史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)
史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)游戲介紹
史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介
史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)游戲截圖
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刺激戰(zhàn)場(chǎng)四排戰(zhàn)術(shù)打法
刺激戰(zhàn)場(chǎng)作為一個(gè)策略性的游戲,玩法也多種多樣。段位越高,對(duì)于意識(shí)、戰(zhàn)術(shù)、配合的要求也就越高??刹皇请S便四個(gè)人一起開(kāi)開(kāi)搶就能夠獲得游戲勝利的。接下來(lái)小編就為給大家總結(jié)了一些四排時(shí)的一些技巧,希望能在大家四排時(shí)能夠用的到。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)四排戰(zhàn)術(shù)打法
位置分配
要想打出好配合,分工一定要明確。每個(gè)人要知道自己該干什么,所以我們開(kāi)局時(shí)就可以確定好每個(gè)人的位置。
首先是指揮,俗話(huà)說(shuō)要想跑得快,全靠車(chē)頭帶,一個(gè)好的指揮要會(huì)帶領(lǐng)隊(duì)友走向正確的方向,這個(gè)人一定是要能力非常全面,并且意識(shí)要好,知道及時(shí)作出正確的判斷,一般負(fù)責(zé)開(kāi)車(chē)的也是指揮。
然后是隊(duì)伍內(nèi)負(fù)責(zé)帶頭沖鋒的前排,這個(gè)人負(fù)責(zé)走在隊(duì)伍最前面給隊(duì)伍開(kāi)路,不但需要膽子大,而且要有一定的正面剛槍水平。
其次就是對(duì)槍法要求最高的狙擊手位置,隊(duì)伍內(nèi)的千里眼擔(dān)當(dāng),報(bào)點(diǎn)、幫隊(duì)友架槍和快速幫助隊(duì)友擊倒敵人都是這個(gè)位置需要做到的,但是也非常容易背鍋,成也狙擊敗也狙擊,如果對(duì)自己槍法不是很自信的雞友想擔(dān)任這個(gè)位置的話(huà)可要斟酌一下。
最后是功能型的位置,主要作用偏向于團(tuán)隊(duì)輔助,除了有基本的槍械保命外,這個(gè)位置身上更多的是藥品和手雷等??雌饋?lái)沒(méi)啥用,但卻負(fù)責(zé)封煙、拉人、火力壓制等等,總之,團(tuán)隊(duì)需要什么幫助給什么就對(duì)了。
落點(diǎn)選擇
一般來(lái)說(shuō),四排時(shí)我們都會(huì)跳物資相對(duì)豐富的地方,因?yàn)槲镔Y太少會(huì)導(dǎo)致我們?cè)谠庥鰯橙藭r(shí)毫無(wú)招架之力。 所以我們?cè)诼涞貢r(shí)要么就落在物資豐富的地方快速干掉周邊敵人,要么就落在有車(chē)輛刷新的地方迅速轉(zhuǎn)移至偏遠(yuǎn)地帶。
拿海島地圖舉例,大家都知道G港的物資相對(duì)較肥,但爭(zhēng)搶的人也很多。我們首選落在G港的3個(gè)大倉(cāng)庫(kù)內(nèi),這3個(gè)倉(cāng)庫(kù)內(nèi)都有武器讓我們快速武裝自己,快速解決完周邊的威脅再來(lái)和隊(duì)友拾取完所有倉(cāng)庫(kù)內(nèi)物資,有了一定物資后再集合慢慢從G港殺出一條血路。如果能從G港順利走出,四人小隊(duì)的物資也基本可以應(yīng)付接下來(lái)的戰(zhàn)斗。
但如果跳G港倉(cāng)庫(kù)的人實(shí)在太多,而我們又不想面臨可能落地成盒的風(fēng)險(xiǎn),那我們可以放棄掉已選落點(diǎn),前往G港下方的固定刷車(chē)點(diǎn),開(kāi)車(chē)轉(zhuǎn)移至其他地方快速發(fā)育,如果條件允許,四人可以開(kāi)兩輛車(chē),以防被伏地魔埋伏。
玩法解析
四人小隊(duì)隨著毒圈的變化,每個(gè)時(shí)期的戰(zhàn)略也不一樣。在前期我們還是以發(fā)育為主,除了一些致命威脅一定要解決外,盡量不要主動(dòng)搞事。中期在我們擁有基本的物資配備后,可以嘗試和敵方隊(duì)伍進(jìn)行火力試探,如果感覺(jué)自己可以輕松拿下他們則可以發(fā)起進(jìn)攻擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),但如果實(shí)力相當(dāng),最好不要浪費(fèi)太多時(shí)間,以防出現(xiàn)失誤被敵人吃掉,或被聽(tīng)見(jiàn)槍聲趕過(guò)來(lái)的其他隊(duì)伍包夾。后期決賽圈就看隊(duì)伍本身的硬實(shí)力和額外的一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,如果你們能一直預(yù)判準(zhǔn)毒圈的位置,并提前找好掩體卡住位置,那你們離吃雞也就不遠(yuǎn)啦~
當(dāng)然,再好的戰(zhàn)術(shù)也需要雞友們勤加練習(xí),多多配合??旒s上你們的三倆雞友去刺激戰(zhàn)場(chǎng)操練起來(lái)吧!
