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手游 > 角色扮演 > 英靈神殿下載
英靈神殿

英靈神殿

探索一個(gè)巨大的幻想世界
即將測試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

英靈神殿游戲介紹

英靈神殿簡介

一款關(guān)于探索一個(gè)巨大的幻想世界,靈感來源于北歐神話和維京文化的游戲。你會(huì)在相對和平的Valheim中心開始你的冒險(xiǎn)。你離開中心越遠(yuǎn),世界就會(huì)越具挑戰(zhàn)性。但是同時(shí)你也會(huì)找到更有價(jià)值的材料以制作更具有威脅性的武器和更堅(jiān)固的盔甲。你還將要在整個(gè)世界里建造屬于你自己的維京堡壘和哨所。最后,你還會(huì)打造一艘無敵的維京長船并且開始在無盡之海的航行以便尋找異國土地……注意:不要偏離航線太遠(yuǎn)…
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開測試

開發(fā)商Iron Gate宣布,其開放世界生存RPG游戲《Valheim: 英靈神殿》即將推出名為“沼澤女巫”的新一輪更新,并即將進(jìn)入公開測試階段。此次更新將引入一系列新元素,包括全新NPC角色、多人游戲機(jī)制、農(nóng)業(yè)系統(tǒng)以及豐富的裝飾品選項(xiàng)。

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開測試

顧名思義,“沼澤女巫”更新將深度拓展游戲中的沼澤區(qū)域,為玩家提供更多探索沼澤的理由。新加入的NPC角色——沼澤女巫,作為一位商人,將向玩家出售各種藥劑、材料和制作配方。對于熱愛烹飪的玩家而言,沼澤女巫還將提供全新的食材和食譜,讓玩家能夠制作出一系列充滿沼澤特色的“美食”。

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開測試

此外,玩家還可以升級(jí)烹飪和耕種技能,享受更加豐富的游戲體驗(yàn)。更新中還將加入鐮刀這一實(shí)用工具,幫助玩家輕松收割莊稼。同時(shí),新的廚房臺(tái)、家居裝飾品以及烹飪原料也將一一亮相,為玩家的游戲世界增添更多色彩。

《英靈神殿》新更新沼澤女巫將推出公開測試

關(guān)于“沼澤女巫”更新的具體發(fā)布時(shí)間,官方目前尚未給出確切消息。

自2021年以搶先體驗(yàn)形式推出以來,《英靈神殿》在Steam平臺(tái)上收獲了“特別好評”(好評率高達(dá)93.54%)。在中國區(qū),該游戲的售價(jià)為70元人民幣,歷史最低價(jià)曾達(dá)到半價(jià)35元。值得注意的是,游戲的后續(xù)所有更新均完全免費(fèi),這些更新不斷為游戲的完整版目標(biāo)添磚加瓦。

《英靈神殿》沼澤女巫預(yù)告 新區(qū)域 新角色 更新方向解析

Iron Gate開發(fā)商近日公布了其開放世界生存RPG游戲《英靈神殿》的最新更新“沼澤女巫”的預(yù)告。這款游戲的下一次更新即將開啟公開測試,新的NPC角色、多人游戲機(jī)制以及農(nóng)業(yè)系統(tǒng)等新內(nèi)容都將加入其中。

據(jù)悉,“沼澤女巫”這一更新將會(huì)進(jìn)一步豐富游戲中的沼澤地圖,玩家將有更多理由去探索這片土地。而這位神秘的新角色商人在游戲中出售各種藥劑、材料和制作配方。對于喜歡烹飪的玩家來說,他們可以從她那里購買到一系列以沼澤為主題的美食原料和食譜。

此外,在此次更新中,玩家們還能夠?qū)ε腼兒透N技能進(jìn)行升級(jí),并且還會(huì)有鐮刀等工具供玩家使用以方便農(nóng)作物的收割。同時(shí),更新還加入了新的廚房臺(tái)、家居裝飾和一些新的烹飪原料,為玩家們提供更多選擇空間。

盡管官方尚未確定“沼澤女巫”何時(shí)會(huì)正式發(fā)布,但這款游戲自從2021年推出以來已經(jīng)獲得了很高的評價(jià)(好評率高達(dá)93.54%)。該游戲在Steam上的售價(jià)為70元,歷史低價(jià)為35元,所有的后續(xù)更新都是免費(fèi)提供的。不過需要注意的是,《英靈神殿》的所有內(nèi)容都是逐步添加進(jìn)來的,目前還沒有一個(gè)完整的版本。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開測試

開發(fā)商Iron Gate宣布,其開放世界生存RPG游戲《Valheim: 英靈神殿》即將推出名為“沼澤女巫”的新一輪更新,并即將進(jìn)入公開測試階段。此次更新將引入一系列新元素,包括全新NPC角色、多人游戲機(jī)制、農(nóng)業(yè)系統(tǒng)以及豐富的裝飾品選項(xiàng)。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開測試

顧名思義,“沼澤女巫”更新將深度拓展游戲中的沼澤區(qū)域,為玩家提供更多探索沼澤的理由。新加入的NPC角色——沼澤女巫,作為一位商人,將向玩家出售各種藥劑、材料和制作配方。對于熱愛烹飪的玩家而言,沼澤女巫還將提供全新的食材和食譜,讓玩家能夠制作出一系列充滿沼澤特色的“美食”。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開測試

此外,玩家還可以升級(jí)烹飪和耕種技能,享受更加豐富的游戲體驗(yàn)。更新中還將加入鐮刀這一實(shí)用工具,幫助玩家輕松收割莊稼。同時(shí),新的廚房臺(tái)、家居裝飾品以及烹飪原料也將一一亮相,為玩家的游戲世界增添更多色彩。

《英靈神殿》“沼澤女巫”新一輪更新 將推出公開測試

關(guān)于“沼澤女巫”更新的具體發(fā)布時(shí)間,官方目前尚未給出確切消息。

自2021年以搶先體驗(yàn)形式推出以來,《英靈神殿》在Steam平臺(tái)上收獲了“特別好評”(好評率高達(dá)93.54%)。在中國區(qū),該游戲的售價(jià)為70元人民幣,歷史最低價(jià)曾達(dá)到半價(jià)35元。值得注意的是,游戲的后續(xù)所有更新均完全免費(fèi),這些更新不斷為游戲的完整版目標(biāo)添磚加瓦。

更多內(nèi)容:Valheim: 英靈神殿專題Valheim: 英靈神殿論壇

《英靈神殿》確定推出桌上游戲 探索戰(zhàn)斗要素不缺

6月19日今天,Gamefound宣布旗下人氣開放世界生存經(jīng)營游戲《英靈神殿》確定推出桌上游戲,名為《VALHEIM THE BOARD GAME》,電子游戲中的探索戰(zhàn)斗要素一樣也不缺,敬請期待。

《英靈神殿》確定推出桌上游戲 探索戰(zhàn)斗要素不缺

《英靈神殿》是一款關(guān)于探索一個(gè)巨大的幻想世界,靈感來源于北歐神話和維京文化的游戲。玩家會(huì)在相對和平的中心位置開始冒險(xiǎn)。玩家離開中心越遠(yuǎn),世界就會(huì)越具挑戰(zhàn)性。玩家還將要在整個(gè)世界里建造屬于自己的維京堡壘和哨所。最后,打造一艘維京長船并且開始在無盡之海的航行以便尋找異國土地。

據(jù)悉,《VALHEIM THE BOARD GAME》支持1~4人同時(shí)游玩,集齊同伴后探索、建設(shè)、收集、鍛造等等,提升實(shí)力挑戰(zhàn)BOSS等,玩法樂趣絲毫不遜于正式游戲版。

《英靈神殿》確定推出桌上游戲 探索戰(zhàn)斗要素不缺

《英靈神殿》怎么有效保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露

在《英靈神殿》的冒險(xiǎn)中,發(fā)酵桶是一個(gè)重要的資源生產(chǎn)設(shè)施,但有時(shí)候可能會(huì)被敵人或其他玩家暴露,導(dǎo)致資源損失。為了保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露,玩家們需要采取一些有效的措施。

選擇合適的位置

首先,玩家們應(yīng)該選擇一個(gè)相對隱蔽的位置來放置發(fā)酵桶,避免被敵人或其他玩家輕易發(fā)現(xiàn)??梢赃x擇在角落、樹林深處或建筑物背后等地方,減少被暴露的可能性。

《英靈神殿》如何有效保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露?

