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新三國(guó)志Ⅲ戰(zhàn)略

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新三國(guó)志Ⅲ戰(zhàn)略游戲介紹

新三國(guó)志Ⅲ戰(zhàn)略簡(jiǎn)介

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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

新三國(guó)志Ⅲ戰(zhàn)略游戲截圖

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三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬強(qiáng)力陣容是什么 三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬強(qiáng)力陣容推薦

時(shí)間:2024年04月07日

三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬最強(qiáng)陣容是大喬+小喬+周瑜,這個(gè)陣容的核心在于3個(gè)武將的羈絆關(guān)系,可以激活“天衣無(wú)縫”和“曲水蘭亭”兩個(gè)羈絆,增加閃避和恢復(fù)能力。

三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬強(qiáng)力陣容是什么 三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬強(qiáng)力陣容推薦

三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬最強(qiáng)陣容是什么

最強(qiáng)陣容一:大喬+小喬+周瑜

這個(gè)陣容的核心在于3個(gè)武將的羈絆關(guān)系,可以激活“天衣無(wú)縫”和“曲水蘭亭”兩個(gè)羈絆,增加閃避和恢復(fù)能力。

最強(qiáng)陣容二:大喬+孫權(quán)+周瑜

這個(gè)陣容可以激活“兵種協(xié)同”和“兵種克制”兩個(gè)羈絆,增加攻擊和防御能力。

最強(qiáng)陣容三:大喬+孫策+周瑜

這個(gè)陣容可以激活“兵種協(xié)同”和“兵種克制”兩個(gè)羈絆,增加攻擊和防御能力。同時(shí),孫策的技能可以提供控制效果,提高隊(duì)伍的生存能力。

三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬強(qiáng)力陣容是什么 三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬強(qiáng)力陣容推薦

三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬戰(zhàn)法帶什么好 三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬戰(zhàn)法選擇推薦

時(shí)間:2024年04月07日

三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬戰(zhàn)法帶國(guó)色+魅惑,魅惑在自己受到普通攻擊時(shí),有22.5%幾率使攻擊者進(jìn)入混亂(攻擊和戰(zhàn)法無(wú)差別選擇目標(biāo))、計(jì)窮(無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法)、虛弱(無(wú)法造成傷害)狀態(tài)的一種,持續(xù)1回臺(tái),自身為女性時(shí),觸發(fā)幾率額外受智力影響。

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三國(guó)志戰(zhàn)略版大喬戰(zhàn)法帶什么好

戰(zhàn)法一:國(guó)色

武將委任為貿(mào)易官時(shí),貿(mào)易比例提升1.5%。

戰(zhàn)法二:魅惑

自己受到普通攻擊時(shí),有22.5%幾率使攻擊者進(jìn)入混亂(攻擊和戰(zhàn)法無(wú)差別選擇目標(biāo))、計(jì)窮(無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法) 、虛弱(無(wú)法造成傷害)狀態(tài)的一種,持續(xù)1回臺(tái),自身為女性時(shí),觸發(fā)幾率額外受智力影響。

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1、三國(guó)志策略卡牌戰(zhàn)略大戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

《三國(guó)志策略卡牌戰(zhàn)略大戰(zhàn)》是一款三國(guó)志卡牌游戲,600多個(gè)三國(guó)時(shí)代武將人物,隨機(jī)抽取新武將,玩家得到更強(qiáng)的武將,多兵種、多戰(zhàn)場(chǎng)的選擇,戰(zhàn)斗進(jìn)行武將調(diào)整,給玩家更多的樂(lè)趣。

2、三國(guó)志策略卡牌戰(zhàn)略大戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)志策略卡牌戰(zhàn)略大戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)志策略卡牌戰(zhàn)略大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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三國(guó)志戰(zhàn)略版大跨需要多少金珠 三國(guó)志戰(zhàn)略版大跨需要多久

