資源分配和培養(yǎng)計(jì)劃,你可以將他們打造成無(wú)堅(jiān)不摧的戰(zhàn)士。每個(gè)英雄在戰(zhàn)斗中都有獨(dú)特的角色與能力,而你需要聰明地部署他們,以發(fā)揮最大潛力。隨著勝利的增多,你的帝國(guó)也將不斷擴(kuò)張,由一個(gè)小營(yíng)地成長(zhǎng)為一個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)。
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3、《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》
在這片世界上,神奇細(xì)膩的視覺(jué)景觀將讓你流連忘返,攜手無(wú)數(shù)玩家,開(kāi)啟一場(chǎng)奇幻之旅。招募傳奇英雄,建造堅(jiān)固城池,壯大強(qiáng)力軍隊(duì),譜寫(xiě)勝利之歌,每個(gè)決策都會(huì)影響王者的尊嚴(yán)。無(wú)畏挑戰(zhàn)對(duì)手,爭(zhēng)奪稀缺資源,攻克堅(jiān)不可摧的城市,與盟友并肩作戰(zhàn),最終締造一個(gè)不朽的霸主傳奇!在這里,你將創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的輝煌篇章,開(kāi)創(chuàng)萬(wàn)世霸者的傳奇之路!
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4、《遠(yuǎn)征手游》
游戲中的多樣化挑戰(zhàn)將讓大家在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷成長(zhǎng),體驗(yàn)從菜鳥(niǎo)到統(tǒng)領(lǐng)的驚艷轉(zhuǎn)變。大家將在這里面對(duì)智慧與勇氣的考驗(yàn),每一次戰(zhàn)斗都是對(duì)您智慧和實(shí)力的全方位檢驗(yàn)。精心打造的場(chǎng)景和豐富細(xì)節(jié)的環(huán)境,仿佛帶您穿越時(shí)光,親身置身于歷史的波瀾之中。而且,游戲還特別優(yōu)化了新手指南,提供全面教程,確保每位玩家能夠快速掌握游戲奧秘,盡情享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
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5、《真龍霸業(yè)》
歷史的長(zhǎng)河在這里變幻莫測(cè),每一次的戰(zhàn)役和策略較量都將成為你親身經(jīng)歷的激動(dòng)人心的故事。每一次出征都不僅僅是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,更是對(duì)智慧和勇氣的嚴(yán)峻考驗(yàn)。在這里,你需要審時(shí)度勢(shì),深思熟慮每一個(gè)決策,因?yàn)槟愕倪x擇將左右戰(zhàn)局的走向。你將不僅僅是指揮千軍萬(wàn)馬,更是在書(shū)寫(xiě)屬于自己的傳奇故事。游戲中的每個(gè)任務(wù)都充滿(mǎn)了挑戰(zhàn),讓你全身心投入其中,體驗(yàn)前所未有的成就感。
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以上就是國(guó)戰(zhàn)策略手游下載分享2024的相關(guān)游戲。這是本期編輯精心挑選的國(guó)戰(zhàn)手游排行榜,各款游戲各具特色,無(wú)論規(guī)模大小。巨大的社交和競(jìng)技元素使得游戲更加豐富多彩,實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗互動(dòng)更是令人著迷。小巧精致的文字游戲則以其獨(dú)特魅力吸引眾多玩家??禳c(diǎn)召喚你的小伙伴一起加入游戲世界,享受其中帶來(lái)的樂(lè)趣吧!
好玩的國(guó)戰(zhàn)手游推薦2023 熱門(mén)的國(guó)戰(zhàn)策略游戲推薦
能?chē)?guó)戰(zhàn)的游戲一直在網(wǎng)游中備受推崇,這種將玩家分為多個(gè)陣營(yíng),讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感互相廝殺的玩法令人深陷其中。本期小編給大家特別推出國(guó)戰(zhàn)手游推薦排行榜2023,上榜的都是代表某國(guó)勢(shì)力出戰(zhàn)的游戲,喜歡的朋友請(qǐng)點(diǎn)擊鏈接直接體驗(yàn)吧。
1、《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》
三國(guó)志·戰(zhàn)略版是同類(lèi)游戲中平衡性出色的一款國(guó)戰(zhàn)策略游戲。這款游戲是由光榮授權(quán)并參與監(jiān)督指正,游戲畫(huà)面,兵種細(xì)節(jié),技能設(shè)定都非常講究,大制作有保障并非虛言。游戲中,玩家通過(guò)抽卡隨機(jī)獲取英雄,若抽到核心英雄,開(kāi)荒會(huì)非常簡(jiǎn)單。另外,游戲并不氪金也沒(méi)有引導(dǎo)充值的彈窗,平民玩家做做任務(wù)也能獲得一套不錯(cuò)的陣容。
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2、《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》
