一刀決勝負(fù)游戲介紹
一刀決勝負(fù)簡介
一刀決勝負(fù)游戲截圖
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一指派對《玩偶派對》簡單點擊決勝負(fù)
玩偶大樂斗,追逐不停歇!瘋玩休閑競技手游《玩偶派對》給你帶來層出不窮的驚喜,緊張激烈的對決讓你大呼過癮!目前游戲預(yù)約火熱進行中,創(chuàng)新玩法與簡單操作,讓你在奇幻的世界里大放光彩!
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新挑戰(zhàn),簡單易上手
《玩偶派對》官方手游不限號預(yù)約,玩偶之間對決,大幅度提高了競技性與趣味性,這個歸功于團隊在玩法操作上做了非常好的創(chuàng)新。
在對決正式開始后,每位玩家只需單指控制人物進行閃躲、攻擊、觸發(fā)彩蛋等,非常簡單易上手??刂?a linkid="26142">移動方式上,游戲做了很多減法,去除不必要的操作。我們需保證每位玩家用單指就能進行操作對決,解放雙手,隨時隨地和對手一決勝負(fù)。
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多重玩法,任你選擇
《玩偶派對》官方手游本次不限號預(yù)約,為玩家們準(zhǔn)備了三大玩法,在機關(guān)玩法中,玩家需要存活到最后。玩家有效地利用機關(guān)陷阱,地圖將隨機出現(xiàn)的陷阱掉落,從而擊倒對手。
在萬眾期待的“吃雞”玩法在勝負(fù)判定規(guī)則上與“機關(guān)”相同,只需玩家存活到最后,地圖中減少了機關(guān)的掉落,但是增加了外圍圈地圖掉落,大大增強了玩家對決中的緊張刺激感,只有最后一名玩家才可以活到最后,取得最終勝利。
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策略多樣,樂趣無窮
玩法規(guī)則的不同,意味著策略戰(zhàn)術(shù)的多樣化。在“機關(guān)模式”中,當(dāng)陷阱出現(xiàn)后,玩家不僅需要注意身邊敵人,還需去躲避陷阱掉落,不然就會錯失勝機。
而在“炮臺模式”中,當(dāng)炮臺出現(xiàn)后,玩家則需要分散躲避,尋找機會。如果玩家太過集中,就可能被炮臺連續(xù)擊倒得分,對手很容易大局已定的情況下贏取更高評分的機會。
再加上《玩偶派對》官方手游中豐富多彩的皮膚選擇和扭蛋BUFF搭配,玩家們每一次開啟比賽,幾乎都能遇到截然不同的對手,對決不重復(fù),樂趣無窮盡!
關(guān)于《玩偶派對》
《玩偶派對》由瘋玩工作室研發(fā)的快節(jié)奏的單人對戰(zhàn)吃雞手游。游戲采用可愛魔性的粘土人畫風(fēng),讓你在快樂的扭動過程中與玩偶們一決勝負(fù)。在奇幻漂浮的未知世界中,你要通過操控玩偶,投擲道具、躲避追擊等一系列操作來擊敗同場的對手,在未知世界徹底崩塌前成為場上的最后一人,也就是最終的勝利者。
一指派對《玩偶派對》簡單點擊決勝負(fù)
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新挑戰(zhàn),簡單易上手
《玩偶派對》官方手游不限號預(yù)約,玩偶之間對決,大幅度提高了競技性與趣味性,這個歸功于團隊在玩法操作上做了非常好的創(chuàng)新。
在對決正式開始后,每位玩家只需單指控制人物進行閃躲、攻擊、觸發(fā)彩蛋等,非常簡單易上手??刂?a linkid="26142">移動方式上,游戲做了很多減法,去除不必要的操作。我們需保證每位玩家用單指就能進行操作對決,解放雙手,隨時隨地和對手一決勝負(fù)。
多重玩法,任你選擇
《玩偶派對》官方手游本次不限號預(yù)約,為玩家們準(zhǔn)備了三大玩法,在機關(guān)玩法中,玩家需要存活到最后。玩家有效地利用機關(guān)陷阱,地圖將隨機出現(xiàn)的陷阱掉落,從而擊倒對手。
在萬眾期待的“吃雞”玩法在勝負(fù)判定規(guī)則上與“機關(guān)”相同,只需玩家存活到最后,地圖中減少了機關(guān)的掉落,但是增加了外圍圈地圖掉落,大大增強了玩家對決中的緊張刺激感,只有最后一名玩家才可以活到最后,取得最終勝利。
策略多樣,樂趣無窮
玩法規(guī)則的不同,意味著策略戰(zhàn)術(shù)的多樣化。在“機關(guān)模式”中,當(dāng)陷阱出現(xiàn)后,玩家不僅需要注意身邊敵人,還需去躲避陷阱掉落,不然就會錯失勝機。
而在“炮臺模式”中,當(dāng)炮臺出現(xiàn)后,玩家則需要分散躲避,尋找機會。如果玩家太過集中,就可能被炮臺連續(xù)擊倒得分,對手很容易大局已定的情況下贏取更高評分的機會。
再加上《玩偶派對》官方手游中豐富多彩的皮膚選擇和扭蛋BUFF搭配,玩家們每一次開啟比賽,幾乎都能遇到截然不同的對手,對決不重復(fù),樂趣無窮盡!
