塔吃塔吃游戲介紹
塔吃塔吃簡介
塔吃塔吃游戲截圖
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幻塔命運突圍吃雞有什么獎勵 幻塔命運突圍吃雞獎勵一覽
幻塔命運突圍吃雞會有一些獎勵,很多小伙伴想知道幻塔命運突圍吃雞有什么獎勵,今天為大家?guī)砹嘶盟\突圍吃雞獎勵一覽,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
幻塔命運突圍吃雞獎勵一覽
首先我們先說一下命運突圍的獎勵有什么,目前從界面能看出命運突圍只獎勵墨晶
具體獎勵為:每個賽季單人青銅可以獲得800墨晶,而組隊青銅可以獲得1500墨晶,獎勵幅度與PVP模式比還是高上許多的,而更高段位獎勵目前看不到,up也暫時沒打上去。
所以高段位獎勵就只能根據(jù)PVP模式推測,大概在黃金后獎勵就不會上升太多了。
而上分機(jī)制目前來看主要是生存、擊殺、輸出、這三個點為依據(jù),目前青銅段位就算開局就死,積分也不會扣,就不知道后面高段位是否會添加有扣分機(jī)制了。
以上就是為大家?guī)淼幕盟\突圍吃雞獎勵一覽了,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 簡單吃雞攻略
在刀塔霸業(yè)手游中究竟該簡單吃雞的方式究竟是什么呢?在刀塔霸業(yè)手游中無腦吃雞的方式可以說是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么想了解的話下面就來看一下吧!
刀塔霸業(yè)簡單吃雞方法介紹
由于野怪不掉血,戰(zhàn)士,地精可以直接憋尿。
出門拿地精或者戰(zhàn)士。
每局保證吃滿利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精還是戰(zhàn)士,2條魚減30魔抗必須要!如果最后沒法師可以去掉,戰(zhàn)士魚加美杜莎,地精美杜莎加抄襲,沒有抄襲隨便找個魚代替先。
野怪地精能開出不穩(wěn)定反應(yīng)堆,戰(zhàn)士開出失去天恩,無人能擋最好。
戰(zhàn)士籌夠6個就行了。推薦船長,斧王,劍圣,魚,屠夫,巨魔,由于船長巨魔紫卡,前期可以用其他過度。
地精只有6個全拿 由于地精少一個魚,前期可以拿個刺客魚備用。
戰(zhàn)士最后金卡自由搭配,不推薦拿炸彈
地精最后還需要船長,紫卡都能用
備注:金卡就是金卡,只要上2級傷害爆表
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 吃雞陣容推薦
DOTA2霸業(yè)是V社自己開發(fā)的一款強(qiáng)力好玩的自走棋玩法,在原來自走棋的基礎(chǔ)上加入了一些非常有趣屬于自己的元素,非常的吸引自走棋玩家,很多玩家想知道刀塔霸業(yè)什么陣容容易吃雞,來看看容易吃雞陣容介紹。
《刀塔霸業(yè)》容易吃雞陣容推薦
【羈絆】
四巨魔、四亡靈、三戰(zhàn)士、兩術(shù)士、兩薩滿。這套陣容優(yōu)勢就是控制足、羈絆多,唯一核心就是蘸醬。前中期沒有不用太在意,羈絆多自由組合就好。后期基本都靠蘸醬輸出,沒兩星基本都涼。
【陣容】
七人口:小黑、屠夫、混沌、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬。
八人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、nec??梢陨洗L換死騎,有三戰(zhàn)士。也可以上薩爾組兩薩滿)。
