維普西和失落的地圖集游戲介紹
維普西和失落的地圖集簡介
維普西和失落的地圖集什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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維普西和失落的地圖集什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
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維普西和失落的地圖集游戲截圖
![維普西和失落的地圖集截圖](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/3/228011427_.jpg)
![維普西和失落的地圖集截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/3/228011427_.jpg)
![維普西和失落的地圖集截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/3/228011424_.jpg)
![維普西和失落的地圖集截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/3/228011422_.jpg)
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湮滅邊界線黃蜂維斯普有什么技能?作為萊茵火力支援部隊的成員,維斯普·阿爾凱特具備豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。她具備快速機(jī)動能力,因此能夠及時出現(xiàn)在陣線火力薄弱處,并使用105mm榴彈炮進(jìn)行火力支援。接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的湮滅邊界線黃蜂維斯普技能介紹!
湮滅邊界線黃蜂維斯普技能介紹:
技能(主動):
通常技:破甲彈直射 攻擊 3回合 十字1~6 單體
等級1:架設(shè)狀態(tài)下,裝填破甲彈,攻擊單個地面單位,造成170%火力傷害。
破甲彈:攻擊不會觸發(fā)過穿狀態(tài),目標(biāo)每50點(diǎn)防護(hù),造成傷害提升5%,最高提升至50%。
決戰(zhàn)技:反應(yīng)打擊 攻擊 8次 自身 單體
等級1:架設(shè)狀態(tài)下,進(jìn)入反應(yīng)打擊Ⅰ 狀態(tài),持續(xù)到下一個己方回合開始。
反應(yīng)打擊Ⅰ:自身或2格范圍內(nèi)的己方陸軍受到敵方陸軍單位攻擊后,對攻擊者發(fā)動無視射程的曲射炮擊,造成100%火力傷害,并施加壓制狀態(tài),持續(xù)2回合。反應(yīng)打擊可發(fā)動2次(不可驅(qū)散)。
壓制:移動力-2.無法反擊。
兵種技:架設(shè) 功能 自身 單體
默認(rèn)滿級: 進(jìn)入架設(shè)狀態(tài),結(jié)束行動。
角色潛力(被動):
快速轉(zhuǎn)移
等級1:使用收起指令后,反應(yīng)打擊技能獲得1點(diǎn)充能,可再移動2格。
查看升級效果
封鎖速射 ※強(qiáng)化1解鎖
等級1:對輕型單位傷害提升30%。對輕型單位的攻擊施加鎖定狀態(tài),持續(xù)1回合。
鎖定:無法閃避。
關(guān)于湮滅邊界線黃蜂維斯普有什么技能為大家分享完畢,希望對大家順利體驗游戲能有所有幫助。收藏關(guān)注九游網(wǎng),每天第一時間了解近期熱門游戲、新游資訊。
《失落的維京人》2048 探索維京戰(zhàn)斗的策略世界
在不斷發(fā)展的游戲市場中,2048類游戲已經(jīng)成為了一種非常流行的小游戲類型。而這類游戲的出現(xiàn)也成為了許多公司開發(fā)出更加創(chuàng)新、更加有趣的游戲的契機(jī)。而《失落的維京人》2048就是這樣一款創(chuàng)新且充滿策略性的游戲。
一、介紹《失落的維京人》2048這款游戲
二、掌握基本操作,開始你的維京之旅
三、充滿挑戰(zhàn)的故事模式,考驗?zāi)愕闹腔叟c耐心
四、無盡模式,挑戰(zhàn)最高得分,實現(xiàn)自我突破
五、升級技能,提升人物屬性,讓你成為更加強(qiáng)大的維京戰(zhàn)士
六、解鎖道具,增加游戲樂趣和策略性
七、與其他玩家競技,展現(xiàn)你的實力和智慧
八、培養(yǎng)你的部隊,提升整個隊伍的實力
九、布置防線,保護(hù)自己的家園,不讓敵人輕易入侵
十、觀看他人戰(zhàn)斗錄像,學(xué)習(xí)對手的戰(zhàn)術(shù),提升自己的技能
十一、探索游戲背后的文化和歷史,了解更多關(guān)于維京人的知識
十二、開發(fā)者團(tuán)隊介紹,了解游戲的制作背景和開發(fā)經(jīng)歷
十三、游戲優(yōu)化與改進(jìn),讓玩家的游戲體驗更加愉悅
十四、未來發(fā)展計劃,展望《失落的維京人》2048的未來
十五、結(jié)語:《失落的維京人》2048是一款值得嘗試的游戲,它的創(chuàng)意性和策略性都非常出色。如果你是一個喜歡挑戰(zhàn)和競爭的玩家,那么這款游戲一定能夠滿足你的需求。讓我們一起開啟維京之旅,成為最強(qiáng)的維京戰(zhàn)士吧!
