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三國(guó)志戰(zhàn)略版怎么計(jì)算功勛-三國(guó)志戰(zhàn)略版計(jì)算功勛教程

三國(guó)志戰(zhàn)略版如何計(jì)算功勛?在三國(guó)志戰(zhàn)略版這款游戲里面有著功勛數(shù)值能讓我們查看到,我們需要得到大量的功勛數(shù)值,這樣賽季結(jié)算的時(shí)候我們就能得到大量的獎(jiǎng)勵(lì),這是非常重要的。而且在三國(guó)志戰(zhàn)略版這款游戲里面我們還能使用功勛數(shù)值前去兌換各種資源,這是我們的永久貨幣,如果我們沒有使用,就一直會(huì)保留下來讓你隨時(shí)使用的,這樣我們就不需要擔(dān)心自己的功勛數(shù)值會(huì)消失不見,無論更新幾個(gè)賽季,都是會(huì)一直保留下來的。這時(shí)候我們就要清楚的知道自己的功勛數(shù)值,通過計(jì)算來得知,這樣我們就能知道自己每個(gè)賽季都能得到多少功勛數(shù)值。但是小編注意到有著部分玩家并不清楚三國(guó)志戰(zhàn)略版如何計(jì)算功勛,其實(shí)并不難。那么下面小編就詳細(xì)為大家講講三國(guó)志戰(zhàn)略版計(jì)算功勛教程。

三國(guó)志戰(zhàn)略版如何計(jì)算功勛-三國(guó)志戰(zhàn)略版計(jì)算功勛教程

三國(guó)志戰(zhàn)略版如何計(jì)算功勛

一、功勛值的計(jì)算方法

功勛值的計(jì)算主要涉及成就評(píng)分和歷程數(shù)值兩個(gè)方面。成就評(píng)分在功勛值中占據(jù)了相當(dāng)大的比例,大約約占50%。例如,如果您的成就評(píng)分達(dá)到滿分,大約可以獲得600多的功勛值。因此,在每個(gè)賽季中,積極完成成就評(píng)分將能夠獲得相當(dāng)可觀的功勛值。

歷程數(shù)值是功勛值的另一部分,分為六個(gè)指標(biāo):攻城滅敵、攻城拆除、攻城次數(shù)、戰(zhàn)功、翻地和拆玩家耐久。這些指標(biāo)在功勛值中占據(jù)了剩下的一半比例。需要注意的是,當(dāng)戰(zhàn)功達(dá)到100萬后,將會(huì)按比例折合為功勛遞減,當(dāng)戰(zhàn)功達(dá)到300萬后,折合為功勛的效果將非常低。其他幾個(gè)指標(biāo)也有相應(yīng)的遞減和上限。

二、功勛兌換比例

戰(zhàn)功:1萬戰(zhàn)功可以兌換3到5點(diǎn)功勛,戰(zhàn)功的功勛上限大約為1000點(diǎn),是占比最多的兌換項(xiàng)。

攻城:每1萬攻城值和拆城玩家耐久值可以兌換33點(diǎn)功勛。

成就:個(gè)人主頁(yè)上每100點(diǎn)成就可以兌換1點(diǎn)功勛。

翻地:每翻地300塊可以獲得150點(diǎn)功勛。

三、功勛的保留與結(jié)算規(guī)則

功勛屬于【永久貨幣】,只要您不使用,它將一直保留下來。無論游戲更新了多少個(gè)賽季,您的功勛都會(huì)原封不動(dòng)地保留。因此,在某個(gè)賽季沒有獲得功勛時(shí),您仍然可以在后續(xù)的賽季中累積功勛。

有趣的計(jì)算好玩嗎 有趣的計(jì)算玩法簡(jiǎn)介

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1、有趣的計(jì)算簡(jiǎn)要評(píng)析:

對(duì)于那些對(duì)計(jì)算或消磨時(shí)間不感興趣的人。
因?yàn)槟诮鉀Q計(jì)算問題的同時(shí)專注于一件事,你會(huì)開發(fā)一個(gè)多方面的大腦。
一個(gè)讓您反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
點(diǎn)擊屏幕即可。很容易開始。
如何玩
使用噴氣背包在天空,和計(jì)算通過攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計(jì)算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。

2、有趣的計(jì)算圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)有趣的計(jì)算有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“有趣的計(jì)算”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、數(shù)學(xué)計(jì)算防御簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、數(shù)學(xué)計(jì)算防御圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)數(shù)學(xué)計(jì)算防御有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“數(shù)學(xué)計(jì)算防御”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《模擬江湖》時(shí)間怎么計(jì)算 時(shí)間計(jì)算規(guī)則詳解

模擬江湖手游中時(shí)間的計(jì)算方式究竟是什么呢?計(jì)算的方式又有哪些呢?那么感興趣的話下面就讓我們一起來看一下吧~!

