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手游 > 動(dòng)作 > 一刀決勝負(fù)下載
一刀決勝負(fù)

一刀決勝負(fù)

一刀決勝負(fù)是一款相當(dāng)刺激的動(dòng)作格斗游戲。在這款游戲中玩家們需...
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一刀決勝負(fù)游戲介紹

一刀決勝負(fù)簡(jiǎn)介

一刀決勝負(fù)是一款相當(dāng)刺激的動(dòng)作格斗游戲。在這款游戲中玩家們需要操控著自己的小方塊人進(jìn)行大冒險(xiǎn)。游戲的玩法十分帶感,如果你想要能夠?qū)⒛愕臄橙藗內(nèi)繐魸⒌脑捳?qǐng)一定要能夠爆發(fā)你自己全部的能量,好好練習(xí)你的操作,運(yùn)用連招解決你的敵人們吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

一刀決勝負(fù)游戲截圖

一刀決勝負(fù)截圖
一刀決勝負(fù)截圖0
一刀決勝負(fù)截圖1
一刀決勝負(fù)截圖2

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一指派對(duì)《玩偶派對(duì)》簡(jiǎn)單點(diǎn)擊決勝負(fù)

玩偶大樂(lè)斗,追逐不停歇!瘋玩休閑競(jìng)技手游《玩偶派對(duì)》給你帶來(lái)層出不窮的驚喜,緊張激烈的對(duì)決讓你大呼過(guò)癮!目前游戲預(yù)約火熱進(jìn)行中,創(chuàng)新玩法與簡(jiǎn)單操作,讓你在奇幻的世界里大放光彩!

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新挑戰(zhàn),簡(jiǎn)單易上手

《玩偶派對(duì)》官方手游不限號(hào)預(yù)約,玩偶之間對(duì)決,大幅度提高了競(jìng)技性與趣味性,這個(gè)歸功于團(tuán)隊(duì)在玩法操作上做了非常好的創(chuàng)新。

在對(duì)決正式開(kāi)始后,每位玩家只需單指控制人物進(jìn)行閃躲、攻擊、觸發(fā)彩蛋等,非常簡(jiǎn)單易上手??刂?a linkid="26142">移動(dòng)方式上,游戲做了很多減法,去除不必要的操作。我們需保證每位玩家用單指就能進(jìn)行操作對(duì)決,解放雙手,隨時(shí)隨地和對(duì)手一決勝負(fù)。

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多重玩法,任你選擇

《玩偶派對(duì)》官方手游本次不限號(hào)預(yù)約,為玩家們準(zhǔn)備了三大玩法,在機(jī)關(guān)玩法中,玩家需要存活到最后。玩家有效地利用機(jī)關(guān)陷阱,地圖將隨機(jī)出現(xiàn)的陷阱掉落,從而擊倒對(duì)手。

在萬(wàn)眾期待的“吃雞”玩法在勝負(fù)判定規(guī)則上與“機(jī)關(guān)”相同,只需玩家存活到最后,地圖中減少了機(jī)關(guān)的掉落,但是增加了外圍圈地圖掉落,大大增強(qiáng)了玩家對(duì)決中的緊張刺激感,只有最后一名玩家才可以活到最后,取得最終勝利。

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策略多樣,樂(lè)趣無(wú)窮

玩法規(guī)則的不同,意味著策略戰(zhàn)術(shù)的多樣化。在“機(jī)關(guān)模式”中,當(dāng)陷阱出現(xiàn)后,玩家不僅需要注意身邊敵人,還需去躲避陷阱掉落,不然就會(huì)錯(cuò)失勝機(jī)。

而在“炮臺(tái)模式”中,當(dāng)炮臺(tái)出現(xiàn)后,玩家則需要分散躲避,尋找機(jī)會(huì)。如果玩家太過(guò)集中,就可能被炮臺(tái)連續(xù)擊倒得分,對(duì)手很容易大局已定的情況下贏取更高評(píng)分的機(jī)會(huì)。

再加上《玩偶派對(duì)》官方手游中豐富多彩的皮膚選擇和扭蛋BUFF搭配,玩家們每一次開(kāi)啟比賽,幾乎都能遇到截然不同的對(duì)手,對(duì)決不重復(fù),樂(lè)趣無(wú)窮盡!