《以失落的維京人戰(zhàn)斗中的2048》
在現(xiàn)代科技高度發(fā)達(dá)的時代,電子游戲已成為人們生活中不可或缺的一部分。但是,在古代人們?nèi)绾芜\(yùn)用游戲來提高士兵的軍事技能呢?本文將以失落的維京人戰(zhàn)斗中的2048為主題,探究游戲在史詩戰(zhàn)爭中的應(yīng)用。
一:維京人的起源
維京人是北歐最為著名的海盜和航海家,他們來自于斯堪的納維亞半島,主要定居于現(xiàn)在的瑞典、丹麥和挪威。他們是歷史上最為勇猛和神秘的部族之一,曾長期以來威脅著整個歐洲。
二:維京人的軍事技能
維京人擁有出色的航海和制造技藝,同時也精通各種武器和戰(zhàn)術(shù)。他們經(jīng)常使用長斧、雙手劍、戰(zhàn)錘等武器,同時還會使用弓箭和長矛進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。維京人在戰(zhàn)爭中以其驍勇善戰(zhàn)而著名,經(jīng)常能夠在少數(shù)人的情況下?lián)魯〈罅康臄橙恕?/p>
三:2048游戲的簡介
2048是一款益智類游戲,玩家需要將相同數(shù)字的方塊合并到一起,直至達(dá)到2048。游戲界面簡單、玩法容易上手,但需要不斷思考和計算才能達(dá)到最高分?jǐn)?shù)。
四:2048在維京人戰(zhàn)爭中的應(yīng)用
維京人利用2048這個游戲來提高士兵的軍事技能。他們將數(shù)字方塊看作敵人,通過合并數(shù)字方塊來模擬戰(zhàn)爭中的軍事進(jìn)攻與撤退。這樣做不僅能提高士兵的計算能力和反應(yīng)速度,還能加強(qiáng)他們的協(xié)調(diào)和團(tuán)隊精神。
五:如何使用2048進(jìn)行模擬戰(zhàn)爭
士兵們需要在一張圖紙上繪制一個類似于2048游戲界面的網(wǎng)格。他們可以使用不同顏色的筆來代表不同的數(shù)字方塊,例如紅色代表敵人,綠色代表盟友,黑色代表士兵。士兵們可以使用筆來模擬數(shù)字方塊的合并和移動,并通過不同的顏色來表示不同的軍隊。
六:2048游戲在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢
相比于傳統(tǒng)的軍事訓(xùn)練方式,2048游戲有著以下的優(yōu)勢:它可以更好地模擬戰(zhàn)爭中的實際情況,使士兵們更加貼近實戰(zhàn)。它可以讓士兵們更好地理解戰(zhàn)術(shù)和策略,提高他們的智力素質(zhì)。
七:維京人的戰(zhàn)爭策略
維京人在戰(zhàn)爭中以其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)和策略而著名。他們經(jīng)常使用快速的沖鋒和突襲來打亂敵軍的陣型,然后使用自己的優(yōu)勢進(jìn)行圍攻。這種戰(zhàn)術(shù)不僅需要士兵具備驍勇善戰(zhàn)的品質(zhì),還需要他們具備出色的計算能力和反應(yīng)速度。
八:2048游戲的幫助
在2048游戲中,玩家需要不斷地進(jìn)行計算和決策,這對于提高士兵的計算能力和反應(yīng)速度有著極大的幫助。通過不斷的練習(xí),士兵們可以提高自己的思考和判斷能力,從而更好地適應(yīng)戰(zhàn)爭中復(fù)雜的情況。
九:維京人的領(lǐng)袖
維京人的領(lǐng)袖非常重視士兵的訓(xùn)練和教育,他們經(jīng)常親自參與到訓(xùn)練中來,鼓勵士兵們不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步。同時,他們也重視游戲的作用,認(rèn)為游戲可以激發(fā)士兵們的興趣和熱情,提高他們的戰(zhàn)斗力。
