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手游 > 角色扮演 > 二次元的領域下載
二次元的領域

二次元的領域

二次元的領域是一款非常好玩的二次元畫風的劇情向的RPG游戲,...
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二次元的領域游戲介紹

二次元的領域簡介

二次元的領域是一款非常好玩的二次元畫風的劇情向的RPG游戲,二次元的領域這款游戲的玩法其實就是一般的RPG的玩法沒什么亮點,但是值得一提的是你在這款游戲中可以接觸到很多的二次元角色,二次元的領域這款游戲的難度不高,感興趣可以試試看。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

二次元的領域好玩嗎 二次元的領域玩法簡介

期待已久的手游二次元的領域即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編二次元的領域好玩嗎?二次元的領域值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、二次元的領域簡要評析:

二次元的領域是一款非常好玩的二次元畫風的劇情向的RPG游戲,二次元的領域這款游戲的玩法其實就是一般的RPG的玩法沒什么亮點,但是值得一提的是你在這款游戲中可以接觸到很多的二次元角色,二次元的領域這款游戲的難度不高,感興趣可以試試看。

2、二次元的領域圖片欣賞:

二次元的領域好玩嗎 二次元的領域玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對二次元的領域有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“二次元的領域”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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二次元的領域什么時候出 公測上線時間預告

導讀:最近很多玩家都在關注二次元的領域這款手游,想知道具體的公測時間,二次元的領域會經(jīng)過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線二次元的領域安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編二次元的領域什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道二次元的領域開放下載和公測的時間,你就可以最快知道二次元的領域公測時間了!

二次元的領域什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關注九游二次元的領域大事件

?步驟1:百度搜索 九游二次元的領域” 專區(qū)

步驟2:關注大事件列表,每次二次元的領域測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱二次元的領域的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進入APP搜索“二次元的領域”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找二次元的領域的相關公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,二次元的領域公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注二次元的領域什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游二次元的領域專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

二次元的領域游戲截圖

二次元的領域截圖
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持續(xù)發(fā)力二次元領域 《造物法則》迎周年慶典

臨近年末,手游市場風云迭起,由百奧家庭互動旗下手游發(fā)行品牌天梯互娛研發(fā)及運營的《造物法則》手游也正式迎來一周年慶典。即日起,《造物法則》手游將聯(lián)合B站、快看、布卡、、、九游等平臺共同開展周年慶活動,為廣大玩家送上精彩而豐富的節(jié)日盛宴。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

自上線以來,《造物法則》手游一直堅持以“一部可以玩的漫畫”為理念,深入探討二次元文化在游戲領域的擴展及延伸,同時構筑讓人身臨其境的冒險氛圍,現(xiàn)已積累了廣大且不斷增長的粉絲群體。這雖然是百奧在二次元手游領域所交上的第一份答卷,但結果無疑是很令人興奮的。

什么是 “一部可以玩的漫畫”

從《造物法則》手游立項至今,一部可以玩的漫畫可謂是它的初心。其設計靈感來源于同名S級漫畫,該漫畫講述了主角夜北深陷異變后的學園圣地,與雙重人格—謎之少女潘多拉展開一場又一場驚心動魄的冒險故事。長發(fā)御姐、蘿莉萌娘、超前科技、可愛寵物、強行有理的科學觀以及中二的對白,也為故事開展得更有趣生動。截止在2017年第三季度的數(shù)據(jù),《造物法則》漫畫點擊量已超過23億,收藏量也有130萬以上。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

最初的漫畫粉絲便是《造物法則》手游的核心目標,他們的標簽、年齡、屬性、文化背景、喜歡的生活習慣包括他們對內容的理解,都是手游項目組的重點考慮。為此,《造物法則》手游整體依托于漫畫的價值觀、故事、人物的打造,同時引承、學習和借鑒流行的二次元文化,再加上主創(chuàng)團隊對二次元領域的理解和獨特判讀,便有了這一款無與倫比的漫畫冒險游戲。

如何塑造二次元玩家心目中的理想手游

據(jù)CNG測算,國內二次元游戲用戶已經(jīng)超過3億,規(guī)模不再小眾。搶占先機的重要性不言而喻,但貿(mào)然進入二次元領域,又有可能因為缺乏對二次元群體的真實認知,而導致開發(fā)出來的產(chǎn)品徒有其型而未得其中真意。如何把開發(fā)出來的產(chǎn)品跟二次元群體所代表的價值觀以及情感相符合,是一大關鍵點。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

