列國志春秋游戲介紹
列國志春秋簡介
列國志春秋好玩嗎 列國志春秋玩法簡介
期待已久的手游列國志春秋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編列國志春秋好玩嗎?列國志春秋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、列國志春秋簡要評析:
《列國志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開始于公元前八世紀(jì)的中華大地上,此時一度強(qiáng)大的周王室,因為天子昏庸以及王室不斷的內(nèi)亂,已經(jīng)日漸衰微。各個諸侯國和周邊的戎狄蠻夷則日趨強(qiáng)大起來,周王室即將要面臨的最可怕的災(zāi)難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復(fù)周禮等等,都由你來決定!游戲中有豐富的國家可供玩家選擇,比如秦國、晉國、楚國等等,同時還結(jié)合了百家爭鳴的玩法,甚至還有貿(mào)易戰(zhàn),感興趣的玩家快來預(yù)約吧!
2、列國志春秋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對列國志春秋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“列國志春秋”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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列國志春秋什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注列國志春秋這款手游,想知道具體的公測時間,列國志春秋會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線列國志春秋安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編列國志春秋什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道列國志春秋開放下載和公測的時間,你就可以最快知道列國志春秋公測時間了!
列國志春秋什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游列國志春秋大事件
?步驟1:百度搜索 “九游列國志春秋” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次列國志春秋測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱列國志春秋的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“列國志春秋”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找列國志春秋的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,列國志春秋公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注列國志春秋什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游列國志春秋專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
列國志春秋游戲截圖
![列國志春秋截圖](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/3/227620351_.jpg)
![列國志春秋截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/3/227620351_.jpg)
![列國志春秋截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/3/227620349_.jpg)
![列國志春秋截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/3/227620347_.jpg)
![列國志春秋截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/3/227620343_.jpg)
![列國志春秋截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/3/227620342_.jpg)
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大周列國志大周列國志民用資源講解
大周列國志大周列國志民用資源講解如下:
這篇文章比起攻略更像是對官方提出對民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗民用資源的,勸你們先別體驗,這只是一個半成品。
民用資源有沒有優(yōu)點?我只能說有 但只有一個,其他的都是缺點。
不過優(yōu)缺點后面會提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。
我開了一局楚漢爭霸中的劉邦,轉(zhuǎn)了墨家流派,加工術(shù)和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。
漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)
農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)
皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)
食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)
鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)
紙簡 很多(伐木場):1(紙簡坊)
絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)
茶葉 種茶園看著弄
PS:這些比例是我用5級的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級及以下的工坊請酌情增加比例。
干貨講完了,現(xiàn)在開始講缺點。
第一個缺點:滿效率生產(chǎn)難,預(yù)計效率和實際效率完全不同?。?!
用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。
建議增加紙簡的投產(chǎn)比或者伐木場的產(chǎn)量。
第二個缺點:每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬?。?!
皮襖甚至還是人手一個,我全國現(xiàn)在149.2萬人,人手一個皮襖不開掛,鬼辦得到!??!
建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個長期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。
第三個缺點也是最最重要的缺點:百姓沒錢,或者說東西太貴。
民用資源是官商貿(mào)易,但售價是根據(jù)商肆的民用資源購買價來算的,哪怕是出售價也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆?xí)徺I百姓的私糧,這是我從小白那里問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當(dāng)?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國境商肆的糧,他們會把你的錢拿去買其他國家的糧,而不是在當(dāng)?shù)刭I糧。有一個檔中一個商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當(dāng)?shù)厥占Z,結(jié)果去買韓國的糧把我氣的半死。
建議國家擁有民用資源的定價權(quán)或者不管是進(jìn)城務(wù)工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢的手段。
第四個缺點:繁瑣的造廠操作!??!
民用資源的廠是要供應(yīng)全國的百姓,可是蓋廠子一座城市只能同時蓋一座,這就意味著我要同時在多個城市開工,消耗的時間長不說,到后面直接頭昏眼花,重復(fù)點同一座城市,連在哪造過廠都忘了。
希望造廠子可以取消一座城只能同時造一個廠的限制,能同時修好多個廠,一座城一座城推過去可能會好一點。
好了,缺點說完了,現(xiàn)在來說唯一的優(yōu)點:撈錢,特別撈錢?。?!
