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死神憋大招

死神憋大招

開局兩把刀,武器靠收集,偷偷發(fā)育,然后驚艷所有人。武器環(huán)繞,...
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死神憋大招游戲介紹

死神憋大招簡介

開局兩把刀,武器靠收集,偷偷發(fā)育,然后驚艷所有人。武器環(huán)繞,化身死神,游戲允許試用多種武器環(huán)繞身旁,形成攻擊圈。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

死神憋大招游戲截圖

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死神vs火影還有哪個隱藏大招

在眾多的動漫改編游戲中,《死神VS火影》以其獨特的格斗系統(tǒng)和豐富的角色設(shè)定贏得了大量粉絲的喜愛。在這款游戲中,玩家可以體驗到不同動漫角色之間的激烈對決,而其中最為引人注目的莫過于各種華麗的大招。除了玩家們熟知的一些大招之外,這款游戲還隱藏著一些神秘的大招,等待玩家去發(fā)現(xiàn)和體驗。本文將為你揭示其中一則隱藏大招的秘密。

死神vs火影還有哪個隱藏大招

一、游戲的背景與概述

《死神VS火影》以日本著名的動漫作品《死神》和《火影忍者》為背景,將兩個世界中的角色進行融合,打造出一個獨特的格斗世界。在游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的角色,通過操作進行戰(zhàn)斗,體驗不同角色之間的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能特點。而其中最為引人注目的就是各種華麗的大招,它們不僅具有強大的攻擊力,還能給玩家?guī)硪曈X上的享受。

二、隱藏大招的秘密

在《死神VS火影》中,隱藏大招是游戲中極為珍貴的存在。它們通常需要玩家滿足一定的條件才能觸發(fā),如特定連招、特定的按鍵組合等。這些隱藏大招不僅攻擊力強大,而且具有獨特的特效和攻擊方式,為玩家提供了更多的戰(zhàn)斗選擇和樂趣。

今天我們要介紹的這則隱藏大招,就是以某個特殊角色的特定連招觸發(fā)的。當(dāng)玩家使用這個角色,通過一系列復(fù)雜的操作組合,才能觸發(fā)這個強大的大招。該技能的特效華麗、攻擊力驚人,可以讓玩家在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

三、如何觸發(fā)隱藏大招

要觸發(fā)這個隱藏大招,首先需要選擇正確的角色。這個角色在游戲中擁有強大的戰(zhàn)斗能力和獨特的技能設(shè)定。然后,玩家需要在戰(zhàn)斗中通過連續(xù)的攻擊和防御操作,積累能量。當(dāng)能量達到一定程度時,玩家需要按照特定的按鍵組合進行操作,才能成功觸發(fā)這個隱藏大招。

在操作過程中,玩家需要注意節(jié)奏和時機的把握。過早或過晚的操作都可能導(dǎo)致技能無法成功觸發(fā)。因此,玩家需要熟練掌握角色的技能特點和操作技巧,才能在關(guān)鍵時刻成功觸發(fā)這個強大的大招。

四、隱藏大招的威力與特點

這個隱藏大招的威力驚人。當(dāng)它成功觸發(fā)時,角色的周圍會出現(xiàn)炫目的光芒和特效,隨后發(fā)動出強大的攻擊力,讓對手無法抵擋。這種強大的攻擊力往往能直接改變戰(zhàn)斗的局勢,讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。

此外,這個隱藏大招還具有獨特的特點。它的攻擊方式和特效都與其他技能不同,給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗。同時,這個技能的觸發(fā)表現(xiàn)和成功后的反饋也讓玩家感受到成就感,增加了游戲的趣味性。

五、結(jié)語

在《死神VS火影》這款游戲中,隱藏大招是玩家們追求的目標之一。通過不斷的練習(xí)和探索,玩家可以逐漸掌握這些強大技能的觸發(fā)方法和操作技巧。這些隱藏大招不僅具有強大的攻擊力,還能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗和樂趣。希望通過本文的介紹和分析,能幫助玩家們更好地理解和掌握這個隱藏大招的秘密,讓你的戰(zhàn)斗更加精彩和刺激!