在百奧家庭互動副總裁鐘虹看來,“其實動漫是一種富有想象力的理解方式。所謂二次元人群,同時也是對虛擬任務和世界的情感投入比較強烈的一群人?!彼硎?,百奧的目標人群一直都是年輕人,意味著他們所推出的產(chǎn)品必然需要以年輕人喜聞樂見的方式去被接受。因此除了產(chǎn)品是堅持“一部可以玩的漫畫”之外,還堅持從二次元玩家中來,到二次元玩家中去的路線。比如說與國內一流動漫平臺互動、聯(lián)手B站掀“主播風暴”,參展國際動漫游戲博覽以及CICF EXPO 2017等,從線上到線下,與諸多熱愛二次元的玩家深入交流,爭取把更好的產(chǎn)品提供給玩家。

二次元手游未來應該如何走向

被“二次元”標簽化的內容、價值觀、用戶和商業(yè)形態(tài)進入主流視野后,二次元的影響力可謂已不分國界,不分行業(yè)。不過也有非常多的鮮明例子證明,唯有位于金字塔頂端的內容和服務,才能叱咤風云。

持續(xù)發(fā)力二次元領域 百奧《造物法則》手游迎周年慶典

百奧家庭互動副總裁鐘虹認為,應該永遠把自己當做創(chuàng)業(yè)者去挖掘最新最有趣的內容?!八^創(chuàng)業(yè)者心態(tài)包含了多方面的:既要有激情,要努力,還要有刻苦的態(tài)度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成為了百奧擴張版圖的重要一個環(huán)節(jié)?!倍螒蜃鳛榘賷W重點版塊之一,也將秉承創(chuàng)業(yè)者心態(tài),砥礪前行。

關于百奧

百奧家庭互動(廣州百田)是中國兒童互聯(lián)網(wǎng)內容與服務提供商先行者,也是目前中國兒童互聯(lián)網(wǎng)娛樂首選目的地。公司成立于2009年,于2014年4月在香港聯(lián)合交易所上市(香港交易所股票代碼,02100.HK)。其核心業(yè)務包含兒童網(wǎng)頁游戲、手機游戲、在線教育產(chǎn)品、動漫IP孵化等。

未來,百奧根據(jù)三大發(fā)展戰(zhàn)略:游戲IP改造、漫畫IP塑造和IP孵化,將通過具有個性魅力的IP形象,展現(xiàn)具有人文情懷的故事情節(jié),帶出健康向上的價值觀,以實現(xiàn)“綠色娛樂、健康社交、快樂陪伴”的愿景。除了現(xiàn)有的游戲和動漫產(chǎn)品,百奧還計劃進一步開拓其他可能的寓教于樂領域,發(fā)展3-6歲家庭早教互動產(chǎn)品,包含兒童繪本、桌游產(chǎn)品和智能產(chǎn)品等。

原創(chuàng)IP《忍者別BB》開啟二次元領域

在知名動漫與國民IP被大肆濫用的情況下,《忍者別BB》堅持原創(chuàng)IP,并在美術表現(xiàn)上緊密結合動漫風,開啟二次元風格。

 玩家在游戲內可以體驗近50個風格各異的原創(chuàng)英雄,率領英雄排兵布陣。在戰(zhàn)斗過程中,英雄多樣的技能搭配組合伴隨華麗的特效表現(xiàn),并加上國內外知名專業(yè)音樂制作團隊為每個英雄量身打造的配音及震撼的技能聲效。讓玩家在游戲內享受視覺和聽覺的雙重盛宴。

《拳擊少女》進擊二次元紳士領域!全渠道即將開放

嘟嘟嚕~!哥哥們好久不見喲,看到標題是不是已經(jīng)激動了起來呢?。『俸?,其實妹妹每天都有收到來自哥哥們的各種消息,最多的就是問妹妹什么時候才能在安卓設備上拳擊少女了~哥哥們熱切的心,妹妹已經(jīng)完全感受到了!

而現(xiàn)在,這一天終于到來!妹妹正式宣布!3月29日《拳擊少女》將對全渠道開放??!歡迎來自百度,UC,360,小米,應用寶,布卡等等所有渠道的哥哥們~妹妹一直在等著大家!沒有哥哥的世界才不是二次元呢!

無論是三無貓耳軟妹,性感御姐,傲嬌小蘿莉,優(yōu)雅大小姐還是元氣美少女,總有一款妹妹會適合你!不僅如此,作為一款純日系血統(tǒng)的二次元游戲~怎么能少了養(yǎng)成系統(tǒng)?哥哥們在游戲中可以隨意定制自己的妹妹,從衣服到配飾,打造心中最完美的妹妹!紳士領域只為你開放!

