月圓之夜獨(dú)徘徊游戲介紹
月圓之夜獨(dú)徘徊簡(jiǎn)介
月圓之夜獨(dú)徘徊好玩嗎 月圓之夜獨(dú)徘徊玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游月圓之夜獨(dú)徘徊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編月圓之夜獨(dú)徘徊好玩嗎?月圓之夜獨(dú)徘徊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、月圓之夜獨(dú)徘徊簡(jiǎn)要評(píng)析:
月圓之夜獨(dú)徘徊是一款魔幻風(fēng)策略卡牌游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)參與到一場(chǎng)頗為有趣的卡牌對(duì)戰(zhàn)之中!游戲的玩法十分精彩,在這里玩家們可以完全享受利用不同的怪物卡牌進(jìn)行組合戰(zhàn)斗的樂趣!你有把握將你的敵人們?nèi)繐魯??快來試試看?/p>
2、月圓之夜獨(dú)徘徊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)月圓之夜獨(dú)徘徊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“月圓之夜獨(dú)徘徊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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月圓之夜獨(dú)徘徊什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注月圓之夜獨(dú)徘徊這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,月圓之夜獨(dú)徘徊會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線月圓之夜獨(dú)徘徊安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編月圓之夜獨(dú)徘徊什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道月圓之夜獨(dú)徘徊開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道月圓之夜獨(dú)徘徊公測(cè)時(shí)間了!
月圓之夜獨(dú)徘徊什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游月圓之夜獨(dú)徘徊大事件
?步驟1:百度搜索 “九游月圓之夜獨(dú)徘徊” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次月圓之夜獨(dú)徘徊測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱月圓之夜獨(dú)徘徊的開測(cè)提醒
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方法三: 查看九游開測(cè)表
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步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,月圓之夜獨(dú)徘徊公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注月圓之夜獨(dú)徘徊什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游月圓之夜獨(dú)徘徊專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
月圓之夜獨(dú)徘徊游戲截圖
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月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運(yùn)營(yíng)邏輯——邊際效應(yīng)遞減
月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營(yíng)邏輯——邊際效應(yīng)遞減如下:
大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)
今天要講一個(gè)月圓高手都清楚但是未必能具象化說出來的運(yùn)營(yíng)原理——邊際效應(yīng)遞減,如果能夠透徹理解,對(duì)自己的運(yùn)營(yíng)思路,抓牌抉擇來說都是大有裨益的,希望對(duì)大家有幫助。
紅色字體是我們的投入、藍(lán)色字體是投入的量值、綠色字體是結(jié)果。(最后一部分除外)
一、什么是邊際效應(yīng)遞減?
這個(gè)概念在經(jīng)濟(jì)學(xué)里面大概是指“其他條件不變時(shí),如果某一種投入要素連續(xù)等量的增加,到達(dá)一定產(chǎn)值后他所提供的實(shí)際價(jià)值就會(huì)遞減”,換用我們圓神的話舉幾個(gè)例子,就比如:“我的經(jīng)濟(jì)全拿去做戰(zhàn)力了,這把爛分了”“我這把貪了好多資源,感覺要速八了”