建造防御工事

其次,玩家們可以在發(fā)酵桶周圍建造一些防御工事,比如圍墻、陷阱等,以阻擋敵人的入侵。這樣不僅可以增加發(fā)酵桶的安全性,還能有效地保護(hù)周圍的資源和建筑。

定期巡邏防守

除此之外,玩家們還應(yīng)該定期巡邏防守,確保發(fā)酵桶所在的區(qū)域安全無虞??梢岳糜螒蛑械膫刹旒寄芑蛳嚓P(guān)道具,提前發(fā)現(xiàn)潛在的威脅,并及時(shí)采取行動(dòng),保護(hù)發(fā)酵桶不受損失。

與盟友合作

最后,玩家們可以與盟友合作,共同保護(hù)發(fā)酵桶和資源。可以建立一個(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟或團(tuán)隊(duì),共同承擔(dān)防守任務(wù),提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的安全性和防御能力。

綜上所述,要想有效保護(hù)發(fā)酵桶不被暴露,玩家們需要選擇合適的位置放置發(fā)酵桶,建造防御工事,定期巡邏防守,并與盟友合作共同防御。只有這樣,才能確保發(fā)酵桶的安全,保障資源生產(chǎn)的順利進(jìn)行。

英靈神殿游戲截圖

英靈神殿截圖

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英靈神殿史低多少錢 英靈神殿史低價(jià)分享

每次我們想要體驗(yàn)一下英靈神殿時(shí),都覺得自己囊中羞澀。所以想知道英靈神殿史低多少錢?其實(shí)這款佳作在往日中出現(xiàn)的史低價(jià)為35元,所以可以耐心等待一波,要是劃算的話就能直接入坑了。入坑后也要用上biubiu才行,才能創(chuàng)造好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境令你致敬這些英靈,并追溯展開新的故事。

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在英靈神殿中,每個(gè)人都將化身成為一個(gè)死去的英靈戰(zhàn)士。我們的靈魂會(huì)進(jìn)入這一座神殿當(dāng)中,不過這并不代表我們已經(jīng)消亡了。為了守護(hù)好這個(gè)原始的煉獄之處,我們要勇敢地面對一些混沌生物和古老的神明,當(dāng)然并不是一開始就要直接直面強(qiáng)大的對手。面對長存在這世界各地的雜兵和邪惡生物,我們可以將其視為自己的磨刀石。并不斷斬殺,最終才能增強(qiáng)自身的能力和價(jià)值。另外想要探索完這十大神界的話,也要耗費(fèi)不少時(shí)間和精力。

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英靈神殿如今尚未上線國服,但是想要將靈魂安放在其他地域里的神殿。便可開啟biubiu,才能優(yōu)化網(wǎng)絡(luò),如此就能照顧好這些英靈,并成為他們的守護(hù)神。新用戶的話,可獲取24小時(shí)的免費(fèi)加速;另外新老用戶輸入【biubiu不卡頓】,即可額外獲得三天免費(fèi)加速。要是斬殺敵人時(shí)太卡的話,那就無法順利成長起來,也不會(huì)因?yàn)轲囸I而死亡。使用加速器后,才能增加更多生存下去的可能性。

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另外剛開始時(shí)大家的實(shí)力有限,延遲太高的話就無法訓(xùn)練自己。使用了biubiu之后,就能降低延遲,讓你迅速揮動(dòng)斧頭或者其他兵器,也算是獲得了一件極品裝備。另外游戲的體積較大,如果你想更快體驗(yàn)的話。就要借助加速器,啟動(dòng)極速網(wǎng)絡(luò)后,方能更快下載好,不用長時(shí)間等待。除了戰(zhàn)斗玩法外,你還可以在這打造各種設(shè)施或者武器。打造途中掉線的話,整個(gè)進(jìn)度就會(huì)拖慢。采用了加速器后,網(wǎng)速才更穩(wěn)定,輕松為英靈神殿做出更多貢獻(xiàn)。

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英靈神殿史低多少錢?畢竟大家想要體驗(yàn)的大作非常多,如果英靈神殿價(jià)格太高的話,自己也比較難負(fù)擔(dān)得起。所以知道它的價(jià)格最低可以低至35左右時(shí),大家就能盡量節(jié)約并體驗(yàn)更多3A大作,不過也要有biubiu幫助你才行。

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很多玩家喜歡體驗(yàn)生存類的探索游戲,像英靈神殿就是其中之一,這款游戲的玩法豐富,提供了多種模式讓大家去解鎖。除了boss戰(zhàn)斗外,也是開放了聯(lián)機(jī)玩法,今天小編主要和大家說說英靈神殿加速器的選擇。因?yàn)檫@款游戲在運(yùn)行的時(shí)候,如果出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)不暢的情況,是需要打開加速器來進(jìn)行優(yōu)化的。

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該游戲的上手難度并不是非常高,開局以后大家就能看到有許多的功能,包括跑步、跳躍等人物的動(dòng)作使用,根據(jù)指引也能完成任務(wù)和打怪。而隨著等級(jí)的提升,大家也就更加的需要利用自己的操作來進(jìn)行戰(zhàn)斗了,那么通過biubiu來幫自己優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)就很關(guān)鍵,這樣一來就能讓玩家的操作更加絲滑,尤其是專屬內(nèi)網(wǎng)傳輸線路,能讓大家的數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定不丟包。

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biubiu加速器的使用,為玩家的游戲運(yùn)行方面提供了保障,同時(shí)它支持的游戲類型方面也十分的豐富,像Steam、Xbox等都是支持的。大家也能在加速時(shí)去選擇對應(yīng)的服務(wù)器,即便是海外服也可去自由的選擇加速。

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為了讓更多的新用戶享受到優(yōu)質(zhì)的加速體驗(yàn),現(xiàn)在新注冊并登陸的用戶,是能免費(fèi)獲得24小時(shí)加速的。此外大家還能在首頁找到兌換界面,然后在其中輸入【biubiu不掉線】來解鎖3天加速時(shí)長,如果是新用戶兩者疊加起來就是96小時(shí)的加速。

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這款游戲的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,不僅能單人體驗(yàn),也可與自己的朋友一起來組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過在服務(wù)器進(jìn)入以后,大家要是發(fā)現(xiàn)自己的ping值太高,那么去使用biubiu來優(yōu)化就很不錯(cuò)。在看完了英靈神殿加速器的介紹后,大家應(yīng)該也都清楚該怎么做了吧,想要嘗試這種生存探索類游戲的玩家,就趕緊上號(hào)體驗(yàn)吧。

英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦 英靈神殿加速器分享

英靈神殿作為冒險(xiǎn)游戲,玩的人很多,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦呢?其實(shí)這種問題很好解決,首先要做的事情就是開始游戲前運(yùn)行biubiu,即可通過極速網(wǎng)絡(luò),令你輕松排除一切網(wǎng)絡(luò)問題困難。當(dāng)你想要跟其他人或者好友一起聯(lián)機(jī)的時(shí)候,才能有恃無恐地好好游戲,面對異世界的磨難更輕松。

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英靈神殿的游戲背景以及靈感源自神秘的北歐歷史,玩家們即將在這游戲內(nèi)探索一個(gè)龐大的奇異幻想大陸,開始冒險(xiǎn)時(shí)將處于地圖里的中心位置,并且周圍一片和睦。隨著冒險(xiǎn)不斷展開,大家需要不斷地遠(yuǎn)離中心地帶,世界也會(huì)變得更有挑戰(zhàn)性,另外也可以讓你收獲各種有價(jià)值的材料,從而制造出實(shí)力強(qiáng)大的武器,還有堅(jiān)固的鎧甲,接著才能有能力去打造專屬的堡壘,以及其他建筑。最后打造一艘無堅(jiān)不摧的航艦,并在這一片廣闊無垠的大海里開啟航行,尋找更適合自己生存的異國土地。

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英靈神殿暫且木有國服,所以為了開啟不同地區(qū)的異世界之旅,寶子們還需用biubiu,才能讓網(wǎng)絡(luò)變得更好,從而可隨心加入不同區(qū)服的英靈神殿,然后與異鄉(xiāng)人一起展開這場轟轟烈烈的冒險(xiǎn)。此外新用戶還可領(lǐng)取24H的免費(fèi)加速,接著還可使用【biubiu不卡頓】,即可獲得三天免費(fèi)加速,新老用戶都能用一次。若是喜歡游山玩水的話,那更得使用biubiu了,因?yàn)橥ㄟ^它的加速,即可更快地渲染出精致又生動(dòng)的大陸風(fēng)貌,走起來也不會(huì)卡!