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《玩偶派對》由瘋玩工作室研發(fā)的快節(jié)奏的單人對戰(zhàn)吃雞手游。游戲采用可愛魔性的粘土人畫風(fēng),讓你在快樂的扭動過程中與玩偶們一決勝負(fù)。在奇幻漂浮的未知世界中,你要通過操控玩偶,投擲道具、躲避追擊等一系列操作來擊敗同場的對手,在未知世界徹底崩塌前成為場上的最后一人,也就是最終的勝利者。
《決戰(zhàn)高爾夫》一桿決勝負(fù)攻略
游戲中玩到中后期,大家都已基本掌握常規(guī)技巧后,會很頻繁的出現(xiàn)打平均,然后進入一桿決勝負(fù),這時想要獲勝完全看一桿決勝負(fù)的發(fā)揮。所以中后期時,大家會發(fā)現(xiàn),一桿決勝負(fù)是反而是成敗的最關(guān)鍵點。那么究竟要怎么樣才能在一桿決勝負(fù)中更大可能的獲勝呢?今天就為大家解析幾個情況。
1.一桿決勝負(fù)中最牛的自然是一桿進洞,幾乎必贏,又有成就和專門數(shù)據(jù)統(tǒng)計又能顯擺,所以奔著進洞的目的瞄準(zhǔn)是首選。瞄準(zhǔn)技巧,若引導(dǎo)線在4.0以上,調(diào)整球的上下旋,讓導(dǎo)軌線盡頭剛到球洞即可,然后根據(jù)風(fēng)力,反方向移動相應(yīng)的系數(shù)值(具體風(fēng)力環(huán)數(shù)系數(shù)見風(fēng)力攻略)即便方向沒準(zhǔn),不進洞也不會過頭太遠(yuǎn)。若導(dǎo)軌線不夠長,那就要自己預(yù)算一下了。
2.有些地圖無法正常往球洞瞄,比如會被樹擋住,或者中間有大沙坑、水坑等,這個時候要考慮從旁邊落點,拉曲度繞過去。一桿進洞基本是沒戲,從旁邊繞也很可能會計算失誤,第一落點就直接掉沙坑、長草,導(dǎo)致離球洞幾十碼,有的甚至直接出界,所以建議第一要點,求穩(wěn)。只要能順利繞過去或彈到對面就行,不必過于追求極限,待掌握能順利飛過去的訣竅后,再去尋找離球洞近的高級追求。
3.有些地圖地形高低很不一樣,比如有的球洞后面是個大陡坡,一過頭就會滾下去,滾出10多碼開外。象這樣的地圖,就不要追求一桿進洞了,盡量還是把球的落點和滾動追求在,寧可不到球洞,哪怕還有四五碼,也看似力量剛剛到球洞,但正好過頭一點就滾遠(yuǎn)了。
4.有些地圖有個大沙坑或者大湖泊,大沙坑或大湖泊中間有個很小的正常球道性質(zhì)的小平臺可以供大家第一落點,然后彈過去上果嶺。像這種地圖,除非風(fēng)力很低或你對風(fēng)力計算控制很精準(zhǔn),否則不要輕易冒險,因為一旦失敗就是幾十碼或者出界。當(dāng)然如果成功,也可能離球洞非常近,讓你的獲勝可能大幅度上升,大家可以自己評估。用穩(wěn)妥的方法,一般會從另外的線路走,這種其他線路可能會離球洞有些遠(yuǎn),很難到達(dá)只離兩三碼的距離,但往往可以在很穩(wěn)定在10碼以內(nèi),如果打的好也是可能2碼以內(nèi),何樂而不為呢!