【等你最愛的她 來溫暖你的耳朵】

嘿嘿,認識崛江由衣、植田佳奈、釘宮理惠嗎?沒錯!游戲中的每一位妹妹都都源于日本頂級聲優(yōu)的傾情奉獻!眾多日本頂級一線聲優(yōu):崛江由衣、植田佳奈、釘宮理惠等紛紛加盟,給玩家?guī)硪曈X和聽覺的終極盛宴~帶上耳機,讓哥哥們耳朵也懷孕!當遠坂凜,羽川翼等熟悉的聲音在耳邊向你撒嬌,賭氣,還有什么比這個更幸福的嗎?

哼唧!妹妹好想把自己的故事都講給哥哥聽,不知道哥哥們愿不愿意呢?

3D端游畫質 換裝軟妹任你挑

《拳擊少女》以日系畫風、精美場景、人設激萌為主, 想看妹妹穿上最漂亮的新衣?想看妹妹也來Cos哥哥最喜歡的角色?( ⊙ o ⊙ ),《拳擊少女》將為各位妹妹準備最可愛的衣服和飾品,女仆裝、死庫水、洛麗塔……只有你想不到。哥哥們,一定要好好保護妹妹,別讓妹妹被對手打敗哦!不然妹妹剛換上的新衣就要被對手撕裂了!%>_<%

【匠心鑄造,創(chuàng)造不凡】

《拳擊少女》由《軒轅劍》&《仙劍》研發(fā)團隊耗時2年打造,軒轅劍OL原制作人操刀,亞瑟王團隊運營的3D純日系二次元拳擊手游,圍繞拯救哥哥的拳擊社展開!深度融合了日語頂尖聲優(yōu)、中二劇情、紳士畫風等二次元ACG元素!更擁有超高觀賞性的第三人稱戰(zhàn)斗視角、豐富的技能種類及特效、360度少女個性養(yǎng)成互動等特色福利系統(tǒng)!在這里,愛與友情、熱血與汗水交雜的青春校園喜(hou)?。╣ong)將由你親手打造!

二次元能否變成主流?二次元逐漸成為多領域熱議話題

去年以來,隨著資本關注升溫,二次元逐漸成為多領域熱議話題。2016年1月8日,中央電視臺新聞頻道朝聞天下用了14分鐘的篇幅對二次元概念現(xiàn)象、行業(yè)規(guī)模、創(chuàng)業(yè)投資等各方面進行了全方位的報道,意味著當下主流媒體、輿論各方對該領域持續(xù)密切聚焦并有了較為全面的認識。

然而在兩年前,除了A、B站的孤軍奮戰(zhàn)之外,原本波瀾不驚的二次元領域何為于2014、2015年異軍突起,一石激起千層浪?這與資本的介入不無關系。據(jù)艾瑞咨詢相關統(tǒng)計,2014年二次元領域融資規(guī)模達到1.62億元,這個數(shù)據(jù)到2015年則至少在5.46億元以上。而近期AcFun獲軟銀中國6000萬美元A+輪投資一事更是將二次元直接推到了風口的邊緣。

作為文化領域的新生事物,被發(fā)掘了潛在的經(jīng)濟規(guī)模,二次元受到當下資本追逐與巨頭青睞,這本無可厚非。然而投資者是否真的把握了該領域的預期回報?二次元文化是否已為主流觀點完全認同?在輿論與資本的風口浪尖,其未來文化形態(tài)、行業(yè)生態(tài)又將發(fā)生怎樣的變數(shù)?對此,投資者有必要做足功課,行業(yè)干系各方也應對二次元的文化本質深入探究。

對于二次元的概念,多年來業(yè)內各方莫衷一是。一般認為,二次元是指由動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、輕小說(LightNovel)所構成的二維平面世界,然而這樣的說法已然不能涵蓋當下二次元所涉及的全部范疇。作為一個舶來之物,經(jīng)歷了本土化與互聯(lián)網(wǎng)的洗禮,二次元的文化本質形態(tài)早已發(fā)生了從量到質的變化,上至天地文史,下到娛樂日常,內容包羅萬象,形式無奇不有。因此,ACGN早已成了二次元的狹義概括,而將其與動漫文化一概而論則更為狹隘。事實上,“二次元”一詞本身具有局限性,它僅與該文化的起源(ACGN)相關,只不過今天大多數(shù)人早已習慣用“二次元”來指代該領域的一切,這與兩年前“宅文化”的說法頗為相似。

二次元文化是時代的延伸,具有多時代的表征

許多人至今仍對二次元各種現(xiàn)象一知半解,直呼看不懂。二次元的核心屬性之一是亞文化,亞文化是時代的產(chǎn)物,只有親歷那個時代某一階段的事物并為之熱衷,才會留下文化的記憶符號,對于群體而言則產(chǎn)生意識共振。所以不論是文化還是受眾,都包藏了那個時代獨有的表征碎片。