模擬江湖時(shí)間怎么算的 模擬江湖時(shí)間計(jì)算方式攻略

模擬江湖時(shí)間計(jì)算方式攻略

其實(shí)在游戲中時(shí)間的計(jì)算還是比較簡(jiǎn)單的,該游戲中的時(shí)間是按照古代的十二時(shí)辰來計(jì)算的,具體的情況分別是子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。其中每一個(gè)時(shí)辰對(duì)應(yīng)了現(xiàn)在的兩個(gè)小時(shí)。

為了剛好區(qū)別這一點(diǎn),游戲采用了“初”和“正”兩個(gè)詞來區(qū)分一個(gè)時(shí)辰,簡(jiǎn)單來說子初就代表了0-1點(diǎn),而子正則代表了1-2點(diǎn)。也就是說在游戲中事件的時(shí)間有24個(gè)不同的選項(xiàng),我們需要在指定的時(shí)間完成相應(yīng)的任務(wù)。

不過游戲中的時(shí)間計(jì)算和我們現(xiàn)實(shí)的時(shí)間沒有任何關(guān)系,我們只有在游戲中進(jìn)行一些消耗時(shí)間的互動(dòng)事件時(shí)時(shí)間才會(huì)流逝,比如說幫助醫(yī)館的煉藥童子就需要半個(gè)時(shí)辰,而打獵挖礦則需要消耗一個(gè)時(shí)辰。銅鼓靈活搭配這兩種互動(dòng)我們就可以算好時(shí)間。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》S2怎么計(jì)算 S2賽季計(jì)算攻略

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》S2賽季怎么結(jié)算呢?在2月20日起會(huì)陸續(xù)結(jié)束每個(gè)服務(wù)器的賽季,并且發(fā)放賽季獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)賽季獎(jiǎng)勵(lì)是怎么計(jì)算的呢,一起來看看小編整理的三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算規(guī)則吧!~

三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季怎么結(jié)算 S2賽季結(jié)算規(guī)則

三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季獎(jiǎng)勵(lì)卡包怎么獲取

一、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則和內(nèi)容

賽季結(jié)算,以結(jié)算時(shí)間那一刻的服務(wù)器數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。結(jié)算時(shí)間之后的變動(dòng)將不會(huì)影響賽季結(jié)果。

賽季結(jié)算時(shí),非俠客軍君王殿需要達(dá)到10級(jí)才可獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)。在賽季結(jié)算之后非俠客軍才達(dá)到10級(jí)將無法獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)。

具體規(guī)則如下:

1.非俠客軍玩家

三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季怎么結(jié)算 S2賽季結(jié)算規(guī)則

2.俠客軍玩家

三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季怎么結(jié)算 S2賽季結(jié)算規(guī)則

3.獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的方式和時(shí)間

新賽季開啟后,主公首次登錄角色進(jìn)入新賽季時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)發(fā)放賽季獎(jiǎng)勵(lì)至信件中。

二、新武將

新增六名全新名將:

魏國(guó)-郝昭、魏國(guó)-賈詡、吳國(guó)-凌統(tǒng)、吳國(guó)-魯肅、群雄-木鹿大王、蜀國(guó)-蔣琬

霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)將能抽取以上六位武將,割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)不包括魯肅,歷戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)不包括魯肅和郝昭。

以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)一覽,希望有幫到大家呀!~

風(fēng)力計(jì)算

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略

五環(huán)法

五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計(jì)算方法。該方法以目標(biāo)落地點(diǎn)的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點(diǎn)。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。

五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時(shí)間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。

風(fēng)力風(fēng)向攻略

剛開始玩這個(gè)游戲,大家可能會(huì)疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實(shí)際打出去后還是偏了?