三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)是經(jīng)過(guò)官方授權(quán)的策略游戲,玩家作為一方諸侯,需要大力發(fā)展商業(yè)農(nóng)業(yè)政治等方面,以確保城鎮(zhèn)的經(jīng)濟(jì)狀況良好,為招募兵力提供雄厚保障。該作的英雄可以做任務(wù)或招募獲得,英雄強(qiáng)度不盡相同。若玩家前期需要急速擴(kuò)張卻沒(méi)有特別優(yōu)秀的英雄,可以通過(guò)外交手段抱緊聯(lián)盟霸主的大腿,站在巨人的肩膀上游戲是個(gè)非常好的選擇。
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3、《三國(guó)志幻想大陸》
三國(guó)志幻想大陸是一款號(hào)稱(chēng)沒(méi)有廢將的回合制手游。游戲中玩家通過(guò)抽卡獲得英雄,每一個(gè)英雄的技能設(shè)定都是游戲商深思考究過(guò)的,英雄的平衡性處理的十分不錯(cuò)。本作還創(chuàng)新添加了戰(zhàn)魂系統(tǒng)和兵符系統(tǒng),玩家想讓武將強(qiáng)度起來(lái),必須在這兩種養(yǎng)成系統(tǒng)中下功夫,只要細(xì)心培育才能打造一個(gè)強(qiáng)力英雄。
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4、《三國(guó)殺OL互通版》
三國(guó)殺是三國(guó)卡牌類(lèi)型游戲的鼻祖,本作將三國(guó)殺端游無(wú)缺點(diǎn)復(fù)制,和端游打通了信息通道,玩家端游手游號(hào)可以互通。這款游戲的國(guó)戰(zhàn)玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家隨機(jī)代表魏蜀吳群晉五大勢(shì)力,八人雙英雄暗戰(zhàn)開(kāi)具,每輪出牌可選擇亮出勢(shì)力或者繼續(xù)潛藏,亮出勢(shì)力的玩家可以用技能,而隱藏玩家不能使用主動(dòng)技能。
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5、《重返帝國(guó)》
帝國(guó)時(shí)代制作商打造的重返帝國(guó)是全球萬(wàn)人在線的國(guó)戰(zhàn)競(jìng)技手游,本作充分的吸收了帝國(guó)系列的經(jīng)典元素,還原了帝國(guó)系列勢(shì)力設(shè)定,將世界分為拜占庭,法蘭克,蒙古,羅馬,中國(guó)等勢(shì)力,玩家建造城邦后,可按照城鎮(zhèn)等級(jí)招募英雄,這些英雄都是歷史赫赫有名的人物,每個(gè)英雄的熟練兵種和帶兵技能各不相同。這款游戲的難點(diǎn)是發(fā)展經(jīng)濟(jì)和發(fā)展軍事中要做到平衡,偏頗任何一方若遇到其他玩家的進(jìn)攻或者騷擾都十分痛苦。
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6、《列王的紛爭(zhēng)》
列王的紛爭(zhēng)是一款有豐富劇情的國(guó)戰(zhàn)游戲。玩家在這款游戲中扮演的是領(lǐng)主角色,通過(guò)不斷發(fā)展自身實(shí)力,成為國(guó)王形成自己的帝國(guó)。該作較為容易上手,游戲初期玩家除了戰(zhàn)斗獲取資源外還要發(fā)展設(shè)施,如果只想戰(zhàn)斗擴(kuò)大版圖,在游戲中后期很容易被其他玩家偷襲領(lǐng)地而慘遭失敗。
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7、《征途2》
征途是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展史上重要的一款游戲,曾經(jīng)打破了網(wǎng)游同時(shí)在線人數(shù)的記錄。本作是征途端游的完美延續(xù),將端游的國(guó)戰(zhàn)玩法和其他優(yōu)點(diǎn)都復(fù)刻下來(lái)。這款游戲共十國(guó)八職業(yè),玩家若對(duì)初始國(guó)不滿(mǎn)可以選擇其他國(guó)家,若是對(duì)職業(yè)不滿(mǎn)只能達(dá)到五十級(jí)在名為師父的NPC處更換,但只有一次免費(fèi)機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)職。
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8、《極無(wú)雙2》
極無(wú)雙2是一款區(qū)別于日式風(fēng)格三國(guó)題材的無(wú)雙游戲,整個(gè)游戲畫(huà)風(fēng)以及人物形象都屬日漸崛起中式風(fēng)格。該作制作精良,人物高精度高水準(zhǔn)建模,打斗動(dòng)作行云流水沒(méi)有一絲生硬,人物技能施放流暢特效光彩華麗極具水準(zhǔn)。這款游戲?qū)儆?a linkid="22086">國(guó)產(chǎn)無(wú)雙割草類(lèi)型,玩家只需要在這里盡情的釋放格斗才華,將熱血打斗進(jìn)行到底。
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9、《戰(zhàn)春秋》
戰(zhàn)春秋這款開(kāi)放類(lèi)國(guó)戰(zhàn)游戲突破傳統(tǒng)打斗玩法,在攻城上創(chuàng)新力十足。玩家可以乘坐木鳶翱翔在空中對(duì)地面進(jìn)行打擊,也能駕馭攻城器械在地面猛攻城墻或者對(duì)天空中的敵軍還擊。游戲中玩家想要有屬于自己的地盤(pán),必須盡快達(dá)到霸主地位,這樣就能招募部下去征戰(zhàn)四方。
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10、《率土之濱》
