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輻射戰(zhàn)爭(zhēng)

輻射戰(zhàn)爭(zhēng)

《輻射戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,你將會(huì)面臨未知恐怖怪物威脅的...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

輻射戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

輻射戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介

《輻射戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,你將會(huì)面臨未知恐怖怪物威脅的困境,一個(gè)人一把槍,與怪物展開殊死搏斗,守住最后防線。還等什么?趕緊加入我們一起戰(zhàn)斗吧!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

輻射戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

輻射戰(zhàn)爭(zhēng)截圖
輻射戰(zhàn)爭(zhēng)截圖0
輻射戰(zhàn)爭(zhēng)截圖1
輻射戰(zhàn)爭(zhēng)截圖2
輻射戰(zhàn)爭(zhēng)截圖3

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輻射4與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4哪個(gè)好

輻射4是一款以廢土世界為背景的開放世界角色扮演游戲,玩家可以自定義角色的外觀和能力,并通過探索避難所和執(zhí)行任務(wù)來逐漸揭開輻射世界的真相。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4則是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的射擊游戲,玩家可以操控精英部隊(duì)進(jìn)行各種任務(wù),并與各種敵對(duì)勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗。

輻射4與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4哪個(gè)好

二、游戲玩法比較

1. 探索與建造系統(tǒng):輻射4的避難所和設(shè)施建設(shè)提供了豐富的探索元素,玩家可以根據(jù)自己的喜好建立各種設(shè)施和建筑,以提高避難所的舒適度和安全性。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4的武器裝備和技能選擇則讓玩家可以根據(jù)任務(wù)需求進(jìn)行高度自定義。

2. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):輻射4的戰(zhàn)斗機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,但玩家可以通過使用各種武器和技能來應(yīng)對(duì)各種敵人。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4則提供了細(xì)致的射擊體驗(yàn),玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作來應(yīng)對(duì)各種敵人和環(huán)境。

3. 劇情與角色:輻射4的主線任務(wù)和角色互動(dòng)為玩家提供了豐富的劇情元素,每個(gè)角色都有自己的故事線和背景故事,需要玩家細(xì)心發(fā)掘。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4則注重深入的角色塑造,每個(gè)角色都有自己的成長(zhǎng)線和故事情節(jié),讓玩家有更強(qiáng)烈的代入感。

三、優(yōu)缺點(diǎn)分析

輻射4的優(yōu)點(diǎn)在于豐富的故事情節(jié)和獨(dú)特的避難所建設(shè),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,部分任務(wù)難度較高。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4則有著深入的角色塑造和細(xì)致的射擊體驗(yàn),但劇情推進(jìn)較慢,對(duì)新手不友好。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲時(shí)間來選擇適合自己的游戲。

在實(shí)際游戲中,每個(gè)游戲都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。因此,選擇哪一款游戲主要取決于玩家的游戲偏好和個(gè)人喜好。喜歡探索和建設(shè)的玩家可能會(huì)更喜歡輻射4,而喜歡深入劇情和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗的玩家可能會(huì)更喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4。另外,游戲的時(shí)間也是一個(gè)重要因素,玩家需要考慮到自己的時(shí)間和精力分配??傊瑹o論選擇哪一款游戲,都會(huì)有一段有趣的體驗(yàn)等待著你。

在結(jié)論部分,輻射4和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4都是非常出色的游戲作品,各自有著獨(dú)特的魅力。玩家可以根據(jù)自己的游戲偏好和個(gè)人喜好來選擇合適的游戲。無論選擇哪一款游戲,都將會(huì)有一段難忘的游戲體驗(yàn)。

關(guān)于輻射4與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4哪個(gè)好的介紹到此就結(jié)束了

輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法

輻射避難所這款游戲是一款末世生存題材的游戲,玩家們?cè)谟螒蛑行枰⒁粋€(gè)屬于自己的避難所,但是某一天,玩家們發(fā)現(xiàn)原來城市中還有大量的幸存者沒有被輻射給侵蝕到,輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎?因?yàn)橛螒蜻^程中會(huì)突發(fā)各種狀況,所以小人會(huì)被輻射到,現(xiàn)在就來看看吧!

輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法

很遺憾的告訴大家,如果玩家們?cè)谟瓮孢^程中,發(fā)現(xiàn)居民被輻射了,那么是沒有辦法自行進(jìn)行回復(fù)的,所以大家需要準(zhǔn)備好消輻寧和治療針,消輻寧是專門用于輻射的,當(dāng)小人被輻射過后,血量就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅條狀的,這個(gè)紅條狀其實(shí)可以理解成空血的狀態(tài),正常的血量是綠色的;

輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法

那么在避難所當(dāng)中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的輻射給感染了,而他們他們非常擅長(zhǎng)挖空地道,這也導(dǎo)致了避難所中常常出現(xiàn)感染等狀態(tài),因?yàn)轶氤霈F(xiàn)后,前期肯定是會(huì)選擇去戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗過后多多少少會(huì)有人被感染!

輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法

同時(shí)游戲中還有冒險(xiǎn)玩法,不過這個(gè)冒險(xiǎn)玩法不太具體化,比較抽象,玩家們可以派遣一些人員外出冒險(xiǎn),收集物資,從外面呆的時(shí)間越久的話,那么感染的風(fēng)險(xiǎn)就越大,所以這里也是需要使用消輻寧的!

輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法

看完了包子哥的介紹后,想必大家都知道了輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法了,其實(shí)這個(gè)輻射是游戲中比較危險(xiǎn)的一種狀況之一了,畢竟這是一款以輻射為題材展開的游戲,看完了包子哥的介紹后,快去游戲中試試看吧!

《輻射4》碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)觸發(fā)辦法

《輻射4》碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)觸發(fā)辦法,詳細(xì)內(nèi)容讓我們一同來看看吧!

在輻射4中,碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)分支使命,玩家必需要挑選學(xué)院派才干觸發(fā),挑選鐵路派或許義勇軍派都是其它的使命。玩家在完結(jié)分子國(guó)際前應(yīng)該存檔,這是個(gè)重要的使命節(jié)點(diǎn),挑選參加學(xué)院后,按過程完結(jié)學(xué)院的使命即可觸發(fā)碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)。

輻射4碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)怎樣觸發(fā)

答:有必要挑選參加學(xué)院派,完結(jié)學(xué)院派前置使命即可觸發(fā)。

1、想要完結(jié)學(xué)院派的專屬使命,就有必要參加學(xué)院派。

2、完結(jié)使命分子國(guó)際進(jìn)入學(xué)院后與老尚恩攀談,挑選參加學(xué)院。

《輻射4》碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)觸發(fā)辦法

3、然后主線使命學(xué)院化敞開,老尚恩會(huì)交給你許多使命。

4、在完結(jié)合成人拘留使命的時(shí)候,回去找老尚恩交使命即可觸發(fā)碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)。

《輻射4》碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)觸發(fā)辦法

5、挑選其它派別是無法接觸到碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)使命的,主張回檔到主線使命分子國(guó)際之前。

延伸攻略:【碉堡山戰(zhàn)爭(zhēng)x4死了解決辦法】

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射3和輻射4都是開放世界末日世界游戲,有玩家可能會(huì)好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)磔椛?和輻射3對(duì)比評(píng)析的相關(guān)內(nèi)容,快來看一下吧。希望能給玩家?guī)韼椭?/p>

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射4和輻射3對(duì)比:

1、作為開局的教學(xué)關(guān)卡的場(chǎng)景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來簡(jiǎn)陋了不少,甚至可以說是歷代最簡(jiǎn)陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。

而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過的8號(hào)、12號(hào)、13號(hào)、15號(hào)避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)?,輻?是玩家首次能夠通過自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開始就能親身體會(huì)到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過,這樣一來,對(duì)于多周目的玩家來說,教學(xué)關(guān)卡就顯得過于冗長(zhǎng)了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開始。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫心理報(bào)告,再出門打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡(jiǎn)潔,然而缺少了3開頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門之后打老鼠、2代在神殿里用長(zhǎng)矛捅螞蟻等等就不提了。)