從上面顯示的出售價中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會買。每年穩(wěn)定可以撈個幾百萬,如果是大一統(tǒng)加上買糧的操作,我最高的成績是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什么造黃金去商肆撈錢都已經(jīng)過時了,商肆能有幾個錢?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢的時候了。(強(qiáng)征都沒有我賺的多)
大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國開局當(dāng)然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什么或者說是體驗什么樣的玩法了,如果想要體驗的話那就看下小編的評價吧。
一、在題材設(shè)計上算的是比較有心意,玩家們可以體會百家爭鳴,戰(zhàn)場上縱橫之術(shù)。
二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點點點,因為地圖能顯示的空間有限,所以能點擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會需要好久,隨時擔(dān)心會卡檔,這個就比較影響玩家的體驗感了。
三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國家去碾壓的話,那個國家還能堅持一段時間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會國家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個國家還會崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。
四、在游戲設(shè)計上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個 不可能完成的任務(wù),還要手動進(jìn)去一個一個增加等級。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個城池,每年都要任免好多離職的城主,很費時間。
五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點算是做的很不錯的。尤其是結(jié)束的長劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。
上述就是小編對于這個游戲的評價了。關(guān)于大周列國志好玩嗎這個問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會很喜歡這個游戲。
大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解
大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:
總所知之,新版本后更新了一個技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進(jìn)加成分為兩個部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進(jìn)度加成和經(jīng)驗積累的技術(shù)進(jìn)度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。
學(xué)派推演
在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁面點擊右下方的學(xué)派推演或者點擊技術(shù),在技術(shù)頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進(jìn)運動,該運動可以每年提供技術(shù)推進(jìn)進(jìn)度。
選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。如下圖所示:
購買武丁婦好獸面絞玉斧并放置城邑可獲得增加一個學(xué)派推演上限
同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。
最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進(jìn)度有關(guān)。經(jīng)過測試,能確認(rèn)研究成員以及研究書籍給的加成公式。
單個研究人員給的加成公式:
推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進(jìn)度。
其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4
單個研究書籍給的加成公式:
研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成)
其中已測出的技術(shù)流派系數(shù)為:
儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1
縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3
先王系數(shù):1
河洛系數(shù):1
其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新
各個階段學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成有以下三個:
"方國階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%
"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 200%
各個技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個:
完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%
完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
特殊推演技術(shù)加成為:
族群認(rèn)同學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
作物進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
歷法進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
總技術(shù)推演進(jìn)度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成
綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進(jìn)度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達(dá)到最大化推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度。
經(jīng)驗積累
除了技術(shù)推進(jìn)運動外,還可以通過經(jīng)驗積累的方式獲得技術(shù)進(jìn)度。
當(dāng)勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時,將會獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。
若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗加成:
各個時代的經(jīng)驗加成:
木石時代
木石時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)耕積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""水工積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達(dá)到30
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30
""工建積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到1座
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
""觀星積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""木工積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
""木匠積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
""木藝積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。
當(dāng)玩家在先民階段時完成木石時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成木石時代的技術(shù)界面,并前往族群認(rèn)同時代,并實施理念進(jìn)步政策。
理念進(jìn)步
理念進(jìn)步有的經(jīng)驗加成:
""族群革命""
族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
結(jié)束時間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時獲得
失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時失效
當(dāng)玩家完成族群認(rèn)同所有技術(shù)之后,會獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機(jī)會,跳轉(zhuǎn)出認(rèn)同族域界面,選擇后并立刻進(jìn)入方國階段。
木石時代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國階段,并進(jìn)入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術(shù)政策。
注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進(jìn)進(jìn)入青銅時代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國階段,不進(jìn)入族域認(rèn)同時代。
青銅時代
青銅時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)藝積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""水利積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達(dá)到60
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60
""工程積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到10座
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
""星象積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""銅工積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
""銅匠積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
""銅藝積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
當(dāng)玩家完成青銅時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成青銅時代的技術(shù)界面,從方國階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。
備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。
黑鐵時代
黑鐵時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)學(xué)積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
""水學(xué)積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100
""工學(xué)積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到100座
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
""天文積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
""鐵工積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
""鐵匠積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
""鐵藝積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
作物優(yōu)化
當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進(jìn)入進(jìn)入作物優(yōu)化10年。
在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進(jìn)入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。
作物優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)耕積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""農(nóng)藝積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""農(nóng)學(xué)積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"作物革命"
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效
歷法優(yōu)化
當(dāng)滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進(jìn)入進(jìn)入歷法優(yōu)化10年。
在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準(zhǔn)效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進(jìn)入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。
歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:
""觀星積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""星象積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""天文積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"歷法革命"