上行戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦 戰(zhàn)術(shù)裝備怎么選
上行戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦 戰(zhàn)術(shù)裝備怎么選
發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
上行戰(zhàn)場(chǎng)中戰(zhàn)術(shù)裝備怎么選?部分玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看上行戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦吧。
上行戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦
控場(chǎng):GX-43"甜蜜的正義”
獲取:主線(xiàn)任務(wù),異域代碼,爪甲空間總部的桌上。
在量子水平上快速操縱原子核的質(zhì)量值。盡管還是-種實(shí)驗(yàn)性武器GX-43很快被幫派找到了用武之地,他們喜歡把它稱(chēng)作"甜蜜的正義"。
充能:400
致命性手榴彈。
會(huì)導(dǎo)致突然的重力折疊,擠壓范圍內(nèi)的所有東西,對(duì)其現(xiàn)有目標(biāo)造成靜止。
回血:回春戰(zhàn)場(chǎng)
獲?。褐骶€(xiàn)任務(wù),運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤,航天站。
治療范圍內(nèi)的每一個(gè)人,包括敵人。
充能:1200
非致命性配件。
肉盾+輸出:AT4自動(dòng)炮塔
獲取:無(wú)人之地,開(kāi)箱子。
炮塔會(huì)自動(dòng)追蹤攻擊射程內(nèi)的敵人。
充能:1000
進(jìn)入《上行戰(zhàn)場(chǎng)》專(zhuān)區(qū) 查看更多《上行戰(zhàn)場(chǎng)》攻略
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終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)好玩嗎 終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)好玩嗎?終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)要評(píng)析:
終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)是一款非常好玩的策略益智游戲,游戲的總體是以戰(zhàn)爭(zhēng)作為游戲的背景,在戰(zhàn)場(chǎng)之上選擇成為各種兵種,將敵人們殺的丟盔卸甲,在這里展開(kāi)各種廝殺,你也可以扮演為一名刺客,刺殺對(duì)方的將領(lǐng),去其龍頭,自然難成大器,對(duì)終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來(lái)下載哦!
2、終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終極戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《使命召喚手游》使命戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)道具怎么用 使命戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)道具使用技巧
大家好,戰(zhàn)術(shù)道具在使命召喚手游使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中的作用不容小覷,它既能掩護(hù)你和隊(duì)友撤退,又能干擾敵人進(jìn)攻,熟練使用可以大大提高游戲勝率。本文就煙霧彈、震撼彈、閃光彈、連環(huán)彈進(jìn)行分析,告訴你這些道具的使用方法。
【01.煙霧彈】
煙霧彈是玩家最常用的戰(zhàn)術(shù)道具,個(gè)人認(rèn)為它主要有3種用法。一是遮擋視野,當(dāng)隊(duì)友倒地后需要救援時(shí),朝隊(duì)友方向扔一枚煙霧彈便能拯救隊(duì)友。但如果敵人距隊(duì)友很近,煙霧彈的保護(hù)作用就基本為零,盲目使用反而會(huì)遮擋你的進(jìn)攻視野,給敵人以喘息的機(jī)會(huì)。同理大家也可以用煙霧彈進(jìn)行逃生、跑圈等操作。
二是以少打多用于進(jìn)攻,當(dāng)你和隊(duì)友被敵人前后夾擊時(shí),往背后扔煙霧彈能瞬間分割戰(zhàn)場(chǎng),讓后方的敵人不敢貿(mào)然進(jìn)攻。同樣的你在房間內(nèi)被敵人圍堵時(shí),往窗戶(hù)或樓梯口扔煙也能迷惑敵人。
三是把煙霧彈作為誘餌,通常大家在決賽圈時(shí)會(huì)面臨多個(gè)敵人的圍攻。如果你往自己腳下扔煙,雖然能起到掩護(hù)效果,但同樣會(huì)暴露自身位置。因此大家要往其他區(qū)域扔煙,讓敵人誤以為那里有人,與此同時(shí)你可以迅速轉(zhuǎn)移,或是直接攻擊敵人。
【02.震撼彈】
震撼彈的效果是使敵人迷失方向并減緩其移動(dòng)速度,一旦被擊中屏幕會(huì)顯示為白色,同時(shí)所有攻擊按鍵無(wú)法使用,且會(huì)造成一點(diǎn)點(diǎn)護(hù)甲傷害。雖然看起來(lái)功能強(qiáng)大,可它會(huì)給自己和隊(duì)友造成同樣的效果,所以大家在投擲前一定要看清敵我站位,將震撼彈扔到最關(guān)鍵的位置。
由于震撼彈的效果不太明顯,你無(wú)法分辨敵人究竟有沒(méi)有被擊中,所以絕大多數(shù)情況下,先扔震撼彈再扔破片手雷才是最佳使用方案。如果敵人被擊中,那他將無(wú)法迅速躲避手雷的傷害。
【03.閃光彈】
閃光彈的作用和震撼彈類(lèi)似,但它僅能在爆炸時(shí)讓敵人失明、失聰。被擊中的敵人屏幕也呈白色,同時(shí)會(huì)傳來(lái)比較尖銳的耳鳴聲。不過(guò)使命戰(zhàn)場(chǎng)模式和多人模式不同,它的地圖更大, 閃光彈極難命中目標(biāo)。如果你和敵人在某個(gè)小巷里遭遇,它才能派上用場(chǎng)。大多數(shù)人撿閃光彈的用途只有一個(gè),就是“閃瞎”隊(duì)友。