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若是在冒險(xiǎn)的途中網(wǎng)絡(luò)太卡的話,很容易淪為路上野怪的食物,讓你受到死亡懲罰。這時(shí)可運(yùn)行biubiu,在它的傾力保護(hù)之下,就能讓你提前規(guī)避強(qiáng)大的怪物,然后也能輕松狩獵與你實(shí)力勢均力敵的敵人,這樣就能快速升級(jí)并完成各種任務(wù)。然后與其他人聯(lián)機(jī)的話,太卡也會(huì)被人踢掉,還好biubiu為大家保留了面子,能更好地與隊(duì)友征戰(zhàn)異世界!

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其實(shí)在英靈神殿的世界里,大家玩得時(shí)候多少都會(huì)遇到一些網(wǎng)絡(luò)問題,特別是英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦呢?其實(shí)這時(shí)候可在開啟前打開biubiu,不管跟什么類型的隊(duì)友一起組隊(duì)也不會(huì)害怕卡頓,可以一路高歌,勇闖最偏遠(yuǎn)地帶!

英靈神殿攻略游戲評測 英靈神殿值得入手嗎

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

前言

21年2月,《英靈神殿》上架steam開啟EA。這款包體大小僅有1G的游戲卻有著令人驚嘆的游戲性與內(nèi)容量。

截止到今天,游戲的銷量已經(jīng)到了2000萬份的量級(jí)。伴隨著《英靈神殿》的成功,市場上涌現(xiàn)了更多帶有RPG元素的SOC游戲,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,進(jìn)一步拓展了SOC這個(gè)游戲品類的邊界。(PS:SOC可以理解為沙盒游戲的一個(gè)分支,指以生存、開放世界、工藝制作為主要玩法的游戲)

從市場表現(xiàn)來看,《英靈神殿》是相當(dāng)成功的,屬于叫好又賣好的標(biāo)桿級(jí)作品,我們不禁要問,它在設(shè)計(jì)上究竟有什么過人之處?

帶著這樣的疑問,腦斯基重新深入體驗(yàn)了《英靈神殿》,并試圖通過這篇文分析清楚以下這些問題,以期加深對SOC品類的理解。

《英靈神殿》的基本設(shè)計(jì)框架,各玩法模塊具有怎樣的特點(diǎn)?

《英靈神殿》如何用較小的體量構(gòu)建出了豐滿的游戲體驗(yàn)?

RPG元素的引入有什么意義,為什么說《英靈神殿》有別于傳統(tǒng)的SOC游戲?

游戲如何在一開始就吸引住玩家并持續(xù)留住玩家?

維京題材對游戲的價(jià)值是什么?

傳送機(jī)制存在爭議,為什么仍然這樣設(shè)計(jì)?

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

Part 1. 設(shè)計(jì)概要

本趴將主要拆解和分析游戲本身的客觀設(shè)計(jì)。如果對游戲已有足夠了解,建議直接閱讀Part2專題部分

以下為《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖。游戲的核心循環(huán)就是在提升數(shù)值后開拓新的區(qū)域,獲取新的材料、配方,從而進(jìn)一步提高數(shù)值并重復(fù)上述過程。

對比《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu),可以觀察到:由于弱化了生存玩法并將烹飪的數(shù)值納入了戰(zhàn)力構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的SOC游戲,《英靈神殿》的整體設(shè)計(jì)更加數(shù)值導(dǎo)向,游戲目標(biāo)也更為聚焦。

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖

1. 隨機(jī)生成的大世界

在包含“開放世界”的游戲中,世界構(gòu)建構(gòu)建通常有兩種方式,一種是場景完全固定,由設(shè)計(jì)者一點(diǎn)點(diǎn)“手工雕琢”出來,玩家每次開始新游戲都會(huì)進(jìn)入同一個(gè)世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一種則是場景由算法隨機(jī)生成,玩家每次開始新游戲都會(huì)面對一個(gè)全新的世界,以《饑荒》為代表?!队㈧`神殿》的地圖屬于第二種,隨機(jī)地圖。

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

《英靈神殿》中由算法隨機(jī)生成的龐大世界

「基于算法隨機(jī)生成場景」這個(gè)事情更受小團(tuán)隊(duì)的青睞,畢竟完全手雕的地圖對美術(shù)有著較高的要求,成本遠(yuǎn)高于隨機(jī)生成。但這是有代價(jià)的,隨機(jī)的地圖如果處理不好,非常容易令玩家感到重復(fù)空洞。

因此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者往往會(huì)通過設(shè)計(jì)更密集的交互內(nèi)容細(xì)化世界顆粒度的方式來營造一個(gè)更豐富的隨機(jī)世界。

密集的交互內(nèi)容很好理解,例如更多可以砍伐的樹木、可采集的野果、可互動(dòng)的生物等等。對比《饑荒》、《流放者柯南》、《原神》,不難發(fā)現(xiàn)對世界場景本身的雕琢程度越高,整體交互內(nèi)容的播撒密度就越低。

所謂世界顆粒度的細(xì)化,最常見的做法是把世界劃分為幾種在視聽觀感、資源產(chǎn)出怪物強(qiáng)度、機(jī)制玩法都有顯著差異的生態(tài)。這種分生態(tài)的做法已經(jīng)成了隨機(jī)生成路線的標(biāo)配。

下圖中,我們羅列了《英靈神殿》在各個(gè)維度上主要的差異內(nèi)容,以期能有個(gè)較為定量的認(rèn)知。

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

《英靈神殿》不同生態(tài)的差異度

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

很有辨識(shí)度的各個(gè)生態(tài)

2. 各細(xì)分模塊的玩法

本章中,我們將著重觀察游戲各個(gè)模塊的具體設(shè)計(jì),并從每個(gè)模塊要傳遞的核心概念及規(guī)則出發(fā),展示《英靈神殿》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

2.1. 建筑系統(tǒng)

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

建筑模塊核心概念&規(guī)則

建筑追求擬真

相比于一般帶有建造玩法的SOC游戲,《英靈神殿》加入了更多的建造機(jī)制。從體驗(yàn)上看,《英靈神殿》的建造系統(tǒng)更為「擬真」

對結(jié)構(gòu)承載力的限制讓那些看起來明顯違背力學(xué)規(guī)律的空中樓閣無法存在;篝火與煙霧的設(shè)計(jì)則讓游戲的建筑構(gòu)型看起來更具有功能屬性,而非完全由美學(xué)來主導(dǎo)。下圖對比了《英靈神殿》與《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,沒有規(guī)則約束的建筑顯得更加“卡通”與不真實(shí)。

引入更多建造機(jī)制的代價(jià)是建筑的“自由度”。然而這個(gè)犧牲非常劃算,因?yàn)楸灰?guī)則制約下的房子看起來更像是維京人真實(shí)蓋出來的。

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規(guī)則約束下,《英靈神殿》有更寫實(shí)的房屋

鼓勵(lì)封閉式的建筑

在一些帶建造的游戲中,玩家為了效率或者圖省事,往往沒有興趣建墻體和屋頂,導(dǎo)致最終建造的是一片片開放式的“功能設(shè)施群”,家的感覺比較弱

《英靈神殿》則用了一些或強(qiáng)制或鼓勵(lì)性的規(guī)則來引導(dǎo)玩家建造封閉式的建筑,例如關(guān)鍵設(shè)施的使用必須在屋頂下,并且需要所在空間不能太開放;玩家在封閉的室內(nèi)能夠躲避雨水、保持良好的身體狀態(tài)等。

建造方式仍有優(yōu)化空間

在一個(gè)小的細(xì)節(jié)方面,《英靈神殿》的建造仍有優(yōu)化空間。

在《Grounded》中,玩家能夠先放置藍(lán)圖,再逐漸添加材料,這樣做能夠進(jìn)行低成本的建造規(guī)劃。而在《英靈神殿》中,需要等配方所需的材料都齊了以后一次性造出來,在易用性上略差一點(diǎn)。