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守望先鋒怎么用好死神大招 死神大招用法分析

守望先鋒怎么用好死神大招?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h死神大招使用攻略,有興趣的一起來看看吧。

守望先鋒死神怎么打得準,其實這個真的是沒什么好說的,首先守望先鋒死神的槍法要好,然后盡量往頭打就行了。記住一定要盡量跟對面在近距離打,近距離死神是所有人的爸爸,一槍掉一個獵空,兩槍掉一個76,四槍就掉一個路霸了。

守望先鋒怎么用好死神大招 死神大招用法分析

死神的大招在守望先鋒里算較強的大招,旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇誰不怕呢?通常有兩種使用方法:

1、用E配合大招,先E到比較高的位置,然后再跳下來的中途Q,但是記得一定要跳到目標人群里邊,并且在跳之前一定不要被發(fā)現(xiàn)位置,不然很有可能會在跳的途中被路霸勾走。這也就是守望先鋒喜聞樂見的跳大帶帶帶,能成功的概率極高,在低端或是高端局里都很常用。

2、直接繞后到人群中,并且Q。

附加:Q的時候可以邊按空格邊帶帶帶,一是為了好看,二是為了躲避一些攻擊傷害。

快速換彈小技巧:

在死神換子彈掏槍的時候加一個進程攻擊(V或鼠標側(cè)鍵)可以抵消換彈后搖,在緊急的狀況的時候很有用,只有死神有這個小技巧。

守望先鋒怎么用好死神大招 死神大招用法分析

守望先鋒熱點資訊

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

原畫賞析 《死神覺醒》隊長級死神卍解大招

熱血格斗手游《死神覺醒》改編自超人氣動漫《死神BLEACH》,隨著游戲劇情的發(fā)展,新版本持續(xù)更新,大量的死神角色陸續(xù)上線,在游戲中你最中意那個角色的卍解大招呢?今天小編特別為粉絲及玩家奉上四位隊長級死神的卍解大招原畫,希望大家可以喜歡。

原畫賞析 《死神覺醒》隊長級死神卍解大招

白哉卍解

原畫賞析 《死神覺醒》隊長級死神卍解大招

劍八卍解

原畫賞析 《死神覺醒》隊長級死神卍解大招

冬獅郎卍解

原畫賞析 《死神覺醒》隊長級死神卍解大招

戀次卍解

以上展現(xiàn)的原畫分別為《死神覺醒》游戲四大角色朽木白哉、更木劍八、日番谷冬獅郎與阿散井戀次的卍解大招,卍解的設(shè)定完美貼合原作人物,讓每個進入游戲的玩家都能真正融入死神的世界。作為隊長級的他們可為所在的隊伍提供巨大的傷害輸出,卍解技能更是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局主要因素。如果你還沒有加入游戲,如果你想要收集他們,或者想要收集更多角色,那么趕快加入游戲吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

怒氣憋大招 《劍指云天》戰(zhàn)斗規(guī)則說明

【操作說明】

左下角搖桿操作移動,右下方技能按鈕控制技能釋放。

【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則】

一共擁有7技能,其中包括1個普通攻擊, 4個門派特性技能,1個抵抗技能和1個滾動技能,布局如下:

除了普通攻擊,其他5個技能都有CD;

除了普通攻擊,其他5個技能都需要消耗怒氣;

只有技能的CD和怒氣都滿足條件的時候才可以釋放。

【怒氣說明】

怒氣為釋放技能所需要的資源,初始為0,最高為100,不會隨著等級和屬性的提高而提高,為固定值。

攻擊和受到攻擊都會增長自身的怒氣,攻擊增長的怒氣比受擊增長的多。

擊中對方或者受到一次攻擊就增加一次怒氣,無論傷害多少。

釋放一次技能就消耗對應(yīng)數(shù)量的怒氣

怒氣會顯示在血條下方,玩家可以看到自己和 對方的怒氣

【抵抗技能說明】

抵抗技能用于由守轉(zhuǎn)攻,將對手彈開,并且對方會有短時間的眩暈可以進行反擊。

抵抗技能釋放后一定時間如果受到攻擊,如果受到攻擊可以抵抗攻擊自己的目標,如果受到多個目標的攻擊則可以抵抗多個目標。如果釋放后一定時間沒有受到攻擊,則不能抵抗任何目標。

