風(fēng)云之神武紀(jì)游戲介紹
風(fēng)云之神武紀(jì)簡介
風(fēng)云之神武紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云之神武紀(jì)玩法簡介
期待已久的手游風(fēng)云之神武紀(jì)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)云之神武紀(jì)好玩嗎?風(fēng)云之神武紀(jì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)云之神武紀(jì)簡要評析:
風(fēng)云之神武紀(jì)是一款手機在線仙俠娛樂游戲,玩家可以在這款游戲中御劍飛行、仗劍天涯,游戲中的角色都是一席白袍、仙氣飄飄的,宛然一幅仙人模樣。并且,這款游戲中的主線任務(wù)豐富,玩家可以快速升級,解鎖更多的娛樂玩法,還有特色武器鍛造系統(tǒng),讓玩家可以打造出專屬的神器,有喜歡的朋友可以來下載娛樂。
2、風(fēng)云之神武紀(jì)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對風(fēng)云之神武紀(jì)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)云之神武紀(jì)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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風(fēng)云之神武紀(jì)什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注風(fēng)云之神武紀(jì)這款手游,想知道具體的公測時間,風(fēng)云之神武紀(jì)會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線風(fēng)云之神武紀(jì)安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編風(fēng)云之神武紀(jì)什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道風(fēng)云之神武紀(jì)開放下載和公測的時間,你就可以最快知道風(fēng)云之神武紀(jì)公測時間了!
風(fēng)云之神武紀(jì)什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游風(fēng)云之神武紀(jì)大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次風(fēng)云之神武紀(jì)測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
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步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,風(fēng)云之神武紀(jì)公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注風(fēng)云之神武紀(jì)什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游風(fēng)云之神武紀(jì)專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
風(fēng)云之神武紀(jì)游戲截圖
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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略
大家好,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識,希望對各位有所幫助!
現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強大的連擊點數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對大家有用處吧.
1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場并且BOSS最先出場的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個通關(guān)在任何場景找第一優(yōu)先的兵(并非場面上存在的最優(yōu)先,因為第一優(yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開始的場景無任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認定某個最優(yōu)先的控制即可。
假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開始存在兩個豹子3個推車,一開始激活3個推車。最下面的那個就排到第5,如果殺死一個豹子出來兩個豹子場面就存在3個兵,然后去激活推車第5優(yōu)先就排到中間推車的兵,如果場面只剩下一個豹子去激活推車.那么此時最高只存在第4優(yōu)先,即無兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話還有兩次機會,剩一個弓箭手強制出4刀兵。剩一個敵人強制出4鐵甲。
是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個風(fēng)云張玲劍打不到走來走去的刀兵一樣,(因為被終式搞死不倒)王平那個即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說夏侯前的刀兵,他們在擺造型的時候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說明。在說箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過場,推車的胖子,無論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。
只想做到盡量簡潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會做的,即使做出來,也只有少數(shù)人會看,結(jié)果就如當(dāng)時的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說不是一開始就存在的兵優(yōu)先次序都會變,要學(xué)會控制.個人知道的有限.希望對大家能有一點幫助吧。
喜歡歐陽華北文章的話請點擊關(guān)注,可以第一時間觀看更新,以及查看往期精彩作品。文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字。好了今天就回答到這里,喜歡歐陽華北的問題請點贊,感謝大家的支持我們下期再見!
上次小編發(fā)表的《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。
今天正好有粉絲問到了高階連擊教程,那小編就把更進一步的連招教程發(fā)表出來。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請點擊小編名字查看問答)
進階篇針對的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對你完全沒有用。
風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無限鐵甲是可以出無限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分數(shù)呢?
可不可以讓小兵跳過前面幾乎沒分數(shù)的HIT,直接從高hit段計分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?
答案都是肯定的。但了解這兩個貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機制,這就是敵人的優(yōu)先順序。
一、優(yōu)先順序
相信很多用過趙云的人試過,當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時候,忽然另1個小兵走過來,然后就打到那走過來的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個小兵走過來。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因為一個原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個敵人位置,下圖是8個敵人的血量的十六進制地址。
每一個敵人出場后,會占據(jù)地址最靠前的一個空位置。最上面那個位置是空的,他就占據(jù)那個位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個位置,以此類推。地址靠前的兵相對于地址靠后的兵來說,就是優(yōu)先兵。
可以看出,優(yōu)先兵只是一個相對的概念,說一個兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個對比,準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是:兵A比兵B優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時為了描述方便,在沒有特指的環(huán)境下,說優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。
那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:
1,受到?jīng)]有同時攻擊屬性的招式時,優(yōu)先挨打。
2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,優(yōu)先計算4-1。
相對的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?
