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tmodloader聯(lián)機(jī)進(jìn)不去怎么辦?tmodloader聯(lián)機(jī)巨卡解決方法
tmodloader聯(lián)機(jī)進(jìn)不去怎么辦?泰拉瑞亞tmodloader怎么聯(lián)機(jī)?不少的玩家表示自己在進(jìn)行聯(lián)機(jī)的時候,都遇到了種種的問題,不知道怎么解決,那么我們就一起來看一下具體的問題以及解決的方式吧,需要的玩家可以到這里了解一下。
tmodloader聯(lián)機(jī)進(jìn)不去怎么辦
1.進(jìn)入游戲界面后,有個多人游戲。它是聯(lián)機(jī)的入口。
2.如果你是主動發(fā)起者,當(dāng)然就是你來創(chuàng)建游戲了。創(chuàng)建游戲。
3.創(chuàng)建角色。不要將多人同時使用同一個角色,即不要重復(fù)角色。 4.在同一個內(nèi)網(wǎng)環(huán)境,另一個機(jī)子登陸多人游戲時,使用你創(chuàng)建游戲機(jī)子的地址。默認(rèn)端口是7777不會變的。IP地址使用你那個創(chuàng)建游戲的機(jī)子的IP。 如果卡頓的話可能是主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)問題,或者是你們沒有開啟加速器的原因
tmodloader游戲截圖
![tmodloader截圖](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/5/228053366_.jpg)
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tModLoader內(nèi)存不足怎么辦 內(nèi)存不足解決方案
tModLoader內(nèi)存不足怎么辦?很多的玩家表示在運(yùn)行的時候遇到了內(nèi)存不足的情況,不知道要怎么去解決這一情況,那么下面,我們就為各位分享一下tModLoader內(nèi)存不足的解決方案吧,需要的玩家可以和我們一起來看一看哦。
tModLoader內(nèi)存不足解決方案
tmodloader是32位的,內(nèi)存最大只能使用4g。如果是內(nèi)存不足的話,可以換64位的非官方tmodloader或者刪點沒用的mod。
如何安裝tModloader64位
首先下載64位的tmod,然后打開下載好的壓縮包
然后在steam里瀏覽tmod的本地文件夾
然后把壓縮包里的東西全部復(fù)制到本地文件夾
這樣我們就裝好了。
以后玩的時候就打開運(yùn)行文件就可以了。
《泰拉瑞亞》tModLoader使用圖文教程
泰拉瑞亞是一款橫版動作冒險游戲,玩家在游戲中可以自由使用MOD,但是很多玩家還不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD對新手玩家來說有一定困難,但是不用擔(dān)心,今天小編就為大家?guī)砹颂├饋唗ModLoader使用圖文教程,tModLoader完整使用指南,還不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快來看看吧。
泰拉瑞亞tModLoader使用圖文教程:
tModLoader是一個強(qiáng)大的用于制作mod的工具,也可以通過他來兼容一些必須使用他的mod,下面小編就為大家講解MOD制作流程以及常見問題解答。
TModLoader簡介:
TModLoader本質(zhì)上是一種類似于TAPI的“模式”,提供了一種方法來加載你自己的MOD,從而不需要TR的源代碼來進(jìn)行操作,這意味著你可以很容易的使自己的MOD與其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反編譯和重新編譯Terraria.exe,并避免要去必須理解所有的難以理解的“復(fù)雜”的TR源代碼。
作者的目的是讓TModLoader盡可能的簡單化,同時給予游戲模組強(qiáng)大的游戲機(jī)能,其次是,任何人在TModLoader上足夠做出自己的獨立MOD。
游戲簡介:
《泰拉瑞亞》tModLoader使用圖文教程 | ||
工具簡介 | 使用教程 | 報錯解決方法 |
實例制作流程 | 常見問題解答 |
泰拉瑞亞 | |||
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使用教程
《泰拉瑞亞》tModLoader使用圖文教程 | ||
工具簡介 | 使用教程 | 報錯解決方法 |
實例制作流程 | 常見問題解答 |
1、這是界面,我們首先打開
Mod Sources
2、接著我們不要管界面,先點擊Open Sources
然后你就會跳轉(zhuǎn)到mod制作目錄
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的電腦地址可能有所不同,不過目錄一定是ModLoader)
順便強(qiáng)調(diào)一下,這個mod的人物和存檔是獨立的。
mod目錄,我們要制作mod的話,先創(chuàng)建一個文件夾,名字的話..隨意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"這樣就不行
3、然后我創(chuàng)建一個叫“FirstMod”的文件夾
之后,我們要在文件夾里創(chuàng)建一個
“類似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一樣
4、我們叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //這個不要改,改了之后,要修改就很麻煩
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //這里是在游戲里顯示的mod名
version = "v1"; //版本號
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //讀取新物品,并讀取新物品的圖片
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土塊2個
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注釋的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()這些,就像一個公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就對應(yīng)圖片文件夾里的Items
之后,我們要在Items的文件夾里,創(chuàng)造新的武器/裝備/飾品等等
不過首先,我們需要一張png和CS文件(注意,cs和png名字必須一致)