信息來(lái)源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

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大跨區(qū)金珠

大跨區(qū)的話最多是可以跳區(qū)1000個(gè),那么往前跳的話是沒(méi)有太多的限制的,例如三千區(qū)服大跨區(qū)的話就可以直接的夸到500區(qū),這個(gè)往前是沒(méi)有限制的,而前面的想要調(diào)到后面就是最多例如一千區(qū)調(diào)到兩千就是最多了,所需要的金珠一共是要五千~八千金珠,另外跨賽區(qū)的轉(zhuǎn)服也是有CD的,一般是180天左右。

大跨冷卻時(shí)間

跨服調(diào)整后,單次轉(zhuǎn)入跨度不能超過(guò)1000區(qū)服,最大價(jià)格變?yōu)?000金珠,轉(zhuǎn)服冷卻時(shí)間180天。

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三國(guó)志戰(zhàn)略版二隊(duì)出什么 三國(guó)志戰(zhàn)略版二隊(duì)怎么練

信息來(lái)源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

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二隊(duì)出什么

可以出吳騎。

吳騎有很多種,周泰、孫權(quán)、太史、香香、甘寧,還有凌統(tǒng),圍繞這6人組建的騎兵隊(duì),我們都統(tǒng)一的稱(chēng)呼為吳騎。

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二隊(duì)練級(jí)攻略

第一、讓一隊(duì)高級(jí)別的二帶一升級(jí),這樣是速度是最快的,比如一隊(duì)已經(jīng)20級(jí)了,二隊(duì)的才5級(jí),這時(shí)候讓2個(gè)20級(jí)以上的帶5級(jí)來(lái)升級(jí),因?yàn)榇虻耐恋氐燃?jí)比較高,所以升級(jí)速度會(huì)比較快,至少要保證二隊(duì)有一個(gè)等級(jí)比較高了。

第二、比較高的這個(gè)武將,再帶上二隊(duì)其他的武將去打地,這時(shí)候肯定是不能打太高級(jí)的,但也不用打的太低了,不過(guò)根據(jù)土地難度不同、武將進(jìn)階次數(shù)不同,打的地等級(jí)也有區(qū)別,大部分這時(shí)候會(huì)先從4、5級(jí)地開(kāi)始。

刷地升級(jí)是最快的,還有一種是屯田/掃蕩,這樣也能獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),掃蕩的話會(huì)損失一部分兵力,屯田則是比較浪費(fèi)時(shí)間,另外就是其他活動(dòng)了,比如練兵也會(huì)給大量經(jīng)驗(yàn),后面就是靠這些一起升級(jí)的。

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三國(guó)志戰(zhàn)略版二隊(duì)培養(yǎng)技巧 三國(guó)志戰(zhàn)略版二隊(duì)什么時(shí)候練

信息來(lái)源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

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培養(yǎng)技巧

1、二隊(duì)練兵。在游戲中空閑的武將其實(shí)是可以安排去練兵的。練兵不僅能提升武將的經(jīng)驗(yàn)值,而且還可以獲得不菲的戰(zhàn)法點(diǎn)收入,如果大家二隊(duì)空閑的時(shí)候,小編是最推薦大家安排進(jìn)行練兵的。而且練兵的同時(shí),也可以進(jìn)行一些基本的操作,例如:掃蕩、打強(qiáng)盜都是可以的,是快速升級(jí)必備的技巧。

2、主力帶二隊(duì),當(dāng)自己的主力遇到瓶頸的時(shí)候,可以下一個(gè)主力武將,帶上二隊(duì)的核心武將去打高級(jí)地練級(jí)。特別適合主力是單刷將的玩家,陣容中經(jīng)常會(huì)多住很多的御值,這時(shí)候就可以帶上二隊(duì)的武將一起戰(zhàn)斗練級(jí)。

什么時(shí)候練二隊(duì)