率土之濱是一款講究公平博弈的競(jìng)技策略游戲,全服萬(wàn)人同時(shí)在線競(jìng)技,通常以七十五天左右為一個(gè)賽季,賽季結(jié)束后根據(jù)占領(lǐng)的地盤(pán)進(jìn)行結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。這款老沙盤(pán)游戲出世以來(lái),就抓住了許多SLG老玩家的心,以前只能在單機(jī)上打電腦過(guò)過(guò)癮,現(xiàn)在可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)其他玩家,有一種別樣的感覺(jué)。
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以上推薦就是國(guó)戰(zhàn)手游推薦排行榜2023的全部?jī)?nèi)容,這些都屬?lài)?guó)戰(zhàn)類(lèi)型游戲中的翹楚,憑借令人玩不厭的花樣玩法,收獲了龐大的粉絲群體。如果你也是國(guó)戰(zhàn)粉絲,趕快叫上好友一起打天下吧。
《權(quán)戰(zhàn)天下》國(guó)戰(zhàn)必讀攻略
兄弟、戰(zhàn)斗、殺戮、榮耀……狼煙四起,硝火彌漫,一場(chǎng)場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)令人熱血沸騰,兵器交接的聲響讓人欲罷不能。小編很幸運(yùn)拿到了權(quán)戰(zhàn)天下刪檔內(nèi)測(cè)的激活碼,迫不及待得就進(jìn)入游戲體驗(yàn)了一把。今天,小編就來(lái)給各位將軍說(shuō)說(shuō)國(guó)戰(zhàn)那些事。
一、發(fā)起方式
首先,國(guó)戰(zhàn)只能由國(guó)王、王后以及太尉才可以發(fā)起。國(guó)戰(zhàn)宣上后開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間為次日的20:00,時(shí)長(zhǎng)30分鐘。在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候系統(tǒng)都會(huì)贈(zèng)送國(guó)王和太尉一個(gè)虎符,想要獲勝虎符可是必不可少的哦!
二、國(guó)戰(zhàn)規(guī)則
一般在國(guó)戰(zhàn)前指揮會(huì)提前集結(jié)玩家參與戰(zhàn)斗,在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)會(huì)有系統(tǒng)提示,玩家可以直接傳送到國(guó)戰(zhàn)主戰(zhàn)場(chǎng)。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,攻方需要從邊境到虎牢關(guān)再到王城郊外一路擊殺守方各處守將,獲得對(duì)應(yīng)復(fù)活點(diǎn)直至推進(jìn)王城內(nèi)城。守方需要時(shí)刻保護(hù)己方各個(gè)大將不被擊殺。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)攻方成功擊殺大將軍王則國(guó)戰(zhàn)勝利,反之則守方國(guó)戰(zhàn)勝利。
三、國(guó)戰(zhàn)技巧
作為國(guó)民如果更好的參與到國(guó)戰(zhàn)當(dāng)中呢?首先,小編建議你要組一個(gè)滿(mǎn)編的隊(duì)伍,隊(duì)伍在同一地圖時(shí)隊(duì)伍小伙伴就能獲得組隊(duì)加成。其次便是執(zhí)行力了,嚴(yán)格按照指揮指示戰(zhàn)斗,該停手時(shí)就停手,也不要強(qiáng)出頭單打獨(dú)斗,國(guó)戰(zhàn)想要?jiǎng)倮捅仨殘F(tuán)結(jié)。(小技巧提示:一般在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),守方的側(cè)重點(diǎn)都在邊境,王城的防守往往會(huì)被忽略。如果攻方人員充足,可以派遣小隊(duì)前去敵方王城偷金甲。)
一場(chǎng)好的國(guó)戰(zhàn)需要指揮和國(guó)民的接觸與磨合,久而久之熟悉了指揮的作戰(zhàn)模式,雙方互相合作的情況下國(guó)戰(zhàn)才會(huì)更精彩。
《龍權(quán)》國(guó)戰(zhàn)玩法詳細(xì)介紹
國(guó)戰(zhàn)是《龍權(quán)》的核心玩法之一,博弈與殘酷的廝殺,緊張激情的國(guó)戰(zhàn)讓人熱血沸騰,這里小編給大家介紹下關(guān)于國(guó)戰(zhàn)的相關(guān)攻略!
【宣戰(zhàn)方式】
首先,國(guó)戰(zhàn)只有國(guó)王和宰相才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開(kāi)服第5天開(kāi)啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會(huì)消耗一萬(wàn)國(guó)家資金,國(guó)家資金不滿(mǎn)足時(shí),宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配國(guó)戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時(shí)間為1天,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動(dòng)時(shí)間,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)為本國(guó)家建功立業(yè)的機(jī)會(huì)哦!