關(guān)于《玩偶派對(duì)》

《玩偶派對(duì)》由瘋玩工作室研發(fā)的快節(jié)奏的單人對(duì)戰(zhàn)吃雞手游。游戲采用可愛(ài)魔性的粘土人畫(huà)風(fēng),讓你在快樂(lè)的扭動(dòng)過(guò)程中與玩偶們一決勝負(fù)。在奇幻漂浮的未知世界中,你要通過(guò)操控玩偶,投擲道具、躲避追擊等一系列操作來(lái)?yè)魯⊥瑘?chǎng)的對(duì)手,在未知世界徹底崩塌前成為場(chǎng)上的最后一人,也就是最終的勝利者。

一指派對(duì)《玩偶派對(duì)》簡(jiǎn)單點(diǎn)擊決勝負(fù)

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《玩偶派對(duì)》官方手游不限號(hào)預(yù)約,玩偶之間對(duì)決,大幅度提高了競(jìng)技性與趣味性,這個(gè)歸功于團(tuán)隊(duì)在玩法操作上做了非常好的創(chuàng)新。

在對(duì)決正式開(kāi)始后,每位玩家只需單指控制人物進(jìn)行閃躲、攻擊、觸發(fā)彩蛋等,非常簡(jiǎn)單易上手??刂?a linkid="26142">移動(dòng)方式上,游戲做了很多減法,去除不必要的操作。我們需保證每位玩家用單指就能進(jìn)行操作對(duì)決,解放雙手,隨時(shí)隨地和對(duì)手一決勝負(fù)。

多重玩法,任你選擇

《玩偶派對(duì)》官方手游本次不限號(hào)預(yù)約,為玩家們準(zhǔn)備了三大玩法,在機(jī)關(guān)玩法中,玩家需要存活到最后。玩家有效地利用機(jī)關(guān)陷阱,地圖將隨機(jī)出現(xiàn)的陷阱掉落,從而擊倒對(duì)手。

在萬(wàn)眾期待的“吃雞”玩法在勝負(fù)判定規(guī)則上與“機(jī)關(guān)”相同,只需玩家存活到最后,地圖中減少了機(jī)關(guān)的掉落,但是增加了外圍圈地圖掉落,大大增強(qiáng)了玩家對(duì)決中的緊張刺激感,只有最后一名玩家才可以活到最后,取得最終勝利。

策略多樣,樂(lè)趣無(wú)窮

玩法規(guī)則的不同,意味著策略戰(zhàn)術(shù)的多樣化。在“機(jī)關(guān)模式”中,當(dāng)陷阱出現(xiàn)后,玩家不僅需要注意身邊敵人,還需去躲避陷阱掉落,不然就會(huì)錯(cuò)失勝機(jī)。

而在“炮臺(tái)模式”中,當(dāng)炮臺(tái)出現(xiàn)后,玩家則需要分散躲避,尋找機(jī)會(huì)。如果玩家太過(guò)集中,就可能被炮臺(tái)連續(xù)擊倒得分,對(duì)手很容易大局已定的情況下贏取更高評(píng)分的機(jī)會(huì)。

再加上《玩偶派對(duì)》官方手游中豐富多彩的皮膚選擇和扭蛋BUFF搭配,玩家們每一次開(kāi)啟比賽,幾乎都能遇到截然不同的對(duì)手,對(duì)決不重復(fù),樂(lè)趣無(wú)窮盡!