十人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、船長、薩爾、nec。對手是法師陣容可以換雙娜迦組三獵人,加上薩爾和nec不是很虛法師。遇上獵人也可以對剛。
裝備沒啥特別需求,有個瘋臉給蘸醬就好。巨魔buff有最好,沒有也能打。
【打法】
前期小黑、小y基本都會有,然后圍繞著小黑或者蝙蝠做核心,拿獵人或者騎士。其實前期只要有小黑、屠夫、蝙蝠、混沌,基本都能拿連勝,五人口在上個巫醫(yī)或者小y。前期千萬不要盲目追求50金幣存利息,能升人口盡量升人口。七人口有蘸醬,有混沌不是天胡基本都不虛。沒蘸醬可以上船長、薩爾。還可以把混沌換死騎,上船長、BOOM、nec。
后面基本就搜棋、升人口。實在打不過就換雙娜迦,這套陣容別的不說,控制是真的多。
《刀塔自走棋》獵人吃雞陣容怎么搭 獵人吃雞技巧分享
刀塔自走棋獵人流怎么吃雞?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂瀚C人吃雞技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
獵人吃雞技巧分享
獵人一直是我比較喜歡的流派,在端游里面獵人一直不算弱勢。從亡靈六獵到精靈六獵再到戰(zhàn)獵,思路都是大同小異,就是利用獵人的高攻擊和亡靈減甲,齊射迅速讓對面減員,對面前排關(guān)鍵將經(jīng)常開不出技能就死掉。
手游宇端游節(jié)奏是完全不同的。手游由于飛機(jī)炸彈過于強(qiáng)勢,加上橙卡池淺,大家都貪利息貪等級因而中期戰(zhàn)斗力普遍不高。而在大家質(zhì)量普遍不高的時候,三獵人雙亡靈具有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
獵人羈絆效果是加固定基礎(chǔ)攻擊力。在獵人羈絆作用下,一般一星獵人就可以擁有近百點攻擊,和很多二星將不相上下。即獵人在前中期并不是很吃后排等級,這對于我這種把把起手天崩的人來說實在是太貼心了。
前期看來牌,優(yōu)先湊二星將,尤其是二星前排保證陣容坦度。拿卡思路一費怪 不眠九游(小黑)大于海象拳王(海民)大于禁忌獵魔人(敵法)大于獨角獸(小鹿)大于赤斧戰(zhàn)將(斧王)大于任意哥布林(地精)大于巖之靈(小小),其它弟弟棋子一般不考慮。二費碎顱獵手(獸王)大于扭木賢者(大樹)大于慧語先知(先知)大于劍客(劍圣)大于海族守衛(wèi)(大魚)大于撕裂者(伐木機(jī)),其它不太作考慮。三費優(yōu)先逐風(fēng)者(風(fēng)行),矮人火槍手(火槍),不眠騎士(死騎,手游名字忘了),狼人。4費紫卡海妖(娜迦)海盜船長(船長)末日審判官(末日)利爪德魯伊(熊德)靈魂收割者(nec)都可以無腦拿,甚至少吃點利息都是可以的。5費卡矮人直升機(jī)(飛機(jī))毀滅者(炸彈)無腦拿,海嘯追獵者(潮汐)有經(jīng)濟(jì)可以拿,騎士很多很胡可以拿暗之靈(謎團(tuán)),其它不考慮。
前期能吃連勝就5、9、13波各跳一次人口,如果不能吃連勝就不上人口吃連敗。盡量吃利息,在16或者17波可以50塊上7級。前期只要能湊齊三獵人,哪怕三個一星也可以無腦上,能少掉很多血。7人口搜一搜到19波,爭取找到三獵人三光羽族(精靈)雙不眠(亡靈)再考慮上8。
21到26白嫖,50塊速九。因為大家都速九,加上獵人天克精靈,一般不會有生命危險。最好可以有三級大樹,有大樹基本可以連勝。
9人口慢搜湊陣容,慢慢用精英戰(zhàn)士和熊德?lián)Q掉陣容。陣容成型可以考慮上10找橙卡。