不過(guò)閃光彈也有妙用,那就是跟敵人對(duì)槍時(shí),你可以往敵方的掩體處投擲,對(duì)手被擊中后通常會(huì)胡亂走動(dòng),從而讓你占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
【04.連環(huán)彈】
連環(huán)彈是震撼彈和閃光彈的結(jié)合體,被擊中后屏幕會(huì)呈現(xiàn)灰色,角色既不能動(dòng)又不能攻擊,建議大家多多拾取連環(huán)彈。它的用法跟震撼彈類(lèi)似,先投擲連環(huán)彈,接著馬上扔手雷,這樣對(duì)敵人壓制最大。不過(guò)連環(huán)彈在游戲中不如煙霧彈常見(jiàn),大家可以在醫(yī)院、黑市等物資豐富的地方找到它。
【總結(jié)】
以上是使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中戰(zhàn)術(shù)道具的使用方法,希望對(duì)大家有所幫助。目前使命戰(zhàn)場(chǎng)中的玩家越來(lái)越多,經(jīng)常在剩余60人左右就能碰到真實(shí)敵人,強(qiáng)烈大家前去體驗(yàn)。另外提醒大家使命召喚手游體驗(yàn)服近期會(huì)推出全新模式,屆時(shí)也會(huì)給大家?guī)?lái)最新的游戲攻略。
《戰(zhàn)場(chǎng)女神》戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)
《戰(zhàn)場(chǎng)女神》坦克與少女的結(jié)合目前在國(guó)內(nèi)受到的關(guān)注度非常高,同樣玩家們的期待度也非常之高,這是一款卡牌類(lèi)型的少女坦克手機(jī)游戲,主要以收集養(yǎng)成各類(lèi)二次元萌妹子和戰(zhàn)場(chǎng)之王坦克作為游戲的主體元素,當(dāng)然游戲中的各類(lèi)系統(tǒng)玩法同樣不可缺少。
《戰(zhàn)場(chǎng)女神》作為一款備受玩家關(guān)注的游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然不同于以往的卡牌類(lèi)型的游戲。傳統(tǒng)的卡牌類(lèi)型游戲,從表現(xiàn)力上講只有簡(jiǎn)單的卡牌對(duì)撞和一些簡(jiǎn)單的特效;從游戲?qū)嵸|(zhì)來(lái)說(shuō)是玩家通過(guò)時(shí)間和金錢(qián)來(lái)堆砌的數(shù)值之間的比拼。難以滿(mǎn)足玩家對(duì)于游戲性的要求。
而《戰(zhàn)場(chǎng)女神》一方面大膽借鑒了這類(lèi)游戲的思路,重新設(shè)計(jì)出了一套以坦克為移動(dòng)端的游戲體驗(yàn);另一方面,《戰(zhàn)場(chǎng)女神 》借助了國(guó)內(nèi)外數(shù)十名頂級(jí)藝術(shù)設(shè)計(jì)師,為其設(shè)計(jì)人物造型和戰(zhàn)斗演出,以滿(mǎn)足人們對(duì)于游戲表現(xiàn)性的視覺(jué)要求。戰(zhàn)術(shù)推進(jìn):《戰(zhàn)場(chǎng)女神》戰(zhàn)斗部分,分別為戰(zhàn)術(shù)部署和即時(shí)戰(zhàn)斗階段。
在戰(zhàn)術(shù)部署階段,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的人物和坦克在地圖節(jié)點(diǎn)上布置戰(zhàn)斗小隊(duì)、下達(dá)不同的作戰(zhàn)指令以達(dá)成不同的作戰(zhàn)目的,在下達(dá)指令的時(shí)候還可以征召到其他坦克來(lái)進(jìn)行幫忙,在即時(shí)戰(zhàn)斗階段玩家需調(diào)整己方作戰(zhàn)單位位置以完成集火、傷害分擔(dān)、傷害回避等操作。
《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)怎么占領(lǐng) 戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略
在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)究竟怎么樣呢?相信不少小伙伴們對(duì)此都有同樣的疑問(wèn),那么想了解的話(huà)下面就來(lái)看一下吧~!
劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解
礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開(kāi)局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。
開(kāi)局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開(kāi)礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開(kāi)啟位置。買(mǎi)裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開(kāi)始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開(kāi)礦的角色。干擾開(kāi)礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)。
同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開(kāi)礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開(kāi)礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。
從開(kāi)局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線(xiàn)上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。
