三國(guó)自組牌游戲介紹
三國(guó)自組牌游戲截圖
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代號(hào):三國(guó)牌好玩嗎 代號(hào):三國(guó)牌玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游代號(hào):三國(guó)牌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編代號(hào):三國(guó)牌好玩嗎?代號(hào):三國(guó)牌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、代號(hào):三國(guó)牌簡(jiǎn)要評(píng)析:
《代號(hào):三國(guó)牌》 是一款以耳熟能詳?shù)娜龂?guó)武將為基礎(chǔ)的單機(jī)、推圖打BOSS的闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)有豐富的英雄牌、裝備牌、法術(shù)牌、升級(jí)牌、技能牌等,玩家可以通過豐富、自由的卡組構(gòu)筑屬于自己的專屬流派,開啟一段輕松、休閑的闖關(guān)旅程。游戲中的關(guān)卡充滿了挑戰(zhàn)與機(jī)遇,玩家需要運(yùn)用自己的各種牌組構(gòu)筑,將有效的撲克卡牌與獨(dú)特的三國(guó)武將牌結(jié)合,創(chuàng)造出各種連鎖特殊效應(yīng)和構(gòu)建樣式,提升足夠的戰(zhàn)斗力擊敗強(qiáng)大的BOSS。游戲特點(diǎn)1. 玩法相關(guān)參考了開心消消樂的單機(jī)、推圖打BOSS闖關(guān)模式,不同關(guān)卡有不同的劇本牌組,闖過更多的關(guān)卡后可以解鎖后續(xù)的區(qū)域。游戲內(nèi)還設(shè)有挑戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式開局隨機(jī)生成劇本牌組和buff,挑戰(zhàn)模式通過勝利獲得更高積分和段位,玩家獲勝后達(dá)到更高段位可以解鎖更多的牌組和buff。挑戰(zhàn)模式中也有劇本模式,可以挑選任意劇本牌組金星挑戰(zhàn)。特殊活動(dòng):游戲內(nèi)有闖關(guān)賽和晉級(jí)賽等豐富活動(dòng),可以在活動(dòng)期間挑戰(zhàn)更高的關(guān)卡獲得更多積分以獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)。收集玩法:玩家在任意模式中均可以獲得卡包,卡包打開后獲得三國(guó)英雄牌,收集越多的英雄牌可以獲得更多的特殊獎(jiǎng)勵(lì)(頭像,頭像框等特殊獎(jiǎng)勵(lì)),相同的英雄牌也可以用來提升星級(jí),星級(jí)越高能提升對(duì)應(yīng)英雄牌的能力。2. 肉鴿構(gòu)筑玩家通過收集英雄牌、裝備牌、法術(shù)牌、升級(jí)牌、技能牌,通過撲克卡手牌,完成每個(gè)關(guān)卡的卡牌構(gòu)筑,提升自己的手牌攻擊力,擊敗每關(guān)BOSS。每個(gè)關(guān)卡玩家需要擊敗8個(gè)BOSS方能通關(guān),每擊敗一個(gè)BOSS玩家將進(jìn)入到商店,可以通過商店購(gòu)買各種牌組來提升個(gè)人整體的攻擊輸出。3. 武將收集游戲內(nèi)有豐富的武將牌,如張飛、關(guān)羽、劉備、曹操、孫權(quán)等豐富的三國(guó)武將卡牌,玩家通過推圖闖關(guān)逐步解鎖各種武將,完成150張各式各樣的武將的收集。
2、代號(hào):三國(guó)牌圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)代號(hào):三國(guó)牌有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“代號(hào):三國(guó)牌”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗(yàn)推薦
可能有很多同學(xué)想明白無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗(yàn)推薦,下面讓九游為您解答這個(gè)問題吧,一起來看看吧!