【玩法規(guī)則】
玩家達(dá)到42級(jí)可參與國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開(kāi)啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“兵馬都總管”即算勝利,未擊殺則守方勝利,國(guó)戰(zhàn)除了勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)外,勝方的國(guó)王還額外獲得時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì);
勝方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*1000
敗方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*800
國(guó)王:龍裝時(shí)裝(2天)
【參戰(zhàn)方式】
開(kāi)戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(邊鎮(zhèn)、大散關(guān)、王城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得國(guó)戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);
【玩法攻略-邊關(guān)】
1、國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟后,雙方接觸的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)域是邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒(méi)有攻方目標(biāo),所以在這個(gè)區(qū)域中,攻方會(huì)直奔大散關(guān)場(chǎng)景而去,守方倒是可以在邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏;
【玩法攻略-大散關(guān)】
1、真正成為戰(zhàn)場(chǎng)的交戰(zhàn)區(qū)域是在大散關(guān),大散關(guān)中部會(huì)出現(xiàn)一位“東郊BOSS”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到大散關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;
2、大散關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于國(guó)戰(zhàn)時(shí)間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時(shí)候,守方將會(huì)聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;
【玩法攻略-王城】
1、攻破大散關(guān)后,最終的戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到王城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是兵馬都總管,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問(wèn)題;
2、攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動(dòng)范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個(gè)復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時(shí)獲得2個(gè)守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;
3、復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺東門(mén)BOSS或南門(mén)BOSS,獲得東門(mén)BOSS或南門(mén)BOSS的歸屬權(quán)之一,才能對(duì)兵馬都總管造成傷害,東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS歸屬守方時(shí),分別能為兵馬都總管加持40%的減傷效果,如果同時(shí)擊敗東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS,都總管的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時(shí)拿下東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS的歸屬權(quán),再攻擊都總管才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS,只有拿到東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)兵馬都總管;國(guó)戰(zhàn)將在兵馬都總管被攻方擊破時(shí)結(jié)束,或守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)兵馬都總管未被擊破;
【結(jié)語(yǔ)】
小編在此透露下國(guó)戰(zhàn)的密道所在,密道對(duì)于攻方來(lái)說(shuō),是個(gè)大大的福利,發(fā)動(dòng)奇襲,殺敵方個(gè)措手不及,密道入口位于大散關(guān)地圖左下角,擊殺密道守將,可以獲得一定時(shí)限的密道使用權(quán)限,通過(guò)密道,可以繞過(guò)大散關(guān)、東郊和南郊守將,直接沖擊南門(mén),每次密道時(shí)限過(guò)后,再次擊殺密道守將,將可重新獲得使用時(shí)限,至于密道奇襲如何使用,就要各個(gè)國(guó)家指揮官謀劃了哦!
最后,建議參與國(guó)戰(zhàn)的少俠們,活動(dòng)開(kāi)啟后要組一個(gè)滿(mǎn)編的隊(duì)伍,隊(duì)伍在同一地圖時(shí),同個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)員都能獲得組隊(duì)加成。同時(shí)雙方執(zhí)行力也是非常重要的,嚴(yán)格按照指揮指示戰(zhàn)斗,該停手時(shí)就停手,千萬(wàn)不能單打獨(dú)斗,破壞陣型,國(guó)戰(zhàn)想要?jiǎng)倮捅仨殘F(tuán)結(jié)。
《權(quán)御之戰(zhàn)》評(píng)測(cè):全新國(guó)戰(zhàn) 烽煙四起引燃戰(zhàn)場(chǎng)
小編前些日子有幸提前體驗(yàn)了一把奇頑游戲推出的新手游《權(quán)御之戰(zhàn)》,趁著新鮮熱乎勁兒,給大家做一番評(píng)測(cè)。
國(guó)戰(zhàn)游戲發(fā)展至今,基本的模式已經(jīng)框定了,現(xiàn)在市面上的很多國(guó)戰(zhàn)手游大體上都是傳統(tǒng)的老套路,背景取材多采用戰(zhàn)國(guó)時(shí)期或者三國(guó)時(shí)期的歷史,玩起來(lái)并沒(méi)有太多的新鮮感。