十:2048游戲的發(fā)展
在現(xiàn)代社會中,2048游戲已經(jīng)成為了一種非常流行的益智類游戲。它不僅可以幫助人們放松身心,還可以提高人們的數(shù)學(xué)和邏輯能力。與此同時,2048游戲也逐漸成為一種教育工具,被廣泛應(yīng)用于學(xué)校教學(xué)中。
十一:維京人文化的影響
維京人文化以其獨(dú)特的藝術(shù)和建筑風(fēng)格而著名,同時也對歐洲的文化產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。他們的語言、宗教、傳統(tǒng)和歷史都成為了現(xiàn)代歐洲文化的一部分。
十二:2048游戲的挑戰(zhàn)
盡管2048游戲看起來簡單,但實際上并不容易達(dá)到最高分?jǐn)?shù)。玩家需要進(jìn)行復(fù)雜的計算和決策,不斷地嘗試和調(diào)整才能夠成功通關(guān)。這也正是2048游戲的魅力所在。
十三:維京人戰(zhàn)爭的后果
盡管維京人在戰(zhàn)爭中取得了一定的勝利,但也遭受了巨大的損失。他們不僅失去了大量的士兵和船只,還面臨著許多政治和經(jīng)濟(jì)的困境。隨著時間的推移,維京人逐漸式微,最終被其他部族所征服。
十四:2048游戲的成就
盡管2048游戲只是一款小型的益智類游戲,但它卻在全球范圍內(nèi)取得了極高的評價。它不僅贏得了玩家的喜愛和追捧,還獲得了各種獎項和榮譽(yù)。這也證明了2048游戲在文化和教育領(lǐng)域的重要性。
十五:
通過對失落的維京人戰(zhàn)斗中2048游戲的探究,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲在歷史上不僅是一種娛樂活動,還有著更為深刻的意義。它可以幫助士兵們提高軍事技能和智力素質(zhì),同時也可以促進(jìn)文化和教育的發(fā)展。而2048游戲作為一款經(jīng)典的益智類游戲,也將繼續(xù)走向更加輝煌的未來。
蛋仔派對地圖集怎么玩 地圖集玩法詳情介紹
蛋仔派對地圖集怎么玩?最近游戲官方為玩家?guī)砹说貓D集新功能玩法,大家可以創(chuàng)建地圖集,方便對自己喜歡的地圖進(jìn)行分類并且收藏,可以自定設(shè)置標(biāo)題、封面等內(nèi)容,下次可快速找到喜歡的地圖,具體的功能玩法使用詳情可以查看下文哦!
蛋仔派對地圖集玩法詳情介紹
1.地圖收藏改版,蛋仔們現(xiàn)在可以創(chuàng)建地圖集來將自己喜歡的地圖分類收藏。
2.蛋仔們可以為地圖集添加封面、標(biāo)題、標(biāo)簽和簡介,并將整理的地圖集分享給其他蛋仔。
3.樂園新增“地圖集”推薦板塊,為蛋仔們推薦由皮蛋和廣大樂園玩家們共同收藏的精品圖集。
快去創(chuàng)建自己的地圖集,和蛋搭子共同分享樂園內(nèi)的優(yōu)秀地圖吧~
莊園主題藍(lán)圖內(nèi)容介紹
1.莊園主題藍(lán)圖 <圣誕星光> 上新了!大量主題組件同步查看更新,可以在 <家具商城> 中自由查看。 家具商城> 圣誕星光>
2.莊園主題藍(lán)圖 <國風(fēng)晴水> 上新了! 國風(fēng)晴水>
3.2023年12月21日至2024年1月3日,進(jìn)入莊園即可領(lǐng)取獺獺蛋圣誕禮包,內(nèi)含100珍珠貝和500貝殼,蛋仔們可以使用禮包直接將【國風(fēng)晴水】藍(lán)圖及所需組件免費(fèi)兌換!