關(guān)于《玩偶派對(duì)》

《玩偶派對(duì)》由瘋玩工作室研發(fā)的快節(jié)奏的單人對(duì)戰(zhàn)吃雞手游。游戲采用可愛(ài)魔性的粘土人畫(huà)風(fēng),讓你在快樂(lè)的扭動(dòng)過(guò)程中與玩偶們一決勝負(fù)。在奇幻漂浮的未知世界中,你要通過(guò)操控玩偶,投擲道具、躲避追擊等一系列操作來(lái)?yè)魯⊥瑘?chǎng)的對(duì)手,在未知世界徹底崩塌前成為場(chǎng)上的最后一人,也就是最終的勝利者。

《部落自走棋》組隊(duì)開(kāi)車部落棋壇決勝負(fù)

【活動(dòng)時(shí)間】

  • 2019年11月12日-2019年12月8日 20:00-21:00

【活動(dòng)內(nèi)容】

  • 1、活動(dòng)期間,玩家進(jìn)行4人組隊(duì)匹配,每局開(kāi)局前由隊(duì)長(zhǎng)或者隊(duì)伍成員將成員截圖發(fā)給Q群管理“三星劍圣”;

  • 2、玩家每場(chǎng)都將獲得積分,積分?jǐn)?shù)根據(jù)當(dāng)局排名依次降低;具體如下:

  • 3、每天21:30~22:00將會(huì)公布玩家積分排名,每周將會(huì)公布周排名,活動(dòng)結(jié)束后將會(huì)公布玩家最終排名

  • 4、每周公布排名后,將會(huì)依據(jù)積分發(fā)放對(duì)應(yīng)積分*10的金幣獎(jiǎng)勵(lì);

  • 5、活動(dòng)結(jié)束后將根據(jù)玩家最終排名;排名前3的玩家將會(huì)獲得棋盤(pán)x1(自己選);排名4~20的玩家將獲得傳說(shuō)品質(zhì)頭像x1(自己選)

  • 6、獲取最終排名獎(jiǎng)勵(lì)的玩家的積分必須≥50

《部落自走棋》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2019.11.15

《決戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負(fù)攻略

游戲中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會(huì)很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進(jìn)入一桿決勝負(fù),這時(shí)想要獲勝完全看一桿決勝負(fù)的發(fā)揮。所以中后期時(shí),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),一桿決勝負(fù)是反而是成敗的最關(guān)鍵點(diǎn)。那么究竟要怎么樣才能在一桿決勝負(fù)中更大可能的獲勝呢?今天就為大家解析幾個(gè)情況。

1.一桿決勝負(fù)中最牛的自然是一桿進(jìn)洞,幾乎必贏,又有成就和專門數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又能顯擺,所以奔著進(jìn)洞的目的瞄準(zhǔn)是首選。瞄準(zhǔn)技巧,若引導(dǎo)線在4.0以上,調(diào)整球的上下旋,讓導(dǎo)軌線盡頭剛到球洞即可,然后根據(jù)風(fēng)力,反方向移動(dòng)相應(yīng)的系數(shù)值(具體風(fēng)力環(huán)數(shù)系數(shù)見(jiàn)風(fēng)力攻略)即便方向沒(méi)準(zhǔn),不進(jìn)洞也不會(huì)過(guò)頭太遠(yuǎn)。若導(dǎo)軌線不夠長(zhǎng),那就要自己預(yù)算一下了。

2.有些地圖無(wú)法正常往球洞瞄,比如會(huì)被樹(shù)擋住,或者中間有大沙坑、水坑等,這個(gè)時(shí)候要考慮從旁邊落點(diǎn),拉曲度繞過(guò)去。一桿進(jìn)洞基本是沒(méi)戲,從旁邊繞也很可能會(huì)計(jì)算失誤,第一落點(diǎn)就直接掉沙坑、長(zhǎng)草,導(dǎo)致離球洞幾十碼,有的甚至直接出界,所以建議第一要點(diǎn),求穩(wěn)。只要能順利繞過(guò)去或彈到對(duì)面就行,不必過(guò)于追求極限,待掌握能順利飛過(guò)去的訣竅后,再去尋找離球洞近的高級(jí)追求。