《權(quán)御之戰(zhàn)》這款游戲整體風(fēng)格是偏日韓向的,參與國(guó)戰(zhàn)的六個(gè)勢(shì)力分別為奧倫、拜占庭、馬其頓、大秦、郁金香、大漢。而且,這種中西結(jié)合,跨越千年歷史的國(guó)家設(shè)計(jì)不只是按個(gè)名字就算了,大夢(mèng)龍途十分誠(chéng)意地將真實(shí)歷史中各個(gè)國(guó)家的風(fēng)土人情等諸多方面文化 元素都融入其中。在這里,中東風(fēng)情的拜占庭戰(zhàn)士將和大秦的鐵血將士面對(duì)面交鋒。玩家將感受到極其真實(shí)的歷史,以及最熱血澎湃的戰(zhàn)斗。
除去寫(xiě)實(shí)化的國(guó)家設(shè)計(jì),《權(quán)御之戰(zhàn)》的最大特點(diǎn)就是打通了全球服務(wù)器。在《權(quán)御之戰(zhàn)》中,玩家將體驗(yàn)到實(shí)時(shí)全球跨服國(guó)戰(zhàn)。披掛著中國(guó)的旗幟,攻城略地,與日韓,歐美等國(guó)的玩家同服對(duì)決。
【游戲上手體驗(yàn)】
作為一款國(guó)戰(zhàn)游戲,相比于其他游戲暗沉的色調(diào),《權(quán)御之戰(zhàn)》的初始場(chǎng)景色調(diào)十分明快鮮亮。新手任務(wù)也不燒腦,十分清晰明白,可見(jiàn)大夢(mèng)龍途在劇情上是用心打磨過(guò)的。
游戲中的成長(zhǎng)機(jī)制十分豐富,但是并不繁雜,在教程下十分容易理解,新老玩家都能夠快速上手。界面UI十分簡(jiǎn)潔,并不像大眾版國(guó)戰(zhàn)游戲那么雜亂。背景音樂(lè)風(fēng)格偏日韓游戲配樂(lè),配合畫(huà)面,整體上感覺(jué)十分有格調(diào)。與NPC對(duì)話時(shí),配音也十分契合NPC的形象,增強(qiáng)了代入感。
作為一款A(yù)RPG類(lèi)型的游戲,《權(quán)御之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗動(dòng)作十分流暢,手感上沒(méi)有任何不適的感覺(jué)。
為了滿(mǎn)足收藏癖玩家的需要,騎士戰(zhàn)記中還根據(jù)背景故事設(shè)計(jì)了龐大的卡牌系統(tǒng),通過(guò)搜集卡牌,激活角色之間的緣分,不僅可以看到相關(guān)的故事,還能有永久的戰(zhàn)力屬性加成。初期卡牌的搜集難度并不高,玩家可以憑借搜集卡牌快速提高實(shí)力,盡早體驗(yàn)到游戲的核心玩法。
《權(quán)御之戰(zhàn)》還中設(shè)計(jì)了十分龐大的玩法,如軍團(tuán)系統(tǒng)等,小編就不在這篇評(píng)測(cè)中說(shuō)明了,有機(jī)會(huì)的話會(huì)詳細(xì)介紹這一部分的內(nèi)容。
【核心玩法】
《權(quán)御之戰(zhàn)》主打的核心玩法就是國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),而且在傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)游戲的基礎(chǔ)上,將服務(wù)器開(kāi)放到全球,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)通訊,即時(shí)對(duì)戰(zhàn)。在這里,玩家將會(huì)遇到眾多的外國(guó)玩家,為玩家提供了另一種捍衛(wèi)中國(guó)榮譽(yù)的途徑。
除了開(kāi)頭小編說(shuō)過(guò)的富有特色的國(guó)家設(shè)置,游戲在玩法設(shè)計(jì)上也十分用心。
軍團(tuán)是國(guó)戰(zhàn)的基本單位,在國(guó)戰(zhàn)中,贏得最終勝利的軍團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),將成為這個(gè)國(guó)家的國(guó)王。國(guó)王將掌控這個(gè)國(guó)家內(nèi)政外交等全部大權(quán),對(duì)外制定外交政策,對(duì)內(nèi)任命功臣官職,都由國(guó)王做主??梢灶A(yù)想到,為了占據(jù)一個(gè)國(guó)家,軍團(tuán)和軍團(tuán)只見(jiàn)會(huì)彼此合作,也可能會(huì)因?yàn)槔娣峙鋯?wèn)題產(chǎn)生仇恨值。雄才大略的國(guó)王如何安撫民心,如何開(kāi)疆拓土,都十分值得期待。對(duì)自己的社交能力有所自信,而且又向往站在權(quán)力之巔金戈鐵馬生活的玩家,《權(quán)御之戰(zhàn)》十分值得一試。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,國(guó)戰(zhàn)的規(guī)則十分通俗易懂,但是又留出了可供玩家發(fā)揮策略的空間,擅長(zhǎng)指揮的玩家將得到各個(gè)大型軍團(tuán)的青睞。
國(guó)戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)更加注重公平原則,獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放將和玩家在國(guó)戰(zhàn)中的實(shí)際貢獻(xiàn)掛鉤,掛機(jī)打醬油的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)大幅度縮水。同時(shí),國(guó)戰(zhàn)中設(shè)置了戰(zhàn)功排行榜和榮譽(yù)主頁(yè),在國(guó)戰(zhàn)中發(fā)揮出色的玩家除了可以獲得高額的獎(jiǎng)勵(lì),還能夠揚(yáng)名天下,為全球玩家知曉。
【小編總結(jié)】
《權(quán)御之戰(zhàn)》整體上玩下來(lái),代入感是極好的。任務(wù)十分流暢,一邊做任務(wù)一邊觀看四周漂亮的風(fēng)景,任務(wù)線做下來(lái)也不覺(jué)枯燥。國(guó)戰(zhàn)時(shí)的熱血體驗(yàn)也十分不錯(cuò),喜歡搞事的玩家國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)將會(huì)是你的樂(lè)土。最令人期待的就是全球服務(wù)器的開(kāi)放,可以想象到屆時(shí)將會(huì)有無(wú)數(shù)玩家為了卡時(shí)差而徹夜不眠,奮力國(guó)戰(zhàn)的樣子。
《大秦伏魔錄》開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)新篇章
紛爭(zhēng)起,戰(zhàn)不停!《大秦伏魔錄》手游世界的戰(zhàn)火愈發(fā)熱血與激烈,英雄的征途之旅,注定是激情四射的。
五行之靈系統(tǒng)
點(diǎn)開(kāi)人物信息可以在左上角看到全新玩法系統(tǒng)——五行之靈的入口。五行之靈分為五個(gè)符靈(金、木、水、火、土)。精靈可以隨著時(shí)間產(chǎn)靈符。靈符可以升級(jí)符靈裝備,增加屬性。
玩家可通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得各個(gè)五行的材料喂養(yǎng)五行之靈,提升符靈等級(jí)。.提升符靈等級(jí)可以增加人物屬性,當(dāng)精靈等級(jí)達(dá)到一定的時(shí)候激活下一個(gè)符靈。提升等級(jí)可以產(chǎn)更高級(jí)的靈符。每個(gè)精靈對(duì)應(yīng)兩個(gè)部位裝備,激活精靈后同時(shí)激活兩個(gè)部位的裝備。符靈裝備可通過(guò)符靈生成的靈符提升。
?