被抵抗的目標會有短暫的眩暈(此時無法進行操作)。

【滾動技能說明】

滾動技能通過滑動屏幕來實現(xiàn),滑動的方向即為滾動的方向。滾動技能有CD,消耗怒氣(暫定PVE中不消耗怒氣,只有PVP中才消耗)。

【怒氣被動技能說明】

每個職業(yè)都有自己特定的被動技能。

【注】以上內(nèi)容,均為測試階段內(nèi)容,并不代表游戲最終效果。

守望先鋒死神教學(xué)技巧 死神大招語音臺詞

守望先鋒死神近戰(zhàn)攻略,在守望先鋒中死神是很多玩家喜歡的英雄,酷酷的外表爆發(fā)的傷害,更是許多脆皮收割者。今天小編就為大家?guī)黻P(guān)于死神進展技巧,希望能幫助大家更好了解死神,下面一起來看看介紹吧。

守望先鋒死神近戰(zhàn)技巧 守望先鋒死神近戰(zhàn)攻略

相信各位30朝上的老年組選手跟我一樣,手眼協(xié)調(diào)能力越來越差 ,反應(yīng)速度下降,準星就是瞄不住頭??墒牵墒俏也桓市耐娲箦N玩輔助啊!我還想像曾經(jīng)那樣大殺四方!怎么辦?咱們現(xiàn)在就來聊一聊突擊英雄里對瞄準和預(yù)判要求最低的一個英雄:死神。

鑒于正式運營已經(jīng)蠻久了,相信各位對死神已經(jīng)有了一定的了解,這里不再對基礎(chǔ)技能做過多贅述。此攻略只適用于中低端單排和提供一些思路,具體的高端玩法還請諸位在游戲中慢慢摸索,每個人都有自己對于英雄的理解,我只是把我的理解分享給大家,高玩輕噴。

守望先鋒死神近戰(zhàn)技巧 守望先鋒死神近戰(zhàn)攻略

一些鍵位:SHIFT我改成了右鍵,無它,主要是現(xiàn)在手太慢了,下蹲改成了SHIFT,比CTRL好按一點。普通攻擊改成了F,關(guān)于換彈接V,其實時間是一樣的,感覺快了只是視覺效果,中距離沒什么意義,近身纏斗沒子彈了接個V畢竟多點傷害。

其實玩了這么長時間死神,感覺死神還是略有一些疲軟,對攻,防守還算好用,推車進攻有時真有些無力。

首先明白兩個問題:

1、你那兩把霰彈槍,遠了真沒傷害,不用對著幾十米外的寡婦打個不停,能不能玩好很大程度上看你對地圖的熟悉程度!

死神的攻擊距離決定了他沒法像麥爹,76,法雞那樣提供遠程或者高空火力壓制,一個和尚拉開20米距離也能打的死神叫爸爸。

然而轉(zhuǎn)角遇到了,誰叫誰爸爸就不一定了。

吃球(對手死后的靈魂)非常重要,1打多的時候經(jīng)常能靠吃球絕地反殺。(小提示 :SHIFT移動速度增加18%,開大可以移動吃血球,DJ給加速開大爽到飛起)。

對攻圖也好,占點推車圖也罷,只要不需要你占點打正面,死神更多的是依靠自己近距離的強大殺傷能力和繞后存活能力去騷擾對面后排,造成對方減員,從而讓正面進行多打少。

當(dāng)然了,正面近距離死神也能提供強大的火力輸出,所以該剛正面的時候不要老想著繞后。什么時候繞后,什么時候打正面,這就是經(jīng)驗決定的了,多練自然強。

下面簡單講一講各職業(yè)的應(yīng)對:

由于是近距離散彈,對手身材的大小一定程度上決定了你輸出的傷害。

威武雄壯的:猩猩,豬,大錘,D.VA猩猩實在是好打,不過一個會玩的猩猩一般不會跟你纏斗,你沒血的跳上來收你,你滿血身邊還有隊友直接就跳走了,如果轉(zhuǎn)角遇到的話,盡量進猩猩罩子里面打,槍槍到肉,它開大也可以剛一波。

豬其實關(guān)鍵就在于躲一個鉤子,對面比較菜的時候多走走位就沒啥問題,距離較近的時候,如果你先看見他了,開一槍就可以直接開shift,如果屬于那種距離較遠,對方也比較會玩,看見你走位不輕易出鉤的,可以慢慢走位靠近,賣個破綻等他鉤你,然后提前開SHIFT,還是不要離的太近,人家一槍噴你腦袋上也扛不住,要么離個幾米,要么貼身轉(zhuǎn)著圈打,不算太難對付。如果豬開大了目標不是你盡量過去把他打死,解救隊友。