大概是第一隊(duì)能單刷5級(jí)土地的時(shí)候就可以直接開(kāi)始練二隊(duì),我們都知道大佬的陣容基本上可以做到前期單刷六級(jí)土地,但是很多人其實(shí)在s1賽季湊不出太好的陣容,所以最好也是先練一些五星和四星混搭的這么一個(gè)陣容,如果玩家開(kāi)五級(jí)地的時(shí)候兵力不夠一萬(wàn)就很容易直接放棄,除非手里有趙云和劉備這樣天胡開(kāi)荒陣容,否則不建議直接打,兵損太高,而且前期最好還是要帶上恢復(fù)的武將,總而言之練二隊(duì)小編建議開(kāi)局就抓緊先排好,從低級(jí)的地皮開(kāi)始刷經(jīng)驗(yàn),之后一隊(duì)先練起來(lái)能夠打過(guò)五級(jí)地就可以配合二隊(duì)的練度打六級(jí)了。

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三國(guó)志戰(zhàn)略配將攻略

三國(guó)志戰(zhàn)略配將攻略為玩家們帶來(lái)不同賽季的T0、T1武將陣容搭配排行榜,開(kāi)荒的時(shí)候萌新很容易被各種橙色、紫色的武將迷了眼,不懂合理搭配,達(dá)到資源損失慘重。有了武將搭配最佳陣容選擇圖表后,跟著圖上的武將、戰(zhàn)法、兵書(shū)搭配就可以了。

三國(guó)志戰(zhàn)略配將攻略

三國(guó)志戰(zhàn)略配將攻略

1、S1共存隊(duì)伍推薦

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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略詳解

《天下?tīng)?zhēng)鋒》劇本為1V1劇本,在雙方實(shí)力均等的情況下,分三路進(jìn)行對(duì)抗,勝者為王。對(duì)比前面賽季,季節(jié)及秘策系統(tǒng)的加入,為戰(zhàn)局變化帶來(lái)了更多的可能。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略解析

劇本剖析

《天下?tīng)?zhēng)鋒》之前是進(jìn)入S5賽季之后的固定劇本,從8月份更新賽季合并后,當(dāng)前是經(jīng)歷三賽季之后即可進(jìn)入的自選劇本。該劇本是分為南北兩大陣營(yíng)的對(duì)戰(zhàn)劇本,可以主公們將會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)分配到曹魏陣營(yíng)或者孫劉陣營(yíng),一旦陣營(yíng)確定,則賽季中途無(wú)法進(jìn)行更換。陣營(yíng)的分配以區(qū)服為單位,整個(gè)出生區(qū)服的全體玩家都會(huì)被分配到同一個(gè)陣營(yíng)內(nèi),不會(huì)出現(xiàn)分離的情況。賽季開(kāi)啟后,只能加入同一陣營(yíng)內(nèi)的同盟,不能加入到對(duì)立陣營(yíng)的同盟。

曹魏陣營(yíng)即北方陣營(yíng)可以選擇的落州是河北、西涼、雍并,孫劉陣營(yíng)可以選擇的落州是江東、荊楚、荊西,陣營(yíng)所屬的出生州提供了國(guó)土保護(hù),但同盟是不能立國(guó)的。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略解析

該劇本是可以選擇重整旗鼓來(lái)解除俘虜狀態(tài),并且解除后領(lǐng)地及建筑是不會(huì)受到影響的,解除后主城返回出生州變?yōu)檐婍?,與俠客軍主城類(lèi)似,僅戰(zhàn)一格土地,只需要打“H”領(lǐng)地后可恢復(fù)原有的主城(可以不以軍陣為中心)。同時(shí),陣營(yíng)保護(hù)是在限制俠客軍,俠客軍的陣營(yíng)在出生州時(shí),掠地及戰(zhàn)功都是受到20%的減少,也是無(wú)法調(diào)動(dòng)城池的。