《無人深空》自組飛船經(jīng)驗(yàn)分享
新版本開了自組裝飛船,但是還需要去收集零件。
隨緣三個(gè)零件攢的一架戰(zhàn)士
飛了一堆星系收集戰(zhàn)士船的零件,突然看到一架緊湊小飛船,拆下來是閃光機(jī)翼和閃光機(jī)艙。
閃光機(jī)翼,另一個(gè)是閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)
閃光機(jī)艙
哦豁,閃光柱子能自組了。
獲取坐標(biāo),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)+矢量引擎
發(fā)現(xiàn)能組出閃光柱子時(shí)飛過星系太多了,往回找機(jī)艙和機(jī)翼坐標(biāo)只找到這個(gè)。
收集時(shí)在好幾個(gè)星系有遇到,但是往回找都沒見到了。
自組閃光柱子(未修改涂裝版),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼+三重推進(jìn)器
搜了個(gè)原版閃光柱子的圖
自組閃光柱子
配件選用,閃光機(jī)艙,閃光機(jī)翼,三重推進(jìn)器。
注意機(jī)翼是原版,不是導(dǎo)流版,導(dǎo)流的機(jī)翼裝上后,頭上會(huì)有一根導(dǎo)流板,如前面坐標(biāo)圖。
配色選擇,我用的默認(rèn),貼吧吧友說白紅深紅更符合。
我閃光柱子也是開局就換掉了,早年還沒有多個(gè)飛船位置的版本
自組色彩選擇
金屬漆
涂裝漆
自組飛船的顏色除了三個(gè)部位的色彩選擇外,噴漆的材料選擇也很關(guān)鍵。
金屬漆飛船會(huì)被周圍環(huán)境燈光照射變色。
涂裝漆更能保持自己的原色,環(huán)境光只會(huì)改變色調(diào)。
目前已經(jīng)收集到的戰(zhàn)士零件
零件收集經(jīng)驗(yàn)技巧
以前找飛船都落地星球上的交易站,停機(jī)坪多,來往飛船多。
但是零件收集必須分解,自己身上的飛船格子又有限,所以最好的辦法還是直接在空間站蹲。蹲到一架拆一架。
步驟,飛到空間站,落地等四五架NPC飛船,看中的直接買了拆。沒有就直接下一個(gè)星系。
進(jìn)空間站后最先來的四五架飛船,基本可以涵蓋這個(gè)空間站出現(xiàn)的飛船類型了。
《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗(yàn)推薦
配件選用,閃光機(jī)艙,閃光機(jī)翼,三重推進(jìn)器,注意機(jī)翼是原版,不是導(dǎo)流版,導(dǎo)流的機(jī)翼裝上后,頭上會(huì)有一根導(dǎo)流板,配色選擇,我用的默認(rèn),自組飛船的顏色除了三個(gè)部位的色彩選擇外,噴漆的材料選擇也很關(guān)鍵,金屬漆飛船會(huì)被周圍環(huán)境燈光照射變色,涂裝漆更能保持自己的原色,環(huán)境光只會(huì)改變色調(diào)。
《無人深空》自組飛船經(jīng)驗(yàn)分享
新版本開了自組裝飛船,但是還需要去收集零件。
隨緣三個(gè)零件攢的一架戰(zhàn)士
飛了一堆星系收集戰(zhàn)士船的零件,突然看到一架緊湊小飛船,拆下來是閃光機(jī)翼和閃光機(jī)艙。
閃光機(jī)翼,另一個(gè)是閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)
閃光機(jī)艙
哦豁,閃光柱子能自組了。
獲取坐標(biāo),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)+矢量引擎
發(fā)現(xiàn)能組出閃光柱子時(shí)飛過星系太多了,往回找機(jī)艙和機(jī)翼坐標(biāo)只找到這個(gè)。
收集時(shí)在好幾個(gè)星系有遇到,但是往回找都沒見到了。
自組閃光柱子(未修改涂裝版),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼+三重推進(jìn)器
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自組閃光柱子
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配色選擇,我用的默認(rèn),貼吧吧友說白紅深紅更符合。
我閃光柱子也是開局就換掉了,早年還沒有多個(gè)飛船位置的版本
自組色彩選擇
金屬漆
涂裝漆
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金屬漆飛船會(huì)被周圍環(huán)境燈光照射變色。
涂裝漆更能保持自己的原色,環(huán)境光只會(huì)改變色調(diào)。
目前已經(jīng)收集到的戰(zhàn)士零件
零件收集經(jīng)驗(yàn)技巧
以前找飛船都落地星球上的交易站,停機(jī)坪多,來往飛船多。
但是零件收集必須分解,自己身上的飛船格子又有限,所以最好的辦法還是直接在空間站蹲。蹲到一架拆一架。