大錘的話,盡量避免在小房間里碰見,開闊的地方碰見了,就是你的菜的,可以賣個破綻直著走給大錘沖你,大錘沖有個明顯的前搖,開SHIFT就好了,有隊友在身邊沖進盾里打也沒什么問題,高端錘的話你反映也得快點,看見盾沒了就開SHIFT,基本可以躲個大招或者E。

D.va的話 貼身纏斗多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈沒什么錯,畢竟不靈活,新手D.VA一般會無腦按著左鍵不松的,轉(zhuǎn)向也很慢,黃色護甲挺克散彈的,多走位,半管血打掉機甲問題不大。機甲爆了記得抽空換子彈。小DVA的彈道比較慢,盡量貼身,別走直線追擊,被拉開距離了你還直線追人家基本是給人送能量。

矮胖敦實的:毛妹,矮子,美玲,堡壘

毛妹近距離碰見貼臉的話,如果她開盾直接SHIFT走,找個血包回來繼續(xù),你暗影步走這幾秒毛妹的藍盾基本回的差不多了,沒盾,不紅的毛妹追著打吧,打不過你的。

正常身材:麥爹,76,死神,和尚,DJ,老鼠,法雞

轉(zhuǎn)角遇到麥爹基本是最絕望的事了,不過NERF了以后威脅小了不少,不過還是可怕,會玩點的麥爹中距離點你兩下一個閃光左鍵瞄頭直接帶走,轉(zhuǎn)角遇見了就算你開出SHIFT附近沒血包也是多補一槍的事 對于一般的,只能叫麥叔了,轉(zhuǎn)角碰見他E住你起碼你能開一槍,如果自己血量健康還打到臉了,不用SHIFT,醒了再補一槍就好,開SHIFT就是慫,如果血量危險,飄走找隊友或者血包,他6連沒打死你的時候他比你慌 看見麥爹SHIFT滾向你不要猶豫,直接SHIFT,他肯定是要E接6連的,SHIFT閃光彈都用了,你滿血還沒打死他,一定是你的問題。

76中遠距離也是爸爸級別的,正面追過去打基本沒戲,只能繞后,碰見反映快的,剛一受傷害就會E+跳轉(zhuǎn),兩槍接右鍵你就GG了,繞后打兩槍,打死最好,打不死就跑,15M內(nèi)碰見走直線直接開SHIFT,躲過榴彈基本是他跑死神內(nèi)戰(zhàn)就是看個準頭,沒啥可說的,位置差不多可以開SHIFT搶個血包。

和尚遠距離不比76威脅小,然而繞后就是兩下的事。

DJ會玩的你真追不上,隨便拉開距離,距離拉開了你那散彈槍真不如人回血快,還是繞后找機會,速戰(zhàn)速決。

老鼠最好不要追,繞后沒打死,發(fā)現(xiàn)你了還是慫點,臉炮+手雷瞬秒你,老鼠死在你臉上了記得SHIFT躲開一地炸彈。

法雞?別鬧了,聊點別的。繞后兩槍沒打死人家就飛了,你會飛么?

削瘦身材:寡婦,天使,三妹,干雞,半藏

這種身材的都比較煩人,除非槍頂人腦門上,否則5M內(nèi)三槍都中人也死不了 很多低端寡婦被死神槍頂腦門了還在開鏡輸出,會玩點的寡婦,繞后記得蹲下靜走,手雷記得打掉,避免中距離正面交火,繞后沒打死就拉倒,人家機動性比你好,騷擾騷擾就行天使機動性也很強,不行直接大招帶走。

團戰(zhàn)盡量先找天使位置,如果沒打死她飛到隊友身邊了不要戀戰(zhàn),飄走再找機會就好。 三妹勾引你你千萬別跟著進屋,近距離沒攝像頭你也受不了,如果三妹剛殺完你的隊友,激光已經(jīng)粗又大,開SHIFT重置一下三妹傷害,當(dāng)然了,會玩的三妹看你SHIFT了原地扔倆攝像頭你也沒戲 干雞會玩的真不好打,能近能遠,看對手和自己操作酌情,轉(zhuǎn)角碰見開一槍記得收槍,否則很容易彈死自己。他近身跳來跳去直接飄走再找機會。半藏繞后打沒什么問題,他發(fā)現(xiàn)你你還沒打死他,果斷SHIFT躲下E技能,別一根筋。