本賽季劇本也是會(huì)有兩次結(jié)算排名,第一個(gè)州府被攻占后,就會(huì)開(kāi)啟賽季中結(jié)算(沒(méi)有同盟觸發(fā)時(shí)會(huì)自動(dòng)結(jié)算)。

本賽季同一陣營(yíng)內(nèi)部的合作至關(guān)重要:一方面,當(dāng)同陣營(yíng)的其他同盟占領(lǐng)關(guān)卡和城池時(shí),每小時(shí)資源產(chǎn)量的一部分會(huì)共享給同陣營(yíng)的其他玩家;另一方面,同陣營(yíng)之間的玩家雖然可以進(jìn)行PVP作戰(zhàn),但并沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)與戰(zhàn)功獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也不能在其他陣營(yíng)的領(lǐng)地內(nèi)遷城及建造分城,也只有出生州的城池可以調(diào)動(dòng)。

結(jié)算規(guī)則

“非俠客軍”結(jié)算規(guī)則主要是:勝利陣營(yíng)前900名將有霸業(yè)及割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì),失敗陣營(yíng)為前600名有割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)?!皞b客軍”結(jié)算規(guī)則為:俠客軍沒(méi)有霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì),且需要占領(lǐng)至少一個(gè)州府,前100名才有割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)。由于該劇本對(duì)于俠客軍限制是比較多的,長(zhǎng)歌比較不建議在該劇本中選擇俠客軍。

而是否勝利主要是根據(jù)結(jié)算時(shí)的點(diǎn)數(shù),與群雄劇本計(jì)算方式稍有不同,不是根據(jù)所有的NPC城池來(lái)計(jì)算,該劇本是以郡府及州府來(lái)計(jì)算。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略解析

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略解析

地圖解析

關(guān)中及江漢是與之前賽季資源州資源齊平,巴蜀及山東的資源是比較貧瘠的,做十級(jí)地任務(wù)的話是只能到關(guān)中及江漢完成,但出生州的資源其實(shí)也是相對(duì)豐富的。該劇本地圖以“赤道六關(guān)口”劃分南北兩方,左邊的巴蜀是有郫縣及涪縣,關(guān)中及江漢是有上洛及析縣,山東是有下蔡及武原。郫縣北側(cè)是兩條羊腸小道,外側(cè)易守難攻,涪縣南側(cè)是一個(gè)大峽谷及兩個(gè)小峽谷,屬于是里側(cè)易守難攻,但從地圖劃分來(lái)看,成都是在巴蜀赤道線的南側(cè),許昌是在山東赤道線的北側(cè),基于進(jìn)攻線及防守線的布局,南北雙方都是三個(gè)出生州及三個(gè)州府,中間資源州也是每邊各占一個(gè)州府。根據(jù)該劇本勝利的積分規(guī)則,如果想要突破取得勝利,是一定要通過(guò)赤道關(guān)口搶奪對(duì)方的州府的。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略解析

落州分析

《天下?tīng)?zhēng)鋒》劇本,勝負(fù)的唯一條件就是積分。所以每一個(gè)城池、關(guān)口都非常關(guān)鍵,其他的地盤(pán)爭(zhēng)奪只是勝利所需的過(guò)程。曹魏和孫劉要知道自己的劣勢(shì)和優(yōu)勢(shì)所在,可以采用“田忌賽馬”的方式,仔細(xì)考慮合理安排以達(dá)到戰(zhàn)略目的。

如果是作為曹魏西涼側(cè),肯定是想要通過(guò)拿下成都獲取積分,那就需要以荊西作為防守,山東側(cè)作為主推線;而如果是想硬碰硬的話,也是可以通過(guò)在巴蜀重兵布置,打一個(gè)防守反擊,但成都想往外打是只能通過(guò)涪縣,因?yàn)檑h基本全是羊腸小道,推進(jìn)比較慢,難度也比較大。

