六道疾風(fēng)傳游戲介紹
六道疾風(fēng)傳簡介
六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡介
期待已久的手游六道疾風(fēng)傳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編六道疾風(fēng)傳好玩嗎?六道疾風(fēng)傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、六道疾風(fēng)傳簡要評析:
六道疾風(fēng)傳一款的火影卡牌動作游戲,超多的卡牌英雄等你抽取,輕松抽取你的五星忍者,超多精彩的玩法呈現(xiàn)其中,學(xué)習(xí)不同的戰(zhàn)術(shù)技能,體驗(yàn)著冒險(xiǎn)的快樂。
2、六道疾風(fēng)傳圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對六道疾風(fēng)傳有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“六道疾風(fēng)傳”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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六道疾風(fēng)傳什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注六道疾風(fēng)傳這款手游,想知道具體的公測時間,六道疾風(fēng)傳會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線六道疾風(fēng)傳安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編六道疾風(fēng)傳什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道六道疾風(fēng)傳開放下載和公測的時間,你就可以最快知道六道疾風(fēng)傳公測時間了!
六道疾風(fēng)傳什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游六道疾風(fēng)傳大事件
?步驟1:百度搜索 “九游六道疾風(fēng)傳” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次六道疾風(fēng)傳測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱六道疾風(fēng)傳的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“六道疾風(fēng)傳”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找六道疾風(fēng)傳的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,六道疾風(fēng)傳公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注六道疾風(fēng)傳什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游六道疾風(fēng)傳專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
六道疾風(fēng)傳游戲截圖
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游戲火影忍者疾風(fēng)傳 火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么
大家好,今天小編來為大家解答游戲火影忍者疾風(fēng)傳這個問題,火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
《火影忍者》是第一部,講的是鳴人學(xué)生時期的故事,而《火影忍者疾風(fēng)傳》則是第二季,講了鳴人長大以后的故事。在最初的時候,主要講了鳴人作為第七班的學(xué)生,和春野櫻、佐助一起做任務(wù)。
而到了第二季的時候,鳴人則長大成人,與此同時自己的同伴佐助也離開了。鳴人不斷變強(qiáng),為了找回佐助一直在努力著,希望可以把佐助帶回來。長大了之后,三個人再也沒有了以前的親密無間。
《火影忍者疾風(fēng)傳》劇情簡介
距離鳴人跟隨自來也離開村子外出修行已經(jīng)過去了兩年半。時光流逝,修行歸來的鳴人與已經(jīng)成長了的伙伴們再次重逢,并繼續(xù)朝著“成為火影”的目標(biāo)而努力著。與此同時,曾經(jīng)計(jì)劃捕獲九尾妖狐的忍者組織“曉”,也在長時間的沉默后終于開始行動,將目標(biāo)指向了擁有“尾獸”的忍者村。鳴人與“曉”,雙方之間的沖突一觸即發(fā)。
疾風(fēng)傳是火影忍者的續(xù)作,簡單來說就是第一部和第二部的區(qū)別,需要先看火影忍者再看疾風(fēng)傳才能連接上劇情,前220話動畫是火影忍者,221話以后是疾風(fēng)傳,目前還在連載中。其中136-220話是動畫為了等待漫畫進(jìn)度而原創(chuàng)的情節(jié)不看也罷。
火影忍者疾風(fēng)傳羈絆
大家好,今天給各位分享火影忍者疾風(fēng)傳羈絆的一些知識,其中也會對羈絆是什么意思啊進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
意思:束縛;被纏住不能脫身。
“絆”,普通話讀音為bàn,“絆”的基本含義為行走時被別的東西擋住或纏住,引申為束縛或牽制,如絆住。
在日常使用中,“絆”也常做動詞,表示用繩子把足系住,如絆腳。
漫畫306~307話(羈絆)
1、《火影忍者劇來場版第一彈自》,《雪姬忍法帖》。