閃光:閃光操作差你一個檔次,也能輕松帶你走,酌情考慮上還是跑。記得估算一下E的閃回地點,偶爾能逮住一槍解決。

關(guān)于大招:

大招的傷害范圍類似與死神武器,遠了基本是撓癢癢,盡量進人堆再放大,SHIFT進人群傻子都知道你要干嘛,如果正面沒有其它隊友火力牽制,盡量不要SHIFT進去,真出不來。合理利用各種高臺跳大才是正解。

你最好的朋友是DJ和毛妹,DJ的大讓你在Q的時候更容易存活,不容易被集火秒殺,給你E加速你可以在敵陣中竄梭自如,毛妹的大和各種傷害類大招完美疊加。毛妹的盾也可以增加你的存活幾率。

對面被毛妹大了切記在對手側(cè)面或者后面開大,正面很容易被對面集火秒殺!感覺要上potg之前記得噴漆,團滅對手記得做表情。

守望先鋒死神大招怎么玩 死神玩法技巧攻略

守望先鋒死神怎么玩,死神大招怎么樣?游戲中死神有哪些技能呢?游戲中角色眾多,所以不少玩家對死神還不是很了解,下面就跟隨九游玉米來看看死神最全攻略,看看死神到底怎么玩吧。

死神詳解攻略:

生命值:250

英雄技能:獄焰散彈槍[彈容量8發(fā)][鼠標左鍵]:死神運用雙手的散彈槍來撕裂敵人的身軀

亡靈形態(tài)[SHIFT]:死神暫時化為無形暗影。在這個狀態(tài)下,不會受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無法以武器攻擊或是使用其他技能。

幽影傳送[E]:在指定位置之后,死神會消失,然后出現(xiàn)在目的地。

死亡綻放(終極技能)[Q]:死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對周圍所有敵人造成可怕的傷害。

他的分類是在突擊那一欄的,個人理解也就是機動性強,攻擊力可觀,脆皮。所以適合繞后或者側(cè)面進攻。

我們一條一條來看

首先是普通攻擊,子彈8發(fā),攻擊速度慢,但是是散彈,范圍比瞄準器大差不多2倍。所以距離越近,傷害越高,順帶一提,這個游戲爆頭雖然不會秒人,但是也會造成雙倍傷害,所以死神一發(fā)貼臉普攻爆頭是可以秒殺脆皮的,不爆頭貼身一下也120左右吧。如果離得遠不知道是不是錯覺,傷害感覺會降至個位數(shù),但是貼臉干絕對傷害爆炸的,所以打坦克特別痛,脆皮也能秒。

還有一個小技巧就是R換子彈之后立刻V近身攻擊會快速裝填子彈取消裝彈后搖,同時還能進行一次近身攻擊,這個個人感覺很帥而且挺實用的。

亡靈形態(tài)[SHIFT]:死神暫時化為無形暗影。在這個狀態(tài)下,不會受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無法以武器攻擊或是使用其他技能。

這個技能有3個作用,1是殺完人跑路撿血包或者進入門口等人來追殺然后先手反殺;2是躲技能,例如大錘的壁咚,麥克雷的眩暈;3是可以穿越敵方火力地區(qū)去找突襲點。

突進時不要亂交這個技能!突進時不要亂交這個技能!突進時不要亂交這個技能!重要的話說3遍!

幽影傳送[E]:在指定位置之后,死神會消失,然后出現(xiàn)在目的地。

又一個靈魂技能,有點像LOL里卡牌大師的大招,你瞬移時對方是能看見的。死神臺詞,從陰影中降臨,雖然有點中二,但是說的就是這個道理,你如果直接光明正大地傳送的話,會被發(fā)現(xiàn)然后被集火致死。所以正確的思路是地形跳躍,不知不覺地走向?qū)Ψ揭庀氩坏降牡攸c進行刺殺或者偷點。死神的正面技能沒麥克雷,76那么硬霸,但是如果是個有頭腦的死神絕對是對面的噩夢。

死亡綻放(終極技能)[Q]:死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對周圍所有敵人造成可怕的傷害。

有點像DNF里漫游的大招,范圍性傷害,每秒120?具體數(shù)據(jù)忘記了,反正是個大殺招。但是釋放大招的過程中不是無敵狀態(tài),所以請不要明目張膽地跳進去放大,可以選擇敵人察覺不到的地方,例如從上面跳到敵方后部進行開大,5殺,6殺是很正常的事情。