主要有三條:
1,受到?jīng)]有同時攻擊屬性的招式時,不會挨打。
2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,暫停計算4-1。
3,受到具有同時攻擊屬性的招式時,HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話
這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計算。
挨打什么的倒是無所謂,平時注意避掉就好。暫停計算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計分按高HIT優(yōu)先兵計算則正好可以跳過前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來,因為終式的時候也是暫停計算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來打出更高的連段數(shù),再次獲得高分數(shù),破五終七就是這么來的。
怎么識別優(yōu)先順序呢?
首先,一起出來的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。
對這里的四個敵人用張陵劍,你會發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個順序就是他們的優(yōu)先順序,同時也是他們的出場順序。
目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測試出來,需要的朋友可以在公眾號里回復(fù)“優(yōu)先查詢”+具體場景,我會把場景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號里,敬請期待。
而不是一起出來的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因為游戲里往往是前一批兵少于一定數(shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場。這樣的話,前面剩下的兵占據(jù)的位置就會影響后面的兵的位置。
例如:前一批兵只剩一個兵占據(jù)1位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對于前一批的兵都是非優(yōu)先。
前一批兵只剩一個兵占據(jù)2位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時,下一批兵里,最先出場的兵相對于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個兵相對于前一批兵是非優(yōu)先的。
前一批兵只剩一個兵占據(jù)5位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對于前一批兵就都是優(yōu)先的了。
二、終式
終式:多個兵被同一招同時擊中,每一個兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分數(shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來計算得分。所有兵的得分只計算一次。
如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對小兵8連,為什么一套打了51.6W萬,另一套卻打了81.6W了吧。
解釋如下:圖中下面的兵相對于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時,同時擊中兩個兵,第8hit得分由兩個部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒有終式的多了30W??纯词遣皇沁@樣呢?
一套連招對終式次數(shù)并沒有限制,只要是同時擊中,終式幾次都沒有問題。
上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分
51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W
可見,優(yōu)先兵能夠通過終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分數(shù)。
那么反過來,非優(yōu)先兵打到8下,同時擊中兩個兵,又是什么情況呢?
可以看到,分數(shù)還是正常8連的51.6W,并沒有增長。這是因為,第8下雖然擊中兩個兵,但優(yōu)先兵這時擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高hit算??墒窍旅姹鴥?yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來計算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來計算。所以非優(yōu)先無法終式優(yōu)先。
上面這個例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時擊中了孫姬,但似乎并沒有終式的加分。對的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。
下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。
還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會再A,都可以成功終式。目前其背后機制尚未得到充分研究,主流觀點認為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無敵狀態(tài)導(dǎo)致。
PS:起空階段指敵人從開始后仰倒地到升到最高點階段。落地階段指從最高點落回地面階段。
可以看出,終式必須依賴能夠同時擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。
但是,同時擊中的招式打到多個兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無法形成終式。
三、破招
風(fēng)云再起連招有一個矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下??墒呛茱@然,這么打很快就達到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。
對于血量堪憂的小兵來說,一般連招都無法達到人物最高分數(shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國民11連只有第10HIT和第11HIT分數(shù)有十萬以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分數(shù)更多!
如何破掉四招一式限制呢?
A,優(yōu)先兵破招
非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時候,HIT數(shù)照常計算(必須是連續(xù)的同時擊中),而四招一式暫停計算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費蹭上幾個HIT后再按照正常的四招一式打的話,HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。
趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:
前四下都是同時擊中兩個兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時擊中,所以仍然計算在優(yōu)先兵身上。此時優(yōu)先兵4-1已滿,所以第六HIT強制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開始,非優(yōu)先兵才計算四招一式,等于前面足足免費打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分數(shù)!
諸葛五撞則是另一個優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時,用66AA打滿優(yōu)先兵4-1,后面對非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:
66A和0級第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話,自然可以達到最高HIT數(shù),這無疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實用性上還是諸葛最高。
其實不光是在連招開頭可以破招,連招中間也可以。比如:
本來諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。
多個兵同時打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來終式更不優(yōu)先的兵。所以說,終式破招綜合運用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。
B、先后破招
看完之前的內(nèi)容,你是否覺得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?
