盤古修神打金游戲介紹
盤古修神打金簡介
盤古修神打金什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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盤古修神打金游戲截圖
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山海經(jīng)異獸錄盤古之森難度較大,許多小伙伴都還不知道要怎么打,今天小編就給大家?guī)砹松胶=?jīng)異獸錄盤古之森攻略,有需要的小伙伴一起往下看吧。
山海經(jīng)異獸錄盤古之森攻略
1、常用卡牌推薦
戰(zhàn)獅/帝江/刺龍/狻猊,必帶其一。
戰(zhàn)力需求按順序遞增。
混沌/羲和/原始,必帶其一
炎帝,建議帶。
2、盤古之森和荒古之森守衛(wèi)區(qū)別點(diǎn)
1)第三關(guān)帝江,第59關(guān)尸鯤非必刷。
2)沒有原始天尊。
3)92關(guān)不再是敖丙(饕餮)。
4)98關(guān)為通天教主,96為霸下。
5)65關(guān)玄武每次都遇上(不知道是不是必刷,荒古大概率不刷)。
3、難點(diǎn)
難點(diǎn):30關(guān)祝融,65玄武,70炎帝,90炎帝。
在戰(zhàn)力碾壓之前,這四個雷必須。
次難點(diǎn):94狴犴,74賽亞猴,59尸鯤(刷的話),7關(guān)祝融。
這幾個里面祝融用戰(zhàn)獅殺最容易,其余的沒試過,狴犴和尸鯤用混沌過,難度不大,難度大的是賽亞猴,基本能打死他就能過了,推薦混沌(戰(zhàn)術(shù)壓制借刀殺人千萬血運(yùn)氣過)。
雷點(diǎn)(就是偶爾莫名暴斃的地方):兩個大圣,75東皇(有狻猊不會暴斃),51關(guān)舜,24關(guān)賽亞猴。
炎帝的作用,打饕餮必備,有戰(zhàn)獅的話,可以用來打賽亞猴,注意屬性要低,最好帶個高級復(fù)活,初級再生。
其他的沒難度。
三國打金神途好玩嗎 三國打金神途玩法簡介
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1、三國打金神途簡要評析:
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2、三國打金神途圖片欣賞:
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蓋世英雄神途打金好玩嗎 蓋世英雄神途打金玩法簡介
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1、蓋世英雄神途打金簡要評析:
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熱血神途打金好玩嗎 熱血神途打金玩法簡介
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1、熱血神途打金簡要評析:
熱血神途打金是一款好玩的傳奇類游戲,在熱血神途打金的游戲世界里,所有的玩家都可以進(jìn)行各式各樣的戰(zhàn)斗,超多種類不一的副本都是能夠讓玩家更好的去進(jìn)行戰(zhàn)斗的,每位玩家都能夠?qū)⒆约鹤顝?qiáng)的戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格給展現(xiàn)出來,組合出屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗流派,喜歡傳奇的玩家一定不要錯過了!
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《王者榮耀》怎么打盤古 克制盤古技巧
王者榮耀盤古是一個戰(zhàn)士定位的英雄,玩家參與活動可以免費(fèi)獲得,這個英雄強(qiáng)度不錯,很多玩家在對戰(zhàn)中被虐到了,王者榮耀盤古怎么克制,小編為大家?guī)肀P古克制技巧。
王者榮耀盤古怎么克制
1、盤古盡量開啟頭像鎖定,使用斧頭時普攻英雄時可以多切換攻擊目標(biāo),利用被動打出更多傷害
2、二技能雖然只能指定一名敵人,但是可以打出范圍傷害和控制,可先用一技能調(diào)整站位,盡量繳械更多敵人
3、沒有斧頭時盤古作戰(zhàn)能力不強(qiáng),盡量猥瑣走位,等待四技能重鑄斧頭
盤古克制技巧
1、被盤古繳械期間不能普攻但是可以使用技能,期間可利用技能繼續(xù)輸出
2、注意分散站位,不要被盤古利用二、三技能控制更多隊友
3、盤古沒有斧頭時控制能力和機(jī)動性都相對較弱,盡量選擇此時將其擊殺
以上就是王者榮耀盤古怎么克制 王者榮耀盤古克制技巧的相關(guān)內(nèi)容,想了解更多的內(nèi)容,請繼續(xù)關(guān)注九游資訊頻道!