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先放藍(lán)圖再逐步添加材料的建造體驗(yàn)更好

2.2. 裝備

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《英靈神殿》裝備模塊核心概念&規(guī)則

《英靈神殿》的裝備是傳統(tǒng)soc常見的同類型替換式的。新核心材料的解鎖決定了新一輪裝備的制造。裝備的打造也較為傳統(tǒng),通過手搓、工作臺(tái)等方式來實(shí)現(xiàn)。

可以看到,游戲的裝備設(shè)計(jì)主要服務(wù)于這個(gè)目的:探索需修建「前哨站」。

由于制造與維修都需要封閉式房屋,因此當(dāng)在遙遠(yuǎn)的新地形探索時(shí),一個(gè)帶有強(qiáng)烈功能屬性的前哨站,或者說分基地必不可少。后面我們會(huì)看到,游戲的傳送機(jī)制也在鼓勵(lì)玩家經(jīng)營自己的分基地。

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2.3. 戰(zhàn)斗&成長

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《英靈神殿》戰(zhàn)斗模塊核心概念&規(guī)則

在《英靈神殿》中,角色的戰(zhàn)斗屬性主要由裝備、屬性等級(jí)、食物構(gòu)成。可以看到,與傳統(tǒng)的SOC中食物更多服務(wù)于饑餓值不同,《英靈神殿》中的食物則更像是RPG中的“藥物”,直接為人物提供可觀的血量、耐力數(shù)值。

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含三個(gè)槽位的食物欄

屬性等級(jí)也是《英靈神殿》與傳統(tǒng)SOC一個(gè)顯著的區(qū)別,它使得玩家自身數(shù)值隨著游戲進(jìn)程逐漸變大,而在大多數(shù)的傳統(tǒng)SOC中,角色本體是不帶成長的,數(shù)值大小完全依賴于外部的裝備好壞。

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屬性技能頁簽

2.4. 配方

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配方解鎖邏輯在SOC中是個(gè)非常關(guān)鍵的設(shè)計(jì),通常來說有這樣兩種做法:

后知:獲得新材料后解鎖該材料對應(yīng)的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品

先知:預(yù)先知道配方,通過交材料、攀科技等方式解鎖,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品

混合式:基礎(chǔ)配方先知,高級(jí)配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品

《英靈神殿》的配方都采用后知設(shè)計(jì),玩家完全通過獲得新材料來解鎖配方。這種設(shè)計(jì)的主要優(yōu)點(diǎn)是新奇感比較強(qiáng),首次游玩會(huì)有很強(qiáng)的驚喜感。在知道了“新材料=新配方”這個(gè)點(diǎn)后,玩家在來到新地形、看到新怪物、新礦物時(shí)心里會(huì)有對新配方的期待。

當(dāng)然代價(jià)也客觀存在,后知的配方令游戲更為硬核,提高了玩家預(yù)先規(guī)劃自己游戲路徑的難度。

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首次獲得新材料時(shí)游戲?qū)⑻崾倦S之解鎖的配方

2.5. 背包

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《英靈神殿》的背包設(shè)計(jì)較為常規(guī),甚至簡陋。角色沒有專門的裝備欄,在背包中點(diǎn)擊右鍵后就算是“裝備”上了。盡管如此,多達(dá)8個(gè)的快捷格子依舊提供了足夠的便捷性。

值得一提的是,在調(diào)出背包后,游戲中快捷工具欄的位置不變,仍在背包的第一行。這個(gè)設(shè)計(jì)很順暢地傳遞了一個(gè)概念:將背包中的物品放到第一行后就同時(shí)放入了快捷工具欄

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快捷工具欄始終在背包最上方

2.6. 船只

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與建筑的設(shè)計(jì)思路類似,《英靈神殿》的船只也追求擬真感。船只的操作需要考慮此時(shí)船只與風(fēng)的角度,只有當(dāng)風(fēng)對著帆吹時(shí),才能加快船只航速;如果船只逆著風(fēng),則張開風(fēng)帆意味著降低速度,在這種情況下,玩家只能選擇使用一檔,即不依賴風(fēng)力,而是靠劃槳提供動(dòng)力的低速航行來驅(qū)動(dòng)船只。

在實(shí)際的航行中,風(fēng)向總是在不斷變化的;玩家需要時(shí)刻關(guān)注船只的朝向與檔位,這讓原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。

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船只操作示意圖

2.7. 農(nóng)牧業(yè)

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《英靈神殿》有種植和馴化的玩法,不過這一部分做得很輕,在這里就不展開作進(jìn)一步的贅述了。

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種植胡蘿卜、養(yǎng)殖蜜蜂

Part 2. 專題討論

3. RPG化的沙盒

3.1. 具體做了哪些?

應(yīng)該注意到,《英靈神殿》與傳統(tǒng)的生存沙盒有著顯著區(qū)別——它強(qiáng)化了戰(zhàn)斗在游戲中的占比,概括來說有以下幾點(diǎn)做法。

生存壓力的弱化(食物轉(zhuǎn)為血量、耐力)

傳統(tǒng)的SOC中,對生存壓力的處理往往通過饑餓、口渴值完成,玩家喝水、吃東西就能回復(fù)。這種設(shè)計(jì)存在幾個(gè)顯著的問題,一個(gè)是在最開始有代入感,有趣,但到了游戲后面,往往已經(jīng)沒有什么生存的壓力了,這個(gè)時(shí)候反復(fù)的吃喝動(dòng)作變得有些乏味和重復(fù)。

另一個(gè)值得注意的問題是饑餓值的設(shè)計(jì)會(huì)限制食物系統(tǒng)設(shè)計(jì)。因?yàn)闊o論食物有多豐富,如果它服務(wù)的體驗(yàn)出口只有饑餓值一個(gè)單一的指標(biāo),那么幾乎做不出體驗(yàn)上的差異,同時(shí)很容易出現(xiàn)最優(yōu)食物,也就是用最容易獲得的食材制作出性價(jià)比最高的食物,其余食物變得可有可無。因此,實(shí)際上大多數(shù)成功的soc中的食物都至少服務(wù)于3個(gè)以上的屬性(除非食物本身在游戲中不是很重要)。

如果我們考察《英靈神殿》的食物設(shè)計(jì),會(huì)發(fā)現(xiàn)食物服務(wù)于多個(gè)屬性,同時(shí)角色的3個(gè)食物位必須是不同的食物,一定程度上避免了最優(yōu)食物出現(xiàn)。

數(shù)值積累——屬性升級(jí)設(shè)計(jì)

如2.3中展示的那樣,玩家的數(shù)值增長除了高度依賴裝備外,也依賴于自身能力數(shù)值的增長。這樣做的好處是顯而易見的,但為什么傳統(tǒng)的SOC不做這個(gè)事情呢?

事實(shí)上,戰(zhàn)斗數(shù)值積累意味著更多的戰(zhàn)力驗(yàn)證場景。就像在一般的MMORPG那樣,與漫長的養(yǎng)成線相對應(yīng)的是各色怪物。而最初的SOC往往沒有能力(財(cái)力)來做足夠深的驗(yàn)證,因而只能直接放棄數(shù)值積累。

Boss戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)勝后獲得了專屬的boss能力

Boss戰(zhàn)是《英靈神殿》非常有代表性的玩法。每一個(gè)地形都會(huì)有一個(gè)對應(yīng)的巨大Boss作為里程碑。在擊殺Boss后,玩家將獲得一個(gè)buff能力。

Boss戰(zhàn)一個(gè)重要的影響,是游戲的目標(biāo)體系更為線性化。在傳統(tǒng)的SOC中,生存的比重很大,活下去這個(gè)目標(biāo)非常重。然而活下去本身是個(gè)很泛的目標(biāo),并且在設(shè)計(jì)上很難做平衡,容易在不斷死亡的高壓和物資過剩的低壓之間反復(fù)橫跳。

另一個(gè)重要影響是數(shù)值卡點(diǎn)這個(gè)事情變得更重了。例如,如果不擊殺沼澤的Boss邪骨惡靈,獲得道具愿望骨,就無法在雪山找到銀礦,等于直接卡進(jìn)度了。

