GranSaga游戲介紹
GranSaga簡介
日系角色扮演游戲《Gran Saga》確定11月13日發(fā)行
由NPIXEL制作并發(fā)行的日系角色扮演游戲《Gran Saga》確定2024年11月13日發(fā)行,游戲目前已經(jīng)上架steam平臺,游戲支持大型多人在線、線上玩家對戰(zhàn)和跨平臺多人游玩。
游戲簡介:
《Gran Saga》 - 等待著新的傳奇
Ethprozen 王國是一片繁榮的土地,受到女神的祝福,由王國騎士保衛(wèi),這些勇敢的人發(fā)誓維護女神的旨意并保護 Ethprozen 的人民。只有那些被選中使用大武器力量的人才能加入騎士團,只有最高素質(zhì)的騎士有朝一日才能獲得大騎士的光榮稱號。
加入 Las 和他的戰(zhàn)友們,踏上一段將開啟全新傳奇的旅程 - 準備好迎接驚心動魄的冒險、無數(shù)的危險和難忘的遭遇。
身臨其境的 JRPG 體驗
世界知名的日本配音演員陣容和超高品質(zhì)的游戲圖形使生動的角色、壯觀的世界和引人入勝的故事栩栩如生。通過令人印象深刻的全聲部電影過場動畫,以及由傳奇人物下村洋子創(chuàng)作的獨家配樂,讓自己完全沉浸在故事的每一章中。
英雄角色等待您的指揮
Gran Saga 中的所有角色都是以全 3D 建模的,無需任何扭蛋系統(tǒng)即可招募。從魅力四射的騎士陣容中制定戰(zhàn)略并建立充滿活力的團隊,每個騎士都有自己的元素和獨特的戰(zhàn)斗能力。
挑戰(zhàn)單人和多人戰(zhàn)斗內(nèi)容
Gran Saga 提供了大量的戰(zhàn)斗內(nèi)容和游戲模式,讓你的戰(zhàn)斗技能一一試。獨自飛行,或加入公會,將你的力量與其他玩家結合起來,清除最高難度的地牢。
掌握強大的 Gran Weapons
為角色配備獨特的 Gran Weapons,帶領您的團隊取得勝利。某些 Gran Weapons 包含完全改變角色的能力,使他們有能力對抗最強大的敵人。
隨時隨地冒險 無論您身在何處
都可以暢玩 Gran Saga,并支持在 PC、手機和平板電腦上無縫交叉游戲。享受針對移動設備和平板電腦設備優(yōu)化的 PC 級圖形。
GranSaga游戲截圖
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《GRANSAGA》暗法武魂怎么搭配 暗法武魂搭配教學
在GRAN SAGA這款游戲中,據(jù)了解,武魂技能的DPS基礎越高,增值的增益越低,暴傷收益隨暴擊率提高而提高。那么你知道,GRAN SAGA暗法武魂該如何搭配嗎?下面九游小編將為大家分直接結論與武魂分析兩部分分別介紹,暫不考慮R武魂。感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略吧~
Ⅰ、直接結論:
目前無古武環(huán)境下,
為必須攜帶,
變身也是默認必帶
最高PVE傷害組合為:
當你只擁有以上三張SSR中的兩張時:其中一張?zhí)鎿Q為
當你只擁有以上三張SSR中的一張時:建議別玩暗法,非要換選擇
需要抗性的情況下:
優(yōu)先換下
,其次換下
,最后換下
如果需要的是束縛抗性,建議左轉帶火法,除非真的克制和練度差距較小
在大部分情況下,都不要選擇攜帶。
Ⅱ、武魂分析
變身卡是無可取代,沒有就盡量別玩暗法的存在,高額的倍率與較短的CD帶來了高額的DPS,變身之后主動技會變?yōu)榇蠓秶鶤OE,普攻附帶吸血,沒有任何理由不攜帶。
PVE極度拉垮的存在,超長的CD與平庸的倍率讓他成為了本游戲第一個DPS小于10%的稀有武魂,BOSS不受控制也造成了他的最大價值無法發(fā)揮,PVE唯一攜帶他的理由大概是抗性,但是除非必須要選暗法,不然這個抗性建議攜帶火法的炮塔。沉默效果在PVP應該更有發(fā)揮空間。
非常吃突破的一張卡,0破時與SR卡打得難舍難分,一旦有突破就會大幅拉開差距,暗法本身具備較高的暴擊率,所以暴傷被動實際上收益十分可觀,約8%~10%的提升。
雖然被動是PVP發(fā)動,但是她憑借離譜的倍率和CD在PVE也能上場,痛苦效果可以直接看作造成一次技能面板倍率傷害,理想情況下觸發(fā)的三次痛苦效果等于讓面板倍率多打出3次。
雖然DPS不突出,但是優(yōu)秀的被動讓她成為古武前必攜帶的卡,根據(jù)目前火法與男主雙火古武的不同被動來看,暗法的古武被動可能也是泛用性更高的增傷效果,所以古武出現(xiàn)后可以考慮換下這張,當然,具體情況在古武出現(xiàn)后再具體分析。
此卡的主動特效造成的控制效果目前是沒有抗性的,從這里來看比較傾向于PVP,除了那張男SR外,三張SR的DPS實際上差距并不大,大致上可以根據(jù)你對這三張卡的被動需求選擇攜帶,如果需要抗性就攜帶這張。
吸血卡的吸血效果還算能看,雖然包括此卡在內(nèi)的以上三張武魂DPS相差無幾,但此卡實際上還是擁有三張卡中最高的DPS,只是由于兔子擁有優(yōu)秀的被動所以不會被換下,所以在不需要抗性的情況下,這張卡是用于替代上面那張控制SR。
沒有任何被動,純粹因為DPS遠高于其他三張SR所以攜帶,召喚物的移動速度很快,輸出基本不會丟失,在滿破時DPS與SSR的暴傷被動有得一比,當然,由于是單體且無被動,在你需要其他被動的時候也可以考慮不用這張。(回藍效果挺可觀)
最后給出一些粗略數(shù)據(jù)
以全1破SSR,滿破SR為基準
每秒倍率:
31%
10.4%
16%
34.6%(觸發(fā)痛苦)
15.5%
15.2%
15.9%
23.3%
其中,在本文開頭環(huán)境下
的被動提供了8.3%最終傷害提升
的被動提供了8.3%最終傷害提升
故最高搭配的每秒倍率為:
(31%+16%+34.6%+15.5%)*108.3%^2=113.9%
替換為
時:
(31%+23.3%+34.6%+15.5%)*108.3%=113.1%
4SSR時為:
(31%+10.4%+16%+34.6%)*108.3%=99.6%
以上不考慮持續(xù)進行的普通攻擊,在考慮普通攻擊和隊友收益時:
與
帶來的最終傷害增益效果會更大。
以上就是九游小編給大家?guī)淼腉RANSAGA暗法武魂如何搭配 武魂分析相關攻略介紹的全部內(nèi)容,如果對更多相關教程、攻略及軟件下載感興趣就來關注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》主線及副本玩法心得分享 副本怎么打
很多玩家玩GRAN SAGA這款游戲覺得主線副本通關很難,那是因為你沒有掌握方法。俗話說,沒有差勁的裝備,只有弱雞的玩家。下面九游小編將為大家詳細介紹GRAN SAGA主線及副本相關攻略,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略吧!