《王者榮耀》盤古怎么打團(tuán) 盤古打團(tuán)方法
王者榮耀盤古是新出的英雄,定位是戰(zhàn)士,有很強(qiáng)大的輸出和防御,也很適合團(tuán)戰(zhàn),那么王者榮耀盤古團(tuán)戰(zhàn)怎么玩?盤古如何打團(tuán)?下面就和九游小編來了解下吧。
王者榮耀盤古團(tuán)戰(zhàn)玩法攻略
1、盤古自身具有多段傷害免疫技能,并且自身的坦度本身就很不錯,所以盤古時候與先手去開團(tuán);
2、盤古的2技能為小范圍傷害雖然只能指定一人繳械,但是可以打出多段傷害和減速;
3、在團(tuán)戰(zhàn)的過程中盤古的大招會受到周圍友方英雄的影響,所以開啟大招階段召集隊友想你匯合;
4、在敵方團(tuán)戰(zhàn)比較分散的情況下,優(yōu)先向敵方后排釋放可以造成對敵方射手繳械,減少大量的傷害輸出;
5、注意不要非得要對敵方射手進(jìn)行壓制,多多觀察隊友的配合位置不然很容易被集火;
6、利用繳械的機(jī)制多多保護(hù)自己的后排避免被敵方刺客來單吃。
總結(jié):盤古是一個具有開團(tuán)能力的英雄并且具有群體繳械技能,因此團(tuán)戰(zhàn)好好發(fā)揮的話可以帶領(lǐng)隊友走向勝利。
以上是小編為各位帶來王者榮耀盤古團(tuán)戰(zhàn)玩法攻略的全部內(nèi)容,更多精彩,請持續(xù)關(guān)注九游。
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《文明6》阿茲特克盤古大陸怎么打
《文明6》阿茲特克的文明是非常厲害的,很多玩家都可以征服勝利,今天就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克(砍二)神級盤古征服勝利戰(zhàn)報,讓大家學(xué)習(xí)下阿茲特克盤古大陸怎么打,還不會的朋友可以參考,一起來看吧。
一言以蔽之,砍二IMBA。
T1,創(chuàng)建游戲,進(jìn)去就看到一大片冰原,我擦這是出生在北極了?
西有煙草東有銀,一二環(huán)內(nèi)丘陵多。
至少初期產(chǎn)能應(yīng)該不成問題,不挑圖了直接坐。
PS,本次后面也都是NoSL打的。
T3主城造狗狗,棒子去西邊探路,結(jié)果出門遇到螞蚱山。不過好像并沒有什么卵用。
T4-T35,因?yàn)橐婚_始沒想到發(fā)簡報什么的,所以過程沒有截圖。
狗狗往東走遇到了法國,然后直接搶了個移民。拍在自家和法國中間作為前線,家里開始量產(chǎn)雄鷹和投石兵。一分同時面對法國和北方蠻族的沖擊,扛得很極限差點(diǎn)以為要TJ了,中間投石兵補(bǔ)刀了一個蠻族觸發(fā)弓箭的尤里卡。投石兵全部升級為小弓后反推回去。
T35-T49,法國滅國,搶了茫茫多的工人,離家近的拉回去開發(fā)奢侈,離家遠(yuǎn)的直接拉到冰原砍樹。
其間在巴黎南邊拍下三分,作為進(jìn)攻美國的跳板。
T63,主力南下,在沙漠中遇到了美國的分城??堤幔苛_斯福竟然這么快就吞了一個城邦!不客氣吃掉,又抓到一個困在城里的移民。
在靠近西班牙的位置拍下四分作為戰(zhàn)略緩沖。(反正我不拍他肯定是被拍。)
結(jié)果西班牙和斯基泰在同一回合宣我,北方的蠻族還瘋了一樣地大量騎手沖鋒我的主城……
好在西班牙的主力正在和南邊的阿拉伯搶地盤,打我的兵不多。
斯基泰那邊,只有綿長山脈的3個山口與我相通,各站樁一個雄鷹頂住。雄鷹1vs1不虛騎手。
蠻族那邊,主城留了兩個小弓練級玩。
不過四線作戰(zhàn)還是爆了不少兵。
此時我進(jìn)攻美國的主力部隊組成是6小弓4雄鷹,沒有城墻的城基本兩回合必然拿下。