步驟,飛到空間站,落地等四五架NPC飛船,看中的直接買了拆。沒有就直接下一個(gè)星系。
進(jìn)空間站后最先來的四五架飛船,基本可以涵蓋這個(gè)空間站出現(xiàn)的飛船類型了。
《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗(yàn)推薦
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閃光機(jī)艙
哦豁,閃光柱子能自組了。
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自組閃光柱子
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金屬漆
涂裝漆
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金屬漆飛船會(huì)被周圍環(huán)境燈光照射變色。
涂裝漆更能保持自己的原色,環(huán)境光只會(huì)改變色調(diào)。
目前已經(jīng)收集到的戰(zhàn)士零件
零件收集經(jīng)驗(yàn)技巧
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步驟,飛到空間站,落地等四五架NPC飛船,看中的直接買了拆。沒有就直接下一個(gè)星系。
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《寶可夢(mèng)劍盾》雙打自組蝶球隊(duì)怎么配置 雙打自組蝶球隊(duì)配置推薦
《寶可夢(mèng)劍盾》可以通過租隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,但這樣就缺少了自己思考組隊(duì)的樂趣了,下面就為大家?guī)碛伞坝囝I(lǐng)域”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》雙打自組蝶球隊(duì)配置推薦,一起來看看吧。
用銀風(fēng)沙到了5級(jí)后用開始組了一個(gè)以鬼燈為核心的變速隊(duì)伍,磕磕絆絆上了大師。既然拿到了低保,就琢磨著玩一些自己想玩的隊(duì)伍,第七世代的蝶球是我很喜歡的一個(gè)體系,也嘗試過鰭球,為此就打算試試能不能在伽勒爾玩一把蝶球,好在伽勒爾蝶蝶在速度上和本尊保持一直,雖然耐久和力度都下降了,但是整體手感影響不大,而且還能依靠巨大化實(shí)現(xiàn)輸出,最重要的是,對(duì)于新玩家以及看慣了母愛管侍的玩家來說,公愛管侍的力度和功能都十分陌生,對(duì)于第七世代后期出現(xiàn)的蝶球體系更是完全不了解的思路,使得隊(duì)伍的初見殺強(qiáng)度很高,在連續(xù)細(xì)節(jié)調(diào)整后從3000名連勝到了接近600名,給了自己曝隊(duì)的信心。
雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子)
-A+B的性格,努力上基本是H-C,攜帶巨樹果。伽勒爾化學(xué)家是目前眾多騷套路的突破口,圍攻、天氣等依賴特性的隊(duì)伍都可以用瓦斯破解,甚至只要出現(xiàn)在選人界面,瓦斯就能起到威懾作用。雖然遇見不少圍攻隊(duì),但實(shí)際只有一個(gè)選出了棉花+路卡的開局(然后就路卡被棉花暴打后中了鬼火)。瓦斯的配招變化也是個(gè)人對(duì)當(dāng)前環(huán)境的理解,各類巨大化三板斧是目前對(duì)戰(zhàn)中最具破壞力的輸出,保護(hù)可以盡可能拖過對(duì)方巨大化的回合。像瓦斯這種嘲諷臉更是無論巨大化與否都會(huì)被集火的存在,所以常規(guī)的十萬+火放+毒爆彈+蒸汽的組合會(huì)導(dǎo)影響瓦斯賴場(chǎng),放棄十萬后攜帶的一手保護(hù)經(jīng)??梢猿銎洳灰?,同時(shí)保留了壓制草稿的資本,需要十萬處理的鯉魚和勇士鷹也并不太多。換技能時(shí)也考慮過攜帶鬼火,巨大化后變成極巨守護(hù),但是鬼火本身有氣球攜帶,對(duì)隊(duì)伍成員力度和耐久理解更深后瓦斯巨大化的機(jī)會(huì)也越來越少,所以最終選擇了守住。值得注意的是,氣球的輕身不是速度提升,會(huì)被瓦斯無效掉,所以球蝶開局如果要換上瓦斯需要注意速度線變化,同時(shí)**的持久力、鰓魚的強(qiáng)力下顎都會(huì)受到瓦斯的影響,但也可以玩出瓦斯拖慢天氣手速度讓愛管侍爆破,或者是配合**擊殺電器的操作,可玩性相當(dāng)高。
鋁鋼龍
H-C的背心配置,速度順風(fēng)后過圍巾三頭龍。比較常規(guī)的草+電+龍+鋼的配置,本意是處理空間,但事實(shí)上以超仙為空間手的空間隊(duì)感覺已經(jīng)變少了,這個(gè)位置是否會(huì)更換為別的鋼系也不確定,但是整體提供了力度客觀的鋼、龍輸出,也確保了隊(duì)伍里有電系技能。日光束打洗衣機(jī)、海兔的情況并不太多,換成大喊或者繼續(xù)保留都可以。鋼龍的定位是在愛管侍解決對(duì)方前排(如攜帶格斗、地面等可能威脅到鋼龍的輸出手,或者依靠特耐端的耐久解決力度較大的特攻輸出手)倒下后繼續(xù)在順風(fēng)下繼續(xù)收割,作為第二輸出手選出率比鰓咬高一些。