筆者這里以一種二次元相關游戲進化史為例。比方說上世紀70年代的歐美桌游DND(龍與地下城)是小眾文化;之后80年代有兩個程序員將DND搬進終端,在UNIX系統(tǒng)下實現(xiàn)的Rogue游戲,以及由此衍生的Roguelike類則更是小眾中的小眾,二者皆屬于亞文化的范疇,沒有親歷喜愛過的人根本無法理解DND和Roguelike玩家為何對一堆簡陋像素、復雜數(shù)據(jù)和枯燥文字情懷至深。20年后時過境遷,誰也沒想到這種小眾到近乎銷聲匿跡的游戲竟以另一種姿態(tài)悄然興起,更豐富的3D像素、更簡單的沙盤規(guī)則、更開放的游戲接口,加之眾多二次元萌系與擬人化創(chuàng)造,Minecraft一時間成為90后為主的二次元群體最喜愛的PC游戲之一,而隨后的像素化、文字化頁游、手游亦成為一種流行。

可知的是二次元文化起源于80年代末90年代初,上述例中前兩者顯然不屬于該領域的范疇,而它們的衍生者卻在完全不同的年代受到了該領域受眾們的交口稱贊,并在不同終端平臺上引來大量模仿者。我們要說的另一個例子是,上世紀90年代被譽為“黑客帝國之父”的電影版動畫《攻殼機動隊》,影片用灰暗、沉重的格調描繪了一幅未來高科技與信息化世界的畫卷,這也正折射了那個互聯(lián)網(wǎng)風起于青萍之末的年代,生活在信息高速公路圖景構筑與網(wǎng)絡經(jīng)濟泡沫破裂之下的人們對未來高科技的未知性表現(xiàn)出既憧憬又畏懼的心態(tài)。而2012年,一部由輕小說改編而來的電視動畫《刀劍神域》則更貼切了兩年后虛擬現(xiàn)實技術給人們帶來的種種未知體驗。以上所舉例子皆屬于亞文化范疇,同時也是二次元的組成部分,可見該領域在不同時代有著不同的文化形態(tài)與受眾群體,表現(xiàn)出明顯的多時代特征,然而仔細觀察又會發(fā)現(xiàn)形態(tài)之間都有著相近的屬性,就如同時代的延伸將它們串聯(lián)成繩。

二次元文化具有垂直延展、知識膨脹性

有多個研究表明,二次元群體有著強烈的商業(yè)排斥性,筆者認為不僅如此,該領域群體之間同樣有著不同程度的排斥現(xiàn)象,這緣于二次元群體相對封閉的垂直結構。眾所周知,二次元是一個以興趣為生、內容為主的生態(tài),二次元核心群體皆以共同的興趣、相同的內容聚集社交,這樣的社群非常之多,比如東方Project、型月世界、LoveLive等都是該領域較為知名的大社群,群體間因興趣喜好各異而互有排斥。這給了內容整合者出了極大難題,所以我們看到早期的二次元站點多以社群為主,比如澄空學園、黃昏草月。后來A、B站作為內容大整合者出現(xiàn)雖屬不易,但也讓我們看到,垂直群體間同時也有著延展、交集的一面,這讓二次元生態(tài)做大成為可能。

比如B站一個知名UP主的節(jié)目《軍武次位面》內容涵蓋戰(zhàn)爭歷史、武器知識、動漫游戲等,據(jù)了解《軍武》節(jié)目早期至少有三分之一的受眾群體源于動漫《少女與戰(zhàn)車》的粉絲,這是一個典型的垂直模型。而隨著節(jié)目創(chuàng)作持續(xù),內容不斷豐富,大批軍事愛好者陸續(xù)入駐該欄目,受眾群體從80、90后擴大到70、00后,從彈幕來源看,這些觀眾中有的是二戰(zhàn)歷史愛好者,有的是游戲《全面戰(zhàn)爭》玩家,更甚的是諸如《某科學的超電磁炮》、《Fate》之類與軍武毫不相干的動漫作品粉絲人群也得到了一定程度的覆蓋。