雄鷹作為炮灰可以不斷替換,小弓盡量不要死。
遠(yuǎn)程作為主力,一是戰(zhàn)斗時可以先手占便宜,二是容易練出精兵。
T64-T86,三線作戰(zhàn),忙里偷閑錘了兩個奇觀。
巴黎的空中花園,考慮到打征服城會很多,空中花園加快所有城市人口增長收益很大。
五分造完糧倉直接拍了個大金,大金這種給妹子+1s的東西造了肯定不虧的。
奇觀都是靠工人砍樹速成的。
其間跟西班牙和斯基泰無條件議和了,你們現(xiàn)在還不是我的目標(biāo)。
T87,依次攻下美國的洛杉磯和首都花生屯,隔著雨林看到了阿拉伯的國境線。
此時評估了一下進(jìn)攻的選擇。
西方:西班牙,首都離我主城很近,目前城防29,兵力看起來不多,但是已經(jīng)開始往美國傳教了。而這一代文明征服勝利最需要提防的就是AI的宗教勝利了,所以板鴨屬于比較好打而且必須處理掉以除后患的。
南方:阿拉伯,完全沒有探過路(這局的路基本都是邊打邊探的),兵力、地形都不知虛實(shí),隔著大片的雨林難以進(jìn)攻。阿拉伯好像一直在和西班牙打
東方:斯基泰,隔山相望,剛剛跟我有小規(guī)模摩擦,城防已經(jīng)超過50了(后證明應(yīng)該是42的城防+駐軍加成),我這邊投石車還沒出來靠小弓估計很費(fèi)勁。隔著斯基泰還有個羅馬,一切不明。
初步?jīng)Q定先解決掉容易解決的西班牙,然后再考慮后續(xù)的方向。
所以,老羅啊,你最后的一座城擋住我的路了……
嗯,順便別忘了譴責(zé)一下西班牙,后面開戰(zhàn)的戰(zhàn)狂懲罰會低一些。(其實(shí)也無所謂了,這之后基本一直處于被全球譴責(zé)的狀態(tài),不過我兵力多他們也不敢跟我動手。)
T89,美國,滅國。
T90-T97,大軍集結(jié),準(zhǔn)備進(jìn)攻西班牙。
中間為了等兵馬俑造好等了幾回合,畢竟所有單位晉升1級對軍力的加強(qiáng)還是很明顯的。
T98,向西班牙宣戰(zhàn),由于事先譴責(zé)過,好戰(zhàn)程度只有些許。
主力部隊中已經(jīng)養(yǎng)出2個4級的雙擊小弓了。
T108,打掉馬德里后,順手吞了旁邊的塞維利亞,畢竟太近了不吃白不吃。
事先派了一個狗狗到東方去摸清斯基泰和羅馬的底細(xì),猛然發(fā)現(xiàn)羅馬已經(jīng)占了斯基泰的一個分城。(邁瑞弗)
看了看分?jǐn)?shù),感覺羅馬要做大,決定先去東邊滅了斯基泰和羅馬。(事后證明,這是一個錯誤的決定。)
又看了看世界地圖,感覺阿拉伯跟西班牙打這么多年估計消耗也很大,而且地盤看起來不大,留下來應(yīng)該比較安全吧。
話說還有個「未相遇的玩家」究竟是在哪里?羅馬東邊?或者是阿拉伯西邊?
于是與西班牙和談,南邊的瓦萊塔就給你留著幫我擋著阿拉伯吧。
拿了西班牙的戰(zhàn)爭賠款回合金后,回合金終于變成正的了。
T121,主力部隊經(jīng)過長途跋涉后終于到達(dá)斯基泰的邊境,期間新造的投石機(jī)與主力匯合,提前譴責(zé)后正式開戰(zhàn)。
北方,一只新的部隊也集結(jié)完畢,準(zhǔn)備從山脈中穿插包抄斯基泰的分城。
從畫面下方的面板可以看到,我精兵弩手的戰(zhàn)斗力已達(dá)到71,基本碾壓對方的騎手部隊。
另一只偵查部隊,在地圖南部發(fā)現(xiàn)了那個「未相遇的玩家」——德國。我擦原來南邊還有那么大一片哪?小地圖上世界地圖一下子比原來又?jǐn)U了一圈……
T127,兩股兵力合流,進(jìn)攻第二座斯基泰的城市。
戰(zhàn)場上出現(xiàn)大量阿拉伯的伊斯蘭教徒,給我提了個醒,原來阿拉伯才是那個在憋宗教勝利的大boss?