少女前線2追放維普蕾技能怎么樣-維普蕾技能介紹
少女前線2追放維普蕾技能怎么樣?作為一個不但擁有范圍傷害還能夠擊退敵人的角色,很多的玩家對于這個角色都不是很清楚,本期將會為大家進(jìn)行更加詳細(xì)的解析,接下來就和小編一起來詳細(xì)的看一下吧。
《少女前線2:追放》維普蕾技能介紹
配件套裝:雙重對策
配件副本:突擊和霞彈槍
前期固件1:安全觀演技能
前期固件2:舞臺堅守
前期強(qiáng)到后期的角色抽到起飛
強(qiáng)度:五星
技能介紹
1、現(xiàn)場互動:普攻/單體
2、全力演出:主動/范圍/位移
對所選方向范圍內(nèi)每條直線上第一個敵方目標(biāo)造成無視掩體的范圍物理傷害,同時破壞范圍內(nèi)除自身周圍外的可破壞掩體,并將目標(biāo)擊退。
3、專屬舞臺:主動/單體
射擊造成大量物理傷害。
4、熱情傳遞:主動/范圍/減益
對所選地格及其周圍半徑2格內(nèi)所有敵方目標(biāo)造成無視掩體的范圍物理傷害,并對目標(biāo)施加【過激】,使其受到來自維普蕾的傷害提高。
5、偶像天賦:被動/減益/導(dǎo)染獲得
造成傷害時,獲得導(dǎo)染指數(shù),并對目標(biāo)施加【移動降低2】,使其行動力降低。受到來自擁有移動降低的敵方目標(biāo)的攻擊時,受到的穩(wěn)態(tài)傷害降低。
少女前線2追放維普蕾強(qiáng)度怎么 維普蕾應(yīng)該怎么培養(yǎng)
少女前線2追放維普蕾強(qiáng)度如何?少女前線2追放游戲里的人物造型都很好看,有玩家抽到了維普蕾這個角色很開心,大家知道維普蕾是橙色稀有度火力角色,但是究竟強(qiáng)度怎么樣呢,下面小編來給朋友們介紹一下,順便看看維普蕾養(yǎng)成攻略吧,希望對你有幫助。
少女前線2追放維普蕾強(qiáng)度解析與培養(yǎng)攻略
1.強(qiáng)度簡評
評級:T1
大幅提高推圖舒適度,純粹的AOE和單體雙修高手,在5人本和暗區(qū)的環(huán)境下,尖兵職業(yè)都能表現(xiàn)出非凡戰(zhàn)力,尤其是精英怪,2命更是能給它意外的驚喜【最高倍率的百分百暴擊】。
在5人本大戰(zhàn)場和暗區(qū)等大地圖環(huán)境下,作為尖兵的維普雷能夠輕松完成跑圖、開啟機(jī)關(guān)、擊碎掩體,以及應(yīng)對精英怪和怪海等任務(wù)。二階椎體維普雷更是憑借著百分百命中的高倍率暴擊傷害,壓著精英怪和BOSS打。
2.推薦武器
【武器】
橙色:獵心者
注意破壞掩體來獲得精準(zhǔn)減傷60%,對擁有移動減益目標(biāo)傷害提升和受到其攻擊前為其施加10%攻擊削減。
紫色:莫洛12
注意破壞掩體來獲得精準(zhǔn)減傷60%,行動開始時可以隨機(jī)出兩種5%增傷。
3.配件養(yǎng)成
雙重對策
雖然雙重是優(yōu)勢最大化,但是異位增效可以和其他突擊假彈一起刷了用,性價比是比較高的。
詞條推薦:百分比攻擊/攻擊/暴擊率/暴擊傷害
共鍵和固鍵選擇視情況而變。
主要固鍵:
安全觀演:增加穩(wěn)態(tài)傷害
舞臺堅守:增強(qiáng)對單能力
小恐龍突襲:無視掩體減傷10%
以上就是關(guān)于少女前線2追放維普蕾的強(qiáng)度介紹,推圖有了她將會輕松很多。
失落的塞維爾好玩嗎 失落的塞維爾玩法簡介
期待已久的手游失落的塞維爾即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編失落的塞維爾好玩嗎?失落的塞維爾值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、失落的塞維爾簡要評析:
失落的塞維爾是一款二次元題材的角色扮演類手游,游戲畫風(fēng)二次元卡通,在失落的塞維爾手游之中有著許許多多強(qiáng)力的英雄等待玩家們收集,你該如何用技術(shù)培養(yǎng)出更加完美的角色呢?
2、失落的塞維爾圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對失落的塞維爾有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“失落的塞維爾”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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威普西和失落的地圖冊好玩嗎 威普西和失落的地圖冊玩法簡介
期待已久的手游威普西和失落的地圖冊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編威普西和失落的地圖冊好玩嗎?威普西和失落的地圖冊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、威普西和失落的地圖冊簡要評析:
威普西和失落的地圖冊,像素風(fēng)格,橫版闖關(guān),經(jīng)典的街機(jī)手感以及清新治愈的畫面風(fēng)格加上有趣的冒險故事,給你一個精彩的冒險之旅,各種關(guān)卡和敵人的設(shè)計創(chuàng)意十足,讓人沉醉其中,喜歡的朋友們趕快下載威普西和失落的地圖冊試一試吧!