也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國(guó)中產(chǎn)階級(jí)家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說,就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。

但這樣就帶來了一個(gè)問題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長(zhǎng)時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對(duì)廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開始之前并沒有離開過避難所,但也通過各種途徑了解過廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開111避難所之前對(duì)210年之后的世界完全一無所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會(huì)提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒用),可剛出來就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺得非常別扭。

當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會(huì)在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來說,一個(gè)來自兩百年前的人,究竟會(huì)怎樣認(rèn)識(shí)、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來是一個(gè)值得大書特書的題材,但B社的編劇根本沒有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來以為機(jī)器管家會(huì)向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開始慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號(hào)避難所之后,沒走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門才兩格就是克拉馬斯?!肮陋?dú)的流浪者”一出避難所大門就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門就有鎮(zhèn)長(zhǎng)教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒出門就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。

但是4代出門,主角先回老家,只能見到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對(duì)這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒有。

而且,完成營(yíng)救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會(huì)交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊(cè)诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來,而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?

4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對(duì)話輪系統(tǒng)。主角在對(duì)話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說的并不只有這么四句話。比方說,作為一個(gè)對(duì)廢土一無所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開頭的對(duì)話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來總讓我覺得自己說不出想說的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來到廢土,在一片茫然之中,遇見了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對(duì)話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對(duì)象。更嚴(yán)重的是,許多臺(tái)詞寫得明顯沒有經(jīng)過仔細(xì)推敲,讓人一看就覺得缺乏說服力。比如在營(yíng)救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺得有些過強(qiáng),但這里的臺(tái)詞寫得特別生硬,毫無可信度可言。

對(duì)話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對(duì)話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對(duì)話中總是面對(duì)對(duì)方,在屏幕下方觀看對(duì)方的話,選擇自己想說的話;使用對(duì)話輪系統(tǒng)的話,可以減少對(duì)話框占據(jù)的面積,使對(duì)話過程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對(duì)話,讓演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來沒有感覺到自己想問某些問題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對(duì)話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來的對(duì)話方式為好。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹

《輻射4》消除輻射方法介紹

1、消輻寧:消輻寧是強(qiáng)效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會(huì)回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。

輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹

2、威爾啤酒:用3個(gè)“生樹液”即可在化學(xué)工作臺(tái)制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點(diǎn)輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來比消輻寧簡(jiǎn)單。

輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹

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王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟輻射卡掉落在哪 輻射卡掉落地點(diǎn)介紹

王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟是一款末日生存建造類型手游,游戲中的輻射卡一共有三種,分別為綠卡,藍(lán)卡,紫卡。那么王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟輻射卡都在哪里掉落呢?接下來小編能帶來王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟輻射卡掉落地點(diǎn)介紹,希望能幫助到大家。

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王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟輻射卡掉落地點(diǎn)介紹

文明重啟輻射卡掉落地點(diǎn)

在游戲中一共有三種房間,分別對(duì)應(yīng)著不同的等級(jí),綠卡 <藍(lán)卡<紫卡,但是每個(gè)卡片的耐久為3次,沒刷一次降低一點(diǎn)。< p>

綠卡:可以開啟綠色的輻射房間

獲取方式:僵尸(概率低),油桶(概率低),補(bǔ)給箱(中等)

超市(百分百)

綠卡房的位置在港口,機(jī)場(chǎng),核電站,生化實(shí)驗(yàn)室

藍(lán)卡:可以開啟藍(lán)色輻射房間

獲取方式:綠色輻射房間(百分百獲得,刷新時(shí)間較長(zhǎng))

藍(lán)卡房位置在機(jī)場(chǎng),生化實(shí)驗(yàn)室,匪徒營(yíng)地,雷達(dá)站。

紫卡:可以開啟紫色輻射房間

獲取方式:藍(lán)色輻射房間(百分百獲得,刷新時(shí)間較長(zhǎng))