另外這波教徒蛋疼的卡位,讓我的推進(jìn)受阻不少,戰(zhàn)損也比預(yù)期的高。(由于顧慮兩線作戰(zhàn),我忍住沒有向阿拉伯宣戰(zhàn),所以被這些教徒卡得不行)
T129,戰(zhàn)斗間隙在巴黎又錘了大競技場,花了30多回合,周圍已經(jīng)沒有樹可以砍了……
T135,攻占斯基泰的首都。
斯基泰的兵力幾乎都是騎手,不知道是不是因?yàn)閁A的關(guān)系。
東邊斯基泰還有兩座城市,不過我要趕緊解決羅馬然后回西邊,所以放你一馬吧。
剛才兩個4級的小弓,已經(jīng)分別成長為6級和5級的弩手。
T144,圍攻羅馬首都羅馬。
注意屏幕上方,有一半部隊已經(jīng)開始趕回西邊準(zhǔn)備進(jìn)攻阿拉伯。
可以注意到我已經(jīng)和阿拉伯宣戰(zhàn)了。
因?yàn)樗?0多個教徒組團(tuán)來我這邊傳教??!為了保住自己的節(jié)操,只好宣戰(zhàn)后造了一批騎手把傳教士都踩死了。
同時在剛占下的斯基泰首都圣城中爆新教傳教士反洗。(我自己沒有創(chuàng)教,只要保證不被某一家AI把別人全洗了就行了)
T145,攻下羅馬。
這城好大一片啊。
羅馬你的文化到底有多高?
T146,與羅馬和談,讓他割地賠款。他又割給我兩座城,回合金也漲到50+了。
注意一下商路已經(jīng)增加到10條以上了,維持部隊必須要強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
看分?jǐn)?shù)我不慌,不過還是要趕緊回到西邊徹底解決阿拉伯。
T152,前面提前回調(diào)的部隊已經(jīng)到達(dá)阿拉伯邊境。
往里面探了探,哇塞好多的奇觀??!
另一半主力部隊努力渡海回歸中。
T154,拿下紫禁城和大圖??梢娭髁Σ筷犚呀?jīng)升級成加農(nóng)炮和火炮,阿拉伯那邊只能靠奴隸兵拖時間,持續(xù)碾壓中。
同時渡海的那一支部隊終于與大部隊匯合。
德國,就差你了,等我把雞毛插上柏林的城頭就可以暢飲勝利的美酒了!
T162,看阿拉伯左右兩個分城分別有佩特拉和布達(dá)拉宮,抵不住誘惑多花兩回合給拿下了。。。。
其間探路的雄鷹發(fā)現(xiàn),啥,德國的首都竟然不是柏林而是亞?。??