經(jīng)濟(jì)是我們的投入,全做戰(zhàn)力、貪多資源是我們投入的目標(biāo),爛分、速八是由于產(chǎn)生邊際效應(yīng)遞減而產(chǎn)生的低價(jià)值結(jié)果。
當(dāng)然實(shí)際對(duì)局中不只是這些地方能感受到邊際效應(yīng)遞減規(guī)律存在,更加深入地了解他對(duì)我們實(shí)際對(duì)局抉擇的影響且聽我娓娓道來
二、邊際效應(yīng)遞減的常見情況
首先我們要清楚,邊際效應(yīng)遞減規(guī)律的目標(biāo)是讓我們的操作相對(duì)低投入而獲取相對(duì)高回報(bào)(收益高效)
(以下例子皆以標(biāo)準(zhǔn)模式做舉例)
①商店抓牌的邊際效應(yīng)遞減:
就比如“自然、野獸、星裔、龍”的板子,我們的目標(biāo)路線是買賣升本、錢箱過渡到星裔自然、養(yǎng)骨龍/雌火形成最終體系,但是前中期基于對(duì)局壓力以及發(fā)牌被迫導(dǎo)向了弟弟龍配合龍女的抗壓路線。當(dāng)我們已經(jīng)做到弟弟龍配合龍女鎖血的情況,如果不考慮屯牌去向自然星靠攏,而是依然去抓法術(shù)龍靈以及先手裝備等詞條去配合弟弟龍?zhí)嵘龖?zhàn)力,那么我們這局大概就毀了。原因是:鎖血基本就是我們投資弟弟龍的臨界值,當(dāng)我們?nèi)匀粚①Y源投資給他進(jìn)行線性成長(zhǎng),就是無(wú)關(guān)大局的浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),陷入了邊際效應(yīng)遞減規(guī)律(高投入,低回報(bào))。
②隨從更新的邊際效應(yīng)遞減
常見的例子:亡魂樂隊(duì)會(huì)隨著站場(chǎng)回合數(shù)變多培養(yǎng)出越來越極端的大頭兒子(實(shí)戰(zhàn)效益由于攻擊溢出,變得越來越低),那么亡魂樂隊(duì)就變成了可以被拋棄的隨從;
通常來說星河巨蟹能夠使場(chǎng)上的雜毛變成攻擊力較高有一定隨從交換能力的有用隨從,但是大家自主感官上也能夠感覺到一般來說第二個(gè)螃蟹幾乎是極限(邊際效應(yīng)遞減),再多的并不會(huì)增加實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,所以不會(huì)基于戰(zhàn)力原因?qū)?chǎng)上隨從更新成螃蟹。
③手牌資源投入的邊際效應(yīng)遞減
與前面兩個(gè)不同,這一項(xiàng)更加傾向于后期的資源分配,大量的究極體系都會(huì)需要注意邊際效應(yīng)遞減的問題:星裔自然倒轉(zhuǎn)體系成型后需要抓一些次要成長(zhǎng)裝備比如光劍、金匕首、成長(zhǎng)+10血之類裝備,來提升隨從的整體身材來避免單大哥吃對(duì)策的情況;先手龍?bào)w系需要一定程度培養(yǎng)棲湖古龍以及災(zāi)厄巨龍身材避免吃aoe傷害掉倍率;灰燼骨龍?bào)w系需要培養(yǎng)鼠王/幽龍身材來保證體系的穩(wěn)定啟動(dòng)
以上的所有操作理由都是一樣的:大量資源投入核心戰(zhàn)力隨從(蘑菇國(guó)王、雌火、骨龍)等,10萬(wàn)身材和100萬(wàn)身材都是同樣的實(shí)戰(zhàn)收益(相對(duì)1萬(wàn)都是身材碾壓)不是關(guān)鍵手,而如果核心倍率/啟動(dòng)隨從隨從死亡則是體系崩盤導(dǎo)致輸?shù)舻慕Y(jié)局,所以需要將資源投資輔助隨從(低投入,高回報(bào)),這些都是能用邊際效應(yīng)遞減來解釋的操作。
三、邊際遞減規(guī)律的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用小總結(jié)
我們實(shí)戰(zhàn)的大多數(shù)時(shí)候運(yùn)用邊際效應(yīng)遞減需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來確定臨界值,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的確立我也不賣關(guān)子——主要是我方戰(zhàn)力與對(duì)手戰(zhàn)力的權(quán)衡,舉幾個(gè)例子:
①我的亡魂樂隊(duì)要不要走,取決于對(duì)方隨從血量厚不厚,如果對(duì)面也都是低血量隨從,那就可以放棄了(不管100攻還是1000攻都比50血大,沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值);
②我還要不要投資養(yǎng)我的弟弟龍,取決于我與對(duì)方差距是不是懸殊,我比對(duì)面強(qiáng)很多或者對(duì)方比我強(qiáng)很多,那么就不投資了,因?yàn)榇虻眠^就沒必要浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),相差過大(如我們走地龍,對(duì)方灰燼骨龍),也直接放棄,加法改變不了結(jié)局
大部分的決定都是由戰(zhàn)力權(quán)衡得到的,當(dāng)然戰(zhàn)力權(quán)衡不是我這一篇攻略能說清楚的,以后會(huì)單獨(dú)提出來說,回到主題,希望邊際效應(yīng)遞減規(guī)律能對(duì)大家后面游戲運(yùn)營(yíng)做出一定幫助,收益最大化自然不會(huì)在整體節(jié)奏上比對(duì)方差太多。
做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個(gè)普普通通的月圓之夜玩家,謝謝大家支持!??!
