Project棱鏡游戲介紹
Project棱鏡簡(jiǎn)介
異星科幻開(kāi)放世界Project 棱鏡首曝
4月13日,Project:棱鏡于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)正式公布。
Project:棱鏡是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開(kāi)放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲體驗(yàn),Project:棱鏡不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進(jìn)了游戲內(nèi)的動(dòng)作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)。
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
Project:棱鏡的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,Project:棱鏡啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,Project:棱鏡在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,Project:棱鏡更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢
在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),Project:棱鏡也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。
Project:棱鏡預(yù)計(jì)將于2021年內(nèi)與大家首次見(jiàn)面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測(cè)試的正式開(kāi)啟。
科幻異星 《棱鏡》米得加德介紹
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。玩家將扮演
在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。
《Project:棱鏡》游戲題材與畫(huà)面表現(xiàn)
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為沉浸的游戲體驗(yàn)。
自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
自研技術(shù)初登場(chǎng) 《棱鏡》開(kāi)放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢
在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。
《Project:棱鏡》引擎技術(shù)介紹
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
Project棱鏡游戲截圖
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《Project:棱鏡》世界觀
2020 年,一種變異性極強(qiáng)的病毒在所有國(guó)家肆虐。高傳染性,高耐受性與不 低的致死性,疫苗也無(wú)法適應(yīng)快速變異的病毒,并且其越來(lái)越難殺滅。人類世 界陷入了恐慌,經(jīng)濟(jì)大幅衰退。
2025 年,C國(guó)科學(xué)家在病毒中發(fā)現(xiàn)了一段特殊的遺傳編碼,它能將病毒退行 到之前版本并進(jìn)行新一輪的進(jìn)化,這解釋了為什么疫苗對(duì)其不起作用,并且它 快速適應(yīng)各種滅活手段。
2029 年,C國(guó)科學(xué)團(tuán)隊(duì)在病毒的遺傳代碼上取得重大突破,團(tuán)隊(duì)大膽提出能 否將仿照這個(gè)遺傳代碼對(duì)人類細(xì)胞進(jìn)行類似的編碼,這樣無(wú)論是癌癥還是被 病毒感染的細(xì)胞都能退行回上一個(gè)版本,進(jìn)行再生,從而治療大部分疾病。同 樣,基因編碼也能通過(guò)這種方式撤回錯(cuò)誤編碼,避免有爭(zhēng)議的問(wèn)題。
2032 年,第一個(gè)擁有鎖定、退回與再生功能的細(xì)胞被制造出來(lái),它被稱為“顓 頊細(xì)胞”。
2038 年,顓頊細(xì)胞投入應(yīng)用,臨床實(shí)驗(yàn)獲得了巨大的成功。為已經(jīng)衰退的人 類經(jīng)濟(jì)注入了一針強(qiáng)心劑,新的發(fā)展時(shí)代到來(lái)了。
// 前地月時(shí)代
2142 年,得益于顓頊細(xì)胞的發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)近一百多年的研究與改良,人類完善了 基因剪切的倫理問(wèn)題,成熟的基因剪切技術(shù)與納米科技將人類的壽命大幅延 長(zhǎng),人類自身也從自然生育中解放,生產(chǎn)力得到極大的提高。尤其是在宇航工業(yè)、 能源學(xué)與人工智能上都有了飛躍的技術(shù)進(jìn)步,人類正式進(jìn)入了星際殖民時(shí)代。 同年,第一個(gè)殖民區(qū)在月球建成,有將近5300萬(wàn)居民入住,標(biāo)志著地月時(shí)代 的開(kāi)始。
2154 年,作為對(duì)腦潛能開(kāi)發(fā)的副產(chǎn)物,超感粒子與人類大腦中退化的接收超 感粒子的器官“高冠嵌體”被發(fā)現(xiàn)。激活“高冠嵌體”后,人類第一次用嚴(yán)格實(shí)驗(yàn) 的方式驗(yàn)證了“超感官知覺(jué) (ESP)”的存在,人類兒童中約有0.01% 擁有程度不 等的ESP。
2162年,一位ESP擁有者通過(guò)“高冠嵌體”成功操作超感粒子,隔空彎曲了勺子, 實(shí)現(xiàn)了真正的“超能力”,這些人類被稱為“異能者”。之后,陸續(xù)有一些異能者被 發(fā)現(xiàn),其中不乏有強(qiáng)力的異能者引起了不小的社會(huì)問(wèn)題。 (* 超感粒子其實(shí)是就是海拉人精神位面影響現(xiàn)實(shí)的一種表現(xiàn),只不過(guò)人類 的科技水平只能認(rèn)識(shí)到它是一種特殊粒子。)
《Project:棱鏡》動(dòng)作體驗(yàn)
受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢
在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。
《Project:棱鏡》編年史簡(jiǎn)
n【地月歷2294年,“第一次接觸”】
天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽(yáng)系,短暫停留后復(fù)制了另一個(gè)太陽(yáng)。
太陽(yáng)系進(jìn)入坍縮倒計(jì)時(shí)。
n【地月歷2295年,“突破遠(yuǎn)航計(jì)劃”】
人類被迫加速太空探索進(jìn)程。
星艦議會(huì)成立,人類準(zhǔn)備逃離太陽(yáng)系。
六艘星艦向著不同星系進(jìn)發(fā),開(kāi)始了漫長(zhǎng)的外太空流亡。
n【地月歷2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航線上,發(fā)現(xiàn)了未曾探測(cè)到的神秘星系“阿斯加德“。
星艦“伊卡洛斯”以環(huán)城模式進(jìn)入類地行星“米得加德”的軌道,