3.有些地圖地形高低很不一樣,比如有的球洞后面是個(gè)大陡坡,一過(guò)頭就會(huì)滾下去,滾出10多碼開(kāi)外。象這樣的地圖,就不要追求一桿進(jìn)洞了,盡量還是把球的落點(diǎn)和滾動(dòng)追求在,寧可不到球洞,哪怕還有四五碼,也看似力量剛剛到球洞,但正好過(guò)頭一點(diǎn)就滾遠(yuǎn)了。

4.有些地圖有個(gè)大沙坑或者大湖泊,大沙坑或大湖泊中間有個(gè)很小的正常球道性質(zhì)的小平臺(tái)可以供大家第一落點(diǎn),然后彈過(guò)去上果嶺。像這種地圖,除非風(fēng)力很低或你對(duì)風(fēng)力計(jì)算控制很精準(zhǔn),否則不要輕易冒險(xiǎn),因?yàn)橐坏┦【褪菐资a或者出界。當(dāng)然如果成功,也可能離球洞非常近,讓你的獲勝可能大幅度上升,大家可以自己評(píng)估。用穩(wěn)妥的方法,一般會(huì)從另外的線路走,這種其他線路可能會(huì)離球洞有些遠(yuǎn),很難到達(dá)只離兩三碼的距離,但往往可以在很穩(wěn)定在10碼以內(nèi),如果打的好也是可能2碼以內(nèi),何樂(lè)而不為呢!

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

大約每六十年一次,冬木市的地脈中的靈力會(huì)積累到足以支撐圣杯降世的量,于是有著無(wú)論何等愿望都能立即實(shí)現(xiàn)的力量的圣杯便會(huì)出現(xiàn)于冬木市。而2018年的這回圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)論是職階還是戰(zhàn)斗方式都有了全新改編。圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

別多想啊!以上全是嚶醬的腦洞小劇場(chǎng),人家Fate系列可沒(méi)有出這種新作來(lái)著。不過(guò)近日網(wǎng)易官方宣布,《影之詩(shī)》國(guó)服即將與《劇場(chǎng)版Fate/stay night[Heaven’s Feel]》聯(lián)動(dòng),F(xiàn)ate劇場(chǎng)版中的部分人氣御主與英靈角色將以主戰(zhàn)者皮膚、卡背、稱號(hào)以及頭像形式加入《影之詩(shī)》游戲。

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

果然有《影之詩(shī)》的地方就有嚶醬~

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

目前可以告訴大家聯(lián)動(dòng)雙方的角色與主站者職位的對(duì)應(yīng)關(guān)系,分別是:

Archer(衛(wèi)宮士郎)-精靈,Lancer(庫(kù)·丘林)-皇家護(hù)衛(wèi),遠(yuǎn)坂凜-巫師,Saber(阿爾托利亞·潘德拉貢)-龍族,Saber Alter(阿爾托利亞·潘德拉貢[Alter])-喚靈師,Rider(美杜莎)-暗夜伯爵,伊莉雅-主教。

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

好氣啊!為什么吾皇(家)不是吾皇(Saber)呢?雖然庫(kù)丘林你在游戲里確實(shí)屬于皇家護(hù)衛(wèi),但看著漢子主戰(zhàn)者,嚶醬實(shí)在提不起興趣呢……

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

依照此前《影之詩(shī)》國(guó)際服的聯(lián)動(dòng)方式,F(xiàn)ate角色只能通過(guò)氪金代幣購(gòu)買,單價(jià)為500水晶/1人(約為52元人民幣),套裝價(jià)格為2800水晶/7人(約為276元人民幣),并且為限時(shí)發(fā)售,所以感興趣的童鞋可得抓緊時(shí)間,不要錯(cuò)過(guò)了喲~

圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!

一刀決勝負(fù) 手游《烈火雷霆》材料秘境介紹

一刀決勝負(fù),手游《烈火雷霆》材料秘境介紹。在手游《烈火雷霆》中,翅膀不僅為玩家裝飾了身份,也提供了可觀的戰(zhàn)力。今天小編就給大家介紹裝備和翅膀培養(yǎng)中最重要的材料是如何獲得的吧!