主線及副本相關攻略
1、目前基本上一切副本都可以以直接退出重進的方式SL,除了JJC和公會戰(zhàn)。JJC退出記為失敗,公會戰(zhàn)退出結算成績。
2、掛機打怪有可能會爆出飾品,視章節(jié)不同飾品不同:第五章是腰帶,第六章是耳墜,第七章是戒指。爆率極低且最高有可能出SSR飾品
3、根據(jù)大量掛機經(jīng)驗,寶箱怪的出現(xiàn)幾率跟是否消耗AP和是否組隊均有關系,由于沒有官方公告,具體關系尚不明確,但如果想要出現(xiàn)更多寶箱怪的話,建議單人消耗AP進行掛機。
4、掛機時所獲得的金幣,經(jīng)驗,會隨著自身等級的上升和附近的人數(shù)而減少。該內(nèi)容GS官方曾宣布已取消或減輕,但應該還是有類似的系統(tǒng)降低了純掛機帶來的收益。
5、有關AP任務,雖然在游戲頁面中點擊右側AP任務內(nèi)容圖標后的自動戰(zhàn)斗確實可以完成AP任務,但不點擊,自己直接進行或是由小隊隊友進行都是可以完成的。但可惜完成后AP任務圖標會自動點亮。
6、在某次更新后,第六層外圈的AP任務目標可以在全圖中選取了,只要名字一樣打死了都算數(shù)。(現(xiàn)在大部分情況其他層同理)
7、即使怪物樣子完全一樣,名字也不一定一樣。
8、有關每日一次的黃金史萊姆血統(tǒng)驗證本,該副本名次并不影響是否出貨。倒數(shù)第一也可能SSR,天天第一也可能天天R。
9、類似上一條,金幣本獲得的金幣量與排名,是否為mvp并沒有關聯(lián)。金幣本有好好標出各檔位金幣的概率,但這也不妨礙玩家進行玄學加成。
10、金幣本即使匹配人數(shù)不齊,進入游戲后依然是五人,補齊人數(shù)的是機器人。但此情況下最終的獎勵加成也會縮水。機器人可以通過名字判斷,機器人的名稱都是其使用角色的韓文名。
11、金幣本中途死亡不會獲得結算獎勵,但也不消耗入場券。匹配到的隊友死亡,相應的匹配帶來的收入增益也會隨之降檔。
12、部分飾品本中(已證實有第六關,即戒指本)的BOSS 可受到大部分異常狀態(tài)影響。
13、有關書庫本。書庫本后期有可能(而且經(jīng)常)會出現(xiàn)死路,路消失等情況導致無法通關。具體步驟請詳細斟酌。
14、在書庫本中,可獲得的增益“吸血”雖然能讓技能吸血,但并非所有技能都能被賦予吸血效果。目前個人測試得到火法SSR武魂泰拉密斯小技能和史萊姆小技能均無吸血效果(但泰拉密斯必殺有)。
15、在進入副本戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn)自己忘帶藥水又不想/不方便退出的情況,可以點擊加號然后各購買一瓶自己想用的藥水,藥水槽便會出現(xiàn)那兩款藥水。
16、第六章終章BOSS大眼只打右邊不打左邊(玩家視角)。
17、很多BOSS可以通過將BOSS吸引開,遠離初始位置的方式避免不斷刷新的小怪影響輸出。
18、無法避免小怪不斷刷新的情況,可以點擊屏幕最右一列鍵從上往下數(shù)第三個,并點擊那個史萊姆樣的按鈕,在下方選擇BOSS。對每個己方角色進行如下操作便可以讓角色只打BOSS不浪費輸出了。但此方法不能避免小怪對角色的持續(xù)輸出,以及部分小怪對BOSS的治療效果。同時每當己方角色因為種種原因(變身等)重新選取目標后,都需要重新進行一次上述操作。
19、無法避免小怪不斷刷新的情況,可以想辦法清除小怪直至只剩下最后一個,在這種情況下小怪不會刷新。建議將此條與上一條混合食用。
20、有的BOSS假如離開初始位置太遠,有可能會丟失目標,回復至滿血并移動回初始位置。
21、主線要求所有角色都要練,你永遠也不知道什么時候需要哪個角色的抗性,什么時候他又會讓你把坦克或者奶媽拿出來當主C(是真的)。
22、在主線劇情中有時有關武魂和神器帶來的各種抗性,對于各種DOT傷害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT傷害的百分比體現(xiàn)的;而對于各種控制型效果的抗性(如眩暈),百分比則是以概率的形式體現(xiàn)的。會出現(xiàn)“劇情殺”的BOSS,該類型BOSS分為兩種,一種是打到某個血線自動進入劇情的BOSS,另一種是打到某個血線后受到的傷害會變成1,在某個時間進入劇情。但后者BOSS即使達到了那個血線,所受的一般傷害都為1了,爆頭傷害那部分傷害依然可以正常生效,推測其他固定傷害以及狀態(tài)DOT傷害也都能正常生效,要不試著打死他?
以上就是九游小編給大家?guī)淼腉RAN SAGA冷知識科普 主線及副本相關攻略介紹的全部內(nèi)容,如果對更多相關教程、攻略及軟件下載感興趣就來關注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》新手攻略 養(yǎng)成系統(tǒng)玩法詳解
上次九游小編為各位玩家介紹過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關冷知識,不知道大家記住了多少呢?此次小編又帶來新知識了,這次是養(yǎng)成系統(tǒng)的相關冷知識,下面九游小編將為大家做詳細介紹,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略吧!