2、威普西和失落的地圖冊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對威普西和失落的地圖冊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“威普西和失落的地圖冊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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流放之路地圖集攻略介紹 流放之路地圖集攻略詳解
不少玩家對流放之路游戲中的地圖集不是很了解,今天小編就為大家?guī)砹鞣胖返貓D集進(jìn)階詳解以及鎖圖和鎖六分儀詞綴的教程,有需要的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來看看吧!
流放之路攻略目錄 | ||
地圖集 | 鎖圖 | 鎖六分儀 |
地圖集進(jìn)階詳解+鎖圖+鎖六分儀詞綴
這次我們主要分3個主題:
1.地圖集的基礎(chǔ)知識和各種規(guī)則。
2.如何鎖圖和優(yōu)化地圖集。
3.如何鎖六分儀詞綴。
地圖集
★.地圖集(The Atlas of Worlds)
地圖集并不是存儲地圖的倉庫,它更像是一張航海地圖,記錄了你到過的島嶼(開啟過的每個圖),和島嶼的大小(地圖等級)等等等等。你的地圖集能在同一個聯(lián)盟里的不同角色共享,不能跨聯(lián)盟。
★.起始地圖(initial maps)
當(dāng)玩家到達(dá)劇情的尾聲的時候,劇情里就會開始掉落4種T1的地圖,這里GGG說的無情難度開始掉落已經(jīng)被網(wǎng)友和本人證實不太符合實際情況,殘酷難度就可能掉落,但是這無關(guān)緊要。這四張T1的圖坐落在地圖集的四個頂角,玩家就可以從四個頂角向中心拓展。
★.地圖的三個狀態(tài)
1.未解鎖的(locked)
2.解鎖的(unlocked)
3.已完成的(或者拿到獎勵的;completed)
GGG在描述這三個狀態(tài)的時候表達(dá)經(jīng)常不是很明確,這里我總結(jié)了資料給出三個狀態(tài),也便于下文的解釋,這三個狀態(tài)希望大家先記住,以便于下面的理解。
未解鎖的:
可以理解為沒有去過的島嶼,這里jungle valley張圖是未解鎖的,地圖集上這個圖標(biāo)是沒有的。造成這個狀態(tài)的原因有幾個:壓根沒掉過也沒打過這張圖、打了這張圖但是boss沒殺死、人為用制圖封印給鎖起來的(之后會提到)。
解鎖的:
圖中的jungle valley已經(jīng)被解鎖并且出現(xiàn)了在地圖集上,證明你已經(jīng)殺死過這張圖的boss了。
已完成的:
在解鎖的基礎(chǔ)上已經(jīng)拿了獎勵(bonus),綠色的勾勾已經(jīng)勾上了。
獎勵是根據(jù)地圖等級來區(qū)分的。
低級圖(T1-T5)是殺死魔法boss(蛻變+圖)。
中級圖(T6-T10)是殺死稀有boss(點(diǎn)金+圖)。
高級圖(T11+)是殺死稀有的瓦爾boss(點(diǎn)金+瓦爾+圖;當(dāng)然不用點(diǎn)金直接瓦也能出稀有)
獎勵只需要拿一次就可以免費(fèi)擁有,除非你人為地把這個地圖再給封印了。關(guān)于獎勵下文還會提到。
★.地圖的掉落規(guī)則
假設(shè)你現(xiàn)在正在打圖A,圖A的地圖等級是X
老規(guī)則:當(dāng)你殺死普通怪的時候最高能掉落任意X級的圖,魔法怪的時候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意這里的措辭,是最高能而不是保證能。
建立在老規(guī)則的基礎(chǔ)上地圖集有自己的新規(guī)則,結(jié)合兩套規(guī)則,那么你在打等級為X的圖A時,能掉的圖為下:
1.T1的圖,不需要解鎖。
2.圖A本身。
3.和圖A直接相連(adjacent)的圖B,圖B不需要解鎖。
4.所有解鎖過的(不需要拿獎勵),并且等級小于等于X+2的圖。(具體等級根據(jù)老規(guī)則)
下面我舉幾個例子來稍微解釋下:
場景1
開荒時候你開始了你的第一張圖A(T1),這時候會掉落那些圖?