圣杯戰(zhàn)爭再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!
大約每六十年一次,冬木市的地脈中的靈力會積累到足以支撐圣杯降世的量,于是有著無論何等愿望都能立即實現(xiàn)的力量的圣杯便會出現(xiàn)于冬木市。而2018年的這回圣杯戰(zhàn)爭,無論是職階還是戰(zhàn)斗方式都有了全新改編。圣杯戰(zhàn)爭再次打響!這回用卡牌決勝負(fù)!
別多想啊!以上全是嚶醬的腦洞小劇場,人家Fate系列可沒有出這種新作來著。不過近日網(wǎng)易官方宣布,《影之詩》國服即將與《劇場版Fate/stay night[Heaven’s Feel]》聯(lián)動,F(xiàn)ate劇場版中的部分人氣御主與英靈角色將以主戰(zhàn)者皮膚、卡背、稱號以及頭像形式加入《影之詩》游戲。
果然有《影之詩》的地方就有嚶醬~
目前可以告訴大家聯(lián)動雙方的角色與主站者職位的對應(yīng)關(guān)系,分別是:
Archer(衛(wèi)宮士郎)-精靈,Lancer(庫·丘林)-皇家護衛(wèi),遠(yuǎn)坂凜-巫師,Saber(阿爾托利亞·潘德拉貢)-龍族,Saber Alter(阿爾托利亞·潘德拉貢[Alter])-喚靈師,Rider(美杜莎)-暗夜伯爵,伊莉雅-主教。
好氣啊!為什么吾皇(家)不是吾皇(Saber)呢?雖然庫丘林你在游戲里確實屬于皇家護衛(wèi),但看著漢子主戰(zhàn)者,嚶醬實在提不起興趣呢……
依照此前《影之詩》國際服的聯(lián)動方式,F(xiàn)ate角色只能通過氪金代幣購買,單價為500水晶/1人(約為52元人民幣),套裝價格為2800水晶/7人(約為276元人民幣),并且為限時發(fā)售,所以感興趣的童鞋可得抓緊時間,不要錯過了喲~
一刀決勝負(fù) 手游《烈火雷霆》材料秘境介紹
一刀決勝負(fù),手游《烈火雷霆》材料秘境介紹。在手游《烈火雷霆》中,翅膀不僅為玩家裝飾了身份,也提供了可觀的戰(zhàn)力。今天小編就給大家介紹裝備和翅膀培養(yǎng)中最重要的材料是如何獲得的吧!
在比奇城的中央安全區(qū)里,可以找到材料秘境的NPC。材料副本每天都會掉落不一樣的材料,如裝備培養(yǎng)材料、翅膀培養(yǎng)材料等。兄弟們需要看準(zhǔn)每天產(chǎn)出的內(nèi)容才不會白費力氣。秘境有不同的層數(shù),對應(yīng)的等級越高,能夠挑戰(zhàn)的層數(shù)也就越高。如四階翅膀可以挑戰(zhàn)翅膀秘境二層。所以想要收集到更多的材料,就趕快提升翅膀品級吧!
想要逆天成神,一刀決勝嗎?趕快來《烈火雷霆》秘境中收集材料吧!