由于前期出門(mén)只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開(kāi)礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開(kāi)啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。
當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線(xiàn)上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線(xiàn)期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。
在開(kāi)局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。
兵線(xiàn):從第一波小兵來(lái)到線(xiàn)上開(kāi)始,兵線(xiàn)就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線(xiàn)的意義
1.兵線(xiàn)是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車(chē)單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢(qián),moba游戲里錢(qián)就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)
2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿(mǎn)兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。
3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線(xiàn),也就談不上推進(jìn)防御塔
然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開(kāi)局下,雙方都開(kāi)啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線(xiàn)來(lái)到線(xiàn)上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。
在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開(kāi)局的意義。
而且中后期,兵線(xiàn)的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線(xiàn)的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線(xiàn)的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。
擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!
說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線(xiàn)你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。
由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線(xiàn)清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線(xiàn)上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線(xiàn)。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線(xiàn)打錢(qián)。
想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):
1.最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線(xiàn)時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。
成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線(xiàn)。
推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。
防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。
兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。
偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。
野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線(xiàn)后或者把地方對(duì)線(xiàn)角色打回程后,投入1-2人獲取即可。
史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs好玩嗎 史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs好玩嗎?史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs簡(jiǎn)要評(píng)析:
史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)Epic Dungeon Tactics是一款非常復(fù)古的冒險(xiǎn)rpg游戲,你將操控你的英雄踏上了深淵地牢的無(wú)盡冒險(xiǎn)中去,搜集各種強(qiáng)力的裝備,提升你的技能等級(jí),還要解鎖更多的角色加入你的隊(duì)伍!回合制的戰(zhàn)斗更加考驗(yàn)玩家對(duì)資源和策略的把控!是一款非常有意思的游戲!趕快下載史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)Epic Dungeon Tactics開(kāi)始體驗(yàn)吧!