然后我們編輯BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不過因為vs2G大,如果沒有特殊需要并不建議去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后我們開始定義我們的第一個物品
我們要給它一個名字
于是,我們在public override void SetDefaults()
{
}
里面寫上
item.name = "Black King";
然后呢,一個item最基本的,除了名字,還有介紹,寬,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK”;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意“;”號,你要知道印第安人是不會說中文的(←土著),別打成中文的“;”
這就是一個基本的item的構(gòu)成了
可是我們要的是一把武器
7、那么我們應(yīng)該添加更多的“屬性”
item.useTime = 5; //這是一個武器使用的時間間隔
item.useAnimation = 5; //這是一個武器揮動的速度,即使用動畫
item.useStyle = 1; //使用方式為揮動
item.rare = 5; //物品品質(zhì)
item.autoReuse = true; //是否連發(fā)
item.damage = 10; //傷害
item.value = 10000; //售價,10銀幣,進(jìn)率就是tr的硬幣進(jìn)率
這就是一個基本的武器了,然后,如果這是一個近戰(zhàn)武器的話,我們要“告訴”它,讓它可以發(fā)揮特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器會吸血)
那么,我們就寫
item.melee = true;
如果是遠(yuǎn)程武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,對了,我們要它只能堆疊一個。因為這是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一個武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指這個mod文件夾的名字..可別直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有一個武器的mod做好了)
我們要讓它在游戲中出現(xiàn),那么,打開游戲
打開MOD Sources
哦對了
這個武器的合成對應(yīng)上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土塊2個
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看見了么。
當(dāng)我們加載好,我們就可以去游戲里制作了。
順便這是空氣合成,在某個東西上面合成的話,用這個
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么說明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦對了,發(fā)射pro的代碼是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
這只是個例子..恩...
MOD報錯解決方法
《泰拉瑞亞》tModLoader使用圖文教程 | ||
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那么此時,mod制作器會自動報錯,可是為什么一堆****呢?因為tr本身不支持中文,所以我們需要打開箭頭所指的地方
然后就是出現(xiàn)中文的..
我這個是例子,具體你看著報錯的提示改
實例制作流程
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管那么多,先來把昆特!
咳咳。這就是一個飾品的圖片..
然后,開始制作..
我們先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我們在MotherFucker.cs里面開始寫這個飾品的數(shù)據(jù)
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...這屬于簡單理解..
基本的道具屬性也不用說了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我們要知道,它是個飾品,我們要它可以“佩戴"
那么,我們就寫
item.accessory = true;
它是個飾品,怎么能沒用的,所以,我們要設(shè)定它的防御為5
item.defense = 5;
(ps:我還不滿足,我死的快,然后我就寫了 item.lifeRegen = 19; //回血速度為19)
等會,這一切都要寫在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻擊之類的呢..?
來
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召喚師哭瞎
然后你的飾品就做好了
進(jìn)入游戲里看看吧
附代碼圖
常見問題解答
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Q:我不知道游戲里物品的id之類怎么辦?
A:可以去反編輯圖片,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后綴改為Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戲里的變量怎么辦?
A:里大多數(shù)的變量都是英文組合……但是也不能靠猜,有能力的可以去嘗試反一下源,你有能力誰管得住你。這方面的事情我也不說,那沒能力的呢,可以借鑒其他mod。也可以問我(我他媽懶啊)
Q:怎么打開!mod不會安裝!代碼好復(fù)雜!
A:建議去學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識再來,說到這里,有一位同學(xué)想請教我trmod,我問他,會不會基礎(chǔ)知識?他反過來問我,基礎(chǔ)知識是啥啊,我想學(xué)做mod啊。這就跟
哥哥我想寫作文唉,教我識字吧……一個道理。所以建議大家還是補(bǔ)補(bǔ)基礎(chǔ)知識,tr是用C # 做的,所以可以去學(xué)學(xué)它的語法,lz也是正處于學(xué)習(xí)階段?!坝袔煾祮?,可以帶帶我嗎,教我?!边@種,很抱歉,沒有。
看了上文九游小編帶來的《泰拉瑞亞》tModLoader使用圖文教程,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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