答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊o處不在的風(fēng)。

注意你的左上角,那個(gè)帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對(duì)擊打的影響。

具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn),以及球的尾跡。順風(fēng)時(shí)候,落點(diǎn)會(huì)更向前,同時(shí)尾跡也會(huì)變長(zhǎng),等同于加了一些上旋。

如果是正側(cè)風(fēng),會(huì)影響落點(diǎn)和尾跡。左向右的風(fēng),落點(diǎn)會(huì)偏右,同時(shí)等同于你使用右弧線球(拖動(dòng)球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會(huì)比預(yù)計(jì)的更偏右。

那么關(guān)鍵點(diǎn)來了,如何修正風(fēng)的影響?

比較幸運(yùn)的是游戲提供了一個(gè)“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點(diǎn)那個(gè)“五環(huán)”,風(fēng)力級(jí)別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。

具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的風(fēng)力:

5個(gè)圈最外側(cè)對(duì)應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時(shí),最外環(huán)邊緣對(duì)應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個(gè)環(huán),對(duì)應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。

所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動(dòng)5/1.7=3個(gè)環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對(duì)應(yīng)公式還需要考慮一個(gè)因素:最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)當(dāng)前球桿最大射程距離的相對(duì)百分比。

先說瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大射程距離的相對(duì)百分比影響。

首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點(diǎn)的距離發(fā)生變化的時(shí)候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會(huì)變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)或變短,因此受到風(fēng)的影響也會(huì)隨之變大或者變小!

具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實(shí)際瞄準(zhǔn)位置相對(duì)當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時(shí)候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測(cè)一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。

以上的調(diào)整,只能確保讓你的實(shí)際落點(diǎn)落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點(diǎn))。

即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?

原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會(huì)對(duì)球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時(shí)間都會(huì)有影響。但是相對(duì)影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點(diǎn)的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。

所以總結(jié)起來:

每次在擊球的時(shí)候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:

前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測(cè)一下最終瞄準(zhǔn)點(diǎn)相對(duì)最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個(gè)百分比。(比如第一落點(diǎn)大約是最大距離落點(diǎn)的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實(shí)際移動(dòng)折算的風(fēng)力是10*0.8=8)

步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對(duì)應(yīng)關(guān)系,大體計(jì)算一下需要拖動(dòng)多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動(dòng)4環(huán))。

步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動(dòng)具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭(zhēng)取擊打出完美!

《圣歌》傷害如何計(jì)算 傷害計(jì)算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對(duì)數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計(jì)算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計(jì)算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點(diǎn)擊可查看大圖)

圣歌傷害計(jì)算方法介紹

裝備篇

《圣歌》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算方法介紹

武器

《圣歌》傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算方法介紹

以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ?jì)算方法介紹,想必大家都了解了吧。

更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇

《蒼之紀(jì)元》DPS怎么計(jì)算 DPS計(jì)算攻略詳解

在蒼之紀(jì)元手游中DPG該怎么計(jì)算呢?在蒼之紀(jì)元手游中DPG計(jì)算方式一直是不少小伙伴們都想知道的,那么感興趣的話下面就來看一下DPS計(jì)算方式攻略詳解吧!

《蒼之紀(jì)元》DPS計(jì)算攻略

首先是dps的計(jì)算,dps的高低決定了該培養(yǎng)那個(gè)角色,先假設(shè)每個(gè)技能幾率一致,計(jì)算3回合的dps。以女仆,火媽為例子,女仆2技能dps為(450+重傷150+50%重傷即為75)=675,總dps為420+675+495=1590?;饗尀?50(盾反彈2次就為300)+450+330x3(因?yàn)槭莂oe所以乘對(duì)應(yīng)人數(shù),再對(duì)方減員后dps即下降)=1590 ,

《蒼之紀(jì)元》DPS計(jì)算攻略

經(jīng)過可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)早期很多dps都是大概都是這個(gè)模版。千刃也是1590,像斯特拉這種爆擊的計(jì)算方式是爆擊傷害是150,提升30傷害為180,100%爆擊,每一普攻增加傷害180減100=80,乘以普攻次數(shù)就是這技能的dps

需要注意的是不同人物的不同定位導(dǎo)致成長(zhǎng)系數(shù)。比如輔助和肉盾它們攻擊是沒有輸出高的。所以不要看很多盾的技能系數(shù)更高實(shí)際上輸出很低,看dps戰(zhàn)報(bào)就可以知道