最終陣容如圖所示,三獵人小黑風(fēng)行娜迦,有二級潮汐可以換風(fēng)行。nec湊雙亡靈,狼人船長末日湊三戰(zhàn)士,熊德湊雙野獸,外加飛機(jī)炸彈。小黑狼人熊德末日可考慮追三。
陣容是死的,人是活的。我只是提供思路,具體玩什么怎么走還是具體問題具體分析。
以上就是小編給大家?guī)淼牡端宰咂瀚C人吃雞技巧分享,想必大家都了解了吧。
《刀塔自走棋》怎么吃雞 吃雞上分技巧心得分享
刀塔自走棋怎么吃雞?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂宄噪u技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
吃雞技巧分享
開局
1費時盡量找一些“接口”棋子和地精,所謂的棋子指的是可以在前期比較容易湊出羈絆的棋子,例如蝙蝠,斧王,海民,賞金。一費拿牌順序應(yīng)該是:賞金>發(fā)條>修補(bǔ)匠>斧王>蝙蝠>海民>敵法>小黑>其他。
3地精buff的強(qiáng)大在前期是毋庸置疑的。由于前期棋子數(shù)量較少,4回合3人口pvp時不管buff加給哪個地精都十分強(qiáng)大,前期由于1費地精有三個,2費地精有一個,所以湊齊3地精可以說是輕而易舉的,如果能抽到伐木機(jī)那么可以把修補(bǔ)匠替換下去,前期三地精的重要程度應(yīng)該是伐木機(jī)>賞金>發(fā)條>修補(bǔ)匠,當(dāng)然2星棋子的優(yōu)先程度大于所有1星。
下面淺談一下地精的強(qiáng)度順序。首先伐木機(jī)的強(qiáng)度非常高,不錯的身板,大范圍的aoe,就算非地精體系都是值得一搶的。但也正是因為其強(qiáng)度高,所以抽到的難度自然也上去了。如果前期能湊出一個2星伐木機(jī),那么或許就可以下樓去泡杯茶了。而賞金的強(qiáng)度大于發(fā)條我覺得也是沒有爭議的。首先賞金擁有1費棋子中最高的輸出。1.0的攻速讓他前期可以切死任何同等級棋子,而高爆發(fā)的單體傷害技能更能讓他擁有可以解決一些2星棋子的可能。最關(guān)鍵的是,賞金的職業(yè)并不像其他三個地精流氓一樣是工匠,而是刺客,那么他的存在給了我們在5回合升5人口時湊出3地精+3刺客的強(qiáng)力組合。由于2,3費刺客非常多,所以湊出3刺客不是什么難題。發(fā)條作為一張1星棋子強(qiáng)度中規(guī)中矩,在打殘局的時候說不定有奇效。而修補(bǔ)匠的定位就比較尷尬。雖然是個遠(yuǎn)程,但卻擁有恐怖的10點護(hù)甲。這游戲得靠自己輸出和別人打你回藍(lán),但修補(bǔ)匠的攻速卻奇慢。你想把他放第一排去抗,但卻發(fā)現(xiàn)大多數(shù)棋子打了他一下就不打了,轉(zhuǎn)頭攻向你的其他近戰(zhàn)棋子去了,這個時候就只有臥槽了。而有時還會遇到地精buff加給了他而沒加給其他地精的尷尬場面,這可能會導(dǎo)致你的前排地精死完了,這貨滿血而藍(lán)量還不到一半。等對面幾個大漢圍上來后biubiubiu發(fā)幾個小導(dǎo)彈還全被平攤的慘案。唯一有用的地方可能就是防一手?jǐn)撤酱炭土恕?/p>
說完了地精,T2隊列就是斧王了。拿斧王的原因是他的獸人和戰(zhàn)士屬性在前期十分萬金油。獸人2費老大哥獸王和劍圣的強(qiáng)度不需要解釋,這兩枚棋子也是出現(xiàn)必?fù)尩?,不管你是不是獸人/獵人/戰(zhàn)士體系。剛好斧王可以和這倆構(gòu)成獸人羈絆。雖然加的血量在后期沒法看,但在前期確實無比強(qiáng)力的存在。其中斧王劍圣同為獸人戰(zhàn)士,這就意味了二者不光可以湊出獸人羈絆,再加一個戰(zhàn)士更可以湊出3戰(zhàn)士羈絆。在前期法術(shù)輸出匱乏的情況下戰(zhàn)士的護(hù)甲和獸人的血量加成可以讓你幾乎不怕任何人。