養(yǎng)成系統(tǒng)相關
1、游戲一開始教程階段的選人步驟可以免費更改角色外貌。
2、游戲初始郵箱中送的隨機武魂跟一開始教程階段騎士團選人有關。該隨機武魂為所選三人之一的武魂。
3、在主城,調(diào)查一些發(fā)光的地方可以獲得一點點獎勵(真的只有一點點)。
4、想換個頭像?那就來完成成就或是養(yǎng)成好感吧。大部分頭像都是通過成就,角色好感或者武魂卡好感獲得的,詳情可以在相關頁面尋找向左看的頭盔圖標,或是在頭像選擇界面查看。
5、滿好感角色依然可以通過每日對話獲得鉆石,但好感維持1000的上限不再增加。
6、怕技能點不夠用?角色等級升滿之后再獲取的經(jīng)驗達到一定量后可以轉化為技能點,該點的技能點不必吝惜。
7、商店中限時出售價值3000付費鉆的黑色馬跑得比其他一般馬更快且差距明顯,同價格白馬尚未測試。
8、便宜又實惠的禮包通常不會醒目到打開游戲就彈出來,但也不會在商店難以發(fā)掘的角落里藏著。
9、IOS玩家在游戲內(nèi)沒有禮包碼兌換位置,可以到官網(wǎng)進行兌換,安卓玩家有。
10、在IOS和安卓操作系統(tǒng)下的初次登陸均會獲得皮膚,兩種皮膚不同且可以同時擁有。IOS系統(tǒng)為水奶皮膚,安卓系統(tǒng)為風槍皮膚。
11、即使有打折,在藥水商店中直接購買藥水性價比也不如購買材料并自行合成。
12、不光那些左下角有錢標識的材料賣錢劃算,如果不想拿材料做防具的話,制作防具用的材料(R或SR)干脆也賣了吧,這些材料獲取量不小,售價也不低,實用性也不高,是出售的不二之選。
13、任何SSR變身武魂在突破三次后均可領取對應的皮膚,該皮膚可以以點擊游戲頁面左下角小圖標的形式進行穿戴動作。大部分變身武魂所對應的皮膚都跟角色變身后形態(tài)相近(但有細微區(qū)別),但火法SSR變身所對應的皮膚僅與機器人上方駕駛員的形態(tài)相近。該皮膚不影響數(shù)值;與變身不同,穿戴該類皮膚的角色可以騎乘載具;穿戴該皮膚的角色在對外顯示的角色資料卡上的相貌不會有變化,依然是穿戴變身皮膚前的樣子。
14、除開變身武魂贈送的皮膚外的其他皮膚對角色有加成效果,總皮膚數(shù)越多該加成按檔次越高。該加成不需要穿戴皮膚也可以觸發(fā)。
15、好看的皮膚不一定要買或者靠變身獲取,部分稀有度的防具原皮也很好看,甚至有高戰(zhàn)大佬即使犧牲戰(zhàn)力也要換上那些防具。
16、武魂卡最終突破(80-90)所需的長得像寶石一樣的SSR材料不僅僅只能通過成就或花費鉆石購買獲取,肝最后一個AP本得到的箱子也有一定概率得到。(現(xiàn)在也可以通過最高難度精靈本獲取碎片合成獲得,3門票一次,一次固定一片,10片合成一個)
17、有關武魂卡裝備的順序,除開“首位武魂卡影響角色武器的外觀”外,沒有其他任何實際影響,請放心憑喜好和強迫癥排序。
18、游戲中武魂,神器,防具,突破材料等箱子,是有自選和隨機之分的,名字帶有“??”的就是自選,沒有的便是隨機。
19、突破武魂卡神器卡可以解鎖一些增益,但請勿在某一類型增益完成前就分解該類型的卡。具體舉例便是某玩家現(xiàn)已完成“五突三張R神器卡”,待完成的僅有“五突四張R神器卡”,由于倉庫原因他將一張五突R神器卡分解了,他不會因此失去已完成的“五突三張R神器卡”帶來的增益,但為了完成后面的“五突四張R神器卡”,他需要再五突兩張R神器卡(為什么這么詳細?)。但假如玩家在完成了所有跟R神器卡相關的成就,獲得了所有相關增益,那么之后他把R神器卡全部分解也不會有任何影響。
20、雖然抽卡用的道具“果子”不會累計保底量表,但能使用果子抽卡的卡池,在量表積累滿了之后可以用果子來抽保底。
21、不同藥水使用CD不同,值得一提的是相對于大血瓶價格更高HP/MP雙回復藥雖然單瓶HP回復量更少,但由于使用CD更短,其實際回復量更高。
22、抽卡動畫中唯一必定出SSR的動畫是小女孩摔跤,其他均為玄學。即使小女孩摔跤出貨也不一定是SSR武魂,也很可能是神器。
23、UP池不一定有貨真價實的UP,部分UP池只有保底不同,且保底也不一定必出UP內(nèi)容。抽卡前請仔細閱讀卡池內(nèi)容。
24、玩家有兩個背包,一個是裝武魂神器防具飾品的,另一個是裝各種材料的,提示背包已滿通常是前者。請一定注意平時及時處理無用的武魂神器防具和飾品。
25、雖然主城的兌換都是每周一刷新,但由于時差,北京時間周日晚上11:00主城的兌換就刷新了,急于每周一roll的賭狗們沖鴨。
26、同上理由,每天的商店免費禮包,月卡的每日單抽也是北京時間晚上11:00刷新,但由于這樣那樣的原因無法看到。每日單抽有時會出現(xiàn)沒有提示刷新,但實際抽卡時出現(xiàn)的情況。上述情況測試次數(shù)不多僅供參考。如果想提前拿到第二天的獎勵的話可以選擇掛韓國梯子登游戲,或是耐心等到晚上12:00。
27、關于主城每日商店有時會刷新出的飾品碎片。購買前須知:該碎片需要30個才能合成為一個,且并非每天都固定刷新相同碎片,請斟酌自身經(jīng)濟能力和運氣。
28、GS的很多活動獎勵并非活動結束立即發(fā)放,因此在活動結束后請耐心等待。具體發(fā)放日期請關注GCwiki以及官方的cafe。
29、GS官方經(jīng)常會做一些游戲內(nèi)沒有公告告知的活動,并發(fā)放一些兌換碼。如果不想錯過所有活動的話請關注GCwiki以及官方的cafe。
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《GRANSAGA》公會怎么玩 公會玩法攻略大全
游戲公會是一款游戲中很常見的團隊組織,由于游戲的玩法不同,不同游戲的公會玩法也各不相同。下面九游小編將為大家詳細介紹GRAN SAGA這款游戲公會的相關玩法,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略吧!
公會玩法相關攻略
1、公會戰(zhàn)人多力量大,由于所需的異常抗性,以及相互間的增益,BOSS的仇恨等原因,有分工合作的組隊往往比分開各自打收益更高。
2、公會戰(zhàn)分為初賽和復賽兩個階段。前100的公會可以進入復賽,復賽BOSS內(nèi)容刷新,但復賽只影響前100公會排名,沒有BOSS擊殺獎勵。(現(xiàn)已取消,只有一次比賽)
3、公會戰(zhàn)期間玩家無法退出公會。(現(xiàn)已取消,玩家可在會戰(zhàn)期間進出公會)
4、無特殊情況下,公會戰(zhàn)一月一次。
5、玩家退出公會后有一天的CD無法加入公會。
6、公會成員捐款給公會后,公會可獲得的貨幣其實能利用到的地方很少,而活躍人數(shù)多的公會此類貨幣每日可獲取量不少。還請各位7、會長結合各自公會的情況,大方地讓成員享受增益吧。
8、公會每日簽到獎勵與活躍人數(shù)有關。
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《GRANSAGA》火法怎么玩 火法技能搭配推薦
上次小編已經(jīng)為各位玩家介紹過暗刺的技能搭配相關介紹了,想必大家應該有所了解了。下面小編將為大家介紹火法的技能搭配相關介紹,火法,顧名思義即法師,只是叫法不同而已。不清楚的玩家快來九游看看這篇攻略吧!