二次元人群大多有著自我意識過剩的特征,他們對自身所熱衷的興趣內容往往表現(xiàn)出愛屋及烏、追根挖底的行為,這同樣讓社群的垂直邊緣具備了較好的延展性。比如某大學歷史系研究生、UP主稚嫩的魔法師成名作為《不列顛統(tǒng)治者的日?!罚匀鸬渲螒蜷_發(fā)商Paradox出品的《十字軍之王》為題材制成解說視頻,在解說中運用自身豐富的歷史知識并輔以幽默詼諧、生動的敘述插曲向觀眾展示了一出出模擬中世紀歐洲封建主的故事。有用戶戲言作品體驗就如同在觀看現(xiàn)代版的莎士比亞戲劇。出于對節(jié)目的喜愛,許多歷史宅粉絲對中世紀表現(xiàn)出莫大的興趣,對節(jié)目中的人文地理、歷史事件展開自主研究、深入發(fā)掘,并結識同類、社交援助。這些過程無意中促成了群體知識的膨脹和社群邊緣擴大。

有關二次元群體年齡的一些特征

在二次元圈子里流行著一種叫“脫團”的說法,本意指因為結婚、工作等原因脫離二次元社交圈、淡出ACGN愛好者的生活。從市場角度來看,脫團也意味著二次元個體消費周期的結束。那么二次元群體消費生命周期在年齡分布上又呈現(xiàn)什么規(guī)律?

國內有多家機構對二次元群體年齡分布做過相關統(tǒng)計,皆大同小異,筆者以該領域資深從業(yè)者某客棧站長的調研數(shù)據(jù)舉例說明。二次元群體年齡結構基本上呈正態(tài)分布曲線。從圖形來看,13歲之后比重逐漸呈多,是一個入宅點,而27歲則明顯屬于脫宅點,由此可見大多數(shù)二次元個體消費周期在13至27歲之間,這就是該群體長期呈現(xiàn)出年輕化的由來。

近年來,一些專注二次元領域的商業(yè)機構人為將二次元群體劃分為核心用戶群體(B站的說法是230萬人)與泛二次元人群(一說規(guī)模在2.19億人),一方面擴大群體邊緣,覆蓋更多潛在人群;另一方面則基于群體泛化規(guī)模,試圖以“眾口可調”的產(chǎn)品定位來實現(xiàn)營收預期。在核心群體規(guī)模尚小,行業(yè)盈利艱難的前提下,這種做法雖無可厚非,但不值得急于推行。定位泛化群體的內容大建,勢必影響二次元原生態(tài)的異變甚至破壞,造成核心用戶流失,從而損害整個生態(tài)的基礎價值。

另外值得一說,二次元的內容生產(chǎn)者其年齡特征、分布結構則有別于受眾群體。在鄰國日本,該領域從業(yè)者以趨于30歲以上的中青年為主,而一些閱歷豐富的知名作者、制作人則多有40、50歲以上。在國內由于二次元仍是新生事物,該領域從業(yè)者多由受眾轉化而來,現(xiàn)階段以80后為主,未來5年90后更受期待。由此可以預見,國內二次元從業(yè)者將呈現(xiàn)出年富力強的趨勢特征,為行業(yè)內容生產(chǎn)注入源源不斷的新生力量。

二次元還有許多值得探究的特征屬性,本文因篇幅有限不再一一詳解,寥舉數(shù)例以資參考。

最后

二次元發(fā)展到今天無疑已成為一個形式多樣、富有內涵的文化生態(tài),盡管亞文化的標簽尚未撕去,有效受眾覆蓋規(guī)模仍然有限,但其年輕化、知識化的群體特征與溯古及今、天馬行空的內容創(chuàng)思將是打通次元壁壘、拓寬文化受眾的潛在能量。商業(yè)資本的介入為二次元躋身主流的進程向前邁了一大步,盡管如此,我們仍然再次呼吁商業(yè)機構在對待二次元創(chuàng)業(yè)的問題上切勿涸澤而漁。好的內容從不缺乏受眾,二次元的創(chuàng)作方向很多,劇本、美工、音樂、程序等如若每一個環(huán)節(jié)都能遵循精耕細作,定能創(chuàng)造出不負于時代的經(jīng)典,為文化軟實力加分,行業(yè)的氣象亦會枝繁葉茂。

文化就像一條長河,作為支流的亞文化終將匯入主流,這也許就是二次元最好的歸宿。

《艾爾戰(zhàn)記》 二次元萌斗格斗的絕對領域

《艾爾戰(zhàn)記》是一款由韓國KOG正版授權并聯(lián)合昆侖萬維開發(fā)的一款3D橫版格斗手游,游戲憑借《艾爾之光》經(jīng)典IP、純正的二次元漫畫畫風、精良的游戲制作,自對外公布以來就贏得了大量玩家的關注。1月26日《艾爾戰(zhàn)記》正式啟動全平臺公測,iOS及安卓版本已經(jīng)全面開放下載。這款手游能否讓我們重溫曾經(jīng)的感動,在移動平臺上帶給我們新的驚喜呢?讓我們一起來看一下吧!