2、史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“史詩(shī)地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)好玩嗎 史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)好玩嗎?史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)要評(píng)析:
史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)模擬器是一款非常有趣的3D卡通風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)模擬類(lèi)游戲,游戲中玩家需要組建一只由不同兵種組成的強(qiáng)大隊(duì)伍,你需要合理搭配兵種,排兵布陣,然后去挑戰(zhàn)自己的對(duì)手,然后慢慢擴(kuò)張。
2、史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“史詩(shī)般的戰(zhàn)術(shù)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》戰(zhàn)術(shù)介紹 戰(zhàn)術(shù)技巧分析
說(shuō)起絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),可能那些高端玩家會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù),全憑意識(shí)吃的雞,那么究竟什么是戰(zhàn)術(shù)呢?下面小編就為大家打來(lái)絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)介紹,讓大家知道,戰(zhàn)術(shù)的存在是非常重要的!
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先來(lái)分析一下萌新玩家為什么感覺(jué)不到戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用:
1、玩家單人匹配四排,也就是打野隊(duì)的時(shí)候,跟不認(rèn)識(shí)的玩家是沒(méi)有什么配合可言的,基本是各打各的,然后約定一下決賽圈相見(jiàn),偶爾換換裝備,這樣就非常不錯(cuò)啦,但是這種程度也僅限團(tuán)隊(duì)合作,沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)可言。
2、第二就是搭車(chē)隊(duì),車(chē)隊(duì)一般有指揮,全隊(duì)指揮說(shuō)了算,隊(duì)員也服從,這樣作為一名隊(duì)員,那么同樣對(duì)戰(zhàn)術(shù)沒(méi)什么概念,頂多就是吃雞了感覺(jué)好厲害的樣子,提前被打倒了也就是覺(jué)得點(diǎn)背。
3、低端局,槍法才是一切的思想深入人心,許家日常人體描邊,即使做了伏地魔,成功埋伏到敵人,一套“描邊”槍法下來(lái),敵人及時(shí)反映過(guò)來(lái)反而把你擊斃了,這時(shí)候可能會(huì)對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生懷疑,一點(diǎn)成就感都沒(méi)有了。
所以戰(zhàn)術(shù)其實(shí)是基于玩家們的槍法、意識(shí)和團(tuán)隊(duì)配合所衍生出來(lái)的一種表現(xiàn),如果你的隊(duì)伍配合默契,隨便兩句架槍?zhuān)瓨尵€(xiàn),都能被你們演繹的非常完美,每一步都是戰(zhàn)術(shù),想不吃雞都難,所以想要御用好戰(zhàn)術(shù),槍法、意識(shí)一定要有一點(diǎn),同時(shí)還要有裝備條件,不然噴子+手槍想吃雞不是浮云嘛~
《DNF》11月戰(zhàn)術(shù)套史詩(shī)改版詳細(xì)分析
DNF11月戰(zhàn)術(shù)套史詩(shī)改版詳細(xì)分析由九游小編給大家?guī)?lái),11月17日史詩(shī)就要進(jìn)行大改版了,想要知道DNF戰(zhàn)術(shù)套史詩(shī)改版后怎么樣嘛,那就一起來(lái)看看吧,希望大家喜歡。
戰(zhàn)術(shù)套史詩(shī)改版詳細(xì)分析
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵肩甲改動(dòng):(改前)VS(改后)
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵胸甲:
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵腿甲:
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵腰帶:
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵長(zhǎng)靴
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵套裝:
綜合改版屬性:
肩甲:增加33點(diǎn)力/智,命中率+9%。光環(huán)增加5%釋放和10%移速。
胸甲:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)增加80點(diǎn)獨(dú)立攻擊。
腿甲:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)增加2%雙暴
腰帶:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)無(wú)變化。
長(zhǎng)靴:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)刪除10%移速,增加120點(diǎn)力/智。
套裝效果:霸體護(hù)甲觸發(fā)幾率由1%提升至5%
攻擊時(shí),附加傷害由25變更為40%。同時(shí)單名隊(duì)友增加附加傷害由10%變更為5%。
點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)術(shù)之王每件裝備提升了33點(diǎn)力智,總共提升了基礎(chǔ)力智165點(diǎn),同時(shí)光環(huán)buff增加120點(diǎn)力/智和80點(diǎn)獨(dú)立。
作為移動(dòng)圖騰來(lái)講,略有加強(qiáng)。
附加傷害在四名隊(duì)友時(shí)總和不變,但是依賴(lài)隊(duì)友減少,提升了單人傷害。
看了上邊這篇《DNF》11月戰(zhàn)術(shù)套史詩(shī)改版詳細(xì)分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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