王者榮耀陽陽雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù)
王者榮耀陽陽雙雄干將莫邪S8細(xì)節(jié)操作決勝負(fù),干將莫邪是一名法師英雄,他的技能釋放鏈接非常考驗細(xì)節(jié)操作,作為S8的熱門法師英雄,干將莫邪怎么出裝呢?下面就由小編來為大家詳細(xì)介紹干將莫邪的操作技巧和出裝推薦。
干將莫邪英雄介紹
干將莫邪
干將莫邪前期一般主要走中路,因為干將莫邪的技能清兵能力極強,二三技能配合起來可以快速清理兵線把敵方英雄壓制在塔下,這是干將莫邪比其他英雄要有優(yōu)勢的地方。因為如此以來干將莫邪就可以不停的配合打野游走GANK,而敵方中單只能龜縮塔下補刀。
一般在星耀局或者王者局干將莫邪是非常講究小技巧操作的,合理的連招可以打出擊飛和高額傷害,中后期的干將莫邪也十分講究站位,站位靠前就很容易被秒殺,畢竟沒有位移技能。但是站位靠后安全的話,把握好技能釋放距離,則可以為團隊打出爆炸AOE傷害。
干將莫邪S8出裝推薦
出裝解析
這套出裝是有很高的冷卻縮減的,因為干將莫邪的技能釋放距離很遠(yuǎn),如果配合一定的減CD裝備就可以打出POKE效果,這在后期的團戰(zhàn)中很有效果,首先是痛苦面具,他是干將莫邪中期的核心裝備,不僅傷害高,還有法穿效果,這可以讓干將莫邪的技能變得更加具有殺傷力。
鞋子當(dāng)然是選擇法穿鞋了,噬神之書這件裝備有很高的冷卻縮減,他可以讓干將莫邪有不錯的CD減少效果,更重要的是,干將莫邪的傷害大部分來自于噬神之書,之后可以把帽子和法穿仗依次做出,這兩件裝備也是干將莫邪的核心裝備,后期能夠在團戰(zhàn)中打出很高的AOE傷害。
最后補一件賢者之書,讓干將莫邪變得更肉一點,這也可以幫助干將莫邪不被刺客瞬間秒殺。
銘文搭配:紅色夢魘 綠色憐憫 藍(lán)色輪回
銘文的選擇上也主要是偏向法穿輸出以及CD減少,畢竟干將莫邪沒有爆發(fā)性的傷害,更多是靠POKE來消耗敵人。所以這套銘文更加適合干將莫邪。
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S8賽季重做英雄爆料都在這:
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
競技場中一決勝負(fù) 《EXAVA》冬季上架
Asobimo 近日公開了旗下游戲新作《EXAVA》,這款游戲?qū)诮衲甓菊降顷?a linkid="26142">移動平臺,游戲的α測試版現(xiàn)已推出。
本作改編自日本人氣網(wǎng)游《阿瓦貝爾圣境OL》,是一款登陸移動平臺的對戰(zhàn)RPG游戲。玩家在游戲中需要招募各種各樣的角色,將他們培養(yǎng)成強大的戰(zhàn)士。每次戰(zhàn)斗玩家可以選擇5個角色組成戰(zhàn)隊,共同對抗其他玩家。
每局游戲玩家需要派出3名角色上場,2名候補。玩家可以自己操控其中的一名角色戰(zhàn)斗,另外兩名則交由AI控制,玩家可以在戰(zhàn)斗途中任意切換角色。每名角色都會有不同的戰(zhàn)斗技能,另外還有多種道具可供玩家選擇。
本作將會在今年冬季上架,對應(yīng)iOS和Android雙平臺。感興趣的玩家可以先行下載本作的測試版。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《霹靂天下》競技場詳解:怒氣值運用 8秒決勝負(fù)
道友們大家好!
隨著時間推移,我們的《霹靂天下》也已經(jīng)進入到了游戲的中后期,不知道大家玩的怎么樣了?看著其他玩家日益成熟的陣容搭配或是出色的玩法技巧,以及大量新英雄的涌現(xiàn)。在競技場進行挑戰(zhàn)的你們,是不是也開始有些力不從心了呢?那么我就來為道友們分享一個特別實用的競技場攻略,教你們在競技場中如何運用怒氣值,在前8秒內(nèi)解決勝負(fù)!
怒氣值的運用,8秒決勝負(fù)
【怒氣的8秒含義與影響】
為什么要提8秒?