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每個玩家骨子里都是“外貌協(xié)會”資深會員,游戲畫面對于玩家最先能接觸到的內容,其重要性是十分重要的。《艾爾戰(zhàn)記》在畫面方面的確無可挑剔,二次元漫畫風格的畫面萌點滿滿,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地圖場景等畫面方面跟端游如出一轍,令人倍感親切。但是《艾爾戰(zhàn)記》也并非是完全照搬端游的畫面,游戲在橫版的基礎上使用的3D場景建模,增加了鏡頭轉動的功能,玩家在地圖內可以體驗到轉彎、縱深等內容,與端游相比更加令人身臨其境。

游戲開始之后,玩家首先需要選擇職業(yè),本次測試游戲共開放了正太騎士艾索德、御姐弓箭手蕾娜以及蘿莉法師艾爾莎三個職業(yè),與端游相比職業(yè)相對較少,但是相信在后續(xù)可以看到更多熟悉的身影加入游戲。選擇好職業(yè)之后會進入一段動漫劇情,交代了故事發(fā)生的背景,整個游戲的劇情還是圍繞著艾里奧斯大陸上的六塊能源石展開,熟悉的角色、熟悉的場景……還是熟悉的人物,還是熟悉的故事,讓人已經(jīng)迫不及待的正式進入游戲了。

《艾爾戰(zhàn)記》的UI界面無論是架構還是畫面,都讓人無可挑剔。進入游戲的主界面仿佛就進入了一個神奇的國度,遠處的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整個界面中錯落有致,豐富卻不影響整體感,隨著玩家等級的提升,更多功能圖標會解鎖并出現(xiàn)在游戲主界面上,這一點還是相當人性化的,并不會因為同時解鎖太多功能讓人無從下手,整體來看,《艾爾戰(zhàn)記》的UI設計還是花了不少心思的。

作為一款3D橫版動作手游,操作自然是《艾爾戰(zhàn)記》非常重要的一部分,橫版操作使方向鍵只有前后兩種操作方式,這一簡化使《艾爾戰(zhàn)記》的操作較其他動作游戲而言更加得心應手,但是游戲還在此基礎上加入了跳躍及二段跳的功能,通過靈活使用跳躍操作,玩家在副本中可以收集金幣和寶箱,同時通過跳到高層場景來躲避攻擊,操作的樂趣反而大大增加,當然了,游戲還十分人性化的加入了自動戰(zhàn)斗的模式,解放手“懶”的玩家,不過自動戰(zhàn)斗往往是無法獲得高分評價的,所以還是建議各位老老實實的手動來吧!此外,游戲的戰(zhàn)斗畫面可以說十分的絢麗,技能特效與動漫一樣華麗夸張,再搭配上節(jié)奏感強烈的音樂及音效,再加上游戲還加入了動漫特寫鏡頭,讓人感覺身臨其境,戰(zhàn)斗體驗十分出色。

既然是以戰(zhàn)斗為主線的橫版格斗手游,人物的養(yǎng)成必然是《艾爾戰(zhàn)記》十分重要的內容?!栋瑺枒?zhàn)記》整體玩法囊括了PVE和PVP兩個方面,PVE以劇情副本為主,劇情副本的內容比較豐富,也是技能點、裝備等主要產(chǎn)出途徑,通過挑戰(zhàn)勇者試煉玩法中的各類資源副本,還可以獲得大量的金幣、經(jīng)驗、龍舌蘭、光能等有用資源,資源副本是根據(jù)玩家的等級逐一解鎖的,每天的挑戰(zhàn)次數(shù)有一定限制。

《艾爾戰(zhàn)記》的PVP玩法比較簡單,分為排名賽和段位賽兩種,在排名賽中玩家自動挑戰(zhàn)玩家,其實只要戰(zhàn)力足夠,就可以很快提升自己的排名,很簡單。但是段位賽相對比較嚴格,需要玩家實時匹配對手來進行比賽,除了戰(zhàn)斗力這種硬件要靠譜之外,犀利的操作也是十分重要的。