重泥挽馬
H-A的極限低速的果子**,負(fù)責(zé)處理空間下的戰(zhàn)斗,極巨地加特防配合特性堡壘化的效果很好,和瓦斯同理,忍痛舍棄了重量轟炸,選擇了保護(hù),這里是考慮到隊(duì)伍已經(jīng)有鋼龍的鋼系輸出,補(bǔ)足一個(gè)巖石系輸出,也給自己在空間下AOE對(duì)方提供了可能,正是這個(gè)巖崩讓我得以在一次面對(duì)空間隊(duì)的對(duì)局中在空間下極巨巖擊殺了對(duì)面的鯉魚,如果攜帶重量轟炸可能結(jié)果就不一樣了。
愛管侍(雄性)
核心成員B伽勒爾蝶蝶,選擇了極攻滿速的配置,一開始攜帶三角攻擊,但是發(fā)現(xiàn)完全沒有用,極巨普通的減速完全不如隨風(fēng)球控速來的舒服,加上火-草-超能-仙的打擊面很豐富,就改成了這個(gè)配置。力度上雖然不如蝶蝶,但還是很可靠的,超場(chǎng)下的命玉極巨超可以很好的擊殺無抗性精靈,像老噴、家電、勇士鷹等都會(huì)直接在順風(fēng)+極巨超的組合下暴斃,極巨火突破鋼鳥、草鋼,極巨草處理海兔(能量球也彌補(bǔ)了鋼龍日光束打海牛不趕趟的情況),極巨仙可以直接打穿極巨三頭龍(仙閃也可以補(bǔ)刀)。開局如果選擇極巨愛管侍的話可選操作很多,如果對(duì)面兩體都具有擊殺的可能最好突破那些后排隊(duì)員不容易處理的精靈,物攻手可以交給氣球處理,愛管侍的速度在當(dāng)前一眾輸出手中還算出色,所以如果開局就獲得了速度優(yōu)勢(shì)選擇鬼火\影球+極巨超能也是可行的,比如解決隊(duì)伍大敵風(fēng)妖精。使用要點(diǎn)包括極巨仙\草會(huì)解除超能場(chǎng)地,仙場(chǎng)會(huì)影響氣球鬼火,可以用極巨火改天氣。目前的問題是愛管事實(shí)際的力度還有待確認(rèn),主要是在沖500名時(shí)遇到了順風(fēng)+極巨超能的combo未能擊殺微波爐的情況,大學(xué)城計(jì)算器的結(jié)果是即使是極限特耐的微波爐都有亂1的可能,所以重新檢查了大學(xué)城的公式發(fā)現(xiàn)極巨精神干擾威力默認(rèn)為195(即超場(chǎng)加成后的威力),但下方威力修正中還有超能場(chǎng)地的1.5修正,所以到底是計(jì)算器計(jì)算失誤高估了愛管侍的力度,還是真的臉黑碰到特耐微波爐還沒突破掉就暫時(shí)不得而知了。
鰓魚龍
固執(zhí)速攻的鰓魚龍,最早是圍巾的,后來選擇了較為地雷的氣腰、龍星的配置,這主要是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在在試隊(duì)時(shí)期遇到的不少圍攻隊(duì)因忌憚瓦斯選擇多龍+棉花開局,順風(fēng)后極巨多龍具有超車并擊殺氣球的能力,而愛管侍無法擊殺多龍,導(dǎo)致蝶球體系無法展開。圍巾鰓魚龍本來也快不過多龍,會(huì)被直接處理,因此在不考慮更換隊(duì)員的情況下選擇了氣腰鰓魚+瓦斯\鋼龍的組合處理鰓魚,極巨化鋼龍\瓦斯配合鰓魚龍的龍星擊殺極巨多龍,選擇龍星而不是俯沖是因?yàn)槎帻埾仁謽O巨龍騎降低了我方攻擊后,龍星的輸出和俯沖差不多,所以選擇了命中更高的流星群,這個(gè)氣腰也能在確保吃下地鼠的攻擊咬死邊上的老班。其他技能上超場(chǎng)下精神牙的力度也有所保證。雖然開始上分后選出率不高,但在出場(chǎng)對(duì)局中腰帶還是起到了一定作用,遺憾就是速度慢下來后鰓咬的力度也就沒那么嚇人了。
隨風(fēng)球
常見的對(duì)局
1、大師空間,因?yàn)榇髱熆臻g的鋼鐘是不能靠鋼龍?zhí)幚淼模赃x擇可以**+瓦斯開局,后排留鰓魚、鋼龍、愛管侍中的一個(gè),如果有信心也可以留氣球去鬼火重暴。瓦斯會(huì)無效掉鋼種的浮游,讓**可以極巨地加以輸出,失去了特性的蝴蝶也有更大的可能發(fā)生睡眠粉Miss的情況,如果對(duì)面是跟我來,那就需要靠**在空間下堡壘化去處理重暴、烏龜,也體現(xiàn)了瓦斯的守住拖空間的價(jià)值,對(duì)局中翻車點(diǎn)不少,比如睡眠粉命中了,或者重暴強(qiáng)化成功等,自我感覺是重空間對(duì)局中最麻煩的一個(gè)。
2、天氣隊(duì)中只有開朗地鼠和梭子魚會(huì)超車氣球,梭子魚不多,地鼠的話選出蝶球需要猜拳,可能選擇鰓魚+瓦斯更好。其他的情況順風(fēng)+極巨火改天氣,鬼火對(duì)面物攻手,或者X+瓦斯開從根本上解決天氣都可以。
3、比起圍攻隊(duì)本身,我覺得最麻煩的還是模板隊(duì)中常見的各類多龍+棉花的開局,棉花可以超過氣球開出順風(fēng)讓多龍輸出,圍巾鰓龍也不解決問題,所以被迫選擇了氣腰鰓魚的地雷配置。如果能盡快突破多龍后面會(huì)好打不少,鰓魚+瓦斯+鋼龍必選,第四人可以選擇輸出更高的愛管侍,但其實(shí)棉花開局本來就很難處理,無論是攜帶了挑釁還是再來一次都很麻煩,但事實(shí)證明再來一次的風(fēng)妖精很少,遇到挑釁風(fēng)妖精的兩次他們都挑釁了愛管侍……但在1000名以內(nèi)的對(duì)局中還是形成了面對(duì)風(fēng)妖精+非多龍\圍攻輸出手(如鋼龍)的情況下影球+極巨技能點(diǎn)上去防止被挑釁的操作。