這tm就尷尬了。。。。
算了,反正沒差。。。。
T165,拿下漢堡,戰(zhàn)斗力依舊碾壓。
拿下漢堡后,奢侈品的戰(zhàn)斗力加成達(dá)到12。可惜這圖奢侈品種類不夠,無法完成阿茲特克16奢侈戰(zhàn)斗力的成就。
T166,兵臨馬格德堡和烏爾姆。
T167,攻占馬格德堡和烏爾姆。
T169,騎士在亞琛踏上最后一腳,征服勝利完成。
最后打德國根本沒有遇到像樣的抵抗,所以也就沒啥好描述的了。
總結(jié):
1、靠著各種戰(zhàn)斗力加成,雄鷹戰(zhàn)士至少可以用到文藝復(fù)興(反正只是用來當(dāng)炮灰和補(bǔ)刀)。
2、所以,靠著阿茲特克的特性,文藝復(fù)興之前我沒造過工人,全是搶來的,根本用不完。
3、T108的時點(diǎn)上,路線選擇有誤。如果征服路線選擇為法、美、西、阿拉伯、德國、斯基泰、羅馬的話,估計本局提前20回合就征服勝利了。
5、這一代目前版本征服過神標(biāo)盤古確實(shí)比5代容易太多,尤其阿茲特克,從第一波兵推出去開始就是不斷地滾雪球,然后一路碾壓下去。
6、科技樹上,軍事科技優(yōu)先,軍事的領(lǐng)先會帶來領(lǐng)土、城市、工人、資源和金錢,會帶來一切。
7、隨著軍事科技拉開代差,攻城越來越容易。從一開始的圍攻3、4回合,到1回合圍1回合破,到最后的路過順便就破城,越來越快簡直如蝗蟲過境一般。而這局后期,AI的城防打我的火炮,平地上只損2點(diǎn)體力,基本可以不考慮站位的平A過去。。。。
8、這個打法,國內(nèi)的區(qū)域建設(shè)最重要的是商業(yè)、娛樂、學(xué)院3項(優(yōu)先度分先后)。
商業(yè)上,光靠戰(zhàn)爭賠款是不足以供給所有兵力升級的,而且商隊建立的商路可以保證你在境內(nèi)快速調(diào)配部隊。
娛樂保證國內(nèi)宜居度,防止叛軍出現(xiàn)。
學(xué)院保證軍事科技領(lǐng)先。
工業(yè)的爆發(fā)點(diǎn)在工業(yè)化以后,但我們優(yōu)先發(fā)展下線科技,導(dǎo)致在到達(dá)工業(yè)化這個爆點(diǎn)時,基本已經(jīng)快征服完成了。其他幾個區(qū)域就更沒用了。
PS:前期不要用工人錘區(qū)域,不如砍樹劃算。后期區(qū)域所需的產(chǎn)能上去了,用工人錘才比較劃算。
9、內(nèi)政上嘛,有戰(zhàn)斗力加成的優(yōu)先,其次是各種省錢的和產(chǎn)錢的,再次才是產(chǎn)能加成的。因?yàn)樵蹅兊闹髁Σ筷犉鋵?shí)在中古時代就已經(jīng)成型了,后面大多是升級和補(bǔ)充炮灰。
看到這里辛苦了,謝謝大家捧場。
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文明6阿茲特克盤古地圖怎么打 阿茲特克神級盤古地圖勝利攻略
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因?qū)嵙τ邢?,本文有不對之處還請各位指正。先附最終截圖
當(dāng)前版本砍2征服勝利大致思路
開局挑圖
砍2是目前流行的三大最簡單的征服文明里最不需要資源的,挑圖原則就是近。 即出生點(diǎn)距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脈阻擋。
本局地圖如下:(因?yàn)槭怯迷拼鏅n在另外一臺電腦上打完的,等明天再換先前的電腦把初始地圖截全)
開打第一家AI
首先,開局棒子只找蠻族。原因有二:
1、因?yàn)榭? UU戰(zhàn)力很強(qiáng),可以開局單挑位于一切地形的蠻族營地槍兵。
2、本作蠻族大概會在20回合左右有一個爆發(fā)期,可以在早期形成3-4騎兵或棒子的小部隊,清理起來很拖節(jié)奏。
其次,主城首先造偵察兵,偵察兵只找文明或城邦,除非順路,不要踩任何位于復(fù)雜地形的遺跡。本作偵察兵移動力被大幅削弱,移動力要用在探路上。
再次,首次攻城。
在造完偵察兵后,無腦出雄鷹戰(zhàn)士。正常情況下,在第三個戰(zhàn)士出來時你已經(jīng)找到至少一家文明。此時用你手上的3個戰(zhàn)士朝最近的城市進(jìn)軍吧,沒人能夠擋住你= =
只要操作得當(dāng),第5個戰(zhàn)士到達(dá)時補(bǔ)一刀城市就打下來了。
最后,科技及政策路線
科技路線如圖。本局首先要打的是城邦,在第5個棒子后出弓手,其后確保有雄鷹戰(zhàn)士5個時出弓手。有攻城槌后出1個攻城槌,可破AI主城。
然后出劍客科技。
政策路線如圖。 剛開始只能選蠻族+5戰(zhàn)力,之后用+50%遠(yuǎn)古/古典單位產(chǎn)能。
宗教方面,萬神殿如果能搶到+25%造兵產(chǎn)能就最好不過了,沒有也沒關(guān)系。
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