還有一個神被動忘記說了,對面死后地上會有靈魂,撿起來可以恢復(fù)50血,你殺的隊友殺的都算。是一個很不錯的被動,彌補了死神續(xù)航差的缺陷。

既然是突擊型英雄,就避免不要和對面1V1或者1V多,下面我們來探討下如何1V1

首先,獵空

這個英雄很脆的,比你還脆,就150血!!一槍不死也殘,閃來閃去是不是很酷炫?就讓他閃 3閃之后你還有技能嗎,當(dāng)然別傻乎乎的在原地當(dāng)靶子,要跳來跳去,碰見槍法好的獵空確保是1V1的單挑的話可以用shift來應(yīng)對他的閃現(xiàn),樓主表示不是很虛他。

法老之鷹 (法雞)

這個英雄。。。能在他察覺不到的情況下兩槍打死比較好,要不然他飛起來真的沒轍。。死神本身就不是正面硬來的英雄。

麥克雷

樓主表示被這個英雄暈加右鍵一套秒殺過好多次,還是比較虛的,不過也算是被虐出心得來了,重點就在于躲掉眩暈,樓樓表示他抬手我就會交shift躲技能然后貼身亂跳,等無敵沒有后打一槍跳一下,反正我們貼臉傷害比他高(他右鍵全吃也沒有辦法了)。

總是我感覺他挺克制死神的。

士兵76號

又一個適合剛正面的英雄,能偷襲就偷襲,不能就看情況跑或者找機會近身戰(zhàn)吧,畢竟他在明我們在暗,交戰(zhàn)的主動權(quán)在我們手里。

源氏

又一個高危英雄,重點在于他的反彈和大招。聽見他開大立刻跑,不要猶豫。沒大的話,看好他身上冒紅光(就是反彈)的時間,這是不要攻擊他,因為我們攻擊很高被彈到很疼,這時可以走位,隱身,或者V近身攻擊。源的射擊范圍很小跳來跳去不好被他瞄準,撐過了反傷還是可以打的。

溫斯頓

蠢得要死的肉,體積巨大,把握好距離放他風(fēng)箏,體積這么大子彈幾乎全中,打幾下就死了,不要慌。他開大了我們就隱身走,又不虧什么。

萊因哈特

對大錘躲掉壁咚就好了,他開大招把我們打倒地了也沒辦法了,這種團控技能給我們1個人我們也是賺。還有就是要爆他菊花,他的盾太厚了,打不掉的。不過菊花,嘿嘿嘿。

查莉婭

這個沒怎么遇到過,印象不深,不要過于激進就行,偷不掉我們就跑。

黑百合

200血的小脆皮,一般我們打他的時候他都在專心偷窺別人,如果遭遇了也不虛,近身我們很強的。

但是注意的是別被他在暗地里狙死了,大招透視還是有點煩的

半藏

雖然也是200血的脆皮,不過他還是有一擊打死我們的能力的,看見他請一定要小心,要么就打個你死我活,要么就果斷走人。他的偵查也特別煩

托比昂

有點像LOL里的大頭,你問我殺人還是殺炮臺?當(dāng)然是殺人,人是有攻擊力的,而且殺了他還能奶自己一口然后隱身跑,簡直不要太爽,炮臺可以等回復(fù)了一點之后拆。他的大招開啟時人會變得很肉,這個時候根據(jù)情況考慮拼命還是跑路。

壁壘

這個簡直是親爹,不要想著自己去偷一個滿血的堡壘,你會被射成篩子的。瓦解了他別的部分隊友后,和大錘一起去干他。

狂鼠

1.小心大

2.小心手雷 手雷100多傷 而且會拉開你們的距離,如果距離被拉開了 可以考慮暫時撤退再來。

3.他是個大脆皮,一般都能直接偷死。

日了狗的一個英雄,冰住機動性強的我們簡直是要了老命,冰墻也是個能有效阻止我們的手段。

偷人的時候注意有沒有美看著你要偷的人,因為你如果直接上了你就會發(fā)現(xiàn)你還沒殺人就變成了冰,然后。。。就沒有然后了。

SOLO的話如果很近能短時間擊殺就偷了,不能就跑路

關(guān)于輔助們

秩序之光

一槍秒殺攝像頭,人也問題不大

天使

最優(yōu)先擊殺,復(fù)活還是加血都特別煩!