一刀決勝負(fù) 手游《烈火雷霆》材料秘境介紹

在比奇城的中央安全區(qū)里,可以找到材料秘境的NPC。材料副本每天都會(huì)掉落不一樣的材料,如裝備培養(yǎng)材料、翅膀培養(yǎng)材料等。兄弟們需要看準(zhǔn)每天產(chǎn)出的內(nèi)容才不會(huì)白費(fèi)力氣。秘境有不同的層數(shù),對(duì)應(yīng)的等級(jí)越高,能夠挑戰(zhàn)的層數(shù)也就越高。如四階翅膀可以挑戰(zhàn)翅膀秘境二層。所以想要收集到更多的材料,就趕快提升翅膀品級(jí)吧!

一刀決勝負(fù) 手游《烈火雷霆》材料秘境介紹

一刀決勝負(fù) 手游《烈火雷霆》材料秘境介紹

想要逆天成神,一刀決勝嗎?趕快來(lái)《烈火雷霆》秘境中收集材料吧!

王者榮耀陽(yáng)陽(yáng)雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù)

王者榮耀陽(yáng)陽(yáng)雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù),干將莫邪是一名法師英雄,他的技能釋放鏈接非??简?yàn)細(xì)節(jié)操作,作為S8的熱門法師英雄,干將莫邪怎么出裝呢?下面就由小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹干將莫邪的操作技巧和出裝推薦。

干將莫邪英雄介紹

王者榮耀陽(yáng)陽(yáng)雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù)

干將莫邪

干將莫邪前期一般主要走中路,因?yàn)楦蓪⒛暗募寄芮灞芰O強(qiáng),二三技能配合起來(lái)可以快速清理兵線把敵方英雄壓制在塔下,這是干將莫邪比其他英雄要有優(yōu)勢(shì)的地方。因?yàn)槿绱艘詠?lái)干將莫邪就可以不停的配合打野游走GANK,而敵方中單只能龜縮塔下補(bǔ)刀。

一般在星耀局或者王者局干將莫邪是非常講究小技巧操作的,合理的連招可以打出擊飛和高額傷害,中后期的干將莫邪也十分講究站位,站位靠前就很容易被秒殺,畢竟沒(méi)有位移技能。但是站位靠后安全的話,把握好技能釋放距離,則可以為團(tuán)隊(duì)打出爆炸AOE傷害。

干將莫邪S8出裝推薦

王者榮耀陽(yáng)陽(yáng)雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù)

出裝解析

這套出裝是有很高的冷卻縮減的,因?yàn)楦蓪⒛暗募寄茚尫啪嚯x很遠(yuǎn),如果配合一定的減CD裝備就可以打出POKE效果,這在后期的團(tuán)戰(zhàn)中很有效果,首先是痛苦面具,他是干將莫邪中期的核心裝備,不僅傷害高,還有法穿效果,這可以讓干將莫邪的技能變得更加具有殺傷力。

鞋子當(dāng)然是選擇法穿鞋了,噬神之書(shū)這件裝備有很高的冷卻縮減,他可以讓干將莫邪有不錯(cuò)的CD減少效果,更重要的是,干將莫邪的傷害大部分來(lái)自于噬神之書(shū),之后可以把帽子和法穿仗依次做出,這兩件裝備也是干將莫邪的核心裝備,后期能夠在團(tuán)戰(zhàn)中打出很高的AOE傷害。

最后補(bǔ)一件賢者之書(shū),讓干將莫邪變得更肉一點(diǎn),這也可以幫助干將莫邪不被刺客瞬間秒殺。

銘文搭配:紅色夢(mèng)魘 綠色憐憫 藍(lán)色輪回

王者榮耀陽(yáng)陽(yáng)雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù)

銘文的選擇上也主要是偏向法穿輸出以及CD減少,畢竟干將莫邪沒(méi)有爆發(fā)性的傷害,更多是靠POKE來(lái)消耗敵人。所以這套銘文更加適合干將莫邪。

你想知道的賽季皮膚爆料都在這:/鐘無(wú)艷夏日皮膚大全

S8賽季重做英雄爆料都在這:

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競(jìng)技場(chǎng)中一決勝負(fù) 《EXAVA》冬季上架

Asobimo 近日公開(kāi)了旗下游戲新作《EXAVA》,這款游戲?qū)?huì)在今年冬季正式登陸移動(dòng)平臺(tái),游戲的α測(cè)試版現(xiàn)已推出。

競(jìng)技場(chǎng)中一決勝負(fù) 《EXAVA》冬季上架

本作改編自日本人氣網(wǎng)游《阿瓦貝爾圣境OL》,是一款登陸移動(dòng)平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn)RPG游戲。玩家在游戲中需要招募各種各樣的角色,將他們培養(yǎng)成強(qiáng)大的戰(zhàn)士。每次戰(zhàn)斗玩家可以選擇5個(gè)角色組成戰(zhàn)隊(duì),共同對(duì)抗其他玩家。

競(jìng)技場(chǎng)中一決勝負(fù) 《EXAVA》冬季上架

每局游戲玩家需要派出3名角色上場(chǎng),2名候補(bǔ)。玩家可以自己操控其中的一名角色戰(zhàn)斗,另外兩名則交由AI控制,玩家可以在戰(zhàn)斗途中任意切換角色。每名角色都會(huì)有不同的戰(zhàn)斗技能,另外還有多種道具可供玩家選擇。

競(jìng)技場(chǎng)中一決勝負(fù) 《EXAVA》冬季上架

本作將會(huì)在今年冬季上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái)。感興趣的玩家可以先行下載本作的測(cè)試版。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《霹靂天下》競(jìng)技場(chǎng)詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

道友們大家好!

隨著時(shí)間推移,我們的《霹靂天下》也已經(jīng)進(jìn)入到了游戲的中后期,不知道大家玩的怎么樣了?看著其他玩家日益成熟的陣容搭配或是出色的玩法技巧,以及大量新英雄的涌現(xiàn)。在競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行挑戰(zhàn)的你們,是不是也開(kāi)始有些力不從心了呢?那么我就來(lái)為道友們分享一個(gè)特別實(shí)用的競(jìng)技場(chǎng)攻略,教你們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中如何運(yùn)用怒氣值,在前8秒內(nèi)解決勝負(fù)!

《霹靂天下》競(jìng)技場(chǎng)詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

怒氣值的運(yùn)用,8秒決勝負(fù)

【怒氣的8秒含義與影響】

為什么要提8秒?

現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)雅瑟人手一個(gè),雅瑟免疫所有負(fù)面狀態(tài)。開(kāi)場(chǎng)第3秒釋放技能,技能持續(xù)時(shí)間5秒,也就是說(shuō)控制技能需要在第21秒到第19秒之間才能起作用。競(jìng)技場(chǎng)上的一個(gè)控制技能基本可以決定勝負(fù)了。

經(jīng)過(guò)我的觀察:怒氣值主要受以下幾個(gè)影響

1:英雄自身恢復(fù)速度。比如魔流劍和魔流劍風(fēng)之痕。

2:受到的傷害大小。

3:其他輔助英雄怒氣技能。比如容衣的加怒技能、素還真的減怒技能。

4:斬殺敵方。

《霹靂天下》競(jìng)技場(chǎng)詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

陣容搭配推薦

【陣容的推薦與思路說(shuō)明】

推薦陣容為:素還真+一頁(yè)書(shū)+雅瑟風(fēng)流+魔流劍風(fēng)之痕+葉小釵

此陣容目前的主要思路是:

素還真:做T,中排或后排可以多一個(gè)選擇

雅瑟不用說(shuō)了

一頁(yè)書(shū):控場(chǎng)

葉小釵:一個(gè)是為了讓對(duì)方的前排更快釋放技能;另一個(gè)是依靠怒氣值回復(fù)快慢,讓葉小釵的技能可以打在對(duì)方前排上

魔流劍風(fēng)之痕:一個(gè)是分身吸引火力保護(hù)前排;另一個(gè)是利用魔流劍風(fēng)之痕自身怒氣恢復(fù)快的特色,引導(dǎo)對(duì)方在22秒前先出技能