《艾爾戰(zhàn)記》的游戲系統(tǒng)還是相當豐富的,以養(yǎng)成系統(tǒng)為主。比較具有特色的系統(tǒng)包括幻獸、次元之門、摩卡書冊以及光武時裝。幻獸系統(tǒng)類似于《艾爾之光》的騎寵玩法,幻獸在作為玩家坐騎的同時,在副本中還可以幫助玩家進行戰(zhàn)斗,兼具美觀性和實用性,幻獸的獲取方式比較特別,進入次元之門充能會提升玩家的總屬性,而每到指定的充能階層就會解鎖一種幻獸。在角色養(yǎng)成方面,最吸引人眼球、最令人感覺親切的,是游戲的時裝系統(tǒng),“挫冰機”在手游中得到了完美的再現(xiàn),玩家通過挫冰機或者其他的活動途徑可以獲取不同的套裝,在改變角色外形的同時還可以獲得額外的屬性加成, 尤其值得一提的是,《艾爾戰(zhàn)記》的時裝還是做得相當精致的,每更換一個部位,角色就會呈現(xiàn)出不同的可愛形象,怪不得有玩家會戲稱這款游戲叫“換裝戰(zhàn)記”!

《艾爾戰(zhàn)記》無論是在游戲整體風格還是玩法方面都十分全面的還原了端游的精髓,可以說延續(xù)了《艾爾之光》的經(jīng)典,游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當完善,副本多樣、關卡眾多、養(yǎng)成玩法豐富,喜歡二次元和格斗游戲的玩家一定不要錯過。

《艾爾戰(zhàn)記》評測: 二次元萌斗格斗的絕對領域

《艾爾戰(zhàn)記》是一款由韓國KOG正版授權并聯(lián)合昆侖萬維開發(fā)的一款3D橫版格斗手游,游戲憑借《艾爾之光》經(jīng)典IP、純正的二次元漫畫畫風、精良的游戲制作,自對外公布以來就贏得了大量玩家的關注。1月26日《艾爾戰(zhàn)記》正式啟動全平臺公測,iOS及安卓版本已經(jīng)全面開放下載。這款手游能否讓我們重溫曾經(jīng)的感動,在移動平臺上帶給我們新的驚喜呢?讓我們一起來看一下吧!

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每個玩家骨子里都是“外貌協(xié)會”資深會員,游戲畫面對于玩家最先能接觸到的內容,其重要性是十分重要的?!栋瑺枒?zhàn)記》在畫面方面的確無可挑剔,二次元漫畫風格的畫面萌點滿滿,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地圖場景等畫面方面跟端游如出一轍,令人倍感親切。但是《艾爾戰(zhàn)記》也并非是完全照搬端游的畫面,游戲在橫版的基礎上使用的3D場景建模,增加了鏡頭轉動的功能,玩家在地圖內可以體驗到轉彎、縱深等內容,與端游相比更加令人身臨其境。

游戲開始之后,玩家首先需要選擇職業(yè),本次測試游戲共開放了正太騎士艾索德、御姐弓箭手蕾娜以及蘿莉法師艾爾莎三個職業(yè),與端游相比職業(yè)相對較少,但是相信在后續(xù)可以看到更多熟悉的身影加入游戲。選擇好職業(yè)之后會進入一段動漫劇情,交代了故事發(fā)生的背景,整個游戲的劇情還是圍繞著艾里奧斯大陸上的六塊能源石展開,熟悉的角色、熟悉的場景……還是熟悉的人物,還是熟悉的故事,讓人已經(jīng)迫不及待的正式進入游戲了。

《艾爾戰(zhàn)記》的UI界面無論是架構還是畫面,都讓人無可挑剔。進入游戲的主界面仿佛就進入了一個神奇的國度,遠處的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整個界面中錯落有致,豐富卻不影響整體感,隨著玩家等級的提升,更多功能圖標會解鎖并出現(xiàn)在游戲主界面上,這一點還是相當人性化的,并不會因為同時解鎖太多功能讓人無從下手,整體來看,《艾爾戰(zhàn)記》的UI設計還是花了不少心思的。

作為一款3D橫版動作手游,操作自然是《艾爾戰(zhàn)記》非常重要的一部分,橫版操作使方向鍵只有前后兩種操作方式,這一簡化使《艾爾戰(zhàn)記》的操作較其他動作游戲而言更加得心應手,但是游戲還在此基礎上加入了跳躍及二段跳的功能,通過靈活使用跳躍操作,玩家在副本中可以收集金幣和寶箱,同時通過跳到高層場景來躲避攻擊,操作的樂趣反而大大增加,當然了,游戲還十分人性化的加入了自動戰(zhàn)斗的模式,解放手“懶”的玩家,不過自動戰(zhàn)斗往往是無法獲得高分評價的,所以還是建議各位老老實實的手動來吧!此外,游戲的戰(zhàn)斗畫面可以說十分的絢麗,技能特效與動漫一樣華麗夸張,再搭配上節(jié)奏感強烈的音樂及音效,再加上游戲還加入了動漫特寫鏡頭,讓人感覺身臨其境,戰(zhàn)斗體驗十分出色。