火法搭配推薦相關攻略
火法的能力偏向于輸出,技能形態(tài)大部分都是大范圍AOE且技能CD較長。天賦面板大部分符文均為攻擊類型的天賦,藍色符文較少,所以火法有很強的輸出能力但是身板卻非常薄弱。
火法武魂搭配根據(jù)自己擁有的技能卡來進行選擇,最佳搭配當然是四個SSR
1.薩邁爾
變身卡作為SSR中的特殊卡,一直都是核心。武魂搭配如果是四個SSR,由于技能CD普遍較長的原因,火法的輸出能力會有一段時間的真空期。且副本進行中經(jīng)常需要走位,火法技能卻都需要站樁吟唱,普通攻擊則是具有較大的前搖以及技能間隔,需要走位的時候經(jīng)常會打斷自己的技能吟唱和普通攻擊。普通技能自帶破甲效果,必殺則是加強了火法技能真空期持續(xù)輸出的能力,且變身后技能增加護盾以及變身時的無敵效果增強了火法的生存能力。不過變身期間無法使用其他技能。
2.阿普里
火圈這個技能有著比較強大的控制效果以及不俗的倍率,在面對普通怪物時的效果尤為顯著,作為SSR卡有著比較高的面板加成。必殺技有著更強的技能效果且給予怪物易傷狀態(tài),被動則是增加全隊的克制傷害。必殺技能使怪物收到的傷害增加,提供全隊的輸出效率
3.塞赫拉扎德
史萊姆帶來的護盾效果可以大大加強火法的生存能力,CD相比起其他技能較短,且在同一次存在的時間內(nèi)多次召喚,被動擊倒抗性在許多副本中都有不錯的效果。唯一的缺點大概就是史萊姆的仇恨不可控制,但這也算是一種優(yōu)點吧【指PVP召喚物繞后擊殺敵方女槍】
4.泰拉密斯
火龍擁有極其恐怖的倍率和技能范圍,且技能范圍中敵人越多傷害越高,代價則是長達25秒的技能CD。必殺更是把這個倍率再翻了一倍還多,倍率比某些單體的技能卡還要高【這個技能倍率同樣練度在PVP中往往逆屬性克制都能秒殺對面】。被動給自身帶來大量的魔法傷害加成,更加強化了火法的輸出能力。
2.25更新之后新加入的火法武魂。唯一的SSR單體輸出技能,可觀的技能倍率以及較短的技能CD可以作為高破卡來培養(yǎng)。僅作為單體技能來說,輸出效率甚至遠高于變身技能,是2.25更新之后的新的單體輸出核心技能。高破之后提供的傷害增加buff更是直接代替了SRbuff卡。被動技能提升全體成員對BOSS傷害,必殺與變身技能交替使用可以在BOSS副本戰(zhàn)中讓火法擁有不遜色于女槍的輸出能力,唯一的缺點就是需要手動操作,不然必殺持續(xù)時間內(nèi)釋放其他技能會浪費輸出。技能對boss的減少命中效果【只對自己有效】以及必殺的失明效果提升了火法對boss戰(zhàn)的生存能力。
sr卡系列
1.阿卡奈特
buff技能卡,AOE傷害之后給自己增加傷害的buff,有著不錯的加成,減少MP消耗且被動加快自身MP回復【省藍瓶=省金幣 大概吧】除了4SSR搭配之外的優(yōu)先選擇
2.梅琳
火箭背包這個技能卡有兩種形態(tài)。根據(jù)目標離自己的距離來自動切換形態(tài)。離得遠就是噴出一道火焰造成傷害與減速效果,離得近則會拉開自己和敵人的距離并減速敵人。技能倍率中規(guī)中矩,然而當與敵人距離很遠時,由于技能有比較大的前搖,經(jīng)常放空。如果有高星的此卡可以考慮培養(yǎng)撐一下面板,但不是很推薦。
3.愛麗
放置炮臺自動攻擊敵人,對BOSS敵人是有著不錯的傷害加成,被動擊倒抗性面對很多BOSS都可以發(fā)揮出不錯的效果。炮臺無法被攻擊,可以在自己無法行動時依舊有一定的輸出。沒有SSR時可作為次級選擇。
4.依佩爾妮
噴火器這張卡自帶的沉默效果在面對成群普通怪物時有著很強的控制效果,沉默對小怪造成的效果就是罰站,技能的倍率相比起火箭背包更高一點,如果沒有SSR可用的話該卡可作為次級選擇。
然后是R卡,游戲中的R卡大部分都是作為下級替代或者抗性卡來使用的。
1.布倫
SR傷害加成BUFF卡的下位替代,技能效果以及加成弱一些。
2.核托勒
比較直接的單體技能,扔火球,較短的CD前搖以及不錯的單體倍率,無卡可用時可以練一下。
總結沒有火變這張核心卡的時候可以考慮搭配一兩張SR卡,SR卡都有著相比SSR較短的技能CD,以增強火法的輸出能力。在推進副本過程中需要注意的是,火法的身板真的比想象中要脆的多,可以當做主要輸出來養(yǎng),但是如果沒有足夠的保命手段,大部分情況下都會被不知名AOE秒殺。
神器搭配根據(jù)自己所持有的神器以及自己所練的角色來加強火法的輸出能力以及保命能力,保命能力強就暴擊率,攻擊,魔法增傷,火屬性增傷可在WIKI中找到對應的卡再在游戲中看自己是否持有。
以上就是九游小編給大家?guī)淼腉RAN SAGA火法角色如何搭配技能 火法搭配推薦相關攻略的全部內(nèi)容,如果對更多相關教程、攻略及軟件下載感興趣就來關注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》女槍技能怎么搭配 女槍技能搭配推薦
在GRAN SAGA這款游戲中,女槍這類角色是很拉風的。因為她本身就是一類酷炫風格的角色,那么你知道,GRAN SAGA女槍角色該如何搭配技能嗎?不清楚的玩家快來九游看看這篇攻略吧!
女槍搭配推薦相關攻略
女槍的特性與火法相似都是幾乎放棄了身材極致的輸出,然而與火法不同的是女槍的主要輸出能力并不是靠技能,而是靠普通攻擊,所以在技能搭配時盡量選擇增加女槍輸出效率的卡,以至于女槍的技能搭配已經(jīng)固定化了。
當你有一個女槍變身,游戲難度會降很多這話并不是說著玩的,女槍技能卡效果中很多都帶有穿甲屬性,哪怕面對高護甲的敵人依舊能打出有效的輸出,看似不高的單體技能倍率實際效果卻能打出其他職業(yè)打不出的傷害且無視部分護甲。必殺變身之后為自己普通攻擊帶來巨大提升,提升攻擊攻速,無視護甲,增加普通攻擊傷害,游戲中最強的單體輸出能力。
比較雞肋的一個SSR卡,技能倍率并不高,且兩段位移經(jīng)常打亂自己隊伍的站位,不過也是SSR中唯一一個AOE技能【PVP中大概會好點?】不撐面板不推薦練。
SSR狙擊擁有女槍獨有的職業(yè)效果爆頭【無視護甲,額外造成攻擊力百分比的真實傷害】可以打出高額的單體傷害。被動提升全隊傷害。【必練,沒有的話60級女槍天賦最上邊開啟之后會送一個】
PVP卡擊退炮,機槍電磁炮,比較強大的控制技能,但是在PVE中沒有用處,考慮打PVP的話可以練一個。
接下來是SR卡
單體輸出,對同一目標第二次以及之后使用會提升傷害不俗的倍率適中的CD
放置炮臺自動持續(xù)輸出【可以用來拉野怪仇恨】被動為女槍帶來不錯的普通攻擊傷害加成,有一定概率對敵人造成眩暈效果【BOSS免疫】
R卡,五星之后為全隊提供攻擊力增加的BUFF,額外提升自身普通攻擊傷害【平民戰(zhàn)神必選】
總結前邊說過女槍定位與火法相似,天賦也相似,然而女槍并不像火法一樣自保能力很差,由于角色特性,反而有一定的獨自持續(xù)作戰(zhàn)能力【指極強的單體輸出拉野怪能力,火法由于全是大范圍AOE幾乎無法開技能在野外掛機】
卡組搭配已經(jīng)固定化了,變身+狙擊剩下的根據(jù)自己情況三選二或者單SSR選三個,沒SSR?那就想辦法搞一個,在這之前隨便找一張撐撐面板就夠了,照樣輸出爆炸。
神器搭配可以考慮攻擊,暴擊,爆傷,普通攻擊增傷,物理增傷根據(jù)自己持有的卡來搭配就可以了
以上就是九游小編給大家?guī)淼腉RAN SAGA女槍角色如何搭配技能 女槍搭配推薦相關攻略的全部內(nèi)容,如果對更多相關教程、攻略及軟件下載感興趣就來關注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》暗刺技能如何搭配 暗刺技能搭配推薦
暗刺其實也就是刺客啦,相信明白人都懂的。這是一種角色定位,那么你知道,GRAN SAGA的暗刺角色該如何搭配技能嗎?下面九游小編將為大家做詳細介紹,不清楚的玩家快來九游看看這篇攻略吧!