2、《火影劇場版第二彈》,《幻之地底遺跡》。
3、《火影忍者劇場版第三彈》,《大興奮三日月島的動物騷動》。
4、《火影忍者劇場版第四彈》,《鳴人之死》。
5、火影忍者劇場版第五彈《羈絆》。
6、火影忍者劇場版第六彈《火之意志的繼承者》。
擴(kuò)展:
《火影忍者》系列主要角色介紹
1、漩渦鳴人
火之國木葉隱村的忍者,四代目火影波風(fēng)水門和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉(zhuǎn)世。剛出生時父母為保護(hù)村子而犧牲,并將尾獸“九尾”封印在鳴人體內(nèi)。
成為孤兒的鳴人從小被村民歧視,但在唯一認(rèn)同他的老師海野伊魯卡以及三代目火影猿飛日斬的鼓勵下有了要成為火影的夢想,讓所有人都認(rèn)同他的存在。
2、宇智波佐
火之國木葉隱村宇智波一族的天才忍者,六道仙人長子因陀羅的轉(zhuǎn)世者。
年幼時因目睹宇智波一族被哥哥鼬所殲滅,從而走上復(fù)仇之路。在終末之谷與漩渦鳴人展開激戰(zhàn),將鳴人打敗后叛離木葉前去追隨大蛇丸。三年后,佐助將大蛇丸吸收到異空間,并成功打敗宇智波鼬,但從帶土口中得知了宇智波鼬的滅族真相,于是決定摧毀木葉。
要在開始的三項(xiàng)選則,分別對應(yīng)劇情模式,挑戰(zhàn),設(shè)定模式,在設(shè)定里有圖鑒等三項(xiàng),選第一項(xiàng),在里面選名人,按下鍵在技能欄的空位里按圓,里面就有九尾之力,選擇并退出,在游戲中就可以通過左右選擇了
共有五款。
1,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極覺醒3》
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極覺醒3》作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,將一改之前的雙人對戰(zhàn)模式,而改為最大4人同時對戰(zhàn)。本作游戲的登場人物也將會緊跟動畫版的內(nèi)容,最新登場的人物大蛇狀態(tài)兜,水月、香燐和重吾也將參戰(zhàn)!
2,《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動》
《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動》是由NBGI制作的火影忍者新作,這次的游戲類型官方定義為小隊(duì)動作游戲,也就是在《火影忍者》中經(jīng)典的4人一組小隊(duì)行動闖關(guān)的模式。集合了火影與怪物獵人的優(yōu)點(diǎn),將火影的戰(zhàn)斗再次精彩化。
3,《火影忍者疾風(fēng)傳:曉之覺醒》
《火影忍者疾風(fēng)傳:曉之覺醒》是一款能夠四個人同場戰(zhàn)斗的作品。而戰(zhàn)斗的形式也分為“亂戰(zhàn)”“2對2”“2對1”“3對1”四種。在本作中,除了每個角色各自的忍術(shù)之外,還能發(fā)動與同伴共同的連攜忍術(shù)。
4,《火影忍者疾風(fēng)傳:忍立體繪卷最強(qiáng)忍界決戰(zhàn)》
《火影忍者疾風(fēng)傳:忍立體繪卷最強(qiáng)忍界決戰(zhàn)》中鳴人將首次以立體3D的形式與玩家粉絲們見面。本作為橫版動作卷軸類游戲。故事講述第三次忍界大戰(zhàn)"后的故事。
5,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極沖擊》
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極沖擊》是《究極》系列登陸psp的作品。作品繼續(xù)由開發(fā)家用機(jī)前作的CC2負(fù)責(zé)。故事中將登場的包括木葉、曉、五影等等大量參戰(zhàn)人物,而且均可作為玩家角色并有原創(chuàng)劇情,系統(tǒng)方面則新增了召喚之術(shù)和強(qiáng)化卡片等,另外還支持聯(lián)機(jī)以及交換忍者名片。
關(guān)于火影忍者疾風(fēng)傳羈絆到此分享完畢,希望能幫助到您。
火影疾風(fēng)傳
火影疾風(fēng)傳是一款完美還原了動畫的MMO冒險(xiǎn)RPG游戲,在火影疾風(fēng)傳游戲中,非常多經(jīng)典的火影忍者角色再度回歸到游戲中,這一次他們將開始全新的冒險(xiǎn)之旅,而玩家需要招募更多的忍者伙伴來陪伴自己。在游戲中玩家們合理的配置好自己的火影陣容,無論是鳴人還是佐助都是非常強(qiáng)力的單體角色,合理的擺放陣型能夠最大化的發(fā)揮隊(duì)伍的實(shí)力哦。
火影疾風(fēng)傳游戲亮點(diǎn)
2、招募強(qiáng)大的火影忍者,合理的搭配好自己的陣容。
3、完美還原的地圖場景,讓玩家回憶起動畫中的樣子。
4、出色的打擊手感,感受火影們的奧義釋放瞬間。
火影疾風(fēng)傳游戲特色
1、超多中游戲模式,闖關(guān)冒險(xiǎn)競技都可以體驗(yàn)到。
2、跨服挑戰(zhàn)更有趣,不同服也能同臺競技。
3、每周都有特殊的活動,一起到游戲中體驗(yàn)吧。
4、原版角色配音,代入感極強(qiáng)的戰(zhàn)斗過程。
火影疾風(fēng)傳游戲評測
火影疾風(fēng)傳是一款非常值得玩家們體驗(yàn)的冒險(xiǎn)RPG游戲,在游戲中有非常豐富的模式,無論是劇情冒險(xiǎn)魔獸還是巔峰競技模式都非??简?yàn)玩家們的技術(shù),一起在下載游戲體驗(yàn)火影的一生吧。
劍圣疾風(fēng)傳好玩嗎 劍圣疾風(fēng)傳玩法簡介
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1、劍圣疾風(fēng)傳簡要評析:
劍圣疾風(fēng)傳內(nèi)購修改破解版是一款傳統(tǒng)的中國風(fēng)角色扮演游戲。華麗的造型以及炫酷的場面都能夠給玩家們最佳的游戲體驗(yàn),快來下載游戲試玩吧!