1.T1的圖
2.圖A
3.和圖A相連的圖B,圖B此時沒解鎖而且是T2.
4.因為沒有解鎖任何T3的圖和T2的圖,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相鄰的。
場景2
假設(shè)你已經(jīng)解鎖了T1-T9所有地圖,但是沒有解鎖任何T9以上的圖,此時你打Orchard圖,會掉落什么圖呢?如果Temple呢?
這里我們可以直接把t11以及以上的圖都排除掉,因為沒解鎖也不可能和這兩張T9的圖相連。
首先討論下Orchard:
首先T1-T9都會掉落,這我就不多解釋了(因為都解鎖了)。但是很遺憾因為沒有T10的圖解鎖,也沒有T10的圖和Orchard相連,所以在沒有任何T10解鎖的情況下打Orchard并不會掉落任何的T10。
再來看Temple:
打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation這張T10的圖是相連的,所以就算T10全都沒解鎖,打Temple也會掉Malformation這張T10圖。
這個例子講述的情況在開荒的時候就很好用,當(dāng)你有Temple和Orchard并且急著要解鎖你的第一張T10的時候,肯定優(yōu)先打Temple因為它能有機(jī)會給你一張T10的圖。
★.獎勵(bonus)
前面我們已經(jīng)提到了獎勵的達(dá)成條件,現(xiàn)在我們來談?wù)劒剟钣惺裁从锰帯?/p>
在地圖集的正中間我們可以看到一個分母為126的分?jǐn)?shù)(xxx/126)。分子為你所完成獎勵的個數(shù),分子影響這你的地圖的掉落質(zhì)量。這里我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)質(zhì)量而不是數(shù)量,也就是說0/126和126/126的地圖掉率是沒有差別的,那么他們差在哪里呢。先來三張圖
圖一
圖二
圖三
圖1分子為98代表:有98%的幾率使得你掉落的圖高一級。
圖2分子為100代表:有100%的幾率使得你掉落的圖高一級。
圖3分子大于100代表:你掉落的圖至少高一個等級。
我想這里已經(jīng)解釋清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的幾率讓你掉落的圖+1。
舉個例子:你在打一張T9的圖,突然游戲判定給你掉落一個T9的圖,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那這張圖的就會判定為T10掉落。
*當(dāng)然如果這張T9恰好是Orchard, 然后你一張T10也沒解鎖,即便你是100/126也不會掉落T10,因為你沒有相連的T10或者解鎖的T10。此時游戲反倒會給你一張T9的圖,這個原理我會在封印地圖再提到。
*如果你打T9 boss給你游戲先給你判定掉落T11但是你的獎勵是100/126,此時T11也不會再+1變?yōu)門12而是保留T11,因為boss最高只能給你+2。
除去上面的兩個特殊例子獎勵的作用其實是非常大的,它不僅能大幅度減少你積累圖池的時間,也能直接地保障不斷圖。那不是獎勵越多越好呢?最好126全解鎖了?其實不是,事實上大部分高級玩家(SSF除外)都只會讓獎勵保持在75-95不等,原因后面會提。
★.說到這,有些同學(xué)就會問那么什么決定了地圖的掉率呢?