暗刺搭配推薦相關攻略
集美麗騷氣帥氣于一身的男人,怎么強度就拉了胯了呢。
其實并不是刺客這個職業(yè)弱,而是刺客的職業(yè)特性原因,導致大部分人練得刺客都比較弱,再加上暗屬性的原因,沒有克制傷害,導致刺客這個職業(yè)無用武之地。刺客是需要靠暴擊輸出的,然而刺客天賦盤比較尷尬,并沒有太多關于暴擊攻擊類的加成,很多都加在了抗性防御和閃避這些,導致角色的輸出能力比較尷尬。角色的技能CD很短,但是倍率并不是很高,快速釋放技能積攢LP變身之后打出一波比較高的爆發(fā)性傷害
愛麗絲和安可核心卡組之一,需高星,五星雙胞胎被動為全隊角色提供20%的暴擊率,配合刺客變身卡使得自身暴擊率無限接近100%??氨扰畼孲SR狙擊的倍率配合刺客職業(yè)的高爆傷可以打出巨額的傷害。
澤卡刺客變身卡,需高星,高星之后質(zhì)變。核心卡之一,刺客作為打爆發(fā)的職業(yè),使用技能之后增加自身攻擊力暴擊率以及暴擊傷害,變身之后技能形態(tài)會改變,額外造成傷害。五星之后質(zhì)變額外召喚澤卡本體協(xié)助作戰(zhàn)【雖然我沒見過,但大概很強】
努內(nèi)特PVP卡,技能效果均與PVP相關,不多做討論,有的話可以帶上撐面板。
帕拉克刺客SSR的AOE技能,附帶定身的控制效果,對普通怪物效果顯著,BOSS無效【PVP中會停止敵方釋放技能的進度,也就是跑條】偏向于PVP,但是PVE實際效果也可以。
刺客的SR卡其實也并沒有太多選擇性,根據(jù)自己需要和持有情況選擇就可以了
德米安偏向于PVP的卡,持續(xù)嘲諷效果并位移,PVE并不是特別需要。
米卡單體的針對BOSS型的技能卡,被動有著比較高的boss增傷,性價比很高的一張卡。
尤利婭針對普通怪物的AOE技能卡,擊殺怪物可以刷新技能,快速積攢LP加快必殺釋放速度。
塞迪拉遠程單體型技能卡,該技能暴擊會減少技能CD一秒,快速積攢LP。
需要說的一點是,游戲中的基礎暴擊傷害是150%,而游戲中的暴擊率大部分都是通過神器來提升的,所以其他職業(yè)的暴擊率一般都不是很高,那么這個數(shù)值的暴擊傷害,繼續(xù)增加其實不如增加暴擊率的收益高。
而刺客這個職業(yè)的特性就是通過技能卡來獲得高額的暴擊率,為此犧牲了自己的技能倍率【普遍比其他職業(yè)低,甚至暴擊還沒人家不暴擊高】高星SSR為刺客提供了高額的暴擊率,所以刺客需要的就只是攻擊力和暴擊傷害了。
神器推薦暴擊率【根據(jù)自己情況】暴擊傷害,攻擊力,物理增傷和BOSS增傷。
沒高破澤卡和雙胞胎還是別玩刺客了
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《GRANSAGA》新手攻略 戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹
在GRAN SAGA這款游戲中,有很多的冷知識,你都知道多少呢·?下面九游小編將為大家著重介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關攻略,有需要想了解的朋友,快來九游看看這篇攻略吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關介紹
1、點擊已經(jīng)使用過后正在冷卻的技能,會將該技能設置為角色下次自動釋放的技能(特征是圖標周圍一圈會變亮),并且再次釋放該技能前不會釋放其他技能(即使其他技能未處于冷卻狀態(tài)),再次點擊該技能,或是移動角色可以取消此狀態(tài)。
2、有關游戲的仇恨,推測BOSS仇恨與對其的輸出量和Break量表都有著一定關系。但無論具體關系如何,其結果就是不處于異常狀態(tài)的BOSS的目標往往是主C。
3、隨著先前某次更新游戲BUG的修復,目前某些BOSS會使全隊會受到的一定傷害是全圖范圍的。但該傷害并非真實傷害,可以受到防御相關屬性的影響,且有可能可以回避(概率極小),不過也有可能暴擊,可以考慮做好相應的防范措施。
4、有關主動技能的指向,GS中主動技能大致分為三類,必中指向性,非必中指向性,非指向性。但實際劃分可能更為復雜。因為大部分范圍傷害的技能均會在釋放期間隨著目標的移動而移動,有攻擊性的召喚技能因為一定要找到一個目標才會前去施放,因此這些技能可以視為不會放空的必中指向技能;反之非必中指向性可理解為那些有固定范圍,釋放時雖然會尋找目標但動作期間仍然會放空的技能,如火法SSR變身的小技能;非指向性再次并非完全沒有目標,而往往是缺乏目標也可以釋放的輔助技能,但實際作用時角色常常會盡可能地尋找隊友或者其他友方玩家進行釋放。
5、游戲中BOSS普遍不吃絕大部分異常狀態(tài),異常DOT傷害,嘲諷等除外。但仍有極小部分BOSS可以受到大部分異常狀態(tài)的控制影響。
6、游戲中大部分小怪都會受到異常狀態(tài)影響,大部分異常狀態(tài)都與一般玩家受到異常狀態(tài)時狀況類似。值得一提的特殊情況:大部分小怪受到沉默的影響后不會普攻,推測是由于該部分小怪有著極大間隔的普攻實質(zhì)上是一種技能。
7、“AUTO”模式下,角色自動釋放兩個技能中間會有一定的遲鈍,在火法武魂SSR阿波羅必殺下該現(xiàn)象會更加明顯(角色會在快速釋放兩次太陽光線后停頓一下)。因此釋放該類型對于頻率有很高要求的技能時推薦手動施放。
8、作用范圍和施法時間(讀條)是衡量武魂質(zhì)量的兩個關鍵隱藏因素,而且同一張武魂卡小技能和必殺技即使技能形態(tài)類似,其范圍也不一定相同,還請新人玩家在自行判斷武魂卡作用時多加注意。
9、火法SSR武魂阿波羅技能效果為“兩次技能后會強化技能形態(tài)”,而實際情況下強化的那次技能會讀條兩次,尚未明確是技能特點還是多釋放了一次技能,但同類型的其他技能尚未發(fā)現(xiàn)此類效果。
10、火法SSR武魂阿波羅必殺釋放后,冷卻降為0的技能不會增加LP,且對于BOSS的Break量表帶來的影響不明顯,性質(zhì)上基本可視為耗藍的普攻。
11、火法SSR變身在二破起獲得的新增效果發(fā)生時,充能帶來的技能釋放速度加快(即讀條速度極快),其他方面與原技能相同,但無二次充能的情況。
12、非指向性技能可以在進入副本后的門口等不會吸引BOSS的區(qū)域釋放并正常生效,在大多數(shù)非進入就開始計時的副本中,該行為不會使得倒計時開始。最具實用性和代表性的便是水奶SSR武魂河伯在此方法下的使用,可用以提前充滿LP。