月圓之夜月圓之夜閣樓推薦流派
月圓之夜月圓之夜閣樓推薦流派如下:
星裔倒轉(zhuǎn),兩個(gè)思路:一個(gè)轉(zhuǎn)星鬼,另一個(gè)轉(zhuǎn)咆哮龍。
首先說明:星鬼是無(wú)敵陣容,成型必?zé)o解。為什么?真正的機(jī)械野獸章魚最高上限必須要有龍,有龍才有焊接器,而星鬼已經(jīng)卡兩個(gè)種族了。至于什么災(zāi)厄無(wú)限盾,疊攻擊力咆哮龍飽食龍那套。基本也是必輸?shù)?,除非團(tuán)打得很差。
中立種族后手弄神射,先手弄精英刺客。注意:打龍陣容可以弄四刀神射狙后排,刺客不夠穩(wěn)。
幽靈種族古堡或者石中劍。
龍就是飽食之龍,機(jī)械就是多頭蛇。
……
星裔倒轉(zhuǎn)咆哮龍。把摩羯養(yǎng)到一千左右,然后用移除給咆哮龍屬性。先用金牛點(diǎn)金咆哮龍?jiān)僖瞥︳蓪傩?,這很容易辦到吧。難點(diǎn)就是要找移除咒術(shù)和天平。這個(gè)主要靠貓咪和大廚刷。
成型身材破三十~四十萬(wàn),雖然不如星鬼,但依舊很強(qiáng)。
思路:找到移除咒術(shù),把摩羯移除給咆哮龍之后就很簡(jiǎn)單了。然后不停地給咆哮龍吃天平。打比方:吃一個(gè)天平比如我現(xiàn)在身材是生命3000 攻擊力1000,那就變成生命7000 3000 攻擊力了。
月圓之夜黑天鵝怎么打 月圓之夜黑天鵝打法介紹
月圓之夜中的黑天鵝怎么打?月圓之夜這款游戲有著獨(dú)特的背景故事和策略卡牌玩法,同時(shí)還注重玩家的選擇與決策對(duì)劇情的影響。月圓之夜新版本的DLC鏡中的記憶也為玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn),相信會(huì)更加吸引玩家的注意。總的來說,這款游戲給人的感覺是充滿了神秘和驚喜,適合喜歡策略卡牌類游戲,并且喜歡探索故事情節(jié)的玩家。月圓之夜黑天鵝是游戲中的一個(gè)特殊事件角色。觸發(fā)它與玩家在游戲中的運(yùn)氣和特定關(guān)卡的挑戰(zhàn)有關(guān)。通常來說,這需要玩家進(jìn)行多次嘗試以便觸發(fā)這一特殊事件。很多玩家想知道黑天鵝怎么打-那么接下來就讓小編來為大家介紹一下月圓之夜黑天鵝打法吧!
月圓之夜中的黑天鵝怎么打?
打法介紹
1、開局有龍就比較容易,盡量在升級(jí)前三連。
2、每局都移回手牌在入場(chǎng),期間不要用錢刷新買隨從。
3、在升到五星時(shí)將陣容更換,后續(xù)慢慢發(fā)育即可。
月圓之夜機(jī)械師 月圓之夜最值得買的職業(yè)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于月圓之夜機(jī)械師和月圓之夜最值得買的職業(yè)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享月圓之夜機(jī)械師以及月圓之夜最值得買的職業(yè)的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、新職業(yè)機(jī)械師是一個(gè)以“行動(dòng)力”作為主要資源的職業(yè)。
2、依靠著游戲中的新機(jī)制“耗盡”,機(jī)械師可以通過累計(jì)的高行動(dòng)力打出爆發(fā)的傷害;依靠著游戲中的新機(jī)制“組裝”則可以完成各種強(qiáng)大的combo效果?!昂谋M”機(jī)制還可以與“組裝”機(jī)制形成配合,“耗盡”的多次“疊甲”、“移除”效果可以快速的完成組裝所需要的減費(fèi)。
1.目前沒有明確的結(jié)論,因?yàn)樵聢A之夜機(jī)械師卡組的最強(qiáng)版本會(huì)因?yàn)橛螒虬姹?、?duì)手卡組、玩家技術(shù)水平等因素而有所不同。
2.但是一些常見的月圓之夜機(jī)械師卡組的核心卡牌包括月圓之夜機(jī)械師、月之書、月之魂、月之女神等,這些卡牌可以提供強(qiáng)大的場(chǎng)面控制和資源優(yōu)勢(shì)。