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忍者疾風(fēng)傳好玩嗎 忍者疾風(fēng)傳玩法簡介
期待已久的手游忍者疾風(fēng)傳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者疾風(fēng)傳好玩嗎?忍者疾風(fēng)傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、忍者疾風(fēng)傳簡要評析:
游戲介紹: 《忍者疾風(fēng)傳》是一款高品質(zhì),且具有超越視網(wǎng)膜清晰度的經(jīng)典策略卡牌游戲,不僅完美還原了原著特色,更伴隨神秘的強(qiáng)大忍者、強(qiáng)大的通靈 尾獸、刺激的競技PK、獨(dú)特的布陣模式、尾獸系統(tǒng)及游戲中眾多新奇玩法,使之成為最具向往的動漫手游。 查看更多+
2、忍者疾風(fēng)傳圖片欣賞:
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火影忍者OL鳴人疾風(fēng)傳與櫻疾風(fēng)傳怎么樣 新疾風(fēng)傳忍者圖文詳解
近日,全新羈絆策略手游《火影忍者OL》手游正式上線兩名全新忍者,新登場的兩位忍者為春野櫻【疾風(fēng)傳】與漩渦鳴人【疾風(fēng)傳】,玩家可以通過封印寶箱獲取,櫻【疾風(fēng)傳】作為暴力奶媽在對決中越戰(zhàn)越勇,而鳴人【疾風(fēng)傳】則是忍考神器,無論前期還是后期忍考都需要他。
暴力奶媽櫻【疾風(fēng)傳】來襲
櫻【疾風(fēng)傳】在《火影忍者OL》手游中是水屬性忍者,一般水屬性忍者也都偏向于治療和團(tuán)隊(duì)增益,櫻【疾風(fēng)傳】也同樣如此。櫻【疾風(fēng)傳】作為水屬性忍者,能夠?qū)饘傩匀陶咂鸬胶芎玫目酥菩Ч?,但是同樣的,能夠被土屬性忍者所壓制,因此在與敵人戰(zhàn)斗的過程中盡量不要避免與其發(fā)生正面沖突。
奧義:細(xì)患抽出術(shù)
需要消耗一定的生命值進(jìn)行釋放,對選定的忍者施加35%忍術(shù)的治療,并能夠接觸全部不良狀態(tài),在必殺時治療量提升30%。
普攻:櫻花沖
對處在正面的敵人造成70%傷害,并且有一定的概率造成大浮空和定身。
追打:地墜拳
能夠追打小浮空,并能夠造成25%傷害和倒地。
被動:解毒劑、愈戰(zhàn)愈勇
解毒劑能夠在戰(zhàn)斗開始時,能夠?yàn)槿£?duì)忍者施加免疫中毒的增益一直持續(xù)到回合結(jié)束。
愈戰(zhàn)愈勇是此忍者每進(jìn)行一次普攻,就能夠獲得8%的體術(shù)和連擊率的成長。
櫻【疾風(fēng)傳】偏向于單體治療,普攻變成了輸出。奧義最大的亮點(diǎn)還是,可消耗生命釋放,沒有查克拉的情況下也能放出奧義,雖然要消耗一定的血量,但換取的收益還是蠻大的。這個奧義不僅能對忍者釋放,還能對傀儡、分身使用,畢竟在目前版本能對傀儡放治療的忍者不多,有時候分身比忍者更為有用。被動技能解毒劑可免疫中毒效果至回合結(jié)束,這個被動對水主的疊毒隊(duì)是一大克制,也比較針對例如靜音、勘九郎【少年篇】等擁有毒的忍者。