當(dāng)然可以。這就需要利用時間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會計算優(yōu)先兵的4-1的。而反過來也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。
上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計算過4-1了。這時正好優(yōu)先的孫姬跑過來承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。
連招中先后破招的比如下面這個連招。
注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時最后一式就計算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時候才算一式。值得一提的是,9下時正好可以同時擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個9下,又終式了第九下。
而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。
這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因為硬直的關(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因為第一下打到非優(yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。
C、自破招
之前的方法都是基于兩個兵,你有沒有想過單個兵也可以破招呢?這就是自破招。
我們都會遇到這種情況,連招時因為敵人離開了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過沒有,如果你繼續(xù)打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?
結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因為斷招,所以這幾下不算4-1,而從后面的一招開始算4-1,這就是自破招。
實戰(zhàn)運用最多的自破就是對于鐵馬的自破了。
先A兩下,第三下AAA,因為馬BOSS無法浮空,三A必倒變成了強制斷招并后退??墒且驗橛仓睍r間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因為斷招而取消了,后面AA便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開始算第一個4-1。
貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實戰(zhàn)很難碰見。
對于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。
可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對于目前的主流貪分玩家來說,難度太大,可遇不可求。
四、招式/道具接HIT
這個屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。
方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時間出招(關(guān)鍵?。?,然后用道具(不帶屬性攻擊,能馬上定住敵人一段時間來接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話,HIT數(shù)并不是從1開始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。
許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達成。
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許褚的連招是以攻速為主要特點的,其中以“破城撞車”與“翻江倒?!边@兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過這個技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。
同時在打團時,許褚需要注意保持相對的安全距離,不要和敵人脫離隊友的陣線,以免被針對。
三國戰(zhàn)紀(jì)1999 三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起
大家好,三國戰(zhàn)紀(jì)1999相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
1、只有2部,《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
1、最正宗版本119。三國戰(zhàn)紀(jì)1主要版本是115,117,119,其實還有100,110版本,但基本在街機室見不到。
2、模擬器上能見到全部,他們的區(qū)別主要是bug修正,或者是加強游戲性,但總體沒有太大區(qū)別,一般來說,版本越高越好。
1、《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
文章分享結(jié)束,三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起怎么獲取隱藏天書
三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起是一款在三國戰(zhàn)紀(jì)基礎(chǔ)上的的增強版。相信不少小伙伴都有玩過這款游戲吧,那你們知道三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起隱藏天書取得方法怎么獲取嗎?不知道的小伙伴沒關(guān)系,本期小編為您帶三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起隱藏天書取得方法,喜歡的小伙伴趕快來看看吧!
隱藏天書取得方法
1、第二關(guān)打完馬BOSS后,升降臺出來的四個兵不要太快打死,然后留下探馬最后殺死,進入升降臺后用諸葛亮、趙云或陸遜打箱就會得到火書。
2、第二關(guān)火劍密室,去碰上邊的火柱就會得到火書。
3、第二關(guān)黃忠等法正搖紅旗后再出去,接著靠近夏侯淵引發(fā)刀噼夏侯淵的劇情就會得到地書。
4、第三關(guān)下路,雙打或多人打時撞那個睡著的馴獸師兩下會得到電書。
5、第三關(guān)上路打夏侯惇前的沖車會得到電書。
6、第三關(guān)下下路進入1代的七星燈密室,有無名火的人打上面的燈臺得到地書。
7、游戲時間倒數(shù)到90秒前將沙摩柯打死就會得到電書。
8、60秒內(nèi)打死呂布就會得到遁甲天書。
9、在時間倒數(shù)到80秒之前打死左慈就會得到雨書。
10、電道密室里面的木樁,左邊的柱子3下破,右邊的柱子5下破,不管前面怎么打,如果最后一下同時打爛兩柱則有別的道具,從左往右開用66A撞得黃石公,從右往左開得地遁書。
11、三人站在電道密室里的太極圖上休息10秒就會得到火書,四人的話就會得到電書、風(fēng)書和雨書,注意必須站著不能動。
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址
本期帶來的是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的內(nèi)容?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)》可以說是十幾年前非?;馃岬挠螒蛄耍瑹o數(shù)玩家因為這一款游戲而找到了激情和熱血。如今時代風(fēng)云變幻,《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》即將登陸手游,你做好準(zhǔn)備了嗎?下面就讓小編帶來三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址,感興趣的話就和小編一起來看看吧!