?五行之靈喂養(yǎng)等級(jí)達(dá)到指定等級(jí)時(shí),將開(kāi)啟對(duì)應(yīng)五行之靈的靈煉。每種屬性分為1-10星,星數(shù)越高,屬性越好。洗出對(duì)應(yīng)五行屬性時(shí),屬性心機(jī)必定10星。相同五行屬性條數(shù)滿(mǎn)足天降時(shí),可對(duì)五行之靈喂養(yǎng)戰(zhàn)力提供百分比加成,使用五行靈煉鎖可以鎖定想保留的屬性,被鎖住的屬性不好因?yàn)殪`煉改變。
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五行之靈可以消耗對(duì)應(yīng)材料進(jìn)階。進(jìn)階增加人物屬性外,達(dá)到一定階數(shù)可以增加附紋系統(tǒng)百分比屬性。
權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略好玩嗎 權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略好玩嗎?權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略簡(jiǎn)要評(píng)析:
《權(quán)御無(wú)雙》作為全球首款TCG動(dòng)作卡牌,以架空魔幻三國(guó)為世界觀,高度還原三國(guó)經(jīng)典人物和故事同時(shí),首創(chuàng)實(shí)時(shí)錦囊對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,絕對(duì)讓你欲罷不能。 游戲特色 1、創(chuàng)新隨機(jī)錦囊,各種特色錦囊策略讓你沉迷。 首創(chuàng)在即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游中融入TCG游戲中的隨機(jī)抽錦囊,錦囊復(fù)制,錦囊回旋,錦囊聚義,按時(shí)間隨機(jī)變化消耗的策略值等等豐富策略元素,是即時(shí)戰(zhàn)斗模式的新突破。 2、豐富微操策略,搭配完美的“橫掃千軍” 對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,會(huì)有很強(qiáng)的滾雪球效果。當(dāng)殺掉一個(gè)對(duì)手時(shí)候。錦囊系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)一張殺人武將的錦囊。 3、開(kāi)放式戰(zhàn)場(chǎng),武將AI高度自由 玩家可以通過(guò)戰(zhàn)前的布陣來(lái)極大影響武將的攻擊對(duì)象。戰(zhàn)斗中全靠武將的AI來(lái)決定戰(zhàn)斗對(duì)象和位置。常常會(huì)有意想不到的布陣能夠給玩家?guī)?lái)意外的驚喜。 【玩家好評(píng)】 以前玩過(guò)少年三國(guó)志,不過(guò)沒(méi)這個(gè)畫(huà)面好看,玩法也好豐富啊。我要喊上小伙伴們一起玩耍,希望能出個(gè)跳過(guò)戰(zhàn)斗的功能。 玩過(guò)很多卡牌類(lèi)三國(guó),之前的很多戰(zhàn)斗模式都很死板,這款游戲真的很創(chuàng)新,武將收集我不太難,界面我很贊,有種網(wǎng)游界面的切入感! 三國(guó)的忠實(shí)粉,玩過(guò)很多三國(guó)題材的卡牌游戲,比如之前的少年三國(guó)志、放開(kāi)那三國(guó)等等,對(duì)比下這個(gè)游戲還算很良心了。不錯(cuò)。
2、權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱權(quán)御無(wú)雙—三國(guó)志動(dòng)作卡牌策略>>>>>>
權(quán)傾三國(guó)國(guó)戰(zhàn)怎么打 權(quán)傾三國(guó)國(guó)戰(zhàn)打法詳解
權(quán)傾三國(guó)國(guó)戰(zhàn)應(yīng)該怎么打?打國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候需要準(zhǔn)備些什么?接下來(lái)小編就為小伙伴們準(zhǔn)備了權(quán)傾三國(guó)國(guó)戰(zhàn)打法攻略,一起來(lái)看看吧!
以魏國(guó)為例子:
蠻子兵是刷在烏恒的東西南(前2波)第3-4波開(kāi)始增加到昌黎、漁陽(yáng);
第5-6波增加到涿縣和襄平。
所以國(guó)戰(zhàn)8點(diǎn)開(kāi)始最好7.55你把兵放在烏恒東西南這個(gè)樣8點(diǎn)刷兵了可以第一時(shí)間打最好組織分頭打建議每個(gè)地方放10組影子(1主力隊(duì)影子)這樣全國(guó)皆兵很容易打得完6波,經(jīng)驗(yàn)多不少,就比別人快了一步。
等國(guó)家之間的地圖開(kāi)通后就有攻守戰(zhàn)城國(guó)戰(zhàn)了(這個(gè)沒(méi)法描述,有元寶存影子+一個(gè)好的指揮就可以了)
以上就是小編為小伙伴們整理的關(guān)于權(quán)傾三國(guó)國(guó)戰(zhàn)打法攻略,希望能夠幫助到大家喲!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
這個(gè)游戲有點(diǎn)妖艷?《權(quán)御天下》竟是微策略國(guó)戰(zhàn)?。?/h3>
“征服所有不服”的新型態(tài)國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《權(quán)御天下》,可謂是眾多國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游中的一股“清流”。在這個(gè)顛覆封神世界里,不僅主打激情PK與熱血團(tuán)戰(zhàn),還也有著相當(dāng)“燒腦”的策略元素,讓人不僅感嘆這“妖艷貨”竟然還是微策略國(guó)戰(zhàn)。想要在游戲的亂世之中爭(zhēng)得立足之地,不懂策略簡(jiǎn)直寸步難行!那么,在《權(quán)御天下》中,究竟包含這那些策略元素呢?