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沼澤地下城入口

3.2. 引入RPG元素的好處與代價(jià)

我們不禁要問,游戲引入上述這些RPG元素究竟獲得了怎樣的好處和代價(jià)。

好處:獲得更好的游戲深度

在《饑荒》這樣的早期獨(dú)立SOC中,戰(zhàn)斗被處理得相對簡單。因此《饑荒》中長線的游玩最終需要通過不斷增加新設(shè)施、怪物來實(shí)現(xiàn),并且即使這樣,游戲的深度仍然有限。

而戰(zhàn)斗這套玩法,無論是數(shù)值還是機(jī)制層面在RPG游戲中已經(jīng)相對成熟。加入以后游戲的深度就變得比較好做。并且,有一個(gè)概念是腦斯基始終相信的,即戰(zhàn)斗本身是一個(gè)很好的復(fù)玩性來源,極端的例子是魂類游戲和格斗游戲,屬于光靠戰(zhàn)斗就拉滿了游戲深度。

代價(jià):強(qiáng)制的數(shù)值門檻

在弱化了生存目標(biāo)后,數(shù)值提升成了極為核心的追求。原本作為常規(guī)設(shè)計(jì)的數(shù)值壓力雖然惱人,但畢竟只是幾個(gè)目標(biāo)中的一個(gè),現(xiàn)在卻成了最主要的影響游戲進(jìn)度的因素。

另一方面,《英靈神殿》怪物數(shù)量畢竟無法與真正的RPG游戲相比,還是偏少的,但由于數(shù)值的深度已經(jīng)比一般的SOC深很多,使得它必須設(shè)置數(shù)值卡點(diǎn)(Boss、地下城)來限制玩家的游戲進(jìn)程,否則會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容過快消耗的問題。結(jié)果就是,《英靈神殿》比其它SOC更線性。

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頗有儀式感的Boss召喚環(huán)節(jié)

4. 初見,如何在開始留住玩家

4.1. 良好的藝術(shù)性:奇觀展示&信息反差

盡管《英靈神殿》的貼圖是帶馬賽克質(zhì)感的,但整體的畫面表現(xiàn)仍然相當(dāng)出色。具體的美學(xué)原理將不在此過多贅述,我們更關(guān)注游戲在設(shè)計(jì)層面所做的提升游戲藝術(shù)性的動(dòng)作。

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《英靈神殿》不俗的表現(xiàn)力

客觀來說,畫質(zhì)并不是《英靈神殿》的長板,但它通過奇觀展示&信息反差這兩點(diǎn),使得其藝術(shù)性給玩家留下了深刻印象。

進(jìn)入游戲后,無論在地圖上任何地方,玩家一抬頭就能看到巨大的世界之樹。這種直觀的巨物展現(xiàn)很有視覺沖擊力。而游戲1G的大小很大程度上降低了玩家對畫面的預(yù)期,令實(shí)際只是“不錯(cuò)”的游戲畫面看起來“超乎想象”。

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懸于頭頂?shù)钠嬗^——巨型世界樹給玩家留下了深刻印象

4.2. 投影的建立

所謂“投影”,就是玩家將自已帶入到游戲中去,即所謂的帶入感。

在SOC游戲中,在游戲開始就給予生存壓力是快速建立投影的常用方式。而《英靈神殿》在最開始,整整40秒的時(shí)間玩家都被一只巨大的烏鴉抓在手里,直接在視覺上營造壓力——一個(gè)風(fēng)暴籠罩的世界,同時(shí)玩家得以直接感受到這個(gè)世界的龐大以及在高度上也有著相當(dāng)?shù)目v深、茂密的植被可能意味著豐富的交互內(nèi)容、同時(shí)這個(gè)世界存在天氣系統(tǒng)。

接下來,游戲快速展示了這個(gè)世界與玩家間的關(guān)聯(lián):潮濕狀態(tài)。玩家將get到剛才看到的天氣不僅僅是一種視覺效果,還會(huì)直接影響自身人物的狀態(tài)。

再之后就是soc常規(guī)卻獨(dú)特的帶入方式:使用食物提升狀態(tài)、建造出第一個(gè)火堆、為自己建造庇護(hù)所,這些勞動(dòng)行為會(huì)讓玩家快速建立與角色的關(guān)聯(lián)。

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玩家被烏鴉扔進(jìn)世界

4.3. 內(nèi)在興趣

一些東西天然就比另一些東西有趣。我們可以更為細(xì)致地看下《英靈神殿》在最開始時(shí)設(shè)計(jì)了哪些點(diǎn)讓玩家產(chǎn)生了內(nèi)在興趣。

新材料=全新配方

首先是獲得任意新材料后都會(huì)解鎖配方。前文已經(jīng)提到,這種后知的配方解鎖邏輯能夠給予玩家新奇的感覺,并且鼓勵(lì)玩家的探索行為。

重復(fù)行為=升級(jí)

玩家跳起的第一下,游戲就會(huì)提示玩家他的跳躍等級(jí)升級(jí)了。這是個(gè)強(qiáng)有力的反饋,讓玩家立刻開始不斷重復(fù)起一些很刻板的行為,例如跑、沖刺。

類似的,當(dāng)玩家還是空手狀態(tài)下受到小怪的攻擊時(shí),可以直接用小拳拳捶死它們?!干?jí)拳頭的技能等級(jí)」這個(gè)有趣的想法將使一些玩家產(chǎn)生趣味感。

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第一下跳躍動(dòng)作,立刻反饋升級(jí)

所見不可得的隔靴搔癢

游戲最初期,就會(huì)有鹿在玩家周圍。按照對游戲的常識(shí)認(rèn)知,玩家可以殺死鹿并獲得一些資源,但實(shí)際上,在初期玩家是很難追上鹿的。一些樹林中常見的硬質(zhì)樹木也是類似的,玩家無法直接獲取用低等級(jí)斧子砍斷它們。這些看起來很有價(jià)值但實(shí)際暫時(shí)無法獲取的資源成為了一些鉤子,吸引著玩家提升自己的能力。

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密林中的鹿,覺察到有人靠近就會(huì)迅速跳開

5. 玩家的追求何以成立——「體驗(yàn)出口」到位

在本章中,我們將著重觀察《英靈神殿》的游戲性為什么能夠成立。我們將引入“體驗(yàn)出口”的概念并以此視角來區(qū)分游戲中哪些是玩家真正追求的,哪些是路徑體驗(yàn)。

在「混合著海風(fēng)、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作」一文中,我們曾討論過「終點(diǎn)體驗(yàn)」與「路徑體驗(yàn)」的概念,并將其統(tǒng)一稱之為體驗(yàn)出口。這里我們將引述這段文字

玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂的「體驗(yàn)」,就像閱讀爽文時(shí)的爽點(diǎn)一樣。而在具體游戲的設(shè)計(jì)中,這種體驗(yàn)又可以進(jìn)一步分為兩類:一類是終點(diǎn)體驗(yàn),例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂;另一種則是路徑體驗(yàn),例如玩家升級(jí)后的數(shù)值提升,一樣會(huì)感到很爽,這時(shí)玩家感到的快樂來自于更好獲得終點(diǎn)體驗(yàn)的想象。換句話說,路徑體驗(yàn)是依附于終點(diǎn)體驗(yàn)的,一個(gè)沒有良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),則其升級(jí)也就失去了吸引力。

而對于終點(diǎn)體驗(yàn)和路徑體驗(yàn)的追求則構(gòu)成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來像是游戲最后的體驗(yàn)由此而出,因此將之稱為「體驗(yàn)出口」。

「體驗(yàn)出口」提供了一個(gè)思考角度,即當(dāng)我們面對一個(gè)看起來很復(fù)雜的設(shè)計(jì)方案時(shí),可以羅列出所有的「體驗(yàn)出口」,并考察這些出口是否已經(jīng)足夠有趣。有些游戲看起來很復(fù)雜,但就是不好玩,很可能是因?yàn)橛螒蛩械耐娣ǘ荚趯?dǎo)向一些并不有趣的體驗(yàn)出口。

由此,我們將基于體驗(yàn)出口的視角來劃分《英靈神殿》中體驗(yàn)的類型:

終點(diǎn)體驗(yàn)

戰(zhàn)斗

建造

探索

路徑體驗(yàn)

裝備

烹飪

采集

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扎實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

6. 不同階段的體驗(yàn)升級(jí)問題

乍一看,游戲在每個(gè)地塊的體驗(yàn)有些類似,獲得新材料、然后用這種材料造出新的基礎(chǔ)采集工具,然后把工具全部升級(jí)一遍,打更強(qiáng)力的怪物。按道理游戲的重復(fù)感應(yīng)該很強(qiáng),為什么仍然有大量玩家持續(xù)地推進(jìn)游戲呢?