盧西奧

跑得太快,趕走差不多,再過來弄死他。

禪雅塔

不開大沒威脅,逼出大我們就走,因為我們一個人逼出大招很賺的。

《守護之光》還在憋大招?法寶系統(tǒng)到底是啥?

龍圖游戲“新派劃線式”動作卡牌手游巨作《守護之光》今天迎來了“終極進化內(nèi)測”!一聽這名字就知道本次內(nèi)測意義非凡,除了延續(xù)不刪檔的優(yōu)良作風(fēng)外,這版本可是會比之前有許多重量級的進化。玩過《守護之光》之前測試的玩家可能早有體會,游戲以靈動自由的劃線式操作玩法,讓卡牌游戲也能做到即時戰(zhàn)略游戲那種統(tǒng)帥感,直接顛覆了卡牌游戲固有的自動戰(zhàn)斗格局,成為第三代卡牌游戲的升級版作品。再加上Unity 3D引擎全機能發(fā)揮打造的炫酷畫面,以及中日韓三國頂級美術(shù)團隊聯(lián)手繪制的日韓動漫風(fēng)牌面,每一項都是讓人無法閃避的“大招”,中招則被迷倒??墒悄阋詾槟阏娴耐耆私狻妒刈o之光》嗎?本次測試之所以叫“終極進化內(nèi)測”,當(dāng)然要有你不知道的爆點,游戲還有“大招”沒放呢,還不趕快接招!

【大招一:法寶系統(tǒng)登場,兄弟們亮家伙!】

對于角色來說,屬性的成長自然是最大的成就,想把前面的boss弄死,自己得先有順手的家伙,本次內(nèi)測推出的“法寶系統(tǒng)”就讓你的英雄如虎添翼。那么問題來了,這神秘兮兮的“法寶系統(tǒng)”到底是啥呢?

 

其實,法寶系統(tǒng)是與現(xiàn)有裝備系統(tǒng)有關(guān)的,可以看做是一套加強版的裝備系統(tǒng),會增加如抗暴、命中、閃避等多重屬性。具體在游戲中則體現(xiàn)為角色可帶的“圣器”,分為火系、水系、風(fēng)系、土系,還有各自的等級和品質(zhì)可以提升,每一個法寶都有不同的屬性對角色進行提升。如果你覺得金光閃閃的武器還不夠牛B,那就亮出你的法寶,讓別人眼前一亮吧。

要知道,這在游戲中等于是重新添加了一套裝備養(yǎng)成線,玩家要收集合成法寶所需的材料,當(dāng)幾種法寶需要同一種材料合成時,要如何做最優(yōu)化的選擇,都鍛煉著玩家們的富于策略的頭腦。這讓游戲耐玩度大大提升了。

#p#副標題#e#

【大招二:“淺操作”才有激情,就要劃劃劃!】

如果說《守護之光》哪一個大招最能讓玩家們熱血沸騰,那自然是爽快的“劃劃劃”了。游戲采用的“即時劃線操作系統(tǒng)”讓你可以真正主宰戰(zhàn)局。只要你指尖輕輕一動,你讓角色走到哪,他就得乖乖過去。這在曾經(jīng)的卡牌中可是想象不到的,不再是自動對戰(zhàn)的數(shù)值堆砌,而是每一個突襲、閃避、后退補血都在指尖的瞬間調(diào)動。

考慮到移動設(shè)備操作的局限性,游戲推出了“淺操作“概念。它不會像端游中利用鼠標鍵盤而達到的復(fù)雜操作那樣,生搬硬套挪用在移動設(shè)備上,而是將操作簡化到最少,卻變化得最多,“劃線”就是這么應(yīng)運而生。相應(yīng)地,由于手指操作相對于鼠標來說,無法做到點對點精確觸發(fā),所以游戲利用引擎強大的自動索敵機制,進行輔助瞄準,在保證準確度的前提下,又能充分發(fā)揮劃線的操作優(yōu)勢。這樣自由的游戲,才能真的有激情!