另外需要注意的是奶的強(qiáng)勢(shì)。因?yàn)楣舸驅(qū)Ψ綍?huì)有防御減免,而奶不會(huì)減免,你和對(duì)方大家是看誰先死,所以奶媽算出的dps同樣計(jì)算到總dps,并且實(shí)際效果會(huì)更高,后面突破高了防御加成對(duì)攻擊手更不友好所以奶媽會(huì)更強(qiáng)勢(shì)

先說個(gè)結(jié)論,pvp我認(rèn)為的單挑最強(qiáng)隊(duì)伍是蘭維潘多拉(潘多拉使用維多利亞7級(jí)吸血符文)直到維多利亞的9級(jí)金藍(lán)圈2詛咒或防御更高奶更強(qiáng)勢(shì)才換蘭維洛。3v3的話平民在練個(gè)飛哥女仆千刃

注意,上面計(jì)算dps的不足。首先比如沙利葉這種群奶面對(duì)女仆瑞兒這種單體輸出,自己后排滿血回復(fù)dps就沒用。

另外剛才計(jì)算我簡(jiǎn)化了沒有加特殊效果。比如火媽其實(shí)有50%的盾+2技能的2層灼燒有80的加成。,女仆是1技能每層重傷20加成,(需要有和千刃組合技才有用,因?yàn)槿绻亲约旱闹貍掷m(xù)到下回合就沒了)且可忽略不計(jì)+死亡后攻擊buff+3技能損失5%hp的副效果

而本來因?yàn)榫S多利亞超模,策劃為了削弱,提高了她1技能的幾率,然后還必須出詛咒還必須要洛天依配合,洛天依又總是出1技能不加血,使得維洛隊(duì)就很不穩(wěn)定。,但潘多拉本來就很強(qiáng)(之前忘了說潘多拉和天行披風(fēng)的配合更加強(qiáng)勢(shì))目前火媽和潘多拉用披風(fēng)最好。而潘多拉觸發(fā)詛咒的次數(shù)是1+3+10(只有前10個(gè)球能觸發(fā))洛天依是5+15,也差不了多少

戰(zhàn)報(bào)發(fā)鏈接被刪,只能發(fā)截圖了。是圖上進(jìn)四強(qiáng)的對(duì)手,蘭斯洛特帶華貴戒指(死亡回25血)潘多拉天行鞋和披風(fēng),維多利亞火弓

《蒼之紀(jì)元》DPS計(jì)算攻略

蘭維洛真的很不穩(wěn)定,結(jié)果就是鎮(zhèn)樓圖的對(duì)陣。,而且我昨天的第二隊(duì)就用的蘭維洛打96萬的國(guó)家隊(duì)都翻車了。,而維蘭潘打110萬以內(nèi)的基本掉不了多少血

另外組隊(duì)時(shí)注意單體dps一隊(duì),后排dps一隊(duì),單體dps和后排dps混合的結(jié)果就是打死對(duì)方前排后戒指又給對(duì)方后排回血了。前期單體隊(duì)對(duì)維洛就很克制,洛天依又是中期奶不回來,關(guān)鍵如果沒有出分擔(dān)傷害那么后排沒掉血,回血也觸發(fā)不了詛咒。而潘多拉天行鞋自動(dòng)掉血+技能吸血來觸發(fā)

目前最好的T就是蘭斯(保后排)遇到蘭時(shí)除非你是潘多拉或者火媽就別帶天行披風(fēng)了,不然就是給他疊層數(shù),你不疊層數(shù)它2秒就自己斷了,不會(huì)保留到下回合。,米迦勒的減免對(duì)灼燒,詛咒重傷無效,而現(xiàn)在大家的主要輸出還是這種異常狀態(tài)

另外就是保自己還是飛哥好。,米迦勒和黑貓的加防必須要組合技才能在別人放技能前有效,不然就是減免點(diǎn)普攻傷害。況且第一回合的六個(gè)普攻也只能飛哥的被動(dòng)來減傷,被動(dòng)也不需要像技能一樣看臉。

再說下7級(jí)符文,大家不要換白符文了。白符文組合就少了18%的攻擊。首先我們來看符文的提升火媽灼燒提升50相當(dāng)于300x3x50%=450,450+1590=2040,而1590x1.18=1876,提升不明顯。而且這游戲存在戰(zhàn)力輾壓,傷害計(jì)算時(shí)攻擊比防御高到一定程度傷害越明顯,也就是說18%的提升實(shí)際大于18%(先不考慮天行鞋子對(duì)計(jì)算的影響)而千刃的符文提升經(jīng)過計(jì)算為300況且為黑符文。,維多利亞也還是黑符文好。