在這一章中,我們將考察玩家在不同階段的體驗(yàn)是如何隨著時(shí)間變化的,并最終發(fā)現(xiàn),游戲重點(diǎn)刻畫的都是其終點(diǎn)體驗(yàn)的升級(jí),對于路徑體驗(yàn),則實(shí)際上從初期到終期都是差不多的。

6.1. 戰(zhàn)斗體驗(yàn)的升級(jí)

按照生態(tài)數(shù)值的設(shè)計(jì)邏輯,玩家在每個(gè)生態(tài)的體驗(yàn)大概如下圖所示,看起來都是在不斷重復(fù)從困難到簡單這個(gè)過程,當(dāng)完成一個(gè)生態(tài)的畢業(yè)裝備后就進(jìn)入下一個(gè)生態(tài)繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。

但實(shí)際上,即使不考慮新版本中魔法裝備對體驗(yàn)的影響,玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)量的變化產(chǎn)生巨大的改變——耐力。

在初期,由于耐力受限,玩家在戰(zhàn)斗中的連續(xù)跑跳、攻擊次數(shù)都有限,過一會(huì)兒就要歇一下;隨著玩家技能等級(jí)、食物以及耐力藥劑的不斷增強(qiáng),玩家進(jìn)行連續(xù)攻擊、躲避的次數(shù)都大幅增加,這極大影響了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。

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6.2. 建造體驗(yàn)的升級(jí)

建造模塊的體驗(yàn)升級(jí)是顯而易見的。最直接的體驗(yàn)升級(jí)是建造的配方增多,玩家手里的“積木”變多了,建造的樂趣自然變強(qiáng)。

不可忽略的是,很多同樣帶建造的游戲中,配方也隨著游戲進(jìn)程不斷變多,但建造體驗(yàn)的升級(jí)卻沒有《英靈神殿》多。這里最主要的原因是之前提到的為了追求擬真而多出來的建造規(guī)則。一個(gè)例子是,原本無法建造在室內(nèi)的帶火設(shè)施在解鎖石質(zhì)地板后變得可以建在屋內(nèi),而煙道設(shè)計(jì)就成了在原有規(guī)則下自然而然的衍生規(guī)則,令建造體驗(yàn)隨之發(fā)生變化。

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6.3. 探索體驗(yàn)的升級(jí)

每種生態(tài)中的生物、景觀甚至地形的起伏程度都在改變著探索的體驗(yàn)。這是直接的,也是最耗費(fèi)美術(shù)資源的。理想情況下,即使完全靠美術(shù)也能在一種地形中創(chuàng)造出極為豐富的體驗(yàn)。

不過除此之外,一些生態(tài)中新增的機(jī)制無疑也是新體驗(yàn)的來源之一。例如進(jìn)入沼澤后,玩家就需要更多依賴抗毒藥劑。迷霧生態(tài)則通過加入“迷霧”和“驅(qū)霧”等新機(jī)制來使得自己與其它生態(tài)顯得不同。

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迷霧中的克系生物

7. 題材對體驗(yàn)的增益

題材之于SOC,正如外觀對于食物的影響。一個(gè)好的題材能夠迅速拉近作品與玩家的距離,并且為玩家?guī)胗螒蛱峁┮粋€(gè)便捷的切入口。

這里,我們將從「望遠(yuǎn)鏡效應(yīng)」這個(gè)角度出發(fā)來解釋下為什么題材非常重要。所謂望遠(yuǎn)鏡效應(yīng),原本指的是人們在使用望遠(yuǎn)鏡看球賽或者戲劇時(shí)。不會(huì)有人全程使用望遠(yuǎn)鏡,而是在一開始用望遠(yuǎn)鏡看過人物的特寫后,就在后續(xù)的觀看中自動(dòng)腦補(bǔ)出舞臺(tái)上微小人物的面貌。

題材對《英靈神殿》格外有價(jià)值,因?yàn)樗旧淼馁N圖都是馬賽克質(zhì)感的,玩家對游戲的腦補(bǔ)變得很重要。

由于維京題材本身已經(jīng)被各種大作用高品質(zhì)的美術(shù)素材詮釋過了,這些熟悉題材的玩家能夠從粗糙的馬賽克中看出精致的鎧甲。

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熟悉的題材提供了豐富的腦補(bǔ)素材

8. 爭議設(shè)計(jì):礦物無法傳送

游戲中的傳送門設(shè)計(jì),讓玩家在面對巨大的世界時(shí),多了很多便捷。但是任何金屬類的材料卻無法通過傳送門,只有加工成成品裝備后才能通過傳送門,也就意味著金屬礦都只能就地加工,也意味著玩家需要在自己的分基地建立完整的金屬加工設(shè)施,否則就只能用船只或者推車耗費(fèi)大量時(shí)間運(yùn)輸?shù)V物。

很多玩家吐槽是官方強(qiáng)行提高肝度,拖游戲時(shí)長的辣雞設(shè)計(jì)。不可否認(rèn)這個(gè)設(shè)定在客觀上讓游戲變肝了很多,不過對于不開作弊的玩家來說,的確鼓勵(lì)了對分基地的建設(shè)行為。

這里隱含的一個(gè)問題是,一旦在大世界中加入了傳送機(jī)制,世界的很多地方的意義就變?nèi)趿?/span>,玩家會(huì)更有目的性地規(guī)劃自己的傳送路徑,使自己以最高效率在世界的幾個(gè)有意義的點(diǎn)位間穿梭。加入金屬限制后,帶來的一個(gè)好處是玩家至少需要在幾個(gè)不同生態(tài)建造幾個(gè)加工設(shè)施完善的分基地,來處理當(dāng)?shù)氐牡V石,而建造分基地的過程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行為。

不過在我看來,如果要實(shí)現(xiàn)鼓勵(lì)玩家經(jīng)營分基地這個(gè)事情,農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)玩法反而是更為合適的選擇。在包裝上,生物繁衍需要自己特定的環(huán)境是個(gè)非常合理的設(shè)計(jì),因此農(nóng)牧業(yè)都可以設(shè)定為具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不會(huì)造成現(xiàn)在這種由于卡金屬礦石而強(qiáng)行肝的負(fù)面體驗(yàn)。

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金屬礦物無法通過傳送門

END

以上,通過良好的藝術(shù)性、40秒烏鴉帶飛的快速代入以及有效的興趣點(diǎn)設(shè)計(jì),《英靈神殿》使人初見即驚艷;隨后通過扎實(shí)的體驗(yàn)打磨與升級(jí)設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗、建造、探索三個(gè)出口上建立起確實(shí)的目標(biāo),留住了玩家。

后面如果有時(shí)間,腦斯基將聚焦于《英靈神殿》的數(shù)值設(shè)計(jì)寫一篇拆解,以期展現(xiàn)游戲更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

限于水平,文章難免有錯(cuò)漏不足之處,歡迎熱愛游戲的你一起討論交流~

英靈神殿攻略游戲評測(英靈神殿值得入手嗎)

英靈神殿開荒心得 Valheim英靈神殿怎么開荒

Valheim英靈神殿是一款以北歐維京神話為背景世界觀的開放式世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中有隨機(jī)生成的龐大的世界,在這里,玩家將作為一名戰(zhàn)死的英靈戰(zhàn)士,機(jī)緣巧合成為了英靈神殿的守護(hù)者,去開啟屬于自己的守護(hù)開荒之旅。然而對于很多的新手玩家而言,有很多不知道怎么開荒的,小編在這邊為大家分享一下 英靈神殿開荒心得,希望能夠?qū)δ拈_荒有所幫助。