 

【大招三:不敢看的畫面才最美,效果duang duang的!】

之前提到了Unity 3D的引擎,它的強大之處就在于對于光影效果的渲染能力。游戲中每名角色都有強力的必殺技,不放則已,一放出來驚天動地,電光火石,甭管他是火焰雨還是閃電陣,《守護之光》都能表現(xiàn)的淋漓盡致。畫面中粒子纖維清晰可見,色彩模擬鮮艷火爆,動感十足。這樣放出來的技能才讓人亮瞎雙眼,還是閉會眼睛吧。你能想象一款灰土土畫面的游戲,給你一個單色調(diào)的必殺,讓你尖叫起來的畫面么?那樣的畫面,恐怕只能扔了。

 

 

對!“終極進化內(nèi)測”就是要給你一連串的必殺大招,打得你內(nèi)心大呼過癮。本次不刪檔測試將帶來全方位進化,今天小編帶您看的還只是冰山一角,要問還有哪些厲害的大招,那就來親自體驗體驗吧,放心,我們不吃小鮮肉的。

《守護之光》終極進化內(nèi)測已經(jīng)開啟,動感的世界已經(jīng)打開,小指尖已經(jīng)劃動了大時代,我們在這了,你呢?

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《守護之光》終極進化內(nèi)測 法寶助陣大招不用憋

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【大招一:法寶系統(tǒng)登場,兄弟們亮家伙!】

對于角色來說,屬性的成長自然是最大的成就,想把前面的boss弄死,自己得先有順手的家伙,本次內(nèi)測推出的“法寶系統(tǒng)”就讓你的英雄如虎添翼。那么問題來了,這神秘兮兮的“法寶系統(tǒng)”到底是啥呢?

其實,法寶系統(tǒng)是與現(xiàn)有裝備系統(tǒng)有關(guān)的,可以看做是一套加強版的裝備系統(tǒng),會增加如抗暴、命中、閃避等多重屬性。具體在游戲中則體現(xiàn)為角色可帶的“圣器”,分為火系、水系、風(fēng)系、土系,還有各自的等級和品質(zhì)可以提升,每一個法寶都有不同的屬性對角色進行提升。如果你覺得金光閃閃的武器還不夠牛B,那就亮出你的法寶,讓別人眼前一亮吧。

要知道,這在游戲中等于是重新添加了一套裝備養(yǎng)成線,玩家要收集合成法寶所需的材料,當(dāng)幾種法寶需要同一種材料合成時,要如何做最優(yōu)化的選擇,都鍛煉著玩家們的富于策略的頭腦。這讓游戲耐玩度大大提升了。

【大招二:“淺操作”才有激情,就要劃劃劃!】

如果說《守護之光》哪一個大招最能讓玩家們熱血沸騰,那自然是爽快的“劃劃劃”了。游戲采用的“即時劃線操作系統(tǒng)”讓你可以真正主宰戰(zhàn)局。只要你指尖輕輕一動,你讓角色走到哪,他就得乖乖過去。這在曾經(jīng)的卡牌中可是想象不到的,不再是自動對戰(zhàn)的數(shù)值堆砌,而是每一個突襲、閃避、后退補血都在指尖的瞬間調(diào)動。

考慮到移動設(shè)備操作的局限性,游戲推出了“淺操作“概念。它不會像端游中利用鼠標鍵盤而達到的復(fù)雜操作那樣,生搬硬套挪用在移動設(shè)備上,而是將操作簡化到最少,卻變化得最多,“劃線”就是這么應(yīng)運而生。相應(yīng)地,由于手指操作相對于鼠標來說,無法做到點對點精確觸發(fā),所以游戲利用引擎強大的自動索敵機制,進行輔助瞄準,在保證準確度的前提下,又能充分發(fā)揮劃線的操作優(yōu)勢。這樣自由的游戲,才能真的有激情!

【大招三:不敢看的畫面才最美,效果duang duang的!】

之前提到了Unity 3D的引擎,它的強大之處就在于對于光影效果的渲染能力。游戲中每名角色都有強力的必殺技,不放則已,一放出來驚天動地,電光火石,甭管他是火焰雨還是閃電陣,《守護之光》都能表現(xiàn)的淋漓盡致。畫面中粒子纖維清晰可見,色彩模擬鮮艷火爆,動感十足。這樣放出來的技能才讓人亮瞎雙眼,還是閉會眼睛吧。你能想象一款灰土土畫面的游戲,給你一個單色調(diào)的必殺,讓你尖叫起來的畫面么?那樣的畫面,恐怕只能扔了。

對!“終極進化內(nèi)測”就是要給你一連串的必殺大招,打得你內(nèi)心大呼過癮。本次不刪檔測試將帶來全方位進化,今天小編帶您看的還只是冰山一角,要問還有哪些厲害的大招,那就來親自體驗體驗吧,放心,我們不吃小鮮肉的。

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