13、水奶SSR武魂多洛雷斯(復活奶)必殺復活的角色必殺技能CD重置且LP不重置。該機制可能可以用于在一場戰(zhàn)斗中對于某個必殺進行二次使用。
14、風槍SSR武魂格西翁(爆頭狙)和R武魂凱拉(小爆頭狙)技能附帶的爆頭效果那部分傷害不可暴擊。
15、暗法SSR古代武魂必殺帶有的“即死效果”實際效果為對對方造成等同于生命上限的傷害(無視護盾),因此可以觸發(fā)吸血。(由于概率原因加上我懶,實際測試僅一次)
16、即便面板上不如SSR武魂,一些SR武魂甚至R武魂依然有著自身的優(yōu)勢,例如風槍的SR武魂布萊希拉,R武魂洛吉里亞。
17、有關自動釋放必殺時技能的優(yōu)先度,雖然較為官方的規(guī)律是“依照武魂稀有度”,但實際上一些較低稀有度的武魂必殺技的優(yōu)先度很可能高于更高稀有度的武魂,例如風槍R武魂洛吉里亞的必殺技在自動釋放時常常先于其他技能,甚至某些SSR;另一個誤區(qū)是變身必殺會優(yōu)先于其他SSR武魂,但目前測試結果實際上鮮有角色遵循這個規(guī)律。
18、有關武魂和神器帶來的各種抗性,對于各種DOT傷害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT傷害的百分比體現(xiàn)的;而對于各種控制型效果的抗性(如眩暈),百分比則是以概率的形式體現(xiàn)的。
19、“HP回復量增加”是一個神奇的屬性,且在防具和神奇上都能獲得。這種增益給隊伍中的奶媽,會增加奶媽對全隊的奶量;這種增益給受到治療的角色,自身受到的奶量也會增加;且上述兩種情況可以疊加,即奶媽和受治療角色都受到該增益影響的情況下,受治療角色HP回復量增加兩次。
20、有關BOSS的回血。部分BOSS存在HP回復的情況,但具體回復觸發(fā)條件,回復量不盡相同。如723BOSS是在某次break后開始出現(xiàn)HP回復的情況,而629,730BOSS的回血是周邊小怪給予的,最為特殊的是主城任務2-2,其中的BOSS會在自身毒圈中造成傷害時回血,避開每次毒圈或是只受到極少傷害時,其回血效果便極不明顯。
21、神器,防具和飾品帶來的大部分增益會直接體現(xiàn)在可視的角色面板上,諸如攻擊力神器卡,飾品的最大HP提升。但部分戒指的效果“HP百分之90以上時提升攻擊力xxx”則并不會體現(xiàn)(即使HP達標)。推測帶有先決條件的增益無法體現(xiàn)在面板上。另外的,被編入騎士團的角色的武魂被動帶來的增益也會直接體現(xiàn)在面板上,一個最明顯的例子就是男主SSR武魂馬格努斯常常用于“讓角色攻擊力面板更好看”。
22、在JJC外,不論是否為變身,大部分武魂技能的必殺動畫期間都有一小段時間無敵(包括動畫相對簡陋的R卡)。目前已測試沒有無敵的卡僅有部分新增SSR武魂,可能將在一(發(fā))段(現(xiàn))時(bu)間(g)后增加無敵效果。
23、一個常出現(xiàn)的誤區(qū)是格擋和閃避只作用于JJC,而實際上這兩種屬性在任何時候都有可能發(fā)生作用。但體感在PVE中格擋和閃避的頻率較低,推測是由于敵人的命中和抗格擋屬性普遍較高。
24、即便不是帶有回血特效的土坦SSR變身,水奶SSR變身,包括上述變身在內(nèi)的所有變身在使用時偶爾也會出現(xiàn)持續(xù)時間結束后血量得到某種程度上的回復的情況。該項暫不明確是機制還是BUG。
25、角色普攻倍率不是1,加起來平均一下也不是1。
26、法傷角色造成的所有傷害(普攻,技能等等)均為魔法傷害,物理角色則為物理傷害,某屬性角色造成的傷害也均為該屬性傷害,對應的增傷被動請放心食用。
27、角色使用變身卡必殺變身后有兩種情況,其一是只有一個技能,其二是保留了原有技能。前者往往技能是強化過的,并伴隨著更強大的普攻或是帶有其他特效,而后者往往在角色強化的基礎上,變身武魂的小技能也隨之強化。唯一的例外是男主的變身,它并沒有改變對應的小技能。
28、常見的誤區(qū):并非所有的變身卡都很好用,并非所有的情況你都會希望你的角色變身。如PVE時面臨BOSS高額的群體傷害,比起水奶變身,玩家往往會更愿意多帶一張奶卡或是盾卡,而非依賴變身期間不靠譜的奶量;如JJC中,在快節(jié)奏環(huán)境下,大多情況角色必殺技選擇使用大范圍團控,大范圍高傷害技能收益高于變身。
29、即使設置了“在百分之一百血量時就切換”,角色不挨打也不會切換。但反之如果如此設置,角色只要受到傷害就會切換。
30、在設置了自動使用必殺技后,有一些系統(tǒng)判定釋放后沒有收益的必殺技即便是在滿LP且其他必殺技都在冷卻的情況下也不會施放。如水奶的SSR武魂復活奶。進一步推斷系統(tǒng)判斷有無作用可能也是必殺技釋放優(yōu)先度的條件之一。
31、技能發(fā)動失敗(即在讀條階段因各種原因被打斷)時仍會增加LP,但不會消耗MP。
32、在選擇陣容以對BOSS造成更大傷害時需要考慮的因素不僅僅有BOSS的屬性,部分BOSS可能還帶有物抗/魔抗。
33、速度屬性在JJC外可以縮減冷卻,因此推測在冷卻縮減到一定程度后角色變身期間可以打出三次變身技能(待考證,本人極限是在變身期間出現(xiàn)第三次技能動畫,但未造成傷害變身就結束了)。
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《GRANSAGA》新手怎么玩 新手快速入門指南
GRAN SAGA是一款比較小眾的角色扮演類游戲,雖然不夠出名,但是一款非常不錯的游戲,出自韓國。只要你玩過之后,相信你一定會愛不釋手的。那么下面就來九游看看小編給大家?guī)淼腉RAN SAGA入坑基礎指南的相關攻略介紹,希望可以幫助到你。
Ⅰ、開局
游戲中的角色都是免費提供,隨時可以切換,所以開局在選擇人物的時候不用太過糾結。主要抽取的是武魂,也就是技能卡,這些技能卡都有一般主動和解放必殺,其中每個角色擁有一張?zhí)厥獾募寄芸?,這些技能卡的必殺是一個狀態(tài)buff(也就是變身)。
這里分別展示角色的變身卡:
以及截止目前推出的3張古代武魂
對應的角色在卡片右上角顯示有頭像。
因為這些卡的特殊性,所以在開局時優(yōu)先選擇這些卡,其中作為初期攻略甚至到第六章結束,都能發(fā)揮強大作用的是火法和風槍,火法變身提供的減防效果對全隊都是有效提高輸出能力,而風槍作為目前(第六章結束)單體輸出第一人,變身卡提供buff和提升普攻效益的作用是十分可靠的。