英靈神殿開荒心得 Valheim英靈神殿怎么開荒

Valheim英靈神殿開荒心得

先說boss,神鹿,開場很帥,帥不過三秒。 大樹boss弱劈砍,砍就完了。 沼澤boss弱鈍擊,遠(yuǎn)離它會(huì)丟小怪,用鐵錘近身戰(zhàn)。吃抗毒,帶6瓶血藥,3分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗。 龍母boss,強(qiáng)滿銀制胸甲,牦牛披風(fēng),吃抗寒藥劑,開三號(hào)bossbuff站擼。 最終boss,真就配不上它的外形吃火炕,結(jié)束。 全boss藥劑buff的效果遠(yuǎn)好于裝備,食物配滿,家里的休息buff是最強(qiáng)buff必拿。 裝飾品類:游戲里目前只有鬼魅裝飾品未打出,蛟龍裝飾品應(yīng)該是游戲里造型最拉風(fēng)模型最大的裝飾品,蛟龍只會(huì)再晚上并且是無盡海和島嶼邊緣處刷新,沿著這個(gè)邊緣處每天晚上換個(gè)島,一晚上打一只,平均5-7只會(huì)出裝飾品,記得托到岸上打。 當(dāng)前圖出產(chǎn)的裝備打當(dāng)前圖的怪劍類武器適合單挑,錘類武器帶擊退可同時(shí)面對多只小怪,寒冰錘極好用,畢業(yè)弓強(qiáng)滿,刷地精營地偷狂暴戰(zhàn)用。劍類武器可以兩刀劈空小怪耐力槽,讓小怪進(jìn)入盾反狀態(tài),然后擊殺,非常實(shí)用。

英靈神殿開荒心得 Valheim英靈神殿怎么開荒

探索雪山挖銀礦和地精營地打黑金時(shí)保持滿buff狀態(tài),休息buff沒了點(diǎn)篝火坐下休息,挖兩個(gè)銀礦可以滿足自己所需,一個(gè)晚上能清掉一個(gè)地精營地,大概60個(gè)黑金。 重點(diǎn)說一下地精營地,營地的房頂是用鹿皮搭造的,缺鹿皮記得全拆了,大量鹿皮。 銀制頭盔需要擊殺霜龍獲得戰(zhàn)利品解鎖,極難刷,曾經(jīng)4個(gè)小時(shí)刷一個(gè),2個(gè)才能做一個(gè)頭盔,升級(jí)只需要銀,可以不做,收益不高。 再說一下盾,大盾能防住的攻擊圓盾也可以,耗體確是一樣的,大盾又少了盾反這個(gè)技能導(dǎo)致圓盾收益遠(yuǎn)高于大盾,游戲里所有的大盾都不需要做,包括蛟龍盾。 游戲里有三種怪需要注意,狼,鬼魅和石魔,唯三的攻擊前搖短而收招快能迅速做二次攻擊的怪,打狼只需要提前攻擊就行了,千萬別舉盾傻站著,另外兩個(gè)需要堆點(diǎn)防御增加容錯(cuò),而鬼魅只在沼澤地圖晚上刷新,另外兩個(gè)全部出自雪山地圖,探索雪山要小心啊。 英靈神殿開荒心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。

英靈神殿怎么開船英靈神殿開船怎么最快

作為主打北歐海盜生存建造的游戲,英靈神殿除了打造之外,開船的技術(shù)也是非常重要的。下面讓我們來看看具體的開船技巧吧。

作為主打北歐海盜生存建造的游戲,英靈神殿除了打造之外,開船的技術(shù)也是非常重要的。下面讓我們來看看具體的開船技巧吧。

英靈神殿怎么開船英靈神殿開船怎么最快

A、D是轉(zhuǎn)向,注意轉(zhuǎn)向角度會(huì)固定,因此在船轉(zhuǎn)到所需角度前要提前回正,確保能獲得最優(yōu)角度,以最大限度地利用風(fēng)。

W升帆,可以理解為前進(jìn)。

S降帆,可以理解為后退。

W、S控制帆有4個(gè)狀態(tài),自上到下分別是滿帆3個(gè)?,3檔、半帆2個(gè)?,2檔、向前劃槳1個(gè)?,1檔、向后劃槳1個(gè)v,倒擋。這些都可以在界面上看出,用向上箭頭和向下箭頭表示。

如果船靠岸太近擱淺了,你可以下船用強(qiáng)大的肉身推船,推回水中,然后上船繼續(xù)航行。

在駕駛位上,可以在屏幕右邊看到船和風(fēng)的方向信息,注意船前方90°的圓弧是黑色的,意味著如果風(fēng)是從正前方逆向吹來,那船即使?jié)M帆也難以前行。

比較不同的是,當(dāng)風(fēng)垂直方向吹來時(shí),船的速度最快,甚至?xí)^順風(fēng)時(shí)的速度,因?yàn)轫橈L(fēng)時(shí)你只能和風(fēng)速一樣快,而側(cè)向風(fēng)時(shí)則可以用帆轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)的動(dòng)力,航行時(shí)可以好好利用這一點(diǎn)。但是高速行駛時(shí)也要注意大浪,如果操作不慎,很有可能翻船,這也是風(fēng)險(xiǎn)之一!

英靈神殿怎么開船英靈神殿開船怎么最快

如何逆風(fēng)航行

玩過其他需要用風(fēng)帆開船游戲的玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,即使逆風(fēng),也有可以航行的方式,即曲折前進(jìn)法,或者說之字形/Z形前進(jìn)法。

當(dāng)風(fēng)逆向吹來時(shí),轉(zhuǎn)向使船頭移出逆風(fēng)區(qū),也就是與風(fēng)向約45°角方向,即能以適中的速度向前航行,航行一段距離后,可以降帆到1檔這樣不會(huì)丟失太多動(dòng)力轉(zhuǎn)向90°,與逆風(fēng)呈約45°角,繼續(xù)3檔滿帆前行,如此重復(fù),即可逆風(fēng)前行。

英靈神殿掉幀如何優(yōu)化 英靈神殿加速器分享

英靈神殿在整個(gè)開放世界的打造上,為玩家營造出了一個(gè)獨(dú)特的探索區(qū)域,各式各樣的敵人也將帶來更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不過英靈神殿掉幀如何優(yōu)化?玩家們今天可以從接下來的內(nèi)容當(dāng)中來獲取一個(gè)正確答案,而小編也會(huì)詳細(xì)的告訴各位如何針對此問題進(jìn)行解決,大家認(rèn)真閱讀下文即可。

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【biubiu加速器】最新版下載

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游戲在敵人類型的設(shè)計(jì)上十分多樣化,玩家在不同區(qū)域當(dāng)中探索的時(shí)候,就可能會(huì)碰到大量奇怪的生物,同時(shí)玩家也可以通過擊敗它們來獲取稀有的材料,從而打造出高戰(zhàn)力武器來。不過,很多玩家就會(huì)在長時(shí)間游戲的過程中,突然遇到掉幀的現(xiàn)象,這其實(shí)主要由于各位在探索的時(shí)候系統(tǒng)加載的地形越來越多,從而導(dǎo)致網(wǎng)速變慢,此時(shí)整個(gè)游戲的幀率就會(huì)發(fā)生變化。所以想要避免掉幀的話,目前各位可以直接使用biubiu加速器。

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此加速器為英靈神殿的玩家?guī)淼囊淮蠛锰幘驮谟诰€路的穩(wěn)定,這一點(diǎn)非常的重要,如果玩家使用過其他小型加速器的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)依然無法穩(wěn)定進(jìn)行連接,是不是還會(huì)出現(xiàn)閃退和掉線的問題。不過這些繁瑣的問題,在biubiu加速器的電競專線面前已經(jīng)得到了解決,玩家可以放心去體驗(yàn)感興趣的游戲。

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不僅如此,對于數(shù)據(jù)非常在乎的玩家,也可以在平臺(tái)當(dāng)中得到想要的內(nèi)容。目前每一次加速,平臺(tái)都會(huì)將當(dāng)前的實(shí)時(shí)延遲進(jìn)行展示,而這一數(shù)據(jù)則是判斷網(wǎng)絡(luò)是否穩(wěn)定的重要條件。在配合上當(dāng)前的加速時(shí)長,各位很快就可以了解到平臺(tái)針對網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的技術(shù)是否到位,這一點(diǎn)也有利于玩家更信任平臺(tái)。