蝙蝠雖然是一枚弟弟棋子,但是卻可以構(gòu)成騎士和巨魔體系,是一個蠻不錯的接口。雖然巨魔3人組前期蠻廢物的,但是騎士組合強(qiáng)度卻不錯。但是由于騎士造假偏高,所以前期蝙蝠的順序排在中位。
后面的海民可以湊出戰(zhàn)士組合,也可以和小鹿狼人湊出野獸。但是2野獸的漲幅實在是小,而小鹿這棋也稍微弟弟了一些,狼人雖然強(qiáng)力,但是是3費,不太好抽,而4費的德魯伊更不必多說,其它野獸例如劇毒和沙王本身屬性不太搭,所以不做考慮。
后面的幾個1費棋子不加贅述了,看著拿就行,如果沒有上述的話盡量湊2星就ok。
更多內(nèi)容:刀塔自走棋專題刀塔自走棋論壇
《刀塔》自走棋吃息是什么意思 新手怎么吃息
今天給大家?guī)碜宰咂?a linkid="34843">吃雞絕對必備的技巧-吃息,很多玩家都在說不會吃息不配吃雞,快來學(xué)吃息技巧吧!
每輪比賽固定收獲的金錢是5,贏得該輪額外+1元,那么還有三條隱藏的金錢政策至關(guān)重要
三連勝后,將累計連勝獎金,開始是+1,上限是+3!也就是說如果你一直連勝的話,每局有可能比其他玩家收入多出3-4元來,是非常大的優(yōu)勢了!
同理,連敗后會有連敗安慰金,同樣也是上限+3,這樣給你翻盤的機(jī)會。
最重要的,當(dāng)你的金幣儲蓄超過10元時,每輪可以獲得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每輪+5元!!!(也就是說積蓄50元和積蓄60元拿到的利息都一樣多。)
看完這三條金錢政策,恐怕聰明一些的小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問題了:最好避免勝負(fù)搖擺,這樣獲得的金錢是最少的,最好一直連勝,否則連敗的話也是可以接受的。
如果手氣好,每輪免費抽卡時就能拿到心儀的卡,并且能一直保持連勝的話,固然是最佳的,但是如果手氣不好,開始就被NPC和其他對手吊打,我們怎么辦呢?是怒退游戲打GG么?不不不,這款游戲有趣之處就在于先胖未必胖啊。我們這個時候就面臨兩個選擇:
第一,通過花2元抽卡,補(bǔ)齊卡組,與他人一爭長短。可是,這是一個非常不保險的策略呢,尤其對于非洲人來說,有可能越抽越得不到自己想要的卡啊!
第二,茍活!雖然被吊打,依然堅持只抽免費卡,積攢連敗金和利息金,等儲蓄到達(dá)50-60塊以上時,我們的小雞可能還有60血左右,根據(jù)場上其他人的卡組,一波抽卡反打!!!由于我們雄厚的金錢支持,保證每回合+4+5的利息,往往比早期的領(lǐng)跑者拿到的錢還要多,可以等到一個前期天胡王者卡關(guān)鍵牌的時候,借勢而上。
游戲中運氣因素固然重要,好的棋手卻可以通過優(yōu)質(zhì)的策略取勝。金錢對于勝負(fù)還是有點用的。
《刀塔自走棋》有什么吃雞套路 吃雞套路解析
在刀塔自走棋游戲中吃雞套路應(yīng)該怎么玩呢?接下來就讓小編來為大家講解下刀塔自走棋吃雞套路解析介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
刀塔自走棋吃雞套路解析:
這套戰(zhàn)術(shù)核心就是aoe,基本上10秒之內(nèi)清場。
開局什么都行8級之前慎重招募,前期可以說怎么玩都無所謂只要存錢。