再說下大蒼穹,大蒼穹鞋子給三隊(duì)每人一雙,具有wifi效果,一二隊(duì)也有減免的。其次因?yàn)榻渲傅募映?,千刃,火媽,維多都很強(qiáng)勢(shì)。綠帽子的戒指還可以給隊(duì)友帶,進(jìn)一步加強(qiáng)千刃的傷害,女仆這種打蒼穹boss也還行,因?yàn)槭菃误w。

團(tuán)隊(duì)副本2維蘭洛可以單刷。翻牌子不要翻相鄰的,不同列的2個(gè)。而推圖還要戰(zhàn)力我的女仆和飛哥都是五星就暫時(shí)沒法過了,有高星的可以試試,不然每分鐘情報(bào)一直卡著。天行鞋和火弓還沒到7星的用競(jìng)技場(chǎng)幣換,競(jìng)技場(chǎng)幣80和60的差了一倍,而冒險(xiǎn)幣換的差距不大況且天行鞋和火弓目前都很有用。

中間被系統(tǒng)刪了一樓,內(nèi)容是為啥我推薦蘭維潘。20層球的潘多拉的dps為(300+225x3+1500=2475)潘多拉在面對(duì)維洛隊(duì)和國(guó)家隊(duì)的灼燒重傷天行皮膚時(shí)很容易到20層,但在面對(duì)女仆和pve時(shí)就沒層數(shù),傷害很低。

《蒼之紀(jì)元》DPS計(jì)算攻略

問道手游傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算詳解

問道手游傷害怎么計(jì)算?下面小編為大家?guī)韱柕朗钟蝹τ?jì)算詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

問道手游傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算詳解

物傷公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)

法傷公式:(靈力×5)+(靈力×金相× 70 /420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)

速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(裝備以及坐騎的固定速度)

防御公式:(體力×5)+(體力×水相×108/420)+(裝備以及坐騎的固定防御)

{注:變身卡和法寶的百分比屬性不包含在內(nèi),但可以在最后計(jì)算結(jié)果加進(jìn)去。}

通過公式我們可以清楚的發(fā)現(xiàn)屬性點(diǎn)影響的傷害防御速度是固定值,而然相性到底能帶來多少收益是要結(jié)合屬性點(diǎn)才能得知的。

而且我們還可以根據(jù)公式能計(jì)算出任意相性不同的角色屬性加成,例如:

一點(diǎn)力量真實(shí)增加的物傷=5+土相×200÷420

一點(diǎn)土相真實(shí)增加的物傷=力量×200÷420

法傷速度防御就不發(fā)了,照著上面的往里套就好了

熱門攻略:變身卡選擇推薦hot 最新資訊:問道手游變身卡系統(tǒng)new

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問道手游傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算詳解

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計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競(jìng)技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨(dú)特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競(jìng)技模式。接下來,讓小隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競(jìng)技技巧吧!

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

走位跳躍,需要精心設(shè)計(jì)跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動(dòng)、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨(dú)特的踏空式不連續(xù)跳躍臺(tái),再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗(yàn)指揮官的走位和跳躍能力。稍有計(jì)算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級(jí)跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對(duì)她跳躍能力的考驗(yàn)。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對(duì)手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點(diǎn)選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險(xiǎn)。大家在地圖中要采用最容易計(jì)算落地點(diǎn)的1級(jí)或者2級(jí)跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險(xiǎn)。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計(jì)算落地點(diǎn)的情況下,采用3級(jí)跳來獲得更多實(shí)用道具,落地點(diǎn)最好選擇在相鄰的兩個(gè)平臺(tái)間,這樣3級(jí)跳的成功率會(huì)始終保持在80%-90%之間。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨(dú)特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時(shí)就要多做攻擊效果的計(jì)算,尤其是對(duì)手跳躍點(diǎn)與榴彈炮射擊二者交叉點(diǎn)的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識(shí)以及數(shù)學(xué)計(jì)算能力。

小隊(duì)長(zhǎng)心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計(jì)算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計(jì)算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點(diǎn)。對(duì)手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會(huì)采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級(jí)的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對(duì)手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對(duì)手實(shí)施跳躍后的空中交叉點(diǎn)。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計(jì)算!還是計(jì)算!瘋狂榴彈炮技巧集中營(yíng)

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢(shì)把對(duì)手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

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