答案是地圖上的數(shù)量(iq)和怪物群(pack size)。
幾個個關(guān)鍵詞,一個是數(shù)量,一個得是地圖上的,所以mf對掉圖沒有任何幫助,組隊對掉圖也沒有任何幫助,只有上點(diǎn)金,釘子,女王碎片,zana地圖儀等直接提升地圖iq的手段有效。Pack size,這個其實幫助很大,多了多少的怪物就等于地圖掉率多了多少more,畢竟地圖大部分是怪物掉落的,如果一張圖有別人10張圖的怪物數(shù)量,你掉落幾率也就翻十倍。
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鎖圖(Shape your Atlas)
鎖圖估計很多玩家都不陌生了,鎖好圖最直接兩個優(yōu)點(diǎn)就是,如果有圖掉落,那么一定是好圖,這里的好圖根據(jù)玩家個人定義,但是一般都是地形簡單(直線,操場),怪物相對多,或者boss個數(shù)多的圖,間接的優(yōu)點(diǎn)更明顯,因為刷圖的效率提高了,人物升級快,不但不斷圖,圖池還只增不減,最明顯的是賺到的錢多,主要來自通貨,六孔等等,因為打一張圖速度快,總共積累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道鎖圖的好處,或者胡亂鎖然后效果不佳,所以我覺得有必要提一下。
★.工具
四個商人配方:
三個六分儀+重鑄石可以獲得一個相應(yīng)等級(白:T1-T5,黃T6-T10,紅T11+)的制圖封印,可以把已經(jīng)解鎖的圖變成未解鎖。20個釘子+5個后悔可以給你一個還原玉,可以把用塑界玉升級過了的地圖還原(還原之后塑界玉要重新打)。
這些配方可以幫助你封印掉一些你不想打的圖,但是不得不說成本十分高,所以最好提前規(guī)劃好你的地圖集可以省下一大筆封印費(fèi)。
★.鎖什么樣的圖
這里我要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下,很多朋友只知道鎖自己不想打的圖,但是這只對了一半,根據(jù)我的第一部分說的基本規(guī)則,要想完全不掉落自己不想打的圖,就要連它連接的圖都要鎖住不打。這下問題就來了,一個普通的高級圖,必定連著等級相仿的高級圖,這些鄰居圖絕大部分都是你不想打的圖,所以無論怎么解鎖都會有垃圾圖掉落。舉個例子,烈陽山丘(Gorge)這張圖是好圖,但是他連著魔影墓場(Necropolis)這張差的圖,所以大部分玩家不解鎖烈陽。解決這個問題的辦法非常簡單,解鎖通過塑性玉得到的高級圖可以很好解決這個問題。舉個例子:塑性的灘巖(shaped strand t11),灘巖原本是個T6的圖,塑性后是T11,他的鄰居圖都是T5和T7的低級圖。套用規(guī)則,當(dāng)游戲判定掉落跟他等級相仿的高級圖(假設(shè)t12),有兩種可能,一種是找地圖上解鎖的T12,一種是找和它相連(即便沒解鎖)的T12。這個時候游戲就不會找和他相鄰的圖(因為相鄰圖都是低級圖),反倒會去地圖集的其他地方找已經(jīng)解鎖的T12。所以如果你只打塑性圖,就可以完美解決上面的這個問題。
下面我舉個主流的鎖圖方法作為例子:
國際服的主流打法是打T10-T13為主。一個廣為標(biāo)準(zhǔn),也被很多主播運(yùn)用,我自己目前用的也是這樣(之前為了測試搞了很多版本)的塑性方式如下:
T1-T9:完成所有
T10:完成shaped primordial pool
T11:完成shaped strand
T12:全部不解鎖。
T13:完成shaped shore
T14+和暗金圖:全部完成
解釋下:T10上兩個版本shaped dunes和shaped mesa為主流,為什么pool好第三部分會說到,shaped strand 這個是公認(rèn)最好打的圖。T12全部不解鎖的原因是當(dāng)游戲判定你掉落T12然而你沒有一張T12解鎖然后也沒有一張T12跟shaped strand相連,游戲就會-1等級掉落T11,然后T11只有shaped strand一張,變成你的T12也是shaped strand,這樣你就會有很多shaped strand。Shore的怪多經(jīng)驗高。T1-T9和T14+和暗金都是來增加你的獎勵的,完成這些圖會給你大概80-90的獎勵,個人試過最低73的獎勵,感覺73的獎勵已經(jīng)可以維持圖池,80-90會給你只增不減的保障。
這個塑性方式主要打T11 strand為主,(上點(diǎn)金,釘子量力而行,六分儀第三部分會說),只拾取1/5c以上的通貨以及暗金。T10或者T13+更像是輔助掉落T11還有賺錢的圖,在慢慢積累了圖量之后,幾乎不會缺少,自給自足,升級賺錢。下面給一張我兩個星期的圖量(最近期末考,玩的時間其實不是很多中間還換了幾個塑型方式):
這里500多張圖,而且只增不減,如果你有主播們那么多時間刷圖,增加的圖你打不完一張T11還能3.5c-4c賣了。
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鎖六分儀詞綴
這一部分我覺得還是比較少數(shù)的玩家清楚的,特別是國內(nèi)的玩家。六分儀是什么,怎么用這個我就真的不說了。六分儀的好處是可以增加各種怪物群數(shù)量,間接增加掉圖率,掉寶率,升級速度。
★.什么是鎖六分儀詞綴呢?