現(xiàn)在競技場雅瑟人手一個,雅瑟免疫所有負(fù)面狀態(tài)。開場第3秒釋放技能,技能持續(xù)時間5秒,也就是說控制技能需要在第21秒到第19秒之間才能起作用。競技場上的一個控制技能基本可以決定勝負(fù)了。
經(jīng)過我的觀察:怒氣值主要受以下幾個影響
1:英雄自身恢復(fù)速度。比如魔流劍和魔流劍風(fēng)之痕。
2:受到的傷害大小。
3:其他輔助英雄怒氣技能。比如容衣的加怒技能、素還真的減怒技能。
4:斬殺敵方。
陣容搭配推薦
【陣容的推薦與思路說明】
推薦陣容為:素還真+一頁書+雅瑟風(fēng)流+魔流劍風(fēng)之痕+葉小釵
此陣容目前的主要思路是:
素還真:做T,中排或后排可以多一個選擇
雅瑟不用說了
一頁書:控場
葉小釵:一個是為了讓對方的前排更快釋放技能;另一個是依靠怒氣值回復(fù)快慢,讓葉小釵的技能可以打在對方前排上
魔流劍風(fēng)之痕:一個是分身吸引火力保護前排;另一個是利用魔流劍風(fēng)之痕自身怒氣恢復(fù)快的特色,引導(dǎo)對方在22秒前先出技能
此陣容的怒氣回復(fù)速度:
素還真(前排)>魔流劍風(fēng)之痕>一頁書=葉小釵>雅瑟風(fēng)流
游戲?qū)崙?zhàn)截圖
【實戰(zhàn)的操作與解析運用】
開場后,素還真作為前排,怒氣回復(fù)速度快,在22秒前基本都會開出第一個大。
這里可以有一個粗略的判斷:一般來說,素還真做前排,防御最高。戰(zhàn)力相近的情況下,區(qū)別不大,如果你的素先開大,那么對方陣容的攻擊比你的陣容會高。反之,也一樣。
魔流劍風(fēng)之痕因為自身回復(fù)速度快,基本也會在22秒前開出第一次大。如果對方陣容里也有魔流劍風(fēng)之痕,兩者開大是速度可以說不會超過1秒,區(qū)別在于誰先誰后。造成區(qū)別的主要還是在素還真身上,其中最主要的因素就是素還真的攻擊。我前面說過了,怒氣回復(fù)受到傷害大小的影響,對方素還真攻擊比你高的話,一般你的魔流劍風(fēng)之痕都會先開大。
先后區(qū)別會有什么影響呢?
首先在這里應(yīng)該注意的是:葉小釵、一頁書的怒氣值都差不多,基本上受一個群攻都會滿怒。你的魔流劍先開大,那么會有一個極小的時間差,對方會搶在一頁書和葉小釵前先出技能。
可以注意下時間:開場第22秒。如果對方在22秒開出技能,對你來說影響不大,而你的一頁書在22秒后出技能正好可以暈到對方。而正好小釵的技能可以打到對方的前排,那么接下來的結(jié)果就不用我多加贅述了。
游戲?qū)崙?zhàn)截圖
好了,以上就是有關(guān)怒氣值運用8秒決勝負(fù)的全部介紹了。希望這篇攻略能為道友們在競技場的對決能有一定的啟發(fā)。當(dāng)然,你們要是有更好的思路,歡迎大家前來交流,期待能有更多的新陣容的出現(xiàn)。
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《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》西域戰(zhàn)場 不決勝負(fù)只決生死
大型多人3D仙俠手游巨作《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》御劍內(nèi)測—陣營大戰(zhàn)已開啟!本次測試將持續(xù)到1月23日,為期5天哦。游戲1月27日正式上線,開啟不刪檔內(nèi)測。今天九游小編給大家?guī)?a linkid="75136">西域戰(zhàn)場(公共戰(zhàn)場)玩法攻略,一起來看看吧。
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西域戰(zhàn)場(公共戰(zhàn)場)
封印破碎,魔王再臨!
二十四年前西域VS蜀山之戰(zhàn),第一次蜀山大戰(zhàn)蜀山掌門用南明離火劍封印了西域。
二十年四前西域正邪決戰(zhàn),魔宗宗主屠霸被上官警我舍命刺傷,蜀山前任掌門白門真人借機,以南明離火劍為陣眼,布下降魔大陣,將屠霸連同整個西域一同封印。
如今屠霸魔功逐漸恢復(fù),籠罩了整片西域魔境二十四年的封印已經(jīng)瀕臨崩潰,原本富麗豐饒的西域之地,也隨著“白骨吹”的復(fù)蘇,徹底淪為荒陲絕境。
大劫將至,蜀山門下天命、縱橫、逍遙三脈弟子傾巢而出,混戰(zhàn)于西域,魔教徒眾欲撕碎封印屠戮中原,正道弟子則死守險關(guān)血染碧宵。
此一戰(zhàn),不決勝負(fù),只決生死,心念所歸,無懼無退!