對(duì)于其他的一些隊(duì)伍,蝶球開門的力度和速度都有著信息不對(duì)稱帶來的優(yōu)勢(shì),容易制造人頭差,操作恰當(dāng)甚至可以平推過去。目前個(gè)人認(rèn)為這還是比較地雷的配置,而且新蝶球本身還有很大的開發(fā)空間,想到讓沒有簽證的蝶蝶在伽勒爾找到后繼者還是很開心的,目前可能最糾結(jié)的還是沖500時(shí)未能擊斃的那個(gè)微波爐,真心希望它是極限特耐的,不然這伽勒爾蝶蝶的力度可能白算了。
舞動(dòng)三國(guó)三國(guó)卡牌好玩嗎 舞動(dòng)三國(guó)三國(guó)卡牌玩法簡(jiǎn)介
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1、舞動(dòng)三國(guó)三國(guó)卡牌簡(jiǎn)要評(píng)析:
舞動(dòng)三國(guó)是一款全新的Q版三國(guó)題材的策略爭(zhēng)霸游戲,游戲顛覆傳統(tǒng)的三國(guó)劇情,再現(xiàn)了三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役,豐富的三國(guó)名將還原,多種策略搭配玩法,招募英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),暢玩三國(guó)大世界。
2、舞動(dòng)三國(guó)三國(guó)卡牌圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)舞動(dòng)三國(guó)三國(guó)卡牌有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“舞動(dòng)三國(guó)三國(guó)卡牌”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《爐石傳說》本周亂斗迷你戰(zhàn)爭(zhēng)隨從1費(fèi)1/1自組卡牌
又到了星期四,本周爐石傳說的亂斗迷你戰(zhàn)爭(zhēng)又開啟了。規(guī)則是自組卡牌,所有隨從1費(fèi)1/1。因?yàn)檫@是出現(xiàn)過幾次的亂斗了,小編就推薦一套藍(lán)龍賊吧。
卡組代碼:# AAECAaIHArQDxQQOtAGaAu0CvQSbBcYFiAekB4YJ9bsC98ECm8gC2+MC3+MCAA== # 。因?yàn)樗须S從就只有一費(fèi),起手就可以留加基森,然后就是刷刷刷過牌,依靠藍(lán)龍斬殺。
好了,既然說到了盜賊,昨天剛出的一張盜賊職業(yè)卡,是真的惡心到我來,暴雪爸爸你是故意刁難我瓦莉拉嗎?潛行者史詩(shī)法術(shù),4費(fèi),對(duì)一個(gè)隨從造成3點(diǎn)傷害,如果該法術(shù)將其殺死,將一個(gè)幸運(yùn)幣置入你的手牌。
同志們,說這張卡是爐石傳說歷史上最爛的解牌你們有意見嗎?橫向?qū)Ρ纫幌芦C人的側(cè)翼打擊,能召喚一個(gè)33狼,騎士的憤怒錘能過一張牌,這張卡他媽的要成功殺死才有一個(gè)硬幣?更不用說和火球、小破龍等比了,真的是有個(gè)幣用啊!
然后是兩張中立隨從,白卡,3費(fèi)3/4,戰(zhàn)吼:刷新你的英雄技能。
大富翁都沒人帶誰(shuí)會(huì)帶這個(gè)???只能說身材還說得過去了,沒想到我蜘蛛坦克也有被完爆的一天啊!
5費(fèi) 4/4,機(jī)械,使你的英雄技能的傷害和治療效果翻。
中立版的偉倫,不想評(píng)價(jià)了,設(shè)計(jì)得太沒新意,又是一張逗魚時(shí)刻素材卡!
最后是一張剛發(fā)布的牧師稀有隨從,6費(fèi)6/5,亡語(yǔ):從你的手牌中召喚一個(gè)亡語(yǔ)隨從。挺強(qiáng)的卡,但現(xiàn)在并不厲害,因?yàn)榭梢岳耐稣Z(yǔ)隨從不多。這張卡真的不考慮換一個(gè)名字?這卡應(yīng)該叫壓不住棺材板的魯迅?
自組《真趙云無雙》CP,贏首發(fā)豪華禮包!
活動(dòng)時(shí)間:2017-12-29 10:30:00 至 2018-01-01 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
說說你心目中最希望《真趙云無雙》哪些武將能在一起?
和真趙云無雙相關(guān)的活動(dòng)
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》2v2自組礦桶卡組用法攻略
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)2v2卡組推薦 自礦桶用法攻略 2V2現(xiàn)在是常駐模式,喜歡其的玩家們也越來越多,雖然你取勝可全靠隊(duì)友,但還是需一套2V2專屬卡組,例如下面玩家開發(fā)的2V2礦桶!