此陣容的怒氣回復(fù)速度:

素還真(前排)>魔流劍風(fēng)之痕>一頁(yè)書(shū)=葉小釵>雅瑟風(fēng)流

《霹靂天下》競(jìng)技場(chǎng)詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

游戲?qū)崙?zhàn)截圖

【實(shí)戰(zhàn)的操作與解析運(yùn)用】

開(kāi)場(chǎng)后,素還真作為前排,怒氣回復(fù)速度快,在22秒前基本都會(huì)開(kāi)出第一個(gè)大。

這里可以有一個(gè)粗略的判斷:一般來(lái)說(shuō),素還真做前排,防御最高。戰(zhàn)力相近的情況下,區(qū)別不大,如果你的素先開(kāi)大,那么對(duì)方陣容的攻擊比你的陣容會(huì)高。反之,也一樣。

魔流劍風(fēng)之痕因?yàn)樽陨砘貜?fù)速度快,基本也會(huì)在22秒前開(kāi)出第一次大。如果對(duì)方陣容里也有魔流劍風(fēng)之痕,兩者開(kāi)大是速度可以說(shuō)不會(huì)超過(guò)1秒,區(qū)別在于誰(shuí)先誰(shuí)后。造成區(qū)別的主要還是在素還真身上,其中最主要的因素就是素還真的攻擊。我前面說(shuō)過(guò)了,怒氣回復(fù)受到傷害大小的影響,對(duì)方素還真攻擊比你高的話,一般你的魔流劍風(fēng)之痕都會(huì)先開(kāi)大。

先后區(qū)別會(huì)有什么影響呢?

首先在這里應(yīng)該注意的是:葉小釵、一頁(yè)書(shū)的怒氣值都差不多,基本上受一個(gè)群攻都會(huì)滿怒。你的魔流劍先開(kāi)大,那么會(huì)有一個(gè)極小的時(shí)間差,對(duì)方會(huì)搶在一頁(yè)書(shū)和葉小釵前先出技能。

可以注意下時(shí)間:開(kāi)場(chǎng)第22秒。如果對(duì)方在22秒開(kāi)出技能,對(duì)你來(lái)說(shuō)影響不大,而你的一頁(yè)書(shū)在22秒后出技能正好可以暈到對(duì)方。而正好小釵的技能可以打到對(duì)方的前排,那么接下來(lái)的結(jié)果就不用我多加贅述了。

《霹靂天下》競(jìng)技場(chǎng)詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

游戲?qū)崙?zhàn)截圖

好了,以上就是有關(guān)怒氣值運(yùn)用8秒決勝負(fù)的全部介紹了。希望這篇攻略能為道友們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)的對(duì)決能有一定的啟發(fā)。當(dāng)然,你們要是有更好的思路,歡迎大家前來(lái)交流,期待能有更多的新陣容的出現(xiàn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

掌控節(jié)奏決勝負(fù)《太極熊貓》擂臺(tái)霸主平民通關(guān)技巧

《太極熊貓》中擂臺(tái)挑戰(zhàn)采用的是車輪戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式,玩家需要連續(xù)挑戰(zhàn)10名敵人才能獲得擂臺(tái)戰(zhàn)的最終勝利。每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家和武神的血量無(wú)法恢復(fù),武神一旦死亡就無(wú)法參加后面的戰(zhàn)斗,而且越到后面遇到的敵人越強(qiáng)大。對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),想要通關(guān)擂臺(tái)并非易事,所以熊貓君今天就和大家分享一些關(guān)于擂臺(tái)挑戰(zhàn)的心得。