既然是以戰(zhàn)斗為主線的橫版格斗手游,人物的養(yǎng)成必然是《艾爾戰(zhàn)記》十分重要的內容?!栋瑺枒?zhàn)記》整體玩法囊括了PVE和PVP兩個方面,PVE以劇情副本為主,劇情副本的內容比較豐富,也是技能點、裝備等主要產(chǎn)出途徑,通過挑戰(zhàn)勇者試煉玩法中的各類資源副本,還可以獲得大量的金幣、經(jīng)驗、龍舌蘭、光能等有用資源,資源副本是根據(jù)玩家的等級逐一解鎖的,每天的挑戰(zhàn)次數(shù)有一定限制。

《艾爾戰(zhàn)記》的PVP玩法比較簡單,分為排名賽和段位賽兩種,在排名賽中玩家自動挑戰(zhàn)玩家,其實只要戰(zhàn)力足夠,就可以很快提升自己的排名,很簡單。但是段位賽相對比較嚴格,需要玩家實時匹配對手來進行比賽,除了戰(zhàn)斗力這種硬件要靠譜之外,犀利的操作也是十分重要的。

《艾爾戰(zhàn)記》的游戲系統(tǒng)還是相當豐富的,以養(yǎng)成系統(tǒng)為主。比較具有特色的系統(tǒng)包括幻獸、次元之門、摩卡書冊以及光武時裝?;毛F系統(tǒng)類似于《艾爾之光》的騎寵玩法,幻獸在作為玩家坐騎的同時,在副本中還可以幫助玩家進行戰(zhàn)斗,兼具美觀性和實用性,幻獸的獲取方式比較特別,進入次元之門充能會提升玩家的總屬性,而每到指定的充能階層就會解鎖一種幻獸。在角色養(yǎng)成方面,最吸引人眼球、最令人感覺親切的,是游戲的時裝系統(tǒng),“挫冰機”在手游中得到了完美的再現(xiàn),玩家通過挫冰機或者其他的活動途徑可以獲取不同的套裝,在改變角色外形的同時還可以獲得額外的屬性加成, 尤其值得一提的是,《艾爾戰(zhàn)記》的時裝還是做得相當精致的,每更換一個部位,角色就會呈現(xiàn)出不同的可愛形象,怪不得有玩家會戲稱這款游戲叫“換裝戰(zhàn)記”!

《艾爾戰(zhàn)記》無論是在游戲整體風格還是玩法方面都十分全面的還原了端游的精髓,可以說延續(xù)了《艾爾之光》的經(jīng)典,游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當完善,副本多樣、關卡眾多、養(yǎng)成玩法豐富,喜歡二次元和格斗游戲的玩家一定不要錯過。

二次元《絕對領域》來襲 首充送超值大禮包

二次元的世界是什么樣的?誰能告訴我進入二次元的方法???

聽說二次元的妹子萌的一臉血?

想了解就請來玩《絕對領域》吧~帶你進入不一樣的二次元世界,萌妹子、吐槽、咆哮劇情應有盡有......

活動時間

7月23日11:00 - 7月25日23:59

活動對象

所有通過九游進入《絕對領域》的玩家

活動內容

活動期間,所有在游戲內消費10元的玩家將會獲得價值155元的超值大禮包一份。

超值大禮包中包含:

鉆石*100金幣*30000

熾焰戒指*1

綠·光之印記*20

熾焰戒指是啥?看起來很牛的樣子!聽說是傳說中熾天使遺落人間的圣器,帶有著永不磨滅的圣光寶焰,擁有凈化世間污穢邪惡的力量呢!

活動說明

超值大禮包將在活動結束后3個工作日之內發(fā)放到獲獎玩家的存號箱中,屆時請獲獎的小伙伴們注意查收哦~

原創(chuàng)IP《忍者萌劍傳》開啟二次元領域

在知名動漫與國民IP被大肆濫用的情況下,《忍者萌劍傳》堅持原創(chuàng)IP,并在美術表現(xiàn)上緊密結合動漫風,開啟二次元風格。

       玩家在游戲內可以體驗45個風格各異的原創(chuàng)英雄,率領英雄排兵布陣。在戰(zhàn)斗過程中,英雄多樣的技能搭配組合伴隨華麗的特效表現(xiàn),并加上國內外知名專業(yè)音樂制作團隊為每個英雄量身打造的配音及震撼的技能聲效。讓玩家在游戲內享受視覺和聽覺的雙重盛宴。

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t8-t7:220.0

t9-t8:28.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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