火劍男主在后面的關卡中會頻繁作為抗性被動提供者出現(xiàn),自身輸出與身材都可觀,作為養(yǎng)成對象也很有價值。
土坦由于本身定位原因無法提供大量傷害,也受困于游戲機制無法有效為團隊代替承受傷害,雖然在后續(xù)章節(jié)中有作為抗性被動提供者出現(xiàn),但PVE培養(yǎng)價值低于男主,所以不推薦優(yōu)先考慮,但土坦變身回復所有血量的效果會讓你在攻略第五章最后boss的時候輕松許多。
暗刺直到第六章結束,都無法在PVE提供有效價值,無論是傷害還是抗性被動都不是必備。第七章待觀望。
光法作為第六章后推出的角色,無法對其在前面章節(jié)的地位下定論,但在第六章?lián)碛锌酥菩Ч那闆r下輸出十分可觀,前面章節(jié)的難度不算高,在第六章難度提升較大,一定程度可以考慮選擇。
水奶官方活動有贈送過,必殺變身會丟失奶量化身為輸出角,在第五章效果顯著。
三張古代武魂是目前推出的特殊武魂,這里只三選一推薦火法的太陽神,本身技能輸出極高的同時為全隊提供對boss增傷的被動,十分強大。
而火劍男主和水奶在本角色內(nèi)的幾個武魂中較為強勢,但在三古武的對比中,還是太陽神更勝一籌。
綜上所述,本文不會對初始作出嚴格的推薦,僅提供個人看法中,直至第六章結束都能發(fā)揮強大效用的++作為優(yōu)先選擇考慮,本游戲福利較高,所以初始號中會有更多SSR武魂,以上三個僅為優(yōu)先考慮,不作為固定選擇。具體選擇還請根據(jù)自身喜好與對上文的理解取舍。
選擇前務必知曉當前游戲內(nèi)卡池情況,根據(jù)卡池可以考慮不選某些卡,轉而在卡池內(nèi)獲取。
神器卡優(yōu)先考慮攻擊力增加、物理/魔法/x屬性傷害增加。
Ⅱ、SR與R武魂/神器的保留
由于本游戲福利待遇較高,在以后的游戲中注定會換下R級甚至SR級武魂/神器,所以在處理這些武魂神器的時候,推薦先查閱wiki中的各自效果,然后以以下思路進行處理:
優(yōu)先保留附有被動的SR與R級武魂,因為它們往往擁有全隊抗性被動,這是在以后游戲攻略過程中必不可少的;
優(yōu)先保留R級神器直到滿破4張(同卡合成)R級神器,SR級8張滿破(考慮到這次更新從4增加到8,今后可能還會變化,所以建議都留下)以保證靈魂連接點數(shù)的獲取;
每個角色R級武魂也都有滿同卡突破獲取靈魂點數(shù)的作用,所以務必在完成靈魂連接之后再考慮回收;
SR級武魂不建議回收(除非你卡很多很多),主要原因依然是完成靈魂連接
Ⅲ、各主要功能界面介紹
畫面右上角功能
主菜單
主菜單左邊的地球為大地圖,對應右邊的則是各種日常副本。
快捷日常
大地圖中的降臨戰(zhàn)(每天中午12點、下午5點、晚上8點開放,每天可打一次以獲取隨機獎勵)
裝備/武魂神器/雜貨材料回收
雜貨材料回收(紅框中帶$標志的均為賣錢用的,可以直接出售,其余都是制作材料升級材料等)
武魂回收(SSR武魂回收時會轉化為1個紫色方塊)
神器回收(SSR神器回收時僅會轉化為350個黃色方塊)
貓咪祝福(貓咪祝福是可以將C~R級武魂回收變?yōu)殂@石和方塊的功能,C和UC武魂務必在這里轉化為鉆石,R級武魂不用的也在這轉化,每天可以轉化12個C、6個UC、3個R,以獲取大量鉆石)
裝備分解(裝備分解會返還一定量的強化材料與制作材料,R~SR級小概率分解出高一級的材料,但不推薦制作,因為金幣消耗太高)
裝備編輯界面(左邊為武魂,右邊為神器,武魂下方是防具,神器下方是飾品)
背包界面
武魂神器裝備強化升級界面
武魂培養(yǎng)(武魂培養(yǎng)中,使用對應屬性的升級材料會獲得20%額外經(jīng)驗,也可以使用非同屬性材料,武魂的同卡突破不分左右放置,無論對象放在哪邊都是將兩者加起來同卡突破)
神器培養(yǎng)(神器的等級受限于神器同卡突破次數(shù),神器的同卡突破與武魂相同,不分左右放置)
裝備培養(yǎng)(裝備的等級在當前等級達到上限時通過金幣解鎖,解鎖時會解鎖一條附加屬性,屬性的值隨機)
編隊界面(點擊紅框即可進入編隊模式,進入編隊模式后點擊左邊角色來選擇上陣角色,選擇完畢后點擊確認可保存編隊)
每日任務界面
日常任務
周常任務
每日公會任務
圖鑒
部分功能僅在主城內(nèi)能進行
大樹處可以進行方塊交易,這邊僅推薦告知紫色方塊每周可以用1個交換一個隨機武魂箱,其余請使用截圖翻譯或咨詢大佬了解。
馬廄處可以每日花費3萬金幣租借一匹馬
鐵匠可以制作裝備與材料
煉金師會優(yōu)惠出售藥水與提供藥水合成功能(合成材料野外刷怪掉落)
裝備店每隔一段時間會隨機出售各種各種的東西(但是很多很貴很不值)
積分商店即友情點商店與PVP點數(shù)商店,每周刷新。
Ⅳ、簡單的屬性介紹
本游戲雖然區(qū)分角色區(qū)分物理魔法傷害角色,但不區(qū)分物理魔法防御,一律通用防御力。
攻防傷害減免暴擊這些基礎屬性不用贅述,這里告知一些需要解釋的屬性效果
敏捷:PVE時略微縮減技能冷卻(非常非常少),PVP時加快回合發(fā)生(也就是會比別人更快放技能);
穿透:根據(jù)數(shù)值無視防御;
攻擊力抵消:受到攻擊時,受到的傷害在結算時會抵消掉攻擊者的一部分攻擊力進行結算;
boss攻擊/增傷:僅在對抗boss怪物時會生效的屬性;
回復上升:由提供治療者裝備時會提高其提供的治療效果,由被治療者裝備時會提高其受到的治療效果(僅角色在場時生效);
break效率:提高break的速度;
break增傷:提高break時造成的傷害;
魔法增傷/x屬性增傷:本質(zhì)描述為“提高魔法傷害角色/x屬性傷害角色的傷害”,所以都為傷害增加;
基本攻擊傷害增加:提高普攻傷害
對以上屬性,你需要知道的一些算法與機制造成的收益影響:
同效果的神器僅生效一件,哪怕它們稀有度不同,也僅生效屬性最高的那個(如攻擊力增加的SSR與SR,誰數(shù)值高誰生效);
所有的增傷均為加和(包括對boss傷害與普攻增傷),在攜帶時無需考慮誰厲害,僅對比誰數(shù)值大即可(如15%魔法增傷與13%火屬性增傷,最終提供增傷28%);
我是暴擊黑(當前環(huán)境下暴擊收益期望計算結果很差),實在要帶,請帶暴擊率;
攻擊力增加,永遠的神,哪怕是R卡攻擊力推薦也留著滿破的,除非你SR與SSR很多。
武魂的相同被動效果也會只取最高,哪怕它們一個是全隊生效一個是個人生效,個人只會受到最高數(shù)值的那個影響(比如風槍的SSR狙擊卡被動全隊增傷與水奶SR海豚卡被動個人增傷同時攜帶在同一個隊伍里時,水奶只會受到兩者之中數(shù)值最高的那個影響);