中期核心電魂光法,電魂看到是必拿的要兩個頂前面,一個冰女,火女帕克等其他法師或者的aoe看情況拿,前排要3-4個炮灰電魂也算前排。
茍到8級開始刷謎團(tuán)潮汐這兩個越多越好,帶一個飛機(jī),酌情帶一個薩爾,lich可帶。個人的經(jīng)驗是抽到一個謎團(tuán)基本上能守住,抽到謎團(tuán)潮汐基本吃雞了。
電魂厲害之處在于他的技能就算被秒也能放出來,種族+法傷+魔抗,完美的法系前排對面秒了兩個電魂就要掉一半血,再跟一個光法波就清場了。
前期組小鹿大樹或者發(fā)條伐木機(jī),基本上不可能出現(xiàn)兩個都沒有的情況。
前期商店刷的只要有錢就可以買,因為買賣的價格是一樣的,所有人都打完才結(jié)算利息,打的時候可以思考快打完了看情況賣英雄湊整。
這游戲后期就是比誰謎團(tuán)潮汐多,這兩個英雄百搭而且不嫌多,最適合謎團(tuán)潮汐的就是AOE,所以這么配最強(qiáng)。
《吃貨愛塔防》-新手開吃啦
一、戰(zhàn)斗的基本操作
1.角色選擇
進(jìn)入關(guān)卡后可根據(jù)本關(guān)餓魔特性選擇不同參戰(zhàn)角色。正確選擇合適角色,會大大減小通關(guān)難度。
2.角色部署
在抵御侵略的過程中,每個角色的戰(zhàn)斗技能類型都不一樣。積累到角色所需要的包子后,拖動你選擇的角色,至你想放置該角色的位置,即可完成該角色的部署。
每個角色皆可重復(fù)部署,每次部署后有該角色冷卻時間,且每個角色冷卻時間不一樣。
部署完成后也可點擊拆除對已部署角色進(jìn)行拆除。
3.戰(zhàn)斗
角色部署后會對其所在的行出現(xiàn)的餓魔進(jìn)行攻擊。餓魔受到一定程度的攻擊,則會消失。同樣,己方角色受到餓魔攻擊也會消失。
且不同角色的攻擊力及血量不同,不同餓魔的攻擊力和血量也不同。
4.道具
擊敗餓魔過程中部分惡魔會掉落不同的道具,不同顏色道具會觸發(fā)對應(yīng)顏色角色的絕招。其中金色果實可以出發(fā)任何顏色角色的絕招。
二、角色解鎖和升級
在通關(guān)過程中,玩家會獲得一定數(shù)量的星星。達(dá)到一定的星星數(shù)量會陸續(xù)解鎖一些新的角色。解鎖不同角色需要花費不同金幣或鉆石。玩家可在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以選擇這些新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
同時,對于已解鎖角色,玩家可通過消耗星星金幣來進(jìn)行升級,升級后的角色戰(zhàn)力或其他能力會得到一定提升。
三、關(guān)卡說明,章節(jié)切換的說明
1.關(guān)卡設(shè)定
游戲有不同章節(jié),每一章節(jié)中共20個關(guān)卡。每進(jìn)入一關(guān)卡,無論通關(guān)與否都會扣除相應(yīng)體力。
2.boss設(shè)定
每5個關(guān)卡會出現(xiàn)一個小boss,每個章節(jié)的最后一關(guān),則會出現(xiàn)本章終極boss。
3.通關(guān)設(shè)定
每個關(guān)卡分為簡單模式和困難模式。困難模式需在完成簡單模式后方可開啟。
簡單模式的通關(guān)條件:消滅所有怪物。
困難模式的通關(guān)條件:再指定條件下(不同關(guān)卡指定條件不同)消滅所有怪物 。
4.章節(jié)設(shè)定
通過每章節(jié)最后一個關(guān)卡即可進(jìn)入下一章節(jié)。
《吃貨愛塔防》-合體吧