3.此外,玩家可以根據(jù)自己的喜好和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行卡組的個(gè)性化調(diào)整,比如加入更多的手坑、陷阱卡等來應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手卡組。
因此,月圓之夜機(jī)械師卡組的最強(qiáng)版本需要根據(jù)具體情況進(jìn)行不斷的調(diào)整和優(yōu)化。
1、機(jī)械師四大流派:攻擊流、疊加流、炸藥流、易傷流。
2、攻擊流,核心卡:彈幕射擊抓鉤反射護(hù)盾增值彈彈藥裝填火箭推進(jìn)器
3、核心祝福:無(wú)。最無(wú)腦的流派,無(wú)腦到自己都不知道怎么贏的。復(fù)制+使用牌堆可以達(dá)到指數(shù)印牌的效果。由于機(jī)械師攻擊牌質(zhì)量奇高而且功能應(yīng)有盡有,用來融合別的流派也很合適。
OK,關(guān)于月圓之夜機(jī)械師和月圓之夜最值得買的職業(yè)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
月圓之夜聯(lián)動(dòng)活動(dòng)攻略 月圓之夜聯(lián)動(dòng)活動(dòng)指南
該游戲它的六周年慶典已經(jīng)開啟了,在本次慶典活動(dòng)中給大家?guī)砹撕芏嗟母@渲凶钭尨蠹腋信d趣的應(yīng)該就是聯(lián)動(dòng)活動(dòng)了吧,本期月圓之夜聯(lián)動(dòng)活動(dòng)攻略將給大家?guī)碓撏娣ǖ脑敿?xì)介紹,以及該活動(dòng)的一些福利分享,如果有想要去了解一下的玩家就快來這里看看吧。
該游戲在近期和小妖怪的夏天進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),讓這部動(dòng)畫里面的小豬妖走進(jìn)了月圓童話世界中,它會(huì)在9月29號(hào)與小紅帽共同登場(chǎng),大家在肝聯(lián)動(dòng)玩法中可以收集超過80張全新而又不同的卡牌哦,還可以和小豬妖一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,共同擊敗18種全新怪物,并能解鎖更多的玩法。
隨著聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的開啟,它還加入了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)決的玩法,是該游戲首次嘗試多人聯(lián)機(jī)的模式,原本是鏡中記憶自走棋,現(xiàn)在新增加了在線對(duì)決,能讓八名玩家同時(shí)參與本場(chǎng)戰(zhàn)斗,大家可以擁有50個(gè)各種各樣的角色進(jìn)行挑選,還可以自行去組建不同的陣容管理經(jīng)濟(jì)情況,利用戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)獲得勝利。
除了小豬妖會(huì)帶著原創(chuàng)聯(lián)動(dòng)關(guān)卡來到該游戲中之外,還有很多新鮮內(nèi)容將會(huì)隨之出現(xiàn)在經(jīng)典玩法中,比如神秘的調(diào)靈師,還有女巫降臨愿望之夜以及狼人與巫師的全新冒險(xiǎn)等玩法都在等著大家哦。
只要大家在版本更新之后,登錄游戲即可獲取六周年稀有頭像,而且全場(chǎng)商店將會(huì)開啟周年限時(shí)折扣活動(dòng),可以讓大家免費(fèi)體驗(yàn)聯(lián)動(dòng)關(guān)卡,大家快去試試看吧。
總之隨著聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的開啟,有很多全新的角色和玩法都將與大家正式見面了,那么關(guān)于月圓之夜聯(lián)動(dòng)活動(dòng)攻略的分享就介紹到這了,如果喜歡小豬妖的玩家就快去游戲中試著獲取一下吧。
《月圓之夜》小妖怪的夏天x月圓之夜|研發(fā)心聲
「小妖怪的夏天」限時(shí)聯(lián)動(dòng)模式將于9月29日上線。聽小木匠講一講小豬妖離開浪浪山遠(yuǎn)赴黑暗森林的旅行......