先上一波卡組
這套牌是自組礦桶,追求的是盡可能低的費(fèi)用,中間調(diào)整過幾次,最后形成了這個(gè)卡組。本來以為卡組的防守會(huì)很薄弱,但是發(fā)現(xiàn)在2v2中配合隊(duì)友會(huì)很給力。
戰(zhàn)績(jī)截圖
【單卡分析】
騎士:作為卡組的中型肉也是除了礦工和飛桶外的最高費(fèi)兵種,騎士當(dāng)之無愧地承擔(dān)了他的半坦輸出及反打的任務(wù),這套牌里不可或缺的牌之一。
滾木:這套牌里我主要是用來磨血,因?yàn)闆]有高傷害的斬殺法術(shù),隊(duì)友又不一定可靠,所以就靠滾木進(jìn)行賺費(fèi)加磨血的2合1功能,也是這套牌不可或缺的牌之一。
礦工/桶:可以單獨(dú)下或者配合隊(duì)友一起下,一級(jí)的礦工有點(diǎn)脆,傷害有點(diǎn)低,4級(jí)桶也會(huì)被10級(jí)電秒解,就算是這樣,也能贏下大部分的比賽看,足以證明礦工桶是可行的。
地獄塔:卡組中的防御能手,能應(yīng)對(duì)各種各樣的卡組,經(jīng)常通過配合隊(duì)友的冰人或者騎士一類的解兩個(gè)超級(jí)騎士,怎么下地獄塔和怎么保地獄塔成為了這套牌防守最重要的問題,在下地獄塔的時(shí)候盡量保證自己或者隊(duì)友有滾木及半肉克制雜毛和電法。
小電:用來偷雞,通過小電電公主塔加礦工來改變公主塔的攻擊對(duì)象,從而保證己方殘血兵種或蝙蝠能進(jìn)行輸出。
蝙蝠:2費(fèi)5只蝙蝠,攻速攻擊力和移速都十分出色,如此低廉的費(fèi)用及效果讓我把蒼蠅給換了。可以考慮換成蒼蠅(小電解不掉,而我是追求盡可能低費(fèi)后期瘋狂過滾木)。
冰雪精靈:1費(fèi)能磨塔的血量,能配合被大電電了一下的地獄塔解石頭人,還能拉扯各種兵種,提供的冰凍時(shí)間使得地獄塔能解掉2個(gè)或者更多的肉,你還能要求更多嗎?
【卡組相性】基本上低費(fèi)的礦工桶比較百搭,我最喜歡的配合各種各樣的野豬,家駒和石頭人類型的卡組也能給桶創(chuàng)造出很好的輸出環(huán)境,有天狗的卡組不是太好打,因?yàn)榻獾玫艄方獠坏羯鰜淼男|西,這個(gè)對(duì)局就比較吃隊(duì)友了。
【實(shí)戰(zhàn)分析】
用騎士配合地獄塔來解超騎
這個(gè)血量的塔就可以考慮用礦工加滾木斬殺了(盡量礦工和桶單獨(dú)放,不會(huì)被解了之后沒有費(fèi)用防反擊)
【總結(jié)】這套卡組筆者從暑假玩到現(xiàn)在,一直都能維持有接近7成的勝率。
個(gè)人心得是:心態(tài)一定要好,不要桶被小電秒解就炸毛了,記住你還有礦工還有滾木一點(diǎn)點(diǎn)磨血,懂得讓一追二反敗為勝是常有的事,玩游戲注重的是心態(tài)。
《巫師之昆特牌》國(guó)際服4400分自組天氣控制卡組推薦
巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦 的確昆特牌被削的銅卡天氣已經(jīng)不再無敵,但是寒冷的冰箱用于控場(chǎng)還是不錯(cuò)的,下面來看看4400分天氣控制,放棄爆發(fā)全面控制也給力!