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起2022最新下載地址
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目前《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》這款游戲暫時只開放了預(yù)約的渠道,感興趣的小伙伴們可以點擊鏈接,然后進行本游戲的預(yù)約。
《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機”的游戲場景。對于年紀(jì)較小的小伙伴們來說,畫面未免有些“過時”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。
游戲可以進行隨時的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。
毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機游戲,玩家可以操作著熟悉額三國角色來進行故事的發(fā)展。
以上就是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的全部內(nèi)容了。如果您是曾經(jīng)熱愛街機,卻因為種種原因放下電腦和游戲機的玩家,不妨試試這款游戲!在手機上就可以方便游玩哦。
神武風(fēng)云再起好玩嗎 神武風(fēng)云再起玩法簡介
期待已久的手游神武風(fēng)云再起即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編神武風(fēng)云再起好玩嗎?神武風(fēng)云再起值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、神武風(fēng)云再起簡要評析:
神武風(fēng)云再起是一款讓許許多多的玩家都愛不釋手的大型競技冒險類角色扮演游戲,擁有著龐大的游戲世界觀,通過不斷地戰(zhàn)斗來讓自己的實力得到巨大提升,在這里成為一個絕世強者,擊殺強大無比的敵人,獲取到豐厚的資源,十分地好玩,一定不要錯過了,享受這里的一切吧!
2、神武風(fēng)云再起圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對神武風(fēng)云再起有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“神武風(fēng)云再起”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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神武之靈好玩嗎 神武之靈玩法簡介
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1、神武之靈簡要評析:
神武之靈是一款全新的仙俠題材角色扮演類手游。游戲職業(yè)數(shù)量非常的多樣,各職業(yè)之間相互克制,強度平衡,同時還能夠組隊PK。游戲的玩法非常的豐富,不管是打怪、尋寶、PK這里統(tǒng)統(tǒng)都有,游戲還自帶了掛機和尋路功能,讓你輕松游戲,不需費時費力。游戲現(xiàn)在準(zhǔn)備了海量福利,上線就送,快來試試吧!
2、神武之靈圖片欣賞:
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神武風(fēng)云3好玩嗎 神武風(fēng)云3玩法簡介
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1、神武風(fēng)云3簡要評析:
神武風(fēng)云3是一款極其熱血的仙俠類角色扮演手機游戲,神武風(fēng)云3采用先進3D引擎打造熱血戰(zhàn)爭世界。玩家可選擇自己喜愛的職業(yè)進行游戲,豐富的主線任務(wù)搭配特色劇情副本等你來挑戰(zhàn),更可邀請好友組隊競技,還等什么?趕緊來下載試玩吧!
2、神武風(fēng)云3圖片欣賞:
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風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)玩法簡介
期待已久的手游風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎?風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)簡要評析:
風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)是一款全新的三國策略游戲,風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)采用經(jīng)典的經(jīng)營加策略玩法,加上游戲精美的畫面,豐富的玩法,富策略性的游戲系統(tǒng),經(jīng)典的三國人物,定能給玩家們帶來前所未有的三國游戲體驗,快下載風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)來試試吧。 游戲介紹 年度傳奇經(jīng)典大作《風(fēng)云三國志》來襲,重溫經(jīng)典,尋昔日兄弟,戰(zhàn)熱血沙城! 游戲特色 【經(jīng)典回歸】 超精致畫風(fēng),超流暢操作,超史詩級游戲背景,超千人的沙城爭霸。多人同屏攻城,暢快淋漓的策略戰(zhàn)斗,盡享掌上游戲獨有的戰(zhàn)斗體驗,高度自由的游戲設(shè)定,無鎖定,暢快玩,無紅名,暢快殺,再度書寫屬于你的沙城世界! 【掌上攻城】? 千人同屏,激情對戰(zhàn)!先進的游戲引擎、真實的打擊體驗,華麗炫酷的技能,千人同屏炫酷攻城。高自由戰(zhàn)場設(shè)定,簡單便捷的操作設(shè)置,可以自由發(fā)揮戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)布局。在硝煙彌漫的戰(zhàn)場上,各大公會紛紛登場,排兵布陣,城主之位等你來登頂! 【內(nèi)置語音】? 即時聊天 激情開黑策略團戰(zhàn)經(jīng)典皇城戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)一觸即發(fā),全新內(nèi)置語音系統(tǒng),助你成就戰(zhàn)場上的掌控者!無論是組隊擊殺世界BOSS,還是千人攻城戰(zhàn),都能讓你輕松完成戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)協(xié)調(diào),各盡其職完成攻防操作。 憶往昔崢嶸歲月,帶上兄弟,一起回歸經(jīng)典!
2、風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)圖片欣賞:
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