紫卡在生化實(shí)驗(yàn)室的3f,港口,以及匪徒營(yíng)地

刷卡的時(shí)候,門需要痛點(diǎn),需要在資源點(diǎn)找到發(fā)電機(jī)。

以上就是關(guān)于王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟輻射卡掉落地點(diǎn)的相關(guān)介紹,如果想獲取更多關(guān)于王牌戰(zhàn)爭(zhēng)文明重啟請(qǐng)大家鎖定小皮游戲網(wǎng)。

戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變!《輻射避難所》廢土戰(zhàn)爭(zhēng)介紹

 

《輻射 避難所》1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個(gè)派系,背后其實(shí)有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個(gè)派系與國(guó)家之間勢(shì)力斗爭(zhēng)的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭(zhēng)吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭(zhēng)是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭(zhēng)開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

(圖1)

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭(zhēng)開始。由于許多規(guī)模較小的國(guó)家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動(dòng)來回應(yīng)油價(jià)上漲。某大國(guó)的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國(guó)間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國(guó)開始崩盤。在一系列激烈的爭(zhēng)論中,由于聯(lián)合國(guó)試圖維持和平局面,許多國(guó)家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國(guó)被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報(bào)。

(圖2)

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國(guó)提出了避難所計(jì)劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國(guó)在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國(guó)試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

(圖3)

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭(zhēng)也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國(guó)被美國(guó)在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場(chǎng)

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國(guó)的軍隊(duì)和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國(guó)軍隊(duì)借道加拿大。

(圖4)

2067年:

第一套T-45D動(dòng)力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國(guó)開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動(dòng)開始爆發(fā),美國(guó)開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國(guó)開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實(shí)驗(yàn)PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計(jì)劃,以用來對(duì)抗某大國(guó)。

2074年:

美國(guó)與其他世界大國(guó)的石油談判失敗。

2076年1月:美國(guó)完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動(dòng)力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國(guó)。

2077年1月10日:美國(guó)成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

同年1月22日:動(dòng)力裝甲第一次被應(yīng)用于美國(guó)國(guó)內(nèi)的維穩(wěn)。

同年3月:為了應(yīng)對(duì)某大國(guó)的的核打擊或者生化武器,美國(guó)總統(tǒng)與英克雷進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)制訂了一系列應(yīng)急計(jì)劃。

同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進(jìn)了避難所。

盡管是一款單機(jī)手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因?yàn)槿祟愖陨硪蜇澯l(fā)的無休止的戰(zhàn)爭(zhēng)。正如《輻射》那句有名的臺(tái)詞一樣:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠(yuǎn)超我們所能目見的。但不可否認(rèn),《輻射 避難所》絕對(duì)無愧于“最好玩的免費(fèi)單機(jī)手游”之稱。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭(zhēng)》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

《輻射》系列游戲相信很多玩家都玩過,但是戰(zhàn)棋類玩法的《輻射》游戲,大家肯定都沒玩過。近日,英國(guó)開發(fā)商Modiphius Entertainment將該系列打造成了戰(zhàn)棋游戲,并將游戲定名為《輻射:廢土戰(zhàn)爭(zhēng)》,用戶可以組織系列角色挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸。

宣傳圖:

《輻射:廢土戰(zhàn)爭(zhēng)》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

根據(jù)官方負(fù)責(zé)人Chris Birch介紹,玩家可以操控32毫米大小的游戲角色,組織團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),支持PvP,合作以及Solo玩法。目前尚未公開何時(shí)發(fā)布。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭(zhēng)》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

游戲商Modiphius是著名桌面游戲制作商,之前他們開發(fā)了著名的二戰(zhàn)桌面游戲,以及《蠻王柯南》。感興趣的網(wǎng)友可以點(diǎn)擊網(wǎng)站注冊(cè)獲悉這部《輻射》游戲的最新資訊。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭(zhēng)》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)史 戰(zhàn)爭(zhēng)從來不曾改變