主動buff與被動與神器效果可以疊加,但相同的主動效果依然只生效最高的那個。
Ⅴ、各章節(jié)簡介
目前第七章節(jié)剛開,我也只通關了第六章,所以僅對前六張簡單介紹。
第一 ~ 第三章:前三章難度較低,思想不出問題基本一路碾過去。
第四章:主要為水屬性敵人,但這并不意味著我們要把坦克培養(yǎng)得很高,這時候如果遇到卡關,請審視一下自身的武魂神器裝備養(yǎng)成情況,主要難點為關底的水奶變身boss,這個boss的劍氣攻擊是可以躲避的,使用槍手吸引仇恨而將隊友放在最邊緣的打法可以有效提高通關率,當然也有其他過關方法,這里不全面展開講解;
第五章:主要為火屬性敵人,在這章節(jié)敵人會變得很強大,本章節(jié)主要依靠水奶進行輸出,在部分關卡需要男主或坦克提供異常傷害抗性,另外一位攜帶一個非被克制的輸出即可(刺客除外),如果對傷害需求較高,建議培養(yǎng)SR的海豚
,此卡在對抗火屬性敵人時傷害較高,主要難點為牛頭人與關底boss,牛頭人攜帶男主武魂被動提供流血抗性,關底boss攜帶坦克提供燃燒抗性,兩者都不需要提供大量輸出,不死就行;
第六章:主要為暗屬性敵人,本章的敵人會更加強大,傷害與肉度都會上一個檔次,由于我通關630時沒有使用光法,所以在我的視角中光法不是必備的,但光法在對抗暗屬性敵人的時候的強力是毋庸置疑的,所以培養(yǎng)光法是可以的,本章節(jié)會有大量高傷害全屏AOE,對角色的防御與奶媽的奶量需求都較大(我通關時全角色防御均7000)
綜上,全六章都需要培養(yǎng)的角色是水奶,其次重點難關幾乎全在第六章,故其他重點養(yǎng)成角色選擇沒那么嚴格(別重點培養(yǎng)刺客和坦克就好,你會缺輸出)(風槍不被克制的情況下輸出十分爆炸)
Ⅵ、部分R與SR強力武魂介紹
風槍R卡:洛吉里亞
全隊攻擊力+普攻增傷buff,提供的傷害提升效果極大,在三人戰(zhàn)斗時非常強力火法SR卡:阿卡奈特
釋放后提供魔法傷害增加,因為CD與buff時間的關系,幾乎是全程持續(xù),突破后會提供大量法力消耗減輕與法力回復效果水奶SR卡:佩西
SR護盾主動本身不是特別強大,但是被動提供全隊抗眩暈在需要的場合還是必備的; 貝拉
SR奶卡是不可或缺的奶卡,其獨特的釋放方式,能進行遠距離奶隊友,在攻略第五章的時候可以一邊將boss拉遠離隊友一邊保護隊友,并且短期奶量高,被動提供較高的回復上升; 海豚
前面說過了,在第五章效果拔群,除此之外效果一般。男主SR卡費麗緹雅
就一個原因,吸血
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《GRANSAGA》JJC玩法心得分享 JJC怎么玩
JJC是GRAN SAGA這款游戲的一種新玩法,那么關于它,你又了解多少呢?下面九游小編將為你做詳細介紹,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略了解一下吧!
JJC玩法相關攻略
1、在JJC中,2800分以下的玩家防守失敗是不會扣分的,但在2800以上如果防守其他玩家失敗了會被扣除一定的分數(shù)(跟進攻失敗扣分差不多)。但2800分以上有匹配選項,匹配連勝可以額外得分,最高10分。
2、速度是一種常常被新人玩家不理解而忽略了的屬性。這種屬性并非影響移動速度,而主要是影響角色在JJC中的出手順序,速度越快,該角色在下方進度條中移動得越快,能使用技能的機會也就越多,是JJC中最重要的屬性之一。在JJC之外,其作用為減小技能CD,但由于幅度過小因此收效甚微。
3、在JJC中,假如輪到某個角色使用技能,但那個角色四個技能均在冷卻中,則該角色行動條會在終點停留數(shù)秒,此時間段即使其他角色行動條到頭了也只能排隊在后,無法先行行動。在數(shù)秒內(nèi)若有技能冷卻好了,那么仍然可以使用技能;若沒有,則該角色此次行動機會空過。
4、沉默是一種神奇的異常狀態(tài),在JJC中讓對方陷入沉默狀態(tài)后,假如對方在沉默期間下方進度條恰好顯示可以使用技能,則該角色此次行動直接空過;而假如對方在沉默期間沒有使用技能的機會的話,則與沒有陷入異常狀態(tài)無差別。
5、在JJC中,一個角色釋放技能時,下方速度軸雖然會停止,但所有其他角色的普攻依然正常進行,因此常常出現(xiàn)技能被打斷的情況。該情況對于必殺技也適用,甚至是對于有無敵狀態(tài)的變身技能也適用(只要無敵狀態(tài)尚未發(fā)動,即使必殺動畫出現(xiàn)角色仍然可能死亡)。因角色死亡而技能被打斷的情況下依照技能的不同具體體現(xiàn)也不同,大部分技能在讀條期間角色死亡都可以視作技能發(fā)動失敗,帶來的收益為0,讀條完成后死亡對正在進行的持續(xù)性技能無影響;部分角色由于技能讀條期間已經(jīng)發(fā)動且會造成一定傷害的,被打斷即無后續(xù)傷害,但相當于仍有一定收益。
6、有些武魂即便本身十分優(yōu)秀,但在JJC中由于有可能會因優(yōu)先度較高而跟其他JJC強勢武魂搶占使用機會(甚至必殺機會),因此該類武魂在JJC中可視為帶來負收益的武魂。在JJC的快節(jié)奏下部分變身技能都可以歸入該類,如火法,暗刺變身等。玩家可以在JJC配裝方面考慮用一些能在JJC發(fā)揮較大作用的SR武魂,或某些優(yōu)先度莫名低的SSR武魂替代那些“負收益武魂”,如火法的SR伊佩爾妮(沉默),SSR太陽神,暗刺的SR德米安(分身嘲諷),土坦的SR澤拉伊斯(開局嘲諷)等。
7、土坦的SR澤拉伊斯(開局嘲諷)會確實在開局嘲諷對方全員X秒,但假如首先行動的角色速度過快,可能會在嘲諷出現(xiàn)前行動,以達成“無視嘲諷”的效果。(但行動后嘲諷依舊會存在)
8、JJC在每周日晚11:00關閉進行結算,之后直到下周再次開啟前將無法進入。賽季末用票不要吝嗇。
9、衡量對手強度的不僅僅只有戰(zhàn)力,在選擇合適的對手時,也要考慮對方關鍵角色的速度等數(shù)值,并看看有無復活戒指。那些跟你相同排名但戰(zhàn)力異常得低的對手,打起來往往翻車率高。有時甚至有只帶1-2個角色的“釣魚玩家”,在應對該類型玩家時也應小心,JJC機制決定的送分玩家很少。
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