掌控節(jié)奏決勝負(fù)《太極熊貓》擂臺霸主平民通關(guān)技巧
《太極熊貓》中擂臺挑戰(zhàn)采用的是車輪戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式,玩家需要連續(xù)挑戰(zhàn)10名敵人才能獲得擂臺戰(zhàn)的最終勝利。每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家和武神的血量無法恢復(fù),武神一旦死亡就無法參加后面的戰(zhàn)斗,而且越到后面遇到的敵人越強大。對于平民玩家來說,想要通關(guān)擂臺并非易事,所以熊貓君今天就和大家分享一些關(guān)于擂臺挑戰(zhàn)的心得。
【武神搭配】
在擂臺挑戰(zhàn)中武神的作用是非常強大的,良好的武神搭配往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。下面推薦一套困難模式的武神搭配: 一排船長、火鳥,變身船長后可以免疫破防,同時提高自身的破防能力,火鳥稀有技觸發(fā)后可帶來較高的傷害增益。擂臺戰(zhàn)斗時間拖得越長對自己越不利,所以最好的辦法就是用高爆發(fā)武神快速消滅對手!二排:漢克、冰鳥,這組武神非緊急情況不要輕易動用,補刀專用。轉(zhuǎn)生后冰鳥擁有強大的減傷、控制能力,漢克的恢復(fù)能力也非常變態(tài)。三排:娜美、哪吒,轉(zhuǎn)生后的哪吒擁有所有武神中最高的傷害,死亡后多次復(fù)活,傷害成倍增長。而娜美,海妖之歌的五秒控制足以讓玩家打出一套高爆發(fā)的輸出。
【實戰(zhàn)打法】
戰(zhàn)斗開始后開啟火鳥稀有技,變身船長,一波大浪打過去,再補上兩槍基本上可以秒掉對面的脆皮武神。成功觸發(fā)火鳥BUFF后,切換三排武神,注意娜美的位置,沉睡一定要做到萬無一失。成功暈住對手之后就簡單多了,站在原地猛打就行,五秒時間破防應(yīng)該沒什么問題。破防后再打一個浮空接著輸出,掌握好節(jié)奏基本可以控到死。
雖然娜美的控制能力強大,但是作為限時武神,她收集比較困難,如果零進化的話非常容易死,再怎么保護也堅持不了幾輪,所以還是要找一只備用武神。對于平民玩家來說,冰鳥是最好的選擇,穩(wěn)定的控制,強大的減傷,傷害能力也不弱。
擂臺挑戰(zhàn)越往后遇到的對手越強大,所以核心戰(zhàn)術(shù)就是速戰(zhàn)速決,變身結(jié)束后盡量吸引其攻擊自己,保護好武神。冰鳥和哪吒的減傷技能非常強大,可以幫助玩家規(guī)避掉很大一部分的傷害。遇到殘血情況時可以變身漢克,去吃幾下普攻,血量可以很快回上來,當(dāng)然前提是你的漢克已經(jīng)轉(zhuǎn)生過了。
【關(guān)于《太極熊貓》】
《太極熊貓》是由蝸牛數(shù)字開發(fā)的首款動作ARPG手機游戲,擁有美式漫畫與東方水墨元素結(jié)合的獨特風(fēng)格,采用3D端游引擎和真人捕捉技術(shù)打造,首創(chuàng)浮空連招格斗,帶來全新暢爽打擊體驗。同時,游戲中還將MMO化和重度交互玩法移植到手機上,多人實時對戰(zhàn)、實時組隊副本、多人BOSS戰(zhàn)、天梯巔峰對決、巔峰聯(lián)賽、25VS25野外團戰(zhàn)、戰(zhàn)騎系統(tǒng)、公會跨服爭霸、武神轉(zhuǎn)生、職業(yè)切換、3VS3戰(zhàn)隊競技等諸多玩法都在《太極熊貓》中得以實現(xiàn)。在新資料片“祭司的召喚”中,還突破性地加入了5VS5動作推塔的全新競技模式,第六職業(yè)熊貓祭司強勢登場,更有師徒系統(tǒng)、武神羈絆、炫酷坐騎等全新玩法,碎屏級掌上團戰(zhàn)一觸即發(fā),享受全新暢爽體驗!
進化!現(xiàn)象級全球動作手游!
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