我們都知道六分儀可以給地圖上詞綴,有些好,有些壞。一個六分儀也不便宜,出了壞的詞綴,不但白搭而且還要蛋疼三張地圖。鎖詞綴的效果是極大的降低目標(biāo)地圖出差詞綴的幾率,有些構(gòu)造甚至可以直接避免出差的詞綴。
原理:
i). 同一張圖能被多個六分儀影響。
ii). 同一張圖的六分儀詞綴不能重復(fù)。
舉個例子:
我有一張圖A上面已經(jīng)打滿了所有差的六分儀詞綴:
(圖只是個視覺例子,并沒有包含所有差的詞綴)
加入我再用六分儀給圖A上一個詞綴,根據(jù)原理ii)那下一個詞綴一定好的。
理解了這個之后我就可以開始講兩種主要的鎖圖方法:
再將之前我先說個下面會用到的詞,如果在圖A上的六分儀圈圈可以包含圖B,就說成圖A影響圖B,當(dāng)然圖B也被圖A影響。
★★★★.三段鎖
場景:圖C是你要打的圖,圖C被B類圖影響,B類圖被A類圖影響,但是C不被A影響。
上圖:
鎖法:
在A類圖上洗出差的或者你不想打的詞綴,因為A影響B(tài),所以B也帶著差的詞綴。當(dāng)你用六分儀給B上詞綴時候,因為B上已經(jīng)有很多差的詞綴了,所以B有很大幾率出好的詞綴,因為B影響C所以,C就多了一個好詞綴,好巧不巧,你剛好想打C這張圖,所以C就有了好的詞綴。所以只要每次給B上詞綴就可以直接打C了。
★★★★.四段鎖
場景:圖D是你要打的,D被C類圖影響,C類被B類圖影響,B類被A類圖影響,A,C不影響D。
上圖:
鎖法:
把A類都打上差的詞綴,因為A影響B(tài)所以B上也都是差的詞綴,給B也上個差的詞綴,這樣B上就有更多差的詞綴了。當(dāng)你用六分儀給C上詞綴時候,因為C影響B(tài),所以C會給B再加一個詞綴,B上已經(jīng)好多差的了,再給B上個差的幾率很低,因此C極大可能會出好詞綴,而C影響D,所以D就有好詞綴。而你要打的圖就是D,這樣你每次給C上六分儀就行了。
如果不太理解其中的邏輯就按照上述的步驟做,就會慢慢理解其中的邏輯。這個方法前期洗差詞綴的時候開銷相對高,但是一點(diǎn)洗好了,壞詞綴的圖就不動了,這也是‘鎖’的由來
★.說了這么多,很多人要掀桌了,到底什么是好詞綴什么是壞詞綴?
i). 絕大部分加額外怪物的都是好詞綴,這些詞綴都有帶addition monsters字樣,中文不懂怎么翻譯,大概是額外怪物的詞條。
ii). 30額外的木桶,這個有點(diǎn)碰運(yùn)氣,有可能是地雷但是幾率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通貨,我經(jīng)常遇到木桶圖掉落5-6張圖。
iii). 直接加魔法怪物和地圖數(shù)量的。
iv). Boss有守護(hù)者。
舉個例子:元素物理毒傷類的
當(dāng)然也有例外:
這個物理的詞綴雖然給你怪物群,但是給的都是罩子怪(proximity shield),特別危險所以很多玩家把其鎖了。
接下來的我就不每個都截圖了。
差的詞綴都不是絕對的差,但是都是不痛不癢沒有任何卵用:
給玩家猛攻,玩家站立不動時候加傷害,地圖有額外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻譯),很多時候都是自己打著打著發(fā)現(xiàn)其實這個詞綴跟令我煩,然后就吧這個詞綴鎖了。
鎖好的詞綴可以大幅度利用好手上的六分儀,第二部分之解鎖的T10之所以是primordial pool就是因為他有兩個三段鎖和一個四段鎖加上自己本身可以上一個,加上聯(lián)盟石的加成,收益還是蠻高的。
★后言
有些玩家經(jīng)常重練,不喜歡只打一張圖的風(fēng)格(比如Mathil),就可以正常開圖打圖。論到效率和收益,鎖圖鎖詞綴必定是最高的,自給自足,秒怪速刷,有一種虐游戲的快感。但是有些朋友其實就是玩?zhèn)€放松,不太在乎效率,這我也很理解。但是休閑時,也不妨看看或者試試新方法,或許有不一樣的體驗。
看了上文九游小編帶來的流放之路地圖集攻略介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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