巫師之昆特牌卡組推薦 TOP100天氣怪獸攻略這套自組的天氣怪物控制牌組,我用了一周時(shí)間從4000分打到4400分。
卡組簡(jiǎn)介
放棄了雷霆藥水的高爆發(fā)而選擇了更需要互動(dòng)的控制思路。
銅卡部分
帶了2狂獵之犬控場(chǎng),3賽爾伊諾鷹身女妖和2土元素留場(chǎng),阻魔金鐐銬在打內(nèi)戰(zhàn),矮子,吞怪以及各種三寒鴉卡組時(shí)表現(xiàn)良好;致幻菌菇主要用來打矮子和吞怪;撕裂版本強(qiáng)卡,爆發(fā)核心。
可替換單卡:致幻菌菇 鐐銬 可根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整為雷霆藥水,阿祖爾落雷術(shù)等。
銀卡部分
火元素:?jiǎn)慰?3點(diǎn)的銀卡,送3個(gè)1點(diǎn)單位,很好的配合鏡子,還有一定去除作用,卡組爆發(fā)擔(dān)當(dāng)以及第三局強(qiáng)卡。使用時(shí)注意 霜里的生物打成1,打死孽鬼等情況下減少的價(jià)值;
沼澤巫婆:優(yōu)先當(dāng)做3點(diǎn)的撕裂用,在長(zhǎng)對(duì)局中多于兩排的有效天氣可以考慮解掉;
貝克爾的扭曲之鏡:成也鏡子敗也鏡子,對(duì)有各種大哥的卡組可以明顯提高勝率,對(duì)陣矮子的核心單卡,其他對(duì)陣一般能打到16點(diǎn)以上就已經(jīng)足夠,在手中有鏡子時(shí)盡量留鷹身女妖,火元素和林精進(jìn)行配合,并用霜凍去除對(duì)手的1點(diǎn)單位。
畏懼者:必帶,卡組核心就在卡差上,沒有間諜的卡組非常吃虧,而且在長(zhǎng)對(duì)局有天氣的情況下往往就是免費(fèi)抽一張牌。
怪物巢穴:個(gè)人非常喜歡的單卡,勝在靈活,不會(huì)卡手,優(yōu)先用水鬼拉人,食尸鬼只在面對(duì)女王衛(wèi)隊(duì)時(shí)使用,大霧妖不建議使用,會(huì)卡自己鏡子,會(huì)吃各種燒,鎖,復(fù)原,蘑菇等,不如水鬼實(shí)在。
鹿首惡魔:勢(shì)力鎖,環(huán)境卡,針對(duì)矮子用,內(nèi)戰(zhàn)鎖個(gè)土元素就可以了,對(duì)付各種大哥也很好用,點(diǎn)數(shù)不低。
可替換單卡:鹿首惡魔和怪物巢穴可根據(jù)環(huán)境替換為鮮血獵食者、約頓等。
前身
金卡部分:
蓋爾:檢索一金一銀選一張打出并把另一張放在牌庫(kù)頂,提高牌組穩(wěn)定性,控制牌庫(kù)頂,核心中的核心,推薦配合記牌器使用。注意找到間諜拿了可以直接上手一張金卡。
卡蘭希爾:屁股大,拉3個(gè)夠用,一般至少11點(diǎn)往上,配合撕裂點(diǎn)數(shù)爆炸,強(qiáng)無敵。
林精:14點(diǎn)還帶個(gè)霧,達(dá)貢最強(qiáng)金卡;
看門人:靈活、好用,一般用于第三回合終結(jié);內(nèi)戰(zhàn)復(fù)活沼澤巫婆,土元素,維朗戰(zhàn)士吃蛋;打矮子復(fù)活傭兵找蘑菇;偷8點(diǎn)以上的女王衛(wèi)隊(duì);打北方比較雞肋,可提前使用。被鎖的非永逝金卡也是可以復(fù)活的。
可替換單卡:看門人可替換為葉奈法,老矛頭:沉睡,特莉絲:蝴蝶咒語(yǔ)
卡組是死的,環(huán)境是活的,根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整單卡才能取得更高的勝率
對(duì)陣分析
要點(diǎn)
手牌好,有兩卡差可放過;
手牌差就消耗對(duì)手手牌,優(yōu)先使用領(lǐng)袖技能和冰狗濾牌;
計(jì)算好天氣的點(diǎn)數(shù)和雙方留場(chǎng)的點(diǎn)數(shù);
特別注意對(duì)手間諜的使用情況,部分對(duì)局有后手基本等于勝利。
vs怪物
1、吞怪
很好打,個(gè)人勝率大概在80%左右,卡差是關(guān)鍵。起手調(diào)度找蘑菇,鏡子,以及兩個(gè)撕裂;如果先手早點(diǎn)打領(lǐng)袖技能拉出小霧妖以應(yīng)對(duì)對(duì)手的大蜘蛛+吞噬的爆發(fā),保證不虧2卡,然后利用撕裂或鏡子贏下第一局,賺兩卡輸 留場(chǎng)高于對(duì)面也是很賺的;蘑菇給孽鬼和血魔。
勢(shì)力鎖在沒有撕裂時(shí)可以給大蜘蛛,有撕裂就讓對(duì)手吃個(gè)爽,給可能的血魔或者孽鬼就好;最后一回合如果有后手基本就穩(wěn)了,留一張蘑菇/撕裂/沼澤巫婆/看門人復(fù)活對(duì)手的去除搞掉墓穴女巫就可以了,如果手牌搞不掉第二局早點(diǎn)過,第三局越長(zhǎng)對(duì)我們?cè)接欣?/p>