【武神搭配】

在擂臺(tái)挑戰(zhàn)中武神的作用是非常強(qiáng)大的,良好的武神搭配往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。下面推薦一套困難模式的武神搭配: 一排船長(zhǎng)、火鳥(niǎo),變身船長(zhǎng)后可以免疫破防,同時(shí)提高自身的破防能力,火鳥(niǎo)稀有技觸發(fā)后可帶來(lái)較高的傷害增益。擂臺(tái)戰(zhàn)斗時(shí)間拖得越長(zhǎng)對(duì)自己越不利,所以最好的辦法就是用高爆發(fā)武神快速消滅對(duì)手!二排:漢克、冰鳥(niǎo),這組武神非緊急情況不要輕易動(dòng)用,補(bǔ)刀專用。轉(zhuǎn)生后冰鳥(niǎo)擁有強(qiáng)大的減傷、控制能力,漢克的恢復(fù)能力也非常變態(tài)。三排:娜美、哪吒,轉(zhuǎn)生后的哪吒擁有所有武神中最高的傷害,死亡后多次復(fù)活,傷害成倍增長(zhǎng)。而娜美,海妖之歌的五秒控制足以讓玩家打出一套高爆發(fā)的輸出。

【實(shí)戰(zhàn)打法】

戰(zhàn)斗開(kāi)始后開(kāi)啟火鳥(niǎo)稀有技,變身船長(zhǎng),一波大浪打過(guò)去,再補(bǔ)上兩槍基本上可以秒掉對(duì)面的脆皮武神。成功觸發(fā)火鳥(niǎo)BUFF后,切換三排武神,注意娜美的位置,沉睡一定要做到萬(wàn)無(wú)一失。成功暈住對(duì)手之后就簡(jiǎn)單多了,站在原地猛打就行,五秒時(shí)間破防應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。破防后再打一個(gè)浮空接著輸出,掌握好節(jié)奏基本可以控到死。

雖然娜美的控制能力強(qiáng)大,但是作為限時(shí)武神,她收集比較困難,如果零進(jìn)化的話非常容易死,再怎么保護(hù)也堅(jiān)持不了幾輪,所以還是要找一只備用武神。對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),冰鳥(niǎo)是最好的選擇,穩(wěn)定的控制,強(qiáng)大的減傷,傷害能力也不弱。

擂臺(tái)挑戰(zhàn)越往后遇到的對(duì)手越強(qiáng)大,所以核心戰(zhàn)術(shù)就是速戰(zhàn)速?zèng)Q,變身結(jié)束后盡量吸引其攻擊自己,保護(hù)好武神。冰鳥(niǎo)和哪吒的減傷技能非常強(qiáng)大,可以幫助玩家規(guī)避掉很大一部分的傷害。遇到殘血情況時(shí)可以變身漢克,去吃幾下普攻,血量可以很快回上來(lái),當(dāng)然前提是你的漢克已經(jīng)轉(zhuǎn)生過(guò)了。

【關(guān)于《太極熊貓》】

《太極熊貓》是由蝸牛數(shù)字開(kāi)發(fā)的首款動(dòng)作ARPG手機(jī)游戲,擁有美式漫畫(huà)東方水墨元素結(jié)合的獨(dú)特風(fēng)格,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,首創(chuàng)浮空連招格斗,帶來(lái)全新暢爽打擊體驗(yàn)。同時(shí),游戲中還將MMO化和重度交互玩法移植到手機(jī)上,多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、實(shí)時(shí)組隊(duì)副本、多人BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對(duì)決、巔峰聯(lián)賽、25VS25野外團(tuán)戰(zhàn)、戰(zhàn)騎系統(tǒng)、公會(huì)跨服爭(zhēng)霸、武神轉(zhuǎn)生、職業(yè)切換、3VS3戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技等諸多玩法都在《太極熊貓》中得以實(shí)現(xiàn)。在新資料片“祭司的召喚”中,還突破性地加入了5VS5動(dòng)作推塔的全新競(jìng)技模式,第六職業(yè)熊貓祭司強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),更有師徒系統(tǒng)、武神羈絆、炫酷坐騎等全新玩法,碎屏級(jí)掌上團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),享受全新暢爽體驗(yàn)!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

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t4-t3:45.0

t5-t4:6.0

t6-t5:22.0

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t9-t8:35.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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