角色合成是吃貨愛塔防的一大創(chuàng)新玩法,玩家可以將2個基礎(chǔ)角色合成高級的角色,合成以后能力爆表,在高難度的關(guān)卡中是不可或缺的;同時該玩法也極大加高了游戲的樂趣;
合成條件:
1、合體角色已解鎖
2、合成時需要的消耗資源滿足
3、合成所需的兩個基礎(chǔ)角色都已經(jīng)在戰(zhàn)場上
合成操作:
按住一個基礎(chǔ)角色,符合合成條件的角色出現(xiàn)閃光特效,拖動到目標(biāo)角色的位置后,即可合成
合成角色介紹:
目前一共開放了6個合成角色
【李小籠】:兩個包小籠的合體,每次可以生產(chǎn)2個包子,威力更強(qiáng)大
【雞腿超人】:蛋半仙和雞腿怪俠的合體,可以攻擊三路,每路發(fā)射2個雞腿
【孫悟空】:悟空和寒豆合體,范圍普通攻擊,絕招創(chuàng)造2個強(qiáng)大的臨時分身
【榴蓮炮手】:西瓜炮手和摩提的合體,發(fā)射出的榴蓮碎片可以變?yōu)橄葳?/b>
【火爆神童】:釀酒師和冰車璃的合體,融合了持續(xù)傷害和減速效果
【守護(hù)者】:兩個面粉俠的合體,防御力更強(qiáng),絕招變身后可以反彈傷害
《塔塔西游》:蘿卜吃多了?試試唐僧肉!
近日,網(wǎng)易首款西游塔防手游《塔塔西游》開啟了全面公測。作為網(wǎng)易經(jīng)典西游IP衍生的手游作品,《塔塔西游》精準(zhǔn)鎖定了休閑玩家的需求。游戲在傳統(tǒng)塔防玩法基礎(chǔ)上融入了輕度卡牌養(yǎng)成、手動大招技等元素,用搞怪的劇情、清新的畫面、賤萌的人物和聲效設(shè)計,讓玩家在獲得更豐富的策略塔防體驗的同時,依然能夠享受“簡單耐玩”的游戲樂趣。
創(chuàng)造親切感:西游+傳統(tǒng)塔防
市場上以西游IP延展的游戲不勝枚舉,但真正圍繞“保衛(wèi)唐僧西天取經(jīng)”這一核心主題制作的游戲精品卻少之又少。而目前國內(nèi)市場上休閑玩家群體,多數(shù)是從早期爆紅的《保衛(wèi)蘿卜》系列、《植物大戰(zhàn)僵尸》系列積累而來,對傳統(tǒng)塔防玩法認(rèn)同度很高?!端饔巍穼⑦@兩種經(jīng)典相結(jié)合所創(chuàng)造的親切感,無疑為自己添加了不少第一印象分。
提升代入感:手動大招技能
《塔塔西游》在放塔自動打怪的傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上,加入了類似《植物大戰(zhàn)僵尸2》的大招玩法。玩家消滅特定妖怪后即可獲得仙桃,而使用仙桃就可以讓英雄防御塔釋放專屬大招,對妖怪實施致命打擊。大招技不僅使玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的策略選擇,更能讓玩家體驗到指揮西游人物的情境代入感。
增強(qiáng)成長感:輕度卡牌養(yǎng)成
《塔塔西游》在增強(qiáng)產(chǎn)品成長深度上選擇了加入卡牌養(yǎng)成玩法。玩家通過收集英雄碎片,即可獲得新英雄,并能進(jìn)行英雄升星、五行屬性強(qiáng)化等操作。值得注意的是,《塔塔西游》的卡牌玩法并沒有加入裝備、技能等系統(tǒng),相對輕度而又豐富的玩法更能滿足玩家對休閑和新鮮的雙重需求。
總體而言,《塔塔西游》在沿襲傳統(tǒng)塔防玩法的同時,融合了更豐富的休閑玩法,在加強(qiáng)深度創(chuàng)新和保持輕度核心中取得了較好的平衡,絕對是一款值得休閑手游玩家一試的塔防佳作。
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