2、天氣內(nèi)戰(zhàn)
大部分都是以雷霆藥水為核心的偏堆點(diǎn)卡組,后手優(yōu)勢(shì)較大,重點(diǎn)在計(jì)算留場(chǎng),每回合點(diǎn)數(shù)差以及對(duì)手和自己投入的資源對(duì)比;由于天氣怪物的金卡價(jià)值非常高,比對(duì)手多個(gè)兩張金卡即使虧一卡進(jìn)第三局一般也都能贏;
調(diào)度找撕裂,盡早打技能,點(diǎn)數(shù)足夠的前提下優(yōu)先打冰狗,優(yōu)先去除對(duì)手留場(chǎng)。如果第一局贏了,第二局一般用來調(diào)整手牌,逼對(duì)手交出比自己更多的價(jià)值,如果留場(chǎng)高于對(duì)手,只要手牌不算太差都可以不打來賺卡差;一般來說 林精 看門人 火元素這三張卡越往后越厲害。
vs北方
1、拉多
最難打的對(duì)局,有天氣控制和弩炮控制兩種形態(tài),起手留手銬,少留一些鷹身女妖和天氣,多留土元素;第一局一般很難贏,如果是弩炮控制,把點(diǎn)數(shù)錯(cuò)開,等對(duì)手把小霧妖殺完了再上鷹身女妖;不要讓對(duì)手鎖到1個(gè)以上的土元素;盡量留住價(jià)值單卡到第三局。
一般會(huì)玩的拉多第二回合都會(huì)和我們打完,如果第一輪在一個(gè)合適的時(shí)機(jī)讓過的話,我們可以賺到1卡差進(jìn)第三局,留住價(jià)值單卡的話可以用2張價(jià)值單卡去拼一張20多點(diǎn)的男爵;在水平不高的對(duì)局中,可以考慮留手銬和鏡子/蘑菇進(jìn)第三局。
2、弗爾泰斯特和亨賽特
獵龍人較多,也有帶陽(yáng)光男孩專門抓怪物的版本,三基友 三步兵爆點(diǎn)非常高,優(yōu)先找撕裂,優(yōu)先追點(diǎn)數(shù),等天氣價(jià)值體現(xiàn)出來了再下留場(chǎng);個(gè)人傾向于第二局逼出1-2個(gè)獵龍人,在仍然有卡差的情況下跑路打第三局;留勢(shì)力鎖,看門人復(fù)活對(duì)手勢(shì)力鎖,蘑菇,鏡子和一些價(jià)值單卡打第三局,打下來大概是個(gè)55開的對(duì)局。
vs松鼠
1、矮人松鼠
LC帶了一大波矮子的節(jié)奏,和矮子的對(duì)局更像一種資源上的較量;展開了說能單獨(dú)寫一篇文章了,這里只說一下核心的思路,由于矮子的傭兵或者伊斯琳妮打了堅(jiān)韌就不能打藥水,所以一個(gè)后加上的堅(jiān)韌就約等于12點(diǎn)戰(zhàn)力外加一張卡差,讓對(duì)手把戰(zhàn)力都浪費(fèi)在堅(jiān)韌上。
然后我們拿到后手之后靠蘑菇和鏡子帶來的額外價(jià)值贏得勝利。第一局優(yōu)先打天氣,用怪物巢穴、間諜和卡蘭希爾把對(duì)手單位拉開,把堅(jiān)韌單位孤立起來;多打留場(chǎng),在點(diǎn)數(shù)能追上時(shí)早打間諜賺卡差,盡量讓對(duì)手buff非堅(jiān)韌單位。
如果對(duì)手留場(chǎng)點(diǎn)數(shù)不大且已經(jīng)領(lǐng)先我們不少就可以pass了;第二局要靠蘑菇(看門人拉傭兵找)、鏡子和勢(shì)力鎖贏下來,如果都沒有而且第一局輸了基本就gg了,如果贏下來了第三局留一張價(jià)值單卡隨便贏;總之就是讓對(duì)手的單位和buff分散在3個(gè)回合中以減少buff帶來的價(jià)值;大約是個(gè)64開的對(duì)局。
2、控制松鼠
很好打,對(duì)手的灼燒和三寒鴉基本都是廢的,起手找手銬留到第三回合在對(duì)手下了三寒鴉之后鎖掉對(duì)手的大點(diǎn)數(shù)金卡基本就穩(wěn)了,注意計(jì)算伏擊的點(diǎn)數(shù),留一張土元素防可能的莫麗恩,不要讓對(duì)手的騎兵創(chuàng)造過大的價(jià)值,該pass就pass,畢竟我們有留場(chǎng),卡差很容易領(lǐng)先
vs帝國(guó)
已經(jīng)基本碰不到了
vs群島
上版本的霸主,現(xiàn)在也基本隱藏了,只剩下偶爾幾個(gè)女王衛(wèi)隊(duì)了,起手留怪物巢穴,看門人和各種撕裂,巢穴可以直接吃,看門人不要直接復(fù)活,等對(duì)手buff一次再?gòu)?fù)活比較賺;如果贏了第一局第二局不用打。
注意對(duì)手使用的船長(zhǎng)數(shù)量,一般第三回合只會(huì)剩下1個(gè),鏡子或者蘑菇不要留太多了防止卡手,打出每張牌的價(jià)值并防好珊瑚就可以了。
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