合縱連橫 以弱勝?gòu)?qiáng)!
什么,現(xiàn)在國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游也要講究策略啦?沒(méi)錯(cuò),在《權(quán)御天下》的世界里,想要取得國(guó)戰(zhàn)的勝利,除了在戰(zhàn)斗時(shí)指揮全局外,在戰(zhàn)斗之外與其他國(guó)家結(jié)盟也是獲得戰(zhàn)斗勝利的重要途徑!就像在三國(guó)赤壁時(shí),劉備與孫權(quán)結(jié)盟之后方能赤壁之地抵御強(qiáng)大的曹操大軍;而在《權(quán)御天下》中,軒轅、蓬萊、鬼岐、朔方、巴蜀五大勢(shì)力平分天下,在如此紛繁復(fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)中,“合縱連橫”與其他國(guó)家結(jié)盟,也是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵!
幻想封測(cè)中,軒轅與蓬萊兩大勢(shì)力的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的策略,讓其他國(guó)家苦不堪言,而這就體現(xiàn)了國(guó)家結(jié)盟的重要性。對(duì)于弱國(guó)而言,則與其他國(guó)家相互扶持才能夠獲得生存。當(dāng)然,“沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益”,想要在國(guó)戰(zhàn)之中擁有一個(gè)靠譜的盟友,確實(shí)還需要足夠的策略手腕!
運(yùn)籌帷幄 決勝千里!
在戰(zhàn)場(chǎng)中,如果你是一方諸侯、一幫之主、一家之長(zhǎng),則更需要考慮在國(guó)戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、家族戰(zhàn)等戰(zhàn)場(chǎng)上充分運(yùn)用策略等,讓勝利的天平向你方傾斜!尤其是在國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,由于同時(shí)參展的玩家過(guò)多,如果不能做到根據(jù)即時(shí)情報(bào)做到統(tǒng)籌指揮,就無(wú)法做到應(yīng)對(duì)突如其來(lái)的敵人們。尤其是在雙方實(shí)力差距不大時(shí),策略的重要性就顯得尤為重要!
當(dāng)然,除了國(guó)戰(zhàn)等PVP玩法之外,其實(shí)每個(gè)玩家在戰(zhàn)斗中都需要講究一定的策略性哦?!稒?quán)御天下》作為一款無(wú)鎖定國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游,讓玩家告別“站樁互毆、數(shù)值比拼”的傳統(tǒng)套路。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家的技能選擇、釋放的時(shí)機(jī)、技能釋放的方向等,都會(huì)左右戰(zhàn)局,空有強(qiáng)大的戰(zhàn)力而打不到人,又怎能成為真正的強(qiáng)者?所以,想要享受最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗操作的玩家,切莫錯(cuò)過(guò)《權(quán)御天下》這款策略性十足的國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游哦!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
“征服所有不服”的新型態(tài)國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《權(quán)御天下》,可謂是眾多國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游中的一股“清流”。在這個(gè)顛覆封神世界里,不僅主打激情PK與熱血團(tuán)戰(zhàn),還也有著相當(dāng)“燒腦”的策略元素,讓人不僅感嘆這“妖艷貨”竟然還是微策略國(guó)戰(zhàn)。想要在游戲的亂世之中爭(zhēng)得立足之地,不懂策略簡(jiǎn)直寸步難行!那么,在《權(quán)御天下》中,究竟包含這那些策略元素呢?
合縱連橫 以弱勝?gòu)?qiáng)!
什么,現(xiàn)在國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游也要講究策略啦?沒(méi)錯(cuò),在《權(quán)御天下》的世界里,想要取得國(guó)戰(zhàn)的勝利,除了在戰(zhàn)斗時(shí)指揮全局外,在戰(zhàn)斗之外與其他國(guó)家結(jié)盟也是獲得戰(zhàn)斗勝利的重要途徑!就像在三國(guó)赤壁時(shí),劉備與孫權(quán)結(jié)盟之后方能赤壁之地抵御強(qiáng)大的曹操大軍;而在《權(quán)御天下》中,軒轅、蓬萊、鬼岐、朔方、巴蜀五大勢(shì)力平分天下,在如此紛繁復(fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)中,“合縱連橫”與其他國(guó)家結(jié)盟,也是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵!
幻想封測(cè)中,軒轅與蓬萊兩大勢(shì)力的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的策略,讓其他國(guó)家苦不堪言,而這就體現(xiàn)了國(guó)家結(jié)盟的重要性。對(duì)于弱國(guó)而言,則與其他國(guó)家相互扶持才能夠獲得生存。當(dāng)然,“沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益”,想要在國(guó)戰(zhàn)之中擁有一個(gè)靠譜的盟友,確實(shí)還需要足夠的策略手腕!
運(yùn)籌帷幄 決勝千里!