山東的話武原對(duì)于南邊是比較有優(yōu)勢(shì)的,武原出來(lái)之后是一塊小空地,然后是環(huán)山,唯一的突破口是碼頭,只需要在碼頭兩側(cè)卡98,這樣對(duì)手想要突破可以說(shuō)是難如登天,除非雙方實(shí)力相差太大,這對(duì)于孫劉陣營(yíng)來(lái)說(shuō)是比較易于防守的。下蔡同理,南側(cè)一馬平川,北側(cè)往上走是有兩個(gè)峽谷,如果曹魏方布置得當(dāng),山東想往外打也是比較困難的。

總而言之,都是需要根據(jù)對(duì)手的實(shí)力,有弱點(diǎn)時(shí)可以著重攻擊,如果實(shí)力勢(shì)均力敵,就只能在戰(zhàn)局中尋找機(jī)會(huì)。長(zhǎng)歌建議,雍并及荊楚放半主力或少量主力,主力如果夠強(qiáng),且在前期有攻堅(jiān)隊(duì)伍的情況下,可以放一部分大佬隊(duì)伍在荊楚及雍并落州發(fā)育,進(jìn)入江漢或關(guān)中后作為救火隊(duì)員機(jī)動(dòng)。由于地圖是非常大的,每推進(jìn)一段可能就需要落一部分城守住戰(zhàn)果,這個(gè)時(shí)候要求這部分成員發(fā)育是非常好,資源在后方是不受打擾的,并且隊(duì)伍及執(zhí)行力也是比較強(qiáng)的

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新劇本天下?tīng)?zhēng)鋒戰(zhàn)略解析

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三國(guó)志戰(zhàn)略賈詡攻略 三國(guó)志戰(zhàn)略賈詡怎么玩

三國(guó)志戰(zhàn)略版三勢(shì)陣賈詡隊(duì)怎么搭配?這是一套本賽季剛剛興起的強(qiáng)勢(shì)陣容,看完小編帶來(lái)的這篇三國(guó)志戰(zhàn)略版三勢(shì)陣賈詡隊(duì)陣容搭配攻略,一定能夠給你們帶來(lái)幫助!

三國(guó)志戰(zhàn)略版三勢(shì)陣賈詡隊(duì)搭配攻略

【賈詡隊(duì)-騎兵】

三國(guó)志戰(zhàn)略版三勢(shì)陣賈詡隊(duì)怎么搭配-三勢(shì)陣賈詡隊(duì)陣容搭配攻略

 

主將:賈詡 偽書(shū)相間 士別三日

副將:趙云 破陣摧堅(jiān) 臥薪嘗膽

副將:左慈 象兵 三勢(shì)陣

搭配思路:S3新武將賈詡,自身?yè)碛谐叩淖詭?zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,再配合三勢(shì)陣,發(fā)動(dòng)幾率達(dá)到81%,幾乎可以說(shuō)是必定發(fā)動(dòng)了。另外趙云可以享受三勢(shì)陣的增傷效果。但本隊(duì)只適合玩騎兵,這里帶了新兵種-象兵,也能夠極大地延緩兵力減少的速度,保持作戰(zhàn)強(qiáng)度。值得一提的是趙云、左慈被混亂幾乎不會(huì)造成損失,這也是選來(lái)作為賈詡隊(duì)友的原因。

玩法優(yōu)勢(shì)介紹

【輸出】

趙云穩(wěn)定輸出不用多說(shuō),賈詡的高戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率也使得穩(wěn)定性大增,不僅有機(jī)會(huì)混亂敵人為我方增加輸出,同時(shí)還對(duì)混亂的敵人有額外輸出,可謂十分強(qiáng)勢(shì)。

【續(xù)航】

續(xù)航主要依靠象兵的延緩兵力損失、金丹秘術(shù)的前2回合35%規(guī)避(慢速導(dǎo)致往往實(shí)際生效3回合)。兩者相輔相成,能夠大量減少前5回合的兵力損失,加上后續(xù)左慈的治療,可以稍微緩解隊(duì)伍的治療問(wèn)題。