櫻[疾風(fēng)傳]的定位就偏向功能型輔助,但和其他的奶媽不同,她有一定的戰(zhàn)斗能力,因?yàn)楸粍雍推展サ拇钆浞浅M昝?,又能增?qiáng)輸出,還能對敵人造成控制效果,而且奧義冷卻時間還非常短,即使是單挑敵人,也不見得會輸,甚至還有可能會吊打敵人。陣容搭配上可以選擇,黑夜之刃+櫻【疾風(fēng)傳】+佐助【少年篇】+牙【少年篇】。櫻【疾風(fēng)傳】屬于團(tuán)隊(duì)增益比較高的一個忍者,在進(jìn)行陣容搭配的時候,可以選擇一些具備著爆發(fā)和控制的忍者,在保持著一定續(xù)航能力的基礎(chǔ)上,也具備著一定的輸出能力,在與許多忍者進(jìn)行搭配,都有著非常不錯的效果。
忍考神器 鳴人【疾風(fēng)傳】登場
漩渦鳴人為了追回宇智波佐助離村修行提升實(shí)力,三年一瞬,歸來時雖然樣貌發(fā)生了改變,但內(nèi)心還是那個天真的鳴人。鳴人【疾風(fēng)傳】可謂是平民忍考神器,無論前期還是后期忍考都需要他。
奧義:風(fēng)遁·螺旋手里劍
可消耗一定的生命值進(jìn)行釋放,能夠?qū)撤?體造成100%的傷害,還能對選定目標(biāo)造成封穴和擊退效果,在必殺時傷害提升30%。
普攻:體術(shù)攻擊
對正面敵人造成70%傷害,并且有一定概率造成小浮空。
追打:螺旋丸
追打倒地,造成25%傷害和擊退效果。
被動:影分身之術(shù)、查卡拉充盈
影分身之術(shù)能夠在每回合首次行動之前,召喚出一個可以攻擊的具備著5%血量的影分身。
查卡拉充盈是在戰(zhàn)斗開始時,能夠恢復(fù)20查卡拉。
鳴人【疾風(fēng)傳】是一個高傷害輸出忍者,適合一二號的站位。但是三回合的長冷卻讓他的續(xù)航變得很乏力,可以配合疾風(fēng)舞者奧義激勵之舞來增加自己的技能續(xù)航,配合隊(duì)伍打出更高的傷害。奧義消耗60查克拉,需要配合有查克拉回復(fù)的忍者,鳴人【疾風(fēng)傳】奧義可消耗生命值,這個新機(jī)制的加入,可以讓鳴人【疾風(fēng)傳】無視這要消耗的查克拉,用血量來代替查克拉。
在陣容搭配上,鳴人【疾風(fēng)傳】可配合風(fēng)主,疾風(fēng)之舞+鳴人【疾風(fēng)傳】+櫻【少年篇】+佐助【少年篇】,這種陣容的選擇在戰(zhàn)斗節(jié)奏上來講的話比較偏向于中前期,無論是防御還是輸出都比較均衡和全面,這個在陣容的治療和驅(qū)散反面尤為明顯。
《火影忍者OL》手游鳴人【疾風(fēng)傳】與櫻【疾風(fēng)傳】正式登場,讓我們共同期待它的到來,以第一視角回味十五年火影帶給我們每一個感動。
《夢想疾風(fēng)傳》正式公測
《夢想疾風(fēng)傳》誠邀各路忍者小伙伴們進(jìn)駐新區(qū),親歷體驗(yàn)。我們將在2016年3月5日上午10點(diǎn)00開啟正式公測。眾多給力新服活動也將如約而至,祝各位小伙伴在新服快速成長,快來開啟新的旅程吧!
公測
開區(qū)時間:2016年3月5日 10:00
《夢想疾風(fēng)傳》開服活動
活動一:喜迎開服,每日登陸?yīng)剟?/p>
開服第一天起,每日登陸都有豐厚的獎勵。讓你在稱霸忍者村,毫無阻力!登陸第七天還送五星紫卡。
活動二:每日鉆石送不停
開服第一天起,每日登陸就可以領(lǐng)取鉆石了哦。登陸天數(shù)越多,領(lǐng)取的鉆石也越多哦,鉆石領(lǐng)到手軟!
活動三:鉆石首次抽必出紫卡
首次鉆石抽卡,必出五星紫卡!