在戰(zhàn)場(chǎng)中,如果你是一方諸侯、一幫之主、一家之長(zhǎng),則更需要考慮在國(guó)戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、家族戰(zhàn)等戰(zhàn)場(chǎng)上充分運(yùn)用策略等,讓勝利的天平向你方傾斜!尤其是在國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,由于同時(shí)參展的玩家過(guò)多,如果不能做到根據(jù)即時(shí)情報(bào)做到統(tǒng)籌指揮,就無(wú)法做到應(yīng)對(duì)突如其來(lái)的敵人們。尤其是在雙方實(shí)力差距不大時(shí),策略的重要性就顯得尤為重要!
當(dāng)然,除了國(guó)戰(zhàn)等PVP玩法之外,其實(shí)每個(gè)玩家在戰(zhàn)斗中都需要講究一定的策略性哦?!稒?quán)御天下》作為一款無(wú)鎖定國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游,讓玩家告別“站樁互毆、數(shù)值比拼”的傳統(tǒng)套路。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家的技能選擇、釋放的時(shí)機(jī)、技能釋放的方向等,都會(huì)左右戰(zhàn)局,空有強(qiáng)大的戰(zhàn)力而打不到人,又怎能成為真正的強(qiáng)者?所以,想要享受最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗操作的玩家,切莫錯(cuò)過(guò)《權(quán)御天下》這款策略性十足的國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游哦!
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合縱連橫以弱勝?gòu)?qiáng) 《權(quán)御天下》弱國(guó)照樣玩國(guó)戰(zhàn)
在3D無(wú)鎖定幻想國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《權(quán)御天下》中,軒轅、蓬萊、朔方、巴蜀、鬼岐五大勢(shì)力平分天下,勢(shì)同水火連年征戰(zhàn)不休。在多年戰(zhàn)亂的此消彼長(zhǎng)中,五個(gè)國(guó)家也有著強(qiáng)弱之分。強(qiáng)國(guó)自不必說(shuō),對(duì)于弱國(guó)而言更當(dāng)自強(qiáng)。所謂“合縱連橫以弱勝?gòu)?qiáng)”,想要在《權(quán)御天下》弱國(guó)之中創(chuàng)出一片天地,更需要一定“套路”。
弱國(guó)判定 綜合國(guó)力分強(qiáng)弱
在《權(quán)御天下》的國(guó)戰(zhàn)世界里,綜合國(guó)力是判定強(qiáng)弱國(guó)的重要指標(biāo)。通常在游戲中,綜合國(guó)力為近3天戰(zhàn)斗指數(shù)之和,而根據(jù)具體數(shù)值,軒轅、蓬萊、朔方、巴蜀、鬼岐五大國(guó)家將被分為強(qiáng)國(guó)、普通、弱國(guó)三個(gè)等級(jí)。
“戰(zhàn)斗指數(shù)之和”說(shuō)起來(lái)十分玄乎,但其實(shí)理解起來(lái)并不難,每個(gè)國(guó)家子民在世界的等級(jí)前1000名玩家的人數(shù)及排名、國(guó)戰(zhàn)成績(jī)、國(guó)庫(kù)資金儲(chǔ)備都會(huì)影響判定。游戲中,綜合實(shí)力排名第1國(guó)家將成為強(qiáng)國(guó),分列2、3、4的國(guó)家則視為普通,綜合實(shí)力排名第5且與強(qiáng)國(guó)實(shí)力差距國(guó)大的國(guó)家,將成為《權(quán)御天下》中的弱國(guó)。
弱國(guó)福利 提升國(guó)力是王道
當(dāng)你的國(guó)家成為游戲中的弱國(guó)時(shí),請(qǐng)先不要著急,在《權(quán)御天下》中,弱國(guó)將會(huì)獲得額外的福利,以幫助游戲內(nèi)的弱國(guó)子民提升實(shí)力,早日擺脫弱國(guó)的“帽子”。
游戲中,弱國(guó)子民不僅在做部分國(guó)家任務(wù)時(shí)會(huì)給予額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),還能夠在“西岐城國(guó)家巡衛(wèi)官”處接到額外的弱國(guó)任務(wù)。同時(shí),其他國(guó)家的子民而言,移民到弱國(guó),無(wú)需移民費(fèi)用,拉外援提升本國(guó)國(guó)力的方式,也并非不可以!
弱國(guó)國(guó)戰(zhàn) 合縱連橫以弱勝?gòu)?qiáng)
強(qiáng)國(guó)和弱國(guó)真正的區(qū)別不僅在于他們各自的經(jīng)濟(jì)、軍事的實(shí)力,還在于他們思維方式的區(qū)別。對(duì)于強(qiáng)國(guó)而言,立足于現(xiàn)狀,著眼于利益,一點(diǎn)一點(diǎn)的改善自己的心態(tài),才能夠讓自己的國(guó)家持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展。所以,對(duì)與游戲中的弱國(guó),擺正心態(tài)才是開(kāi)始國(guó)戰(zhàn)前的重中之重。
所謂“合縱連橫,方能以弱勝?gòu)?qiáng)”,對(duì)于《權(quán)御天下》中的弱國(guó)來(lái)說(shuō),國(guó)戰(zhàn)時(shí)急需聯(lián)合其他國(guó)家共同御敵。所以,弱國(guó)的諸侯在各國(guó)間周旋,并在合理的經(jīng)營(yíng)手中的諸侯國(guó),決定了在今后能否躋身于強(qiáng)國(guó)的行列!
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