【控制】

本隊(duì)特點(diǎn)就是混亂控制,并且全體混亂判斷對(duì)我方影響甚小(PS:個(gè)人覺(jué)得混亂=有幾率增加輸出并減少受到的傷害)。混亂之外,還有趙云臥薪嘗膽帶來(lái)的控制。

【面對(duì)常見(jiàn)隊(duì)伍時(shí)的表現(xiàn)】

相對(duì)呂布隊(duì)更加穩(wěn)定,同時(shí)混亂還有獨(dú)特作用,收割二線隊(duì)伍問(wèn)題不大。在面對(duì)頂配蜀槍時(shí),戰(zhàn)勝幾率應(yīng)當(dāng)有40%,普通蜀槍70%。面對(duì)魏盾,由于魏盾有大量減傷也比較穩(wěn)定,雖然有兵種克制,但保守估計(jì)總體勝率應(yīng)該在60%。面對(duì)吳弓理論也有60%,其中爆發(fā)都督隊(duì)70%,續(xù)航都督隊(duì)60%,同時(shí)這隊(duì)一穿多的可能很大。

總結(jié)

作為本賽季的新出現(xiàn)的一個(gè)隊(duì)伍,本身的強(qiáng)度還是值得我們?nèi)L試的,畢竟新玩法都是為了克制之前的老玩法才會(huì)被設(shè)計(jì)出來(lái)。

以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版三勢(shì)陣賈詡隊(duì)陣容搭配攻略的全部?jī)?nèi)容,看完了以后是不是弄明白該怎么辦了呢?更多精彩攻略,游戲信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注:九游

三國(guó)志戰(zhàn)略賈詡搭配攻略 三國(guó)志戰(zhàn)略賈詡怎么搭配陣容

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的陣容瞬息萬(wàn)變,有些新內(nèi)容的改動(dòng)都將衍生出千變?nèi)f化的新搭配,這里帶來(lái)趙云搭配三勢(shì)賈詡的陣容搭配攻略,分析強(qiáng)度,下面就來(lái)看看吧。

 

三國(guó)志戰(zhàn)略賈詡搭配攻略

 

賈詡(主):士別三日+偽書(shū)相間 兵書(shū):虛實(shí)+以治擊亂+鬼謀+神機(jī)(全智)

左慈:象兵+三勢(shì)陣 兵書(shū):九變+援其必攻+散仙+掩虛(全智)

趙云:破陣摧堅(jiān)+臥薪嘗膽/所向披靡/橫掃千軍 兵書(shū):虛實(shí)+以治擊亂+鬼謀+將威(全武)

戰(zhàn)術(shù)分析

1、有著十分高的上限和穩(wěn)定性,趙云自帶洞察能夠完美抵消掉賈詡戰(zhàn)法帶來(lái)的混亂狀態(tài),同時(shí)左慈也不怎么受混亂的影響,可以說(shuō)賈詡的戰(zhàn)法在這個(gè)隊(duì)伍中基本上是只對(duì)敵而不是對(duì)敵我雙方。

2、左慈自帶的規(guī)避狀態(tài)強(qiáng)度不必多說(shuō)(參考三勢(shì)陸)加上象兵和減傷能夠讓隊(duì)伍在面對(duì)高爆發(fā)隊(duì)伍的時(shí)候也有著不錯(cuò)的抵抗力(例如PK賽季橫行霸道的吳騎和三勢(shì)呂)。

3、雖然因?yàn)榱杞y(tǒng)地位的提升,三勢(shì)賈詡在一定程度上被凌統(tǒng)隊(duì)伍所克制,導(dǎo)致隊(duì)伍的生存力有所下降。不過(guò)不要忘了,賈詡可是靠混亂吃飯的。

戰(zhàn)績(jī)圖

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