1.主要介紹★
>>主要玩法
>>劇本
(1.)國家特性
(2.)和親
(3.)藩王
>>特色
2.戰(zhàn)斗(打法)★★
>>攜帶名臣
>>前期
>>后期
>>西域
3.后記
>>潛在危險
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主要玩法【主要玩法就是探索西域和干匈奴,探索完西域怎么辦?繼續(xù)干匈奴!】
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劇本【劇本國家有四個,但主要的只有漢和匈奴,能玩的只有漢,但不妨礙我們游玩】
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1.國家特性【修身養(yǎng)性】
通過政令選擇,建議除非前期通貨膨脹不然最好在后期戰(zhàn)斗力充足時選擇,可有效緩解壓力,但注意戰(zhàn)斗力也會下降,所以需要注意戰(zhàn)斗力的消耗;
2.【舉國一心】
通過政令選擇,激進派的人在前期可以少選點,后期可通過【修身養(yǎng)性】緩解錢糧消耗,【王道】可以增加戰(zhàn)斗力,同時也會帶來部分負(fù)面消耗可以和【黃老】配合;
3.【漢匈之間】
主要就是和親,后面會講;
4.【政道】
主要是錢糧消耗和戰(zhàn)斗力的增減;
5.【郡國并行】
和藩王有關(guān),可看后續(xù);
6.【邊境之苦】
匈奴會在秋季頻繁騷擾邊境,前期可以適當(dāng)打打增加戰(zhàn)斗力,后期猛攻就行;
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1.【和親】
開局有倆種選擇,其中就是和親,主要通過政策減少【匈奴鳴鏑】的層數(shù),做完和觸發(fā)結(jié)局【漢匈之好】
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2.【藩王】
有5個左右,“馴服”可以獲得增益,每個都不同,但如果太不做人,則會引起叛亂。
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特色【察舉-唯一一個獲得名臣的方,威望、軍心、民心、腐化的多少都會有影響,越多越好(部分上面有就不講了,西域部分在下面)】
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攜帶名臣【戰(zhàn)力+西域探索流-統(tǒng)軍爆表,前期有挺大幫助,可暫時抵御匈奴進攻】
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前期【有兩種選擇,和親和戰(zhàn),主要是和親。部分上面講了,在和親期間進攻匈奴會減少好感度,直至最少會導(dǎo)致和親破裂,后續(xù)無法繼續(xù)和親。盡量多點軍事,并注意錢糧消耗】
后期【就這么說吧:通西域,建立都護府,接著就是決戰(zhàn),打贏-大漢永昌,打輸-西域都護府】
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西域【打通陽關(guān)和玉門關(guān)后就可以派人探索西域,有十個左右,包括羅馬、樓蘭等,同時左上角會出現(xiàn)影響力,會影響后續(xù)結(jié)局。西域也會有當(dāng)?shù)靥厣?,例如樓主喜歡的香菜等】
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潛在威脅【匈奴-戰(zhàn)力過低時抵擋不住攻勢時會失敗。突發(fā)行刺-威望過低時觸發(fā),沒過時直接結(jié)局】
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