活動四:首充每檔兩倍大酬賓
每檔充值鉆石,兩倍返還!并且贈送13品質(zhì)紫色武器:名刀黑澤,五星8感卡:邁特凱。一秒變土豪,趕緊來試試,人人都能是高富帥!
活動五:做個精明的玩家
成為VIP2級玩家,即可夠買成長計(jì)劃!投資1000鉆石,收益4888鉆石,5倍的返還!成為VIP5玩家,還可以領(lǐng)取額外一份4888鉆石,要領(lǐng)就領(lǐng)雙份哦。
活動六:每日充值送豪禮
每日參與充值,即可獲得豪華大禮,只有你想不到的,沒有你不想要的!每天只需要充值一點(diǎn)點(diǎn),擁有神卡不是夢。
活動七:新服累計(jì)充值
新服開啟第一天累計(jì)充值活動,只要充值達(dá)累計(jì)要求即可獲得豐厚獎勵。各種珍稀道具等,應(yīng)有盡有!
活動八:新服累計(jì)消費(fèi)
新服開啟第四天累計(jì)消費(fèi)活動,只要消費(fèi)鉆石符合要求即可獲得豐厚道具獎勵。各種珍稀道具等!
活動九:VIP特權(quán)
現(xiàn)在起,充值就可以獲得VIP特權(quán)哦。想戰(zhàn)力升得快點(diǎn)么?趕緊獲得VIP特權(quán)吧。累計(jì)充值金額越高,VIP特權(quán)等級越高哦。獲得的特權(quán)越多。?
《木葉疾風(fēng)傳》基礎(chǔ)知識篇
《木葉疾風(fēng)傳》基礎(chǔ)知識篇:游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識。
2.1技能相關(guān):
游戲中技能分3類:
·單體主動技能
·群體主動技能
·被動技能
其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:
·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力
·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力
*對位參數(shù):群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。
由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個百分比數(shù)字。
結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對查克拉的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。
技能釋放:
技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。
自身比較容易釋放幾種技能:
A群:鳳仙花、終極藝術(shù)
A單:大玉螺旋丸、雷切
S群:樹界降臨
S單:地爆天星
被動技能:
被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。
不論那類BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會被被動技能加成。
因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L非常差,兜的攻擊力也不會有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對的東西給對的人,是非常重要的!
2.2 屬性相關(guān)
游戲中每個人物共有4種屬性:血 攻 防 查
這四種屬性的作用分別如下:
· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時候,拼完查克拉后還會拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式
·防:防御力,對方對你照成多少傷害,取決于對方攻擊力和你的防御力。對方攻擊力-你的防御力=最終傷血
·查:查克拉有兩個作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查
其中每種屬性的價值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級加點(diǎn)的多少,可以簡單的得出以下結(jié)論:
血:攻:防:查=6:3:2:8
這個是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對的。
因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。
一個人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長值。
初 始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常 關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍 貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評價人物的一個條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長。
2.3 人物培養(yǎng)
人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒有潛力的時候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。
修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時候是區(qū)別的:
元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)。可見元寶培養(yǎng)效率更高。
修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個100級的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來提高效率是很必要的。
2.4陣型相關(guān)
你的隊(duì)伍最多上陣8個人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。
在木葉疾風(fēng)傳游戲中,布陣對游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無法通過的時候,適當(dāng)變陣會有出其不意的效果。陣型安排也是這個游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。
建議大家多多熟悉自己的隊(duì)伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場合。比如喵喵的隊(duì)伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競技防御和佩恩 最少4種陣型。
具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會在下面的章節(jié)慢慢寫出。
2.5裝備相關(guān)
眾 所周知,裝備分為S,A,B,C 4個檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級別的武器和衣服,要到水之國之后的歷練BOSS才能打到。而S級 別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開箱子,購買350組金箱子和鑰匙,必出1個S級衣服或武器+1個S級被動技能。
而飾品的獲取相對困難,途徑只有幾種:探險(xiǎn),VIP禮包,尋寶活動,充值活動。
上文可知,血量和防御的價值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說明這個事情:
兩個人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B 人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見一般情況下防御的價值是大于 血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義 才體現(xiàn)出來,所以建議新玩家不要過早考慮飾品的問題,先積累衣服和武器才更加重要!
2.6 羈絆
木葉疾風(fēng)傳中,每個人物下方有幾個灰色條目,稱為羈絆。每點(diǎn)亮一個羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來的屬性加成。羈絆對人物屬性影響較大,因此是評價人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯的人物,最后毀在了羈絆上。
這里順帶說一句,人物的羈絆和被動技能一樣,只對人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。
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