并派出風(fēng)船部隊(duì)于該星建立都市。
n【地月歷2391年,“共生”】
地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災(zāi)人員返回星艦。
返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識(shí)喪失而亡。
“共生”現(xiàn)象在伊卡洛斯上迅速擴(kuò)大。
n【地月歷2393年,“概念湖”】
系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。
入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……
現(xiàn)接受……議會(huì)指示……對(duì)概念湖進(jìn)行……強(qiáng)制……解……析……
……重啟成功。
……系統(tǒng)重組完畢。
……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全局監(jiān)測(cè)。
n【地月歷2401年,重啟異常通告】
-發(fā)現(xiàn)個(gè)體意識(shí)沉沒(méi)后,從“超馳體”狀態(tài)復(fù)原,該對(duì)象已脫離監(jiān)控。
-推測(cè)此特例攜帶遺失的ELIPS研究數(shù)據(jù),現(xiàn)向星艦議會(huì)發(fā)起征詢。
……
…………
Ekpyrosis
會(huì)議結(jié)果 :?jiǎn)?dòng)「■■■■計(jì)劃」2718號(hào)預(yù)案。
《Project:棱鏡》編年史3
n 【地月歷2393年,“概念湖”】
系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。
入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……
現(xiàn)接受……議會(huì)指示……對(duì)概念湖進(jìn)行……強(qiáng)制……解……析……
……重啟成功。
……系統(tǒng)重組完畢。
……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全局監(jiān)測(cè)。
n 【地月歷2401年,重啟異常通告】
-發(fā)現(xiàn)個(gè)體意識(shí)沉沒(méi)后,從“超馳體”狀態(tài)復(fù)原,該對(duì)象已脫離監(jiān)控。
-推測(cè)此特例攜帶遺失的ELIPS研究數(shù)據(jù),現(xiàn)向星艦議會(huì)發(fā)起征詢。
……
…………
Ekpyrosis
會(huì)議結(jié)果 :?jiǎn)?dòng)「■■■■計(jì)劃」2718號(hào)預(yù)案。
《Project:棱鏡》編年史2
n【地月歷2391年,“共生”】
地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災(zāi)人員返回星艦。
返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識(shí)喪失而亡。
“共生”現(xiàn)象在伊卡洛斯上迅速擴(kuò)大。
n【地月歷2393年,“概念湖”】
系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。
入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……
現(xiàn)接受……議會(huì)指示……對(duì)概念湖進(jìn)行……強(qiáng)制……解……析……
……重啟成功。
……系統(tǒng)重組完畢。
……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全局監(jiān)測(cè)。
《Project:棱鏡》編年史1
n【地月歷2294年,“第一次接觸”】
天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽(yáng)系,短暫停留后復(fù)制了另一個(gè)太陽(yáng)。
太陽(yáng)系進(jìn)入坍縮倒計(jì)時(shí)。
n【地月歷2295年,“突破遠(yuǎn)航計(jì)劃”】
人類被迫加速太空探索進(jìn)程。
星艦議會(huì)成立,人類準(zhǔn)備逃離太陽(yáng)系。
六艘星艦向著不同星系進(jìn)發(fā),開(kāi)始了漫長(zhǎng)的外太空流亡。
n【地月歷2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航線上,發(fā)現(xiàn)了未曾探測(cè)到的神秘星系“阿斯加德“。
星艦“伊卡洛斯”以環(huán)城模式進(jìn)入類地行星“米得加德”的軌道,
并派出風(fēng)船部隊(duì)于該星建立都市。
《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開(kāi)放世界
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
棱鏡共生 海拉文明
自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
自研技術(shù) 生動(dòng)星球
受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢
在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。
反饋精準(zhǔn) 流暢戰(zhàn)斗
《Project:棱鏡》預(yù)計(jì)將于2021年內(nèi)與大家首次見(jiàn)面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測(cè)試的正式開(kāi)啟。
《Project棱鏡》好玩嗎 游戲特色內(nèi)容曝光
《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開(kāi)放世界
4月13日,《Project:棱鏡》于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)正式公布。
《Project:棱鏡》是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開(kāi)放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲體驗(yàn),《Project:棱鏡》不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進(jìn)了游戲內(nèi)的動(dòng)作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)。
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
棱鏡共生 海拉文明
自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
自研技術(shù) 生動(dòng)星球
受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢
在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。
反饋精準(zhǔn) 流暢戰(zhàn)斗
《Project:棱鏡》預(yù)計(jì)將于2021年內(nèi)與大家首次見(jiàn)面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測(cè)試的正式開(kāi)啟。
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