月圓之夜耗盡流怎么玩 月圓之夜攻略推薦
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一、耗盡體系介紹
機(jī)械師的所有卡牌詞條里,有比較奇特的一個(gè):耗盡。
單看詞條本身,似乎有點(diǎn)不明所以,想要快速理解機(jī)制的話,可以將其近似于理解為狼人狂怒里的掠食:都是通過消耗全部的行動(dòng)力,以換取對(duì)應(yīng)的效果。耗盡體系卡具體如下
事實(shí)上,耗盡等同于頻率。
1行動(dòng)力=若干 頻次 的物理(雷)傷害/護(hù)甲/移除/穿刺傷害。
與掠食只會(huì)觸發(fā)狂怒不同的是,由于耗盡體系卡牌極多,且效果不盡相同,能形成極為豐富的玩法。從這個(gè)層面上可以說,耗盡是一個(gè)卡組的支撐體系??v觀耗盡體系的卡牌,有物理(雷)傷害、有護(hù)甲、有移除、有下回合穿刺傷害這些屬性,玩法上我粗略的將他們分為:
1. 耗盡易傷
2. 耗盡護(hù)甲
3. 耗盡移除
4. 耗盡炸藥
5. 耗盡大雜燴
在分析各種玩法前,首先要明白一個(gè)點(diǎn):耗盡的強(qiáng)弱,取決于行動(dòng)力的多寡。
縱然機(jī)械師是一個(gè)不缺行動(dòng)力的職業(yè),但攜帶的永遠(yuǎn)不如場(chǎng)內(nèi)的多,而耗盡又是與行動(dòng)力相關(guān)的,如何獲得更多的行動(dòng)力就成了必須要解決的問題。行動(dòng)力補(bǔ)充卡如下(不包含復(fù)制位以及祝福)
(行動(dòng)力補(bǔ)充的卡巨多)
值得一提的是,發(fā)電機(jī)算得上是耗盡體系中補(bǔ)充行動(dòng)力的核心裝備,回合越長(zhǎng)作用越明顯。
其余14張行動(dòng)力補(bǔ)充的卡牌,大致可以分為兩類:臨時(shí)獲取行動(dòng)力 以及 行動(dòng)力上限提升。區(qū)別哪一種是臨時(shí)的哪種是上限的關(guān)鍵詞是本次,即所有帶有本次字眼的,均是提升行動(dòng)力上限。
除去上述固定的行動(dòng)力補(bǔ)充,還可以通過機(jī)械拷貝+緊張感+引爆的功能性獲得復(fù)制位,以獲得行動(dòng)力補(bǔ)充。
二、耗盡流派
1.耗盡易傷
耗盡易傷主要圍繞能量轟炸/電流噴射展開。
前面提到了耗盡等同于頻率,盡管能量轟炸/電流噴射面板傷害不高(2/3和4/5),但可以通過賦予易傷的效果提高實(shí)際傷害。如卡牌擾亂、金屬音、弱點(diǎn)暴露、燒焦、腐蝕藥水,裝備干擾機(jī)器人,祝福交叉火力等提供易傷。
但只有一張能量轟炸/電流噴射的話,傷害輸出效率是比較低的,可以考慮使用機(jī)械傳動(dòng),通過其功能性打出更多的傷害。機(jī)械傳動(dòng)會(huì)在后面有另外的分析。
耗盡易傷的玩法思路大致為:提高行動(dòng)力,并賦予一定易傷,機(jī)械傳動(dòng)收尾。耗盡易傷具備ftk(第一回合擊殺)的能力。
2.耗盡護(hù)甲
單論作用的話,鋼鐵之軀其實(shí)更多的偏向于是防護(hù)性質(zhì)的。
但由于機(jī)械師具備基于護(hù)甲相關(guān)制造傷害的卡牌爆裂裝甲(下稱爆甲),亦或者基于獲得護(hù)甲頻率制造傷害相關(guān)的防御火炮,機(jī)械師的護(hù)甲,更像是尖刺的龜殼。
通過機(jī)械傳動(dòng)以及若干 張 鋼鐵之軀,一鍵獲得護(hù)甲。可以說,耗盡護(hù)甲這一分支更多的是為爆甲的傷害基礎(chǔ)作支撐,至于說護(hù)甲的續(xù)航,則通過卡牌 自我修復(fù)以實(shí)現(xiàn)。