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效
備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。
除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗加成為:
"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)耕積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
"水工積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達(dá)到30
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30
"工建積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到1座
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
"觀星積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
"木工積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
"木匠積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
"木藝積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)藝積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
"水利積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達(dá)到60
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60
"工程積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到10座
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
“星象積累”
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
"銅工積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
"銅匠積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
"銅藝積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)學(xué)積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +3000/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"水學(xué)積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達(dá)到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100
"工學(xué)積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到100座
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
“天文積累”
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"鐵工積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
"鐵匠積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
"鐵藝積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
特殊的經(jīng)驗加成
"族群革命"
族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
結(jié)束時間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時獲得
失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時失效
"作物革命"
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效
"歷法革命"
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 +100%
結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效
開局選擇
選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術(shù)時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。
開局設(shè)置時若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢力都將從木石時代開始。
兵種傳統(tǒng)
當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。
當(dāng)完成木石時代的"鉆木取火"技術(shù)后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弓兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弓兵糧餉-15%
當(dāng)完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
車兵傳統(tǒng)加成:
全軍騎乘練度+3/年
戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%
當(dāng)完成青銅時代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
戈兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
戈兵糧餉﹣15%
當(dāng)完成青銅時代的"原始銅矛"技術(shù)后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
矛兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
矛兵糧餉-15%
當(dāng)完成青銅時代的"原始銅盾"技術(shù)后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
盾兵傳統(tǒng)加成:
全軍近身練度+3/年
盾兵糧餉-15%
當(dāng)完成青銅時代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弩兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弩兵糧餉﹣15%
以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部內(nèi)容。
大周列國志大周列國志
大周列國志大周列國志如下:
ai邏輯和懲罰機(jī)制
目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立
家族系統(tǒng)跟階層分部
城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))
商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢糧。
本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這座城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因為土地都被貴族老爺占有完了。嚴(yán)重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。
在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨
軍隊裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)
新建軍隊,如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50。總不能沒有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點,武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點戰(zhàn)斗力可以。
城市等級
城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級
奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。
商業(yè)系統(tǒng)
東周列國志好玩嗎 東周列國志玩法簡介
期待已久的手游東周列國志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編東周列國志好玩嗎?東周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、東周列國志簡要評析:
東周列國志 是一款策略類游戲,背景設(shè)定在春秋戰(zhàn)國時期。玩家可以扮演各國國君,通過外交、戰(zhàn)爭等手段謀求最終的勝利。讓玩家能夠親身體驗到中國古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和養(yǎng)成的模式,大量的玩法也讓這款游戲深受各位玩家喜歡。熱血互動,只爭天下!
2、東周列國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對東周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“東周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
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1、大周列國志簡要評析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
2、大周列國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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列國志萬劍至尊好玩嗎 列國志萬劍至尊玩法簡介
期待已久的手游列國志萬劍至尊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編列國志萬劍至尊好玩嗎?列國志萬劍至尊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
列國志萬劍至尊快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、列國志萬劍至尊簡要評析:
2、列國志萬劍至尊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對列國志萬劍至尊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“列國志萬劍至尊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集
大周列國志玩法合集
一、提高人口方法攻略
大周列國志,人力每年會自然增長,儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長似乎更快。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>提高人口方法攻略
二、宣戰(zhàn)玩法攻略
大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略
三、人才獲得方法攻略
大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>人才獲得方法攻略
四、穩(wěn)定度提升攻略
大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>穩(wěn)定度提升攻略
五、新手開局攻略
新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>新手開局攻略
六、開局流派推薦
開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】?!巨r(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%?!颈摇坑?xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>開局流派推薦
七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法
宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標(biāo)國家,點擊“外交操作”點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標(biāo)國家的任一城市,點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)發(fā)起方法
八、稅率調(diào)整方法
稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。
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九、群臣任命方法
群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面,點擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>群臣任命方法
十、城邑大夫委任方法
城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。
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十一、獲得糧食方法
獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量
詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>獲得糧食方法
十二、脫離宗主國方法
脫離宗主國方法:獨立,表示當(dāng)前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn)
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十三、立儲培養(yǎng)方法
立儲培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進(jìn)行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負(fù)面影響 。在人才幼年時將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅實的基礎(chǔ)。
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