2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個(gè)派系,背后其實(shí)有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個(gè)派系與國(guó)家之間勢(shì)力斗爭(zhēng)的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭(zhēng)吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭(zhēng)是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭(zhēng)開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)史 戰(zhàn)爭(zhēng)從來不曾改變

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭(zhēng)開始。由于許多規(guī)模較小的國(guó)家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動(dòng)來回應(yīng)油價(jià)上漲。某大國(guó)的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國(guó)間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國(guó)開始崩盤。在一系列激烈的爭(zhēng)論中,由于聯(lián)合國(guó)試圖維持和平局面,許多國(guó)家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國(guó)被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報(bào)。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)史 戰(zhàn)爭(zhēng)從來不曾改變

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國(guó)提出了避難所計(jì)劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國(guó)在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國(guó)試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)史 戰(zhàn)爭(zhēng)從來不曾改變

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭(zhēng)也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國(guó)被美國(guó)在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場(chǎng)

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國(guó)的軍隊(duì)和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國(guó)軍隊(duì)借道加拿大。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)史 戰(zhàn)爭(zhēng)從來不曾改變

2067年:

第一套T-45D動(dòng)力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國(guó)開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動(dòng)開始爆發(fā),美國(guó)開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國(guó)開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實(shí)驗(yàn)PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計(jì)劃,以用來對(duì)抗某大國(guó)。

2074年:

美國(guó)與其他世界大國(guó)的石油談判失敗。

2076年1月:美國(guó)完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動(dòng)力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國(guó)。

2077年1月10日:美國(guó)成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭(zhēng)是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭(zhēng)開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

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2052年4月:

資源戰(zhàn)爭(zhēng)開始。由于許多規(guī)模較小的國(guó)家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動(dòng)來回應(yīng)油價(jià)上漲。某大國(guó)的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國(guó)間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國(guó)開始崩盤。在一系列激烈的爭(zhēng)論中,由于聯(lián)合國(guó)試圖維持和平局面,許多國(guó)家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國(guó)被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報(bào)。

戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭(zhēng)介紹

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國(guó)提出了避難所計(jì)劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國(guó)在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國(guó)試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭(zhēng)介紹

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭(zhēng)也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國(guó)被美國(guó)在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場(chǎng)

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國(guó)的軍隊(duì)和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國(guó)軍隊(duì)借道加拿大。

戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭(zhēng)介紹

2067年:

第一套T-45D動(dòng)力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國(guó)開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動(dòng)開始爆發(fā),美國(guó)開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國(guó)開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實(shí)驗(yàn)PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計(jì)劃,以用來對(duì)抗某大國(guó)。

2074年:

美國(guó)與其他世界大國(guó)的石油談判失敗。

2076年1月:美國(guó)完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動(dòng)力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國(guó)。

2077年1月10日:美國(guó)成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

同年1月22日:動(dòng)力裝甲第一次被應(yīng)用于美國(guó)國(guó)內(nèi)的維穩(wěn)。

同年3月:為了應(yīng)對(duì)某大國(guó)的的核打擊或者生化武器,美國(guó)總統(tǒng)與英克雷進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)制訂了一系列應(yīng)急計(jì)劃。

同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進(jìn)了避難所。

盡管是一款單機(jī)手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因?yàn)槿祟愖陨硪蜇澯l(fā)的無休止的戰(zhàn)爭(zhēng)。正如《輻射》那句有名的臺(tái)詞一樣:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠(yuǎn)超我們所能目見的。但不可否認(rèn),《輻射 避難所》絕對(duì)無愧于“最好玩的免費(fèi)單機(jī)手游”之稱。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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云頂之弈S6青鋼影技能介紹
2025-01-29 12:34:59
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:55.0

t3-t2:78.0

t4-t3:65.0

t5-t4:6.0

t6-t5:15.0

t7-t6:1.0

t8-t7:192.0

t9-t8:27.0

t10-t9:7.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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