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除此之外,不定期推送的各種資訊內(nèi)容,玩家也可以直接在平臺(tái)當(dāng)中免費(fèi)進(jìn)行閱讀。這些信息也有利于節(jié)省大家的時(shí)間,玩家們再也不用單獨(dú)針對喜歡的游戲的去進(jìn)行上線信息的查詢了。而新人注冊享3天免費(fèi)的活動(dòng),還可以讓各位針對游戲庫內(nèi)的全部作品進(jìn)行加速體驗(yàn)。

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幀數(shù)只要是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題而導(dǎo)致的,大家都可以直接使用biubiu加速器來進(jìn)行加速,從此玩家將安心享受游戲帶來的樂趣。但英靈神殿掉幀如何優(yōu)化的問題內(nèi)容,今天就到此為止了,各位接下來則可以通過本文鏈接來獲取加速器的新版。

英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退解決方案 英靈神殿加速器選擇

英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退解決方案是什么?這是最近很多在玩英靈神殿游戲的小伙伴們迫切想了解到的到的訊息。英靈神殿這款游戲是一款探索生存游戲,有著自己的開放世界。這款游戲。很多小伙伴們都非常喜歡的,因?yàn)檫@款游戲包含的元素非常多,而且這款游戲集合了生存,戰(zhàn)斗、探索、冒險(xiǎn)等元素為一體。而且是打造了一部維京勇士的傳奇史詩,大家在這款游戲中可以體會(huì)到很多新玩法,并且這款游戲爽感十足,非常適合大家。

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大家在玩英靈神殿這款游戲的時(shí)候是很容易得到代入感的。因?yàn)榇蠹宜缪莸膫髌婢S京戰(zhàn)士主角。在這款游戲中是呈現(xiàn)一個(gè)線性的成長趨勢。大家在游戲劇情中明顯可以看到主角從一個(gè)小部落的戰(zhàn)士逐漸成長為傳奇的英雄。并且這款游戲的玩法十分豐富,地圖十分廣闊。無論是在一開始的部落,還是在后面的海域,到最后反攻政權(quán),內(nèi)容十分豐富,并且玩家們隨時(shí)都可以做出自己的選擇,讓游戲的歷史走向變得截然不同。所以說這款游戲?qū)嶋H上做的是一個(gè)開放世界,大家可以按照自己的想法隨心所欲的來玩這款游戲,不需要拘泥于劇情。大家在玩游戲時(shí)需要注意的一個(gè)點(diǎn)是,這款游戲需要操作的地方還是很多的。不僅是單純的戰(zhàn)斗操作,這款游戲還需要一定的策略來規(guī)劃游戲主角的成長,后期要善用自己的影響力以及穩(wěn)定政權(quán)等。

英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退解決方案 英靈神殿加速器選擇

當(dāng)然了,前面咱們雖然說了這么多,但是如果大家連游戲都進(jìn)不去,英靈神殿直接報(bào)錯(cuò)閃退的話,那就沒有什么可以玩的了。所以大家首要解決的還是這款游戲的閃退問題,那這邊的話,小編給大家推薦一個(gè)很好用的軟件,可以有效的幫助大家解決閃退的問題,那就是biubiu加速器了。

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biubiu加速器這款軟件對于大家解決網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定或者是游戲運(yùn)行故障等問題非常的好用。這款軟件的研發(fā)團(tuán)隊(duì)很強(qiáng)大,是以這款軟件的網(wǎng)絡(luò)加速功能也很強(qiáng)大。大家在玩游戲時(shí)多數(shù)情況下都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不暢才導(dǎo)致游戲崩潰,那使用這款軟件可以非常高效的穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓大家擁有一個(gè)最安心的游戲環(huán)境,幫助大家游戲運(yùn)行的更加流暢。

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而且biubiu加速器這款軟件可以提供加速服務(wù)的游戲非常的多。目前市面上的大多數(shù)熱門游戲都可以使用biubiu加速器來加速,對于平時(shí)玩的游戲數(shù)量很多的小伙伴來說,下載biubiu可以解決不止一款游戲的網(wǎng)絡(luò)問題,而是解決了大家玩游戲時(shí)的后顧之憂,非常省心。

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那么關(guān)于英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退的問題和解決方案咱們就暫時(shí)先聊到這里了。這款游戲的可玩性還是很高的,大家如果有時(shí)間的話最好還是親自下載游戲來體驗(yàn)一番。下載的同時(shí)也別忘了下載biubiu加速器哦。

英靈神殿進(jìn)不去游戲怎么辦 英靈神殿加速器分享

游戲在探索內(nèi)容中很豐富,將為玩家提供自由度較高的玩法模式,但對于部分玩家來說,英靈神殿進(jìn)不去游戲怎么辦才是一個(gè)非常頭疼的問題。而今天小編為了幫助各位有效解決這一個(gè)情況,將直接在下文當(dāng)中為大家推薦一個(gè)靠譜的加速器平臺(tái),并且也會(huì)告訴大家如何正確的進(jìn)行使用。

英靈神殿進(jìn)不去游戲怎么辦 英靈神殿加速器推薦

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首先,游戲在整體的玩法核心上主要以開放世界為主,玩家需要在一個(gè)廣闊的大陸當(dāng)中開始冒險(xiǎn)。鍛造豐富的裝備來提升角色的戰(zhàn)斗力,同時(shí)也可以和BOSS展開廝殺來贏得稀有道具。就是這樣一款游戲,對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求較高,一旦出現(xiàn)網(wǎng)速不太穩(wěn)定的時(shí)候,就可能直接導(dǎo)致玩家無法順利進(jìn)入到游戲當(dāng)中。所以想要解決這個(gè)問題,小編今天建議各位來使用biubiu加速器,目前該加速器可以針對英靈神殿進(jìn)行針對性的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。

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整個(gè)加速的過程其實(shí)也十分簡單,玩家只需在游戲庫當(dāng)中找到游戲,隨即就可以立即開始進(jìn)行加速。隨后整個(gè)網(wǎng)絡(luò)流暢度將得到大幅度的提升,平臺(tái)目前也將這些優(yōu)化過后的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進(jìn)行了實(shí)時(shí)的展示,玩家還可以在加速界面內(nèi)查看當(dāng)前的丟包率數(shù)據(jù)。如果各位胡亂選擇一些小加速器來使用,這些數(shù)據(jù)就不一定會(huì)得到真實(shí)的展示。

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除此之外,玩家也不僅僅可以在平臺(tái)內(nèi)獲得游戲加速,各位在遇到任何問題的情況下,也可以通過反饋的方式來提取意見。無論是加速過程當(dāng)中遇到了不好的體驗(yàn),還是游戲庫當(dāng)中沒有大家喜歡的游戲,這些問題都可以逐一進(jìn)行反饋,平臺(tái)也將很快為玩家進(jìn)行有效的處理。

英靈神殿進(jìn)不去游戲怎么辦 英靈神殿加速器推薦

最后,很多玩家由于常年使用一些技術(shù)不太成熟的加速器,經(jīng)常在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化之后還需要面臨隨時(shí)掉線的問題,而這些情況在biubiu加速器內(nèi)都不會(huì)發(fā)生。專業(yè)的加速線路本就是平臺(tái)的一個(gè)核心優(yōu)勢,并且也將為大家提供更好的服務(wù),各位可以專心去體驗(yàn)各種不同的游戲樂趣。

英靈神殿進(jìn)不去游戲怎么辦 英靈神殿加速器推薦

今天關(guān)于英靈神殿進(jìn)不去游戲怎么辦的問題,就暫時(shí)講到這里了。大家如果非常感興趣的話,可以進(jìn)入到biubiu加速器內(nèi)去了解更多功能,相信各位也可以通過游戲庫發(fā)現(xiàn)更多喜歡的端游作品。

《英靈神殿》英靈神殿雷電石作用是什么

英靈神殿雷電石有什么用

在游戲《英靈神殿》中,雷電石是一個(gè)在未來版本中將會(huì)推出玩法的道具,在目前版本中雷電石無法起到任何作用。建議玩家保存雷電石,等待版本更新后就能使用雷電石體驗(yàn)新版本內(nèi)容了。

英靈神殿雷電石有什么用

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t12-t11:6.0

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