3.耗盡移除
耗盡移除的關(guān)鍵核心是終極粉碎,但更多的是看重其功能性而非傷害性:移除對(duì)方卡牌。通過移除對(duì)方的卡牌制造罰站。
耗盡移除的思路相對(duì)簡(jiǎn)單,即:獲得足夠多的行動(dòng)力,攜帶若干張終極粉碎,一鍵移除。
但由于終極粉碎面板傷害不高,攜帶移除流核心裝備吞噬獸,祝福帶點(diǎn)易傷相關(guān),會(huì)對(duì)耗盡移除這一玩法有所傷害提速。
4.耗盡炸藥
這一玩法,主要是以炸藥狂熱為輸出核。有趣的是,機(jī)械師中所有涉及到炸藥的,均有一個(gè)前置屬性:下回合。
回到耗盡體系本身,雖然行動(dòng)力是決定傷害的一個(gè)關(guān)鍵因素,但耗盡炸藥同時(shí)受到傷害翻倍的影響。決定炸藥狂熱傷害高低有兩個(gè)元素:行動(dòng)力的多寡 以及 翻倍的倍數(shù)。
玩法思路大致為:通過提高行動(dòng)力獲取,機(jī)械傳動(dòng)一鍵安置炸 藥,佐以一定護(hù)甲或者硬抗,等待炸 藥的下回合生效;也可以通過機(jī)械拷貝+緊張感+引爆的組合,既翻倍提高傷害,又能回合內(nèi)觸發(fā)傷害,具備ftk的能力。
5.耗盡大雜燴
顧名思義,大雜燴什么都有,物理(雷)、護(hù)甲、移除、穿刺。(其實(shí)就是最純粹的耗盡流)
三、核心卡牌
回看前面各分支玩法,可以明確得知:機(jī)械傳動(dòng)是耗盡體系中的核心牌。
跟機(jī)械傳動(dòng)作用類似的一張牌,是藥劑師的雞尾酒。與雞尾酒不同的是,機(jī)械傳動(dòng)觸發(fā)的是所有帶有耗盡詞條的卡牌的效果,無(wú)關(guān)種類,只關(guān)乎數(shù)量,耗盡牌的數(shù)量決定了機(jī)械傳動(dòng)的上限。
到了這里,就不得不對(duì)耗盡體系的所有傷害卡做一個(gè)對(duì)比。
能量轟炸/電流噴射需要易傷加持,易傷越多傷害越高;終極粉碎更多體現(xiàn)在移除卡牌的功能性上,至于說傷害還是相對(duì)偏低的;炸 藥狂熱不吃增傷,但吃傷害翻倍。
以面板傷害看,炸藥狂熱是傷害最高的,但在具體使用中,是需要結(jié)合自己卡組情況進(jìn)行抉擇,見仁見智。
當(dāng)然,耗盡體系行動(dòng)力越多,傷害也越高,也就越容易ftk。
四、歸納
耗盡體系的玩法,核心思路在于:提高戰(zhàn)斗內(nèi)行動(dòng)力,并通過機(jī)械傳動(dòng)打出終結(jié)傷害,當(dāng)然也可以是其他流派的輸出卡進(jìn)行傷害終結(jié)。
至于說有什么裝備是耗盡百搭的,發(fā)電機(jī)跟鉆頭。
一個(gè)行動(dòng)力補(bǔ)充,一個(gè)行動(dòng)力消耗時(shí)打傷害。
祝福方面的話,耗盡體系里似乎沒有一個(gè)統(tǒng)一共用的祝福,功能性祝福大都適用于耗盡,所以就不一一列舉了。
在寫的過程中,越是對(duì)耗盡體系分析,越發(fā)覺得耗盡體系是個(gè)縫合思路,能從中找到其他職業(yè)玩法的影子。(攤手)不信你品
耗盡易傷火把,耗盡移除反向恐懼,耗盡疊甲盾刺,耗盡炸 藥毒/懺悔,耗盡大雜燴雞尾酒(你品)
再對(duì)機(jī)械傳動(dòng)分析下去,如果只含有單一耗盡屬性去看,像極了備用口袋(攤手)
機(jī)械傳動(dòng)+物理(雷)傷害雷藥,機(jī)械傳動(dòng)+護(hù)甲冰藥,機(jī)械傳動(dòng)+移除粘藥,機(jī)械傳動(dòng)+炸藥火藥
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